CN101478606A - 一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法 - Google Patents
一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法 Download PDFInfo
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Abstract
一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法,涉及一种手机。提供一种增强CDMA手机娱乐性的具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法。具有摇骰子功能的手机是采用高通CDMA系列芯片方案的CDMA手机,其软件架构采用BREW架构。进入游戏菜单界面,选择摇骰子,按确定键启动摇骰子游戏;在摇骰子游戏界面,按OK键启动骰子的摇动音效和摇动界面;摇骰子游戏应用在收到OK键事件后,产生骰子的随机点数;根据随机点数,产生幸运点数提示语。
Description
技术领域
本发明涉及一种手机,尤其是涉及一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法。
背景技术
CDMA(Code-Division Multiple Access),码分多址,是近年来在数字移动通信进程中出现的一种先进的无线扩频通信技术。CDMA的基本技术之一是扩频,因此这一多址技术具有很强的保密性,并早在第二次世界大战期间就在军事通信和电子对抗中予以采用,60年代以后又在军用卫星通讯中采用。20世纪90年代第二代(2G)CDMA蜂窝移动通信系统问世,其较TDMA之优点已见端倪,在系统容量、通信质量和保密性方面均有优于TDMA之处,ITU推出的IMT-2000(3G)标准及之后批准的几个3G标准均系采用CDMA多址方式。正是基于CDMA上述技术性能上的优势,CDMA通信技术被引入我国,然而CDMA终端手机在前期引入我国的时候,手机在功能和娱乐性上对比目前的GSM手机差距较大,中国电信作为重组后的CDMA运营商,需要手机设备制造商推出更具娱乐性的CDMA终端手机。
参考文献如下:
1.丘仲潘编译.游戏核心算法编程内幕[M].北京希望电子出版社,2004年12月。
2.杨大成著.CDMA2000 1X移动通信系统[M].机械工业出版社,2005年1月。
3.(美)埃克尔著,刘宗田等译.C++编程思想[M].机械工业出版社,2003年4月。
发明内容
本发明的目的在于提供一种增强CDMA手机娱乐性的具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法。
本发明所述的具有摇骰子功能的手机是采用高通CDMA系列芯片方案的CDMA手机,其软件架构采用BREW架构。
本发明所述的手机摇骰子的方法包括以下步骤:
1)进入游戏菜单界面,选择摇骰子,按确定键启动摇骰子游戏;
2)在摇骰子游戏界面,按OK键启动骰子的摇动音效和摇动界面;
3)摇骰子游戏应用在收到OK键事件后,产生骰子的随机点数;
4)根据随机点数,产生幸运点数提示语。
在步骤2)中,所述的在摇骰子游戏界面,按OK键启动骰子的摇动音效和摇动界面,其具体步骤如下:
1)采用按键来模拟手动摇动骰子;
2)采用;MIDI音来模拟摇骰子碰撞骰盅的声音;
3)采用6张JPEG图片来模拟显示骰子的点数,之所以是6张是因为骰子的最大点数是6点。
在步骤3)中,所述的产生骰子的随机点数的具体步骤如下:
采用如下的随机算法来产生每颗骰子的点数:
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[0]=(pThis->nDice[0]+Dest%5+1)%6。
在步骤4)中,所述的根据随机点数,产生幸运点数提示语的具体步骤如下:
根据随机点数,生成幸运指数提示语的游戏形式。比如当您摇到18点的时候提示您“新一年,你扎实的专业根基和辛苦播种,将得到丰硕的回报”等。
本发明基于CDMA技术性能上的优势,克服CDMA终端手机在前期引入我国的时候,手机在功能和娱乐性上对比目前的GSM手机差距较大等问题,为需要手机设备制造商推出更具娱乐性的CDMA终端手机,不仅增强了CDMA手机的娱乐性,而且使CDMA手机具有摇骰子游戏功能。
附图说明
图1为BREW的软件架构图。
图2为BREW的消息处理流程图。
具体实施方式
以下实施例将结合附图对本发明作进一步的说明。
一、如图1所示,摇骰子应用就是运行在该BREW的软件架构下,BREW的软件架构是高通提出并实现的一套软件开发架构,摇骰子应用在该架构下进行的应用游戏的开发,对于采用高通芯片开发CDMA手机来说,该软件架构已经实现。在此不对BREW软件架构的实现进行深入分析,只对其核心思想进行简单阐述,以利于说明摇骰子游戏应用的开发。
(1)应用(APP):指的应用程序本身,摇骰子应用就是该BREW软件架构下的一个应用。
(2)窗口管理(FORM):以窗口的形式来管理需要显示的界面,它为上层应用提供界面的显示服务。
(3)界面元素(Widget):指的是用于构成一个窗口的元素,比如说,在一个窗口里可能有文本,有图象。这些都可以作为界面元素(Widget)来放置到窗口(FORM)里。
摇骰子游戏应用正是基于以上的软件架构来实现的。
二、如图2所示,该图详细描述了事件在BREW软件架构下是如何经过各个模块的。事件先会到达应用(APP),然后由应用传给根窗口(ROOTFORM),再由根窗口传给Widget,每个Widget决定有哪些事件需要传给当前显示的窗口来进行处理。摇骰子游戏应用正是基于该消息流程来实现的。
三、摇骰子游戏的软件代码实现步骤如下
(1)应用实体的创建
如下所示,定义了摇骰子游戏的数据结构,并对该结构元素进行必要说明typedef struct_CGamblingApp
{
AEEApplet a; //应用;
IUTKRootForm *pIUTKRootForm; //根窗口,用来管理Form的;
IUTKListForm *pIUTKListForm; //ListForm,实现游戏菜单的显示;
ICBUTKListForm myICBListForm;//按键,TP触摸的处理接口函数;
IMessageBox* pIMessageBox;//弹出窗口,用来实现帮助等的提示信息;
ICBMessageBox myICBMessageBox; //弹出窗口的事件处理接口;
IUTKForm *pIUTKForm;//普通窗口,用来实现游戏界面的显示;
ICBUTKForm myICBUTKForm;//普通窗口的事件处理接口,
用来实现游戏操作,比如说按了OK键后就启动摇摇骰子游戏过程;
IRingPlayer *pIRingPlayer;//铃声组件,用来实现摇骰子的音效;
uint8 nDice[3];//实现了3颗骰子,用于存放骰子的随机点数;
CGambling_Status GamblingStatus;
uint16 RunningTimes;
CFG_CGambling *pGamblingCFG;//配置信息,用来保存该游戏的一些配置信息,比如该游戏是否启动音效。
uint16 nSelectItem;
}CGamblingApp;
(2)摇骰子游戏应用的事件处理函数示例代码,这是整个应用处理的入口。
static boolean CGamblingApp_HandleEvent(CGamblingApp*pThis,AEEEvent eCode,uint16
wParam,uint32 dwParam)
{
int result=SUCCESS;
switch(eCode)
{
......................
//和用户交互操作的处理主要通过下面的处理函数来实现。
case EVT_KEY:
case EVT_KEY_PRESS:
case EVT_KEY_RELEASE:
{
if(IUTKRootForm_HandleEvent(pThis->pIUTKRootForm,eCode,wParam,
dwParam))
{
return TRUE;
}
}
return(TRUE);
default:
break;
}
return FALSE;
}
(3)游戏主菜单界面的显示,其基本的实现原理是基于(1)所描述的软件架构代码的体现如下,并做适当的注释说明。
static int CGamblingApp_CreateMainForm(CGamblingApp*pThis)
{
TUTKListFormItem Item ={0};
uint16 i=0;
if(pThis->pIUTKListForm!=NULL)
{
IUTKListForm_Show(pThis->pIUTKListForm,FALSE);
RELEASEIF(pThis->pIUTKListForm);
}
//创建摇骰子游戏主菜单界面;
IUTKRootForm_CreateUTKListForm(pThis->pIUTKRootForm,
&pThis->pIUTKListForm,
CGAMBLING_MAINFORM_ID,
NULL,
LFS_NORMAL,
&pThis->myICBListForm,
0);
//在游戏主菜单界面里,插入界面元素;
for(i=T_CGAMBLING_NEWGAME;i<=T_CGAMBLING_HELP;i++)
{
Item.bCheck=FALSE;
Item.CmdID=i;
Item.nTxtID=i;
Item.pszText=NULL;
Item.nImgID=CGamblingSetIcon[i-T_CGAMBLING_NEWGAME];
Item.pIImage=NULL;
IUTKListForm_InsertItem(pThis->pIUTKListForm,&Item,
(uint16)(i-T_CGAMBLING_NEWGAME));
}
IUTKListForm_SetSelectedByIndex(pThis->pIUTKListForm,pThis->nSelectItem);
IUTKListForm_SetTitle(pThis->pIUTKListForm,T_CGAMBLING_MAINFORM,
NULL);
IUTKListForm_SetSoftKeys(pThis->pIUTKListForm,(uint16)NULL,T_Ok,T_Back);
//显示游戏主菜单界面;
IUTKListForm_Show(pThis->pIUTKListForm,TRUE);
returnSUCCESS;
}
(4)游戏主界面的生成
static int CGamblingApp_CreateGameForm(CGamblingApp*pThis)
{
//界面元素;
WidgetInfo WidgetInfo[]=
{
{
CGAMBLING_WIDGET_BACKGROUND_ID,IMAGE_WIDGET,
0,0,176,202,TRUE,DEFAULT_STYLE
},
{
CGAMBLING_WIDGET_DICE1_ID,IMAGE_WIDGET,
59,129,29,26,TRUE,DEFAULT_STYLE
},
{
CGAMBLING_WIDGET_DICE2_ID,IMAGE_WIDGET,
90,129,29,26,TRUE,DEFAULT_STYLE
},
{
CGAMBLING_WIDGET_DICE3_ID,IMAGE_WIDGET,
121,129,29,26,TRUE,DEFAULT_STYLE
},
{
CGAMBLING_WIDGET_TEXT_ID,STATIC_WIDGET,
32,54,128,64,TRUE,DEFAULT_STYLE
},
};
int32 Result=SUCCESS;
int32 WidgetCount=5;
TWidgetParam wParam={0};
RELEASEIF(pThis->pIUTKForm);
//创建游戏主界面窗口
IUTKRootForm_CreateUTKForm(pThis->pIUTKRootForm,
&pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_GAMEFORM_ID,
UFS_FULLFORM,
&pThis->myICBUTKForm,
0);
//插入界面元素;
IUTKForm_InsertWidgets(pThis->pIUTKForm,WidgetInfo,WidgetCount);
//设置元素的属性;
wParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_BACKGROUND_ID;
wParam.u.ImgParam.ImgResID=IDI_PNG_GAMBLING_BG_IDLE;
wParam.u.ImgParam.pIImage=NULL;
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,wParam.WidgetID,&wParam);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE1_ID,FALSE);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE2_ID,FALSE);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE3_ID,FALSE);
IUTKForm_EnableAllKeyEvent(pThis->pIUTKForm,TRUE);
//显示游戏主界面。
IUTKForm_Show(pThis->pIUTKForm,TRUE);
pThis->GamblingStatus=CGAMBLING_STATUS_IDLE;
pThis->nDice[0]=0;
pThis->nDice[1]=0;
pThis->nDice[2]=0;
return SUCCESS;
}
(5)用户游戏时,处理用户交互的处理函数
static int32 CGambling_ICBUTKForm_OnMessage(void*pUser,uint32 ObjID,AEEEvent
evt,uint16 wParam,uint32 dwParam,uint32 ClientData)
{
CGamblingApp*pThis=(CGamblingApp*)pUser;
.....................省略部分代码...................
switch(ObjID)
{
case CGAMBLING_GAMEFORM_ID:
{
switch(wParam)
{
case AVK_SELECT://按中间OK键开始游戏;
{
switch(pThis->GamblingStatus)
{
case CGAMBLING_STATUS_IDLE:
{
if(NULL==pThis->pIRingPlayer)
{
//创建铃声接口函数;
ISHELL_CreateInstance(pThis->a.m_pIShell,
AMOI_CLSID_IRINGPLAYER,(void**)&pThis->pIRingPlayer);
}
if(pThis->pGamblingCFG->SoundSetting)
{
//播放铃声,这样就能模拟骰子的撞击声;
IRingPlayer_Play(pThis->pIRingPlayer,NULL,PLAY_IMAGEVIEW,
CGAMBLING_GAME_VOICE_PATH,0);
}
//设置个界面元素的属性;
.......................//cancel the part code.....................
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE1_ID,TRUE);
//创建3颗骰子,各初始点数;
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[0]=(pThis->nDice[0]+Dest%5+1)%6;
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[1]=(pThis->nDice[1]+Dest%5+1)%6;
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[2]=(pThis->nDice[2]+Dest%5+1)%6;
//利用3个IMAGE_WIDGET来实现3颗骰子的显示;
WidgetParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_DICE1_ID;
WidgetParam.u.ImgParam.ImgResID=IDI_PNG_GAMBLING_DICE1+pThis->nDice[0];
WidgetParam.u.ImgParam.pIImage=NULL;
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
WidgetParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_DICE2_ID;
WidgetParam.u.ImgParam.ImgResID=IDI_PNG_GAMBLING_DICE1+pThis->nDice[1];
WidgetParam.u.ImgParam.pIImage=NULL;
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
WidgetParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_DICE3_ID;
WidgetParam.u.ImgParam.ImgResID=IDI_PNG_GAMBLING_DICE1+pThis->nDice[2];
WidgetParam.u.ImgParam.pIImage=NULL;
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
pThis->GamblingStatus=CGAMBLING_STATUS_RUNNING;
pThis->RunningTimes=0;
//通过启动TIMER来模拟骰子的摇动过程;
ISHELL_SetTimer(pThis->a.m_pIShell,100,
(PFNNOTIFY)CGamblingApp_ICBShell_onTimeOut,pThis);
}
break;
case CGAMBLING_STATUS_RUNNING:
break;
case CGAMBLING_STATUS_RESULT:
//对摇骰子的最后结果进行显示,并提示相关的幸运语句;
{
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE1_ID,FALSE);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE2_ID,FALSE);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_DICE3_ID,FALSE);
IUTKForm_SetWidgetVisible(pThis->pIUTKForm,
CGAMBLING_WIDGET_TEXT_ID,FALSE);
WidgetParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_BACKGROUND_ID;
WidgetParam.u.ImgParam.ImgResID=IDI_PNG_GAMBLING_BG_IDLE;
WidgetParam.u.ImgParam.pIImage=NULL;
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
pThis->GamblingStatus=CGAMBLING_STATUS_IDLE;
}
break;
return SUCCESS;
}
(6)骰子的随机产生的算法和骰子的随机显示机制:
摇骰子游戏里核心的实现在于骰子点数的随机产生,和根据没颗骰子的点数进行显示。
在摇骰子游戏里实现了3颗骰子,每颗骰子的随机点数按以下算法生成。
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[0]=(pThis->nDice[0]+Dest% 5+1)%6;//第一颗骰子点数;
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[1]=(pThis->nDice[1]+Dest% 5+1)%6;//第二颗骰子点数;
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[2]=(pThis->nDice[2]+Dest% 5+1)%6;//第三颗骰子点数;
由于每颗骰子的最大点数为6,所以需要6幅图片来对应相应的点数。这样在通过BREW架构下的WIDGET机制,就可以实现摇骰子结果的随机显示。
(7)幸运语句的提示
通过staticwidget来实现提示幸运语句的提示,当摇骰子结果出来后,通过点数获得相应的提示文本索引,并由staticwidget来显示。算法代码如下
//获得点数;
nResult=pThis->nDice[0]+pThis->nDice[1]+pThis->nDice[2];
//根据点数获得文本ID;
WidgetParam.WidgetID=CGAMBLING_WIDGET_TEXT_ID;
WidgetParam.u.TxtParam.TxtResID=T_CGAMBLING_RESULT3+nResult;
WidgetParam.u.TxtParam.pszText=NULL;
//设置staticwidget属性,显示出相应的幸运语句。
IUTKForm_SetWidgetParam(pThis->pIUTKForm,WidgetParam.WidgetID,&WidgetParam);
。
Claims (5)
1.一种具有摇骰子功能的手机,其特征在于是采用高通CDMA系列芯片方案的CDMA手机,其软件架构采用BREW架构。
2.手机摇骰子的方法,其特征在于包含以下步骤:
1)进入游戏菜单界面,选择摇骰子,按确定键启动摇骰子游戏;
2)在摇骰子游戏界面,按OK键启动骰子的摇动音效和摇动界面;
3)摇骰子游戏应用在收到OK键事件后,产生骰子的随机点数;
4)根据随机点数,产生幸运点数提示语。
3.如权利要求书2所述的手机摇骰子的方法,其特征在于在步骤2)中,所述的在摇骰子游戏界面,按OK键启动骰子的摇动音效和摇动界面,其具体步骤如下:
1)采用按键来模拟手动摇动骰子;
2)采用;MIDI音来模拟摇骰子碰撞骰盅的声音;
3)采用6张JPEG图片来模拟显示骰子的点数。
4.如权利要求书2所述的手机摇骰子的方法,其特征在于在步骤3)中,所述的产生骰子的随机点数的具体步骤如下:
采用如下的随机算法来产生每颗骰子的点数:
GETRAND((byte*)&Dest,sizeof(uint8));
pThis->nDice[0]=(pThis->nDice[0]+Dest%5+1)%6。
5.如权利要求书2所述的手机摇骰子的方法,其特征在于在步骤4)中,所述的根据随机点数,产生幸运点数提示语的具体步骤为:根据随机点数,生成幸运指数提示语的游戏形式。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2009101109547A CN101478606A (zh) | 2009-01-22 | 2009-01-22 | 一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2009101109547A CN101478606A (zh) | 2009-01-22 | 2009-01-22 | 一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN101478606A true CN101478606A (zh) | 2009-07-08 |
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ID=40839234
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2009101109547A Pending CN101478606A (zh) | 2009-01-22 | 2009-01-22 | 一种具有摇骰子功能的手机与手机摇骰子的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN101478606A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2014071716A1 (zh) * | 2012-11-10 | 2014-05-15 | 海南拍拍看网络科技有限公司 | 手机摇摇奖骰子广告游戏系统及实现方法 |
CN109621414A (zh) * | 2018-12-29 | 2019-04-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟骰子的投掷结果显示方法、提供方法及装置 |
-
2009
- 2009-01-22 CN CNA2009101109547A patent/CN101478606A/zh active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2014071716A1 (zh) * | 2012-11-10 | 2014-05-15 | 海南拍拍看网络科技有限公司 | 手机摇摇奖骰子广告游戏系统及实现方法 |
CN109621414A (zh) * | 2018-12-29 | 2019-04-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟骰子的投掷结果显示方法、提供方法及装置 |
CN109621414B (zh) * | 2018-12-29 | 2021-12-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟骰子的投掷结果显示方法、提供方法及装置 |
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