CN101458586A - 以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法 - Google Patents

以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法 Download PDF

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Abstract

本发明是一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括下列步骤。第一步骤是取得在触控屏幕上被触碰点的位置信息。第二步骤是若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象。以及,第三步骤是选取在第二步骤的区域内的该对象。接着,再利用在触控屏幕的其它触碰变化,作移位、放大/缩小等操作。

Description

以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法
技术领域
本发明关于一种图像对象操作方法,尤指以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法。
背景技术
极大部分的习知触控板或是习知触控屏幕的触碰方式乃是利用一个对象,例如一根手指或是一支手写笔,在习知触控板或是习知触控屏幕进行触控,而产生具有位置坐标的轨迹。此类型的习知触控板或是习知触控屏幕,因为受到硬件条件的限制,而无法利用多个对象(例如多根手指)同时进行触碰,因此,由此类型的习知触控板或是习知触控屏幕所发展出的手势命令,不得不受到限制。
在中国台湾发明专利申请案第094118951号《电容式触控板的多对象侦测方法》中,已揭露一种电容式触控板的多对象侦测方法,藉由至少一预设时间来辨别是噪声的干扰或是对象在触控板上的操作,以正确判断对象触碰或离开该触控板,进而准确地侦测各种不同手势的操作。所揭露的电容式触控板可提供多对象的位置侦测。
本发明的发明人有鉴于习知在触控屏幕上操作对象的方法,亦即手势,仍有改进之处,因而亟思发明而改良一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,其借着多根手指在触控屏幕上的触碰变化,而操作触控屏幕所显示的对象。这其中,所谓的操作主要包含选取对象、移动对象、放大对象与缩小对象。
为达成本发明上述目的,本发明提供一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括:第一步骤是取得在触控屏幕上被触碰点的位置信息;第二步骤是若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象;以及,第三步骤是选取在第二步骤的区域内的该对象。接着,再利用在触控屏幕的其它触碰变化,对被选取对象作移位、放大/缩小等操作。
关于本发明的优点与精神可以藉由以下的发明详述及所附图式得到进一步的了解。
附图说明
图1为本发明操作对象的方法其实施在触控屏幕的操作示意图。
图2A~2F为本发明以多根手指在触控屏幕上操作对象的示意图。
图3为本发明以多根手指在触控屏幕上操作对象的另一示意图。
主要组件符号说明
1         触控屏幕
10        触控板
12        显示器
14a~14b  物件
16a~16b  虚拟矩形区域
F1~F4    被触碰点
F1’~F3’ 被触碰点
w1         X轴最大间距
w2         Y轴最大间距
具体实施方式
图1为本发明操作对象的方法其实施在触控屏幕的操作示意图。本发明操作对象的方法所使用的触控屏幕1可以直接使用习知触控屏幕1。一般而言,触控屏幕1包含:触控板10、以及可显示对象14a、14b的显示器12。由于触控板10为透明体,因此触控板10覆盖在显示器12时,仍可观察到对象14a、14b。触控屏幕1可侦测到多根手指按压在触控板10上所产生的复数个被触碰点F1~F3的位置信息,如图1的使用者的三根手指按压在触控板10的被触碰点F1~F3。触控屏幕1的位置信息可采为绝对坐标或相对坐标,举例来说,被触碰点F1的坐标为(X1,Y1),其它依此类推。被触控点F1~F3的坐标被主机用来判断是否选取显示器12上所显示的对象,这里所指的对象,可以是例如窗口(window)操作系统的桌面所显示的程序快捷方式图案(icon)。在不同的应用中,对象也可以是例如影像处理程序中待处理的图片。
图2A~2F为本发明以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法的示意图。在触控屏幕1的图2A手势,可作为本发明对象选取命令。如图2A所示,使用者利用三根手指在接近同一时间触碰于触控屏幕1上,使得触控屏幕感测到三个触碰点F1,F2及F3。若触碰点F1,F2及F3构成的区域内存在有图像对象14a,则主机便选取图像对象14a。
触控屏幕1会侦测并且解析出多根指头触碰到触控板10的复数个被触碰点F1~F3的位置信息,再接着,触控屏幕1将对应于该些被触碰点F1~F3的坐标信息传送至主机。主机依据该些被触碰点F1~F3的坐标,计算以获得由该些被触碰点F1~F3所构成的区域。接着,主机判断此区域是否包含对象,例如图像对象14a即被包含于该区域之内,则图像对象14a便被选取。
根据本发明,由触控屏幕1侦测并且解析出来的被触碰点其数目必须是大于或等于三,因为三个点就能构成一个面。三个以上(含)的被触碰点F1~F3获得一个虚拟区域。当然,本发明方法并未仅限制只能透过三个被触碰点来进行操作,本发明也可以用超过三个被触碰点来进行操作,如图3所示,利用四根手指进行操作以选取对象。再者,配合本发明操作对象的方法所使用的触控屏幕1,具备多手指感应侦测能力。底下内文将继续说明本发明操作对象的方法的其它实施例。
请参见图2B,在复数个被触碰点F1~F3的位置信息中,计算在X轴中最大与最小的坐标值,以获得X轴最大间距w1,以及计算在Y轴中最大与最小的坐标值,以获得Y轴最大间距w2。举例来说,在复数个被触碰点F1~F3中,Y轴中最大与最小的坐标值分别为Y3与Y1、以及X轴中最大与最小的坐标值分别为X3与X1,因此Y轴最大间距w2是从Y3至Y1的距离,而X轴最大间距w1则是从X3至X1的距离。因此,在本发明对象操作的方法中,利用该些被触碰点F1~F3的坐标、X轴最大间距w1与Y轴最大间距w2,通过计算而获得一个虚拟矩形区域16a,而这虚拟矩形区域16a的四个端点坐标分别为(X1,Y1)、(X1,Y3)、(X3,Y1)、(X3,Y3)。亦即,实施本发明方法的电子机器会依据复数个被触碰点F1~F3的坐标,而决定一个虚拟矩形区域16a。
接着,判断虚拟矩形区域16a是否包含对象,例如图像对象14a即被包含于虚拟矩形区域16a之内,则选取图像对象14a,亦即图像对象14a成为被选取对象。电子机器会依据虚拟矩形区域16a的四个端点坐标,判断哪一个图像对象的所有坐标其皆是位于虚拟矩形区域16a的范围的中,例如图像对象14a会被电子机器判断为被选取对象。
上述如何计算来获得虚拟矩形区域16a的手段内文,仅是用来说明如何在该些被触碰点F1~F3来构成出的一个区域,然而本发明并不受此限制。
根据本发明一实施例,若侦测到被触控点区域发生移动,则一并移动该被选取对象。请参见图2C,当该些被触碰点F1~F3的坐标发生改变至新位置信息(亦即为被触碰点F1’~F3’)时,则被选取的图像对象14a对应着被移动至新位置信息的位置。换言之,图2C的手势的移动,可作为本发明的图像对象移位命令。
在图2C中,在虚拟矩形区域16a中的图像对象14a移动到虚拟矩形区域16b的过程中,使用者的三根手指在触控屏幕1上进行拖曳,在触控屏幕1上的该些被触碰点F1~F3被拖曳进行时的坐标被侦测并解析出来,便能够判断触碰点移动的方向和位移,并据以移动对象14a。
请参见图2D,再者,本发明移动被选取对象的操作手势的拖曳判断,进一步可改实行如下述方式。若侦测到被触碰点F1~F3中有一个或一个以上的触碰点在触控屏幕1上移动,举例来说,使用者收起触碰在触控屏幕1的被触碰点F3的手指,仅利用原被触碰点F1与F2的二根手指在触控屏幕1上移动,则对应的拖曳移动被选取对象14a,直至被拖曳的被触碰点F1、F2停止拖曳为止。
在图2D中,当使用者完成选取图像对象14a的选取操作之后,接着,使用者仅利用两根手指,即被触碰点F1与F2,在触控屏幕1上进行拖曳功能,拖曳的动作至被触碰点F1’、F2’才停止。在触控屏幕1上的被触碰点F1、F2的坐标会被侦测并解析出来,以及在触控屏幕1上的被触碰点F1、F2其被拖曳进行时所产生的坐标会被侦测并解析出来。最后,在触控屏幕1上的最后拖曳位置会被侦测并解析,亦即是被触碰点F1’、F2’。依据被触碰点F1、F2以及其被拖曳进行时的坐标,可以获得被触碰点F1、F2的位移方向变化,并且跟随着该位移方向变化,将虚拟矩形区域16a内被选取图像对象14a,依循该位移方向,移动拖曳被选取图像对象14a。
请参见图2E、2F,若侦测到该些被触碰点F1~F3中有一个或一个以上的被触碰点改变至新的位置,此种手势的触碰变化造成三个被触碰点形成的面积发生变化,则对应的改变被选取对象的大小,这种功能可以适用在例如影像的处理。
在图2E中,在虚拟矩形区域16a中的图像对象14a放大到虚拟矩形区域16b的相对位置的过程中,使用者将被触碰点F1(坐标(X1,Y1))向外拖曳至被触碰点F1’(坐标(X1’,Y1’))。在触控屏幕1中,自被触碰点F1(坐标(X1,Y1))拖曳直至被触碰点F1’(坐标(X1’,Y1’))的所有变化的坐标,会被侦测并解析出来。依据该些被触碰点F1~F3、F1’,计算而分别获得虚拟矩形区域16a、16b,然后再计算出虚拟矩形区域16a与虚拟矩形区域16b的面积变化。因为改变后的虚拟矩形区域16b的面积,乃大于改变前的虚拟矩形区域16a,因此,依据面积变化的放大比例,将虚拟矩形区域16a中的图像对象14a,放大到虚拟矩形区域16b的相对位置。
另一方面,在图2F中,在虚拟矩形区域16a中的图像对象14a缩小到虚拟矩形区域16b的相对位置的过程中,使用者将被触碰点F1(坐标(X1,Y1))向内拖曳至被触碰点F1’(坐标(X1’,Y1’))。在触控屏幕1中,自被触碰点F1(坐标(X1,Y1))拖曳直至被触碰点F1’(坐标(X1’,Y1’))的所有变化的坐标,会被侦测并解析出来。依据该些被触碰点F1~F3、F1’,计算而分别获得虚拟矩形区域16a、16b,然后再计算出虚拟矩形区域16b与虚拟矩形区域16a的面积变化比例。因为改变后的虚拟矩形区域16b的面积,乃小于改变前的虚拟矩形区域16a,因此,依据面积变化比例的缩小比例,将虚拟矩形区域16a中的图像对象14a,缩小到虚拟矩形区域16b的相对位置。
根据触控屏幕1的特性,使用者也可以利用四根手指或五根手指来对触控屏幕1触碰。在图3中,当四根手指触碰到触控板10时,触控屏幕1侦测并解析被触碰点F1~F4的位置信息,依据该些被触碰点F1~F4的坐标,可以获得由该些被触碰点F1~F4所构成的区域,例如依据上述的X轴最大间距与Y轴最大间距的计算原理获得虚拟矩形区域16a。至于如何进一步实现选取、移动、放大与缩小的手势动作则不再累述。
本发明以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,可以采以韧体或软件的手段而实施,例如由触控屏幕的控制器来获取坐标以及判断手势,或者由该触控屏幕所属的主机所安装的软件来判断手势,以及进一步决定该手势所对应的功能。本发明可以应用在个人助理器(PDA)、笔记型计算机、行动电话、可携式多媒体播放机、可携式游戏机等。
藉由以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本发明的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范畴内。

Claims (7)

1、一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括:
A.取得在该触控屏幕上被触碰点的位置信息;
B.若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象;以及
C.选取在步骤B的区域内的该对象。
2、如权利要求1所述的以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,其特征在于:该位置信息是绝对坐标或相对坐标。
3、如权利要求1所述的以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,其特征在于:其中构成步骤B的区域的步骤,包括:
b1.在该些被触碰点的位置信息中,计算X轴中最大与最小的坐标值以获得一X轴最大间距;
b2.在该些被触碰点的位置信息中,计算Y轴中最大与最小的坐标值以获得一Y轴最大间距;
b3.依据该些被触碰点的位置信息、该X轴最大间距以及该Y轴最大间距,计算获得一虚拟矩形区域。
4、如权利要求3所述的以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,其特征在于:其中步骤C的被选取对象的选取步骤,包括:
c1.判断该虚拟矩形区域是否包含一对象;
c2.选取在步骤c1的该虚拟矩形区域内的该对象。
5、一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括:
A.取得在该触控屏幕上被触碰点的位置信息;
B.若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象;以及
C.选取在步骤B的区域内的该对象;以及
D.若侦测到步骤A的所有该些被触碰点的位置信息皆发生改变至新位置信息时,则移动步骤C的被选取对象至新位置信息的位置。
6、一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括:
A.取得在该触控屏幕上被触碰点的位置信息;
B.若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象;以及
C.选取在步骤B的区域内的该对象;以及
D.若侦测到步骤A的至少其中一个以上的该些被触碰点在该触控屏幕上拖曳,则拖曳移动步骤C的被选取对象直至被拖曳移动的被触碰点停止拖曳为止。
7、一种以多根手指在触控屏幕上操作对象的方法,包括:
A.取得在该触控屏幕上被触碰点的位置信息;
B.若该被触碰点的数目大于或等于三,则判断该复数个被触碰点的位置信息所构成的区域是否包含一对象;
C.选取在步骤B的区域内的该对象;
D.若侦测到步骤A的至少其中一个以上的该些被触碰点发生改变至新位置信息时,则依据该新位置信息以及未变化的原该些位置信息,构成一新区域,然后再计算该新区域与步骤B区域的面积变化比例;以及
E.依据步骤D的该面积变化比例,改变步骤C的被选取对象的大小。
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