CN101406746B - 在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是有关一种在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法。该红外线模组包括:一基板,具有复数焊点;复数红外线元件,红外线元件包括一本体部及至少一脚件,脚件自本体部向下延伸;以及一挟持部件,排列具有复数通透孔,以该等通透孔相同一端套接该等本体部,并使该等脚件延伸出该等通透孔外以接触基板焊点,使脚件焊接于焊点。制造红外线模组时,以挟持部件的复数个横向排列且穿透的通透孔,横向套接复数红外线元件本体部,并使脚件自本体部向下弯折并延伸出该等通透孔外,以向下穿过基板该等穿孔,最后将该等脚件焊接于该等焊点,如此可使红外线元件安装既快速又稳定,挟持部件不仅可用以约束光线进出红外线元件本体部,也可当作固定红外线元件的治具。
Description
技术领域
本发明涉及一种红外线模组以及红外线模组的制造方法,特别是涉及一种利用于游戏机台中,用以感应物体位置的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法。
背景技术
大型的游戏机台中,愈来愈多是以玩家肢体剧烈活动与游戏内容发生互动来产生乐趣,例如打地鼠、投篮球......等,都深获游戏玩家的好评与青睐。
传统的打地鼠是以棒槌敲击实体的“地鼠”,演变至今,由于电子技术日趋发达,能以电子设备的感应来取代机械式的互动,部分打地鼠游戏机台已经能利用红外线模组来感应棒槌于感应面中的位置。感应面的下方对应的是耐敲击的荧幕,荧幕的画面中会显示出标的影像,玩家手持棒槌为敲击标的影像而敲击到荧幕,红外线模组就能在感应面中感应出棒槌的敲击点,进而比对是否准确敲击到画面中的标的影像,若敲击到标的影像,则以加分或过关来给玩家鼓励。
其他尚有不少种类的游戏机台也采用红外线模组,例如:Go Go Ball等。红外线模组上的红外线元件包括红外线LED发射元件与红外线感应元件,红外线LED发射元件与红外线感应元件是以相对一组组的方式,分布设置于荧幕上感应面的四周。
然而,现有习知的红外线模组在组装时,是以单颗红外线LED发射元件或是单颗红外线感应元件来分别设置,此类元件最终还是要焊接到基板上,而单颗分别焊接会难以使同组的红外线LED发射元件与红外线感应元件互相对准,因此,现有习知技术存在有产生红外线模组的感应准确度较差的缺陷。
由此可见,上述现有的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法在产品结构、制造方法与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种利用于游戏机台中,新的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法,以改善上述问题,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法,能够改进现有技术的上述问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法存在的缺陷,而提供一种利用于游戏机台中,新的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法,所要解决的技术问题是使其可以使安装红外线模组时既快速又稳定可靠,并且红外线模组中的挟持部件除了当作制作红外线模组时稳定红外线元件的治具之外,还可以用以约束光线以进/出红外线元件的本体部,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种在游戏机台中感应物体位置的红外线模组,该红外线模组包括:一基板,具有复数个焊点;复数个红外线元件,该红外线元件包括一本体部及至少一脚件,该脚件是自该本体部向下延伸;以及一挟持部件(holder),排列具有复数个通透孔,以该等通透孔的相同一端套接该等本体部,并使该等脚件延伸出该等通透孔外以接触该基板的焊点,以使该脚件焊接于该焊点。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的红外线模组,其中所述的红外线元件包括一红外线LED发射元件及一红外线感应元件,该游戏机台具有一感应面,该复数个红外线模组以一组红外线LED发射元件与红外线感应元件相对应的方式,设置于该感应面的四周。
前述的红外线模组,其中所述的脚件是自该本体部直角弯折后再向下延伸。
前述的红外线模组,其中所述的本体部相对于该脚件的另一侧表面,是为红外线的出/入面,该挟持部件的通透孔是包覆该本体部的周围,以控制光径。
前述的红外线模组,其中所述的该等焊点位于该基板的底面,该基板对应该等焊点具有复数个穿孔,所述该脚件焊接于该焊点,是指该脚件自上而下穿过该穿孔,以将该脚件的下端焊接于该基板底部的焊点。
前述的红外线模组,其中所述的挟持部件是为长条形,并沿着长边以前、后向来横向放置,该等通透孔是以左、右向穿透该挟持部件并依长形方向分布排列,该挟持部件的底面具有复数个螺孔,使复数个螺丝自该基板下方穿过该基板旋入该等螺孔,以将挟持部件固定于该基板上。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种红外线模组的制造方法,该红外线模组设置于一游戏机台中,用以感应一物体的位置,该制造方法包括以下步骤:将一基板以上、下向穿透复数个穿孔,其中对应该等穿孔于该基板底部具有复数个焊点;以一挟持部件(holder)的复数个横向排列且穿透的通透孔,横向套接复数个红外线元件的本体部,该红外线元件进一步还包括一脚件,该脚件是自该本体部向下弯折并延伸出该等通透孔外以向下穿过该基板的该等穿孔;以及将该等脚件焊接于该等焊点。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的红外线模组的制造方法,其中所述的红外线元件包括一红外线LED发射元件及一红外线感应元件,该游戏机台具有一感应面,该制造方法进一步还包括下列步骤,将该复数个红外线模组以一组红外线LED发射元件与红外线感应元件相对应的方式,设置于该感应面的四周。
前述的红外线模组的制造方法,其中所述的本体部相对于该脚件的另一侧表面,是为红外线的出/入面,该挟持部件的通透孔是包覆该本体部的周围,以控制光径。
前述的红外线模组的制造方法,其中所述的挟持部件是为长条形并以前、后向来横向放置,该等通透孔是以左、右向穿透该挟持部件并依长形方向分布排列,该挟持部件的底面具有复数个螺孔,该制造方法于该脚件焊接之前,进一步包括下列步骤,使复数个螺丝自该基板下方穿过该基板旋入该等螺孔,以将挟持部件固定于该基板上。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案可知,本发明的主要技术内容如下:本发明是关一种利用于游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及红外线模组的制造方法。该红外线模组进一步包括一基板、复数个红外线元件以及一挟持部件(holder)。该基板具有复数个焊点。该红外线元件包括一本体部以及至少一脚件,该脚件是自该本体部向下延伸。该挟持部件上排列具有复数个通透孔,以该等通透孔的相同一端套接该等本体部,并使该等脚件延伸出该等通透孔外以接触该基板的焊点,以使该脚件焊接于该焊点。
借由上述技术方案,本发明在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法至少具有下列优点及有益效果:
1、藉由本发明利用于游戏机台中,用以感应物体位置的红外线模组以及红外线模组的制造方法,利用红外线模组中的挟持部件,可以快速的于红外线模组中安装红外线元件,又能使安装后红外线元件的准确度稳定可靠。
2、此外,本发明的挟持部件除了当作制做红外线模组时稳定红外线元件的治具之外,还可以用以约束光线进出红外线元件的本体部,非常适于实用。
综上所述,本发明是有关于一种在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法。红外线模组的基板具有复数个焊点,在制造红外线模组时,是以挟持部件的复数个横向排列且穿透的通透孔,横向套接复数个红外线元件的本体部,并使红外线元件的脚件自本体部向下弯折并延伸出该等通透孔外,以向下穿过基板的该等穿孔,最后将该等脚件焊接于该等焊点,如此可使红外线元件的安装既快速又稳定,该挟持部件不仅可用以约束光线进出红外线元件的本体部,也可当作制作红外线模组时固定红外线元件的治具。本发明可以使安装红外线模组时既快速又稳定可靠,并且红外线模组中的挟持部件除了当作制作红外线模组时稳定红外线元件的治具之外,还可以用以约束光线以进/出红外线元件的本体部。本发明具有上述诸多优点及实用价值,其不论在产品结构、制造方法或功能上皆有较大的改进,在技术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1是本发明的游戏机台的示意图。
图2是本发明的红外线模组组合于游戏机台面板背面的示意图。
图3是本发明的红外线模组的分解立体示意图。
图4是本发明的红外线模组制造方法的流程图。
30: 游戏机台 32: 荧幕
34: 棒槌 36: 红外线模组
40: 红外线元件 4002:红外线LED发射元件
4004:红外线感应元件 38: 感应面
42: 基板 44: 挟持部件
50: 本体部 52: 脚件
4402:通透孔 60: 螺丝
具体实施方式
为了更进一步阐述本发明为达成上述预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对于依据本发明提出的在游戏机台中感应物体位置的红外线模组以及其制造方法其具体实施方式、结构、制造方法、步骤、特征及其功效,详细说明如后。
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得一更加深入且具体的了解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
请参阅图1所示,是本发明的游戏机台30的结构示意图。本发明是关于一种利用于游戏机台30中感应物体(图中为一棒槌34)位置的红外线模组36,该红外线模组36中具有红外线元件40,该红外线元件40包括相对应一组组的红外线LED发射元件4002以及红外线感应元件4004。
游戏机台30的荧幕32上方具有一感应面38,复数个红外线模组36是以一组红外线LED发射元件4002与红外线感应元件4004相对应的方式,设置于感应面38的四周。
在此实施例中,该物体是指棒槌34,玩家目视荧幕32画面中的标的影像,当玩家想以棒槌34敲击标的影像时,实际上棒槌34是敲击在感应面38上,复数个红外线模组36所构成的系统会以座标的方式感应出棒槌34的敲击点,藉此以判断棒槌34是否击中标的影像。
请参阅图2所示,是本发明红外线模组36组合于游戏机台30面板背面的示意图。自游戏机台30面板的背面,在感应面38的四周可见到多组红外线模组36,上面所设置的红外线元件40包括有红外线LED发射元件4002以及红外线感应元件4004。
该红外线模组36,进一步包括一基板42、复数个红外线元件40(红外线LED发射元件4002及红外线感应元件4004)以及一挟持部件(holder)44。
请参阅图3所示,是本发明的红外线模组36的分解立体示意图。在基板42的底面具有复数个焊点,基板42对应该等焊点具有复数个穿孔。红外线元件40,包括一本体部50以及至少一脚件52(图中为二脚件52),脚件52是自本体部50直角弯折后再向下延伸。
挟持部件44上排列具有复数个通透孔4402,以该等通透孔4402的相同一端套接该等本体部50,并使该等脚件52延伸出该等通透孔4402外,自上而下穿过该穿孔以接触基板42底部的焊点,再使脚件52的下端在过锡炉时焊接于基板42底部的焊点。
如图中所示,挟持部件44是为长条形,并沿着长边以前、后向来横向放置,该等通透孔4402是以左、右向穿透挟持部件44并依长形方向分布排列,挟持部件44的底面具有复数个螺孔(图中未示),使复数个螺丝60自基板42下方穿过基板42旋入该等螺孔中,以将挟持部件44固定于基板42上。
需要补充说明的是,本体部50相对于脚件52的另一侧表面,是为红外线的出/入面,挟持部件44的通透孔4402是包覆本体部50的周围,以控制光径。也就是挟持部件44可以包覆红外线LED发射元件4002,以限制所发射出红外线的光径方向。并且,挟持部件44可以包覆红外线感应元件4004,控制所感应红外线的光径,以防止环境光对红外线感应元件4004产生干扰。
请参阅图4所示,是本发明红外线模组36制造方法的流程图。本发明也是前述红外线模组36的制造方法,红外线模组36是设置于一游戏机台30中,用以感应如棒槌34的物体于感应面38中的位置。该制造方法包括下列步骤:
步骤S02:将一基板42以上、下向穿透复数个穿孔,其中对应该等穿孔于基板42底部具有复数个焊点。
步骤S04:以一挟持部件(holder)44的复数个横向排列且穿透的通透孔4402,横向套接复数个红外线元件40的本体部50,红外线元件40进一步还包括一脚件52,脚件52是自本体部50向下弯折,并延伸出该等通透孔4402外,以向下穿过基板42的该等穿孔。
其中,挟持部件44是为长条形并以前、后向来横向放置,该等通透孔4402是以左、右向穿透挟持部件44并依长形方向分布排列,挟持部件44的底面具有复数个螺孔。
步骤S06:是使复数个螺丝60自基板42下方穿过基板42旋入该等螺孔,以将挟持部件44固定于基板42上。
步骤S08:将该等脚件52焊接于该等焊点。
步骤S10:将该复数个红外线模组36以一组红外线LED发射元件4002与红外线感应元件4004相对应的方式,设置于荧幕32的四周以形成感应面38。
因此,藉由本发明利用于游戏机台30中,用以感应物体位置的红外线模组36以及红外线模组36的制造方法,利用红外线模组36中的挟持部件44,可以减少人工而快速的于红外线模组36中安装红外线元件40,又能够使安装后红外线元件40的准确度稳定可靠。此外,挟持部件44除了当作制做红外线模组36时稳定红外线元件40的治具之外,还可以用以约束光线进出红外线元件40的本体部50,而可以防止环境光干扰红外线感应元件4004而发生误动作。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的方法及技术内容作出些许的更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种在游戏机台中感应物体位置的红外线模组,其特征在于该红外线模组包括:
一基板,具有多个焊点;
多个红外线元件,该红外线元件包括一本体部及至少一脚件,该脚件是自该本体部向下延伸;以及
一挟持部件,排列具有多个通透孔,以所述多个通透孔的相同一端套接所述本体部,并使所述脚件延伸出所述多个通透孔外以接触该基板的焊点,以使该脚件焊接于该焊点。
2.根据权利要求1所述的红外线模组,其特征在于其中所述的红外线元件包括一红外线LED发射元件及一红外线感应元件,该游戏机台具有一感应面,多个红外线模组以一组红外线LED发射元件与红外线感应元件相对应的方式,设置于该感应面的四周。
3.根据权利要求1所述的红外线模组,其特征在于其中所述的脚件是自该本体部直角弯折后再向下延伸。
4.根据权利要求1所述的红外线模组,其特征在于其中所述的本体部相对于该脚件的另一侧表面,是为红外线的出/入面,该挟持部件的通透孔是包覆该本体部的周围,以控制光径。
5.根据权利要求1所述的红外线模组,其特征在于其中所述的所述多个焊点位于该基板的底面,该基板对应所述多个焊点具有多个穿孔,所述该脚件焊接于该焊点,是指该脚件自上而下穿过该穿孔,以将该脚件的下端焊接于该基板底部的焊点。
6.根据权利要求1所述的红外线模组,其特征在于其中所述的挟持部件是为长条形,并沿长边以前、后向来横向放置,所述多个通透孔是以左、右向穿透该挟持部件并依长形方向分布排列,该挟持部件的底面具有多个螺孔,使多个螺丝自该基板下方穿过该基板旋入所述多个螺孔,以将挟持部件固定于该基板上。
7.一种红外线模组的制造方法,该红外线模组设置于一游戏机台中,用以感应一物体的位置,其特征在于该制造方法包括以下步骤:
将一基板以上、下向穿透多个穿孔,其中对应所述多个穿孔于该基板底部具有多个焊点;
以一挟持部件的多个横向排列且穿透的通透孔,横向套接多个红外线元件的本体部,该红外线元件进一步还包括一脚件,该脚件是自该本体部向下弯折并延伸出所述多个通透孔外以向下穿过该基板的所述多个穿孔;以及
将所述脚件焊接于所述焊点。
8.根据权利要求7所述的红外线模组的制造方法,其特征在于其中所述的红外线元件包括一红外线LED发射元件及一红外线感应元件,该游戏机台具有一感应面,该制造方法进一步还包括下列步骤,将多个红外线模组以一组红外线LED发射元件与红外线感应元件相对应的方式,设置于该感应面的四周。
9.根据权利要求7所述的红外线模组的制造方法,其特征在于其中所述的本体部相对于该脚件的另一侧表面,是为红外线的出/入面,该挟持部件的通透孔是包覆该本体部的周围,以控制光径。
10.根据权利要求7所述的红外线模组的制造方法,其特征在于其中所述的挟持部件是为长条形并以前、后向来横向放置,所述多个通透孔是以左、右向穿透该挟持部件并依长形方向分布排列,该挟持部件的底面具有多个螺孔,该制造方法于该脚件焊接之前,进一步包括下列步骤,使多个螺丝自该基板下方穿过该基板旋入所述多个螺孔,以将挟持部件固定于该基板上。
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PB01 | Publication | ||
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C14 | Grant of patent or utility model | ||
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CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
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Granted publication date: 20121031 Termination date: 20171012 |