CN101396607A - 电子娱乐设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种电子娱乐设备,包括:控制中心、设有显示区和控制区的台面、在所述台面上通过可控开关与所述控制中心连接的多个显示牌,其中,所述显示牌包括:显示装置、显示数据存储器、根据所述控制中心的指令将从所述显示数据存储器中读出显示数据显示在所述显示装置上的第一微处理器;所述控制中心通过所述可控开关或所述控制区检测用户操作,更新所述显示区的显示和所述显示牌的显示。使用发明所述的电子娱乐设备,可以很好地解决电子化过程中可能出现了高复杂度和高成本问题,可以取代传统麻将机,在保持现场参与和交流快感同时,视觉上更清晰,玩法上更多样,同时降低了娱乐噪音,简化了产品结构和制造成本。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术,更具体地说,涉及一种可取代传统自动麻将机的新型电子娱乐设备。
背景技术
麻将游戏作为一种中国传统娱乐项目,受到越来越多人们的喜爱,为节省牌局时间,已推出有自动麻将机,它具有自动洗牌和摆牌功能,但它有个不足,一是结构复杂,成本高,二是使用过程中变化较少,且在游戏过程中也不免产生噪音;另一方面,电脑或网络游戏方式下的麻将也甚为风行,但其不足在于,麻将游戏过程完全依赖于电脑鼠标,缺少现场参与交流的快感。迄今为止市面上还没有一款电脑型自动麻将桌。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术上的述缺陷,提供一种电子娱乐设备。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造提供一种电子娱乐设备,包括:控制中心、设有显示区和控制区的台面、在所述台面上通过可控开关与所述控制中心连接的多个显示牌,其中,所述显示牌包括:显示装置、显示数据存储器、根据所述控制中心的指令将从所述显示数据存储器中读出显示数据显示在所述显示装置上的第一微处理器;所述控制中心通过所述可控开关或所述控制区检测用户操作,更新所述显示区的显示和所述显示牌的显示。
在本发明所述的电子娱乐设备中,所述显示区包括:第一显示区和第二显示区,所述控制区包括:第一控制区和第二控制区,所述控制中心包括第二微处理器及通信单元,所述第一控制区用于放置通过所述可控开关与所述控制中心连接的所述显示牌,所述控制中心向所述第二显示区和第一显示区输出状态显示信号,并通过所述第一控制区和所述第二控制区输入的数据信号向与其连接的所述显示牌、第一显示区和第二显示区输出相应的状态显示信号。
在本发明所述的电子娱乐设备中,在所述第一控制区设置有接口装置,用于将所述显示牌90度转角活动的连接在所述台面上和向所述显示牌输出输入状态显示信号。所述接口装置包括:中空转轴、用于支撑所述中空转轴的旋转支架、设置在所述中空转轴内的轴向发光管或LED发光灯,所述接口装置与所述控制中心通信及获得供电。所述可控开关是设置在所述中空转轴内的微动开关。所述显示牌还包括:壳体、设置在所述壳体内的PCB板、设置在所述显示装置与所述PCB板之间的导光体,其中,所述导光体用于将所述接口装置发出的光引导到其间作为所述显示装置的背光源。所述导光体是透明导光体。所述显示牌还包括:设置在所述导光体和所述PCB板之间的彩色透光层和彩色反光纸。所述显示装置能显示麻将的42种图案和扑克牌的54种图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。
在本发明所述的电子娱乐设备中,所述可控开关是设置在所述显示牌端部和两边的触点导体,所述接口装置通过所述触点导体导通所述显示牌。所述显示牌还包括:壳体、与所述第一微处理器连接的,用于与所述通信接口进行无线通信的通信装置以及感应供电装置,在所述显示区设有感应装置,用于向放置在其上的所述显示牌感应供电。所述显示装置能显示麻将的42种图案和扑克牌的54种图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。
在本发明所述的电子娱乐设备中,在所述台面上设置有四个所述第一显示区和第二显示区。在所述台面上设置有四个所述控制区,所述第二控制区设置有碰键、杠键、胡键、吃键、过牌键和组牌键。还包括中央效果区。所述显示装置是LCD屏。
实施本发明的电子娱乐设备,具有以下有益效果:可以很好地解决电子化过程中可能出现了高复杂度和高成本问题,可以取代传统麻将机,在保持现场参与和交流快感同时,视觉上更清晰,玩法上更多样,同时降低了娱乐噪音,简化了产品结构和制造成本。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明电子娱乐设备的结构示意图;
图2是本发明显示牌第一实施例的结构示意图;
图3是本发明第一实施例的显示牌与接口装置连接的结构示意图;
图4是本发明第一实施例的中空转轴支撑在旋转支架上的结构示意图;
图5是本发明第一实施例的显示牌在台面上旋转的示意图;
图6是本发明显示牌第二实施例的结构示意图;
图7是本发明电子娱乐设备的电连接示意图。
具体实施方式
如图1、7所示,在本发明的电子娱乐设备,包括:控制中心5、设有显示区和控制区的台面1、在所述台面1上通过可控开关与所述控制中心5连接的多个显示牌2,在台面1划分有四个区域,即A区、B区、C区及D区,其中每个区域都包括有显示区及控制区,显示区包括第一显示区31和第二显示区32,用于显示牌2的显示,其中,所述显示牌2包括:显示装置26、显示数据存储器、根据所述控制中心的指令将从所述显示数据存储器中读出显示数据显示在所述显示装置26上的第一微处理器;控制中心5通过所述可控开关或控制区检测用户操作,更新显示区的显示和显示牌2的显示。控制区包括:第一控制区33和第二控制区4。控制中心5包括第二微处理器及通信单元,其中第一控制区33也可用于放置所述显示牌2,控制中心5向第二显示区32和第一显示区31以及显示牌输出状态显示信号,并通过第一控制区33和第二控制区4输入的数据信号向与其连接的显示牌2、第一显示区31和第二显示区32输出相应的状态显示信号。
在图2~5示出的本发明的电子娱乐第一实施例中,在第一控制区33设置有接口装置5,用于连接多个显示牌2,所述接口装置5包括:中空转轴51、用于支撑中空转轴51的旋转支架52、设置在中空转轴51内的轴向发光管或LED发光灯511。在该实施方式中可控开关是设置在中空转轴内的微动开关。显示牌2包括:壳体21、设置在壳体21内的PCB板28、LCD屏26、连接LCD屏26与PCB板28的导电橡胶23、设置在LCD屏26与PCB板28之间的导光体、设置在PCB板28和导光体之间的单片机芯片IC29、一端连接所述PCB板28另一端引向接口装置5的一条或多条柔软导线27,其中,导光体用于将LED灯发出的光引导到其间作为所述LCD屏26的背光源。导光体包括:LED发光体25和透明导光体24。所述显示牌2还包括:设置在所述导光体和所述单片机芯片IC29之间的彩色透光层或彩色反光纸,效果是将单色的效果改变成多色的效果。所述LCD屏26能显示麻将的42种图案、扑克牌的54种图案以及其他更为广泛的娱乐类型的图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。其中光源部分采用LED灯或真空发光管,可以考虑用高压发光管来提高其亮度,用于对台面1上放置的麻将显示牌2提供光源,桌体上用透明树胶体设置有放牌槽位,以及导电触点导体,放置牌。第二控制区4设置有碰键41、杠键42、胡键43、吃键44、过牌键45、组牌键40以及其他功能键。本发明的电子娱乐设备进一步包括中央效果区10。该中央效果区10可是高点阵彩色显示设备,根据客户需求而定,当设有高点阵的显示设备时可内置。
其中第一控制区33的用途是用在玩家看牌,摸牌,打牌,(包括吃,碰,杠牌)的区域。第一控制区33的牌我们采用固定在牌桌上且可以90度旋转的方式。每方共有14张牌,当发牌时第一控制区33的牌都应保持竖直在牌桌上,以保证其他三方不能看到本方的牌。当要将不需要的牌打出去时,可将这张牌推到平放,使其另外三方都能看到这张牌。(将竖直的牌向下旋转90度)(图)。当打出的牌无人要时在一定的时间内(2-3秒)牌会自动跳至第一显示区,同时第一控制区打出的牌消失。此时当这张被推平的牌再度被竖立的时候能由电脑自动组合成各种牌型,中央处理器会自动给出一张牌来的。(同时还可以有声音效果相配合)。在吃,碰,杠牌时,当牌桌上打出的牌可以吃,碰,杠时,玩家按动身旁的指令键和第二控制区4,该指令通过中央处理器判断后发出指令将要吃,碰,杠的牌移至吃,碰,杠区,玩家自行将其手中的吃,碰,杠的相应的组合牌推倒放平。在第二显示区32,由于玩家将手中的吃牌与外面的吃牌都要显示出来,因此只需将手中的2张吃,碰牌,或3张杠牌推倒平放,再显示外面吃进的张牌就可以了。因此吃牌区要点亮的在各方的牌只需6张就够了(图)。在吃牌区的牌是不能移动的牌。在整个复牌过程中吃牌区的牌,和第一控制区的牌加在一起才组成一幅完整的牌,其中由于吃,碰,杠增加的牌在第一控制区中扣除,既不显示,或只显示黑色。
第一显示区31是停放打出的牌的区域,共有12个牌位。在12张牌显示完时,接下来的牌可依次显示,而最先打出的牌退出,并能在打牌完成后可依次翻滚显示所有已经打出的牌。在第一显示区的牌也是不能移动的。
中央效果区10,是用来显示一些提示效果的。主要是灯光及声音的效果的提示。其中灯光可以用来提示当前轮到打牌的方位等。
在中央显示区10中,也可以用高点阵显示设备来制造。根据用户需求,此时10可用于综合显示区。可取代第一显示区的显示,以及完成牌复牌的显示。
如图6所示,在本发明电子娱乐设备的第二实施例中,所述可控开关是设置在所述显示牌端部和两边的触点导体,在所述第一控制区设置有接口装置,用于通过所述触点导体导通所述显示牌和向所述显示牌输出状态显示信号。所述显示装置能显示麻将的42种图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。在本实施例中,台面和显示牌是分离式的,即两者之间不通过接口装置进行连接,而是通过显示牌壳体外和显示区域上分别设置的感应装置进行通信,在整个娱乐的过程中,使用者可以将显示牌拿离台面,同时显示牌2仍然可以显示麻将的图案,并且可与控制中心进行通信。
所述壳体内的微处理器、与所述微处理器连接的显示装置、与所述微处理在本发明电子娱乐设备的第三实施例中,所述显示牌2包括:壳体2、设置在器连接的,用于与所述通信单元进行无线通信的通信接口以及感应供电装置,在所述显示区设有感应装置,用于向放置在其上的所述显示牌感应供电。所述显示装置能显示麻将的42种图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。在本实施例中,台面和显示牌是分离式的,即两者之间不通过接口装置进行连接,而是通过显示牌壳体外和显示区域上分别设置的感应装置进行通信,在整个娱乐的过程中,使用者可以将显示牌拿离台面,同时显示牌2仍然可以显示麻将的图案,并且可与控制中心进行通信。
点阵图象LCD的显示方法,可以是300点~10000点来显图象,也可以是点阵加段显示的组合使用的显示方法的图象。每个显示牌中都包含一个微处理器,以及通讯单元。微处理器中储存了麻将牌的42种图象,以及其它效果图象和扑克的所有图形。每个图象都有自己的代码。由中央处理器根据牌局的进展调出。这种图象可以是一个固定的图象,也可以是一组动画图象。每张牌都有背光源。中央处理器(控制中心)要点包括:是每一个显示单元和控制单元的总控制中心,一切指令通过中控中心发出并控制时间。中控中心有多种游戏功能。有麻将,有扑克牌,桥牌,等等。这些游戏功能都由中控中心配合显示牌的储存图象来完成。电子娱乐设备,还有与网络游戏连接,并能上网游戏的功能。
在本发明的优选实施例中,控制区还可包括第三控制区6,其可包括和牌规则键、确认键以及其他功能键。
本发明是通过几个具体实施例进行说明的,本领域技术人员应当明白,在不脱离本发明范围的情况下,还可以对本发明进行各种变换及等同替代。另外,针对特定情形或具体情况,可以对本发明做各种修改,而不脱离本发明的范围。因此,本发明不局限于所公开的具体实施例,而应当包括落入本发明权利要求范围内的全部实施方式。
Claims (10)
1、一种电子娱乐设备,其特征在于,包括:控制中心、设有显示区和控制区的台面(1)、置于所述台面(1)上显示区并通过可控开关与所述控制中心(5)信号连接的多个显示牌(2),其中,所述显示牌(2)包括:显示装置(26)、显示数据存储器、根据所述控制中心的指令将从所述显示数据存储器中读出显示数据显示在所述显示装置(26)上的第一微处理器;所述控制中心通过所述可控开关或所述控制区检测用户操作,更新所述显示区的显示和所述显示牌(2)的显示。
2、根据权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述控制区包括第一控制区(33)和第二控制区(4),所述控制中心包括第二微处理器及通信接口,所述第一控制区(33)用于放置所述显示牌(2),所述控制中心向所述显示区输出状态显示信号,并通过所述第一控制区(33)和所述第二控制区(4)输入的数据信号向与其连接的所述显示牌(2)、所述显示区输出相应的状态显示信号。
3、根据权利要求2所述的电子娱乐设备,其特征在于,在所述第一控制区(33)设置有接口装置(5),用于将所述显示牌(2)活动连接在所述台面(1)上和向所述显示牌输入输出状态显示信号及供电。
4、根据权利要求3所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述接口装置(5)包括:转轴(51)、用于支撑所述转轴(51)的旋转支架(52)、设置在所述转轴(51)内的发光管或LED发光灯(511),所述接口装置(5)提供所述显示牌(2)与所述控制中心通信及获得供电;所述可控开关是设置在所述转轴(51)内的状态开关。
5、根据权利要求3所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述显示牌(2)还包括:壳体(21)、设置在所述壳体(21)内的PCB板(28)、设置在所述显示装置(26)与所述PCB板(28)之间的导光体,其中,所述导光体用于将所述接口装置(5)发出的光引导到其间作为所述显示装置(26)的背光源。
6、根据权利要求5所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述导光体是透明导光体(24),所述显示牌(2)还包括:设置在所述导光体和所述PCB板(28)之间的彩色透光层或彩色透光纸。
7、根据权利要求3所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述可控开关是设置在所述显示牌(2)底部和两边的触点导体(61),所述接口装置(5)通过所述触点导体(61)导通所述显示牌(2)并达到与其通信及供电。
8、根据权利要求2所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述显示牌(2)还包括:壳体(21)、与所述第一微处理器连接的,用于与所述通信接口进行无线通信的通信装置以及感应供电装置,在所述显示区设有感应装置,用于向放置在其上的所述显示牌(2)感应供电及通信。
9、根据权利要求1-8中任何一项所述的电子娱乐设备,其特征在于,所述显示装置(26)能显示麻将牌的42种图案和扑克牌的54种图案,且显示状态由来自所述控制中心的数据信号确定并保持到下一次新的显示状态信号的到来之前。
10、根据权利要求9所述的电子娱乐设备,其特征在于,包括设置在台面中央的中央效果区(10),所述显示区包括设置在所述台面(1)四个方位上的第一显示区(31)、第二显示区(32),所述第二控制区(4)设置有碰键(41)、杠键(42)、胡键(43)、吃键(44)、过牌键(45)和组牌键(40)。
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PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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