CN101341760A - 3d图像显示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
在用于产生和/或显示3D图像的方法和设备中,图像或部分图像的内容深度(d)被暂时升至高的水平(h),随后该内容深度被降至低的水平(l)。内容深度的这个暂时的增加给已经增加了内容深度的图像或部分图像提供了大的3D效果。已经发现,即使在应用后,增强的3D效果的这个增强效应仍继续停留在观看者的感受中。可以将内容的实际平均深度设定得相对较低以减少疲劳,而所感受的内容深度则相对较高。
Description
技术领域
本发明涉及3D图像显示方法与设备。
本发明也涉及图像显示数据转换方法,其中,3D图像数据被转换成新的3D图像数据。
本发明进一步涉及3D图像信号。
本发明进一步涉及由计算机电路加载的计算机程序产品,包括在3D图像数据输入的基础上产生输出3D图像数据的指令,该计算机电路包括处理部件。
背景技术
图形和视频的三维表示是显示领域的圣杯之一。已经发明了几个方法,其给予观看者正在观看三维图像的印象。可以以几种方式来创建3D感受。可以利用立体像对(两个不同的图像指向观看者的两个眼睛)来创建三维印象。产生立体图像的方式有几种。该图像可以在2D显示上进行时间复用,但这要求观看者戴上具有诸如LCD光阀的眼镜。当同时显示立体的图像时,该图像可以通过头戴式显示器或偏振眼镜(然后,用正交偏振光产生图像)而被导向适当的眼睛。观测者所佩戴的眼镜有效地将视图路由(route)到各个眼睛。眼镜中的光阀与帧频同步以控制该路由。这种系统的一个缺点是两个图像并不产生″环顾″的能力,除非跟踪头部的位置并相应地修改视图。此外,必须得佩戴眼镜以产生所有的效果。对那些不熟悉眼镜佩戴的观测者来说,这是令人不悦的,而对那些已经佩戴眼镜的人来说,这也是一个隐患,因为这个额外的眼镜并不总是合适的。
除了在观看者的眼睛附近,也可以借助于分割屏幕例如微透镜屏或视差栅栏,在显示屏上将两个立体的图像分开。例如,在图3与图4中示出了美国专利US6,275,254的原理。
虽然观看3D图像显著地改善了对所显示图像的真实性的感受,但已有报道说一段时间之后观看者感到了视觉疲劳甚至是头疼。总的来说,这大大降低了3D图像设备和3D成像的吸引力。
发明内容
本发明的目的是通过减少所述问题来改善3D成像方法和3D游戏显示设备。
为此,根据本发明的方法的特征在于所显示图像的内容深度被暂时设定为第一深度内容水平,随后,该内容深度被设定为低于第一深度内容水平的第二深度内容水平。
为显示图像,像素数据具备与x和y位置相关的数据以及与z位置相关的深度数据(即深度),其中,x和y位置就是在与显示屏平行的平面上的位置,z位置就是与显示平面垂直的像素或对象的位置。
深度数据被转换为右眼和左眼所见的图像差异,即给予图像的内容深度的视差角,即观看者所感受的3D效果到底是多″深″。可以这样显示图像:左眼和右眼图像之间只有细微差异,在这种情况下,所显示图像的内容深度只有很小,即只有很小的3D光学效果,或者左眼和右眼图像之间有较大差异,在这种情况下内容深度大,即有大的3D效果。图像的内容深度或者图像的任何部分的内容深度是由深度数据(即图像的像素或对象的z值)与左眼和右眼所见的图像之间的差异(即视差角)之间的关系而给出的。在传统的设备中,这个关系是不变的,即内容深度是固定式的,它是固定的和持久的。
目前的3D显示设备的内在特性是只为观看者聚焦一个平面。这意味着观看者接收矛盾的深度提示:使得图像的视差(图像对左眼和右眼的差异)与人眼调节提示实际上从不匹配。当深度再现相对较小时(即只有很小的3D效果),这并未带来什么问题,但是,对较大的深度效果,则会带来视觉疲劳甚至是头疼的结果。不在焦点处的图像是模糊的,且导致眼睛疲劳。这似乎是不能超越的两难问题。一方面,相对于传统2D显示器,3D效果越强,3D显示设备就越有吸引力,但另一方面,强的3D效果导致视觉疲劳和可能的头疼,这些影响可以通过降低3D效果(即图像中所感受的深度)而减少,但这会减少3D显示设备相对于传统的2D显示设备的优势。
本发明减弱了这个两难问题。所显示图像或部分图像的内容深度被暂时设定为第一深度内容水平,随后,该内容深度被设定为低于第一深度内容水平的第二深度内容水平。
这允许图像内容的深度平均在相对较低的水平上。因此,平均来讲内容深度是低的,而且使用相对较小的视差角,其减少疲劳和头疼。暂时地,在持续或试图只用于相对较短时间方面,将深度内容增加至高水平提高了观看者的深度感受。如果这个增加的深度感受只在应用该增加的深度的过程中由观看者感知,则效果是低的。然而,在图像的实际深度内容已经被减少为低水平一段时间之后,该增加的深度感受仍保持在相对较高的水平。在某种意义上来说,观看者的眼睛和大脑被欺骗了。在某种意义上来说,呈现具有高深度内容(即,大的3D效果)的图像锁定了观看者的感受使之确信他/她看到了具有高的3D效果的图画。即使在减少深度内容之后,他/她仍以为该图像具有高的深度内容,尽管实际上他/她正看着只具有很小的3D效果的图像。因此,以高的深度内容暂时显示图像或部分图像的效果在应用后仍经久不消。事实上,实验已经显示观看者无法看出或几乎无法看出在100%的时间内都具有大的深度内容的图像显示(即,显示清晰的3D效果)与间歇地具有大的深度内容的图像显示(例如,x1秒大的深度内容后面是x2秒低的深度内容或者无深度内容,其中,x1和x2在0.1到10秒的量级内,而优选地x2等于或大于x1)之间的任何区别。显然,即使以可观的时间百分比示出“平面图像”,但是只要有3D效果,观看者就不会察觉到这样的图像与真实的3D图像的区别。事实上,间歇地高-低深度内容提供总体上稍微更清晰的图像,其被观看者乐意地感知。
在实施例中,独立于所显示的图像而将深度内容暂时设定为第一高水平。在实施例中,内容的深度以0.1到10秒量级为周期进行周期性地变化,例如x秒大的深度内容后面是y秒低的深度内容或者无深度内容,其中x和y在0.1到10秒的量级内,而优选y等于或大于x。这是一种简单的方案。本发明通过减少观看者的总的″具有矛盾的3D提示的3D载荷″来消除观看者的疲劳。
在本发明的一个实施例中,在引入图像数据中包含的提示之后,深度内容根据所显示的图像被设定为第一水平。提示可以是引入新元素到电影或图像,或场景变更。该提示可以从图像的内容得出,或可以是位流中的标签。该提示包括任何与图像数据相关的元数据以及任何图像数据本身。例如,在用于计算机游戏的3D视频引擎中,所有对象的债务信息是已知的并如此标记新对象。然后,新对象的引入作为提示,该提示把包括该新对象的图像或部分图像的内容深度在相对较短的时段内(即暂时地)设定为相对较高的第一水平,随后,该内容深度被设定为较低的第二水平。“设定”本发明概念中被广义地解释,第一和第二水平之间的转换可以但不必须是瞬时地。可能存在流畅的转变,其中,第一和第二水平之间的内容深度的改变是平缓的。事实上,这是优选的,因为它给出较好的结果。在这些实施例中,当3D效果被最为欣赏时,即当新元素被引入所述图像时,呈现出增强的3D效果。新元素可以是新的场景,或新的成分,例如汽车驶入该场景。观看者在精神上将3D效果与新元素或场景中的变化相关联,并且将可持续地察觉到所述3D效果,即使实际的3D效果(即深度内容本身)已经降低至低水平。这个替代的实施例基于同样的理解:暂时增加所显示图像的深度内容″欺骗″了观看者,使其相信即使在随后显示了较低3D效果的图像所述图像仍具有高的深度内容。
根据本发明的图像显示设备包括用于执行根据本发明的方法步骤的部件。
转换方法包括根据本发明的方法步骤,其涉及把输入图像数据转换成输出图像数据。
转换器包括用于根据本发明执行对应于该转换方法的方法步骤的部件。
参照以下所描述的实施例,本发明的这些及其它对象将变得显然且明白。
附图说明
附图中:
图1示出分割两个立体图像的微透镜屏的基本原理。
图2示出分割两个立体图像的视差栅栏的基本原理。
图3A和3B示出图1和图2中所示的两种自动立体显示设备。
图4示出本发明的原理。
图5示意性地示出作为时间函数的深度内容。
图6示意性地示出显示之前的数据转换。
图7示出根据本发明的显示设备。
这些图不是按比例描绘的。通常,图中用相同的附图标号来表示相同的构件。
具体实施方式
图1示出分割两个立体图像5和6的微透镜屏3的基本原理。两个立体图像的垂直线被(空间地)交替地显示在例如具有背光1的空间光调制器2(例如LCD)上。该背光与该空间光调制器一起构成象素阵列。微透镜屏3的透镜结构将立体图像导向观看者的适当的眼睛。
图2示出分割两个立体图像的视差栅栏的基本原理。两个立体图像的垂直线被交替地显示在例如具有背光的空间光调制器(例如LCD)上。视差栅栏7的格栅结构保证观看者4的各个眼睛能看到适当的立体图像(5和6)。
图3A和3B进一步示出如图1和图2所示的两种自动立体显示设备。
在栅栏自动立体显示系统中,栅栏31被设置在显示阵列32之前。图像的立体像对的左边图像和右边图像被切割成垂直的条。左边图像的条32L和右边图像的条32R被交替地设置在阵列32上。缝31A形成于栅栏31中。缝31A的位置是这样设置的:使得观测者的左眼4L只能看见左边图像的条32L,而右眼4R只能看见图像对的右边图像的条32R。观测者以三维来重建全部图像。
现在参考图3B,栅栏31被具有垂直柱面透镜33A的阵列的微透镜屏33所替代,其中,每个透镜对应于左边图像条32L和右边图像条32R的不同对。运行中,各个透镜将观测者的左眼4L导向左边图像条32L,而将观测者的右眼4R导向右边图像条32R。
呈现给左眼与右眼的图像之间的差异量决定了所感受的深度。如果呈现给左眼与右眼的图像间没有差异,则该图像是平面的且没有3D效果。可以通过改变左图像与右图像间的差异来调整深度的量。基本上,观看者一个接一个地感知图像在不同的平面上的不同部分。
3D显示设备的固有性质是只为观看者聚焦一个平面,几乎总是对应于显示屏的实际位置的那个平面。这意味着观看者接收矛盾的深度提示:图像视差(左眼和右眼上的图像差异)与人眼调节提示(眼睛聚焦在屏上,而人眼朝向的所观测目标的距离与到该屏的距离并不相同)实际上从不匹配。当深度再现相对较小(即只有很小的3D效果)时,这并未带来什么问题,因为只有很小的深度差异,而由于这个很小的深度差异图像的所有部分都或多或少地在聚焦的范围内,另外眼睛也可以适应任何差异。然而,对较大的深度效果,则会带来视觉疲劳甚至是头疼。不在焦点处的图像是模糊的,且导致眼睛疲劳。这似乎是不能超越的两难问题。一方面,相对于传统2D显示器,3D效果越强,3D显示设备就越有吸引力,但另一方面,强的3D效果导致视觉疲劳和可能的头疼,这些影响可以通过降低3D效果(即图像中所感受的深度)而减少,但这会减少3D显示设备的吸引力。
图4示出本发明的原理。在图4中通过图的上部中房子与城市地平线之间的大的距离和图像的下部的大的d值示意性地示出以大的深度内容d(即大的3D效果)显示例如以城市地平线42为背景的房子41的图像,此时,该图像将被感受到具有大的深度。图像感受深度d′对应于实际显示图像的深度内容。然而,图4中通过房子与城市地平线之间的小得多的距离和时间t0处d的下降示意性地示出图像的内容深度减少了,此时,所感受的深度d′仍停留在高水平,且只是逐渐地降低。图5用图形示意性地示出了这个效果。在这个例子中,在长度为x1的时间段内,图像具有高的内容深度d,在长度为x2的时间段内,图像具有低的内容深度,这种间歇式呈现的图像的总体的平均深度内容大约为高的深度内容的一半。然而,所感受的深度内容d′接近于最大效果。
在本发明的一个可替代的实施例中,在新元素被引入图像之后,内容深度得以增加。在这些实施例中,当3D效果被欣赏最多时,即当新元素被引入所述图像时,呈现出增强的3D效果。新元素可以是新的场景,或新的成分,例如汽车驶入该场景。观看者在精神上将3D效果与新元素相关联,并且将可持续地察觉到所述3D效果,即使实际的3D效果(即深度内容本身)已经降低至低水平。这个可替代的实施例基于同样的理解:暂时增加所显示图像的深度内容″欺骗″了观看者,使其相信即使随后显示了较低3D效果的图像所述图像仍具有高的深度内容。
图6示意性地示出显示之前的数据转换。原始信号包括像素数据,其中,对每一个像素或像素组来说,都给出表示在屏上位置的x和y数据以及表示原始数据的深度的z数据。这个z数据必须被转换为呈现给左边图像和右边图像的图像间的差异。如果忽略该z数据,则出现在左边图像和右边图像的图像将是一样的,而且该图像是平面的,即其被感受为2D图像。这在图6中示意性地示出如下。在数据D51(x,y,z)中获取原始图像,其中z代表深度。在转换器52中,原始数据51被转换成这样的数据,其中z坐标被变成数据Δ,其中Δ表示呈现给左眼和右眼的图像间的差异,其对应于视差角。如果Δ为零,则图像是平面的。由z到Δ的变换决定了图像的深度内容。视差角中的较大差异带来大的3D效果,而小的差异则带来小的3D效果。可以选择实际的3D效果为小(Δ小)还是为大(Δ大)。本发明的关键在于测量,对相对较短的时间周期来说,无论是间歇式的,还是就在向图像引入新的或某些元素之后,都会出现大的深度内容,即,在转换器52中,相对较大的Δ被耦合入各个z,后面是内容深度的减少,即减少至较小的Δ值。然而,习惯于大的视差角的人脑将被欺骗,而感受图像具有大的3D效果,即使视差角被降低至小得多的值。因此,Δ以及视差角是原始值z的与时间相关的函数,其中,大的3D效果后面是小的3D效果。增强的3D再现效果将欺骗观看者,使其相信所显示的图像具有高的深度内容。因此,原始数据的z值与屏上所见的视差角之间的关系是间歇式地改变的,即它是时间t的函数,其是周期性的。可替代地或者另外地,可以根据图像内容的改变来增加深度内容(即对于给定z值增加视差角),特别是在场景中引入新元素或引入新场景。在图6中,这由Δ是z、t和I的函数而示意性地示出,其中,t代表时间,而I代表在新的场景中引入新元素。当3D效果被欣赏最多时,即在电影或游戏动作的时间,这引入了最明显的3D效果。
在优选实施例中,在增强的深度效果的应用过程中,当提示是引入了新元素时,只增加新引入的元素附近的一部分图像的深度内容。接着,观看者的注意力被强烈地吸引至该新引入的元素,并且在深度感受与该元素之间所形成的关联增加了。
要说明的是,在JP 10/040420中描述了一种方案,其中当引入新场景并因此可能为位于与以前基本不同的深度位置的对象带来眼睛必须适应的变化时,进行深度转换,以在多个帧时间上减弱该变换并缓和深度感受的改变。然而,尽管其使用了暂时的深度内容转换,但却与本发明不同。在JP 10-040420中,在图像场景变更后,暂时地使用小于实际深度内容的深度内容,然后增加该深度内容直到该深度对应于最终值。一旦深度值已经到达最终值,就不再进行变化,即不再减少。
图7示出根据本发明的显示设备。该图像显示设备71具有显示屏55和图像数据D(x,y,z)的输入。在转换器52中,图像数据D(x,y,z)被转换成输出数据54,输出数据54是这样设置的:使得在显示屏上显示的图像的内容深度被间歇地设定为第一深度内容水平,随后以低于第一深度内容水平的第二深度内容水平来显示图像,和/或一旦出现提示将所显示图像的内容深度增加至第一深度内容水平,随后以低于第一深度内容水平的第二深度内容水平来显示图像。该设备包括控制器c,其控制数据的转换,更特别地,它控制z值与Δ值之间的关系。该控制器可以具有内部时间设定设备,其独立地控制时间周期x1和x2。可替代地,数据流D(x,y,z)可以具有诸如报头的标签,其包括x1和x2的值。此外或可替代地,该控制器从图像数据提取提示,并向转换器52发送触发信号,以通知事件,例如引入了场景变化的新元素。控制器c可以由数据流的内容推出这种提示,或者该数据流可以包括触发该控制器的标签。控制器c向转换器52发送的触发信号71触发了转换器52,以将图像或部分图像的内容深度设定为相对较高的第一水平h。
本发明也可以在转换设备中实施,即使其未被包括在显示设备中。这种转换器可以转换输入数据流(例如来自DVD)并将其转换成输出数据流,该输出数据流接着例如被发送至存储设备或接收器。这种转换设备的元件基本和图7中所示的显示设备相同,除了显示屏部分。该转换设备可以是独立设备,即只用于转换数据,或者该转换设备被集成入较大的设备,该较大的设备例如形成为显示设备。该转换设备还可以为部分存储设备,其转换并存储所转换的图像数据。本发明还涉及图像显示数据转换方法,其中,3D图像数据D(x,y,z)被这样转换成新的图像数据d(x,y,Δ(x,y,t,i)):使得内容的深度被暂时设定为第一水平,随后,内容的深度被设定为低于第一水平的第二水平。这种转换方法的产物是这样的图像数据,其中z系数被根据本发明考虑了内容深度的变化的z′系数所替代。本发明也实现为3D显示图像数据信号,其中内容深度被暂时地设定为第一水平,随后,它被设定为第二水平。通过使用标准显示设备显示一系列的图像(即视频),相对容易核对本发明是否以信号来实现。所提到的效果是动态效果,并且当以正常速度显示该视频时将出现该效果,当以正常速度显示该视频时,所感受的内容深度将相当大且大体上是不变的。在大得多的时间段显示静止的图像将表明观看者会注意到内容深度的差异。
要说明的是,没有必要让第一水平对所有的情况都是一样的。本发明的思想是暂时地增加内容深度。在本发明的概念内,例如在引入新元素之后把内容深度设定为高水平是可能的,但是对所有的新元素来说,所述水平并不是同样高。小的、相对较不重要的、新元素可以与内容深度的相对轻度的增加相关联,但是在引入重要的新元素之后,就要实现内容深度的相对较大的增加。
同样地,当使用周期性变化时,该周期性变化可以包括各种混合的周期数,其中各种周期的内容深度的变化可以不同。
简而言之,可以如下描述本发明:
在用于产生和/或显示3D图像的方法和设备中,暂时增加图像或部分图像的内容深度,随后减小内容深度。内容深度的这种暂时的增加给已经增加了内容深度的图像或部分图像提供了大的3D效果。已经发现,即使在应用后,增强的3D效果的这个增强效应仍继续停留在观看者的感受中。可以将内容的实际平均深度设定得相对较低以减少疲劳,而所感受的内容深度则相对较高。
本发明也实现为用于根据本发明的方法和设备的任何计算机程序产品。在计算机条件下,程序产品应当被理解为能操作(通用或特殊目的)处理器的命令集合的任何物理实现,在一系列将命令置入处理器的加载步骤之后(所述步骤包括中间转换步骤,如转变为中间语言,和最终处理器语言),以执行本发明的任何特性功能。特别地,计算机程序产品可以被实现为载体(如磁盘或磁带)上的数据,存储器中的数据,(有线或无线)网络上传输的数据或者纸上的程序代码。除程序代码外,程序所需要的特性数据也可以作为计算机程序产品而实现。
运行该方法所需要的一些步骤,例如数据输入和输出步骤,可能已经存在于处理器的功能中,而不是被描述在计算机程序产品中。
值得注意的是,上述实施例示出而非限制本发明,而且本领域的技术人员将能设计出许多可替换的实施例而不背离本发明的权利要求的范围。
在权利要求中,括号内的任何引用符号不应视作对权利要求的限制。
单词″包括″并不排除使用未在权利要求中列出的其它元件或步骤。本发明可以借助于包括有几个分离元件的硬件而实现,也可以借助于适当编程的计算机而实现。在一个列举了若干部件的设备权利要求中,这些部件中的一些可以由同一个硬件实现。可以通过上述各种不同的优选实施例的特征的任意组合来实现本发明。特别一提的是,除非另有声明或不可能,关于编码方法或者编码器的任何示出的或要求保护的实施例具有解码方法或者解码器的相应实施例,而这种解码方法或解码器是本发明的实施例并在此要求保护。
Claims (21)
1.一种3D图像显示方法,其中所显示的图像或部分图像的内容深度(d)被暂时设定为第一深度内容水平(h),随后该内容深度被设定为低于第一深度内容水平(h)的第二深度内容水平(1)。
2.如权利要求1所述的3D图像显示方法,其中独立于所显示的图像将该图像的内容深度暂时设定为第一水平。
3.如权利要求2所述的3D图像显示方法,其中内容深度是周期性变化的,该变化周期在0.1到10秒的量级内。
4.如权利要求3所述的3D图像显示方法,其中根据周期来改变内容深度,其中在x1秒长的时间内,显示具有大的内容深度(h)的图像或部分图像,随后在x2秒长的时间内,显示具有低的内容深度或者没有内容深度(1)的所述图像或所述部分图像,其中,x1和x2在0.1到10秒的量级内。
5.如权利要求4所述的3D显示方法,其中x2等于或大于x1。
6.如权利要求1所述的3D图像显示方法,其中一旦在图像数据中包含了提示,将所显示的图像或部分图像的内容深度设定为第一水平。
7.如权利要求6所述的3D图像显示方法,其中所述提示是引入新元素或场景变化。
8.如权利要求7所述的3D图像显示方法,其中在引入新元素之后,只将新引入的元素附近的一部分图像的内容深度设定为第一水平。
9.一种3D图像显示设备,包括
-输入端,其用于输入包括深度数据(z)的图像数据(D(x,y,z));
-转换器,其将图像数据(D(x,y,z))转换成将要发送至显示屏的输出数据(D(x,y,Δ(z,t,i)),这样设置输出数据(D(x,y,Δ(z,t,i)):使得所显示图像或部分图像的内容深度被暂时设定为第一深度内容水平(h),随后该内容的深度被设定为低于第一深度内容水平的第二深度内容水平(1)
-显示屏,其用于显示对应于输出数据(D(x,y,Δ(z,t,i))的图像。
10.如权利要求9所述的3D图像显示设备,其中这样设置转换器:使得内容深度是周期性变化的,该变化周期在0.1到10秒的量级内。
11.如权利要求10所述的3D图像显示设备,其中这样设置该转换器:使得根据周期来改变内容深度,其中在x1秒长的时间内,显示具有大的内容深度(h)的图像或部分图像,随后在x2秒长的时间内,显示具有低的内容深度或者没有内容深度(1)的所述图像或所述部分图像,其中x1和x2在0.1到10秒的量级内。
12.如权利要求9所述的3D图像显示设备,其中显示设备包括控制器(c),其从图像数据提取提示并向转换器提供触发信号,其中该转换器被设置为在收到触发信号之后将图像或部分图像的内容深度设定为第一水平。
13.一种用于将输入图像显示数据(D(x,y,z))转换成输出图象显示数据(D(x,y,Δ(z,t,i))的方法,这样设置输出数据(D(x,y,Δ(z,t,i)):使得所显示的图像或部分图像的内容深度(d)被暂时设定为第一深度内容水平(h),随后该内容深度被设定为低于第一深度内容水平(h)的第二深度内容水平(1)。
14.如权利要求13所述的转换图像显示数据的方法,其中内容深度是周期性变化的,该变化周期在0.1到10秒的量级内。
如权利要求14所述的转换图像显示数据的方法,其中一旦在图像数据中包含了提示,将所显示的图像或部分图像的内容深度设定为第一水平。
15.一种用于将输入图像显示数据(D(x,y,z))转换成输出图象显示数据(D(x,y,Δ(z,t,i))的转换器,这样设置输出数据(D(x,y,Δ(z,t,i)):使得所显示的图像或部分图像的内容深度被暂时设定为第一深度内容水平(h),随后该内容深度被设定为低于第一深度内容水平(h)的第二深度内容水平(1)。
16.如权利要求16所述的转换器,其中内容深度(d)是周期性变化的,该变化周期在0.1到10秒的量级内。
17.如权利要求16所述的转换图像显示数据的方法,其中一旦在图像数据中包含了提示,将所显示的图像或部分图像的内容深度(d)设定为第一水平(h)。
18.一种包括图像显示数据(D(x,y,Δ(z,t,i))的信号,这样设置图像显示数据(D(x,y,Δ(z,t,i)):使得所显示的图像或部分图像的内容深度被暂时设定为第一深度内容水平(h),随后该内容深度被设定为低于第一深度内容水平(h)的第二深度内容水平(1)。
19.如权利要求19所述的信号,其中内容深度是周期性变化的,该变化周期在0.1到10秒的量级内。
20.如权利要求19所述的信号,其中一旦在图像数据中包含了提示,将所显示的图像或部分图像的内容深度设定为第一水平。
21.一种由计算机电路加载的计算机程序产品,其包括在3D图像数据输入的基础上产生输出3D图像数据的指令,当该程序产品在计算机上运行时,其用于如权利要求1至8或13至15中任一权利要求所述的方法,该计算机电路包括处理部件。
Applications Claiming Priority (3)
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