CN101330519B - 向用户提供信息以共享游牧式体验的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及向用户提供信息以共享游牧式体验的系统。所述系统包括客户终端(1071-1075)和服务器平台(101)。所述服务器平台(101)包括一个或多个维护用户团体的第一服务器(103),和一个或多个在用户团体内互相共享信息的第二服务器(102)。所述系统还包括在所述客户终端(1071-1075)和所述服务器平台(101)之间提供连通的通信信道。
Description
技术领域
本发明一般地涉及交互地参观兴趣点(points of interests),更具体地,涉及交互的游牧式(nomadic)用户体验。
背景技术
有引导的旅行经常用于向参观者提供博览会、城市、国家、公司、公园等的全面介绍。旅行确保参观者被送到所有重要兴趣点,并且确保参观者在每个点得到解说。解说可以是广泛的信息。例如,地点的历史、机器如何工作、城市如何发展等。通常,它告诉参观者他们可能想知道或者应该知道的有关他们目前正在参观的兴趣点的一切。向参观者提供有引导的旅行的明显作法是用人作为导游,导游在游览过程中围绕参观者活动并且提供口头解释。这样,参观者得到的体验是每个导游提供的一般信息加上导游的个人体验。然而,来自不同导游的个人体验不总是能与所有参观者共享。
代替人作导游,参观者携带的终端可以用于提供有引导的旅行。这些终端例如可以包含显示视觉信息的屏幕,或者所述终端也可以包含用于收听基本信息的扬声器或者耳机塞。终端也可以设计为在游览过程中向用户提供音频和视频的组合。这样的终端可以向用户显示预定路线,例如博物馆中按年代顺序的油画和雕塑,或者特定建筑建造的年代顺序,或者兴趣点的特定方式的任何其它次序。这样的终端可以包含全球定位系统(GPS)接收器,其能用于触发与参观者当前地点相关的信息。这使得参观者能以他想要的顺序走过不同兴趣点,并且当参观者到达特定点时能得到相关信息。一个具有用户携带的终端的有引导的旅行的实例由比利时林堡省的游客服务提供(http://www.toerismelimburg.be/exec/108625/7408/)。他们向骑脚踏车的人提供终端,该终端提供在该省与特定主题相关的不同路线的信息。
然而,这些用于引导参观者的已有方法和工具存在几个问题。第一个现有技术解决方案的问题是人作为导游一般仅仅在团体想游览时可使用。这意味着团体的每个人必须跟随导游,意味着没有选择路线的自由。因此,参观者不能略过路线上的特定兴趣点,或者采用其它路线参观所有兴趣点。
第二个现有技术解决方案的问题是已有终端受到它们提供的信息的限制。它们用特定信息设定,例如关于兴趣点的音频和视频片段或者文字。一旦信息输入终端,不重新设置设备则所述信息在参观过程中不能改变。这意味着信息不能适应于有时发生的临时显示或者特殊活动。例如,如果终端基于GPS或者向参观者提供所有可游览兴趣点的选择,则这些终端确实使得普通公众改变他们的路线。然而,这样做,参加团体的体验即使存在,也是极大减少。如果每个人以他们选择的次序游览兴趣点,则参观者之间极少或者没有接触。参观者之间不可能交换信息,除非他们在旅行期间呆在一起。
这样的设备的另外的缺点是它们仅仅能向用户传递相当静态的信息和确定用户的地点。然而,不包括诸如时间、天气状况、活动或者展览的参观人数等的相关信息。结果,参观者可能置身于游览区中十分拥挤的地方,而其它部分则很空,或者参观者遇到下雨,而本来可以先参观室内展览。
本发明的目的是提供以交互方式体验旅行或者游牧式活动(nomadicevent)的系统,即,以如下方式:在不损失团体体验和不要求团体的每个用户同时遵循完全相同的路线的情况下向用户提供信息。本发明的进一步目的是向用户传递相关的特定信息以共享游牧式体验。
发明内容
本发明的上述目的和根据本发明对现有技术的上述缺点的解决方案通过用于向一个或者更多用户提供信息以共享游牧式体验的系统实现,所述系统包括一个或多个客户终端,其特征在于所述系统还包括:
-服务器平台,包括至少一个用于维护用户团体的第一服务器,和至少一个用于在团体用户内交互地共享信息的第二服务器;及
-一个或者多个通信信道,用于在客户终端和服务器平台之间进行连接。
实际上,通过具有第一服务器的服务器平台,使所述服务器平台本身知道在这样的团体内的团体,然后第二服务器实现交互,因此在游牧式活动期间创建团体体验。第一服务器维护所有用户和每个用户所属的团体。例如,第一服务器可以基于用户来源,例如同一公司、学校、家庭、申请时间等,将用户安排在不同团体中。这样,每个用户在参观不同兴趣点时可以有适应于所述用户属于的团体的愿望和兴趣的游牧式体验,但是每个用户可以自由离开团体。
例如,当用户访问客户终端时,客户终端和服务器平台之间的通信信道使得能保持用户和团体的信息是最新的。所述终端可以获取特定用户的当前团体或者关于用户或者团体的信息。第二服务器能向团体用户传递一般信息和处理团体特定信息。第二服务器能从同一团体的一个用户向另一个用户广播消息,和向原先的用户传递所有响应作为单一回答。第二服务器还可以基于团体和团体的喜好提供有关兴趣点的额外信息。第二服务器还可以知道为特定团体设定的路线,并且当团体的用户参观客户终端时提供到下个兴趣点的指示。
客户终端可以是由用户携带的具有视频和/或音频接口的处理设备,例如带有触摸屏和扬声器的平板PC,具有支持有引导的旅行的软件运行其中,并且具有屏幕和耳机塞的个人数字助理(PDA)等等。可选地,参观者可以携带小的标识物,在位于每个兴趣点的固定的客户终端处使用。这样的固定终端通过通信信道连接到服务器平台,并且可以配备有音频和/或视频接口,以及用于标识物的阅读器。一个实例是其中具有射频标识(RFID)标签的表带,以及位于博物馆中的各个油画处、带有连接到屏幕的RFID阅读器的触摸屏。参观者可以由标识物中的RFID标签识别,所述标识物可以被客户终端使用来确定用户属于的团体。由于本发明,所述终端能向用户显示信息并且将团体信息结合到所述信息。
除了权利要求1定义的系统,本发明还涉及根据权利要求9定义的第一服务器,根据权利要求10定义的第二服务器,根据权利要求11定义的第三服务器和根据权利要求12定义的客户终端。
根据本发明的系统的可选特征是服务器平台还可以包括至少一个基于用户上下文选择和/或过滤信息的第三服务器。
用户上下文提供关于用户的附加信息给服务器平台,并且必然地关于作为一体的团体的信息。所述上下文可以是例如在固定终端的情况下,用户所在的当前客户终端的信息,信息通过客户终端发送到第三服务器,信息从外部源(例如,来自天气预报服务的天气信息)等获得。则这样的信息可以被第三服务器用来从服务器平台的其它节点启动动作,例如可以触发第二服务器以发送特定信息给用户,下个兴趣点可以改变为不同点等,或者第三服务器可以从第一服务器启动动作,例如当用户离开活动时,将所述用户从团体删除。
第三服务器还可以过滤发送到团体的一些或者全部用户的信息。第三服务器可以知道特定用户以前到过的兴趣点。结果,这个用户可以是回答关于那个特定兴趣点的问题的理想人选,因此第三服务器可以为以前没到过那里的用户过滤出那些问题。
进一步可选地,根据本发明的系统中的第二服务器可以包括以下一个或多个:
-用于接收来自第一服务器和/或第三服务器的触发的装置;
-用于响应触发收集的信息的装置;
-用于使团体的其他用户参与收集所述信息的装置;
-用于存储或者获取所述团体的用户遵循的路线的装置;
-用于与第一服务器通信以检查团体一致性的装置;
-用于与第三服务器通信以检查所述上下文一致性的装置;以及
-用于响应触发的装置。
第二服务器一般能交互地在用户团体内共享信息。为此,第二服务器可以适于接收来自不同源的触发。触发是消息或者信号,其通知第二服务器信息被请求或者信息应发送到用户或者团体。这些触发可以通过使用客户终端从客户发起,或者从服务器平台的其它节点发起。例如,当团体成员变化时,第一服务器可以触发第二服务器,或者当一个或多个用户的上下文发生特定变化时,第三服务器可以触发第二服务器。
如果触发第二服务器,则需要基于特定的触发定位请求的信息或者将传递的信息。第二服务器可以具有内部数据库,响应于触发时可以查询该内部数据库的信息,第二服务器能接入互联网获取信息,第二服务器能向同一团体的其它用户转发请求或者向与信息有关的同一团体的成员发消息。然而,重要的是,第二服务器在转发消息或者请求从其它用户输入前,验证团体的一致性。因此,第二服务器可以与第一服务器通信。这使得第二服务器请求特定用户的团体成员信息或者验证哪些用户实际是团体的成员。相似地,第二服务器可以与第三服务器通信以验证用户或者团体的上下文信息。例如,如果第二服务器具有本地存储的上下文信息,它可以检查是否所述本地存储没有过时,或者第二服务器在向用户或者团体发送信息之前可能需要验证用户的上下文。另外,第二服务器可以考虑用户遵循的路线。这样的路线可以是全部体验的逻辑描述,例如游牧式体验如何带领实现特定目标。这样的目标可以例如是了解更多关于特定的主题,了解城市的发展或者艺术家等。路线可以由游牧式体验的组织者、博物馆馆长、城镇的游客服务预定,或者可以由一个或多个团体的成员在参观期间限定/改变。例如,当请求团体交互时或者当选择向用户提供信息时,这类信息可以结合到用户之间的交互中,以确保游牧式体验具有理想的效果。
另外,第二服务器可以适应于产生对触发的响应,例如表明触发收到并且将被处理的消息、给用户的带有信息的消息、发给第一服务器或者第三服务器以更新它们内容的信号等。
仍然可选地,根据本发明的系统的第一服务器可以以下包括一个或多个:
-用于管理用户-团体关联的装置;
-用于维护用户喜好的装置;
-用于维护团体中用户可联络性的装置;及
-用于发送触发给第二服务器的装置。
第一服务器管理用户和团体的关联,并且管理有关用户或者可能甚至是团体的喜好的信息。第一服务器例如基于能确定用户的来源的识别系统,能自动将用户与特定团体关联,用户的来源例如特定用户属于的公司或者学校。第一服务器也可以提供与管理员的接口,他可以输入新的用户和将这些新用户与团体关联。另外,用户和团体的管理也允许第一服务器获得关联,并且提供所述关联给服务器平台的其它节点,或者甚至经过或不经过服务器平台的其它节点提供给客户终端。第一服务器还可以管理用户喜好,例如有关用户喜爱的主题(例如,艺术家、技术领域、运动、城镇的地点等)的喜好,诸如天气状况、繁华或者宁静的地方等的有关用户想要的信息的喜好。这些喜好可以由在客户终端的用户、使用接口的管理员、基于市场调查等限定。而且,团体中用户的可联络性在参观期间可以改变。例如,某人在参观特定兴趣点时可能不希望被打扰。因此第一服务器能跟踪这些改变并且向其它用户和系统提供可联络信息。当执行某项工作,例如请求信息或者离开兴趣点时,第一服务器能自动设定用户的可联络性。用户还能通过终端手动表明他的可联络性。
如果第一服务器能存储和获得所有这些信息,还能向服务器平台的其它节点和客户终端提供信息。它可以依靠客户终端或者节点请求信息,但是基于改变的团体状况,通过发送触发给第二服务器,它可以确保第二服务器中是最新信息。结果,基于该信息,团体的体验通过个性化所述体验得到增强。另外,第二服务器具有的信息范围可以基于其对于传递到用户或者团体的信息的选择和过滤。
同样可选地,根据本发明的系统的第三服务器可以包括以下一个或多个:
-用于动态地和持续地监控用户上下文的装置;和
-用于发送触发到第二服务器的装置。
第三服务器可以由服务器平台中的其它节点用来确定有关特定用户上下文的适当动作。因此,第三服务器可以从具有持续观察用户、团体和他们的上下文的能力方面获益。这可以通过请求从客户终端、服务器平台中的其它节点或者服务器平台的外部源,例如互联网或者内联网更新频繁使用的上下文来实现。可选地,第三服务器可以自动接收这样来自客户终端的更新。第三服务器可以适于监控用户上下文的变化和基于一系列规则确定哪项改变需要哪项动作。例如,第三服务器可以具有当天气状况变差,例如降水时,引导所有用户到室内地点的规则,或者如果特定点拥挤则降团体转向其它兴趣点的规则。为了支持基于用户上下文变化的反应,第三服务器可以适应于发送触发到第一服务器或者第二服务器。这样,那些服务器知道所述变化并且可以采取适当动作。
可选地,可以适配根据本发明的系统,以使得服务器平台还包括存储信息要点的装置和将这些要点提供给一个或多个团体的装置。
第二服务器可以具有访问信息源的权利,所述信息源例如存储有关旅行或者不同兴趣点的信息的内部数据库、互联网、公司内联网、博物馆内联网等。结果,第二服务器可以向系统的用户提供这样的信息。然而,系统是交互的,意味着很多没有存储在第二服务器中的有价值的信息可以在团体内交换。通过使第二服务器适于存储这样的信息、或者其要点,系统的知识可以扩展用于将来使用。另外,第二服务器还可以对从诸如互联网或者内联网的那些外部源获得的信息做类似的事情。它能在用户请求后查询信息并且存储回答的要点用于将来参考。
第二服务器能自动确定有价值的信息,或者它可以转发问题和答案给管理员,管理员可以将所述信息添加到第二服务器用于将来参考。还可以有接口给用户输入建议或信息或提交用户问题和相应的用于存储的回答的选项。这样的提交则可以由管理员审查或者自动添加。
本发明的可选方面是游牧式体验可以包括以下一个或多个:
-参观城市;
-参观活动(event visit);
-参观博物馆;及
-参观公司。
游牧式体验涉及多个用户参观多个兴趣点,这一般通过话题或者主题联系在一起。例如,城市游览带领用户到城市中最令人感兴趣的地方,博物馆参观带领用户去看博物馆中最重要的艺术品,公司参观可以展示生产过程的步骤、公司的产品、公司的建筑等。这些参观一般要求用户从一个点移动到另一个点,并且可能覆盖很大区域。
本发明的另一个可选方面是用户上下文可以包括有关以下一个或多个的信息:
-在用户地点的天气状况;
-用户遵循的路线;
-用户数;及
-游牧式体验的主题。
用户地点的天气状况可以用于根据这些天气状况适配团体的路线。例如,涉及到室内和室外地点的游览可以以此方式改变为当下雨时用户到室内,而当天晴时用户到室外。天气状况还可以在选择信息时使用,例如当参观自然保护区,例如季节的条件可以用于提供关于目前季节或者特定天气作用如何影响自然的信息。
用户遵循的路线可以是表明用户已经参观过的兴趣点和还没有参观的兴趣点的信息。这样的信息可以用于向用户解答关于兴趣点的问题,用户可以已经参观过或还没有参观过那个兴趣点。另外,这样的信息可以用于确定是否多个大的团体将碰到一起,如果他们继续他们的路线的话,或者在某一地点组合一些用户,所述信息可以用于确定是否在特定地方会有大群人。例如在有小房间或者走廊的地方,例如出于安全考虑,有这样大群人是不利的。
游牧式体验的主题可以是基于每个兴趣点的一般性主题,例如城镇中的建筑、特定艺术家的艺术作品、名人生活中的重要地方、热播的电视系列片、动物园、自然保护区等。这些主题可以用于从外部源请求额外信息或者作为图形主题用于信息展示给用户。
附图说明
图1示出根据本发明的系统的一个实施例;及
图2a到2d示出四个兴趣点的地点的概图,所述四个兴趣点具有根据本发明的实施例的客户终端和服务器平台。
具体实施方式
图1示出根据本发明的系统的实施例。它示出了服务器平台101,其中第一服务器是团体服务器(community server)103,第二服务器是文化网格服务器(cultural grid server)102,第三服务器是上下文服务器(contextserver)104,它们连接到通信网络105。通信网络105继而连接到通信网络106,通信网络106提供客户终端1071至1075对网络的接入。通信网络105还包括到互联网108的连接,服务器102、103或者104的任何一个可以经通信网络105接入互联网108。
在一个特定实施例中,客户终端1071至1075是位于兴趣点的固定终端。例如,那些终端可以是带有触摸屏的圆柱,并且处理单元安装在其顶部。处理单元可以在屏幕上显示信息,接收来自屏幕的输入,并且如果处理单元连接到通信网络106,其可以与服务器平台101通信。在该特定实例中,客户终端被固定并且通信网络106一般是有线网络,例如运行以太网或者IEEE 802.2/802.3协议的有线网,或者光纤通信网。可选地,客户终端1071至1075是移动设备,例如个人数字助理(PDA)、嵌入式设备、平板pc、移动电话等。换句话说,能以任何形式向用户提供信息的移动设备接收来自用户的输入,并且与通信网络106通信。在移动终端的情形中,通信网络106一般地是移动通信网络,例如WiFi(IEEE 802.11 a/b/g)网络、WiMax网络(IEEE 802.16)、通用分组无线业务(GPRS)网络、全球移动通信系统(GSM)网络等。然而,它也可能通过使用无线通信技术提供接入固定终端的通信网络106,或者提供在特定地点被插入移动设备的电缆,并因此使用有线网络用于移动终端。
文化网格服务器102能通过通信网络105和106与不同客户终端1071至1075通信。所述通信包括接收来自客户终端1071至1075的请求、发送响应到客户终端1071至1075以及和发送信息给客户终端1071至1075。文化网格服务器102还能够将对单一请求的不同的响应组合为单一响应,基于从团体服务器103或者上下文服务器104获得的信息选择响应,从例如互联网108的外部源获得额外信息。文化网格服务器102还可以包含存储器,其存储关于客户终端1071至1075位于的兴趣点的信息,和用户提供或者从例如互联网108的外部源获得的额外信息。
团体服务器103能管理用户-团体关联,和提供接口给操作者用于配置和改变此关联。例如,在活动或者博物馆的入口处的工作人员能在他们的桌面访问图形用户接口,这允许他们把每个参观者分到特定团体。所述接口还可以提供输入每个参观者的喜好的选项,例如他们喜欢哪条路线,他们是否想参观还是避开拥挤的地方,他们是否想在特定点开始等。团体服务器103还能使用通信网络105与服务器平台101中的其它服务器102和104通信,并且甚至可以访问互联网108。在可选实施例中,例如,团体服务器还能与客户终端1071至1075通信,如果客户终端提供用户接口来定义他们的喜好的话。上下文服务器104能使用通信网络105与其它服务器102和103通信,并且能从互联网108获得例如天气预报的信息。可选地,上下文服务器104使用其它天气信息源,例如本地气象台或者用户报告。另外,上下文服务器104还可以结合本地信息用于特定用户,所述特定用户具有配备了GPS模块或者诸如Galileo或Glonass等价模块的移动客户终端。团体服务器103和上下文服务器104都还可以包括存储任何信息的存储器,所述任何信息是与服务器平台101中的其它服务器有关的信息,例如团体信息、用户信息、上下文信息等。
应该注意到客户终端1071至1075的数量仅仅是一个实例,另一个实施例可以包括更多或者更少的客户终端。文化网格服务器102、团体服务器103和上下文服务器104示出为服务器平台101中的三个分离的节点,然而,在可选实施例中,这些服务器每个可以由多个节点组成,或者可以组合为单个或仅仅两个节点。通信网络105和通信网络106还可以组合为单一通信网络,其提供用于服务器之间、服务器和终端之间,或者甚至终端之间的通信的信道。另外,到互联网108的连接还可以提供到例如公司内联网的其它网络的连接。
图1用于说明根据本发明的系统的实施例的一般性概图。图2a-2c将用来说明本发明的实施例的一个可能的使用情况。
图2a示出具有连接四个兴趣点201、202、203和204的路线200的地点的一般概图,所述四个兴趣点在本特定实例中对应于动物园中四个不同的动物笼,分别为狮子笼201、大象笼202、猴子笼203和长颈鹿笼204。在每个这些笼处,有具有触摸屏和一对扬声器的固定客户终端(未示出),以向参观者提供音频视频信息,并且允许选择选项和输入信息或者问题。在每个兴趣点处的固定客户终端连接到服务器平台205。服务器平台205包括作为团体服务器206的第一服务器,作为文化网格服务器207的第二服务器,和作为上下文服务器208的第三服务器。在图2a的底部,示出一组用户,其包括三个分离的、更小的团体,其通过不同形状,方形、三角形和圆形表示。所有由相同形状表示的用户属于同一团体用户。每个这些用户在进入动物园后、参加游牧式体验之前收到标识签,即,他们相应地沿着路线200通过动物园的有引导的旅行。
在图2b中,用户团体在沿着路线200的不同兴趣点分散。四个用户聚集在狮子笼201处,四个用户聚集在大象笼202处,等等。不同团体的用户在不同的兴趣点混合。用户210落在他的团体的大多数的后面。用户210到达猴子笼203处,并且在猴子笼203处用他的标识签触摸客户终端。这从猴子笼203处的客户终端发出消息221给文化网格服务器207。消息221包含客户终端的标识,例如终端标识号、和用户210的标识。文化网格服务器207然后可以获得有关猴子笼203的信息,并且发送消息222给在猴子笼203处的客户终端。消息222包含关于猴子的基于文字的信息和关于猴子的视频片段。另外,消息222可以提供关于用户210还没参观的兴趣点的信息。
在阅读信息和观看视频片段后,用户210必须决定下面去哪儿,这在图2c中示出。然而,用户210是他的团体中唯一在猴子笼203处的人,并且他想与他的团体的其它人汇合。因此,用户210想找到他的团体的大多数人所在的兴趣点。用户210然后用他的标识签再次触摸在猴子笼203处的客户终端,并且选择寻找他的团体成员的选项。这从猴子笼203处的客户终端触发了消息223到达文化网格服务器207。文化网格服务器207可以请求团体服务器206提供与用户210在同一团体的用户的名单,并且使用所述名单通过消息224联系这些用户。消息224包含提供建议的请求,该建议是关于用户210下面应该往哪儿走可以与他的团体汇合。消息224被发送到目前在大象笼202处的客户终端处的用户211,和在狮子笼201的客户终端处的用户212、213和214。
图2d示出用户210如何从同一团体的其它用户211、212、213和214接收响应。每个用户发送表明他们的当前地点的回答225作为用户210接着要去的地方。文化网格服务器207接收这些建议并且将它们组合形成最终决定。然而,文化网格服务器207首先验证所有用户211-214与用户210属于同一团体。这通过从文化网格服务器207发送消息227到团体服务器206实现,团体服务器206将验证所述用户确实都属于同一团体并且都回答了文化网格服务器207。文化网格服务器将在消息228中从上下文服务器208同时请求每个用户的上下文。重要的因素例如用户210是否已经参观了其它用户的地点。假设在本特定实例中,每个用户在他的第一地点,则所有的笼都是用户210的可选地点。文化网格服务器然后可以整理所有来自用户211-214的回答用消息229向用户210提供最终建议。在此特定实施例中,文化网格服务器207将建议用户210参观狮子笼201,因为该团体的大多数成员在那个地点。
应该注意的是在兴趣点的用户数和在兴趣点的团体组合仅仅是示例性的,不应该被认为是对在特定点可以有多少用户或者不同团体的用户如何组合的限制。另外,来自不同团体的用户组合或者用户混合仅仅意味着在特定时间他们位于或者靠近同一兴趣点,在特定兴趣点的不同团体的用户之间的任何交互是不必要的。然而,在更高级的实施例中,在目前活动的不同团体之间的交互或者从过去的团体向目前活动的团体提供信息是可能的。
很重要的是认识到可以基于特定地点的人数选择下个地点,但是也可以通过第一团体成员回答、随意地、投票来选择下个地点。文化网格服务器也可以忽略用户上下文,或者使用更多上下文参数而不仅仅是特定用户已经或者还没有参观的地方。
虽然已经参考具体实施例对本发明进行了说明,但是对本另领域技术人员很明显的是本发明不限于前面说明的实施例的细节,而是本发明可以包含不同的变化和修改而不背离其宗旨和范围。因此所述实施例在所有方面被认为是示例性的和非限制性的,本发明的范围由所附的权利要求书而不是前面的说明书表明,并且因此所有在所述权利要求的等价物的涵义和范围内的改变意图包含在其中。换句话说,其意图涵盖任何和所有的修改、变化或者等价物,它们落在基本的基础原则的宗旨和范围内,并且其实质特征在本专利申请中要求保护。本专利申请的读者将进一步理解,词语“包括”或者“包含”不排除其它元件或者步骤,词语“a”或者“an”不排除多个,单个元件,例如服务器系统、终端、或者另一个集成单元可以完成权利要求中叙述的多个装置的功能。权利要求中的任何附图标记不应理解为对相应的有关权利要求的限制。当使用在说明书或者权利要求书中时,术语“第一”、“第二”等被提出用于区分相似的元件或者步骤,而不一定描述了顺序或者年代顺序。
Claims (14)
1.一种用于向一个或多个用户提供信息以共享游牧式体验的系统,所述系统包括:
-一个或多个客户终端(1071-1075);
-服务器平台(101),所述服务器平台(101)包括至少一个用于维护用户团体的第一服务器(103),和至少一个用于在用户团体内交互地共享信息的第二服务器(102);及
-一个或多个通信信道,用于在所述客户终端(1071-1075)和所述服务器平台(101)之间进行连接,
该系统特征在于,所述至少一个第二服务器(102)包括:
-用于接收来自第一服务器(103)的触发的装置;
-用于响应所述触发收集所述信息的装置;
-用于与所述至少一个第一服务器(103)通信以检查所述团体的一致性的装置;
-用于使团体的其他用户参与收集所述信息的装置;和
-用于响应所述触发的装置。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器平台(101)还包括基于用户的上下文,选择和/或过滤所述信息的至少一个第三服务器(104)。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述至少一个第二服务器(102)还包括:
-用于接收来自至少一个第三服务器(104)的触发的装置。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述至少一个第二服务器(102)还包括:用于存储或者获取所述团体的用户遵循的路线的装置。
5.根据权利要求2或3所述的系统,其特征在于,所述至少一个第二服务器(102)还包括:
-用于与所述至少一个第三服务器(104)通信以检查所述上下文的一 致性的装置。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一服务器(103)包括以下一个或多个:
-用于管理用户-团体关联的装置;
-用于维护用户喜好的装置;
-用于维护用户在团体中的可联络性的装置;以及
-用于向所述第二服务器发送触发的装置。
7.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述第三服务器(104)包括以下一个或多个:
-用于动态地和持续地监控所述用户的所述上下文的装置;以及
-用于向所述第二服务器(102)发送触发的装置。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器平台(101)还包括用于存储所述信息的要点的装置,和用于向一个或多个所述团体提供所述要点的装置。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游牧式体验包括以下一个或多个:
-参观城市;
-参观活动;
-参观博物馆;及
-参观公司。
10.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述用户的上下文包括关于以下一个或多个的信息:
-在所述用户地点的天气状况;
-用户数;及
-所述游牧式体验的主题。
11.一种用在向一个或多个用户提供信息以共享游牧式体验的系统中的第二服务器(102),其特征在于,所述第二服务器(102)包括:
-用于接收来自至少一个第一服务器(103)的触发的装置;
-用于响应所述触发收集所述信息的装置;
-用于使团体的其他用户参与收集所述信息的装置;
-用于与所述至少一个第一服务器(103)通信以检查所述团体的一致性的装置;和
-用于响应所述触发的装置。
12.根据权利要求11所述的第二服务器(102),其特征在于,还包括用于接收来自至少一个第三服务器(104)的触发的装置,其中,所述至少一个第三服务器(104)基于用户的上下文选择和/或过滤所述信息。
13.根据权利要求11所述的第二服务器(102),其特征在于,所述第二服务器(102)还包括:用于存储或者获取所述团体的用户遵循的路线的装置。
14.根据权利要求12所述的第二服务器(102),其特征在于,所述第二服务器(102)还包括:
-用于与所述至少一个第三服务器(104)通信以检查所述上下文的一致性的装置。
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