CN101297997B - 互动影音播放的系统与方法 - Google Patents

互动影音播放的系统与方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101297997B
CN101297997B CN2007101698519A CN200710169851A CN101297997B CN 101297997 B CN101297997 B CN 101297997B CN 2007101698519 A CN2007101698519 A CN 2007101698519A CN 200710169851 A CN200710169851 A CN 200710169851A CN 101297997 B CN101297997 B CN 101297997B
Authority
CN
China
Prior art keywords
audio
film section
broadcast
start signal
mark
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN2007101698519A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101297997A (zh
Inventor
沈丽玉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from TW96123126A external-priority patent/TW200900991A/zh
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of CN101297997A publication Critical patent/CN101297997A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101297997B publication Critical patent/CN101297997B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6607Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/79Processing of colour television signals in connection with recording
    • H04N9/80Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback
    • H04N9/82Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only
    • H04N9/8205Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only involving the multiplexing of an additional signal and the colour video signal

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • Medicines That Contain Protein Lipid Enzymes And Other Medicines (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明提出一种互动影音播放之方法,用以播放设有复数记号之影片段,其藉由声音,物体开始运动及运动方向的改变或计算机产生作动讯号,依产生的作动讯号播放影片段之记号间影像,并播放一音效;或在一单位时间内计算产生作动讯号的数量,依此数量在一单位时间播放对应个数之影片段中记号间影像,并也播放一音效;本发明之互动影音播放之方法可达到使用者融入影片段情境且系统经济而方便使用之优点。

Description

互动影音播放的系统与方法
技术领域
本发明系关于一种互动影音播放的方法,尤指可让使用者融入影片段情境且系统经济而方便使用者。
背景技术
习知使用者和影像互动方式是由使用者输入的讯号经由复杂的轨迹、光影和整体空间等运算而产生动画,达到使用者控制动画功能;操控动画的好处在于动作的频率、行进方向施力大小均能恰当呈现,相对之下,影片段的控制即难以达到这般境地,但是影片段所呈现之真实感,却是目前动画技术难以比拟的,且实时动画的产生需要昂贵的运算设备及软件亦是另一项缺憾。
美国专利案第6428449号揭露一依动作和声音命令控制的互动系统,此系统藉由反复的肢体动作和声音命令的组合改变影像播放,肢体的往复摆动控制节奏,而声音命令则可控制无限多组虚拟的动作,两者的组合即达到在虚拟场景中作各式各样的行为;例如射击、游泳、站住不动、返回、平移、走路和跑步等等,每一种行为由语音下达且该动作执行的节奏则由肢体动作返复的摆动所控制,语音亦可执行简单的命令如拿取某样物品或前往某处等等。此发明可让使用者在虚拟场景中作各式各样的行为,可应用在各式各样不同的游戏中,但此发明仅可应用于虚拟的场景,以目前的技术,以软件仿真出来的虚拟场景还是和真实影片段无法相比,且三维的仿真软件极为昂贵,更需配合高文件的硬件方能执行,游戏整体建置成本高昂,且无法达到如真实影片段般的效果。
背景技术亦有关于影片段控制之专利,美国专利案第6750865号揭露一影像仿真装置,其系预先在不同环境条件下拍摄多个影片段片段,再由使用者输入的一组参数加以组合判断,并以此选取某一影片段片段予以播放,例如在不同季节,不同地点拍摄钓鱼影片段,再经由使用者输入参数予以分析、判断,决定播放其中一片段,此项技术可用于游戏串场动画的选取,可根据整个游戏进行的场景和关卡选择该使用何段影片段片段,可让使用者更融入游戏气氛;但在影片段片段的播放过程中使用者只能观赏,无法对影片段作出控制,使此项技术实际应用范围局限于和传统电视游乐器的撘配,提供使用者在进行每一道关卡中间感受真实影片段气氛,但此项技术本身无法成为和使用者紧密互动的游戏方式。
因此,如何发明出一种互动影音播放的系统与方法,以使使用者可和影片段中角色达到紧密结合,将是本发明所欲积极探讨之处。
发明内容
有鉴于上述习知控制影音播放的系统与方法之缺憾,创作人有感其未臻于完善,遂竭其心智悉心研究克服,凭其从事该项产业多年之累积经验,进而研发出一种互动影音播放之方法,以期达到藉由使用者声音、肢体运动或计算机控制影片段播放之目的。
本发明之主要目的在提供一种互动影音播放之方法,其系以使用者发出之一声讯产生作动讯号或利用一侦测器侦测一物体动作,并在物体开始运动及运动方向改变时产生一作动讯号,也可以一计算机产生作动讯号,以控制影片段的播放,并在影片段播放时,播放使用者发声或使用者检选之音效,以达到使用者融入影片段中角色之表演的目的。
为达上述目的,本发明使用一种互动影音播放系统。此互动影音播放系统包含一影像播放装置、一数据储存装置、一作动讯号产生单元、一控制装置、一音讯播放装置与一音讯产生单元。其中,影像播放装置播放影像数据。数据储存装置储存至少一设有复数记号之影片段。作动讯号产生单元产生一作动讯号。控制装置根据作动讯号移动一播放光标。并将播放光标所对应之影片段之影像数据传送至影像播放装置播放。音讯产生单元产生一音讯并传送至音讯播放装置播放。
在本发明之一实施例中,作动讯号产生单元系由音讯产生单元所取代。音讯产生单元产生音讯数据作为作动讯号。此音讯数据亦可传输至一音讯播放装置进行播放。数据储存装置亦可储存有音效。由控制装置撷取此音效播放。
在本发明之一实施例中,更包括一影音合成装置,将传送至影像播放装置之影像数据与传送至音讯播放装置之音讯合成并输出一新影片段。
在本发明之一实施例中,作动讯号产生单元系一侦测器,用以侦测运动之变化以产生作动讯号。
本发明之作动讯号产生单元可依据一预设规则产生作动讯号、透过分析由摄影机所撷取之物体运动之影像讯号产生作动讯号、或是透过麦克风接收声讯并转换为作动讯号,在将影像数据传送至影像播放装置播放之同时,传送麦克风接收之声讯至一音讯播放装置播放。
在本发明之一实施例中,影像播放装置系一计算机监视器、电视或带有屏幕之可携式电子装置。
在本发明之一实施例中,影像播放装置、数据储存装置、作动讯号产生单元、控制装置、音讯播放装置以及音讯产生单元之间,系使用有线传输、无线传输、网络传输或网际网络传输方式传送数据。
本发明提供一种互动影音播放之方法,包括下列步骤:(1)产生一设有复数记号之影片段;(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;(3)接收一作动讯号;(4)该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置播放;(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕,并回到步骤(3);以及(6)若在步骤(4)该播放光标移动过程中接收有另一作动讯号,则将该播放光标跳至下一记号,并重复该步骤(4)。
在播放光标到达影片段结尾时,将播放光标重设于影片段之第一个记号。在播放光标抵达记号时,可输出一音讯至一音讯播放装置播放。
在本发明之一实施例中,作动讯号系透过设置至少一侦测器于使用者上并侦测使用者开始运动或运动方向改变之时点所产生。
本发明提供另一种互动影音播放之方法,包括下列步骤:(1)产生一设有复数记号之影片段;(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;(3)接收一作动讯号,提供一默认值,并依据该默认值计算该第一预设数量;(4)撷取一预设单位时间,该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置于该预设单位时间内平均地播放完毕;(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕;以及(6)将该默认值以一第二预设数量所取代,该第二预设数量系对应于该预设单位时间内所接收之作动讯号之数量。前述步骤(4)与步骤(6)更可依时间行进方向于每一该预设单位时间内同时执行。
本发明提供又一种互动影音播放之方法,包括下列步骤:(1)产生一设有复数记号之影片段,该影片段更设有复数分段,每一该分段设有不同数量之该记号与相同之影片时间,以对应不同运动频率;(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;(3)接收一作动讯号,提供一默认值,并依据该默认值计算该第一预设数量;(4)撷取一预设单位时间且该预设单位时间系与该等分段之该影片时间相同,依据该第一预设数量选择相对应之该分段之影像数据并播放,该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置播放;(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕;以及(6)将该默认值以一第二预设数量所取代,该第二预设数量系对应于该预设单位时间内所接收之作动讯号之数量。前述步骤(4)与步骤(6)更可依时间行进方向于每一该预设单位时间内同时执行。
本发明提供又一种互动影音播放之方法,包括下列步骤:(1)产生一设有复数记号之影片段;(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;(3)接收至少一作动讯号,接收有复数作动讯号时,更包括计算该作动讯号与前一作动讯号之一间隔时间;(4)该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置于该间隔时间内播放完毕;以及(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕,并回到步骤(3)。
在本发明之一实施例中,更包括设定一间隔时间暂存空间,并储存间隔时间于间隔时间暂存空间。
在本发明之一实施例中,更包括预录一音效文件,此音效文件之音讯数据系产生一作动讯号并记录于一作动讯号时间记录;并且,使用者可以使用录音装置、有线传输、无线传输、网络传输或网际网络传输方式预录音效文件。
在本发明之一实施例中,系在将影像数据传送至影像播放装置播放之同时,传送预录之音效文件至一音讯播放装置播放;更包括将该音效文件与传送至影像播放装置播放之影像数据合成并输出成为一新影片段。
在上述各种互动影音播放之方法中,其中的也可以用动作的连续图片取代之。
藉此,以达成一可让使用者融入影片段中角色行动之互动影音播放之方法。
附图说明
图1为本发明之较佳实施例示意图。
图2为本发明之作动讯号控制影像播放示意图。
图3为本发明之另一作动讯号控制影像播放示意图。
图4为本发明之又一作动讯号控制影像播放示意图。
图5为本发明之再一作动讯号控制影像播放示意图。
图6为本发明之再一作动讯号控制影像播放示意图。
图7为本发明之再一作动讯号控制影像播放示意图。
图8为本发明之另一实施例示意图。
图9为本发明之又一实施例示意图。
图10为本发明之再一实施例示意图。
图11为本发明之再一实施例示意图。
图12为本发明之再一实施例示意图。
【主要组件符号说明】
1    作动讯号产生单元
11   侦测器
12   右脚
13   腰部
14   右手
15   麦克风
2    音讯产生单元
21   音讯
3    控制装置
4    数据储存装置
41   音讯
5    影像播放装置
6    音讯播放装置
7    影片段
71   奥运选手跑步影片
711  影片段记号
712  影片段记号
713  影片段记号
714  影片段记号
72   芭蕾舞星跳舞影片
721   影片段记号
722   影片段记号
723   影片段记号
724   影片段记号
73    免子跳跃动画影片
731   影片段记号
732   影片段记号
733   影片段记号
734   影片段记号
74    视讯代言人说话影片
741   影片段记号
742   影片段记号
743   影片段记号
744   影片段记号
7a    影片段
7b    影片段
7c    影片段
7d    影片段
7e    影片段
81    传输线路
82    传输线路
83    传输线路
83a   传输线路
91    作动讯号时间轴
911   作动讯号
912    作动讯号
913    作动讯号
914    作动讯号
92     播放时间轴
921    播放记号
922    播放记号
923    播放记号
924    播放记号
925    播放记号
926    播放记号
93     影片段时间轴
931    记号
932    记号
933    记号
934    记号
935    记号
936    记号
10     影音合成装置
具体实施方式
为使  贵审查委员充分了解本发明之目的、特征及功效,兹藉由下述具体之实施例,并配合所附之图式,对本发明做一详细说明,说明如后:
请参阅图1为本发明互动影音播放的系统与方法之示意图。本发明系藉由使用者发声、侦测使用者运动或计算机控制方式控制预先储存于数据储存装置4之影片段7播放于影像播放装置5,同时经由使用者发声产生音讯21、预录于数据储存装置4之音讯41或计算机产生音讯21方式将音讯送往音讯播放装置6而发声;其中影片段7为设有复数记号之影片段,作动讯号产生单元1产生作动讯号并经由传输线路81传送至控制装置3,控制装置3根据接收之作动讯号将影片段7部份影像数据经由传输线路8 2传送至影像播放装置5播放,播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;影音合成装置10,将传送至该影像播放装置5之影像数据与传送至该音讯播放装置6之音讯合成并输出成为一影片段;需注意的是,作动讯号产生单元1可以不同方式产生作动讯号,例如使用一摄影机撷取物体运动之影像讯号,经过分析后,依撷取之影像讯号产生作动讯号。
图2、图3、图4、图5和图6分别为五种作动讯号控制影片段播放方式。
同时参阅图1和图2,图2说明作动讯号控制影片段播放之一种方式,作动讯号时间轴91代表作动讯号产生单元1依时间行进方向产生作动讯号,影片段时间轴93代表依正常速度播放影片段7;作动讯号时间轴91和影片段时间轴93之箭头代表系统开始运作后时间行进方向;首先产生一设有复数记号之影片段7,该些记号即以空心圆表示于影片段时间轴93上,在此例中选取系统开始运作后一段时间予以说明,在作动讯号时间轴91上依时间行进方向依序有作动讯号911、作动讯号912和作动讯号913,在影片段时间轴93上依时间行进方向依序有记号931、记号932和记号933;由图2说明系统开始运作后,置放一播放光标于该影片段其中之一记号,在此处选择位于影片段7之第一个记号(即记号931),设定一比例关系,即「接收作动讯号之数量」与「播放光标移动经过一第一预设数量之记号」之关系,在此处设定比例关系为一比一关系,即接收一作动讯号后将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段结尾处移动一记号(亦可使用别种比例关系);之后系统接收作动讯号产生单元1产生之作动讯号并经由传输线路81传送至控制装置3,控制装置3接收作动讯号911之后随即控制播放光标由目前位置(即记号931)朝向影片段7结尾处移动,同时将播放光标所对应影片段7之影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,且当播放光标移动至下一记号(即记号932)时停止移动,此时,控制装置3暂停输出影像并等待接收下一作动讯号,直到接收作动讯号912后系统重复上述步骤继续进行,若播放光标在移动过程中控制装置3接收到作动讯号913,则控制装置3控制播放光标跳至下一记号(即记号933)重复上述步骤继续进行;若播放光标抵达影片段7结尾,则将播放光标置于影片段7之第一个记号(即记号931);播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;影音合成装置10,将传送至该影像播放装置5之影像数据与传送至该音讯播放装置6之音讯合成并输出成为一影片段。
同时参阅图1和图3,图3说明作动讯号控制影片段播放之另一种方式,图3和图2最大差异在于播放时间轴92,其代表实际播放影片段时间;首先产生一设有复数记号之影片段7,该些记号即以空心圆表示于影片段时间轴93上,在此例中选取系统开始运作后一段时间予以说明,在播放时间轴92上依时间行进方向依序有播放记号921至播放记号926;若位于影片段时间轴93之一分段与所对应之播放时间轴92相同,代表以相同时间播放该分段,即正常速度播放;若位于影片段时间轴93之一分段所对应之播放时间轴92变长,代表以较多时间播放该分段,即慢转播放;若位于影片段时间轴93之一分段所对应之播放时间轴92变短,代表以较少时间播放该分段,即快转播放。由图3说明系统开始运作后,置放一播放光标于该影片段其中之一记号,在此处选择位于影片段7之第一个记号(即记号931),设定一数量暂存空间及设定一比例关系,并设定该数量暂存空间内储存数值为一默认值;之后依序撷取一预设单位时间,并在每一预设单位时间内执行下述步骤:由该数量暂存空间内储存数值依设定之比例关系计算出一第一预设数量;将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段7结尾处移动,直到该播放光标移动经过第一预设数量之记号即停止,并使用正常速度、快转或慢转同时将播放光标所对应影片段7之影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,使恰好以该预设单位时间播放完毕;播放影像数据之同时接收一第二预设数量之作动讯号,并将该第二预设数量存入该数量暂存空间。由图3说明,等分作动讯号时间轴91和播放时间轴92为多个单位时间,由系统开始运作取四个单位时间说明;将播放光标设置于影片段7之第一个记号,由该数量暂存空间内储存数值计算出一第一预设数量之方法采用一比一关系(亦可使用别种比例关系),并设定该数量暂存空间内储存数值为三,在第一单位时间由数量暂存空间内储存数值采用一比一关系计算得到第一预设数量为三,将该播放光标由目前记号位置(即记号931)朝向该影片段7结尾处移动,在移动过程中将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置5播放,直到该播放光标移动经过三记号至记号934即停止,因为此段影像数据影片时间恰等于单位时间,所以采用正常速度播放;在同一单位时间,系统接收作动讯号911和作动讯号912共二个作动讯号,并将数量暂存空间内数值设定为二;第一单位时间结束后,随即以上述流程继续进行第二单位时间,在第二单位时间,由数量暂存空间内储存数值采用一比一关系计算得到第一预设数量为二,将该播放光标由目前记号位置(即记号934)朝向该影片段7结尾处移动经过二记号后到达记号936,由图可清楚看出此时影像数据影片时间小于单位时间,为使影像数据恰于单位时间内播完,需使用慢转播放,依此规则继续播放影片段7;若播放光标抵达影片段7结尾,则将播放光标置于影片段7之第一个记号(即记号931);播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声。
同时参阅图1和图4,图4说明作动讯号控制影片段播放之又一种方式,图4和图3大致相同;首先产生一设有复数影片段分段之影片段7,每一影片段分段设有复数记号并对应不同运动频率,该些影片段分段具相同影片时间;设定一数量暂存空间及设定一比例关系,撷取一预设单位时间和该些影片段分段之影片时间相同,并在每一预设单位时间内执行下述步骤:由该数量暂存空间内储存数值依设定之比例关系计算出一第一预设数量,由该第一预设数量选择对应运动频率之影片段分段;撷取该影片段分段之影像数据并使用正常速度经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;播放影像数据之同时接收一第二预设数量之作动讯号,并将该第二预设数量存入该数量暂存空间。由图4说明,等分作动讯号时间轴91、播放时间轴92和影片段时间轴93为多个单位时间,由系统开始运作取四个单位时间说明;将播放光标设置于影片段7之第一个记号,由该数量暂存空间内储存数值计算出一第一预设数量之方法采用一比一关系(亦可使用别种比例关系),并设定该数量暂存空间内储存数值为零,在第一单位时间由数量暂存空间内储存数值采用一比一关系计算得到第一预设数量为零,在影片段7中并无相对应之运动频率分段,即不播放影像数据,在同一单位时间,系统接收作动讯号911和作动讯号912共二个作动讯号,并将数量暂存空间内数值设定为二;第一单位时间结束后,随即以上述流程继续进行第二单位时间,在第二单位时间,由数量暂存空间内储存数值采用一比一关系计算得到第一预设数量为二,以此寻找对应的运动频率分段,在此例中,即为记号931至记号933间相隔二记号的影像数据,将此段影像数据取出,以正常速度在第二单位时间内播毕,同时在第二单位时间系统接收三个作动讯号并反复进行上述步骤;播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声。
同时参阅图1和图5,图5说明作动讯号控制影片段播放之再一种方式。首先产生一设有复数记号之影片段7;置放一播放光标于该影片段其中之一记号,在此处选择位于影片段7之第一个记号(即记号931),接收一作动讯号(即作动讯号911)后,设定一间隔时间暂存空间;同时执行下述步骤:接收一作动讯号(即作动讯号912)后计算该作动讯号与前一作动讯号(即作动讯号911)间之一间隔时间,并将该间隔时间存入该间隔时间暂存空间;撷取该间隔时间暂存空间内储存数值,之后将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段7结尾处移动,直到该播放光标移动至下一记号(即记号932)即停止,并使用正常速度、快转或慢转同时将该播放光标所对应影片段7之影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,使恰好以该间隔时间播放完毕,并反复进行上述步骤。由图5说明系统开始运作后,作动讯号911和作动讯号912间之间隔时间和记号931及记号932间之影片时间相同,所以使用正常速度播放。之后以相同步骤继续进行影片段7播放;当继续产生作动讯号913时,系统计算作动讯号912至作动讯号913经过时间,以此时间播放影片段时间轴93上记号932和记号933间之影像数据,由图可知,播放时间轴92上之播放记号922和播放记号923间之播放时间较记号932和记号933间之影片时间为少,为快转播放;当继续产生作动讯号914时,系统计算作动讯号913至作动讯号914经过时间,以此时间播放影片段时间轴93上记号933和记号934间之影像数据,由图可知,播放时间轴92上之播放记号923和播放记号924间之播放时间较记号933和记号934间之影片时间为多,为慢转播放;若播放光标抵达影片段7结尾,则将播放光标置于影片段7之第一个记号(即记号931);播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;影音合成装置10,将传送至该影像播放装置5之影像数据与传送至该音讯播放装置6之音讯合成并输出成为一影片段。
同时参阅图1和图6,图6说明作动讯号控制影片段播放之再一种方式。首先产生一设有复数记号之影片段7;置放一播放光标于该影片段其中之一记号,在此处选择位于影片段7之第一个记号(即记号931),接收复数作动讯号(即作动讯号911至作动讯号914)后,产生一作动讯号时间记录(即播放时间轴92);同时执行下述步骤:计算每一作动讯号与前一作动讯号间之一间隔时间;之后将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段7结尾处移动,直到该播放光标移动至下一记号(即记号932)即停止,并使用正常速度、快转或先正常速度至中间点-暂停-后正常速度之播放方式同时将该播放光标所对应影片段7之影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,使恰好以该间隔时间播放完毕,并反复进行上述步骤。由图6说明记号931和记号933间之影片播放方式与图5相同,不同处为记号933和记号934间影片之播放方式,先使用正常速度播放至记号933和记号934间之影片中间点(即一半处)暂停,经过播放记号923和播放记号924间之播放时间比记号933和记号934间之影片多出之时间后继续使用正常速度播放至记号934;若播放光标抵达影片段7结尾,则将播放光标置于影片段7之第一个记号(即记号931);播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;影音合成装置10,将传送至该影像播放装置5之影像数据与传送至该音讯播放装置6之音讯合成并输出成为一影片段。
同时参阅图1、图2、图3和图7,图7说明作动讯号控制影片段播放之再一种方式,此种方式为图2和图3实施方式的结合,于数据储存装置4中储存五支不同运动频率之影片段,且不同频率影片段上均在运动方向反转处设置一记号,影片段7a、影片段7b、影片段7c、影片段7d、影片段7e依序代表运动频率由慢至快之影片段,即代表位于其上记号由疏至密,可得到在相同影片段长度下记号出现频率;在系统开始运作后,每经过一单位时间,系统计算接收之作动讯号个数,即可得该单位时间之作动讯号产生频率,并在下一单位时间依此作动讯号产生频率选择对应的影片段,若该作动讯号产生频率落于二影片段之间,则选择运动频率较高的影片段,并以图2方式播放该运动频率较高的影片段;若作动讯号产生频率大于运动频率最高的影片段,则以图3方式播放该运动频率最高的影片段,即快转播放;若作动讯号产生频率小于运动频率最小的影片段,则以图3方式播放该运动频率最小的影片段,即慢转播放。影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;若播放光标抵达影片段7结尾,则将播放光标置于影片段7之第一个记号;播放过程中音讯产生单元2可产生音讯21,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,音讯产生单元2亦可由控制装置3和数据储存装置4结合取代,于播放光标抵达记号时,藉由控制装置3检选预录于数据储存装置4内之音讯41并经由传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声。
图8为本发明之另一实施例示意图,并请同时参阅图1、图3和图4。本实施例为使用者仿真奥运选手跑步之实施方式,使用者将一侦测器11配戴于右脚12(左脚亦可),侦测器11侦测右脚12一维的前、后移动并据此产生作动讯号控制影像播放装置5内影片段的播放。奥运选手跑步影片段71连同一脚踏地之音效预录于数据储存装置4内,在此实施例中,音讯产生单元2由控制装置3和数据储存装置4结合实现。本实施方式以图3所述作动讯号控制影片段方式实施;预先处理一段奥运选手跑步影片段71,并在影片段内选手任一脚落地时设置一记号,在此实施例中由影片段71开头处选取四记号予以说明并依序对应影片段记号711至714。每经过一单位时间,系统计算接收之作动讯号个数,以此决定在下一单位时间移动经过记号个数并使用正常速度、快转或慢转播放对应影像数据,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,依上述方式,可顺序播毕整个影片段,同时在奥运选手跑步影片段71内选手脚落地时发出预录的踏地音效。本实施方式亦可以图4所述作动讯号控制影片段方式实施,预先处理一段奥运选手跑步影片段71,在影片段71中存在复数影片段分段,不同的影片段分段对应影片段中选手的脚前后移动的频率,在每一影片段分段中选手任一脚落地时设置一记号,如此在选手的脚之移动频率较快处之影片段分段可得到较密记号,而在选手的脚之移动频率较慢处之影片段分段可得到较疏记号。每经过一单位时间,系统计算接收之作动讯号个数,以此选择最接近记号个数之影片段分段在下一单位时间使用正常速度予以播放,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,同时在奥运选手跑步影片段71内选手脚落地时发出预录的踏地音效。如此可达到使用者控制影片段71内奥运选手跑步之目的。
图9为本发明之又一实施例示意图,并请同时参阅图1、图2、图3和图7,本实施例为使用者控制影片段中人物上下运动方式;先将侦测器11设于使用者右手14(左手亦可),藉由使用者右手的上、下移动造成垂直运动方向改变,由侦测器11测知后产生作动讯号控制影像播放装置5内影片段的播放。先预录多段芭蕾舞者跳舞影片段存入数据储存装置4中,该些影片段由影片段7a至影片段7e对应芭蕾舞者动作频率由慢至快,并在芭蕾舞者站起和蹲下处设置记号,连同一音效预录于数据储存装置4内,在此实施例中,音讯产生单元2由控制装置3和数据储存装置4结合实现;在系统开始运作后,每经过一单位时间,系统计算接收之作动讯号个数,即可得该单位时间之作动讯号产生频率,并在下一单位时间依此作动讯号产生频率选择对应的影片段,若该作动讯号产生频率落于二影片段之间,则选择运动频率较高的影片段,并以图2方式播放该运动频率较高的影片段;若作动讯号产生频率大于运动频率最高的影片段,则以图3方式播放该运动频率最高的影片段,即快转播放;若作动讯号产生频率小于运动频率最小的影片段,则以图3方式播放该运动频率最小的影片段,即慢转播放。影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放,同时在芭蕾舞者跳舞影片段内芭蕾舞者蹲下时发出预录的音效。如此使用者藉由右手的上下挥动即可控制预录芭蕾舞者跳舞的上下动作,并可得到播速最自然流畅之互动影音。以图2、图3和图7播放影片段方式播放芭蕾舞者跳舞影片段72之影像与所发出的预录音效亦可经由影音合成装置10合成并输出成为一新影片段。本实施方式亦可以图2所述作动讯号控制影片段方式实施,先将一芭蕾舞者跳舞影片段72在芭蕾舞者站起和蹲下处设置记号,在此实施例中由影片段72开头处选取四记号予以说明并依序将影片段记号721至724对应至图2内影片段时间轴93上之记号931至934;同时设定比例关系为一比一关系,即接收一作动讯号后将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段结尾处移动一记号;在系统开始运作后,等待直到右手向上移动时产生作动讯号并经由传输线路81传送至控制装置3,藉由作动讯号911控制播放影片段时间轴93上之记号931至932间影像数据,即影片段记号721至722,即影片段72中芭蕾舞者站起影像数据,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;在右手向下移动时,运动方向反转,产生作动讯号并经由传输线路81传送至控制装置3,藉由作动讯号912控制播放影片段时间轴93上之记号932至933间影像数据,即影片段记号722至723,即影片段72中芭蕾舞者蹲下影像数据,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;依上述方式,可顺序播毕整个影片段,同时在芭蕾舞者跳舞影片段内芭蕾舞者蹲下时发出预录的音效。如此使用者藉由右手的上下挥动即可控制预录芭蕾舞者跳舞的上下动作。以图2播放影片段方式播放芭蕾舞者跳舞影片段7 2之影像与所发出的预录音效亦可经由影音合成装置10合成并输出成为一新影片段。
图10为本发明之再一实施例示意图,并请同时参阅图1和图5,本实施例为使用者控制影片段中物体跳跃方式;先将侦测器11设于使用者腰部13,藉由使用者的上、下跳跃造成垂直运动方向改变,由侦测器11测知后产生作动讯号控制影像播放装置5内卡通的播放。本实施方式以图5所述作动讯号控制影片段方式实施,先将一小白兔跳跃卡通影片段73在影片段内小白兔跳起达到最高点和落下达到最低点时设定记号,在此实施例中由影片段73开头处选取四记号予以说明并依序将影片段记号731至734对应至图5内影片段时间轴93上之记号931至934;连同一着地音效预录于数据储存装置4内,在此实施例中,音讯产生单元2由控制装置3和数据储存装置4结合实现,在系统开始运作后,等待直到孩童跃起,此时产生作动讯号911,在孩童达到最高点下落时,运动方向反转,产生下一作动讯号912,此时,系统计算作动讯号911至作动讯号912经过时间,以此时间播放影片段时间轴93上记号931和记号932间之影像数据,即影片段记号731至732,即影片段73中小白兔由最高点落下达到最低点影像数据,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;依上述方式,可顺序播毕整个影片段,播放至影片段记号732和734时,发出预录的着地音效。如此可达到孩童控制影片段73内小白免跳跃影像之目的。以图5播放影片段方式播放小白兔跳跃卡通影片段73之影像与所发出预录的着地音效亦可经由影音合成装置10合成并输出成为一新影片段。
图11为本发明之再一实施例示意图,并请同时参阅图1、图2和图6,本实施例为使用者发声控制影像播放装置5显示人员说话影像,同时播放使用者声音,可应用于公司客服人员远程在线服务或录制说明影片段;和上述实施方式不同处在于此实施例中音讯产生单元2不再由控制装置3和数据储存装置4结合实现,而是由使用者发声达成,并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;由音讯产生单元2取代作动讯号产生单元1,由传输线路83取代传输线路81,使用者每发出一声之声讯,由麦克风15接收后经由传输线路83传送至控制装置3随即产生一作动讯号,控制影像播放装置5内影片段的播放。本实施方式以图2所述作动讯号控制影片段方式实施,先将一代言人说话影片段74在影片段内代言人说话闭口和开口时设定记号,在此实施例中由影片段74开头处选取四记号予以说明并依序将影片段记号741至744对应至图2内影片段时间轴93上之记号931至934;设定一比例关系,即「接收作动讯号之数量」与「播放光标移动经过一第一预设数量之记号」之关系,在此处设定比例关系为一比二关系,即接收一作动讯号后将该播放光标由目前记号位置朝向该影片段结尾处移动经过二记号(亦可使用别种比例关系),在系统开始运作后,使用者讲话发出一声讯经由传输线路83传送至控制装置3,产生一作动讯号911控制播放影片段时间轴93上之记号931至933间影像数据,即数据储存装置4内之代言人影片段记号741至743,即影片段74中代言人由闭口到开口再到闭口之影像数据,经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;依上述方式,可顺序播毕整个影片段,同时使用者的发声会产生音讯21并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声。如此可达到使用者控制影片段74内代言人说话影像之目的。在此实施例中,为顾及影像数据传输可能占去大量频宽,造成画面延迟,传输线路83使用网络传输,而传输线路82和传输线路83a使用有线传输,如此使用网络传输者为音讯21,避免使用网络传输影像数据,确保画面顺畅;但若考量使用方便性,将控制装置3和数据储存装置4设在使用者端,传输线路82和传输线路83a使用网络传输,而传输线路83使用有线传输,如此远程只需备有影像播放装置5、音讯播放装置6及连上网络即可,可方便播送。在本实施中,近端使用者亦可为一计算机,该计算机同时发送一作动讯号及音讯21至远程,亦可达到控制远程影片段内人物讲话效果;计算机亦可播放说话或唱歌的音效文件,每播放一声之声讯,随即产生一作动讯号同时发送至远程;计算机亦可读入文字文件并以软件判读并产生每一字发音,并将每一字发音之声讯和产生之一作动讯号送至远程;计算机亦可接受来自摄影机传入物体运动之影像讯号,经过分析后,依物体运动产生作动讯号。本实施方式亦可以图6所述作动讯号控制影片段方式实施,先将一代言人说话影片段74在影片段内代言人说话发声时设定记号,同时预录使用者说话或唱歌的音效文件,每一声声讯将产生一作动讯号并记录于作动讯号时间记录。系统计算作动讯号911至作动讯号912经过时间,以此时间播放影片段时间轴93上记号931和记号932间之影像数据,并使用正常速度、快转或先正常速度至中间点-暂停-后正常速度将影像数据经由传输线路82传送至影像播放装置5播放;依上述方式,可顺序播毕整个影片段,音讯产生单元2将由使用者发声达成,使用者说话或唱歌的音效文件会产生音讯21并经由传输线路83及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声,如此可达到使用者发出之音讯控制影片段74内代言人说话影像之目的。使用者可以使用录音装置、有线传输、无线传输、网络传输或网际网络传输方式预录该音效文件。以图2或图6播放影片段方式播放代言人说话影片段74之影像与使用者说话或唱歌之音讯21亦可经由影音合成装置10合成并输出成为一新影片段。
图12为本发明之再一实施例示意图,并请同时参阅图9和图10,本实施例为2位使用者透过网络在线互动控制影片段中人物运动方式;使用者产生之作动讯号可控制近端影片段的播放,也可使用网络传输传送运动频率至远程显示于对方影像播放装置5,或控制对方影像播放装置5内影片段的播放;音讯产生单元2可由近端控制装置3和数据储存装置4结合实现,亦可由远程使用者发声达成并经由传输线路83(使用网络传输)及传输线路83a传送至音讯播放装置6而发声;如此可达到2位使用者在线互动控制影片段中人物运动并互相对话之目的。
如上所述,本发明完全符合专利三要件:新颖性、进步性和产业上的可利用性。以新颖性和进步性而言,本发明系提供一互动影音播放的方法,达到由声音、肢体动作或计算机产生讯号控制影片段播放且配合音效真实呈现的目的;就产业上的可利用性而言,利用本发明所衍生的产品,当可充分满足目前市场的需求。
本发明在上文中已以较佳实施例揭露,然熟习本项技术者应理解的是,该实施例仅用于描绘本发明,而不应解读为限制本发明之范围。应注意的是,举凡与该实施例等效之变化与置换,均应设为涵盖于本发明之范畴内。因此,本发明之保护范围当以下文之申请专利范围所界定者为准。

Claims (20)

1.一种互动影音播放之方法,其特征在于:包括下列步骤:
(1)产生一设有复数记号之影片段;
(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;
(3)接收至少一作动讯号;
(4)该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置播放;以及
(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕;
其中在步骤(3)更包括:提供一默认值,并依据该默认值计算该第一预设数量;在步骤(4)首先撷取一预设单位时间,该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至该影像播放装置系于该预设单位时间内平均地播放完毕;以及在播放完毕之后,更包括(6)将该默认值以一第二预设数量所取代,该第二预设数量系对应于该预设单位时间内所接收之作动讯号之数量。
2.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中在该步骤(5)中,该播放光标移动经过该第一预设数量之该记号而播放完毕后并回到步骤(3)。
3.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中在步骤(4)该播放光标移动过程中,更接收另一作动讯号,则将该播放光标跳至下一记号,并重复该步骤(4)。
4.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括在该播放光标到达该影片段结尾时,将该播放光标重设于该影片段之第一个记号。
5.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括在该播放光标抵达该记号时,输出一音讯至一音讯播放装置。
6.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该作动讯号系透过设置至少一侦测器于使用者上,并侦测该使用者开始运动或运动方向改变之时点所产生。
7.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该作动讯号系透过分析由一摄影机所撷取之物体运动之影像讯号所产生。
8.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该作动讯号系透过接收音讯所产生者。
9.根据权利要求8所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括在将该影像数据传送至该影像播放装置播放之同时,传送该音讯至一音讯播放装置播放。
10.根据权利要求9所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该音讯系由一音讯产生单元产生,且由一控制装置接收该音讯并传送至该音讯播放装置播放,且该音讯产生单元、该控制装置以及该音讯播放装置之间,系利用有线传输、无线传输或网络传输方式来传送数据。
11.根据权利要求1所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中步骤(4)与步骤(6)更可依时间行进方向于每一该预设单位时间内同时执行。
12.一种互动影音播放之方法,其特征在于:包括下列步骤:
(1)产生一设有复数记号之影片段;
(2)置放一播放光标于该影片段之其中一该记号;
(3)接收至少一作动讯号;
(4)该播放光标系朝向该影片段结尾处移动,并将该播放光标所对应该影片段之影像数据传送至一影像播放装置播放;以及
(5)该播放光标移动经过一第一预设数量之该记号后即播放完毕;
其中该影片段更可设有复数分段,每一该分段设有不同数量之该记号与相同之影片时间,以对应不同运动频率;在步骤(3)更包括:提供一默认值,并依据该默认值计算该第一预设数量;在步骤(4)首先撷取一预设单位时间且该预设单位时间系与该等分段之该影片时间相同;依据该第一预设数量选择相对应之该分段之影像数据并播放;以及在播放完毕之后,更包括(6)将该默认值以一第二预设数量所取代,该第二预设数量系对应于该预设单位时间内所接收之作动讯号之数量。
13.根据权利要求12所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中步骤(4)与步骤(6)更可依时间行进方向于每一该预设单位时间内同时执行。
14.根据权利要求12所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括预录一音效文件,且该音效文件之音讯数据产生一作动讯号并记录于一作动讯号时间记录。
15.根据权利要求14所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中预录该音效文件系使用录音装置、有线传输、无线传输或网络传输方式。
16.根据权利要求14所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括在将该影像数据传送至该影像播放装置播放之同时,传送预录之该音效文件至一音讯播放装置播放。
17.根据权利要求14所述的互动影音播放之方法,其特征在于:更包括将该音效文件与传送至该影像播放装置播放之该影像数据合成并输出成为一新影片段。
18.根据权利要求12所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该作动讯号系由一作动讯号产生单元产生,且由一控制装置接收该作动讯号,且该作动讯号产生单元、该控制装置以及该影像播放装置之间,系利用有线传输、无线传输或网络传输方式来传送数据。
19.根据权利要求12所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该影像播放装置系为一计算机监视器、电视或带有屏幕之可携式电子装置。
20.根据权利要求12所述的互动影音播放之方法,其特征在于:其中该影片段可以用动作的连续图片取代之。
CN2007101698519A 2006-07-03 2007-11-06 互动影音播放的系统与方法 Expired - Fee Related CN101297997B (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW95124213 2006-07-03
TW95131493 2006-08-25
US11/593,761 2006-11-07
US11/593,761 US20080022348A1 (en) 2006-07-03 2006-11-07 Interactive video display system and a method thereof
TW96123126A TW200900991A (en) 2007-06-26 2007-06-26 System and method for playing interactive audio/video

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101297997A CN101297997A (zh) 2008-11-05
CN101297997B true CN101297997B (zh) 2013-05-01

Family

ID=38878530

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA2007101261507A Pending CN101299809A (zh) 2006-07-03 2007-06-11 互动影音播放的系统与方法
CN2007101698519A Expired - Fee Related CN101297997B (zh) 2006-07-03 2007-11-06 互动影音播放的系统与方法

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA2007101261507A Pending CN101299809A (zh) 2006-07-03 2007-06-11 互动影音播放的系统与方法

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20080022348A1 (zh)
EP (1) EP1954050A3 (zh)
JP (1) JP2008016031A (zh)
KR (1) KR20080003738A (zh)
CN (2) CN101299809A (zh)
AU (1) AU2007202964A1 (zh)
CA (1) CA2610640A1 (zh)
WO (1) WO2008055413A1 (zh)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW200828077A (en) * 2006-12-22 2008-07-01 Asustek Comp Inc Video/audio playing system
TWI436646B (zh) * 2010-08-19 2014-05-01 Univ Nat Taiwan Science Tech 顯示畫面可對應於運動者身體狀態而移動之裝置及其執行方法
TWI475423B (zh) * 2012-11-05 2015-03-01 Wistron Corp 互動系統及調查方法
US8979710B2 (en) * 2013-03-15 2015-03-17 Active Theory Inc. Adaptable exercise system and method
CN104683781B (zh) * 2013-11-26 2016-08-17 深圳市快播科技有限公司 视频播放处理方法及装置
GB201415586D0 (en) * 2014-09-03 2014-10-15 Green Tim Game system
TWI549726B (zh) * 2014-10-01 2016-09-21 虹映科技股份有限公司 運動影片特徵顯示方法與系統
RU2750505C1 (ru) 2017-10-12 2021-06-29 Фраунхофер-Гезелльшафт Цур Фердерунг Дер Ангевандтен Форшунг Е.Ф. Оптимизация доставки звука для приложений виртуальной реальности
JP6887131B2 (ja) * 2017-11-06 2021-06-16 パナソニックIpマネジメント株式会社 再生装置、再生方法及び再生プログラム
CN111514584B (zh) 2019-02-01 2022-07-26 北京市商汤科技开发有限公司 游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质
CN113905259B (zh) * 2021-09-07 2024-02-23 咪咕音乐有限公司 音视频的播放方法、装置、设备以及计算机可读存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6004243A (en) * 1995-10-11 1999-12-21 Ewert; Bruce Dynamic real time exercise video apparatus and method
US6428449B1 (en) * 2000-05-17 2002-08-06 Stanford Apseloff Interactive video system responsive to motion and voice command
CN1454006A (zh) * 2002-04-26 2003-11-05 年代电通股份有限公司 数字互动影音播放及收视系统
WO2006098299A1 (ja) * 2005-03-14 2006-09-21 Ssd Company Limited 情報処理システム及びそのための情報入力装置

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5524637A (en) * 1994-06-29 1996-06-11 Erickson; Jon W. Interactive system for measuring physiological exertion
US5913727A (en) * 1995-06-02 1999-06-22 Ahdoot; Ned Interactive movement and contact simulation game
US6574424B1 (en) * 1999-06-25 2003-06-03 International Business Machines Corporation Method and apparatus for a randomizer for DVD video
US6600491B1 (en) * 2000-05-30 2003-07-29 Microsoft Corporation Video-based rendering with user-controlled movement
EP1230959A1 (en) * 2001-02-13 2002-08-14 Pumpkin Pie Net Limited Video simulation method and program
JP4406008B2 (ja) * 2003-06-02 2010-01-27 ディズニー エンタープライゼス インコーポレイテッド インタラクティブビデオ再生システム及び方法
US7542040B2 (en) * 2004-08-11 2009-06-02 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Simulated locomotion method and apparatus
US7762945B2 (en) * 2004-10-13 2010-07-27 E.B.T. Interactive Ltd. Computer-implemented method and system for providing feedback during sex play

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6004243A (en) * 1995-10-11 1999-12-21 Ewert; Bruce Dynamic real time exercise video apparatus and method
US6428449B1 (en) * 2000-05-17 2002-08-06 Stanford Apseloff Interactive video system responsive to motion and voice command
CN1454006A (zh) * 2002-04-26 2003-11-05 年代电通股份有限公司 数字互动影音播放及收视系统
WO2006098299A1 (ja) * 2005-03-14 2006-09-21 Ssd Company Limited 情報処理システム及びそのための情報入力装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20080022348A1 (en) 2008-01-24
CN101299809A (zh) 2008-11-05
CA2610640A1 (en) 2008-01-03
EP1954050A2 (en) 2008-08-06
KR20080003738A (ko) 2008-01-08
EP1954050A3 (en) 2011-02-16
AU2007202964A9 (en) 2008-01-17
AU2007202964A1 (en) 2008-01-17
CN101297997A (zh) 2008-11-05
JP2008016031A (ja) 2008-01-24
WO2008055413A1 (fr) 2008-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101297997B (zh) 互动影音播放的系统与方法
EP1428108B1 (en) Device for interacting with real-time streams of content
Menache Understanding motion capture for computer animation and video games
CN110213613B (zh) 图像处理方法、装置及存储介质
JP6137935B2 (ja) 身体動作評価装置、カラオケシステム、及びプログラム
KR20200003022A (ko) Vr 시나리오에서의 롤 플레이 시뮬레이션 방법 및 단말 기기
US20110293144A1 (en) Method and System for Rendering an Entertainment Animation
US20150030305A1 (en) Apparatus and method for processing stage performance using digital characters
CN109120990A (zh) 直播方法、装置和存储介质
JP2014023745A (ja) ダンス教習装置
WO2016003843A1 (en) Interactive game accompaniment music generation based on prediction of user moves durations.
EP4326410A1 (en) System and method for performance in a virtual reality environment
US20040162141A1 (en) Device for interacting with real-time streams of content
KR20060054678A (ko) 음향에 동기 된 캐릭터 동영상 구현 장치 및 구현 방법
KR102324579B1 (ko) 댄스 매칭 방법 및 시스템
Paradiso Footnotes: personal reflections on the development of instrumented dance shoes and their musical applications
Mitchusson Indeterminate Sample Sequencing in Virtual Reality
CN115396685B (zh) 直播互动方法、装置、可读存储介质及电子设备
WO2022227288A1 (zh) 增强现实的环境体验方法、装置、电子设备及存储介质
TW200900991A (en) System and method for playing interactive audio/video
Poussard et al. 3D-LIVE: D3. 4: Final prototype of the 3D-LIVE platform
Danylak et al. The organisation of time and space in three gestural media
KR20000037456A (ko) 컴퓨터 네트워크를 통한 캐릭터 애니메이션 구현 방법 및시스템
DANYLAK et al. 328 New Trends in Software Methodologies, Tools and Techniques H. Fujita and I. Zualkernan (Eds.) IOS Press, 2008© 2008 The authors and IOS Press. All rights reserved.
Larson Synchronicity in games

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20130501

Termination date: 20141106

EXPY Termination of patent right or utility model