CN101247364A - 会话消息管理系统和管理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种会话消息管理系统,包括:根据第一用户操作,将至少一多媒体信息与会话消息建立关联,并经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端的第一即时通讯终端;接收相互关联的至少一多媒体信息和会话消息,并显示给第二用户的第二即时通讯终端;通过网络分别与第一即时通讯终端和第二即时通讯终端连接,管理第一即时通讯终端、第二即时通讯终端和用户账户,提供通讯服务的即时通讯服务器。本发明实现在用户与其他用户沟通或者参与多人会话的时候,对于其他用户发出的会话消息,可以直接在旁边设置表情、图片或者文本以表现对会话消息的评价或回应,增加会话交流的趣味性;提高即时通讯系统的可用性及便利性。
Description
技术领域
本发明涉及电数字数据处理领域,特别涉及一种会话消息管理系统和管理方法。
背景技术
即时通讯技术(即IM,Instant Messaging)已经被大多数的网民所接受,成为用户日常生活中不可缺少的通讯手段。用户使用即时通讯终端在工作和业余生活中与其他用户进行即时有效的沟通。即时通讯技术中的表情极大地丰富了用户之间的会话沟通,可以更生动直观地表达意思,增加沟通的趣味性。但由于现有技术中表情功能一般使用图片、动画或文本符号,表意较简单,当多个用户参与会话踊跃发言时,发言量大,话题更换很快,用户对某一发言表达支持或反对意见可能出现不及时和不顺畅的现象,影响用户沟通。
发明内容
本发明要解决的技术问题之一是提供一种实现即时通讯系统中,将会话消息与多媒体信息有效融合,供用户对会话消息设置多媒体信息以表现对会话消息的评价或回应。
本发明提供一种会话消息管理系统,包括:根据第一用户操作,将至少一多媒体信息与会话消息建立关联,并经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端的第一即时通讯终端;接收相互关联的至少一多媒体信息和会话消息,并显示给第二用户的第二即时通讯终端;通过网络分别与第一即时通讯终端和第二即时通讯终端连接,管理第一即时通讯终端、第二即时通讯终端和用户账户,提供通讯服务的即时通讯服务器。
优选地,上述第一即时通讯终端包括:向第一用户显示交互界面,通过交互界面向第一用户发送数据信息,接收第一用户指令的用户交互模块;形成并管理会话窗口,供第一用户会话的会话窗口管理模块;与网络连接,实现第一即时通讯终端与网络交换数据的通信模块;对多媒体信息进行管理,向第一用户提供多媒体信息列表,供第一用户设置、查看和/或使用多媒体信息的多媒体信息管理模块;对用户间会话产生的会话消息进行存储和管理的消息管理模块;会话窗口管理模块分别与用户交互模块、通信模块、多媒体信息管理模块和消息管理模块连接并交换数据,多媒体信息管理模块分别与通信模块和消息管理模块连接并交换数据。
优选地,上述即时通讯终端包括客户端程序和/或运行在浏览器中的即时通讯程序,安装和/或运行在用户的计算机、通讯终端和/或手持数据处理设备中。
上述第一用户与第二用户单独会话;第一用户与第二用户也可分别或共同参与多个用户的群组会话。
优选地,上述会话消息管理方法,基于第一即时通讯终端、第二即时通讯终端和即时通讯服务器实现会话消息管理,包括:第一即时通讯终端显示会话消息供第一用户选取;第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联;第一即时通讯终端将关联的多媒体信息与会话消息经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端。
优选地,上述会话消息管理方法对至少一多媒体信息分别编码,对会话消息分别编号,至少一多媒体信息与会话消息通过多媒体信息编码和会话消息编号建立关联。
优选地,上述第一即时通讯终端显示会话消息供第一用户选取的步骤包括:第一即时通讯终端接收数据包,对数据包进行解析解密,判断数据包是否为有效数据包;对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议的;对于消息类型协议,解析会话对象的类型以及用户帐号,判断当前对应用户帐号的会话窗口是否已经打开;会话窗口未打开则会话窗口管理模块创建对应会话类型以及用户帐号的会话窗口;提取出数据包的会话消息,将其显示在会话窗口中。
优选地,上述第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联的步骤包括:当第一用户选取一多媒体信息的时候,响应拖拽和/或放开动作,取得位置信息,提取第一用户选取的会话消息的编号;暂存相互关联的多媒体信息编码和会话消息编号;向第一用户显示相互关联的多媒体信息和会话消息。
优选地,上述第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联的步骤还包括:根据多媒体信息移动信息确认第一用户拖放多媒体信息的区域是否有效;若第一用户拖放多媒体信息的区域非有效区域,则向第一用户显示不可放置多媒体信息的提示。
优选地,上述会话消息管理方法还包括第二即时通讯终端将相互关联的多媒体信息与会话消息显示给用户的步骤。
优选地,上述第二即时通讯终端将相互关联的多媒体信息与会话消息显示给用户的步骤包括:第二即时通讯终端从即时通讯服务器接收数据包,对数据包进行解析解密,判断是否是有效数据包;对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议;对于消息类型协议,解析会话对象的类型以及用户帐号,提取数据包中会话消息的编号以及相关联的多媒体信息编码,判断多媒体信息类型;从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,根据多媒体信息类型,将消息内容和多媒体信息结合显示在会话窗口中。
优选地,上述会话消息管理方法还包括:在第二即时通讯终端中查找多媒体信息;没找到对应多媒体信息向第一即时通讯终端请求多媒体信息;第一即时通讯终端将对应多媒体信息发送给第二即时通讯终端或拒绝请求;第二即时通讯终端接收并管理多媒体信息。
本发明提供一种实现即时通讯系统中,会话消息有效融合多媒体信息的技术方案,在用户与其他用户沟通或者参与多人会话的时候,对于其他用户发出的会话消息,可以直接在旁边设置表情、图片或者文本以表现对会话消息的评价或回应,这样其他用户可以直接查看到用户对于该会话消息表达的意愿,增加会话交流的趣味性,便于用户使用;也让现有技术中的表情能用于多种渠道,更好的帮助用户表达意思;整合表情、图片、动画、音频、视频、文本等多种多媒体信息,提高即时通讯系统的可用性及便利性,满足用户个性化的需求。
附图说明
图1是本发明第一实施例会话消息管理系统结构示意图;
图2是本发明实施例会话消息管理工作流程示意图;
图3是本发明实施例第一即时通讯终端1显示会话消息的流程图;
图4是本发明实施例将至少一多媒体信息与会话消息建立关联的流程示意图;
图5是本发明实施例将关联的多媒体信息与会话消息发送给第二即时通讯终端的流程示意图;
图6本发明实施例将关联的多媒体信息与会话消息显示给第二用户的流程示意图;
图7本发明实施例会话窗口显示相互关联的多媒体信息和会话消息的示例图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
本发明提出第一实施例,参照图1,会话消息管理系统包括第一即时通讯终端1、第二即时通讯终端2和即时通讯服务器3;第一即时通讯终端1和第二即时通讯终端2分别通过网络与即时通讯服务器3连接,通过即时通讯服务器3实现即时通讯。第一即时通讯终端1根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与会话消息建立关联并经即时通讯服务器3发送给第二即时通讯终端2;第二即时通讯终端2接收相互关联的至少一多媒体信息和会话消息,并显示给第二用户。即时通讯服务器3管理第一即时通讯终端1、第二即时通讯终端2和用户账户,提供通讯服务。
上述第一即时通讯终端1包括会话窗口管理模块11、用户交互模块12、通信模块13、多媒体信息管理模块14和消息管理模块15,其中会话窗口管理模块11分别与用户交互模块12、通信模块13、多媒体信息管理模块14和消息管理模块15连接并交换数据,多媒体信息管理模块14分别与通信模块13和消息管理模块15连接并交换数据。
上述用户交互模块12向第一用户显示交互界面,通过交互界面向第一用户发送数据信息,接收第一用户的指令;会话窗口管理模块11在用户间进行会话时形成并管理会话窗口;通信模块13与网络连接,实现第一即时通讯终端1与网络交换数据。多媒体信息管理模块14对多媒体信息进行管理,向第一用户提供多媒体信息列表,供第一用户设置、查看和/或使用多媒体信息;消息管理模块15对用户间会话产生的会话消息进行存储和管理。
上述网络包括局域网、互联网、无线网络和/或专线网络。上述即时通讯终端包括客户端程序和/或运行在浏览器中的即时通讯的程序,安装和/或运行在用户的计算机、通讯终端和/或手持数据处理设备中。
上述多媒体信息包括但不限于表情、图片、动画、音频、视频、文本等多种文件或信息。
本实施例的第一用户和第二用户不仅限于两位用户,本实施例也不限于实现两位用户会话过程中的会话消息管理,还用于实现多位用户会话或群聊过程中的会话消息管理。
图2示出本实施例工作流程如下:
步骤S1,第一即时通讯终端1显示会话消息供用户选取;
步骤S2,第一即时通讯终端1根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与会话消息建立关联;
步骤S3,第一即时通讯终端1将关联的多媒体信息与会话消息显示给第一用户和/或经即时通讯服务器3发送给第二即时通讯终端2,由其显示给第二用户。
本发明提出第二实施例,在第一实施例基础上提出至少一多媒体信息与会话消息通过多媒体信息编码和会话消息编号建立关联。具体来说,是由多媒体信息管理模块14对多媒体信息分别编码,由消息管理模块15对会话消息分别编号;在调用该会话消息的同时,找出与该会话消息关联的至少一多媒体信息,附加在该会话消息上。本实施例的多媒体信息优选采用表情和动画。
本实施例的第一用户通过第一即时通讯终端1与使用第二通讯终端2的至少一第二用户进行会话,本实施例的第一即时通讯终端1显示会话消息供用户选取的过程如图3所示:
步骤S11,第一即时通讯终端1的通信模块13从即时通讯服务器3接收数据包,转发给消息管理模块15;
步骤S12,消息管理模块15对数据包进行解析解密,判断数据包是否为有效数据包,根据判断结果进行步骤S13或步骤S14;
步骤S13,丢弃无效数据包,返回步骤S11;
步骤S14,对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议,根据判断结果进行步骤S15或步骤S16;
步骤S15,对于消息类型协议,消息管理模块15解析出会话对象的类型以及用户帐号,然后进行步骤S17;会话类型包括好友会话以及群会话;用户帐号是指与第一用户会话的至少一用户的帐号;
步骤S16,对于非消息类型的协议,消息管理模块15转发给第一即时通讯终端1的其他模块处理;
步骤S17,会话窗口管理模块11判断当前对应用户帐号的会话窗口是否已经打开,如果会话窗口已经打开则进行步骤S19,否则进行步骤S18;
步骤S18,会话窗口管理模块利用Windows窗口API函数创建对应该会话类型以及用户帐号的会话窗口,进行步骤S19;
步骤S19,提取出数据包的会话消息,将其显示在会话窗口中。
本实施例第一即时通讯终端1的多媒体信息管理模块14将多媒体信息列表通过会话窗口管理模块显示给第一用户,供用户选取;还可由会话窗口管理模块提供文本输入框供第一用户输入文本。第一用户选取、输入的表情、图片、文件和/或文本统称为多媒体信息,第一用户可以采用鼠标点击、拖拽、拖放等操作结合实现选取多媒体信息。
根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与会话消息建立关联的过程如图4所示:
步骤S21,当第一用户选取一多媒体信息的时候,会话窗口判断用户所选取的多媒体信息是否是支持的对象类型,根据判断结果进行步骤S22或S23;
步骤S22,若第一用户所选取的多媒体信息不是会话窗口支持的对象类型,则向第一用户显示对象不可选取的提示,返回步骤S21;
步骤S23,若第一用户所选取的多媒体信息是会话窗口支持的对象类型,则响应鼠标操作,根据鼠标移动信息可以确认第一用户拖放多媒体信息的区域是否有效,根据判断结果进行步骤S24或步骤S25;
步骤S24,若第一用户拖放多媒体信息的区域非有效区域,则会话窗口向第一用户显示不可放置多媒体信息的提示,表示第一用户不可在此位置拖放多媒体信息,返回步骤S21;
步骤S25,若第一用户拖放多媒体信息的区域是有效区域,则不进行提示,直到会话窗口获取到第一用户通过操作鼠标,将该多媒体信息托放在某会话消息上;
步骤S26,会话窗口响应鼠标操作,取得鼠标位置信息,确认第一用户希望将多媒体信息与哪个会话消息建立关联,提取该会话消息的编号;
步骤S27,暂存相互关联的多媒体信息编码和会话消息编号;
步骤S28,会话窗口利用RichEdit控件显示出相互关联的多媒体信息和会话消息,供第一用户查看自己对会话消息附加的多媒体信息。
会话窗口显示相互关联的多媒体信息和会话消息的示例如图7所示。
当第一用户需要将会话消息发送给第二用户时,第一即时通讯终端1将关联的多媒体信息与会话消息经即时通讯服务器3发送给第二即时通讯终端2,具体过程如图5所示:
步骤S31,第一即时通讯终端1根据第一用户的指令选取要发出的会话消息,将与其关联的多媒体信息进行编码,结合会话消息编号等内容形成消息类型数据包,发送消息类型的协议命令数据包给即时通讯服务器3;
步骤S32,即时通讯服务器3接收到第一即时通讯终端1发送的消息类型协议命令数据包后,判断是否是有效数据包,根据判断结果进行步骤S33或步骤S34;
步骤S33,对于无效数据包,抛弃处理,然后进行步骤S32;
步骤S34,对于有效的消息类型协议命令数据包,提取出数据包头的协议命令,判断是否是消息类型协议命令,跟据判断结果进行步骤S35或步骤S36;
步骤S35,对于非消息类型的协议,转发给即时通讯服务器3的其他模块处理;
步骤S36,对于消息类型协议命令,查询与第一用户会话的至少一用户,找出至少一用户分别登录的即时通讯终端2的IP与端口地址;
步骤S37,分别与至少一用户的即时通讯终端2建立链接,分别向至少一即时通讯终端下发消息类型协议命令数据包。
第二即时通讯终端2将关联的多媒体信息与会话消息显示给第二用户的过程如图6所示:
步骤S41,第二即时通讯终端2的通信模块23从即时通讯服务器3接收数据包,转发给消息管理模块25;
步骤S42,消息管理模块25对数据包进行解析解密,判断是否是有效数据包,根据判断结果进行步骤S43或步骤S44;
步骤S43,丢弃无效数据包,返回步骤S41;
步骤S44,对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议,根据判断结果进行步骤S45或步骤S46;
步骤S45,对于消息类型协议,消息管理模块15解析出会话对象的类型以及用户帐号,将其转发给会话窗口管理模块21,然后进行步骤S47;
步骤S46,对于非消息类型的协议,消息管理模块15转发给第一即时通讯终端1的其他模块处理;
步骤S47,会话窗口管理模块21提取数据包中会话消息的编号以及相关联的多媒体信息编码,根据多媒体信息编码判断多媒体信息类型,若多媒体信息编码为空,说明多媒体信息是文本类型,则进行步骤S414,如果多媒体信息不为空,说明多媒体信息包括表情、动画、音频、视频和/或图片,则进行步骤S48;
步骤S48,查询多媒体信息管理模块24,判断对应的多媒体信息是否存在,根据判断结果进行步骤S49或步骤S414;
步骤S49,如果没找到对应多媒体信息,则发送与第一即时通讯终端1建立TCP连接的请求,设置请求类型为接收多媒体信息;
步骤S410,把步骤S47提取的多媒体信息编码传输给第一即时通讯终端1,第一即时通讯终端1根据多媒体信息编码判断是否是自己曾经发送过的多媒体信息,根据判断结果进行步骤S411或步骤S412;
步骤S411,第一即时通讯终端1返回错误信息,拒绝连接,第二即时通讯终端2仅从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,显示在会话窗口中,流程结束;
步骤S412,第一即时通讯终端1同意建立连接,利用TCP通道将对应多媒体信息发送给第二即时通讯终端2;
步骤S413,第二即时通讯终端2的会话窗口管理模块21接收完多媒体信息,多媒体信息管理模块24对接收到的多媒体信息进行存储管理,设置该多媒体信息编码为已接收状态,避免后续重复接收;
步骤S414,第二即时通讯终端2的会话窗口管理模块21从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,显示在会话窗口中,并将多媒体信息显示在关联的会话消息旁边,流程结束。
会话窗口显示相互关联的多媒体信息和会话消息的示例如图7所示。
本实施例的多媒体信息包括但不限于表情、图片、动画、音频、视频、文本等多种文件或信息,可由用户从多媒体信息管理模块14提供的多媒体信息列表中选取的,也可以是存储在本地存储器中由用户选取的,还可以是用户在文本输入框中输入的。
本实施例中的多媒体信息编码采用Hash编码技术,是通过针对多媒体信息的二进制数据进行提取得到,根据实际情况还可采用其他编码技术。会话消息编号是即时通讯系统为每一个会话消息分别分配的唯一编号,根据会话消息编号可以查找调用会话消息。
上述步骤S26,根据用户拖放多媒体信息的鼠标位置信息获取与多媒体信息相关联的会话消息内容,消息管理模块15通过会话消息内容查询得到会话消息序号。
上述步骤S21,会话窗口判断用户所选取的多媒体信息是否是支持的对象类型,是根据多媒体信息内部结构体中的type字段判断对象类型,支持的对象类型包括但不限于表情、图片、动画、音频、视频、文本等多种文件或信息。
上述步骤S12、步骤S32和步骤S42中判断是否是有效数据包是首先判断数据包格式是否正确,然后判断数据包解密是否正确,都正确说明是有效数据包,否则是无效数据包。
上述步骤S412,第一即时通讯终端1和第二即时通讯终端2之间是点对点建立TCP连接,而不通过即时通讯服务器3。
本发明还提出第三实施例,提供一种会话消息管理方法,基于第一即时通讯终端1、第二即时通讯终端2和即时通讯服务器3实现会话消息管理。
参照图2,本实施例包括:
步骤S1,第一即时通讯终端1显示会话消息供第一用户选取;
步骤S2,第一即时通讯终端1根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联;
步骤S3,第一即时通讯终端1将关联的多媒体信息与会话消息经即时通讯服务器3发送给第二即时通讯终端2。
基于上述第二实施例,本发明提出第四实施例,至少一多媒体信息与会话消息通过多媒体信息编码和会话消息编号建立关联。具体来说,是对多媒体信息分别编码,并对会话消息分别编号;在调用会话消息的同时,找出与该会话消息关联的至少一多媒体信息,附加在该会话消息上。
如图3所示,上述步骤S1具体包括:
步骤S11,第一即时通讯终端1的通信模块13从即时通讯服务器3接收数据包,转发给消息管理模块15;
步骤S12,消息管理模块15对数据包进行解析解密,判断数据包是否为有效数据包,根据判断结果进行步骤S13或步骤S14;
步骤S13,丢弃无效数据包,返回步骤S11;
步骤S14,对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议,根据判断结果进行步骤S15或步骤S16;
步骤S15,对于消息类型协议,消息管理模块15解析出会话对象的类型以及用户帐号,然后进行步骤S17;会话类型包括好友会话以及群会话;用户帐号是指与第一用户会话的至少一用户的帐号;
步骤S16,对于非消息类型的协议,消息管理模块15转发给第一即时通讯终端1的其他模块处理;
步骤S17,会话窗口管理模块11判断当前对应用户帐号的会话窗口是否已经打开,如果会话窗口已经打开则进行步骤S19,否则进行步骤S18;
步骤S18,会话窗口管理模块利用Windows窗口API函数创建对应该会话类型以及用户帐号的会话窗口,进行步骤S19;
步骤S19,提取出数据包的会话消息,将其显示在会话窗口中。
如图4所示,上述步骤S2具体包括:
步骤S21,当第一用户选取一多媒体信息的时候,会话窗口判断用户所选取的多媒体信息是否是自己支持的对象类型,根据判断结果进行步骤S22或S23;
步骤S22,若第一用户所选取的多媒体信息不是会话窗口支持的对象类型,则向第一用户显示对象不可选取的提示,返回步骤S21;
步骤S23,若第一用户所选取的多媒体信息是会话窗口支持的对象类型,则响应鼠标操作,根据鼠标移动信息可以确认第一用户拖放多媒体信息的区域是否有效,根据判断结果进行步骤S24或步骤S25;
步骤S24,若第一用户拖放多媒体信息的区域非有效区域,则会话窗口向第一用户显示不可放置多媒体信息的提示,表示第一用户不可在此位置拖放多媒体信息,返回步骤S21;
步骤S25,若第一用户拖放多媒体信息的区域是有效区域,则不进行提示,直到会话窗口获取到第一用户通过操作鼠标,将该多媒体信息放置在某会话消息上;
步骤S26,会话窗口响应的鼠标操作,取得鼠标位置信息,确认第一用户希望将多媒体信息与哪个会话消息建立关联,提取该会话消息的编号;
步骤S27,暂存相互关联的多媒体信息编码和会话消息编号;
步骤S28,会话窗口利用RichEdit控件显示出相互关联的多媒体信息和会话消息,供第一用户查看自己对会话消息附加的多媒体信息。
会话窗口显示相互关联的多媒体信息和会话消息的示例如图7所示。
如图5所示,上述步骤S3包括:
步骤S31,第一即时通讯终端1根据第一用户的指令选取要发出的会话消息,将与其关联的多媒体信息进行编码,结合会话消息编号等内容形成消息类型协议命令数据包,发送消息类型协议命令数据包给即时通讯服务器3。
步骤S32,即时通讯服务器3接收到第一即时通讯终端1发送的消息类型协议命令数据包后,判断是否是有效数据包,根据判断结果进行步骤S33或步骤S34;
步骤S33,对于无效数据包,抛弃处理,然后进行步骤S32;
步骤S34,对于有效的消息类型协议命令数据包,提取出数据包头的协议命令,判断是否是消息类型协议命令,跟据判断结果进行步骤S35或步骤S36;
步骤S35,对于非消息类型的协议,转发给即时通讯服务器3的其他模块处理;
步骤S36,对于消息类型协议命令,查询与第一用户会话的至少一用户,找出至少一用户分别登录的即时通讯终端2的IP与端口地址;
步骤S37,分别与至少一用户的即时通讯终端2建立链接,分别向至少一即时通讯终端下发消息类型协议命令数据包。
如图6所示,上述步骤S3还包括:
步骤S41,第二即时通讯终端2的通信模块23从即时通讯服务器3接收数据包,转发给消息管理模块25;
步骤S42,消息管理模块25对数据包进行解析解密,判断是否是有效数据包,根据判断结果进行步骤S43或步骤S44;
步骤S43,丢弃无效数据包,返回步骤S41;
步骤S44,对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议,根据判断结果进行步骤S45或步骤S46;
步骤S45,对于消息类型协议,消息管理模块15解析出会话对象的类型以及用户帐号,将其转发给会话窗口管理模块21,然后进行步骤S47;
步骤S46,对于非消息类型的协议,消息管理模块15转发给第一即时通讯终端1的其他模块处理;
步骤S47,会话窗口管理模块21提取数据包中会话消息的编号以及相关联的多媒体信息编码,根据多媒体信息编码判断多媒体信息类型,若多媒体信息编码为空,说明多媒体信息类型是文本,则进行步骤S414,多媒体信息不为空,说明多媒体信息包括表情、动画、音频、视频和/或图片,则进行步骤S48;
步骤S48,查询多媒体信息管理模块24,判断对应的多媒体信息是否存在,根据判断结果进行步骤S49或步骤S414;
步骤S49,如果没找到对应多媒体信息,则发送与第一即时通讯终端1建立TCP连接的请求,设置请求类型为接收多媒体信息;
步骤S410,把步骤S47提取的多媒体信息编码传输给第一即时通讯终端1,第一即时通讯终端1根据多媒体信息编码判断是否是自己曾经发送过的多媒体信息,根据判断结果进行步骤S411或步骤S412;
步骤S411,第一即时通讯终端1返回错误信息,拒绝连接,第二即时通讯终端2仅从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,显示在会话窗口中,流程结束;
步骤S412,第一即时通讯终端1同意建立连接,利用TCP通道将对应多媒体信息发送给第二即时通讯终端2;
步骤S413,第二即时通讯终端2的会话窗口管理模块21接收完多媒体信息,多媒体信息管理模块24对接收到的多媒体信息进行存储管理,设置该多媒体信息的编码为已接收状态,避免后续重复接收;
步骤S414,第二即时通讯终端2的会话窗口管理模块21从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,显示在会话窗口中,并将多媒体信息结合关联的会话消息显示给用户,流程结束。
会话窗口显示相互关联的多媒体信息和会话消息的示例如图7所示。
上述将多媒体信息结合关联的会话消息显示给用户可以是将至少一多媒体信息堆放和/或排列在关联的会话消息旁边、上方或与会话消息重叠;还可以根据会话窗口的尺寸、会话消息的方位和至少一多媒体信息的尺寸等因素调整显示。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (14)
1.一种会话消息管理系统,包括:
根据第一用户操作,将至少一多媒体信息与会话消息建立关联,并经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端的第一即时通讯终端;
接收相互关联的至少一多媒体信息和会话消息,并显示给第二用户的第二即时通讯终端;
通过网络分别与第一即时通讯终端和第二即时通讯终端连接,管理所述第一即时通讯终端、第二即时通讯终端和用户账户,提供通讯服务的即时通讯服务器。
2.如权利要求1所述的会话消息管理系统,其特征在于,所述第一即时通讯终端包括:
向第一用户显示交互界面,通过交互界面向第一用户发送数据信息,接收第一用户指令的用户交互模块;
形成并管理会话窗口,供第一用户会话的会话窗口管理模块;
与网络连接,实现第一即时通讯终端与网络交换数据的通信模块;
对所述多媒体信息进行管理,向第一用户提供多媒体信息列表,供第一用户设置、查看和/或使用多媒体信息的多媒体信息管理模块;
对用户间会话产生的会话消息进行存储和管理的消息管理模块;
所述会话窗口管理模块分别与用户交互模块、通信模块、多媒体信息管理模块和消息管理模块连接并交换数据,多媒体信息管理模块分别与通信模块和消息管理模块连接并交换数据。
3.如权利要求1或2所述的会话消息管理系统,其特征在于,所述即时通讯终端包括客户端程序和/或运行在浏览器中的即时通讯程序,安装和/或运行在用户的计算机、通讯终端和/或手持数据处理设备中。
4.如权利要求1或2所述的会话消息管理系统,其特征在于,所述第一用户与所述第二用户单独会话;所述第一用户与第二用户也可分别或共同参与多个用户的群组会话。
5.如权利要求1所述的会话消息管理方法,基于第一即时通讯终端、第二即时通讯终端和即时通讯服务器实现会话消息管理,包括:
第一即时通讯终端显示会话消息供第一用户选取;
第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联;
第一即时通讯终端将关联的多媒体信息与会话消息经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端。
6.如权利要求5所述的会话消息管理方法,其特征在于:
对所述至少一多媒体信息分别编码,对所述会话消息分别编号,所述至少一多媒体信息与会话消息通过多媒体信息编码和会话消息编号建立关联。
7.如权利要求5或6所述的会话消息管理方法,其特征在于,所述第一即时通讯终端显示会话消息供第一用户选取的步骤包括:
第一即时通讯终端接收数据包,对数据包进行解析解密,判断数据包是否为有效数据包;
对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议的;
对于消息类型协议,解析会话对象的类型以及用户帐号,判断当前对应用户帐号的会话窗口是否已经打开;
会话窗口未打开则会话窗口管理模块创建对应所述会话类型以及用户帐号的会话窗口;
提取出数据包的会话消息,将其显示在会话窗口中。
8.如权利要求6所述的会话消息管理方法,其特征在于,所述第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联的步骤包括:
当第一用户选取一多媒体信息的时候,响应拖拽和/或放开动作,取得位置信息,提取第一用户选取的会话消息的编号;
暂存相互关联的多媒体信息编码和会话消息编号;
向所述第一用户显示相互关联的多媒体信息和会话消息。
9.如权利要求5或6所述的会话消息管理方法,其特征在于,所述第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联的步骤还包括:
判断所述第一用户选取的多媒体信息是否是支持的对象类型的步骤;
若第一用户所选取的多媒体信息不是支持的对象类型,则向第一用户显示对象不可选取的提示,否则响应选取操作。
10.如权利要求5或6所述的会话消息管理方法,其特征在于,所述第一即时通讯终端根据第一用户的操作将至少一多媒体信息与第一用户选取的会话消息建立关联的步骤还包括:
根据多媒体信息移动信息确认第一用户拖放多媒体信息的区域是否有效;
若第一用户拖放多媒体信息的区域非有效区域,则向第一用户显示不可放置多媒体信息的提示。
11.如权利要求6所述的会话消息管理方法,其特征在于,所述第一即时通讯终端将关联的多媒体信息与会话消息经即时通讯服务器发送给第二即时通讯终端包括:
第一即时通讯终端根据第一用户的指令选取要发出的会话消息,结合与其关联的多媒体信息编码形成消息类型协议命令数据包,发送给即时通讯服务器;
即时通讯服务器接收到消息类型协议命令数据包,判断是否是有效数据包;
对于有效的消息类型协议命令数据包,提取数据包头的协议命令,判断是否是消息类型协议命令;
对于消息类型协议命令,查询与第一用户会话的至少一第二用户,找出至少一第二用户分别登录的即时通讯终端的IP和/或端口地址;
分别与至少一第二即时通讯终端建立链接,分别下发消息类型协议命令数据包。
12.如权利要求5或6所述的会话消息管理方法,其特征在于:
还包括第二即时通讯终端将相互关联的多媒体信息与会话消息显示给用户的步骤。
13.如权利要求12所述的会话消息管理方法,其特征在于,第二即时通讯终端将相互关联的多媒体信息与会话消息显示给用户的步骤包括:
第二即时通讯终端从即时通讯服务器接收数据包,对数据包进行解析解密,判断是否是有效数据包;
对于有效数据包,提取数据包中的协议命令,判断是否为消息类型协议;
对于消息类型协议,解析会话对象的类型以及用户帐号,提取数据包中会话消息的编号以及相关联的多媒体信息编码,判断多媒体信息类型;
从数据包中提取对应会话消息编号的消息内容,根据多媒体信息类型,将消息内容和多媒体信息结合显示在会话窗口中。
14.如权利要求13所述的会话消息管理方法,其特征在于,还包括:
在第二即时通讯终端中查找多媒体信息;
没找到对应多媒体信息向第一即时通讯终端请求所述多媒体信息;
第一即时通讯终端将对应多媒体信息发送给第二即时通讯终端或拒绝请求;
第二即时通讯终端接收并管理多媒体信息。
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