CN101151078A - 用于实现多个游戏的系统和方法 - Google Patents

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CN101151078A CNA2006800085963A CN200680008596A CN101151078A CN 101151078 A CN101151078 A CN 101151078A CN A2006800085963 A CNA2006800085963 A CN A2006800085963A CN 200680008596 A CN200680008596 A CN 200680008596A CN 101151078 A CN101151078 A CN 101151078A
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Abstract

游戏机(1)包含输出装置(10),其向中央控制器(2)输出机器性能信息,例如从上一局开始以来的时间、总的损耗、对游戏者的总返还、一段时间内对游戏者的返还、机器的技术方面等等。控制器(2)包含输入装置(12),其用于从游戏机(1)接收机器性能消息(11)。控制器处理器(14)提取并处理包含在该消息(11)中的性能信息。基于性能信息,处理器(14)从多个游戏中选择希望的游戏并选择目标机器来运行游戏。还规定了用于检查位于游戏机上的资源的最新版本的控制器以及用于传送资源数据以便实现多个游戏中的任何一个的系统。

Description

用于实现多个游戏的系统和方法
技术领域
本发明涉及用于实现多个游戏的系统和方法。
开发本发明主要用于游戏场所中的多个互连的游戏机,并将参照这种应用对本发明进行介绍。然而,本发明不限于这种特定的应用领域,也适用于在线游戏、分布在多个游戏场所中的游戏机、乐透(lotto)、球赛投注(pools)、奖券、艺术公会、宾果(bingo)、抽彩以及与投在某种结果——该结果具有有限的发生概率——上的一个或一个以上的赌注有关的其他游戏。
背景技术
贯穿本说明书始终对现有技术的任何讨论都不应被认为是承认该现有技术已经广为人知或构成本领域公知常识的一部分。
游戏机网络是已知的,例如其用于提供被连结的游戏——例如被连结的大奖(jackpot)——的层次。通常,这种系统的目标在于保持用户对游戏机的兴趣。然而,不是所有的机器在同样的水平运行,这在某种程度上是由于有些游戏比其他游戏更受欢迎。较低运行的机器可拖慢被连结的系统的性能,限制系统保持游戏者兴趣的能力。
发明内容
本发明的目的在于克服或改进现有技术的至少一个缺点,或提供有用的替代方案。
相应地,本发明的第一实施形态提供了一种用于实现多个游戏的系统,该系统包含:
游戏机——其用于实现所述多个游戏中的一个——以及中央控制器,游戏机包含:
处理器,其用于实现所述多个游戏中的第一个;
输出装置,其用于向中央控制器输出包含机器性能信息的机器性能消息;
输入装置,其用于从中央控制器接收控制消息;以及
游戏变换装置,其用于取决于所接收到的控制消息使游戏机实现所述多个游戏中不同于第一个的第二个游戏;
中央控制器包含:
输入装置,其用于接收来自游戏机的机器性能消息;
处理器,其用于:提取并处理性能信息;取决于性能信息从所述多个游戏中选择所希望的游戏;以及
输出装置,其对处理器做出响应地用于将控制消息输出到游戏机,以便使该机器实现所希望的游戏。
优选为,机器性能消息包含与机器的财务性能有关的信息,且控制器处理器取决于该财务性能信息判断所希望的游戏。
中央控制器优选为整理(collate)历史性能信息,且控制器处理器取决于历史性能信息选择所希望的游戏。
系统优选为还包含存储器,该存储器用于为所述多个游戏中的各个存储资源数据,以便使得游戏机能够实现该游戏。
游戏机优选为适用于对收到控制消息做出响应地从存储器接收资源数据。
优选为,资源数据包含可执行程序、音频和/或可视数据以及奖励信息中的至少一个。
游戏机优选为包含游戏标识显示器,其用于通过图像的呈现来标识当前该机器正在实现的游戏。
系统优选为包含多个游戏机,且中央控制器优选为适用于从至少一个机器接收机器性能消息,并向至少一个机器输出控制消息。
优选为,中央控制器处理器取决于接收自各游戏机的性能信息来选择所希望的游戏。
中央控制器处理器优选为选择向之输出控制消息的一个或一个以上的机器。
优选为,中央控制器处理器适用于询问一个或一个以上的机器,以便在将它或它们选作向之输出控制消息的机器前判断它或它们是否正在使用。
优选为,中央控制器处理器适用于取决于性能信息选择向之输出控制消息的所述一个或一个以上的机器。
中央控制器优选为被连结的大奖控制器。
本发明的第二实施形态提供了一种控制至少一个游戏机以实现多个游戏的方法,该方法包含以下步骤:
从机器接收包含机器性能信息的机器性能消息;
提取并对性能信息进行处理;
取决于性能信息选择所述多个游戏中所希望的游戏;以及
向游戏机输出控制消息,以便使该机器实现所希望的游戏。
优选为,机器性能消息包含与机器的财务性能有关的信息,且所希望的游戏是取决于该财务性能信息判断的。
该方法优选为包含整理历史性能信息,并取决于历史性能信息选择所希望的游戏。
优选为,该方法包含为所述多个游戏中的各个存储资源数据,以便使得游戏机能够实现该游戏。
资源数据优选为包含可执行程序、音频和/或可视数据以及奖励信息中的至少一个。
该方法优选为包含这样的步骤:从多个游戏机接收机器性能消息。
优选为,取决于接收自所述多个游戏机的性能信息选择所希望的游戏。
该方法优选为包含这样的步骤:选择向之输出控制消息的一个或一个以上的机器。
优选为,该方法包含这样的步骤:询问一个或一个以上的机器,以便在将它或它们选作向之输出控制消息的机器前判断它或它们是否正在使用。
该方法优选为包含取决于性能信息选择向之输出控制消息的所述一个或一个以上的机器。
本发明的另一实施形态提供了一种用在游戏机网络中的游戏机,该游戏机网络用于提供由中央控制器控制的多个游戏,该机器包含:
处理器,其用于实现游戏;
输出装置,其用于向中央控制器输出包含机器性能信息的机器性能消息;
输入装置,其用于从中央控制器接收控制消息;以及
游戏变换装置,其用于取决于所接收的控制消息使游戏机实现不同的游戏;
本发明的又一实施形态提供了一种游戏机网络控制器,其用于控制提供多个游戏的游戏机网络,该控制器包含:
输入装置,其用于从游戏机接收机器性能消息;
处理器,其用于:提取并处理性能信息;取决于性能信息从所述多个游戏中选择所希望的游戏;以及
输出装置,其对处理器做出响应地用于向游戏机中的至少一个输出控制消息,以便使该机器实现所希望的游戏。
本发明的又一实施形态提供了一种用于控制游戏机的控制器,其包含:
版本检查装置,其用于检查位于游戏机上的资源——例如固件——的版本是否为该资源的最新版本;以及
输出装置,其对版本检查装置做出响应地用于向游戏机输出控制消息,以便使游戏机取回(retrieve)最新版本的资源。
优选为,参照表示位于游戏机上的资源的版本的表,版本检查装置检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
优选为,版本检查装置通过询问游戏机来检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
本发明的又一实施形态提供了一种更新游戏机的方法,该方法包括以下步骤:
在中央控制器上检查位于游戏机上的资源——例如固件——的版本是否为该资源的最新版本;
如果资源不是最新版本的该资源,在中央控制器上向游戏机输出控制消息;
在游戏机上通过取回最新版本的资源对所接收的控制消息做出响应。
优选为,参照表示位于游戏机上的资源的版本的表,中央控制器检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
作为替代的是,中央控制器通过询问游戏机来检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
本发明的又一实施形态提供了用于传送资源数据的系统,所述系统包含:
中央控制器,其与多个游戏机通信,所述中央控制器适用于实现选自多个附属游戏的、预先选择的附属游戏,所述游戏机中的每一个包含:
游戏装置处理器,其用于使用所述资源数据来实现多个主要游戏中的任何一个;
输入装置,其用于从中央控制器接收资源数据;以及
存储装置,其用于存储所述资源数据;
所述中央控制器包含:
关联器,其用于将所述多个附属游戏中的各个与相应的一组兼容的主要游戏相关联;
中央控制器处理器,其用于判定所述预先选择的附属游戏,并用于使用所述关联器取决于预先选择的附属游戏地选择所希望的一组主要游戏;以及
输出装置,其对中央控制器处理器做出响应地用于将与所述希望的一组主要游戏相关的资源数据输出到所述游戏机中的至少一个。
本发明进一步的实施形态提供了一种用于传送资源数据的方法,该方法包含由与多个游戏机通信的中央控制器实现的下列步骤:
从多个可能的附属游戏中判断当前实现的附属游戏;
将所述当前实现的附属游戏与一组兼容的主要游戏相关联;以及
将与所述希望的一组主要游戏相关的资源数据传送到所述游戏机中的至少一个。
本发明的其他实施形态包括用于使计算机执行上述方法的计算机程序,以及由数据载体或信号承载的这种计算机程序。
附图说明
下面将参照附图介绍本发明的优选实施例,这些实施例仅仅作为示例,在附图中:
图1为用于提供多个游戏的系统的示意性概观,该系统包含多个游戏机以及中央控制器;
图2为图1中的游戏机与控制器的更为详细的示意图;以及
图3为一流程图,其示出了控制游戏机的方法的步骤。
具体实施方式
参照图1,示出了用于实现多个游戏的系统,该系统包含多个游戏机1、中央控制器2以及采用大容量存储装置3的形式的存储器。
对于所述多个游戏例如A、B、C、D中的每一个,大容量存储装置3存储用于使游戏机1能够实现游戏的、相应的资源数据集。资源数据集包含用于使游戏机能够实现相关游戏的程序数据、用于使机器能够显示图像以及播放声音的可听可视数据。资源数据集还包含采用例如支付模型(payout matrices)的形式的奖励信息。
图2更为详细地示出了一台游戏机1以及中央控制器2。大容量存储装置3与控制器2布置在一起,但游戏机直接对之进行访问。在其他的实施例中,机器对大容量存储装置的访问经由控制器2并在控制器2的控制下进行。在另外的实施例中,各游戏机1具有存储用于可用游戏的资源数据集的本地大容量存储装置。具体而言,在后一种情况下,各游戏机1包含具有本地大容量存储装置5的接口卡,在该装置上存有用于各可用游戏的资源数据。
回到图2所示的实施例,游戏机1包含:处理器4,其具有相关联的存储器5,用于实现游戏中的一个;通信总线6;游戏显示器7,其用于显示与游戏进程有关的信息;游戏标识显示器8,其用于显示图像——该图像构成游戏资源数据集的一部分,以便使可能的用户能够识别当前正在提供的游戏以及例如支付、规则等等的游戏具体信息;用户接口装置9,例如用户可操作的按钮。输出装置10向中央控制器2输出机器性能消息11,该消息包含例如自从上一局以来的时间等机器性能信息。在特别优选的实施例中,机器性能信息还包含与机器1的财务性能有关的信息,例如总损耗(drop)、一段时间的总损耗、对游戏者的总返还(return)、一段时间对游戏者的返还,等等。
中央控制器2包含用于从游戏机1接收机器性能消息11的输入装置12。经由通信总线13,控制器处理器14提取并处理包含在机器性能消息11中的性能信息。在优选实施例中,控制器2具有本地存储器15,其中在发展(ongoing)的基础上存有所提取的信息,故可进行历史分析。
取决于包含所存储的性能信息在内的、从机器性能消息中提取的信息,处理器14从所述多个游戏中选择所希望的游戏以及至少一个目标游戏机1以实现该游戏,下面给出选择所希望的游戏以及目标机器的方式的实例。
输出装置16对处理器做出响应地用于向所选择的游戏机1或多个机器输出控制消息17,以便使它们实现所希望的游戏。
游戏机1还包含相应的输入装置18,其用于从中央控制器2接收控制消息17。对所接收的控制消息17做出响应,游戏变换装置19使游戏机实现所希望的游戏。例如,如果机器#8在实现游戏A的同时收到将游戏B识别为所希望的游戏的控制消息17,机器#8的游戏变换装置19从大容量存储装置3下载与游戏B相关的资源数据,并以所下载的用于游戏B的资源数据替换存储在存储器5中的、用于游戏A的资源数据。
如本文档中所用的,任何提到在“游戏机”上玩的“游戏”不仅包括在游戏机上实现的主要游戏,还包括可在游戏机上实现或与游戏机相关联的任何附属游戏或第三游戏。
游戏变换装置19被配置为对于这些实施例不同地运行:在这些实施例中,用于所有可用游戏的资源数据被存储在各游戏机1的接口卡上的本地大容量存储装置5上。在这样的情况下,在收到控制消息17后,游戏机1不需要从中央控制器2下载与所希望的游戏相关的资源数据。相反,资源数据已经被本地存储在游戏机1上,因此,游戏机1具有实现所希望的游戏需要的信息。因此,该实施例使得对中央控制器2与游戏机1之间的高宽带资源数据通信的需要最小化。一旦必需的资源数据已被本地存储在各游戏机上,控制器2与游戏机1之间典型的进一步的常规通信是从游戏机1到中央控制器2的性能消息11的传送以及从中央控制器2到游戏机的控制消息的传送。典型的性能消息11和典型的控制消息17中的数据量和与典型游戏相关的资源数据的量相比小得多。因此,该实施例有利地大大减小了对控制器2与游戏机1通信的通信网络的带宽需求。
资源数据包括标识新游戏的图像、用于新游戏的指令和规则以及表示对新游戏的支付的奖励列表,其被显示在游戏标识显示器8上,该显示器是例如CRT或LCD屏幕等已知类型的显示器。
在本发明的另一实施例中,机器性能信息涉及发布消息11的游戏机1的技术方面。机器性能信息可涉及下列中的任何一个或一个以上:游戏机类型;游戏机型号(style);游戏机制造商;游戏机构架软件类型;等等。这使得中央控制器能够基于所传送的技术方面判断用于在游戏机1上实现的、所希望的游戏。例如,游戏机#4可发布表示游戏机#4的制造商为团体X的机器性能消息11。于是,该信息被中央控制器分析,中央控制器参照采用查阅表形式的数据,从而判断出游戏C最适合在由团体X制造的游戏机上实现。因此,中央控制器2发布指示游戏机#4实现游戏C的控制消息17。
下面参照图3在宽广的意义上介绍系统的运行,于是,进一步详细包含用于判断所希望的游戏以及目标机器的具体实施例和方法的实例。
转到图3,中央控制器2在步骤S1中通过使所述多个游戏机1提供根据最初优选分派选择的游戏来初始化系统。在游戏机运行过程中,控制器在步骤S2中接收性能消息11。来自该消息的信息在步骤S3中被提取和整理。通过对从消息中提取的性能信息以及任何累积的性能信息进行分析,控制器于是在步骤S4中根据预定的特性判断希望的分派。于是,控制器检查游戏分派是否是最优的。如果分派是最优的,处理器继续接收并处理性能消息。然而,如果分派不是最优的,在步骤S5中,控制器判断未被充分呈现的(under-represented)、所希望的游戏。在步骤S6中,控制器还参照所希望的分派判断提供过度呈现(over-represented)的游戏的目标机器。在步骤S7中,控制器向该机器发送控制消息17,以便使该机器提供所希望的游戏。对于事前的短暂时间段,以及在变换游戏处理的同时,提供指示向游戏机1的可能用户警示游戏变换即将来临。例如,“游戏变换在进行中”等消息被显示在显示器8上,以便通知顾客该机器暂时不可用。这有助于将游戏者刚好在游戏被变换之前选择玩游戏时出现困惑的可能最小化。
如图1所示,八台游戏机#1...#8被连结到中央控制器2。在该实施例中,中央控制器2为被连结的大奖控制器,其通过取决于接收自游戏机1的消息——该消息表示被投在游戏上的赌注的值——增加大奖奖励池地以已知方式管理被连结的大奖系统。消息以已知方式传送自游戏机1,例如在一个实施例中,控制器2周期性地轮询各机器1以得到消息。为了使控制器2能够识别哪一机器被授予大奖奖励,该消息包含机器标识信息(例如,EPROM标识符)。
除了使用来自消息的信息来管理大奖以外,中央控制器2维护包含投在不同机器1上的赌注的值、时间和日期以及当赌注被投下时正在由机器1提供的具体游戏在内的信息表。
在一个实施例中,控制器2周期性地对该表进行分析并选择所希望的游戏以及目标机器1。例如,在一次分析时,性能信息表表示在一个小时的前一分析间隔中,下列数量的账户数额被投注在当前提供所提到的游戏的不同机器1上。最后一列表示当上一次轮询时,机器是否具有零(nil)账户数额表计(1表示不存在可用于支付或赌注的资金,暗示机器当前未在使用):
机器  游戏  账户数额  空账户数额
                               
#1    A     100       1
#2    B     200       0
#3    C     400       0
#4    A     400       0
#5    C     500       0
#6    D     400       0
#7    D     100       1
#8    A     200       1
由这种信息,控制器2判断在上一分析间隔中游戏的下列平均营业额(turnover)。
游戏  #机器  总账户数额  平均账户数额
                                    
A     3      700         233.33
B     1      200         200
C     2      900         450
D     2      500         250
因此,按照受欢迎程度降序(由分析周期中的平均账户数额判断)的游戏为:C,D,A,B。游戏C因此被选择为所希望的游戏。
当最近的轮询时,三台机器(#1,#7,#8)没有可由用户收集或用作赌注的账户数额。这三台机器1因此被选作目标机器。
在该实施例中,控制器2向机器#1、#7、#8中的每一个发送将游戏C识别为目标游戏的控制消息17。
尽管前一实例中的分析间隔为一小时,其他实施例按照喜好使用不同的间隔。
在另一实施例中,为各游戏判断机器1的不同的、所希望的数量或比例。例如,可能希望为:一台机器提供两个最不受欢迎的游戏中的各个,两台机器提供次最受欢迎的游戏,其余的四台机器提供最受欢迎的游戏。于是,选择目标机器和所希望的游戏以达到这些数量。通过这种方式,可以保证所有游戏仍保持为对游戏者可用,故而继续关于所有游戏收集数据。
在进一步的实施例中,其他数据被用于选择所希望的游戏。例如,在不同实施例的各种组合中使用对游戏者的实际返还(RTP)或对游戏者的时间加权的总返还或损耗(加权以便强调最新的行为)。
在进一步的实施例中,控制器2使用该数据判断趋势,所希望的游戏作为这种分析的结果被选择。例如,RTP和损耗等不同特性的变化率被用在某些实施例中。在其他实施例中,例如各种游戏在一星期的不同天以及一天的不同时间的受欢迎程度等趋势被用于选择所希望的游戏。
在某些实施例中,控制器2分析来自游戏机子集的数据以判断游戏分派在该子集中是否是最优的。子集可以用系统经营者需要的任何方式定义,例如,它们可基于不同的游戏现场、地理区域、市场部分等等。
在某些实施例中,目标机器实际上为一类机器。例如,所希望的结果是将目前提供游戏A的一台机器被变换为提供游戏B。在该实施例中,控制器2向备选机器(所有玩游戏A的机器)发送暂停消息。在使用中收到暂停消息的机器1忽略该消息。然而,在未使用中收到暂停消息的机器返回确认消息并使自身退出运行。控制器2从返回确认消息的机器中选择机器1。控制消息17被发送到该机器,且解除消息被发送到其他被暂停的机器,这些机器通过对自身进行重新驱动做出响应。在另一实施例中,收到暂停消息的机器1一旦停止被用户使用(例如当特定时间段已经过去而机器上没有账户数额变得可用)就通知控制器2。同时,机器1暂停其运行,控制器2向该机器返回控制消息,并向该类的其他机器发送解除消息。
在又进一步的实施例中,直接考虑游戏者的希望。用户接口装置9包括使得用户能够指定所希望的游戏的按钮。当这种输入装置被操作时,机器1通知控制器2,控制器2返回控制消息17。例如当两个游戏者希望使用相邻的机器1时,这可能是有利的。在这样的实施例中,中央控制器2负责选择在给定游戏机1等待吸引新用户的同时在该游戏机上显示的所希望的默认游戏。
在又进一步的实施例中,系统用于更新游戏机1上可用的固件或游戏版本。控制器2维护各游戏机1上的固件与游戏版本的表,并在固件或游戏版本更新可用时向适当的机器发送控制信号17。通过查看该表来判断适当的机器。在替代实施例中,通过询问机器并请求资源版本号来判断合适的机器。这种功能对于某个游戏的特定方面将被更新的情况特别有用。例如,如果希望更新特定游戏中使用的图形,则产生具有新图形的、更新后版本的该游戏。本发明的这一实施例于是用于更新实现该特定游戏的所有游戏机1上的固件。
在优选实施例中,系统在游戏机1分布在多个位置的网络中实现。然而,其他实施例在游戏机局域网中实现。
图2所示的系统可被配置为提供用于从中央控制器2向游戏机1传送与一组主要游戏相关的资源数据的系统。尽管图2中实出了仅仅一台游戏机1,典型优选实施例可包含多台游戏机1,每台游戏机1与中央控制器2通信。中央控制器2实现预先选择的附属游戏,该游戏从多个可能的附属游戏中被选择。也就是说,当前由中央控制器实现的附属游戏在这里被称为“预先选择的附属游戏”。典型地,各个可能的附属游戏是被连结的大奖游戏的变体,但在替代实施例中其他的游戏类型被实现为附属游戏。
各游戏机1包含游戏装置处理器4,其使用资源数据来实现多个主要游戏中的任何一个。在优选实施例中,主要游戏是扑克机游戏,而在其他实施例中可使用其他类型的游戏。各游戏机1还包含输入装置18,其用于从中央控制器2接收资源数据。游戏机1还包含用于存储资源数据的本地存储装置5。在优选实施例中,本地存储装置5被提供为接口卡的一部分。
中央控制器2包含关联器,其用于将所述多个附属游戏中的各个与相应的一组兼容的主要游戏关联。关联器由被适当编程的中央控制器处理器14提供,该处理器14与被存储在中央控制器2的本地存储器15中的数据交互。典型实施例主要有被称为附属游戏A、附属游戏B、附属游戏C的三个附属游戏,并支持被称为主要游戏1到主要游戏10的十个主要游戏。该数据采取具有以下逻辑的查阅表的形式:
 附属游戏  相关联的主要游戏
 附属游戏A  主要游戏2,4,8
 附属游戏B  主要游戏1,10
 附属游戏C  主要游戏3,5,6,7,9
因此,其遵循:附属游戏A与主要游戏2、4、8中的任意一个兼容。附属游戏B与主要游戏1和10中的任意一个兼容。附属游戏C与主要游戏3、5、6、7、9中的任意一个兼容。
中央控制器处理器14判断预先选择的附属游戏。对于运行实例,假设附属游戏B当前正在被实现。这一点由处理器14判断出,且关联器于是被用于取决于预先选择的附属游戏选择所希望的一组主要游戏。在运行实例中,包含主要游戏1与10的一组将被选择。与所希望的一组兼容的主要游戏相关联的资源数据于是从中央控制器2经由输出装置16被传送到游戏机1中的至少一个。在运行实例中,与主要游戏1以及10相关的资源数据从中央控制器2被下载到游戏机1中的至少一个。
这一优选实施例使得安装新的被连结游戏机网络的过程或将新的游戏机1添加到先前存在的被连结游戏网络的过程流线型化且部分自动化。该实施例自动下载仅仅用于与当前中央控制器2上实现的附属游戏兼容的主要游戏的资源数据。另外,该优选实施例使得中央控制器2上在附属游戏之间切换的过程流线型化且部分自动化。一旦中央控制器处理器14判断为新的附属游戏已被选择,系统下载用于与新选择的附属游戏兼容的主要游戏的资源数据。
尽管参照具体实例介绍了本发明,本领域技术人员将会明了,本发明可以用多种其它方式实施。特别地,各个所描述的实例中的任何一个的特征可与所描述的任何其它实例组合提供。
另外,本发明可在我们的待准澳大利亚专利申请2004902460、2004902465、2004900978、2004905519、2004902469、2004902459、2004906409、2005900239、2005905783以及国际专利申请WO 2005/107913、WO 2005/107899、WO 2005/083599、WO 2005/107901、WO 2005/1079914、WO 2005/107912、WO 2005/008514、WO 2005/042123中公开的系统中实现或与之结合,其整体内容并入作为参考。
另外,机器1和控制器2的不同特征的功能被描述为由专用集成电路等不同的装置实现。然而,在优选实施例中,其功能的全部或任意组合可由多用集成电路实现或在由微处理器4、14执行的软件中实现。尤其在这种情况下,本发明还可在计算机程序中实现,或在数据信号中的计算机程序或存储在数据载体上的计算机程序中实现。

Claims (40)

1.一种用于实现多个游戏的系统,该系统包含:
游戏机——其用于实现所述多个游戏中的一个——以及中央控制器,所述游戏机包含:
处理器,其用于实现所述多个游戏中的第一个;
输出装置,其用于向所述中央控制器输出包含机器性能信息的机器性能消息;
输入装置,其用于从所述中央控制器接收控制消息;以及
游戏变换装置,其用于取决于所接收到的控制消息使所述游戏机实现所述多个游戏中不同于所述第一个的第二个;
且所述中央控制器包含:
输入装置,其用于接收来自所述游戏机的所述机器性能消息;
处理器,其用于:提取并处理所述性能信息;取决于所述性能信息从所述多个游戏中选择所希望的游戏;以及
输出装置,其对所述处理器做出响应地用于将所述控制消息输出到所述游戏机,以便使该机器实现所希望的游戏。
2.根据权利要求1的系统,其中,所述机器性能消息包含与该机器的财务性能有关的信息,且所述控制器处理器取决于所述财务性能信息判断所希望的游戏。
3.根据权利要求1或2的系统,其中,所述中央控制器整理历史性能信息,且所述控制器处理器取决于所述历史性能信息选择所希望的游戏。
4.根据权利要求1-3中任意一项的系统,其中,所述中央控制器包含存储器,该存储器用于为所述多个游戏中的各个存储资源数据,以便使得所述游戏机能够实现该游戏。
5.根据权利要求4的系统,其中,所述游戏机适用于对收到所述控制消息做出响应地从所述存储器接收资源数据。
6.根据权利要求4或5的系统,其中,所述资源数据包含可执行程序、音频和/或可视数据以及奖励信息中的至少一个。
7.根据权利要求1-6中任意一项的系统,其中,所述游戏机包含游戏标识显示器,该显示器用于通过图像的呈现来标识当前该机器正在实现的游戏。
8.根据权利要求1-7中任意一项的系统,其包含多个游戏机,且其中,所述中央控制器适用于从至少一个机器接收机器性能消息,并向至少一个机器输出控制消息。
9.根据权利要求8的系统,其中,所述中央控制器处理器取决于接收自各游戏机的所述性能信息来选择所希望的游戏。
10.根据权利要求8或9的系统,其中,所述中央控制器处理器选择向之输出所述控制消息的一个或一个以上的机器。
11.根据权利要求1-10中任意一项的系统,其中,所述中央控制器处理器适用于询问一个或一个以上的机器,以便在将它或它们选作向之输出所述控制消息的机器前判断它或它们是否正在使用。
12.根据权利要求1-11中任意一项的系统,其中,所述中央控制器处理器适用于取决于所述性能信息选择向之输出所述控制消息的所述一个或一个以上的机器。
13.根据权利要求1-12中任意一项的系统,其中,所述中央控制器为被连结的大奖控制器。
14.根据权利要求1-13中任意一项的系统,其中,所述机器性能信息涉及所述游戏机的技术方面。
15.根据权利要求14的系统,其中,所述技术方面包含下列中的任何一个或一个以上:游戏机类型;游戏机型号;游戏机制造商;游戏机框架软件版本。
16.一种控制至少一个游戏机以实现多个游戏的方法,该方法包含以下步骤:
从机器接收包含机器性能信息的机器性能消息;
提取并对性能信息进行处理;
取决于所述性能信息选择所述多个游戏中的所希望的游戏;以及
向游戏机输出控制消息,以便使该机器实现所希望的游戏。
17.根据权利要求16的方法,其中,所述机器性能消息包含与机器的财务性能有关的信息,且所希望的游戏是取决于所述财务性能信息判断的。
18.根据权利要求16或17的方法,其包含整理历史性能信息,并取决于所述历史性能信息选择所希望的游戏。
19.根据权利要求16-18中任意一项的方法,其包含为所述多个游戏中的各个存储资源数据,以便使所述游戏机能够实现该游戏。
20.根据权利要求19的方法,其中,所述资源数据包含可执行程序、音频和/或可视数据以及奖励信息中的至少一个。
21.根据权利要求16-20中任意一项的方法,其包含这样的步骤:从多个游戏机接收机器性能消息。
22.根据权利要求21的方法,其中,取决于接收自所述多个游戏机的所述性能信息选择所希望的游戏。
23.根据权利要求16-22中任意一项的方法,其包含这样的步骤:选择向之输出所述控制消息的一个或一个以上的机器。
24.根据权利要求16-23中任意一项的方法,其包含这样的步骤:询问一个或一个以上的机器,以便在将它或它们选作向之输出所述控制消息的机器前判断它或它们是否正在使用。
25.根据权利要求16-24中任意一项的方法,其包含这样的步骤:取决于所述性能信息选择向之输出所述控制消息的所述一个或一个以上的机器。
26.根据权利要求21的方法,其中,所述选择所希望的游戏的步骤取决于接收自所述多个游戏机的子集的性能信息而执行。
27.根据权利要求16-26中任意一项的方法,其包含这样的步骤:提供指示,以便向游戏机的可能用户警示游戏变换即将到来。
28.一种用在游戏机网络中的游戏机,该网络用于提供由中央控制器控制的多个游戏,该机器包含:
处理器,其用于实现游戏;
输出装置,其用于向所述中央控制器输出包含机器性能信息的机器性能消息;
输入装置,其用于从所述中央控制器接收控制消息;以及
游戏变换装置,其用于取决于所接收的控制消息使所述游戏机实现不同的游戏;
29.一种游戏机网络控制器,其用于控制提供多个游戏的游戏机网络,该控制器包含:
输入装置,其用于从游戏机接收机器性能消息;
处理器,其用于:提取并处理性能信息;取决于所述性能信息从所述多个游戏中选择所希望的游戏;以及
输出装置,其对所述处理器做出响应地用于向游戏机中的至少一个输出控制消息,以便使该机器实现所希望的游戏。
30.一种用于控制游戏机的控制器,其包含:
版本检查装置,其用于检查位于游戏机上的资源的版本是否为该资源的最新版本;以及
输出装置,其对所述版本检查装置做出响应地用于向所述游戏机输出控制消息,以便使所述游戏机取回最新版本的资源。
31.根据权利要求30的控制器,其中,所述版本检查装置参照表示位于游戏机上的资源的版本的表,检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
32.根据权利要求30的控制器,其中,所述版本检查装置通过对游戏机进行讯问来检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
33.根据权利要求30-32中任意一项的方法,其中,所述资源为固件。
34.一种用于更新游戏机的方法,其包括以下步骤:
在中央控制器上检查位于游戏机上的资源的版本是否为该资源的最新版本;
如果资源不是最新版本的该资源,在所述中央控制器上向所述游戏机输出控制消息;
在所述游戏机上通过取回最新版本的资源对所接收的控制消息做出响应。
35.根据权利要求34的方法,其中,所述中央控制器参照表示位于游戏机上的资源的版本的表来检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
36.根据权利要求34的方法,其中,所述中央控制器通过对游戏机进行讯问来检查位于该机器上的资源的版本是否为该资源的最新版本。
37.一种用于传送资源数据的系统,所述系统包含:
中央控制器,其与多个游戏机通信,所述中央控制器适用于实现选自多个附属游戏的、预先选择的附属游戏,所述游戏机中的每一个包含:
游戏装置处理器,其用于使用所述资源数据来实现多个主要游戏中的的任何一个;
输入装置,其用于从所述中央控制器接收资源数据;以及
存储装置,其用于存储所述资源数据;
所述中央控制器包含:
关联器,其用于将所述多个附属游戏中的各个与相应的一组兼容的主要游戏相关联;
中央控制器处理器,其用于判定所述预先选择的附属游戏,并用于使用所述关联器取决于所预先选择的附属游戏地选择所希望的一组主要游戏;以及
输出装置,其对所述中央控制器处理器做出响应地用于将与所述所希望的一组主要游戏相关的资源数据输出到所述游戏机中的至少一个。
38.一种用于传送资源数据的方法,所述方法包含由与多个游戏机通信的中央控制器执行的以下步骤:
从多个可能的附属游戏中判断当前实现的附属游戏;
将所述当前实现的附属游戏与一组兼容的主要游戏相关联;以及
将与所述希望的一组主要游戏相关的资源数据传送到所述游戏机中的至少一个。
39.一种用于使计算机执行上述方法的计算机程序。
40.根据权利要求39的计算机程序,所述计算机程序由数据载体或信号承载。
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Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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