CN101129090B - 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法 - Google Patents

用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101129090B
CN101129090B CN2006800059403A CN200680005940A CN101129090B CN 101129090 B CN101129090 B CN 101129090B CN 2006800059403 A CN2006800059403 A CN 2006800059403A CN 200680005940 A CN200680005940 A CN 200680005940A CN 101129090 B CN101129090 B CN 101129090B
Authority
CN
China
Prior art keywords
loud speaker
device module
virtual source
present
source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN2006800059403A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101129090A (zh
Inventor
卡特里·赖歇尔特
加布里埃尔·加茨舍
托马斯·海姆里希
凯-乌韦·泽特勒
桑德拉·布里克斯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
Technische Universitaet Ilmenau
Original Assignee
Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
Technische Universitaet Ilmenau
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV, Technische Universitaet Ilmenau filed Critical Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
Priority to CN201110047067.7A priority Critical patent/CN102118680B/zh
Publication of CN101129090A publication Critical patent/CN101129090A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101129090B publication Critical patent/CN101129090B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/13Application of wave-field synthesis in stereophonic audio systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)
  • Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Abstract

一种设备,用于向多个呈现器模块提供用于波场合成系统中波场合成呈现的数据,其中,至少一个扬声器与每个呈现器模块相关联,与呈现器相关联的扬声器可附在再现室中的不同位置处,所述设备包括:装置(22),用于提供多个音频文件,其中,源位置处的虚拟源与音频文件相关联。所述设备还包括数据输出装置(24),用于将音频文件提供给与有效扬声器相关联的呈现器,所述数据输出装置(24)还形成用于:如果与呈现器相关联的所有扬声器对于源的再现并不有效,则不将音频文件提供给所述呈现器。据此,避免了波场合成系统中不必要的数据传输,同时最佳利用了多呈现器系统中的呈现器的最大容量。

Description

用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法
技术领域
本发明涉及波场合成概念,具体涉及结合多呈现器系统的有效波场合成概念。 
背景技术
对于在娱乐电子设备领域中的新技术和创新产品有着日益增长的需求。对于新多媒体系统的成功来说,提供最佳功能或容量是非常重要的先决条件。这通过使用数字技术、特别是使用计算机技术来实现。其示例是提供了增强的接近现实的视听印象的应用。在先前的音频系统中,实质性缺点在于自然以及虚拟环境的三维声音再现的质量。 
许多年来,已知音频信号的多信道扬声器再现的方法并对该方法进行了标准化。所有常用技术具有以下缺点:扬声器的地点和收听者的位置已经在传输格式中有所体现。扬声器相对于收听者的错误设置使音频质量显著下降。仅在再现空间的小区域内(所谓有效点(sweetspot))可能有最佳声音。 
在新技术的帮助下,可以实现较好的自然空间感以及音频再现的更大范围或包层。TU Delft处已经研究了所谓波场合成(WFS)的技术原理,并首次在80年代后期提出(Berkout,A.J.;de Vries,D.;Vogel,P.:Acoustic control by Wave field Synthesis.JASA93,1993)。 
由于该方法对于计算机功率和传输速率的极大需求,波场合成直到现在在实际中也很少采用。目前,只有微处理器技术领域中的进步和音频编码允许在具体应用中采用该技术。期望明年出现在专业领域中的第一个成果。设想在一些年后,消费领域内的第一波场合成应用开始投放市场。 
WFS的基本思想基于波动说的惠更斯原理的应用:
波所捕获的每一点是以球或圆方式传播的元波的起点。 
应用于声学,通过彼此相邻设置的大量扬声器(所谓扬声器阵列),来复制每个到来的波阵面(wave front)的任意形状。在最简单的情况下,即要再现单个点源并且扬声器按照线性设置,则每个扬声器的音频信号必须以时间延迟的方式馈入,并进行振幅缩放,从而各个扬声器的辐射声场适当地重叠。利用多个声源,对于每个源,单独地计算对于每个扬声器的贡献,并将所产生的信号相加。如果要再现的源在具有反射壁的室内,则也必须作为附加源,经由扬声器阵列来再现反射。因此,在计算中的消耗很大程度上取决于声源的个数、录音室的反射属性和扬声器的个数。 
具体地,该技术的优点在于,可以在大区域的再现空间上有自然的三维声音印象。与已知技术相反,以非常精确的方式再现声源的方向和距离。在有限程度上,甚至可以在真实的扬声器阵列与收听者之间定位虚拟声源。 
尽管波场合成很好地用于具有已知属性的环境,但是如果属性改变或基于不匹配环境实际属性的环境属性而执行波场合成,则会出现紊乱。 
周围环境的属性还可以由周围环境的脉冲响应来进行描述。 
这将基于后续的示例更加详细地提出。假设扬声器朝墙壁发出声音信号,但不希望有反射。使用波场合成的空间补偿将包括以下事实:首先,确定该墙壁的反射,以确定在已从墙壁反射回来的声音信号何时再次到达扬声器、以及该反射的声音信号具有多大振幅。如果不期望来自该墙壁的反射,则可以利用波场合成,通过施加具有相应振幅、并具有与扬声器上的反射信号相反相位的信号来消除来自该墙壁的反射,从而传播补偿波抵消反射波,使得在所考虑的周围环境中消除了来自该墙壁的反射。这可以通过以下实现:首先计算周围环境的脉冲响应,然后基于该周围环境的脉冲响应来确定墙壁的属性和位置,其中,将墙壁当作镜面源,即反射入射声音的声源。 
如果首先测量该周围环境的脉冲响应,然后计算必须以在音频信号上叠加的方式施加于扬声器上的补偿信号,则将会发生来自该墙壁 反射的抵消,从而在该周围环境中的收听者具有该墙壁根本不存在的声音印象。 
然而,对于反射波的最佳补偿,关键是精确地确定房间的脉冲响应,从而不会出现过补偿或欠补偿。 
因此,波场合成允许在大的再现区域上恰当地映射虚拟声源。同时,在非常复杂的声音场景的创建过程中,向音响大师(sound master)和录音师提供了新技术和创造潜力。80年代末在TU Delft开发的波场合成(WFS,或者也称为声场合成)表示声音再现的全息方式。Kirchhoff-Helmholtz积分用作该方式的基础。它阐述了可以通过封闭体积表面上的单极和双极声源(扬声器阵列)的分布来产生该体积内的任意声场。 
在波场合成中,根据在虚拟位置处发出虚拟源的音频信号来计算扬声器阵列的每个扬声器的合成信号,其中,关于振幅和相位来形成合成信号,从而从出现在扬声器阵列中的扬声器所输出的各个声波的叠加而产生的波与在虚拟位置处的虚拟源是具有真实位置的真实源的情况下由虚拟位置处的虚拟源所产生的波相对应。 
典型地,多个虚拟源出现在各个虚拟位置上。针对每个虚拟位置的每个虚拟源来执行合成信号的计算,从而典型地,一个虚拟源产生了多个扬声器的合成信号。因而,从扬声器角度来看,该扬声器接收返回各个虚拟源的多个合成信号。然后,由于线性叠加原理而导致的这些源的可能叠加产生了实际从扬声器发出的再现信号。 
扬声器阵列越大,即提供了越多的各个扬声器,越可以更好地利用波场合成。然而,为此,由于典型地还必须考虑信道信息,所以波场合成单元所必需的计算能力必须增加。详细地,在原理上,这表示出现从每个虚拟源至每个扬声器的自身的传输信道,以及原理上,可以是以下情况:每个虚拟源产生了每个扬声器的合成信号,和/或每个扬声器获得了等于虚拟源个数的多个合成信号。 
如果特别地,在影院应用中的波场合成可能要用在虚拟源也可移动的情况下,则可以看出,由于合成信号的计算、信道信息的计算以及通过信道信息和合成信号的组合的再现信号的生成,而导致要运用 相当强的计算能力。 
此外,应注意,此时,音频再现的质量随着可用扬声器的个数而增加。这表示音频再现质量变得越好并且越逼真,则在扬声器阵列中存在的扬声器越多。 
在上述场景中,例如,可以将各个扬声器的完全呈现并进行了模数转换的再现信号从波场合成中心单元经由双线线路传输至各个扬声器。这确实具有以下优点:几乎确保了所有扬声器同步工作,从而在这里不再需要其它措施用于同步目的。另一方面,总是可以仅针对特定再现室或针对利用固定个数的扬声器的再现,对波场合成中央单元进行再现。这表示,由于必须至少部分并行且实时地进行音频再现信号的计算(尤其对于许多扬声器和/或许多虚拟源的情况),所以对于每个再现室,必须构造它自己的波场合成中央单元,而这必须执行相当大的计算能力。 
德国专利DE 10254404B4公开了如图7所示的系统。一个部分是中心波场合成模块10。另一部分包括各个扬声器模块12a、12b、12c、12d、12e,它们与实际的物理扬声器14a、14b、14c、14d、14e(例如,如图1所示)连接。应注意,多个扬声器14a-14e位于大于50的范围中,以及典型地,在典型应用中甚至在远大于100的范围中。如果将特有的扬声器与每个扬声器相关联,则也需要相应个数的扬声器模块。然而,依据该应用,优选对来自扬声器模块的邻接扬声器小组进行选址。在这个连接中,任意地,例如与四个扬声器连接的扬声器模块以相同的再现信号馈入四个扬声器,或者针对四个扬声器计算相应不同的合成信号,从而这种扬声器模块实际包括多个单独的扬声器模块,然而这些扬声器模块物理上概括于一个单元中。 
在波场合成模块10和每个单独的扬声器12a-12e之间,存在特有的传输路径16a-16e,每个传输路径与中心波场合成模块和自己的扬声器模块连接。 
将提供了高数据速率的串行传输格式(如,所谓Firewire传输格式或USB数据格式)优选作为用于将数据从波场合成模块传输至扬声器模块的数据传输模式。大于每秒100兆比特的数据传输速率是有利 的。 
因此,根据在波场合成模块中选择的数据格式,来相应地对从波场合成模块10传输至扬声器模块的数据流进行格式化,并提供在常用的串行数据格式中提供的同步信息。由各个扬声器模块从该同步信息中提取该同步信息,并将该同步信息用于使各个扬声器模块相对于它们的再现同步,即最终用于获得模拟扬声器信号和为此而提供的采样(再采样)的模数转换。中心波场合成模块用作主模块,而所有扬声器模块用作客户端,其中,单独的数据流全部都获得经由各个传输路径16a-16e来自中心模块10的相同的同步信息。这确保了所有扬声器模块同步工作,即与主模块10同步,这对于音频再现系统不会遭受音频质量的损失来说非常重要,从而不会在相应的音频呈现之后以与各个扬声器在时间上有偏移的方式来辐射通过波场合成模块所计算的合成信号。 
所描述的概念给波场合成系统提供了显著的灵活性,该灵活性对于各种方式的应用是可缩放的。但是仍然存在以下问题:执行实际主呈现(即,依据虚拟源的位置和扬声器位置,计算扬声器的各个合成信号)的中心波场合成模块表示整个系统的“瓶颈”。尽管在该系统中,已经以分散方式执行了“后呈现”(即,具有信道传输功能等的合成信号的强加),因而已经通过选择具有比所确定的阈值能量小的能量的合成信号,减小了中心呈现模块与单独的扬声器模块之间的必要数据传输能力,但是,仍必须针对所有扬声器模块,呈现所有虚拟源,即转换为合成信号,其中,仅在呈现之后才进行选择。 
这表示,呈现仍确定了系统的整个容量。例如,如果中央呈现单元能够同时呈现32个虚拟源,即同时计算这32个虚拟源的合成信号,则如果在一个音频场景中一次有多于32个源是有效的,则出现了严重的容量瓶颈。对于简单场景,这是足够的。对于较复杂的场景,尤其具有融入式的声音印象,即例如在下雨时,许多雨点表示单独的源,则直接显而易见地,具有最多为32个源的容量将不再是足够的。如果存在大管弦乐队,以及实际期望对每个管弦乐队演奏者或至少每个乐器组,作为在自己位置上的自身源进行处理,也存在相应的情形。这 里,32个虚拟源可以非常迅速地变得较少。 
处理该问题的一种方式在于,将呈现器的容量增加为多于32个源。然而发现,由于需要在该附加容量方面进行大量投入,所以这会导致整个系统的成本的显著增加,并且通常不需要该附加容量是恒定的,而仅在音频场景内的特定“峰值时刻”出现。因此,这种容量的增加导致了更高的代价,然而,由于消费者极少地使用增加的容量,所以向消费者进行解释有些困难。 
发明内容
本发明的目的是提供了一种更加有效的波场合成概念。 
通过一种用于提供数据的设备、一种用于提供数据的方法来实现本发明的目的。 
本发明基于以下发现:可以不通过中心呈现器方式、而是采用与中心呈现单元相反的、现在并不必须承担全部处理负载、而是以智能方式控制的多个呈现单元,来实现用于波场合成的有效数据处理概念。换言之,多呈现器系统中的每个呈现器模块仅具有必须提供的有限相关个数的扬声器。 
根据本发明,在呈现之前,由中心数据输出装置确定与呈现器模块相关联的扬声器是否对于该虚拟源完全有效。仅在确定了呈现虚拟源时呈现器的扬声器有效的情况下,将用于虚拟源的音频数据和与该呈现器有关的必要的附加信息一起传输,而不传输其扬声器对于呈现该虚拟源无效的另一呈现器的数据。 
因此,发现存在非常少的虚拟源,其中,再现室周围的扬声器阵列中的所有扬声器对于播放虚拟源都是有效的。因此,对于虚拟源,例如在四阵列系统中,典型地,仅有两个相邻的扬声器阵列或甚至仅单个扬声器阵列是有效的,以表示再现室中的该虚拟源。 
根据本发明,这在呈现之前已经被识别出来,并仅将实际需要呈现的数据(即在输出侧上具有扬声器以表示虚拟源)发送至呈现器。 
利用这点,由于不再必须将合成信号传输至扬声器模块、而是传输(对于分散式的单个(许多)扬声器,从中推导出合成信号的)音 频对象的文件,所以与现有技术相比,减小了数据传输量。 
另一方面,可以增加系统容量,由于智能地采用多个呈现器模块,所以不存在问题,其中发现,可以以比在中心位置开发64呈现器模块实质上更加廉价并且低延迟的方式实现例如两个32源呈现器模块。 
此外,发现,由于例如在四侧阵列系统中的虚拟源通常平均仅保持一半的扬声器处于繁忙状态,而其它扬声器在这种情况下每个均可被加载其它虚拟源,所以通过提供例如两个32呈现器模块,系统的有效容量已经几乎翻倍。 
在本发明的优选实施例中,可以适应性地进行呈现器控制,以便能够仍然阻止更大的传输峰。这里,如果与该呈现器模块相关联的至少一个扬声器是有效的,则并不自动地控制呈现器模块。作为替代,在与呈现器相关联的扬声器将为虚拟源提供具有高于最小阈值的幅度的合成信号时,或者有效扬声器的最小阈值是呈现器的缺省值,从该缺省值开始,给呈现器提供虚拟源的音频文件。该最小阈值取决于该呈现器的利用率(工作负荷)。如果发现该呈现器的利用率已经处于临界处、或者非常可能很快就到达临界处(这可以基于用于场景描述中的分析的先行概念来获得),本发明的数据输出装置将仅在假设具有大于可变最小阈值的多个扬声器对于另一虚拟源有效时,利用该另一虚拟源来控制已经非常强负载的呈现器。如果呈现器的利用率增加,则增加最小阈值。该过程基于以下事实:尽管呈现器通过省略虚拟源的呈现而引入了误差,但是这个所引入的误差由于该虚拟源仅保持呈现器的一些扬声器处于繁忙状态的事实,即,与在呈现器忙于处理相对不重要的源的情况下将完全必须拒绝之后到来的重要源的情况相比,并不是问题。 
附图说明
将参照附图,在以下对本发明的优选实施例进行更加详细的描述,其中: 
图1是用于提供波场合成呈现的数据的本发明的设备的电路框图; 
图2是具有四个扬声器阵列和四个呈现器模块的本发明实施例的 电路框图; 
图3a和3b是具有参考点和各种源位置、以及有效和无效扬声器阵列的再现室的示意图; 
图4是基于扬声器的主要发射方向而确定有效扬声器的示意性描述; 
图5示出了嵌入到了整个波场合成系统中的本发明概念; 
图6是已知波场合成概念的示意性示例;以及 
图7是已知波场合成概念的另一示例。 
具体实施方式
图1示出了一种设备,用于向可在输出20a、20b、20c处附着的多个呈现器模块提供用于波场合成系统中波场合成的数据的设备。至少一个扬声器与每个呈现器模块相关联。然而优选地,使用总共具有典型多于100个扬声器的系统,从而至少50个单独的扬声器(可附在再现室中的不同位置处,作为呈现器模块的扬声器阵列)可以与一个呈现器模块相关联。 
本发明的设备还包括用于提供多个音频文件的装置,这在图1中以22来表示。优选地,装置22形成为用于为不同位置处的虚拟源提供音频文件的数据库。此外,本发明的设备包括数据输出装置24,用于选择性地将音频文件提供给呈现器。具体地,数据输出装置24形成用于仅在呈现器与对于虚拟位置的再现有效的扬声器相关联时,才向呈现器提供音频文件,以及同时,数据输出装置还形成用于如果假设与该呈现器相关联的所有扬声器对于源的再现并不有效,则不向另一呈现器提供音频数据。如将在之后进行解释的,依据实现方式、尤其相对于动态负载限制,即使在确实具有一些有效的扬声器、但是有效扬声器的个数与用于该呈现器的扬声器的总数相比小于最小阈值时,呈现器也不会获得音频文件。 
优选地,本发明的设备还包括数据管理器26,该数据管理器26形成用于确定与呈现器相关联的所述至少一个扬声器针对虚拟源的再现是否应当有效。据此,数据管理器26控制数据输出装置24,以将 音频文件分布或不分布至各个呈现器。在一个实施例中,数据管理器26将会向数据输出装置24中的多路复用器提供控制信号,从而音频文件通向一个或多个输出,但是典型地,不是所有输出20a-20c。 
依据实施方式,数据管理器26可以是有效的,和/或如果将该功能集成于数据输出装置24,则数据输出装置24可以是有效的,以便基于扬声器位置(或者如果扬声器位置根据呈现器标识已经是唯一的,则基于呈现器标识)来发现有效的呈现器和/或无效的呈现器。 
因此,本发明基于面向对象的方式,即将单独的虚拟源理解为特征在于音频对象和空间中虚拟位置、以及可能的源类型(即,它是声波的点源、还是平面波的源、还是其它形状的源)的对象。 
如已经提出的,波场的计算是计算时间密集的,并且需要所使用的硬件(如声卡和计算机)能力与计算算法的效率结合。在要同时表示多个所要求的声音事件时,甚至基于最佳配置的PC的解决方案也会在波场合成计算过程中迅速到达它的界限。因此,在混频和再现过程中,所使用的软件和硬件的能力限制给出了相对于虚拟源个数的限制。 
图6示出了能力受限的已知波场合成概念,包括创作工具60、控制呈现器模块62和音频服务器64,其中,控制呈现器模块形成用于向扬声器阵列66提供数据,从而扬声器阵列66通过各个扬声器70的各个波的叠加来产生所期望的波阵面68。创作工具60使用户能够创建并编辑场景,并控制基于波场合成的系统。因此,场景包括与各个虚拟音频源有关的信息和音频数据。将音频源的属性和对音频数据的引用存储在XML场景文件中。音频数据本身被提交到音频服务器64上,并从此处被传输至呈现器模块。同时,呈现器模块从创作工具中获得控制数据,从而以集中化方式具体化的控制呈现器模块62可以产生用于各个扬声器的合成信号。图6中示出的概念在“AuthoringSystem for Wave Field Synthesis”,F.Melchior,T.R
Figure S06805940320070827D00009080822QIETU
der,S.Brix,S.Wabnik and C.Riegel,AES Convention Paper,115thAES convention,2003年10月10日,纽约中有所描述。 
如果波场合成系统利用多个呈现器模块进行操作,则向每个呈现 器提供相同的音频数据,无论呈现器是否由于与之关联的有限个数的扬声器而需要该数据用于再现。由于当前计算机中的每个能够计算32个音频源,所以这表示对于系统的限制。另一方面,要以有效的方式显著增加可以在整个系统中呈现的源的个数。这是复杂应用(如电影)、具有融入式氛围的场景(如雨或欢呼)、或者其它复杂音频场景的实质性先决条件之一。 
根据本发明,在波场合成多呈现器系统中实现了冗余数据传输过程和数据处理过程的减少,这导致了计算能力和/或同时可计算的音频源个数的增加。 
为了减小对多呈现器系统的各个呈现器的音频和元数据的冗余传输和处理,通过数据输出装置扩展音频服务器,这能够确定哪个呈现器需要哪些音频和元数据。在优选实施例中,可能由数据管理器来进行帮助的数据输出装置需要多条信息。该信息首先是音频数据,然后是源的时间和位置数据,最后是呈现器的配置,即与所连接的扬声器和它们的位置、以及它们的容量有关的信息。在数据管理技术和输出条件的定义的帮助下,利用音频对象的时间和空间设置,通过数据输出装置来产生输出调度。根据空间设置、时间调度和呈现器配置,数据管理模块计算在特定时刻哪个源与哪个呈现器相关。 
图5中示出了优选的整体概念。通过输出侧上的数据输出装置24来补充数据库22,其中,也将数据输出装置称为调度器。然后,该调度器在输出20a、20b、20c处生成用于各种呈现器50的呈现输入信号,从而提供给扬声器阵列的相应扬声器。 
优选地,为了通过RAID系统和相应的数据结构缺省值来配置数据库22,由存储管理器52来帮助调度器24。 
在输入侧,存在数据生成器54,例如,可以是用于以面向对象方式建模或描述的音频场景的音响大师或音频工程师。这里,给出了包括相应输出条件56的场景描述,如果必要,在转换58之后,将这些输出条件与音频数据一起共同存储在数据库22中。可以通过插入/更新工具59来处理和更新音频数据。 
接下来,参照图2至4,进入数据输出装置24和/或数据管理器 26的优选实施例,以执行本发明的选择,即各种呈现器仅在与呈现器相关联的扬声器阵列在结尾处输出时才获得音频文件。图2示出了具有参考点52的示例性再现室50,在本发明的优选实施例中,参考点52位于再现室50的中间。当然,参考点还可以设置在再现室的任何其它任意位置处,即,例如在前三排和后三排。这里,例如可以考虑再现室前三排的观众所付的入场费用高于再现室后三排的观众。在这种情况下,由于参考点的音频印象将是质量最高的,所以将参考点置于前三排是有意义的。在图2示出的优选实施例中,四个扬声器阵列LSA1(53a)、LSA2(53b)、LSA3(63c)和LSA4(53d)设置在再现室50的周围。每个扬声器阵列与自身的呈现器R154a、R254b、R354c和R454d连接。每个呈现器分别经由呈现器-扬声器阵列连接线55a、55b、55c和55d与它的扬声器阵列连接。 
此外,每个呈现器与数据输出装置24的输出20a、20b、20c或20d连接。数据输出装置在输入侧(即经由它的输入IN)接收音频文件以及来自优选提供的数据管理器26(图1)相应的控制信号,数据管理器26指示呈现器是否要获得音频文件,即对于呈现器,关联扬声器是否有效。具体地,例如,扬声器阵列53a的扬声器与呈现器54a相关联,但是不与呈现器54d相关联。如可以从图2中看出的,呈现器54d以扬声器阵列53d的扬声器作为关联扬声器。 
应指出,各个呈现器经由呈现器/扬声器连接线55a、55b、55c和55d传送各个扬声器的合成信号。但是由于如果大量扬声器出现在扬声器阵列中,则导致这里的数据量很大,所以优选将呈现器和扬声器设置在空间上相靠近的位置。 
相反地,由于经由输出20a、20b、20c、20d的数据业务量和与这些输出相关联的数据输出装置/呈现器线的数据业务量是有限的,所以数据输出装置24和呈现器54a、54b、54c、54d相对于彼此的设置的这一先决条件并不是关键的。具体地,这里仅传输音频文件和与音频文件相关联的虚拟源有关的信息。与虚拟源有关的信息至少包括源位置和关于源的时间指示,即源何时开始、持续多久时间和/或何时再次结束。优选地,也传输与虚拟源类型相关的其它信息,即是否将虚拟 源假设为点源、或平面波的源、或不同“形状”的声波的源。 
依据实施方式,呈现器还可以具有与再现室50的声学有关的信息、以及与扬声器阵列中扬声器的实际属性有关的信息等。该信息并不必一定经由线20a-20d传输,而是还可以沿另一路径提供给呈现器R1-R4,从而这些呈现器可以计算适于再现室的合成信号,然后将该合成信号馈入各个扬声器。此外,应指出,由于每个虚拟源将针对阵列的扬声器产生合成信号,所以如果呈现器同时呈现多个虚拟源,则由各个扬声器的呈现器所计算的合成信号已经是叠加的合成信号,其中,在各个虚拟源的合成信号叠加之后,通过将各个合成信号相加而获得最终的扬声器信号。 
图2中示出的优选实施例还包括利用率确定装置56,以依据当前实际呈现器利用率或所估计或预测的将来呈现器利用率,利用音频文件对呈现器的控制进行后处理。。 
因此,每个呈现器54a、54b、54c和54d的容量当然是有限的。例如,如果这些呈现器的每个能够处理最多32个音频源,以及利用率确定装置56确定例如呈现器R1已经正在呈现例如30个源,则存在以下问题:当要呈现除了其它30个源之外的另两个虚拟源时,达到了呈现器54a的容量限制。 
因此,基本原则实际上是:在确定了至少一个扬声器对于虚拟源的再现有效时,呈现器54a总是获得音频文件。但是可以是以下情况:确定仅有扬声器阵列53a中的一小部分扬声器针对虚拟源是有效的,如属于扬声器阵列的所有扬声器的仅10%。在这种情况下,利用率确定装置56将会决定不向该呈现器提供为该虚拟源确定的音频文件。因此引入了误差。但是由于假设该虚拟源由相邻阵列另外呈现,即可能具有实质上这些阵列中更多的扬声器,所以由于阵列53a的少量扬声器而导致的该误差并不严重。因此,扬声器阵列53a对该虚拟源的呈现或辐射的抑制将导致位置偏移,然而,该位置偏移由于少量的扬声器而不会产生很大的影响,并且在任何情况下,实质上没有由于过载而完全禁用呈现器54a重要,但是它将会呈现保持例如扬声器阵列53a的所有扬声器处于繁忙状态的源。
接下来,参照图3a,将示出图1的数据管理器26的优选实施例,该数据管理器26形成用于确定是否要依据特定虚拟位置来使与阵列相关联的扬声器有效。优选地,仅仅由于虚拟源的源位置和扬声器的位置,和/或由于呈现器标识而在阵列设计中已经由呈现器标识固定了扬声器的位置,所以数据管理器在没有完全呈现的情况下工作,但是确定有效/无效的扬声器,因而确定有效和/或无效的呈现器,而不需要计算合成信号。 
因此,在图3a中,绘出了各种源位置Q1-Q9,而在图3b中,以表格方式示出了:对于特定源位置Q1-Q9,哪个呈现器A1-A4是有效的(A)或者无效的(NA),或者例如,有效或无效取决于当前的利用率。 
例如,如果考虑源位置Q1,则可以看出,相对于观察点BP,该源位置在前扬声器阵列53a的后面。观察点处的收听者意欲体验源位置Q1处的源,从而声音“来自前方”。为此,扬声器阵列A2、A3和A4由于虚拟源位于源位置Q1处而不必发射任何声音信号,从而它们是无效(NA)的,这在图3b相应的列中绘出。这相应地应用于源Q2、Q3和Q4,如果没有其它阵列。 
然而,源Q5相对于观察点沿x和y方向偏移。为此,需要阵列53a和阵列53b、而非阵列53c和53d,用于位置精确地再现源位置Q5处的源。 
这相应地应用于源Q6、源Q8的情况,如果不存在利用率的问题,则也应用于源Q9的情况。这里,源在阵列(Q6)之后或在阵列(Q5)之前并不重要,例如,这可以通过源Q6和Q5的比较看出。 
如果源位置与参考点一致,如所绘出的源Q7,则优选地,所有扬声器阵列均是有效的。与利用所有音频文件来控制所有呈现器的现有技术相比,根据本发明,针对这种源不具有任何优点。然而可以看出,针对所有其它源位置获得了有意义的优点。这样,对于源Q1、Q2、Q3,实现了75%的计算能力和数据传输的节约,而对于设置在象限内的源(如Q5、Q6和Q8),仍实现了50%的节约。 
此外,从图3a中可以看出,源Q9设置为仅稍微偏离参考点与第 一阵列53a之间的直连线。如果仅通过阵列53a来再现源Q9,则参考点处的观察者将仅在连线上体验到源Q9,而不是稍微偏移的位置。该仅“稍微偏移”导致了以下事实:在扬声器阵列53b中仅很少的扬声器有效,或者扬声器仅以非常少的能量来发射信号。为了节约与阵列A2相关联的呈现器,在该呈现器已经是强负载、或者在源(如源Q2或Q6,无论如何,这必须由阵列A2呈现)出现时仍有能力的情况下,优选使阵列2切换为无效,如图3b的最后一列中所示。 
因而根据本发明,在优选实施例中,数据管理器26形成用于确定如果源位置在参考点与扬声器之间、或者如果扬声器在源位置和参考点之间,则阵列中的扬声器有效。例如,针对源Q5示出了第一情况,而针对源Q1示出了第二情况。 
图4示出了确定有效或无效的扬声器的另一优选实施例。考虑两个源位置70和71,其中,源位置70是第一源位置、以及源位置71是第二源位置(Q2)。此外,考虑扬声器阵列A1,扬声器阵列A1具有有着主要发射方向(MED)的扬声器,在图4所示的实施例中,如由发射方向箭头72所示,该主要发射方向与阵列的纵向延伸垂直。 
为了确定是否要针对源位置而使扬声器阵列有效,现在,对从源位置Q1至参考点的距离(由73指示)进行正交分解,以发现与主发射方向72平行的分量74a、以及与距离73的主发射方向垂直的分量74b。从图4中可以看出,与主发射方向平行的这个分量74a对于源位置Q1存在,而指向y方向的源位置Q2的相应分量(由75a表示)不是与主发射方向平行,而是与主发射方向相反。因此,阵列A1将对于源位置1处的虚拟源是有效的,而阵列A1对于源位置Q2处的源不需要是有效的,因而也不需要向阵列A1提供音频文件。 
从图3a和4的两个实施例中可以看出,可变的参数仅仅是源位置,而典型地,阵列扬声器的参考点和主发射方向和/或阵列定位、因而阵列中扬声器的定位将是固定的。因此,优选根据图3或4、而不是对于每个源位置来执行完全的计算。作为替代,根据本发明,提供了表格,用于获得与输入侧的参考点相关的坐标系中的源位置,并向输出侧的每个扬声器阵列提供与对于当前的源位置、是否要使该扬声 器阵列有效有关的指示。据此,通过简单和快速的表格查找,可以实现数据管理器26和/或数据输出装置24的非常有效且低耗的实施方式。 
在这里应指出,当然还可以提出其它阵列配置。这样,如果仅有两个扬声器阵列出现在再现室中,如图2的两个扬声器阵列53b和53d,则本发明的概念将已经导致了明显的改进。此外,本发明的概念还可应用于不同形状的阵列,如用于六边形设置的阵列、或者用于不是线性或平面、而是例如弯曲的阵列。 
此外应指出,如果在再现室中仅存在单个线性(例如前)阵列,但是如果由各种呈现器来控制该前阵列、而呈现器总是用于阵列的特定部分,则也可以采用本发明的概念。在这种情况下,也将会出现以下情况:例如,相对于宽的前阵列,在远左侧虚拟位置的源不需要前阵列远右侧的扬声器进行播放。 
依据条件,可以以硬件或软件来实现本发明的方法。可以在数字存储介质、尤其是软盘或CD上,利用能够与可编程计算机系统合作的电可读控制信号来实现,从而执行本发明的方法。通常,本发明还包括一种计算机程序产品,具有存储在机器可读载体上的程序代码,当在计算机上执行计算机产品时,用于执行本方法的程序代码。换言之,本发明还可以实现为一种具有程序代码的计算机程序,当在计算机上执行计算机程序时,用于执行本方法。

Claims (13)

1.一种用于向多个呈现器模块(53a-53d)提供用于波场合成系统中波场合成呈现的数据的设备,其中,所述多个呈现器模块中的每一个与至少一个扬声器(70)相关联,并且与呈现器模块相关联的扬声器附在再现室(50)中的不同位置处,所述设备包括:
提供装置(22),用于提供多个音频文件,其中,虚拟源位置(Q1)处的虚拟源与音频文件相关联;
数据管理器(26),用于确定与呈现器模块相关联的至少一个扬声器对于虚拟源的再现是否有效,其中,所述数据管理器(26)形成用于基于虚拟源位置(Q1)和扬声器位置或呈现器标识来执行所述确定;以及
数据输出装置(24),用于将音频文件提供给呈现器模块,所述呈现器模块与对于虚拟源的再现有效的扬声器相关联,所述数据输出装置(24)还形成用于:如果与另一呈现器模块相关联的扬声器对于虚拟源的再现并不有效,则不将音频文件提供给所述另一呈现器模块。
2.如权利要求1所述的设备,其中,所述再现室(50)包括参考点(52),数据管理器(26)形成用于:如果虚拟源位置(Q5)在参考点(52)和扬声器(53a)之间、或者如果扬声器(53a)在虚拟源位置(Q1)和参考点(52)之间,则确定扬声器有效。
3.如权利要求1所述的设备,其中,所述再现室包括参考点(52),所述数据管理器(26)形成用于:如果从虚拟源位置(Q1)至参考点(52)的第一线(73)和从扬声器至参考点(52)的第二线之间的角度在0°和90°之间,则确定扬声器有效。
4.如权利要求1所述的设备,其中,所述再现室包括参考点,所述数据管理器(26)形成用于:如果从虚拟源位置至参考点的连线不具有与扬声器的主声音发射方向(72)平行的任何方向分量,则确定扬声器无效。
5.如权利要求1所述的设备,其中,多个扬声器与呈现器模块(53a-53d)关联,并且所述数据输出装置(24)形成用于:仅在确定了与呈现器模块相关联的扬声器中多于10%的扬声器有效、或者与呈现器模块相关联的扬声器将为虚拟源提供具有高于最小阈值的幅度的合成信号时,向呈现器模块提供音频文件。
6.如权利要求1所述的设备,其中,多个扬声器与呈现器模块相关联,并且仅在确定了与呈现器模块相关联的至少一个扬声器有效时,向呈现器模块提供音频文件。
7.如权利要求1所述的设备,其中,每个呈现器模块包括特定最大处理能力,并且所述数据输出装置(24)形成用于:只要确定了与呈现器模块相关联的最小比例的扬声器有效,向呈现器模块提供音频文件,所述最小比例是可变的,并取决于呈现器模块的利用率,可以通过利用率确定装置(56)来确定所述呈现器模块的利用率。
8.如权利要求7所述的设备,其中,所述数据输出装置(24)形成用于:如果由所述利用率确定装置(56)确定的所述利用率增加,则增加最小比例。
9.如权利要求7所述的设备,其中,所述利用率确定装置(56)形成用于确定当前或所估计的将来的利用率。
10.如权利要求1所述的设备,其中,所述数据输出装置(24)包括查找表,所述查找表形成用于获得虚拟源位置作为输入量,并形成用于提供信息作为呈现器模块的输出量,所述信息与输入侧输入的虚拟源位置的呈现器模块有效还是无效有关。
11.如权利要求1所述的设备,其中,所述数据输出装置(24)形成用于将虚拟源的音频文件、虚拟源的虚拟源位置、与音频场景中的虚拟源的起始、结束和/或持续时间有关的信息提供给与有效的扬声器相关联的呈现器模块。
12.如权利要求1所述的设备,其中,所述数据输出装置(24)形成用于进一步向呈现器模块提供与虚拟源的类型有关的信息,所述信息是:虚拟源是点源、平面波的源、还是其它形状的波的源。
13.一种用于向多个呈现器模块(53a-53d)提供用于波场合成系统中波场合成呈现的数据的方法,其中,所述多个呈现器模块中的每一个与至少一个扬声器(70)相关联,与呈现器模块相关联的扬声器附在再现室(50)中的不同位置处,所述方法包括:
提供(22)多个音频文件,其中,虚拟源位置(Q1)处的虚拟源与音频文件相关联;
确定与呈现器模块相关联的至少一个扬声器对于虚拟源的再现是否有效,其中,基于虚拟源位置(Q1)和扬声器位置或呈现器标识来执行所述确定;以及
将音频文件提供(24)给呈现器模块,所述呈现器模块与对于虚拟源的再现有效的扬声器相关联,其中,如果与另一呈现器模块相关联的扬声器对于虚拟源的再现并不有效,则不将音频文件提供给所述另一呈现器模块。
CN2006800059403A 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法 Active CN101129090B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201110047067.7A CN102118680B (zh) 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102005008343A DE102005008343A1 (de) 2005-02-23 2005-02-23 Vorrichtung und Verfahren zum Liefern von Daten in einem Multi-Renderer-System
DE102005008343.9 2005-02-23
PCT/EP2006/001412 WO2006089682A1 (de) 2005-02-23 2006-02-16 Vorrichtung und verfahren zum liefern von daten in einem multi-renderer-system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201110047067.7A Division CN102118680B (zh) 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101129090A CN101129090A (zh) 2008-02-20
CN101129090B true CN101129090B (zh) 2012-11-07

Family

ID=36194016

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201110047067.7A Active CN102118680B (zh) 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法
CN2006800059403A Active CN101129090B (zh) 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201110047067.7A Active CN102118680B (zh) 2005-02-23 2006-02-16 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7962231B2 (zh)
EP (1) EP1851998B1 (zh)
CN (2) CN102118680B (zh)
AT (1) ATE508592T1 (zh)
DE (2) DE102005008343A1 (zh)
WO (1) WO2006089682A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11875805B2 (en) 2013-04-05 2024-01-16 Dolby International Ab Audio encoder and decoder for interleaved waveform coding

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1722355A1 (en) * 2005-05-12 2006-11-15 TCL & Alcatel Mobile Phones Limited Method for synchronizing at least one multimedia peripheral of a portable communication device with an audio file, and corresponding portable communication device
KR101542233B1 (ko) * 2008-11-04 2015-08-05 삼성전자 주식회사 화면음원 정위장치, 화면음원 정위를 위한 스피커 셋 정보 생성방법 및 정위된 화면음원 재생방법
KR101517592B1 (ko) * 2008-11-11 2015-05-04 삼성전자 주식회사 고분해능을 가진 화면음원 위치장치 및 재생방법
JP5439602B2 (ja) 2009-11-04 2014-03-12 フラウンホーファー−ゲゼルシャフト・ツール・フェルデルング・デル・アンゲヴァンテン・フォルシュング・アインゲトラーゲネル・フェライン 仮想音源に関連するオーディオ信号についてスピーカ設備のスピーカの駆動係数を計算する装置および方法
WO2011115719A1 (en) 2010-03-19 2011-09-22 Cardiac Pacemakers, Inc. Feedthrough system for implantable device components
CN108989721B (zh) * 2010-03-23 2021-04-16 杜比实验室特许公司 用于局域化感知音频的技术
US10158958B2 (en) 2010-03-23 2018-12-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Techniques for localized perceptual audio
EP2727383B1 (en) * 2011-07-01 2021-04-28 Dolby Laboratories Licensing Corporation System and method for adaptive audio signal generation, coding and rendering
JP5798247B2 (ja) 2011-07-01 2015-10-21 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション 向上した3dオーディオ作成および表現のためのシステムおよびツール
CN104604256B (zh) 2012-08-31 2017-09-15 杜比实验室特许公司 基于对象的音频的反射声渲染
KR102160218B1 (ko) * 2013-01-15 2020-09-28 한국전자통신연구원 사운드 바를 위한 오디오 신호 처리 장치 및 방법
TWI530941B (zh) 2013-04-03 2016-04-21 杜比實驗室特許公司 用於基於物件音頻之互動成像的方法與系統
US10511692B2 (en) 2017-06-22 2019-12-17 Bank Of America Corporation Data transmission to a networked resource based on contextual information
US10313480B2 (en) 2017-06-22 2019-06-04 Bank Of America Corporation Data transmission between networked resources
US10524165B2 (en) 2017-06-22 2019-12-31 Bank Of America Corporation Dynamic utilization of alternative resources based on token association
EP3997700A1 (en) 2019-07-09 2022-05-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Presentation independent mastering of audio content

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004047485A1 (de) * 2002-11-21 2004-06-03 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Audiowiedergabesystem und verfahren zum wiedergeben eines audiosignals
WO2004114725A1 (de) * 2003-06-24 2004-12-29 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Wellenfeldsynthesevorrichtung und verfahren zum treiben eines arrays von lautsprechern
WO2005017877A2 (de) * 2003-08-04 2005-02-24 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Vorrichtung und verfahren zum erzeugen, speichern oder bearbeiten einer audiodarstellung einer audioszene

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07303148A (ja) 1994-05-10 1995-11-14 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 通信会議装置
JPH10211358A (ja) 1997-01-28 1998-08-11 Sega Enterp Ltd ゲーム装置
JPH1127800A (ja) * 1997-07-03 1999-01-29 Fujitsu Ltd 立体音響処理システム
JP2000267675A (ja) 1999-03-16 2000-09-29 Sega Enterp Ltd 音響信号処理装置
JP2002199500A (ja) * 2000-12-25 2002-07-12 Sony Corp 仮想音像定位処理装置、仮想音像定位処理方法および記録媒体
JP2003284196A (ja) 2002-03-20 2003-10-03 Sony Corp 音像定位信号処理装置および音像定位信号処理方法
DE10215775B4 (de) 2002-04-10 2005-09-29 Institut für Rundfunktechnik GmbH Verfahren zur räumlichen Darstellung von Tonquellen
JP2004007211A (ja) 2002-05-31 2004-01-08 Victor Co Of Japan Ltd 臨場感信号の送受信システム、臨場感信号伝送装置、臨場感信号受信装置、及び臨場感信号受信用プログラム
US8437868B2 (en) * 2002-10-14 2013-05-07 Thomson Licensing Method for coding and decoding the wideness of a sound source in an audio scene
WO2004036955A1 (en) 2002-10-15 2004-04-29 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for generating and consuming 3d audio scene with extended spatiality of sound source
US7706544B2 (en) * 2002-11-21 2010-04-27 Fraunhofer-Geselleschaft Zur Forderung Der Angewandten Forschung E.V. Audio reproduction system and method for reproducing an audio signal
US9002716B2 (en) 2002-12-02 2015-04-07 Thomson Licensing Method for describing the composition of audio signals
JP4601905B2 (ja) 2003-02-24 2010-12-22 ソニー株式会社 デジタル信号処理装置およびデジタル信号処理方法
DE10321986B4 (de) 2003-05-15 2005-07-14 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Vorrichtung und Verfahren zum Pegel-Korrigieren in einem Wellenfeldsynthesesystem
DE10321980B4 (de) * 2003-05-15 2005-10-06 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Vorrichtung und Verfahren zum Berechnen eines diskreten Werts einer Komponente in einem Lautsprechersignal

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004047485A1 (de) * 2002-11-21 2004-06-03 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Audiowiedergabesystem und verfahren zum wiedergeben eines audiosignals
WO2004114725A1 (de) * 2003-06-24 2004-12-29 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Wellenfeldsynthesevorrichtung und verfahren zum treiben eines arrays von lautsprechern
WO2005017877A2 (de) * 2003-08-04 2005-02-24 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Vorrichtung und verfahren zum erzeugen, speichern oder bearbeiten einer audiodarstellung einer audioszene

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11875805B2 (en) 2013-04-05 2024-01-16 Dolby International Ab Audio encoder and decoder for interleaved waveform coding

Also Published As

Publication number Publication date
ATE508592T1 (de) 2011-05-15
WO2006089682A1 (de) 2006-08-31
EP1851998A1 (de) 2007-11-07
US7962231B2 (en) 2011-06-14
CN102118680A (zh) 2011-07-06
CN102118680B (zh) 2015-11-25
CN101129090A (zh) 2008-02-20
EP1851998B1 (de) 2011-05-04
DE502006009435D1 (de) 2011-06-16
US20080019534A1 (en) 2008-01-24
DE102005008343A1 (de) 2006-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101129090B (zh) 用于在多呈现器系统中提供数据的设备和方法
CN101129089B (zh) 利用音频对象控制波场合成呈现装置的设备和方法
US7706544B2 (en) Audio reproduction system and method for reproducing an audio signal
JP4620468B2 (ja) オーディオ信号を再生するためのオーディオ再生システムおよび方法
CN100588286C (zh) 产生低频声道的设备与方法
CN106954172B (zh) 用于回放更高阶立体混响音频信号的方法和设备
JP4449998B2 (ja) アレイスピーカ装置
CN1833466B (zh) 阵列扬声器系统
CN101010986B (zh) 音频再现设备
US9986338B2 (en) Reflected sound rendering using downward firing drivers
CN101129086B (zh) 用于控制波场合成呈现装置的设备和方法
CN102325298A (zh) 音频信号处理装置和音频信号处理方法
US20190253826A1 (en) Method and apparatus for acoustic scene playback
KR20120036329A (ko) 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 장치
CN101133454B (zh) 存储音频文件的设备和方法
JP2009044261A (ja) 音場形成装置
JP2011254144A (ja) 録音方法、この録音方法によりオーディオ信号が記録された記録媒体、およびオーディオ信号の配信方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant