CN101119335A - 一种登录游戏服务器的方法及其实现系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种登录游戏服务器的方法,首先在客户端设置功能插件;该方法还包括:启动的游戏客户端通过功能插件向IM客户端请求当前用户的登录信息,IM客户端通过功能插件向游戏客户端返回当前用户的登录信息;游戏客户端根据得到的用户登录信息,经由游戏认证服务器向IM认证服务器请求认证;认证通过后,游戏客户端登录游戏服务器。本发明还同时公开了一种登录游戏服务器的实现系统,采用本发明的方法及系统能简单方便地实现新游戏客户端与IM客户端的通讯交互,支持任意游戏客户端随时登录游戏服务器。

Description

一种登录游戏服务器的方法及其实现系统
技术领域
本发明涉及即时通信中的登录流程,特别是指一种登录游戏服务器的方法及其实现系统。
背景技术
在目前的互联网应用中,随着即时通信(IM)的迅速发展,基于即时通信的各种应用和服务越来越广泛地被推广使用,比如:在线游戏等等。对于在线游戏等应用,用户可以通过IM帐号直接登录,经过服务器的认证后实现相关的应用功能。
以在线游戏为例,一般,用户安装即时通信程序的同时,会安装相应的即时通信游戏程序,当用户需要进入某个游戏时,选择点击相应的按钮,启动相应的游戏客户端。相应的,现有技术中登录游戏服务器的过程涉及IM客户端11、游戏客户端12、游戏认证服务器20和IM认证服务器30四个实体间的通信与交互。具体来说,游戏客户端登录游戏服务器的处理流程如图1所示,包括以下步骤:
步骤101:启动的游戏客户端12通过进程间通讯的方式向IM客户端11请求登录信息。这里,所述登录信息是指用户帐号等信息。
步骤102:IM客户端11收到请求后,再通过进程间通讯的方式向游戏客户端12返回用户相关登录信息。
这里,由于用户启动游戏客户端12之前已启动自身的IM客户端11,因此,IM客户端11能够确认是哪个用户启动了相应的游戏客户端,并将自身获取的相应用户的相关登录信息返回给发起请求的游戏客户端12。
步骤103:游戏客户端12得到用户的登录信息后,通过网络通讯的方式向游戏认证服务器20上报登录信息。
步骤104:游戏认证服务器20通过网络通讯的方式向IM认证服务器30发送认证信息。
这里,所述认证信息包括但不限于:用户帐号、密码、密钥、性别、年龄、证件号码、地址、真实姓名等等。
步骤105:IM认证服务器30对用户进行认证后,通过网络通讯的方式向游戏认证服务器20返回认证结果。其中,认证结果可能是认证通过,也可能是认证失败。
步骤106:游戏认证服务器20再将认证结果返回游戏客户端12。
步骤107:在认证通过的情况下,允许游戏客户端12登录游戏服务器,并开始相应游戏。
从上述流程可以看出,IM客户端11和游戏客户端12之间是通过进程间通讯的方式来获取用户帐号信息的,也就是说,IM客户端与某个游戏客户端的通讯模式是预先设定好的,二者之间无法根据游戏客户端的更新随时增加或更改通讯进程。如果有新的游戏客户端发布,由于新的游戏客户端与IM客户端之间未事先定义公共接口,就会导致新的游戏客户端与IM客户端之间无法通讯,进而使新的游戏客户端无法使用,新的游戏客户端无法登录游戏服务器,必须等到版本升级才能支持新的游戏客户端。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种登录游戏服务器的方法,能简单方便地实现新游戏客户端与IM客户端的通讯交互,支持任意游戏客户端随时登录游戏服务器。
本发明的另一目的在于提供一种登录游戏服务器的实现系统,支持任意新游戏客户端与IM客户端的通讯交互,进而支持任意游戏客户端随时登录游戏服务器。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种登录游戏服务器的方法,首先在客户端设置功能插件;该方法还包括:
A、启动的游戏客户端通过功能插件向IM客户端请求当前用户的登录信息,IM客户端通过功能插件向游戏客户端返回当前用户的登录信息;
B、游戏客户端根据得到的用户登录信息,经由游戏认证服务器向IM认证服务器请求认证;
C、认证通过后,游戏客户端登录游戏服务器。
其中,所述功能插件设置于游戏客户端或IM客户端中;或者,将所述功能插件设置为独立的实体。
上述方案中,所述功能插件通过调用IM客户端设置的公共接口与IM客户端通讯。所述功能插件通过进程间通讯的方式与游戏客户端进行交互。所述功能插件在加载增加或更新的相应游戏时同时加载。
上述方案中,所述登录信息包括但不限于用户帐号;所述认证信息包括但不限于:用户帐号名、密码、密钥、性别、年龄、生日、证件号码、Email地址、通讯地址、真实姓名。
本发明还公开了一种登录游戏服务器的实现系统,包括IM客户端、游戏客户端、游戏认证服务器和IM认证服务器,其中,IM客户端,用于登录用户的IM帐号;游戏客户端,用于向游戏认证服务器上报用户认证信息;游戏认证服务器,用于对游戏客户端上报的用户帐号信息进行认证,并向IM认证服务器确认上报的帐号是否有效;IM认证服务器,用于验证上报用户认证信息是否对应一个合法用户;
关键在于,该系统还包括功能插件,设置于客户端侧,用于向IM客户端获取用户登录信息,并负责与游戏客户端的进程间通讯。
本发明所提供的登录游戏服务器的方法及其实现系统,设置专门的功能插件,能根据需要定义或编写相应的功能程序,并使用标准的公共接口,游戏客户端通过所设置的功能插件从IM客户端获取用户登录信息,完成登录游戏服务器的流程。本发明具有以下的优点和特点:
1)由于本发明的功能插件实际是一些功能程序的集合,且使用统一的公共接口,如果有新的游戏客户端发布,只需根据需要编写相应的新功能插件,在安装新游戏的同时将相应新功能插件注册,新的游戏客户端就可以通过新功能插件与IM客户端进行通讯交互,功能插件与IM客户端的通讯交互通过公共接口完成。显然,本发明在实现上更简单、灵活、方便。
2)由于本发明的功能插件从实现的角度来看,是独立于游戏客户端和IM客户端之外的,所以,无论游戏客户端如何更新,只需增加相应的功能插件,对IM客户端本身无需做任何修改,对现有系统的实现影响最小。
3)由于本发明的功能插件可以根据游戏客户端的不同、功能需求的不同任意增加,因此,能实现IM客户端与任意游戏客户端之间的通讯交互,扩展性更强。
4)由于本发明的功能插件使用统一的公共接口实现与IM客户端的通讯交互,所以,只要相应的即时通信客户端能向功能插件提供公共接口,就可以支持功能插件与各种不同的即时通信客户端如美国在线即时通信(AIM)客户端进行交互。只要AIM能提供统一的公共接口,功能插件本身以及游戏客户端的升级与更新都不需要对AIM客户端进行任何修改,对新游戏,只需增加新的功能插件即可,扩展性和适应性更强,更易于推广。
5)本发明在具体实施时,如果与承载不同即时通信软件的IM客户端进行交互,只要当前用户拥有当前所用即时通信系统的帐号,就可以通过功能插件与当前所用IM客户端进行交互获取用户已有帐号,直接使用已有的帐号登录其他即时通信系统的游戏客户端进行游戏,免除了帐号申请以及输入游戏帐号密码的过程,降低了实现复杂度,使实现流程简化,更方便用户使用。
附图说明
图1为现有技术中用户登录游戏服务器的实现流程示意图;
图2为本发明实现用户登录游戏服务器的系统组成结构示意图;
图3为本发明中用户登录游戏服务器的实现流程示意图。
具体实施方式
本发明的核心思想是:对应不同的游戏客户端,设置专门的使用统一公共接口的功能插件,相应游戏客户端通过所设置的功能插件从IM客户端获取用户登录信息,完成用户登录游戏服务器的流程。
这里,所述功能插件是一些功能程序的集合,根据对应的游戏客户端的功能需求编写,调用所需的公共接口,该功能插件与IM客户端之间的通讯交互均采用统一的公共接口。
举个简单的例子来说,IM客户端为功能插件定义了一个公共接口:
interface  IAccImSession
{
   HRESULT SendIm(name,content);
}
此公共接口用于向某用户发送一个IM信息。那么,当功能插件需要调用此公共接口时,只需执行相应的伪代码即可,如:
void PluginSendIm(name,content)
{
  IAccImSession pIm=GetIAccImSession();//获取一个IM客户端提供的IAccImSession接口指针
  pIm->SendIm(name,content);//向用户(name)发送一条IM信息(content)
}
以此类推,IM客户端可以根据实际需要定义各种公共接口,功能插件只需采用类似的方式在需要时调用相应的公共接口即可。
根据上面的例子可以看出,只要用户当前使用的IM客户端能提供统一的公共接口,功能插件就能通过公共接口与IM客户端进行通讯交互。相应的,如果增加或更新游戏客户端,只需根据功能需求编写相应的功能插件,在加载增加或更新的游戏时,同时加载相应的功能插件。这样,就可以在新的游戏客户端或更新的游戏客户端与IM客户端之间通过功能插件建立通讯的交互,实现用户登录游戏服务器的流程,以及后续的处理流程。
如图2所示,本发明实现用户登录游戏服务器的系统包括客户端10和服务器端两大部分,其中,客户端10进一步由IM客户端11、游戏客户端12和功能插件13组成,服务器端进一步包括游戏认证服务器20、IM认证服务器30。
这里,IM客户端11,用于登录用户的IM帐号,能自动加载系统中注册过的IM插件;游戏客户端12,用于与游戏认证服务器20通讯,上报用户认证信息;游戏认证服务器20,用于对游戏客户端12上报的用户帐号信息进行认证,需要与IM认证服务器30通讯,确认上报的帐号是有效的IM帐号;IM认证服务器30,用于验证上报用户认证信息是否对应一个合法用户。关键在于,本发明在客户端10侧设置了功能插件13,用于向IM客户端11获取用户登录信息,并负责与游戏客户端12的进程间通讯。其中,IM客户端11中所提到的IM插件可以是功能插件13,也可以是其它插件。
在实际应用中,所述功能插件13可以作为独立的实体存在,也可以作为功能模块设置于游戏客户端12、或IM客户端11的内部。
基于图2所示系统,本发明用户登录游戏服务器的处理流程如图3所示,包括以下步骤:
步骤301:启动的游戏客户端12通过进程间通讯的方式向功能插件13请求当前用户的登录信息。这里,所述登录信息是指用户帐号等信息。
步骤302:功能插件13收到请求后,通过调用公共接口的方式向IM客户端11请求当前用户的登录信息。
步骤303:IM客户端11收到请求后,通过公共接口向功能插件13返回当前用户的相关登录信息。
这里,由于用户启动游戏客户端12之前已启动自身的IM客户端11,因此,IM客户端11能够确认是哪个用户启动了相应的游戏客户端,并将自身获取的当前用户的相关登录信息返回给发起请求的功能插件13。
步骤304:功能插件13收到用户登录信息后,通过进程间通讯的方式向游戏客户端12返回所请求的用户登录信息。
步骤305:游戏客户端12得到用户的登录信息后,通过网络通讯的方式向游戏认证服务器20上报登录信息。
步骤306:游戏认证服务器20通过网络通讯的方式向IM认证服务器30发送认证信息。
这里,所述认证信息为认证一个用户是否为合法用户的信息,包括但不限于:用户帐号名、密码、密钥、性别、年龄、生日、证件号码、Email地址、通讯地址、真实姓名等等。
步骤307:IM认证服务器30对用户进行认证后,通过网络通讯的方式向游戏认证服务器20返回认证结果。其中,认证结果可能是认证通过,也可能是认证失败。
步骤308:游戏认证服务器20再将认证结果返回游戏客户端12。
步骤309:在认证通过的情况下,允许游戏客户端12登录游戏服务器,并开始相应游戏。
由于只要能提供统一公共接口的即时通信客户端,本发明的功能插件就能通过调用公共接口的方式与其进行通讯交互,因此,本发明登录游戏服务器的方法及系统可以适用于各种不同的即时通信系统环境中,如AIM。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种登录游戏服务器的方法,其特征在于,在客户端设置功能插件;该方法还包括:
A、启动的游戏客户端通过功能插件向IM客户端请求当前用户的登录信息,IM客户端通过功能插件向游戏客户端返回当前用户的登录信息;
B、游戏客户端根据得到的用户登录信息,经由游戏认证服务器向IM认证服务器请求认证;
C、认证通过后,游戏客户端登录游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能插件设置于游戏客户端或IM客户端中;或者,将所述功能插件设置为独立的实体。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述功能插件通过调用IM客户端设置的公共接口与IM客户端通讯。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述功能插件通过进程间通讯的方式与游戏客户端进行交互。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述功能插件在加载增加或更新的相应游戏时同时加载。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述登录信息包括但不限于用户帐号;所述认证信息包括但不限于:用户帐号名、密码、密钥、性别、年龄、生日、证件号码、Email地址、通讯地址、真实姓名。
7.一种登录游戏服务器的实现系统,包括IM客户端、游戏客户端、游戏认证服务器和IM认证服务器,其中,
IM客户端,用于登录用户的IM帐号;
游戏客户端,用于向游戏认证服务器上报用户认证信息;
游戏认证服务器,用于对游戏客户端上报的用户帐号信息进行认证,并向IM认证服务器确认上报的帐号是否有效;
IM认证服务器,用于验证上报用户认证信息是否对应一个合法用户;
其特征在于,该系统还包括功能插件,设置于客户端侧,用于向IM客户端获取用户登录信息,并负责与游戏客户端的进程间通讯。
8.根据权利要求7所述的实现系统,其特征在于,所述功能插件为独立的实体;或者为设置于游戏客户端、或IM客户端中的功能模块。
9.根据权利要求7或8所述的实现系统,其特征在于,所述功能插件通过调用IM客户端设置的公共接口与IM客户端通讯。
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