CN100478897C - 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 - Google Patents
实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN100478897C CN100478897C CNB2007101952223A CN200710195222A CN100478897C CN 100478897 C CN100478897 C CN 100478897C CN B2007101952223 A CNB2007101952223 A CN B2007101952223A CN 200710195222 A CN200710195222 A CN 200710195222A CN 100478897 C CN100478897 C CN 100478897C
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- bag
- obscure
- interface
- lib storehouse
- payment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 51
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 title claims description 25
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 25
- 238000002347 injection Methods 0.000 claims description 25
- 239000007924 injection Substances 0.000 claims description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 7
- 230000008439 repair process Effects 0.000 claims description 7
- 238000012795 verification Methods 0.000 abstract description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 abstract 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 239000000243 solution Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/10—Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
- G06F21/12—Protecting executable software
- G06F21/121—Restricting unauthorised execution of programs
- G06F21/125—Restricting unauthorised execution of programs by manipulating the program code, e.g. source code, compiled code, interpreted code, machine code
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/386—Payment protocols; Details thereof using messaging services or messaging apps
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/40—Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Technology Law (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明提供一种在游戏运行过程中自动进行验证支付的方法,包括:预先设置支付相关接口和参数,并在lib库中提供登录验证接口和支付相关接口;获取并修改合作方提供的游戏程序的第一混淆包,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包与所述lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。本发明还提供一种在游戏运行过程中自动进行验证支付的装置。应用本发明,能够保证运营方面的安全性,简化用户操作,增加游戏的交互性。
Description
技术领域
本发明涉及一种应用软件合并技术,特别涉及一种实现在游戏运行过程中自动进行验证支付的方法、装置和系统。
背景技术
随着网络应用的日益普及,网络游戏迅速发展,尤其是通过手机进行的各类网络游戏,由于其便捷性而得到人们的广泛关注。
有些网络游戏可以与用户的即时通讯账户相关,使用户可以在这些网络游戏中以即时通讯账户的身份参与游戏。例如,目前广泛使用的QQ号码等。用户可以利用诸如QQ号码的身份进入游戏,并且在游戏中可以通过QQ提供的q币在游戏中进行交易。
如上述情况,就涉及到QQ服务提供侧与网络游戏提供侧的合作问题。目前,二者的游戏合作方式为:合作方提供游戏程序的混淆(jar)包和jad包,QQ服务商提供用于进行身份验证和交易相关操作(如购买q币等)的jar包,将两个jar包串行合并在一起,分别位于两个jar包中的游戏程序和验证支付程序相互独立,只是封装在一个包中发布。
用户在手机上安装该合并后的包,当运行该包后,在用户手机上会存在两个midlet,一个用于执行游戏操作,另一个用于执行验证和支付操作;也就是说,验证和支付流程不能在游戏运行过程中进行。当用户开始以QQ号身份体验游戏时,用户需要首先通过第一midlet登录进行用户身份验证,在验证通过后,退出第一midlet,进入第二midlet,开始体验游戏。当游戏执行过程中,用户希望进行支付操作,例如,希望购买q币,此时,用户必须首先退出第二midlet,进入第一midlet执行购买q币的操作。
由上述过程可见,现有模式存在以下问题:
1.很多手机对多midlet包支持不好,影响用户体验;
2.无法保证合作方会开始就调用登录验证,也存在合作方在游戏中间要求用户登录以窃取密码等问题;
3.登录或者购买物品时均需要退出游戏;
4.返回游戏时,也比较麻烦,每次都要重新登录。
可见,现有的游戏合作方式不能保证运营方面的安全性,用户的操作复杂,对于开发测试的工作量也很大。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种实现在游戏运行过程中自动进行验证支付的方法、装置和系统,能够保证运营方面的安全性,简化用户操作,增加游戏的交互性。
为实现上述目的,本发明采用如下的技术方案:
一种实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法,包括:
预先设置支付相关接口和参数,并在lib库中提供登录验证接口和支付相关接口;
获取合作方提供的游戏程序的第一混淆包,修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;
将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
较佳地,所述将lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口包括:
将所述第一混淆包中的启动函数重置为调用所述lib库提供的登录验证接口,并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容;将所述第一混淆包中包括的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口;
较佳地,所述设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口为:将所述lib库中调用所述启动函数的第一函数设置为调用所述辅助启动函数;
较佳地,该方法进一步包括:在运行所述游戏程序时,执行所述重置后的启动函数,调用所述登录验证接口进行用户身份验证,并在验证通过后执行lib库中所述第一函数,调用辅助启动函数,执行游戏。
较佳地,所述支付相关接口包括获取QQ标识的接口、获取流标识符SID的接口和购买q币的接口;
所述将游戏程序的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口包括:将游戏程序的获取QQ标识函数设置为调用获取QQ标识的接口,将游戏程序的获取流标识符SID函数设置为调用获取流标识符SID的接口,将游戏程序的购买q币函数设置为调用购买q币的接口。
一种游戏注入装置,包括:接收单元、嵌入单元、合并单元;
所述接收单元,用于接收预先设置生成的lib库和合作方提供的游戏程序的第一混淆包,并将所述lib库和第一混淆包提供给所述嵌入单元;所述lib库中提供登录验证接口和预先设置的支付相关接口;
所述嵌入单元,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包和lib库提供给所述合并单元;
所述合并单元,用于将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
较佳地,所述嵌入单元包括第一混淆包修改子单元和lib库修改子单元;
所述第一混淆包修改子单元,用于将所述第一混淆包中的启动函数重置为调用所述lib库提供的登录验证接口,并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容;将所述第一混淆包中包括的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口;将所述修改后的第一混淆包提供给所述合并单元;
所述lib库修改子单元,用于将所述lib库中调用所述启动函数的第一函数设置为调用所述辅助启动函数;将所述修改后的lib库提供给所述合并单元。
一种游戏包生成系统,包括:合作方游戏生成装置、验证支付生成装置和游戏注入装置,
所述合作方游戏生成装置,用于生成合作方的游戏程序的第一混淆包和jad包,并将所述第一混淆包和jad包提供给所述游戏注入装置;
所述验证支付生成装置,用于预先设置支付相关接口和参数,生成lib库,并在lib库中提供登录验证接口和支付相关接口;
所述游戏注入装置,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
较佳地,所述游戏注入装置包括:接收单元、嵌入单元、合并单元;
所述接收单元,用于接收所述合作方游戏生成装置和所述验证支付生成装置生成的第一混淆包和lib库,并提供给所述嵌入单元;
所述嵌入单元,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包和lib库提供给所述合并单元;
所述合并单元,用于接收所述合作方游戏生成装置生成的jad包,将所述嵌入单元修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改信息文件和所述jad包。
由上述技术方案可见,本发明中,预先设置交易相关接口和参数,并在lib库中提供登录验证接口和交易相关接口;获取合作方提供游戏程序的第一混淆包,修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、交易相关接口嵌入所述第一混淆包,从而可以在游戏运行过程中进行验证和支付操作,增强游戏的交互性,同时,设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口,从而保证用户身份验证自动首先执行,进而保证运营方面的安全性。最后,将修改后的第一混淆包与所述lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性,从而形成完整的合作游戏发布包。可见,通过上述方式,可以在游戏运行过程中进行验证和支付操作,并且在游戏开始运行时,首先自动执行验证操作,从而保证运营方面的安全性,大大简化用户操作,增强游戏的交互性。
附图说明
图1为本发明提供的在游戏运行过程中自动进行验证支付的方法总体流程图。
图2为本发明提供的在游戏运行过程中自动进行验证支付的游戏注入装置总体结构图。
图3为本发明提供的游戏包生成系统的总体结构图。
图4为本发明实施例中QQ服务程序提供的验证支付jar包示意图。
图5为本发明实施例中合作方提供的游戏程序的jar包示意图。
图6为本发明实施例中修改后的合作方提供的jar包示意图。
图7为本发明实施例中修改后的lib库示意图。
图8为本发明实施例中方法流程的总体示意图。
图9为本发明实施例中游戏注入装置的具体结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术手段和优点更加清楚明白,以下结合附图对本发明做进一步详细说明。
本发明的基本思想是:将合作方提供的游戏混淆包与提供验证和支付功能的混淆包利用游戏注入装置互相嵌入,从而实现在游戏运行过程中自动执行验证和支付功能。具体地,一方面通过更改游戏混淆包的处理逻辑,将lib库注入游戏包,另一方面更改lib库的调用接口;随后,更改游戏混淆包的相关信息。
图1为本发明提供的在游戏运行过程中自动进行验证支付的方法总体流程图。如图1所示,该方法包括:
步骤101,预先设置交易相关接口和参数,并在lib库中提供登录验证接口和验证相关接口。
本步骤中的lib库可以是例如QQ等服务程序中与验证和支付相关的程序构成的。
步骤102,获取合作方提供的游戏程序的第一混淆包,修改该第一混淆包和lib库,将lib库中提供的登录验证接口、交易相关接口嵌入第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口。
本步骤中,将步骤101中设置的各个接口嵌入到第一混淆包中,从而保证在游戏运行过程中可以执行验证和支付操作,增强游戏的交互性。并且,通过首先调用登录验证接口,保证在游戏运行开始时,首先进行用户身份验证操作。
步骤103,将修改后的第一混淆包与lib库合并,形成第二混淆包,并根据第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。
本步骤中,将修改后的第一混淆包与lib库合并后形成第二混淆包,从而保证第一混淆包中嵌入的接口能够被正确调用,生成完整的合作游戏混淆包。同时,如前所述,第一混淆包中的内容进行了修改,并形成了第二混淆包,因此,需要形成与第二混淆包相对应的属性,该形成过程可以通过修改与第一混淆包相应属性实现,从而形成完整的合作游戏发布包。
至此,本发明提供方法的总体流程结束。
本发明还提供了一种在游戏运行过程中自动进行验证支付的游戏注入装置,图2为该装置的总体结构图。如图2所示,该装置包括:接收单元、嵌入单元、合并单元。
在该装置中,接收单元,用于接收预先设置生成的lib库和合作方提供的游戏程序的第一混淆包,并将所述lib库和第一混淆包提供给嵌入单元;其中,lib库中提供登录验证接口和预先设置的支付相关接口。
嵌入单元,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包和lib库提供给合并单元。
合并单元,用于将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。
基于上述图2所示的游戏注入装置,本发明还提供了合作游戏包的生成系统,图3为该系统的总体结构图。如图3所示,该系统包括:合作方游戏生成装置、验证支付生成装置和游戏注入装置。
合作方游戏生成装置,用于生成合作方的游戏程序的第一混淆包和jad包,并将所述第一混淆包和jad包提供给游戏注入装置。
验证支付生成装置,用于预先设置支付相关接口和参数,生成lib库,并在lib库中提供登录验证接口和支付相关接口。
游戏注入装置,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。
上述即为对本发明提供的方法、装置和系统的总体概述,下面通过具体实施例,对本发明所提供方法、装置和系统的具体实施方式做进一步详细说明。
在本实施例中,以QQ服务程序提供的验证和支付功能为例进行说明。本发明实施例中方法的具体处理流程包括:
步骤1,预先设置支付相关接口和参数,提供给合作方。
本步骤中,预先设置的支付相关接口和参数具体可以为:QQ服务程序所提供的购买q币的接口和参数、获取QQ ID的接口和参数、获取SID的接口和参数。
合作方获取预先设置的支付相关接口和参数后,可以在游戏程序的相应位置设置与支付相关接口同名的函数,但在合作方生成游戏程序时,这些同名函数的函数体为空。
步骤2,验证支付生成装置生成lib库,在该lib库中包括登录验证接口和支付相关接口。
本步骤中,可以利用QQ服务程序中提供的如图4所示的验证支付jar包qqverifyFrame.jar形成lib库。由图4可见,在qqverifyFrame.jar包中已经包括了登录验证接口startQQVerifyLogin()和支付相关接口,并且包括了通过jar包返回游戏程序的接口startQQGame()。其中,支付相关接口具体包括:获取QQ ID的接口getQQId()、获取SID的接口getSID()、购买q币的接口buyQQGood()。
步骤3,游戏注入装置接收合作方提供的游戏程序的混淆包。
本步骤中,游戏注入装置接收的合作方提供的jar包OppFame.jar如图5所示。该jar包即为图1所示流程中的第一混淆包。其中,OppFame.jar包括游戏程序的启动函数StartApp()以及与步骤1中预先设置的交易相关接口同名的空函数get QQId()、getSID()和buyQQGood()。
步骤4,游戏注入装置将OppFame.jar中的启动函数重置为调用lib库中的登录验证接口;并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容。
本步骤中,由于启动函数StartApp()是游戏程序最先执行的函数,因此通过将启动函数修改为调用startQQVerifyLogin(),保证在游戏程序开始运行时,首先进行用户身份验证。具体调用startQQVerifyLogin()可以如下实现:StartApp{qqverifyFrame.startQQVerifyLogin};
由于启动函数的内容被修改,因此新建辅助启动函数StartAppOld(),用于保存重置前的启动函数实现代码,具体为:StartAppOld{OppFrame.StartApp};
步骤5,游戏注入装置将OppFame.jar中的支付相关函数设置为调用lib库提供的支付相关接口。
如前所述,合作方在游戏程序的合适位置设置了与支付相关接口同名的函数,称这些同名函数为支付相关函数。但是,这些支付相关函数的函数体为空。本步骤中,将这些支付相关函数设置为调用lib库提供的支付相关接口,从而能够使用户在执行游戏程序过程中,通过调用支付相关接口,实现支付操作。具体将OppFame.jar中的支付相关函数设置为调用lib库提供的支付相关接口的具体方式为:getQQId(){return qqverifyFrame.getQQId();}
getSID(){return qqverifyFrame.getSID();}
buyQQGood(){return qqverifyFrame.buyQQGood();}
至此,对第一混淆包OppFame.jar的修改完成,修改后的OppFame.jar如图6所示。
步骤6,将lib库中调用OppFame.jar中启动函数的接口设置为调用辅助启动函数。
在qqverifyFrame.jar中,通过jar包返回游戏程序的接口startQQGame()调用OppFame.jar中的启动函数StartApp()。但由于上述通过步骤4已经修改了启动函数StartApp(),因此,如果startQQGame()仍然调用启动函数StartApp(),则会执行修改后的StartApp()。基于此,在本步骤中,将startQQGame()设置为调用辅助启动函数StartAppOld(),也就是重置前的启动函数内容。
至此,对lib库的修改完成,修改后的lib库如图7所示。
通过上述步骤3~6,游戏注入装置已经通过修改混淆包中的内容,完成了游戏程序的混淆包和验证支付的混淆包互相嵌入的操作。接下来,需要将上述修改后的混淆包和lib库整合在一起,形成合作游戏的发布包。具体执行以下步骤:
步骤7,将修改后的第一混淆包与所述lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。
本步骤中,对应修改的属性包括修改信息文件MANIFEST.MF,修改jad文件大小及其他参数,具体实现与现有的实现方式相同,这里就不再赘述。
至此,本发明实施例中的方法具体流程结束。形成了统一发布的合作游戏包。可以将上述流程中的操作通过图8进行表示。
由于在上述过程中,已经将混淆包和lib库互相嵌入,并非串行执行的过程,因此,用户在运行该游戏包时,只包括一个midlet。具体运行游戏的执行过程如下:运行游戏程序,执行重置后的启动函数StartApp(),自动调用lib库中的startQQVerifyLogin(),执行用户身份验证操作,从而保证运营方面的安全性;在通过身份验证后,可以调用startQQGame()返回游戏程序,具体为,startQQGame()自动调用新建的辅助启动函数StartAppOld(),转向执行StartAppOld(),也就是具体的游戏程序。在游戏程序的执行过程中,如果遇到支付相关函数,则自动调用相对应的lib库中的支付相关接口执行支付操作。
由上述可见,通过本发明提供的方法,能够在游戏运行过程中自动进行验证支付,使合作方游戏和验证支付功能的交互性增强,能够保证运营方面的安全性,大大简化用户操作,降低开发测试的工作量。
本发明实施例中的上述方法流程可以在图3所示的游戏生成系统中实施,其中,游戏注入装置的具体结构(即为图8所示的注入包工具)可以采用如图9所示的具体结构,该游戏注入装置是图2所示装置的具体实施方式,如图9所示,该装置的具体结构与图2所示装置的具体结构类似,区别在于,嵌入单元具体包括第一混淆包修改子单元和lib库修改子单元。
在图9所示的装置中,接收单元,用于接收预先设置生成的lib库和合作方提供的游戏程序的第一混淆包,并将第一混淆包和lib库分别提供给嵌入单元中的第一混淆包修改子单元和lib库修改子单元;其中,lib库中提供登录验证接口和预先设置的支付相关接口。
嵌入单元中的第一混淆包修改子单元,用于将第一混淆包中的启动函数重置为调用所述lib库提供的登录验证接口,并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容;将第一混淆包中包括的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口;将修改后的第一混淆包提供给合并单元。
嵌入单元中的lib库修改子单元,用于将lib库中调用所述启动函数的第一函数设置为调用所述辅助启动函数;将修改后的lib库提供给合并单元。
合并单元,用于将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的属性。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1、一种实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法,其特征在于,该方法包括:
预先设置支付相关接口和参数,并在lib库中提供登录验证接口、支付相关接口;
获取合作方提供的游戏程序的第一混淆包,修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;
将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口包括:
将所述第一混淆包中的启动函数重置为调用所述lib库提供的登录验证接口,并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容;将所述第一混淆包中包括的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口;
3、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口为:将所述lib库中调用所述启动函数的第一函数设置为调用所述辅助启动函数;
4、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在运行所述游戏程序时,执行所述重置后的启动函数,调用所述登录验证接口进行用户身份验证,并在验证通过后执行lib库中所述第一函数,调用辅助启动函数,执行游戏。
5、根据权利要求2或3或4所述的方法,其特征在于,所述支付相关接口包括获取QQ标识的接口、获取流标识符SID的接口和购买q币的接口;
所述将游戏程序的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口包括:将游戏程序的获取QQ标识函数设置为调用获取QQ标识的接口,将游戏程序的获取流标识符SID函数设置为调用获取流标识符SID的接口,将游戏程序的购买q币函数设置为调用购买q币的接口。
6、一种游戏注入装置,其特征在于,该装置包括:接收单元、嵌入单元、合并单元;
所述接收单元,用于接收预先设置生成的lib库和合作方提供的游戏程序的第一混淆包,并将所述lib库和第一混淆包提供给所述嵌入单元;所述lib库中提供登录验证接口和预先设置的支付相关接口;
所述嵌入单元,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包和lib库提供给所述合并单元;
所述合并单元,用于将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
7、根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述嵌入单元包括第一混淆包修改子单元和lib库修改子单元;
所述第一混淆包修改子单元,用于将所述第一混淆包中的启动函数重置为调用所述lib库提供的登录验证接口,并在第一混淆包中新建辅助启动函数,用于保存重置前的启动函数内容;将所述第一混淆包中包括的支付相关函数设置为调用所述支付相关接口;将所述修改后的第一混淆包提供给所述合并单元;
所述lib库修改子单元,用于将所述lib库中调用所述启动函数的第一函数设置为调用所述辅助启动函数;将所述修改后的lib库提供给所述合并单元。
8、一种游戏包生成系统,其特征在于,该系统包括:合作方游戏生成装置、验证支付生成装置和游戏注入装置,
所述合作方游戏生成装置,用于生成合作方的游戏程序的第一混淆包和jad包,并将所述第一混淆包和jad包提供给所述游戏注入装置;
所述验证支付生成装置,用于预先设置支付相关接口和参数,生成lib库,并在lib库中提供登录验证接口和支付相关接口;
所述游戏注入装置,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改与第一混淆包相应的信息文件和jad文件。
9、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏注入装置包括:接收单元、嵌入单元、合并单元;
所述接收单元,用于接收所述合作方游戏生成装置和所述验证支付生成装置生成的第一混淆包和lib库,并提供给所述嵌入单元;
所述嵌入单元,用于修改所述第一混淆包和lib库,将所述lib库中提供的登录验证接口、支付相关接口嵌入所述第一混淆包,并设置在开始执行游戏程序时首先调用登录验证接口;将修改后的第一混淆包和lib库提供给所述合并单元;
所述合并单元,用于接收所述合作方游戏生成装置生成的jad包,将所述嵌入单元修改后的第一混淆包与修改后的lib库合并,形成第二混淆包,并根据所述第二混淆包,对应修改信息文件和所述jad包。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2007101952223A CN100478897C (zh) | 2007-12-04 | 2007-12-04 | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 |
CA2706739A CA2706739C (en) | 2007-12-04 | 2008-11-19 | Method, apparatus and system for implementing verification and payment in content service |
DE112008003313T DE112008003313T5 (de) | 2007-12-04 | 2008-11-19 | Verfahren, Vorrichtung und System zur Umsetzung einer Verifizierung und eines Bezahlens in einem Inhaltedienst |
GB1009625.3A GB2467495B (en) | 2007-12-04 | 2008-11-19 | Method, apparatus and system for implementing verification and payment in content service |
PCT/CN2008/073113 WO2009074046A1 (fr) | 2007-12-04 | 2008-11-19 | Procédé, dispositif et système pour procéder à la vérification du paiement dans le service de contenu |
US12/778,811 US8990115B2 (en) | 2007-12-04 | 2010-05-12 | Method, apparatus and system for implementing verification and payment in content service |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2007101952223A CN100478897C (zh) | 2007-12-04 | 2007-12-04 | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN101169736A CN101169736A (zh) | 2008-04-30 |
CN100478897C true CN100478897C (zh) | 2009-04-15 |
Family
ID=39390373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB2007101952223A Active CN100478897C (zh) | 2007-12-04 | 2007-12-04 | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8990115B2 (zh) |
CN (1) | CN100478897C (zh) |
CA (1) | CA2706739C (zh) |
DE (1) | DE112008003313T5 (zh) |
GB (1) | GB2467495B (zh) |
WO (1) | WO2009074046A1 (zh) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN100478897C (zh) * | 2007-12-04 | 2009-04-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 |
CN101510918B (zh) * | 2009-03-05 | 2012-05-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种动态修改手机软件包的方法和装置 |
CN102340609B (zh) * | 2011-07-15 | 2013-08-28 | 杭州斯凯网络科技有限公司 | 一种在单机游戏中提示付费结果的方法 |
US9569184B2 (en) * | 2012-09-05 | 2017-02-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Generating native code from intermediate language code for an application |
JP2017157103A (ja) * | 2016-03-03 | 2017-09-07 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置およびライブラリ管理方法 |
US10042620B1 (en) * | 2016-11-03 | 2018-08-07 | Palantir Technologies Inc. | Approaches for amalgamating disparate software tools |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6134600A (en) * | 1996-07-01 | 2000-10-17 | Sun Microsystems, Inc. | Method and apparatus for dynamic derivatives desktops |
GB0027922D0 (en) * | 2000-11-15 | 2001-01-03 | Haidar Mahmoud N Y | Electronic payment and associated systems |
US7131111B2 (en) * | 2001-01-19 | 2006-10-31 | Sun Microsystems, Inc. | Development of manifest for java embedded server bundle |
US7152222B2 (en) * | 2002-01-08 | 2006-12-19 | International Business Machines Corporation | Method and system for localizing Java™ JAR files |
US7565647B2 (en) * | 2002-03-22 | 2009-07-21 | Sun Microsystems, Inc. | Markup compiler that outputs MIDlets |
US20040093595A1 (en) * | 2002-08-08 | 2004-05-13 | Eric Bilange | Software application framework for network-connected devices |
US7346669B2 (en) * | 2002-12-19 | 2008-03-18 | Intel Corporation | Method, apparatus and system for processing message bundles on a network |
DE602004006329T2 (de) * | 2003-03-06 | 2008-01-03 | Ntt Docomo Inc. | Verfahren und Vorrichtung zur Steuerung von Inhaltsübertragung |
CA2426236A1 (en) * | 2003-04-22 | 2004-10-22 | Daniel Bartozzi | Wireless gaming system |
ATE371329T1 (de) * | 2004-02-11 | 2007-09-15 | Sony Ericsson Mobile Comm Ab | Vorrichtung und verfahren zur dynamischen sicherheitsverwaltung |
US8549166B2 (en) * | 2004-03-01 | 2013-10-01 | Qualcomm Incorporated | Execution of unverified programs in a wireless, device operating environment |
EP1783580A4 (en) * | 2004-08-12 | 2011-03-23 | Fujitsu Ltd | JAVA APPLET, JAR FILE GENERATION PROCESS, JAR FILE GENERATION PROGRAM, AND JAR FILE GENERATION DEVICE |
US7849459B2 (en) * | 2004-11-04 | 2010-12-07 | International Business Machines Corporation | Deploying java applications in resource constrained environments |
US20060140144A1 (en) * | 2004-12-27 | 2006-06-29 | Motorola, Inc. | Method and system for providing an open gateway initiative bundle over the air |
EP1715414A1 (en) | 2005-04-18 | 2006-10-25 | Research In Motion Limited | System and method for automated building of component based applications for visualising complex data structures |
US20090029767A1 (en) * | 2005-05-26 | 2009-01-29 | Buchholz Dale R | Verifying and auditing game content in a gaming system |
CN1818958A (zh) * | 2005-12-01 | 2006-08-16 | 厦门好旺角信息技术开发有限公司 | 用于网络游戏虚拟财产交易的在线交付方法及系统 |
CA2648617C (en) | 2006-04-05 | 2017-12-12 | Yap, Inc. | Hosted voice recognition system for wireless devices |
CN100478897C (zh) * | 2007-12-04 | 2009-04-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 |
-
2007
- 2007-12-04 CN CNB2007101952223A patent/CN100478897C/zh active Active
-
2008
- 2008-11-19 CA CA2706739A patent/CA2706739C/en active Active
- 2008-11-19 GB GB1009625.3A patent/GB2467495B/en active Active
- 2008-11-19 WO PCT/CN2008/073113 patent/WO2009074046A1/zh active Application Filing
- 2008-11-19 DE DE112008003313T patent/DE112008003313T5/de not_active Ceased
-
2010
- 2010-05-12 US US12/778,811 patent/US8990115B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE112008003313T5 (de) | 2011-01-05 |
GB2467495B (en) | 2012-12-12 |
GB201009625D0 (en) | 2010-07-21 |
US20100280952A1 (en) | 2010-11-04 |
CA2706739A1 (en) | 2009-06-18 |
CN101169736A (zh) | 2008-04-30 |
US8990115B2 (en) | 2015-03-24 |
WO2009074046A1 (fr) | 2009-06-18 |
CA2706739C (en) | 2014-06-03 |
GB2467495A (en) | 2010-08-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN100478897C (zh) | 实现在游戏运行过程中自动验证支付的方法、装置和系统 | |
CN101562621B (zh) | 一种用户授权的方法、系统和装置 | |
CN109815683B (zh) | 权限验证方法及相关装置 | |
CN105991287B (zh) | 一种签名数据的生成及指纹认证请求方法及装置 | |
CN101489096B (zh) | 电视节目点播付费方法、设备及系统 | |
CN103246533B (zh) | 一种在通讯录中添加插件的方法、装置和设备 | |
CN104717648B (zh) | 一种基于sim卡的统一认证方法和设备 | |
JP5751561B2 (ja) | アプリケーションストアシステム及び当該アプリケーションストアシステムによる開発方法 | |
CN106911714B (zh) | Android设备基于进程间通信的移动应用单点登录方法 | |
CN102436616B (zh) | 确定移动账户来实施市场收费 | |
CN104219196A (zh) | 业务锁定方法、业务解锁方法、装置及系统 | |
CN106169042A (zh) | 管理权限的方法及装置 | |
CN103226482B (zh) | 一种机顶盒引导启动方法和装置 | |
CN103248495A (zh) | 一种应用内付费的方法、服务器、客户端和系统 | |
CN113747375A (zh) | 一种5g消息中的第三方应用用户敏感信息一键获取系统及方法 | |
CN109308416A (zh) | 业务服务数据处理方法、装置、系统、存储介质和设备 | |
CN107241329A (zh) | 账号登录处理方法及装置 | |
CN102075515A (zh) | 一种用户账号信息的迁移方法 | |
CN103108223A (zh) | 一种互动电视电子支付方法及系统 | |
CN103577180A (zh) | 数据处理方法及装置 | |
CN112291183B (zh) | 一种账号登录方法、系统及相关设备 | |
CN110766388B (zh) | 虚拟卡生成方法及系统、电子设备 | |
CN111680993A (zh) | 一种数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 | |
CN103034811A (zh) | 一种文件处理的方法、系统及装置 | |
CN110581833B (zh) | 一种业务安全保护方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |