CN100456792C - Swf文件(flash)在手持移动设备上播放的方法 - Google Patents

Swf文件(flash)在手持移动设备上播放的方法 Download PDF

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SWF文件格式(FLASH)在手持移动设备上播放的方法,包括以下步骤:a)分析SWF文件,抽取矢量图形对象和视频帧数据;b)编辑修改图形对象、视频帧数据,将SWF文件中的音频数据替换成手持移动设备支持的音频格式或字幕显示;c)将SWF文件中的Action Script反编译,转换成在手持移动设备上可执行的程序代码;d)将处理完的数据转换成数据文件和程序代码,编译打包成手持移动设备上可执行应用程序。执行应用程序即实现播放FLASH作品。

Description

SWF文件(FLASH)在手持移动设备上播放的方法
技术领域
本发明涉及了一种在手机、个人数字助理(PDA)、PDA手机等手持移动设备上播放互动多媒体作品的方法。
背景技术
目前,全球通信市场正处在从传统的语音运营模式向全方位的数据多媒体运营模式过度阶段。传统语音业务增长放缓。新的技术不断涌现,数据业务所占分额持续增加。在国外有些通信运营商的数据业务分额已经超过了传统语音业务。数据业务在通信设备和终端制造厂商及通信运营商的共同推动下,越来越为用户所接受。
在互联网领域长久不衰、使用最普遍的互动多媒体当属FLASH,其文件格式是SWF文件格式。首先,它是基于矢量的图形系统,大多数元素是矢量的,只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用,它通过改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者其它对象属性,实现动画效果。其次FLASH以其DIY的特色迅速成为一种网络文化,并在互联网上大行其道。其表达形式生动,恢谐,不受限制;文件小,内容新,利于流通;易学易会,交互性强。据统计目前我国经常上网浏览FLASH动画的网民已达1000万以上,而喜欢自己制作FLASH的人已经达到50万左右。如果能够把这个概念引入手持移动设备的增值数据业务领域,可以成长为一个拥有大量用户群的“杀手级应用”。
FLASH技术以面向对象技术为基础,把各种多媒体资源和操作抽象为“对象”和“方法”。通过使用FLASH技术定义的面向对象语言描述这些对象和方法。这种技术把复杂的资源和操作抽象、简化,易于普通用户理解,易学易用。加上对先进互动多媒体和视频技术的充分支持,FLASH技术已经成为互联网上互动多媒体开发的标准之一。
FLASH的文件格式是SWF文件,是一种开放的文件格式。通过它可以抽取出所需要的矢量对象和视频帧。
SWF文件包含四个部分:
第一个部分是文件头,它描述了FLASH的版本,压缩的方式,文件的大小,原始视频影片宽高,视频播放的速度,单位是(帧/秒),该影片中包含有多少视频帧;
第二部分就是图形对象与音频对象的描述:图形对象包括了矢量形状对象,变形矢量形状对象,矢量字体对象,文本对象,文字对象,按钮对象,精灵对象等;音频对象包括了事件音频对象和流音频对象,并且它支持ADPCM、MP3等音频格式;
第三个部分是视频帧部分,它描述了在这一视频帧中如何去组织图形对象与音频对象描绘动画,它可以对对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者其它对象属性进行操作,达到动画的效果;
第四部分是Action Script它是SWF文件互动的关键,它是用户出发特定的事件时执行的一组指令,它可以控制可改变视频帧的状态以及在视频帧中图形或音频对象的状态,以达到和用户互动的效果。
但是FLASH技术也有缺点,播放FLASH耗费大量的计算机的内存和CPU资源。因此,如何把它移植到小巧的手持移动设备上一直是个难题。如果要在普通的手机上播放互动多媒体SWF文件,必须经过复杂的特殊处理才能实现。
现有在手持移动设备播放FLASH作品的方法主要有3类:
1、在高端PDA或SmartPhone(智能手机)上实现全功能FLASH作品播放;
2、使用视频压缩和播放的方法播放FLASH作品;
3、以动态GIF图片或PNG定时贴图的方法实现FLASH作品动画效果。
第一种方法价格昂贵,要求手持移动设备的CPU数度达到200MHZ数度,而且手持移动设备体积庞大,不易流行。第二种方法是一种类似于流媒体播放的视频播放器,不支持FLASH的交互特性,视频文件占用的存储空间大,导致播放时间较短。第三种方法实际上不是真正意义上的FLASH播放,不支持FLASH交互特性,当支持彩色时,所需要占用的存储空间比较大。
发明内容
本发明的目的是在于提供一种手机、个人数字助理(PDA)PDA手机等手持移动设备上播放SWF文件格式的FLASH互动多媒体作品的方法。
本发明的目的可以通过以下的步骤来实现:
1)分析SWF文件,从中抽取矢量图形对象、每一视频帧中图形对象的放置关系、音频、状态等数据。
2)据手持移动设备的特性,将步骤1抽取的图形对象、视频帧中的图形对象放置关系数据进行编辑修改。
3)据手持移动设备的特性,将步骤1抽取的音频数据替换成手持移动设备可以支持的音频格式数据。
4)当步骤1抽取的音频数据在手持移动设备上无法支持、当步骤1抽取的文字图形对象数据在手持移动设备屏幕上显示失真时,转换成文字字幕形式表现出来。
5)反编译SWF文件中的Action Script,将Action Script中的代码转换成手持移动设备上支持的程序语言代码,从而支持SWF文件的交互特性。
6)将SWF文件中用户鼠标和按钮交互操作部分转换为手持移动设备所支持的键盘操作或触摸屏操作。
7)两种方法可以最后完成在手持移动设备上播放SWF文件格式的作品。方法一:将以上处理完成的数据转换成手持移动设备上支持的程序语言代码,编译打包生成可在手持移动设备上执行的应用程序。执行应用程序即可实现播放SWF文件格式的作品。方法二:编写可以在手持移动设备上运行的媒体播放器。将以上处理转换完成的数据合并打包成媒体数据文件,运行媒体播放器打开媒体数据文件,即可实现播放SWF文件格式作品。
本发明编辑修改图形对象的方法是:
1、根据手持移动设备屏幕可以显示的颜色数量,对原有的矢量图的填充色进行处理,将其转换成手持移动设备可以显示的颜色。
2、可以将渐变填充色转换成简化成单色或手持移动设备可以显示的颜色;
3、可以将真彩图转变成多级调色板图。
4、根据手持移动设备显示区域的大小,可以编辑矢量图,丢弃其中的细节部分以缩小存储空间。
5、判断矢量图与图像占用存储空间的大小,如果将图形转换成图像的存储空间小于缩小后的矢量图的存储空间,将图形对象存储为图像,否则存储为矢量图。
本发明编辑修改视频帧中的图形对象放置关系数据的方法是:
1、根据手持移动设备显示区域的大小对视频帧中图形对象放置的位置检测,判断需要重画的区域与图形对象,进行忽略图形对象的移动,去除图形对象的处理操作;
2、根据手持移动设备可以显示的色彩数,进行忽略颜色的处理操作。
3、根据手持移动设备CPU的处理能力,保留关键帧的前提下,进行删除图形帧的相关对象的处理操作,降低每秒钟显示动画的帧数。
4、对于因为按比例缩小显示不清的图形对象,可以进行单独放大显示,并重新确定其放置位置的处理操作。
本发明编辑修改音频数据的方法是:
1、在手持移动设备支持SWF文件的声音数据格式的时候,将音频数据抽取出来按原有方式播放。
2、在手持移动设备不支持SWF文件的音频数据格式的时候,将音乐部分转换成MIDI或手机铃声进行播放,将其他部分转换为文字字幕方式显示出来。
3、在减小文件尺寸的前提下,当手持移动设备支持SWF文件的音频数据格式的时候,也可以以手持移动设备不支持SWF文件的音频数据格式的方式处理音频数据。
本发明处理因为文字图形按比例缩小造成显示失真的方法是:
1、受到手持移动设备屏幕大小限制,文字图形按比例缩小显示,显示失真时,可以用文字字幕的形式把文字信息显示出来。
本发明支持SWF文件的交互特性的方法是:
1、反编译SWF文件中的Action Script,将Action Script中的代码转换成手持移动设备支持的程序语言代码。
本发明处理SWF文件中用户交互操作的方法是:
1、将SWF文件中鼠标和按钮操作对映射为手持移动设备上的某几个键的操作,或映射为触摸屏的操作;在有需要进行交互操作时,用文字字幕提示用户需要做相应的操作。
本发明在实现手持移动设备上播放SWF文件格式的FLASH互动多媒体作品的方法:
方法一:根据转换编辑处理后图形数据,生成显示这些数据所必需的程序代码,并与从SWF文件的Action Script中转换出的程序代码合并,一起生成手持移动设备支持的程序语言代码与数据文件,然后编译打包生成手持移动设备上可以执行的应用程序。执行应用程序即可实现播放SWF文件格式的FLASH作品。
方法二:编写可以在手持移动设备上运行的媒体播放器程序。根据转换处理后图形数据及与从SWF文件的Action Script中转换出的程序代码合并,一起生成一个媒体数据文件。通过在手持移动设备上运行媒体播放器程序,打开媒体数据文件,即可实现播放SWF文件格式的FLASH作品。
本发明具有以下的优点:
1、支持的平台众多,本发明可支持可以支持J2ME平台、SmartPhone平台、BRAW平台、C\C++平台等流行的手持设备编程平台,适应现有的所有可加载程序的手持移动设备。只要是支持支持J2ME平台、SmartPhone平台、BRAW平台、C\C++平台,开发相应的图形接口就可以在彩屏手机,PDA上很方便的运行本发明生成的FLASH文件。
2、本发明生成的手持移动设备可执行程序或数据文件占用的存储空间小,非常适合通过现有的无线数据网络传播。一个4分钟左右长的MTV编译成的可执行文件大小100KB以内,一个30秒的互动贺卡小于35KB。
3、本发明能够在NOKIA 7210等限制程序大小(≤64KB)和内存大小(<200K)的中端彩屏手机上运行。
4、本发明播放效果好。FLASH规范可以支持的一般的播放速度为12帧/秒,本发明在NOKIA 7650/3650高端手机上,可以实现6帧/秒以上的播放效果。在NOKIA 7210等中端手机上播放效果可以达到3帧/秒以上的播放效果。播放速度可以满足手持移动设备上互动多媒体应用的需要。
5、支持手持移动设备型号众多,可以支持大多数PDA,手机,到2004年可以支持本发明的手机数量可以达到3千万(其中包括像NOKIA 7210这样资源严重受限的中端彩屏手机),更可以支持今后推出的几乎所有型号的手机(包括联通CDMA 1X手机和今后的3G手机)。从长远看,潜在用户将超过1亿。
6、基于本发明,用户可以以FLASH技术平台为开发工具,高效、低成本地开发优秀的J2ME、SmartPhone、BRAW平台上的互动多媒体,这将极大降低手持移动设备在互动多媒体领域的进入门槛。使得开发手持移动设备互动多媒体软件不再是高深莫测和花费昂贵的工作。
7、本发明具有开放式平台架构。基于本系统可以开发互动贺卡、互动动漫画、互动MTV、互动广告、虚拟社区、在线多媒体互动游戏、在线聊天、在线交友、在线图书馆、在线搜索、在线商务、在线资讯,发行手机多媒体杂志等多媒体应用。
8、易于升级。由于本发明使用重新编译的方法转换FLASH文件,所以当FLASH文件格式升级或手持移动设备平台升级后,只需升级编译工具就可以适应FLASH平台或手持移动设备平台的变化。
9、可以不需要播放器。本发明可以把FLASH文件最终编译成为可以在手持移动设备独立运行可执行程序,所以可以不需要使用播放器。这有利于利用基于GPRS技术的移动互联网平台进行跨终端设备的传播。
从具体的测试数据证明,本发明在手持移动设备中的应用时是相当有效的。通常一个4分钟长度Flash MTV原始文件大小约有700K字节,需要另外的Flash动画播放软件,约360K字节,总共需要1060K字节的数据,才能在PC机上播放。用MPEG4方法压缩,要达到相同播放效果需要数据文件的大小是2800K字节。经过本发明处理后,可以生成100K左右的数据文件,打包之后可以生成108K字节的Jar文件包,完全适合在现有的无线网络带宽上传输。本发明还可以根据不同的数据源自动调整内存的分配,一个30秒的互动贺卡打包之后35KB,需要使用内存为130K,一个4分钟左右长Flash MTV,打包之后可以生成108K字节,需要使用内存700K,对于现有大多数彩屏手机,PDA,PDA手机等手持移动设备足以满足它的需求,使PDA,彩屏手机,PDA手机能实现连续互动多媒体信息的传递。
附图说明
图1为本发明的手持移动设备播放互动多媒体FLASH作品的方法流程框图。

Claims (7)

1.  SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其中SWF文件是指SWF文件格式的单独文件或者被打包进可执行文件中的SWF文件格式的数据,其特征在于包括下列步骤:
1)分析SWF文件,从中抽取图形对象、每一视频帧中图形对象的放置关系、音频、状态数据;
2)根据手持移动设备的特性,将步骤1抽取的图形对象、视频帧中的图形对象放置关系数据进行编辑修改;
3)根据手持移动设备的特性,将步骤1抽取的音频数据替换成手持移动设备支持的音频格式数据;
4)当步骤1抽取的音频数据在手持移动设备上无法支持或当步骤1抽取的图形对象在手持移动设备屏幕上显示失真时,转换成文字字幕形式表现出来;
5)反编译SWF文件中的Action Script,将Action Script中的代码转换成手持移动设备上支持的程序语言代码,从而支持SWF文件的交互特性;
6)将SWF文件中用户鼠标和按钮交互操作部分转换为手持移动设备所支持的键盘操作或触摸屏操作;
7)两种方式完成在手持移动设备上播放SWF文件格式的作品,方式一:将以上处理完成的数据转换成手持移动设备上支持的程序语言代码,编译打包生成可在手持移动设备上执行的应用程序,执行应用程序即可实现播放SWF作品;方式二:编写可以在手持移动设备上运行的媒体播放器,将以上处理转换完成的数据合并打包成媒体数据文件,运行媒体播放器打开媒体数据文件,即可实现播放SWF作品。
2、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于:根据手持移动设备屏幕可以显示的颜色数量,对原有的矢量图的填充色进行处理,将其转换成手持移动设备可以显示的颜色;将渐变填充色转换成单色或手持移动设备可以显示的颜色;将真彩图转变成多级调色板图;根据手持移动设备显示区域的大小,编辑矢量图,丢弃其中的细节部分以缩小存储空间。
3、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于:根据手持移动设备显示区域的大小对视频帧中图形对象放置的位置检测,判断需要重画的区域与图形对象,进行忽略图形对象的移动、去除图形对象的处理操作;根据手持移动设备色彩显示能力,进行忽略颜色的处理操作;根据手持移动设备CPU的处理能力,保留关键帧的前提下,进行删除图形帧的相关对象的处理操作,降低每秒钟显示动画的帧数;对于因为按比例缩小显示失真的图形对象,进行单独放大显示,并重新确定其放置位置的处理操作。
4、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于:当手持移动设备支持SWF文件的声音数据格式的时候,将音频数据抽取出来按原有方式播放;当手持移动设备不支持SWF文件的音频数据格式的时候,音乐部分转换成MIDI或手机铃声进行播放,其他部分转换为文字字幕方式显示出来。
5、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于:受到手持移动设备屏幕大小限制,文字图形按比例缩小显示,显示失真时,用文字字幕的形式把文字信息显示出来。
6、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于,SWF文件在手持设备上播放的方式一是:根据转换处理后图形数据,生成显示这些数据所必需的程序代码,并与从SWF文件的ActionScript中转换出的程序代码合并,一起生成手持移动设备支持的程序语言代码与数据文件,然后编译打包生成手持移动设备上可以执行的应用程序,执行应用程序即可实现播放SWF作品。
7、根据权利要求1所述的SWF文件在手持移动设备上播放的方法,其特征在于,SWF文件在手持设备上播放的方式二是:编写可以在手持移动设备上运行的媒体播放器程序,根据转换处理后图形数据及与从SWF文件的ActionScript中转换出的程序代码合并,一起生成一个媒体数据文件,通过在手持移动设备上运行媒体播放器程序,打开媒体数据文件,即可实现播放SWF作品。
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