CN102364459B - 基于移动终端的网页Flash动画显示方法和装置 - Google Patents

基于移动终端的网页Flash动画显示方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法,包括:根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址;根据所述获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;将所述下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片,所述预设格式为支持动画的图片格式;在所述移动终端浏览器以显示所述预设格式的图片的方式进行所述网页Flash动画的显示。利用本发明,能够使移动终端不需安装其他额外的播放器或插件就可以支持移动终端对网页上Flash动画的即时浏览,能够极大地降低移动终端对浏览Flash动画的硬件配置需求,并加快浏览速度,降低流量。

Description

基于移动终端的网页Flash动画显示方法和装置
技术领域
本发明涉及移动互联网网页处理技术领域,更为具体地,涉及一种基于移动终端的网页Flash动画显示方法和装置。
背景技术
随着社会的进步和技术的发展,人们越来越多地使用接入终端来以无线的方式接入因特网来获取信息。作为一种富因特网应用的实现平台,Flash已被广泛应用于互联网,大多数浏览器都内置了Flash播放器来支持网页Flash动画的播放,作为终端浏览器重要组成部分的移动浏览器也不例外,目前的移动浏览器也是通过同样的方式来支持Flash动画的播放。然而这种方式存在以下两个不足:
1)受移动终端硬件的限制,其上的Flash播放器(Flash-lite)所支持的Flash版本较低;
2)某些移动终端干脆就不支持Flash-lite,因此无法以这种方式播放Flash动画。
本方案则提供了一种在移动终端上播放高版本Flash动画的解决方案,而不依赖与该移动终端是否安装了Flash-lite。
专利CN1136730C/2004-1-28也曾提出一种在移动终端支持Flash动画播放的解决方案(《用于无线网络和无线手持式设备的动画压缩方法》):从Flash文件中获取原始帧,并对其进行色彩转换、提取关键帧,之后对关键帧进行差分处理,将结果以PNG包格式保存,并将PNG文件与播放器一起打包,供移动终端下载并解包之后,便可使用其中附带的播放器播放动画。
上述的方案有以下缺点:
1)它不是针对浏览器的解决方案,对即时浏览支持不佳,需要将Flash文件处理打包之后放到指定网站,然后等用户下载之后才能播放;对与Flash验证码等需要动态播放的内容不能支持;
2)是通过播放器播放Flash并以指定时间间隔截取和保存播放窗口的内容来采集Flash原始帧,这种方法没有对Flash文件内容进行分析,转换的耗时依赖于Flash播放的耗时,效率低下;
3)仍然需要在移动终端设备上运行专门的播放器才能显示动画。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种不需要安装其他额外的播放器或者插件的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理技术。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法,包括:
根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址;
根据所述获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;
将所述下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片,所述预设格式为支持动画的图片格式;
在所述移动终端浏览器以显示所述预设格式的图片的方式进行所述网页Flash动画的显示。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理服务器,包括:
Flash文件的源地址获取单元,用于根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址;
Flash文件下载单元,用于根据所述获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;
Flash文件转换单元,用于将所述下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片。
根据本发明的再一方面,提供了一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理系统,包括移动终端和前述网页Flash动画显示处理服务器,其中,
所述移动终端通过浏览器以显示所述网页Flash动画显示处理服务器转换的预设格式的图片的方式进行所述网页Flash动画的显示。
本发明在浏览器解析网页的过程中将页面上的Flash动画即时转换为预设的支持动画格式的图片,从而支持移动终端对网页上Flash动画的即时浏览,不需安装其他额外的播放器或插件,不依赖于该移动终端是否支持或者安装了Flash-lite,能够极大地降低移动终端对浏览Flash动画的硬件配置需求,并加快浏览速度,降低流量。
为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
通过参考以下结合附图的说明及权利要求书的内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
图1为根据本发明实施例的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法的流程图;
图2为根据本发明实施例的转换引擎中swf向gif的格式转换流程示意图;
图3为根据本发明实施例的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示服务器的方框示意图;
图4为根据本发明实施例的网页Flash动画显示处理系统整体架构示意图。
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明的具体实施例进行详细描述。
基于现有的移动终端Flash播放解决方案中存在的问题,本发明充分考虑移动终端的硬件特点,另辟蹊径,使Flash的播放脱离专门播放器的限制,提供一种全新的在移动终端上播放Flash动画的技术。
图1示出了根据本发明实施例的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法的流程图。
当用户通过移动终端浏览网页时,浏览服务器会根据用户的浏览请求对网页进行解析,如果网页中存在需要浏览的Flash动画,在移动终端没有安装其他的相关播放器或者插件时,浏览服务器会通过如图1所示流程对网页Flash动画数据进行处理。
首先,在步骤S110中,根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址,然后,在步骤S120中,根据所获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据。由于本发明提供的播放Flash动画的技术不需要专门Flash播放器的支持,因此,需要在浏览服务器端对该Flash文件数据进行相应的处理,即如步骤S130所示的将所下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片,这种预设格式为支持动画的图片格式。
目前常用的支持动画的图片格式为gif格式,因此,为了便于表述,在以下的实施方式说明中,均以gif格式作为Flash文件数据转换的图片的预设格式。毋庸置疑,其他能够表现动画的图片格式均能够实现与gif格式图片相同的展示目的。
由于在移动终端浏览器显示gif图片是普通移动终端都能够实现的功能,不需要额外的播放器或者插件就可以实现,因此,在将Flash文件数据转换为gif图片后,就可以在移动终端浏览器以显示该gif图片的方式进行网页Flash动画的显示。
Flash文件的专用格式是一种支持矢量和点阵图形的数据格式,通常也被表示为swf(type为″application/x-shockwave-Flash″的object或embed元素),则按照图所示的流程,在获取swf的源地址(object元素取属性″data″的值,embed元素取属性″src″的值)后,根据swf的url下载对应的swf数据,然后再将swf数据转换为gif图片。
从浏览服务器运营商的商业运营角度而言,针对Flash广告,需要有选择性的显示某些指定的Flash广告,以免转换所有的Flash造成服务器压力和用户流量的增加。因此,一般需要对网页中的Flash广告进行选择性的过滤,通常以地址中的域名/路径来过滤,支持通配规则,如下面的配置列表:
[www.abc.cn/f/a.swf,.abc.cn/f,uc.cn]
第一项表示支持http://www.abc.cn/f/a.swf这个Flash;第二项表示支持.abc.cn域名的路径/f下的所有Flash;第三项表示支持uc.cn这个域名下的所有Flash。
因此,在本发明的一个优选实施方式中,在获取swf源地址后,先用事先配置好的名单对地址进行过滤。在具体的实现过程中,预置的名单可以为白名单或者黑名单,对于白名单,所做的过滤处理为忽略源地址不在白名单中的Flash元素,只对在名单内的swf源地址所对应的Flash数据作进一步处理;对于黑名单,则所做的过滤则为剔除所获取的swf源地址中出现在黑名单上的源地址,只对剩下的swf源地址所对应的Flash数据作进一步处理。
另外,由于存在多个用户浏览同一网页的Flash动画以及同一用户重复浏览同一Flash动画的情形,如果浏览服务器针对每一用户的每一次浏览请求都进行一次图1所示的“解析-下载-格式转换”流程,则会大大增加浏览服务器的工作负荷,产生大量不必要的重复处理工作。因此,在本发明的一个优选实施方式中,在浏览服务器设置一个缓存单元,用于缓存从Flash文件转换得到的gif图片。在浏览服务器根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址之后,首先检查是否存在与所获取Flash文件对应的gif图片的缓存,如果存在,则直接调用缓存中的对应gif图片,然后在移动终端浏览器以显示该缓存中的gif图片的方式进行网页Flash动画的显示;否则根据所获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据并转换为gif图片后,将所转换后的gif图片保存至缓存中,以备该Flash文件被再一次浏览时调用。
在缓存转换后的gif图片时,为了便于检索调用,需要建立起该gif图片与对应的Flash文件(swf)之间的关联关系。由于特定的Flash文件都具有特定源地址,基于源地址的映射能够最简单直接的表示出格式转换前后的文件的关联关系。因此,在本发明的一个具体实施方式中,通过Flash文件的源地址(SWF-URL)建立该Flash文件与对应转换的gif图片的对应关系。
具体地,作为示例,为建立Swf及其转换出来的gif图片的对应关系,给转换后gif图片安排一个url(为便于描述,称为GIF-URL),此url为swf源地址(SWF-URL)与“#.gif”拼接而成(例如,若swf源地址为xxx.swf,则图片url为xxx.swf#.gif)。当需要从缓存中读/写swf对应的gif图片时,先根据SWF-URL计算出GIF-URL,然后以GIF-URL为key访问缓存。
另外,由于有的Flash是不能缓存的(如Flash验证码),一个网站的Flash文件能否缓存是由对方网站指定的,并通过http缓存规则告诉浏览服务器,因此在对Flash文件进行格式转换之后需要做能否缓存的判断,以便理解对方网站在缓存方面的意图,从而保障缓存应该缓存的数据提高效率;避免缓存不该缓存的数据以免出错。
因此,在本发明的一个优选实施方式中,在将转换后的gif图片保存至缓存中之前,还根据http缓存规则判断相对应的Flash动画数据是否可以缓存,如果可以缓存,则认为对应的gif亦可缓存,就将所述转换后的gif图片保存至缓存中;否则不能将gif写到缓存。
对于swf向gif的转换,从技术上可有两种实现方式:
1)录制:播放swf并采集(截取)播放窗口内容,将其转成gif,其特点是转换耗时与播放耗时一致,转换的效率偏低。
2)转换:运行swf,将其直接转成gif,其特点是转换耗时与播放耗时无关,转换耗时远远小于播放的耗时,转换的效率较高。
如果以录制方式实现swf向gif的转换,则浏览服务器调用Flash播放器或者插件播放Flash,指定播放窗口的区域,在播放过程中,以一定的时间间隔对此窗口进行截图,并保存截取到的图片,播放结束后将这些截到的一系列图片合成为gif。采用这种方式的转换效率偏低。
在本发明的一个优选实施方式中,采用上述第二种转换方式来实现swf向gif的转换。图2示出了本发明实施例的转换引擎中swf向gif的格式转换流程,如图2所示,在将所下载的Flash文件数据转换为gif图片的过程中,利用转换引擎运行所下载的Flash文件数据并将其直接转换成gif图片的流程包括:
S210:根据所下载的Flash文件数据确定转换引擎的内部采帧频率N=F/M,其中F为所述下载的Flash文件数据指定的帧率,M为转换后的gif图片所要求的帧率;
S220:按照所确定的内部采帧频率对所运行的Flash文件进行帧采集,并在采集时将当前帧渲染到一个内存区,使用Magick将其转换为gif图帧;
S230:在上述帧采集结束后,使用Magick库将所采集得到的所有gif图帧合成为一个gif图片,并将所合成的gif图片的帧率设为M。
在图2所示的实施方式中,采用Magick处理库将所运行的Flash文件转换为gif图帧,同样,也可以采用有相应的gif格式图片处理能力的图像处理库进行图像数据格式的转换,或者采用有相应预设的支持动画的图片格式的图片处理能力的图像处理库进行相应图像数据格式的转换。
本发明的转换引擎是真正的数据格式转换而非录制-截取方式的转换。在本发明的转换引擎中,帧采集频率分外部采帧频率和内部采帧频率两种表示。其中,外部采帧频率M表示转换处理后的gif图片的帧率,以时间间隔表示,单位为fps(帧/秒),也就是说,转换处理的gif图片在移动终端浏览器以M为帧率进行播放显示。内部采帧频率N表示转换引擎内部对swf的采帧频率,使用帧间隔表示,单位为(帧/次),意为在Flash文件运行的过程中每隔多少帧采集一次。
转换引擎运行swf之前,需将外部采帧频率换算成内部采帧频率,以根据最终在移动终端浏览器播放显示的gif图片的帧率来进行对原始swf文件的采帧处理。假设swf源数据指定的帧率为F fps,则:N=F/M。
例如,一个swf指定的帧率F=24fps,如果外部采帧频率M=2fps,则此swf的内部采帧频率N=24/2=12(帧/次),即每12个原始帧采集一个GIF图帧。
外部采帧频率M的配置可以根据产品运营具体需要手工设定(不超过Flash的原始帧率即可),一般比Flash原始帧率小很多,如M=4即是每秒4帧,M越高则每秒显示的图帧越多,对应的gif图片的数据量(流量)就越大,通过设置合适的值,达到在保留显示效果的前提下降低流量和cpu消耗的目的。
在本发明的一个优选实施方式中,转换引擎是在开源的Flash播放器Gnash的基础上改进而成的,Gnash是一个播放Adobe(以前的Macromedia)Flash的自由软件,和free BIOS、ATI显卡驱动、GCJ等一样是FSF高优先级项目之一。目前的Gnash是一个独立播放器,也可以做为浏览器的插件使用,几乎能够实现Flash 7的所有规格。并且Gnash具有占用内存小、速度快的特点,可以在多种硬件平台上运行。当然,也可以选用其他功能足够强(满足需要即可)的开源的Flash播放器作为转换引擎。
具体地,作为示例,在使用转换引擎转换下载的swf时,首先使用GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)的模式运行下载的Flash动画文件,在运行Flash动画文件时,不再按照swf设定的帧率播放,而是采用连续、无时间间隔的方式进行播放;在根据swf指定的帧率F和所设置的外部采帧频率M确定转换过程中所需要的内部采帧频率N之后,按照内部采帧频率N对运行的Flash动画文件进行帧采集,采集时将当前帧渲染到一个内存区,并使用Magick库就地将其转为GIF图帧;帧采集结束后,使用Magick库将采集得到的所有GIF图帧合成为一个GIF图片,并将此GIF图片的帧率设为M。
由于内部采帧频率N是根据swf指定的帧率F和所设置的外部采帧频率M计算确定的,因此通过设置外部采帧频率M能方便设置不同的帧采集频率,从而使本发明的转换引擎具有更好的适应性。并且,在上述方案中,仅在采集时才做内存渲染,不做帧采集时不渲染,能够大大减少运算量,有效降低浏览服务器的功耗。
最终转换所得的gif图片将替代网页中原来的Flash动画由终端浏览器的中间服务器进行适应屏幕的缩放和排版,并随页面其他数据一起压缩返回给移动终端,这样,网页的Flash动画最终在移动终端播放的就以gif动画格式的形式播放。
与现行的Flash-lite的方案相比,本发明的网页Flash动画显示方法不需要调用移动终端的Flash播放器,而是使用浏览器的服务器将Flash转成gif动画图片,由浏览器客户端显示gif动画。由于不依赖于移动终端是否支持或者安装了Flash-lite,因此,本发明具有更广的适用范围和更低的适用要求;并且,由于Flash-lite仅支持到swf版本7,而本发明的服务器处理模式可随着服务器的改善支持更高的版本,而不需客户端(移动终端)做任何改变,对用户来讲适用成本更低。
与公开号为CN1136730A的专利所公开的动画压缩方法相比,本发明有以下不同:
1)Flash数据源的获取方式不同。CN1136730A的方案需要事先下载或制作Flash文件,并以此作为数据源;本发明则在移动终端浏览器访问网页的过程中,如果网页中有需要显示的Flash动画时,再由浏览器下载Flash数据,并作为数据源,下载的Flash数据直接在内存处理不必保存为Flash文件。
2)处理结果的使用方式不同。CN1136730A的方案是预先将处理后的PNG文件和播放器打包,放到指定网站,移动终端下载此包后解压并播放;而本发明则是将转换后的GIF文件连同它所在的网页内容经UC服务器整压缩理成特有的应答格式返回给浏览器客户端,客户端显示该网页时,在网页上原Flash的位置上显示gif动画图片。
由1)、2)两点可以看出,本发明能够使移动终端支持网页上Flash动画的即时显示,而不需再安装其他工具或插件。
3)Flash帧的采集技术不同。CN1136730A的方案是通过播放Flash文件,截图播放窗口的内容,并按照指定的时间间隔将播放内容保存为连续的图片文件,是属于“录制”技术,录制多少内容必须要使用播放器播放相应多的内容,并且播放器受到Flash文件指定帧率限制,这种采集技术总体效率不高。本发明则将开源的Flash播放器Gnash改造成转换引擎,使用转换引擎生成原始帧,而不是通过外部程序截取播放窗口,这是属于“转换”的技术。与“录制”相比,“转换”由于不依赖于Flash文件的原始帧率,所以效率要高得多,据实验数据,本发明的转换引擎转换一个大小为640x100、帧数为330帧、正常播放时间为11秒的Flash广告仅需100毫秒左右。
如上参照图1和图2描述了根据本发明的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法。本发明的上述方法,可以采用软件实现,也可以采用硬件实现,或采用软件和硬件组合的方式实现。
从系统架构来看,本发明是通过客户端/服务器(C/S)的架构实现的,在服务器端对网页上的Flash动画进行处理,通过浏览器应答格式压缩后返回移动终端进行显示。其中进行网页Flash动画显示处理的服务器可以是单独的服务器,也可以集成在浏览服务器中。
图3示出了根据本发明的实施例的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示服务器的方框示意图。如图3所示,网页Flash动画显示处理服务器300包括Flash文件的源地址获取单元310、Flash文件下载单元320和Flash文件转换单元330。其中,Flash文件转换单元330进一步包括采帧频率确定单元331、帧采集单元332以及图帧合成单元333。
Flash文件的源地址获取单元310用于根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址;Flash文件下载单元320用于根据Flash文件的源地址获取单元310所获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;Flash文件转换单元330则用于将Flash文件下载单元320所下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片,该预设格式为支持动画的图片格式。
在Flash文件转换单元330中,采帧频率确定单元331用于根据Flash文件下载单元320所下载的Flash文件数据确定所述转换引擎的内部采帧频率N=F/M,其中F为所述下载的Flash文件数据指定的帧率,M为转换后的预设格式的图片所要求的帧率。在本发明的一个具体实施方式中,预设的图片格式为gif格式,这是目前常用的支持动画的图片格式,当然,也不排除选用其他可行的支持动画的图片格式的可行性,其基本的数据处理流程和选用gif格式为预设图片格式的数据处理流程基本相同。
帧采集单元332用于按照采帧频率确定单元331所确定的内部采帧频率对所述运行的Flash文件进行帧采集,并在采集时将当前帧渲染到一个内存区,使用Magick将其转换为gif图帧。图帧合成单元333用于在帧采集单元332的帧采集结束后,使用Magick库将所述采集得到的所有gif图帧合成为一个gif图片,并将所述合成的gif图片的帧率设为M。
同样,也可以采用Magick处理库以外的有相应的gif格式图片处理能力的图像处理库进行图像数据格式的转换,或者采用有相应预设的支持动画的图片格式的图片处理能力的图像处理库进行相应图像数据格式的转换。
另外,网页Flash动画显示处理服务器300还可以包括Flash文件过滤单元(图中未示出),用于利用预置的名单对Flash文件的源地址获取单元310获取的Flash文件的源地址进行过滤。
另外,如果网页Flash动画显示处理服务器300是一个独立于浏览服务器的单独的服务器,还可以包括发送单元(图中未示出),用来将所转换的gif图片发送至浏览服务器以将最终的gif图片和其他网页数据进行合成,以便将gif图片是和其他网页数据一起压缩返回至移动终端;或者再不需要和其他网页数据作进一步的合成时直接把gif图片发送至移动终端。
图4示出了根据本发明实施例的网页Flash动画显示处理系统整体架构示意图。如图4所示,从系统的整体架构来看,本发明提供的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理系统400包括移动终端500和网页Flash动画显示处理服务器300,其中,网页Flash动画显示处理服务器300根据用户的浏览请求将网页中的Flash动画文件转换为预设格式的图片,这种预设格式为支持动画的图片格式,移动终端500则通过浏览器以显示网页Flash动画显示处理服务器300转换的预设格式的图片的方式进行网页Flash动画的显示。
另外,在网页中,Flash动画文件根据其在网页中所处的版块或者所起作用的不同而呈现出不同的表现形式,如Flash广告、Flash游戏、待Flash验证码的注册/登录等。下面以Flash广告和Flash验证码两种表现形式对本发明的具体应用做示例性说明。
当移动终端不支持Flash(如iPhone,或者无法安装Flash-lite的低端机)时,其自带浏览器无法浏览网页上的Flash广告,如新浪首页的Flash广告。使用本发明所提供的方案,只要移动终端上安装的浏览器的服务器将网页中的Flash广告转换为相应的gif图片,就可以在终端浏览器上以播放gif图片的形式进行网页Flash广告的浏览。从商业运营角度来说,浏览器提供商的服务器首先收集一系列需要支持的Flash广告,得到一个白名单;当用户使用该浏览器访问带Flash广告的网页时,例如http://www.sina.com.cn/上有个385x90的广告,服务器自动将此广告转成GIF图片,并夹带在页面应当数据中压缩返回,于是用户便能够在正常浏览此页面其他内容的同时也看到此Flash广告了,而这一个广告,由于格式的转换,仅产生14k左右的额外流量,远小于传输swf文件所产生的流量。
某些网站在登录、注册等地方使用了Flash验证码(如酷玩网http://www.handsky.cn/)的注册,如果移动终端不支持Flash,则该终端就无法看到验证码,也就无法使用页面的这些功能。公开号为CN1136730A的专利所公开的的方案由于没有与浏览器结合,对于验证码这类需要cookie等动态信息的Flash应用,它也是无法支持的。而本发明的上述技术正好解决了这个问题,只要移动终端的浏览器服务器采用的本发明所提供的网页Flash动画显示处理技术,当用户使用该浏览器访问这些登录、注册页面时,服务器按照上述网页Flash动画显示处理的技术将Flash验证码转成gif图片并展现在移动终端的浏览器客户端,用户便能够正确填写验证码从而正常使用登录、注册功能。
如上参照附图以示例的方式描述根据本发明基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理方法和装置。但是,本领域技术人员应当理解,对于上述本发明所提出的基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理方法及装置,还可以在不脱离本发明内容的基础上做出各种改进。因此,本发明的保护范围应当由所附的权利要求书的内容确定。

Claims (5)

1.一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示方法,包括:
根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址,并以所述源地址中的域名/路径选择性的过滤网页中的Flash广告;
根据过滤后的Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;
利用转换引擎运行所述下载的Flash文件数据并以录制转换或者直接转换的方式将所述下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片,并且通过所下载的Flash文件的源地址建立所述下载的Flash文件与对应转换的预设格式的图片的对应关系,在通过http缓存规则确定所述下载的Flash文件能够缓存的情况下,根据所述对应关系缓存所述对应转换的预设格式的图片,其中,所述预设格式为支持动画的图片格式;
不采用Flash播放器或者插件,在所述移动终端浏览器以显示所述预设格式的图片的方式进行所述网页Flash动画的显示;其中,
在所述录制转换的过程中,以一定的时间间隔对播放所述Flash文件数据的窗口进行截图,并以所述预设格式保存截取到的图片;
在所述直接转换的过程中,根据所述下载的Flash文件数据指定的帧率F和转换后的预设格式的图片所要求的帧率M确定所述转换引擎的内部采帧频率,并以所述内部采帧频率对所述运行的Flash文件进行帧采集,然后将所采集得到的所有图帧合成为一个帧率为M的预设格式的图片;以及,
在利用转换引擎运行所述Flash文件数据并将其直接转换成预设格式的图片的过程中,
根据所述下载的Flash文件数据确定所述转换引擎的内部采帧频率N=F/M,其中F为所述下载的Flash文件数据指定的帧率,M为转换后的预设格式的图片所要求的帧率;
按照所述内部采帧频率对所述运行的Flash文件进行帧采集,并在采集时将当前帧渲染到一个内存区,使用Magick将其转换为预设格式的图帧;
在所述帧采集结束后,使用Magick库将所述采集得到的所有预设格式的图帧合成为一个预设格式的图片,并将所述合成的预设格式的图片的帧率设为M。
2.如权利要求1所述的网页Flash动画显示方法,其中,在所述移动终端浏览器服务器根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址之后,还包括检查是否存在与所述获取Flash文件对应的预设格式的图片的缓存的步骤,其中
如果存在与所述获取Flash文件对应的预设格式的图片的缓存,则直接调用所述缓存在所述移动终端浏览器以显示所述缓存中的预设格式的图片的方式进行所述网页Flash动画的显示;否则
根据所述获取Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据,并且在将所述下载的Flash文件数据转换为预设格式的图片后,在通过http缓存规则确定所述下载的Flash文件能够缓存的情况下,根据所述对应关系缓存所述对应转换的预设格式的图片。
3.如权利要求1或2所述的网页Flash动画显示方法,其中,所述预设格式为gif格式。
4.一种基于移动终端浏览器的网页Flash动画显示处理服务器,包括:
Flash文件的源地址获取单元,用于根据对网页页面的解析获取Flash文件的源地址,并以所述源地址中的域名/路径选择性的过滤网页中的Flash广告;
Flash文件下载单元,用于根据过滤后的Flash文件的源地址下载对应的Flash文件数据;
Flash文件转换单元,用于利用转换引擎运行所述下载的Flash文件数据并以录制转换或者直接转换的方式将所述下载的Flash文件数据直接转换为预设格式的图片,并且通过所下载的Flash文件的源地址建立所述下载的Flash文件与对应转换的预设格式的图片的对应关系,其中,所述预设格式为支持动画的图片格式;其中,
所述网页Flash动画在移动终端浏览器的显示以不采用Flash播放器或者插件而直接显示所述预设格式的图片的方式进行;以及,
在所述录制转换的过程中,所述Flash文件转换单元以一定的时间间隔对播放所述Flash文件数据的窗口进行截图,并以所述预设格式保存截取到的图片;
在所述直接转换的过程中,所述Flash文件转换单元根据所述下载的Flash文件数据指定的帧率F和转换后的预设格式的图片所要求的帧率M确定所述转换引擎的内部采帧频率,并以所述内部采帧频率对所述运行的Flash文件进行帧采集,然后将所采集得到的所有图帧合成为一个帧率为M的预设格式的图片;并且,
所述Flash文件转换单元包括:
采帧频率确定单元,用于根据所述下载的Flash文件数据确定所述转换引擎的内部采帧频率N=F/M,其中F为所述下载的Flash文件数据指定的帧率,M为转换后的预设格式的图片所要求的帧率;
帧采集单元,用于按照所述采帧频率确定单元所确定的内部采帧频率对所述运行的Flash文件进行帧采集,并在采集时将当前帧渲染到一个内存区,使用Magick将其转换为预设格式的图帧;
图帧合成单元,用于在所述帧采集单元的帧采集结束后,使用Magick库将所述采集得到的所有预设格式的图帧合成为一个预设格式的图片,并将所述合成的预设格式的图片的帧率设为M;并且,
在所述Flash文件转换单元通过所下载的Flash文件的源地址建立所述下载的Flash文件与对应转换的预设格式的图片的对应关系后,在通过http缓存规则确定所述下载的Flash文件能够缓存的情况下,根据所述对应关系缓存所述对应转换的预设格式的图片。
5.如权利要求4所述的网页Flash动画显示处理服务器,其中,
所述预设格式为gif格式。
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