CN100454284C - 实现远程实时播放接收声音的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

一种实现远程实时播放接收声音的方法及系统,服务器端实时捕获服务器上多种声音输入或输出的声音数据并发送给客户端;客户端接收服务器端发送的声音数据并实时进行播放。该系统至少包括:由服务器及客户端构成的计算机网络系统;该计算机网络系统中,至少有一台服务器和所有客户端均设有声音设备;且该服务器上设有服务端模块,用于对输入的声音数据实时广播;客户端装设有客户端模块,用于实时接收和播出声音。本发明使得一台服务器上的多种声音来源的播放实况,可以通过远程的多台计算机播放出来;可用于多媒体教学、计算机远程实时监控以及INTERNET音乐广播等商业用途。

Description

实现远程实时播放接收声音的方法及系统
技术领域
本发明涉及一种通过计算机网络实现在多台远程计算机上接收服务器端播放声音(混音器输出)的方法及其系统,特别是指将服务器端播放的声音实时捕获,并将捕获的数据实时传送到客户端,并由客户端实时播放的方法和系统;属于计算机网络及多媒体技术领域。
背景技术
随着计算机网络技术的高速发展,计算机网络日益扩展,网络的传输方式越来越受到人们的重视。通过网络来传输多媒体文件,并将其应用于商业目的的也越来越多。现有计算机网络传输声音文件的实现方法为:
客户机通过网络和服务器建立连接;
在服务器端,服务器端软件把位于本地的声音文件按照特定的协议分成多个片段,逐次发送给到客户机,直到整个文件发送完成;
在客户机端,客户端软件在其本地建立缓存,保存接收到的声音文件片段,当客户机缓存中的文件数据达到一定的数量时,客户机通过本地的播放器软件和声音硬件(例如:声卡)开始播放声音;
此后,播放文件和接收文件两个过程同时进行,直到整个文件都被接收和播放完为止。
由上述的方法可知,现有计算机声音传输技术的特点是:通过网络实现文件共享,客户端播放的声音数据仅仅是位于服务器上的声音文件,而客户端不能接收并播放服务器当前正在播放的声音实况。
发明内容
本发明的主要目的在于针对现有技术之不足而提供一种实现远程实时播放接收声音的方法及系统,可以实现服务器上的声音输出(包括音乐等)在一台或多台远程计算机上的实时播放。
本发明的又一目的在于提供一种实现远程实时播放接收声音的方法及系统,可以播放服务器上来自多种不同声音源的声音输出,节约大量的软件费用,用于多媒体教学,计算机远程实时监控,以及INTERNET音乐广播等商业用途。
本发明的目的是这样实现的:
一种实现远程实时播放接收声音的方法,包括:
步骤1:在服务器端实时捕获服务器声音设备的混音器输出信号,并以声音数据文件的格式存入服务器的一个缓冲区;
步骤2:将缓冲区的声音数据进行压缩,然后保存至压缩后数据缓冲区;
步骤3:将位于压缩后数据缓冲区内的声音数据通过网络广播或多播的形式发送给客户端;
步骤4:客户端从网络上接收服务器发出的压缩后的声音数据,并将该数据存放在客户端的缓冲区中;
步骤5:将接收并存放在缓冲区的压缩后的声音数据按照与服务器端相应的算法解压缩,并将该解压缩声音数据存放到缓冲区中;
步骤6:将存放在缓冲区的解压缩声音数据通过客户端本地声音设备实时进行播放。
上述的声音数据的格式为WAV(波形文件)格式。
服务器上声音输入至少包括:WAV声音文件播放输入、麦克风输入、CD(数字音频光盘)输入或MIDI(乐器数字界面)输入;所述的压缩或解压缩具体通过调用CODEC(多媒体数字信号编解码器)实现。
一种实现远程实时播放接收声音的系统,包括:由一台或一台以上服务器及一台或一台以上客户端构成的计算机网络系统,其特征在于:该计算机网络系统中,至少有一台服务器和所有客户端均设有声音设备;且该服务器上设有服务端模块,用于对输入的声音数据实时广播;客户端装设有客户端模块,用于实时接收和播出声音;
所述的服务器端模块包括:
声音捕获模块,用于实时捕获服务器上声音设备的混音器输出,并以声音数据文件的格式存入服务器的一个缓冲区;
声音压缩模块,用于将缓冲的声音数据进行压缩,然后保存至压缩后数据缓冲区;
网络发送模块,用于将位于压缩后数据缓冲区内的数据通过网络广播或多播的形式发送向客户端。对于客户端并无特殊的限制,只要安装了客户端模块即可接收到该数据;
所述的客户端模块包括:
网络接收模块,用于从网络上接收服务器发送的压缩后数据,并对其进行缓冲;
声音解压模块,用于将缓冲的压缩后数据按照与服务器端相应的算法解压,并进行缓冲;
声音播放模块,用于将缓冲的声音数据通过本地声音设备实时进行播放。
所述的声音数据的格式为WAV格式。服务器上声音输入至少包括:WAV声音文件播放输入、麦克风输入、CD输入或MIDI输入。所述的压缩或解压缩具体通过调用CODEC实现。
本发明所揭示的系统及方法与现有技术相比,其优点在于:
1、客户机上播出的声音是当前服务器上的声音播出实况,不是原始的声音文件的拷贝的分发。因此在客户端播放接收到的声音(包括音乐等)时,不受正在服务器上播放的声音文件的著作权的限制。
2、同时可以有多台安装了客户端软件的客户机接收服务器的广播。
3、客户端上只要具备WAV或其他某种播放器软件,就可以播放服务器上来自多种不同声音源(包括声音文件播放输入、麦克风输入、CD输入和MI DI输入等)的声音输出,可以节约大量的软件费用。
附图说明
图1为本发明的硬件系统组成示意图;
图2为本发明的软件系统组成示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方案对本发明做进一步的详细说明。
本发明揭示了一种实现远程实时播放接收声音的系统及方法,其具体实施例是提供一个软件系统,实现声音的实时接收播放。
参见图1,服务器1和多台客户2机通过计算机网络连接,以构成本发明的软件系统的运行环境。
参见图2,本发明在上述的网络基础之上,还设有安装在声音服务器1上的服务端模块;以及分别安装到每一台客户机上的客户端模块。
该服务器端模块至少包括3个子模块:
1、声音捕获模块11,用于捕获服务器上声音设备的混音器输出,并以WAV文件的格式存入服务器的一个缓冲区。实现上述功能的具体方法是:
a、打开混音器设备,作为音频输入设备;
b、申请缓冲区;
c、向声音驱动添加该缓冲区,声音驱动将向该缓冲区填充捕获的数据;
d、当该缓冲区被填充完捕获的数据后,系统通知该捕获模块,该缓冲区内的数据将被提供给声音压缩模块压缩,如果退出,则执行e,否则,执行b;
e、关闭该声音输入设备。
2、声音压缩模块12,用于将缓冲的WAV声音数据进行压缩,然后保存至压缩后数据缓冲区。在本发明的实施例中,本模块在WINDOWS操作系统中的实现具体可以依靠调用CODEC来实现。其实现具体方法与声音截取类似:
a、打开CODEC;
b、申请2个缓冲区,用于将待压缩的数据复制到缓冲区1;缓冲区2用于存放压缩后的数据,然后开设该两个缓冲区;
c、向CODEC提交两个缓冲区;
d、当转换完成后,系统通知本模块,被压缩后的数据将被提供给网络发送模块;如果退出,则执行e;如果继续,则执行b;
e、关闭CODEC。
3、网络发送模块13,用于将位于压缩后数据缓冲区内的数据通过网络广播或多播的形式发送向客户端。对于客户端并无特殊的限制,只要安装了客户端模块即可接收到该数据。
客户端模块至少也包括3个模块:
1、网络接收模块21,用于从网络上接收服务器1发送的压缩后数据,并对其进行缓冲;
2、声音解压模块22,用于将缓冲的压缩后数据按照与服务器端1相应的算法解压成WAV格式的声音数据,并进行缓冲。本模块在WINDOWS操作系统中的实现具体可以依靠调用CODEC来实现,解压后的声音数据为WAV格式,用于提供给声音播放模块23;
3、声音播放模块23,用于将缓冲的WAV声音通过本地声音设备和软件播放。该功能的实现过程与截取方法类似,具体方法如下:
a、打开混音器设备,将其作为音频输入设备;
b、申请缓冲区,用于将WAV声音数据复制到该缓冲区;然后开设该声音缓冲区;
c、向声音驱动添加该缓冲区;
d、当该缓冲区的声音数据被播放后,系统通知本捕获模块;如果退出,则执行e,否则,执行b;
e、关闭该声音输入设备。
本发明通过捕获服务器上1的实时的混音器输出,并将其传送到客户端2,实现了服务器1上的多种声音输入来源的远程播放。服务器1上声卡的输入包括:WAV声音文件输入、麦克风输入、CD输入和MIDI输入等。
最后所应说明的是:以上实施例仅用以说明而非限制本发明的技术方案,尽管参照上述实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解:依然可以对本发明进行修改或者等同替换,而不脱离本发明的精神和范围的任何修改或局部替换,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (8)

1、一种实现远程实时播放接收声音的方法,其特征在于:该方法包括:
步骤1:在服务器端实时捕获服务器声音设备的混音器输出信号,并以声音数据文件的格式存入服务器的一个缓冲区;
步骤2:将缓冲区的声音数据进行压缩,然后保存至压缩后数据缓冲区;
步骤3:将位于压缩后数据缓冲区内的声音数据通过网络广播或多播的形式发送给客户端;
步骤4:客户端从网络上接收服务器发出的压缩后的声音数据,并将该数据存放在客户端的缓冲区中;
步骤5:将接收并存放在缓冲区的压缩后的声音数据按照与服务器端相应的算法解压缩,并将该解压缩声音数据存放到缓冲区中;
步骤6:将存放在缓冲区的解压缩声音数据通过客户端本地声音设备实时进行播放。
2、根据权利要求1所述的实现远程实时播放接收声音的方法,其特征在于:所述的声音数据的格式为WAV格式。
3、根据权利要求1所述的实现远程实时播放接收声音的方法,其特征在于:服务器上声音输入至少包括:WAV声音文件播放输入、麦克风输入、CD输入或MIDI输入。
4、根据权利要求1所述的实现远程实时播放接收声音的方法,其特征在于:所述的压缩或解压缩具体通过调用CODEC实现。
5、一种实现远程实时播放接收声音的系统,其特征在于:该系统包括:由一台或一台以上服务器及一台或一台以上客户端构成的计算机网络系统,其特征在于:该计算机网络系统中,至少有一台服务器和所有客户端均设有声音设备;且该服务器上设有服务端模块,用于对输入的声音数据实时广播;客户端装设有客户端模块,用于实时接收和播出声音;
所述的服务器端模块包括:
声音捕获模块,用于实时捕获服务器上声音设备的混音器输出,并以声音数据文件的格式存入服务器的一个缓冲区;
声音压缩模块,用于将缓冲的声音数据进行压缩,然后保存至压缩后数据缓冲区;
网络发送模块,用于将位于压缩后数据缓冲区内的数据通过网络广播或多播的形式发送向客户端。对于客户端并无特殊的限制,只要安装了客户端模块即可接收到该数据;
所述的客户端模块包括:
网络接收模块,用于从网络上接收服务器发送的压缩后数据,并对其进行缓冲;
声音解压模块,用于将缓冲的压缩后数据按照与服务器端相应的算法解压,并进行缓冲;
声音播放模块,用于将缓冲的声音数据通过本地声音设备实时进行播放。
6、根据权利要求5所述的实现远程实时播放接收声音的系统,其特征在于:所述的声音数据的格式为WAV格式。
7、根据权利要求5所述的实现远程实时播放接收声音的系统,其特征在于:服务器上声音输入至少包括:WAV声音文件播放输入、麦克风输入、CD输入或MIDI输入。
8、根据权利要求5所述的实现远程实时播放接收声音的系统,其特征在于:所述的压缩或解压缩具体通过调用CODEC实现。
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