发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种数据通信系统的广告信息传送方法,实现用户终端之间的广告信息传送。
本发明进一步的目的是实现对用户终端之间的广告信息传送过程的控制。
本发明提供的一种广告传送方法,用于数据通信系统中,包括以下步骤:
A、发送端发送广告请求消息,该消息至少包含广告接收端标识;
B、广告服务器接收所述广告请求消息,并读取出自己存储的广告信息;
C、广告服务器将读取的广告信息根据广告接收端标识发送给广告接收端。
其中,步骤A之前,进一步包括:发送端接收到广告信息,该信息至少包括广告信息标识;步骤A中所述发送的广告请求消息为发送端以回复或转发的方式发送的消息。
其中,步骤A所述发送广告请求消息的步骤为:通过互联网网页、移动终端、或即时通信系统客户端发送广告请求消息。
其中,所述广告接收端标识包括:电子邮件地址、移动终端标识、或即时通信系统用户标识。
其中,步骤C之前进一步包括:广告服务器根据广告接收端标识确定广告信息的发送方式为电子邮件、短消息、WAP PUSH、语音、多媒体消息,流媒体或即时消息。
其中,步骤A所述广告请求消息中还包括一发送认证方标识:步骤B所述广告服务器接收所述广告请求消息后进一步包括:根据发送认证方标识向发送认证方发送请求认证发送端身份的消息,若收到发送认证方的确认信息则继续后续步骤,否则结束。
其中,步骤A所述发送广告请求消息是通过互联网网页或WAP网页方式发送的,所述发送认证方为一移动终端。
其中,进一步包括:广告服务器中存储有发送端的发送广告的权限;步骤B所述广告服务器接收所述广告请求消息后进一步包括:判断发送端是否有发送广告的权限,若是,则继续后续步骤;否则结束。所述的有发送广告的权限包括以下其中之一或其任意结合:已在广告服务器上进行了注册、未在禁止发送广告的黑名单内、未超过一天内最大发送次数、与该发送端前次发送广告请求信息的时间间隔达到规定的时间间隔。
其中,步骤B所述读取出自己存储的广告信息的步骤包括:广告服务器根据存储的时间与广告信息的对应关系,读取当前时间所对应的广告信息。其中,其特征在于,步骤B所述读取出自己存储的广告信息的步骤包括:广告服务器获取广告接收端当前所处地点;广告服务器根据存储的地点与广告信息的对应关系,读取获取的广告接收端当前所处地点所对应的广告信息。
其中,步骤A所述广告请求消息中还包括广告信息标识;步骤B所述读取出自己存储的广告信息的步骤包括:广告服务器根据存储的广告信息标识与广告信息的对应关系,读取所述广告信息标识对应的广告信息。
其中,步骤A前,广告服务器发送广告信息给所述发送端,并记录发送端标识、所述广告信息的发送时间和发送的广告信息标识;步骤B所述读取出自己存储的广告信息的步骤包括:广告服务器根据所述发送端标识、所述广告信息的发送时间确定出广告服务器发送给该发送端的最后一条广告信息的标识,读取所述广告信息标识对应的广告信息。其中,广告服务器向同一发送端标识发送广告信息的间隔时间不少于一预先设定值。
其中,广告接收端在广告服务器上设置有广告业务定制信息;步骤C所述发送给广告接收端的步骤包括:广告服务器根据广告接收端设置的广告业务定制信息发送广告信息。所述广告业务定制信息包括以下其中之一或其任意结合:接收广告的时间,接收广告的类型,接收广告的方式,所处的用户群组。
其中,步骤C进一步包括:广告服务器保存广告发送过程记录,该记录包括发送端标识、广告接收端标识。所述的广告发送过程记录还包括至少以下其中之一:广告信息标识,发送时间,发送成功标志。
其中,所述记录广告发送过程为发送成功标志的步骤包括:广告服务器接收广告接收端返回的响应信息;广告服务器根据所述响应信息判断广告信息发送是否成功,若是,则记录发送成功标志,否则结束。
其中,广告服务器记录有所注册的发送端帐号;步骤C后进一步包括:广告服务器根据记录的广告发送过程增加发送端帐号的点值。所述点值为:发送端发送广告的次数、充值金额、积分、经验值或虚拟货币。
其中,进一步包括:广告服务器将发送端标识发送给广告接收端。
其中,步骤A之前,广告服务器经由短消息中心或多媒体消息中心发送广告信息给发送端,广告信息中包括广告内容和相应的广告信息标识;步骤A所述发送广告请求消息的步骤包括:步骤A中发送广告请求消息为发送端回复收到的短消息或多媒体消息,回复消息中包括广告接收端标识和广告信息标识。
其中,步骤A之前,广告服务器使用WAP PUSH方式发送广告信息链接给发送端,所述广告信息链接指向一个统一资源定位符URL;步骤A所述发送广告请求消息的步骤包括:发送端打开所述统一资源定位符对应的广告网页,所述广告网页包含广告内容和广告信息标识,发送端在所述广告网页或其链接的其他网页中提交广告接收端标识,提交时生成广告请求消息并发送。
其中,发送端与广告接收端在网络游戏系统或即时消息系统中有相应账号,广告服务器位于网络游戏系统或即时消息系统中或者与之相连接:步骤A之前,广告服务器经由于网络游戏系统或即时消息系统发送广告信息给发送端,广告内容呈现在发送端的网络游戏系统或即时消息系统的客户端上;步骤A所述发送广告请求消息的步骤包括:发送端在客户端提交广告接收端标识,提交时生成广告请求消息并发送。
其中,发送端在广告服务器上设置有广告业务定制信息;步骤A之前广告服务器通过互联网根据所述广告业务定制信息将广告信息呈现给发送端;步骤A所述发送广告请求消息的步骤包括:发送端通过互联网网页提交包含广告接收端标识的信息,提交时生成广告请求消息并发送。
由上述方法可以看出,本发明实现用户终端之间的广告传送,由用户终端主动请求播发广告,广告服务器响应请求将广告信息发送给广告接收端,实现了广告信息的主动发送。并且,本发明中的广告服务器可以实现对用户终端之间传送广告的操作进行控制和记录,用于对传送广告的控制,包括:对传送过程进行记录,这样就可以进一步根据记录的过程给予点值,以鼓励用户终端之间的广告传送;同时对用户终端之间的传送进行控制,防止垃圾信息传送等;而且用户终端之间的广告传送方式比现有的广告服务器广播方式发送广告可以更为精确地定位广告内容的目标,提高广告传送的效率,降低目前互联网等通信系统中由于广播广告而占用的巨大通信流量。
并且本发明发送端和广告接收端可以为互联网内的计算机终端、移动或固定通信终端、或即时通信系统客户端等。广告服务器可以进行识别并使用相应的方式发送广告信息,以使广告接收端获得最佳的广告形式。
具体实施方式
本发明由发送端发送广告请求消息;广告服务器(ADS,AD Server)接收广告请求消息,向广告接收端发送广告信息。其中,广告服务器本身存储广告信息,或者可以从其他外部服务器获取广告信息,每条广告信息通常对应一个广告信息标识,该标识可以是编号。下面,参考附图1,对本发明广告传送方法进行介绍,包括以下步骤:
预先,用户在广告服务器上注册该业务,广告服务器上记录有该用户的信息,以及用户提供的一个帐号,所提供的具体帐号类型在后文进行叙述。
步骤101:用户终端向广告服务器发送一广告请求信息(AD_REQ)。其中,该请求信息中,发送端为该用户终端标识,接收端为广告服务器,还包含一个或多个广告接收端标识。
其中,发送端标识或广告接收端标识可为手机号码(MSISDN)、电子邮箱地址、即时通信或网络游戏等系统账号标识(ID)等,广告接收端标识也可以是群组标识(ID),代表着用户群组。
步骤102:广告服务器接收AD_REQ,判断发送端是否有权限执行广告业务,如:判断是否注册开通了该广告业务、是否在黑名单内、是否超过一天内最大发送次数等、与该发送端上次发送AD_REQ的时间间隔是否达到规定的时间间隔等。当判断发送端没有权限执行广告业务时,则结束,并向发送端返回相应的原因;当判断发送端具有该执行广告业务权限时,执行下一步。
其中,该步骤主要是为了防止用户恶意散布垃圾信息,如当接收到其他用户投诉时,系统可以通过设置权限,对该用户的广告传送权限进行控制,防止其散播垃圾信息。
步骤103:ADS根据预设的读取条件,读取出符合条件的广告信息。
其中,可以预先设置为ADS根据当前的时间选择对应的广告信息,如判断为某时间段时,则读取所记录的该时间段对应的广告,这样用户在就餐和工作的不同时间可以得到不同的相关广告。
其中,也可以预先设置为ADS根据广告接收端当前所处地点选择对应的广告信息,这尤其适用于广告接收端为移动终端的情况(如手机、PDA、移动电脑等),并且这需要ADS知道广告接收端所在位置。由于定位技术已经是比较成熟的技术,例如GPRS定位技术、小区定位技术、近距离定位技术(移动到接入点范围时被定位)等,故ADS根据广告接收端终端相应的信息如手机号码即可从定位系统得知广告接收端的位置,由于定位技术是公知技术,故不再详述。这样广告接收端在餐厅、商场等不同地点时,可以得到ADS发送的与所述地点对应的不同的相关广告。当然也可以是将时间和地点结合起来作为预设的读取条件。
其中,也可以在步骤101中,在发送端的AD_REQ消息中包含有广告信息标识(即广告编号),ADS根据该广告信息标识读取出对应的广告内容作为所述广告信息。
步骤104:ADS将读出的广告信息以某种形式发送给广告接收端,同时保存广告发送过程记录,该记录包括发送端标识,广告接收端标识,广告信息标识,发送时间,发送是否成功标志等。
其中,可以采用广告接收端所支持的合适形式来发送。当判断广告接收端支持多媒体时,例如根据广告接收端的标识或终端型号信息判断出广告接收端为邮箱地址、支持多媒体的终端型号时,则以多媒体形式发送到广告接收端;当判断出广告接收端为普通手机终端时,则以短信、语音电话等形式发送给广告接收端。
其中,在发送前,还可以根据广告接收端预先注册的广告接收类别,判断广告接收端是否接收该类广告,当广告接收端在注册时选择不接收该类广告信息时,则不发送给广告接收端该类广告信息。
其中,发送给广告接收端的信息中还可以包括发送端的信息,这样广告接收端接到垃圾广告时,可以通过向广告服务器反馈的方式对发送端进行投诉,防止发送端用户散播垃圾广告信息。
步骤105:广告接收端接收到广告信息后,终端向ADS返回成功响应消息(AD_ACK)。
步骤106:ADS接收到响应消息(AD_ACK)后,将发送端所注册的帐号增加点值。其中,注册的帐号可以是充值帐号、虚拟充值帐号、积分帐号、经验值帐号等,增加点值即指对应的充入一定量金额、网络虚拟金额、积分值、游戏经验值等。并可以将该信息通知发送端。
当然,对于步骤106,也可以是由ADS记录发送端发送广告信息的有效次数,或者是记录发送端所发送的广告接收端的有效个数,在一定时间后,执行上述的将发送端所注册的帐号加入点值。
其中,在上述过程中,广告服务器与发送端用户终端、广告接收端用户终端的消息,可以是通过用户终端与广告服务器之间相关的网络设备进行中转的。例如,当发送端用户终端为移动终端/邮件客户端/即时通信客户端时,可以是首先由短信中心/电子邮箱服务器/即时通信服务器接收发送端请求信息后,根据接收端(广告服务器地址)再将该AD_REQ发送给广告服务器。反之则为广告服务器与广告接收端用户终端的通信。不难理解,在不同的网络之间,还会存在网关设备实现不同网络信息的互通,这已经是公知技术,不再详述。
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过具体实施例,对本发明的广告传送方法进一步详细说明。
具体实施例一:以消息类形式进行广告的传送。消息类的形式包括固网和移动的短消息,多媒体消息等。广告传送过程包括:
第一步骤:广告服务器经由短消息中心或多媒体消息中心发送广告信息给某用户终端,广告信息中包括广告内容和广告编号等。其中对于多媒体消息,广告编号最好位于多媒体消息的文本部分,广告内容的简介或广告标题最好在多媒体消息的文本部分提供。
第二步骤:用户终端接收到包含广告信息的短消息或多媒体消息。该用户终端作为广告的发送端,发送包含广告编号和其他用户的电话号码的短消息给广告服务器。其中广告编号位于短消息文本的前面,其他用户的电话号码位于后面,之间用空格分开;其他用户的电话号码可以是多个,多个号码之间用空格分开。
第三步骤:广告服务器接到经由短消息中心转发的上述发送端用户终端发送的短消息,记录该用户终端的电话号码,以及短消息中其他用户电话号码或其他用户电话号码的数量;并根据该短消息中的广告编码,将与广告编号相应的广告信息经由短消息中心或多媒体消息中心发送给上述其他用户的电话号码对应的终端。
第四步骤:由短消息中心或多媒体消息中心返回给广告服务器的回执信息确定广告接收端用户终端是否成功接收广告信息。
通过第四步骤,广告服务器可以只记录成功接收了广告信息的其他用户电话号码,因为发送端用户终端发送的其他用户电话号码有些可能是无效的,或者其他用户终端拒绝接收广告信息。
另外,广告发送端也可以使用计算机通过互联网或WAP网页方式将其他用户的电话号码和广告编号发送给广告服务器。通过互联网方式,由于广告服务器不能直接获得发送端用户终端的电话号码,需要在提供其他用户的电话号码信息时同时提供发送端用户终端的电话号码。为了防止恶意提供虚假的发送端用户终端的电话号码,广告服务器可以通过给提供的发送端用户终端的电话号码发送一条确认短消息,只有发送端用户终端返回确认短消息后,才进行后续处理。
具体实施例二:WAP类广告。即在向广告接收端发送广告信息时,首先发送的是一个链接,而非广告内容。广告传送过程包括:
第一步骤:WAP广告服务器使用WAP PUSH方式发送广告链接给某用户终端。该广告链接指向WAP广告服务器提供的一个WAP广告网页。
第二步骤:用户终端打开广告链接,接收WAP广告服务器提供的WAP广告网页来浏览广告,网页中包括广告信息以及具有推荐其他用户的链接,广告信息包括广告内容和广告编号,网页显示广告内容和链接。然后,该用户终端作为广告发送端,打开推荐其他用户的链接,并接收该链接其指向的网页,该网页包含上述广告信息的广告编号以及其他用户地址的输入域;在输入其他用户地址(如电话号码)信息后发送给WAP广告服务器。
第三步骤:WAP广告服务器接收用户终端提交的推荐信息,根据推荐信息包括的其他用户的电话号码和广告编号,使用WAP PUSH方式将上述广告链接发送给其他用户的终端。
第四步骤:其他用户终端向WAP广告服务器反馈接收,WAP广告服务器根据反馈信息记录发送端用户的电话号码和成功接收了广告信息的其他用户电话号码。
具体实施例三:应用于网络游戏系统或者即时消息系统等。每个用户都有一个对应的帐号,用户使用该帐号在专用的系统客户端或者通用的浏览器客户端上登录系统。通常用户会在帐号的注册信息中对接收广告进行设置,如设置接收广告的类型等,注册信息存储在系统服务器。
第一步骤:用户登录之后,系统服务器发送广告信息给客户端,广告信息包括广告内容和广告编号;客户端显示广告内容以及推荐其他用户接收广告的按钮或链接。
第二步骤:用户作为发送端,通过客户端激活上述按钮或链接后,显示推荐其他用户的界面;在输入相应信息后发送给系统广告服务器。
其中,客户端可以同时示多条广告,每个广告都有相应的推荐其他用户接收广告的按钮或链接,可以在客户端的内存中记录广告内容、按钮或链接以及广告编号之间的对应关系,这样即使显示多条广告,甚至用户同时打开多个推荐其他用户的界面,客户端也可以依据上述对应关系在推荐其他用户的界面提交其他用户的帐号时,同时正确提交广告内容对应的广告编号。而且也无需用户记忆或输入广告编号。
第三步骤:系统服务器接收客户端提交的推荐信息,推荐信息包括广告编号和其他用户的帐号;系统服务器将广告编号对应的广告信息发送给上述其他用户的帐号对应的客户端。
第四步骤:系统服务器记录发送端用户的帐号和其他用户的帐号信息,或者直接增加发送端用户帐号的积分。
上述的WAP PUSH、网络游戏系统或者即时消息系统的实施例中,不用用户记忆或记录广告编号。但是对于短消息或多媒体消息广告,用户在推荐其他用户时需要手工提供广告编号,虽然可以通过回复转发的操作方式避免手工输入广告编号,但是有可能在操作过程中将广告编号误修改,用户体验也较差,下面提供不用反馈广告编号的方法。
具体实施例四:以时间来确定发送的广告内容。参见图2进行说明,包括以下步骤:
第一步骤:广告服务器首先向发送端用户终端发送广告信息,同时记录相应的发送端标识,广告编号和发送时间。
第二步骤:发送端用户终端发送包含广告接收端标识的广告请求消息给广告服务器。
第三步骤:广告服务器接到发送端用户终端发送的广告请求消息,根据发送端标识得到其最新发送时间所对应的广告编号,即发送端最后收到的那条广告对应的广告编号,广告服务器发送与广告编号相应的广告信息给广告接收端用户终端。
为了保证发给广告接收端用户终端的是发送端收到的最后一条广告,就是发送端想要向其他用户推荐的广告,最好不要在相隔很短的时间内连续发送广告给同一用户,因为这样用户终端接收到第一条广告时,想推荐给其他用户,而此时如果广告服务器又发送了第二条广告,因为广告的发送和接收都是有时延的,如短消息、多媒体消息和电子邮件等,而且用户输入其他用户地址也要不少时间,所以如果在广告服务器发送了第二条广告后才接收到用户对第一条广告的推荐信息(此时用户可能还没有收到第二条广告),广告服务器根据上述方法可能会认为用户要推荐的是第二条广告。为解决这个问题,可以设置广告服务器给同一用户地址发送广告的间隔时间不少于一定时间,如半小时或一个小时。
在图2中,判断时间间隔置于了第二步骤和第三步骤之间,是从防止广告接收端在向其他用户推荐该广告信息的角度去考虑的。不难理解,在第一步骤之前,也存在着一个判断时间间隔的步骤,这是从本例中的发送端去考虑的。
具体实施例五:使用定制广告的方式传送广告。
本实施例中发送端用户需要定制广告业务后才能使用广告传送的功能,用户通过在营业厅或网站登记注册,定制广告业务。设置一个广告服务器存储用户的注册信息,以及广告信息等,并设置WWW服务网站(也可以单独设置一个WWW服务器)。用户在广告服务器有一个相应的帐号,在WWW服务网站上使用该帐号登录。用户登录后可以在网站上浏览广告,以及把广告推荐给其他用户。
第一步骤:用户登陆,广告服务器验证接收到的用户帐号和密码;然后显示用户登录后的相应网页给用户终端,(广告服务器可以记录用户在网站上浏览广告的记录,该记录可以用于奖励),网页上显示的每个广告都对应一个推荐其他用户的超链接或者按钮。
第二步骤:用户点击所述推荐其他用户的超链接或者按钮之后,显示推荐其他用户的网页,其他用户可以不是广告业务用户。推荐其他用户的网页上有:其他用户地址的输入域(可以是多行文本框),还可以有其他用户的地址类型(可以用下拉列表框),发送方式(可以用下拉列表框)。发送方式可以是短消息,多媒体消息,电子邮件等。其他用户的地址类型和发送方式可以根据广告的类型由广告服务器在推荐其他用户的网页上进行过滤筛选,不显示无法接收该广告的地址类型和发送方式,如无法用短消息接收多媒体类型广告。
用户输入完信息后,提交网页给广告服务器,提交的推荐信息包括被选择的广告(通常可以用一个广告编号表示),其他用户的地址,地址类型,发送方式等。
其中,用户可以为自己的帐号建立多个用户群组,用户群组记录地址,可以依据地址类型建立,在推荐其他用户时,不必输入具体的其他用户地址,只要选择或输入用户设置的用户群组即可。
实际上广告服务器根据其他用户的地址和广告的类型即可判断应该使用何种发送方式,而不必再提供地址类型,发送方式等信息。如其他用户的地址为11位数字号码,而广告类型是文字,则广告服务器会使用短消息发送广告信息;如果广告类型是多媒体,则使用多媒体消息发送广告信息。如果其他用户的地址中为包含“@”的电子邮件格式,则通过电子邮件发送广告信息。当然如果提供更好,发送方式会更为准确。
第三步骤:广告服务器在接收到推荐信息后,将与广告编号相应的广告信息发送给其他用户,并记录发送端用户和其他用户的信息,如记录发送端用户帐号和其推荐的有效的其他用户的数量。发送的广告信息中可以包括发送端用户的信息。
其中,广告服务器根据不同的地址类型和发送方式选择相应的途径发送广告信息。如地址类型是手机号码,发送方式为短消息,则广告信息由广告服务器经短消息中心发送给终端;如果发送方式为多媒体消息,则广告信息由广告服务器经多媒体消息中心发送给终端。如果地址类型为电子邮件,则广告信息由广告服务器使用电子邮件发送。
定制广告业务的作为广告接收端的用户会收到广告服务器发送的广告信息,可以通过短消息,多媒体消息,电子邮件等接收。并且,这些用户可以预先对接收的广告进行设置,如设置希望接收广告的时间,类型等。广告接收端用户登录广告服务器的网站后,可以查询自己已经接收的广告,并可将这些广告进一步优先推荐给其他用户。还可以在网站上查询自己接收广告和发送端用户的记录,以及相应的奖励方式。并且,系统可以对每个用户帐号建立积分记录,如接收一个广告和推荐一个有效用户可以增加若干积分。
当然,本发明所述的方法中,均以传送广告信息为例进行说明。不难理解也可以是传送普通的需要推广的信息或公益信息。例如,可以用来传送政府公告,紧急天气或灾害通知,科技信息,科普技术,也可以用于传送防火、防盗等安全知识。这样,通过本发明,可以鼓励用户主动传送需要推广的信息或公益信息。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。