CH533458A - Jeu - Google Patents
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- CH533458A CH533458A CH61371A CH61371A CH533458A CH 533458 A CH533458 A CH 533458A CH 61371 A CH61371 A CH 61371A CH 61371 A CH61371 A CH 61371A CH 533458 A CH533458 A CH 533458A
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00264—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
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- Toys (AREA)
Description
Les jeux utilisant une surface plane divisée en carrés de couleurs alternativement différentes, tels que les échecs et le jeu de dames, sont de création très ancienne. Ces jeux nécessitent l'utilisation de figures ou de pions qui créent le nombre de possibilités très élevé de ces jeux. Le seul point commun de la présente invention avec ces jeux antérieurs est la division d'une surface plane en rectangles ou carrés égaux. Pour le reste, ce jeu diffère totalement des jeux connus car il n'utilise pas de pions ou de figures pour obtenir un nombre quasi infini de possibilités. Le jeu selon l'invention est caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux. Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'invention. La fig. 1 en représente une vue en perspective. La fig. 2 est une vue de détail. Le jeu représenté au dessin comprend un cadre de base 1, en bois, en métal ou en matière plastique, présentant des encoches semi-circulaires 2 coopérant avec des encoches opposées 3 d'un cadre supérieur 4, venant s'appliquer sur le cadre inférieur 1, de manière à enserrer et maintenir des arbres 5 dont l'autre extrémité est maintenue par les bords opposés 6 des cadres 1 et 4. Les cadres et les arbres 5 sont fixés ensemble par collage, par exemple. Sur les arbres 5 sont montés rotativement des prismes 7 de section droite tri angulaire équilatérale et présentant trois faces carrées. Bien entendu, ces faces pourraient être également rectangulaires. De manière que les faces des prismes 7 occupent une position stable lorsque l'une de leurs trois faces est dans le plan 8 du jeu, on prévoit un dispositif d'encliquetage qui maintient le prisme dans chacune des trois positions possibles, tout en permettant au joueur de faire tourner le prisme autour de son arbre 5 par une légère pression sur le bord du prisme. La fig. 2 illustre à titre d'exemple une forme d'encliquetage parmi d'autres. Le prisme 7 est en matière plastique facilitant une certaine déformation élastique. Son trou 9, pour le passage de l'arbre 5, présente trois bossages 10, 1 1 et 12 distants angulairement de 120ç > , coopérant avec trois rainures de l'arbre 5 dont deux, 13 et 14, sont représentées au dessin. Parmi les autres formes d'encliquetage possibles, on citera, uniquement à titre d'exemple, un trou 9 de forme triangulaire équilatérale, coopérant avec des méplats de l'arbre 5. Dans une version pour enfant, les faces des prismes pourraient présenter les éléments de trois images, à la manière des jeux de cubes. Les faces pourraient être également simplement coloriées de couleurs différentes, I'enfant créant des dessins selon son imagination. REVENDICATION Jeu, caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux. SOUS-REVENDICATION Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les prismes sont montés rotativement sur des arbres fixes présentant des moyens d'encliquetage des prismes définissant trois positions stables des prismes sur les arbres en trois points distants angulairement de 1200. **ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
Claims (1)
- **ATTENTION** debut du champ CLMS peut contenir fin de DESC **.Les jeux utilisant une surface plane divisée en carrés de couleurs alternativement différentes, tels que les échecs et le jeu de dames, sont de création très ancienne. Ces jeux nécessitent l'utilisation de figures ou de pions qui créent le nombre de possibilités très élevé de ces jeux.Le seul point commun de la présente invention avec ces jeux antérieurs est la division d'une surface plane en rectangles ou carrés égaux. Pour le reste, ce jeu diffère totalement des jeux connus car il n'utilise pas de pions ou de figures pour obtenir un nombre quasi infini de possibilités.Le jeu selon l'invention est caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'invention.La fig. 1 en représente une vue en perspective.La fig. 2 est une vue de détail.Le jeu représenté au dessin comprend un cadre de base 1, en bois, en métal ou en matière plastique, présentant des encoches semi-circulaires 2 coopérant avec des encoches opposées 3 d'un cadre supérieur 4, venant s'appliquer sur le cadre inférieur 1, de manière à enserrer et maintenir des arbres 5 dont l'autre extrémité est maintenue par les bords opposés 6 des cadres 1 et 4. Les cadres et les arbres 5 sont fixés ensemble par collage, par exemple. Sur les arbres 5 sont montés rotativement des prismes 7 de section droite tri angulaire équilatérale et présentant trois faces carrées. Bien entendu, ces faces pourraient être également rectangulaires.De manière que les faces des prismes 7 occupent une position stable lorsque l'une de leurs trois faces est dans le plan 8 du jeu, on prévoit un dispositif d'encliquetage qui maintient le prisme dans chacune des trois positions possibles, tout en permettant au joueur de faire tourner le prisme autour de son arbre 5 par une légère pression sur le bord du prisme.La fig. 2 illustre à titre d'exemple une forme d'encliquetage parmi d'autres. Le prisme 7 est en matière plastique facilitant une certaine déformation élastique. Son trou 9, pour le passage de l'arbre 5, présente trois bossages 10, 1 1 et 12 distants angulairement de 120ç > , coopérant avec trois rainures de l'arbre 5 dont deux, 13 et 14, sont représentées au dessin.Parmi les autres formes d'encliquetage possibles, on citera, uniquement à titre d'exemple, un trou 9 de forme triangulaire équilatérale, coopérant avec des méplats de l'arbre 5.Dans une version pour enfant, les faces des prismes pourraient présenter les éléments de trois images, à la manière des jeux de cubes. Les faces pourraient être également simplement coloriées de couleurs différentes, I'enfant créant des dessins selon son imagination.REVENDICATIONJeu, caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.SOUS-REVENDICATION Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les prismes sont montés rotativement sur des arbres fixes présentant des moyens d'encliquetage des prismes définissant trois positions stables des prismes sur les arbres en trois points distants angulairement de 1200.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CH61371A CH533458A (fr) | 1971-01-20 | 1971-01-20 | Jeu |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CH61371A CH533458A (fr) | 1971-01-20 | 1971-01-20 | Jeu |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CH533458A true CH533458A (fr) | 1973-02-15 |
Family
ID=4191064
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CH61371A CH533458A (fr) | 1971-01-20 | 1971-01-20 | Jeu |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CH (1) | CH533458A (fr) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1127594A3 (fr) * | 2000-02-21 | 2002-01-09 | play on Annegret Gallus | Jeu de puzzle en forme d'un dispositif mécanique |
-
1971
- 1971-01-20 CH CH61371A patent/CH533458A/fr not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1127594A3 (fr) * | 2000-02-21 | 2002-01-09 | play on Annegret Gallus | Jeu de puzzle en forme d'un dispositif mécanique |
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PL | Patent ceased |