CH533458A - Jeu - Google Patents

Jeu

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Publication number
CH533458A
CH533458A CH61371A CH61371A CH533458A CH 533458 A CH533458 A CH 533458A CH 61371 A CH61371 A CH 61371A CH 61371 A CH61371 A CH 61371A CH 533458 A CH533458 A CH 533458A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
prisms
faces
prism
shafts
games
Prior art date
Application number
CH61371A
Other languages
English (en)
Inventor
Anzi Vittorino
Original Assignee
Anzi Vittorino
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Anzi Vittorino filed Critical Anzi Vittorino
Priority to CH61371A priority Critical patent/CH533458A/fr
Publication of CH533458A publication Critical patent/CH533458A/fr

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00264Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards with rotatable or tiltable parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  
 



   Les jeux utilisant une surface plane divisée en carrés de couleurs alternativement différentes, tels que les échecs et le jeu de dames, sont de création très ancienne. Ces jeux nécessitent l'utilisation de figures ou de pions qui créent le nombre de possibilités très élevé de ces jeux.



   Le seul point commun de la présente invention avec ces jeux antérieurs est la division d'une surface plane en rectangles ou carrés égaux. Pour le reste, ce jeu diffère totalement des jeux connus car il n'utilise pas de pions ou de figures pour obtenir un nombre quasi infini de possibilités.



   Le jeu selon l'invention est caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.



   Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'invention.



   La fig. 1 en représente une vue en perspective.



   La fig. 2 est une vue de détail.



   Le jeu représenté au dessin comprend un cadre de base 1, en bois, en métal ou en matière plastique, présentant des encoches semi-circulaires 2 coopérant avec des encoches opposées 3 d'un cadre supérieur 4, venant s'appliquer sur le cadre inférieur 1, de manière à enserrer et maintenir des arbres 5 dont l'autre extrémité est maintenue par les bords
 opposés 6 des cadres 1 et 4. Les cadres et les arbres 5 sont fixés ensemble par collage, par exemple. Sur les arbres 5 sont montés rotativement des prismes 7 de section droite tri
 angulaire équilatérale et présentant trois faces carrées. Bien
 entendu, ces faces pourraient être également rectangulaires.



   De manière que les faces des prismes 7 occupent une
 position stable lorsque l'une de leurs trois faces est dans le
 plan 8 du jeu, on prévoit un dispositif d'encliquetage qui
 maintient le prisme dans chacune des trois positions possibles, tout en permettant au joueur de faire tourner le prisme autour de son arbre 5 par une légère pression sur le bord du prisme.



   La fig. 2 illustre à titre d'exemple une forme d'encliquetage parmi d'autres. Le prisme 7 est en matière plastique facilitant une certaine déformation élastique. Son trou 9, pour le passage de l'arbre 5, présente trois bossages 10,   1 1    et 12 distants angulairement de   120ç > ,    coopérant avec trois rainures de l'arbre 5 dont deux, 13 et 14, sont représentées au dessin.



   Parmi les autres formes d'encliquetage possibles, on citera, uniquement à titre d'exemple, un trou 9 de forme triangulaire équilatérale, coopérant avec des méplats de l'arbre 5.



   Dans une version pour enfant, les faces des prismes pourraient présenter les éléments de trois images, à la manière des jeux de cubes. Les faces pourraient être également simplement coloriées de couleurs différentes, I'enfant créant des dessins selon son imagination.

 

   REVENDICATION



   Jeu, caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.



   SOUS-REVENDICATION
 Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les prismes sont montés rotativement sur des arbres fixes présentant des moyens d'encliquetage des prismes définissant trois positions stables des prismes sur les arbres en trois points distants angulairement de 1200.

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   

Claims (1)

  1. **ATTENTION** debut du champ CLMS peut contenir fin de DESC **.
    Les jeux utilisant une surface plane divisée en carrés de couleurs alternativement différentes, tels que les échecs et le jeu de dames, sont de création très ancienne. Ces jeux nécessitent l'utilisation de figures ou de pions qui créent le nombre de possibilités très élevé de ces jeux.
    Le seul point commun de la présente invention avec ces jeux antérieurs est la division d'une surface plane en rectangles ou carrés égaux. Pour le reste, ce jeu diffère totalement des jeux connus car il n'utilise pas de pions ou de figures pour obtenir un nombre quasi infini de possibilités.
    Le jeu selon l'invention est caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.
    Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'invention.
    La fig. 1 en représente une vue en perspective.
    La fig. 2 est une vue de détail.
    Le jeu représenté au dessin comprend un cadre de base 1, en bois, en métal ou en matière plastique, présentant des encoches semi-circulaires 2 coopérant avec des encoches opposées 3 d'un cadre supérieur 4, venant s'appliquer sur le cadre inférieur 1, de manière à enserrer et maintenir des arbres 5 dont l'autre extrémité est maintenue par les bords opposés 6 des cadres 1 et 4. Les cadres et les arbres 5 sont fixés ensemble par collage, par exemple. Sur les arbres 5 sont montés rotativement des prismes 7 de section droite tri angulaire équilatérale et présentant trois faces carrées. Bien entendu, ces faces pourraient être également rectangulaires.
    De manière que les faces des prismes 7 occupent une position stable lorsque l'une de leurs trois faces est dans le plan 8 du jeu, on prévoit un dispositif d'encliquetage qui maintient le prisme dans chacune des trois positions possibles, tout en permettant au joueur de faire tourner le prisme autour de son arbre 5 par une légère pression sur le bord du prisme.
    La fig. 2 illustre à titre d'exemple une forme d'encliquetage parmi d'autres. Le prisme 7 est en matière plastique facilitant une certaine déformation élastique. Son trou 9, pour le passage de l'arbre 5, présente trois bossages 10, 1 1 et 12 distants angulairement de 120ç > , coopérant avec trois rainures de l'arbre 5 dont deux, 13 et 14, sont représentées au dessin.
    Parmi les autres formes d'encliquetage possibles, on citera, uniquement à titre d'exemple, un trou 9 de forme triangulaire équilatérale, coopérant avec des méplats de l'arbre 5.
    Dans une version pour enfant, les faces des prismes pourraient présenter les éléments de trois images, à la manière des jeux de cubes. Les faces pourraient être également simplement coloriées de couleurs différentes, I'enfant créant des dessins selon son imagination.
    REVENDICATION
    Jeu, caractérisé par le fait qu'il est constitué de prismes identiques à base triangulaire équilatérale dont au moins deux faces sont différenciées, montés rotativement autour de leurs axes, bout à bout et coaxialement, de manière à former des bandes de prismes, ces bandes étant disposées côte à côte, leurs axes coplanaires, de telle sorte que le joueur peut former diverses images d'une surface plane formée de rectangles ou de carrés égaux.
    SOUS-REVENDICATION Jeu selon la revendication, caractérisé par le fait que les prismes sont montés rotativement sur des arbres fixes présentant des moyens d'encliquetage des prismes définissant trois positions stables des prismes sur les arbres en trois points distants angulairement de 1200.
CH61371A 1971-01-20 1971-01-20 Jeu CH533458A (fr)

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CH61371A CH533458A (fr) 1971-01-20 1971-01-20 Jeu

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CH61371A CH533458A (fr) 1971-01-20 1971-01-20 Jeu

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CH533458A true CH533458A (fr) 1973-02-15

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ID=4191064

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CH61371A CH533458A (fr) 1971-01-20 1971-01-20 Jeu

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1127594A3 (fr) * 2000-02-21 2002-01-09 play on Annegret Gallus Jeu de puzzle en forme d'un dispositif mécanique

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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PL Patent ceased