CH515569A - Jeu portatif comprenant un cadran en regard duquel se déplace une aiguille - Google Patents

Jeu portatif comprenant un cadran en regard duquel se déplace une aiguille

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CH515569A
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CH
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CH1198570A
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Girod Henri
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Girod Henri
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    • A63F3/0615Lottery games based on sporting events, e.g. football pools

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Transmission Devices (AREA)

Description


  
 



  Jeu portatif comprenant un cadran en regard duquel se déplace une aiguille
 La présente invention concerne un jeu portatif comprenant un boîtier, un cadran portant des signes et en regard duquel se déplace sous l'action d'un poussoir extérieur une aiguille dont   l'axe,    traversant le cadran, est solidaire, sous ledit cadran, d'un rochet entraîné en rotation par une bascule, caractérisé en ce que ladite bascule porte un cliquet maintenu en position de repos par un organe élastique et une butée, la bascule étant actionnée pour faire tourner l'aiguille par le poussoir, ce dernier étant muni d'un cône destiné à entrer en contact avec un bec du cliquet, ce dernier étant solidaire de la bascule et la faisant pivoter sur son axe pour amener un bec de la bascule en prise progressive avec la denture du rochet jusqu'à ce que le bec du cliquet parvienne à la base du cône,

   le cliquet retombant alors brusquement derrière le cône pour permettre à la bascule de revenir à sa position de départ sous l'action d'un organe élastique, le bec de la bascule frappant alors une dent du rochet et lui donnant l'impulsion nécessaire pour faire tourner l'aiguille, tandis que lors du rappel du poussoir provoqué par l'action d'un ressort, le cliquet se soulève pour permettre le passage du cône sans actionner la bascule.



   Le dessin annexé représente à titre d'exemple deux formes d'exécution du jeu portatif.



   La fig. 1 en est une vue en plan montrant en traits pleins la première forme d'exécution et en traits-points la seconde forme d'exécution.



   La fig. 2 est une vue en plan partielle agrandie d'une variante des deux formes d'exécution de la fig. 1 avec la bascule dans deux positions diverses.



   Le jeu portatif représenté comprend dans ses deux formes d'exécution un boîtier 1 avec glace non représentée sous laquelle est disposé un cadran circulaire 3 portant une couronne de signes conventionnels (chiffres et lettres) utilisables par exemple pour établir des pronostics de football et de hockey. Une aiguille 4 dont
I'axe traverse en son centre le cadran 3 est destinée à coopérer avec cette couronne de signes conventionnels pour désigner   l'un    d'entre eux au hasard en s'arrêtant en face de lui après avoir effectué un certain nombre de tours sous l'impulsion d'un mécanisme commandé manuellement de l'extérieur du boîtier. L'axe de l'aiguille 4 est solidaire sous le cadran d'un rochet 5 à dents de loup destiné à tourner librement sous l'effet d'une impulsion brusque transmise par le mécanisme d'impulsion.



   Dans la première forme d'exécution dessinée en traits pleins dans la fig. 1, ce mécanisme comprend une bascule 6 portant un cliquet 7 maintenu en position horizontale par un ressort coudé 8 s'appuyant sur une butée 9. La bascule 6 est actionnée par un axe 10 portant un cône   1 Oa    entrant en contact lorsqu'on presse la tête extérieure lOb d'un poussoir avec le bec 7a du cliquet horizontal 7 solidaire de la bascule 6.

  De ce fait, la bascule 6 pivote sur son axe 13 et amène le bec inférieur 6a de la bascule 6 en prise progressive avec l'une des dents   5a    du rochet 5, ceci jusqu'à ce que le bec 7a supérieur du cliquet horizontal 7 passe le sommet du cône   lova;    le cliquet 7 retombe alors brusquement derrière le cône   1 Oa    pour permettre à la bascule 6 de revenir dans   saposi-    tion de départ sous l'action d'un sautoir 11. Le bec inférieur 6a frappe alors une dent   5a    du rochet 5 et donne à ce dernier l'impulsion nécessaire pour faire tourner l'aiguille 4 solidaire dudit rochet.



   Lors du rappel de l'axe poussoir 10 lorsqu'on en relâche la tête extérieure sous l'action du ressort à boudin 12 entourant une partie supérieure de l'axe poussoir, le cliquet horizontal 7 se soulève pour permettre le passage du cône   iOa    sans pour autant actionner la bascule 6.



   La forme et la répartition des dents du rochet 5 peuvent être régulières ou irrégulières.



   Un ressort filiforme rectiligne transversal 16 fixé à un pilier 17 et s'appuyant à son autre extrémité sur un  pilier 18 touche l'axe central de façon à exercer sur lui un léger freinage. Ceci a pour but d'immobiliser l'aiguille 4 de façon plus nette et de l'empêcher de se déplacer ensuite accidentellement après son arrêt à la suite d'un choc.



   Le trou 14a par lequel l'axe traverse la platine de base est ovalisé de façon à permettre un léger déplacement de l'axe central.



   Dans la fig. 2 on voit que la bascule 6 se déplace sous l'action du poussoir de sa position extérieure dessinée en traits pleins à sa position intérieure (en traitspoints) à laquelle elle est en prise avec le rochet S.



  Dans les conditions normales, le pivot de l'axe central reste centré du fait qu'il est emprisonné par le ressort 15 qui est fixé à la platine de base par les trois goupilles 14c et appuyé contre une autre goupille 14b sans toutefois toucher le pivot de l'axe. En cas d'arc-boutement du bec 6a avec le sommet d'une dent Sa du rochet
S, I'axe peut se déplacer latéralement dans le trou ovale 14a du fait qu'il peut repousser facilement le ressort 15. Il s'agit là d'un cas assez exceptionnel mais qui peut se produire selon les positions relatives du bec 6a et de la dent Sa.

 

   Pour la deuxième forme d'exécution représentée en traits-points dans la fig. 1, la bascule 6 est placée sous l'action d'un ressort de traction 20, ce qui permet de supprimer le sautoir 11. La partie supérieure de la tige poussoir 10 est aussi placée sous l'action d'un ressort filiforme coudé 19 agissant sur une portée 21 du poussoir. Le ressort à boudin 12 de la première forme d'exécution peut ainsi être supprimé.



   Le cadran peut porter une ou plusieurs couronnes de signes (chiffres et/ou lettres) répartis régulièrement ou irrégulièrement sur sa circonférence, dans un ordre quelconque. 

Claims (1)

  1. REVENDICATION
    Jeu portatif comprenant un boîtier (1), un cadran (3) portant des signes et en regard duquel se déplace sous l'action d'un poussoir extérieur (10) une aiguille (4) dont l'axe, traversant le cadran est solidaire sous ledit cadran d'un rochet (S) entraîné en rotation par une bascule (6), caractérisé en ce que la bascule porte un cliquet (7) maintenu en position de repos par un organe élastique (8) et une butée (9), la bascule étant actionnée pour faire tourner l'aiguille (4) par le poussoir (10), ce dernier étant muni d'un cône (lOa) destiné à entrer en contact avec un bec (7a) du cliquet (7),
    ce cliquet (7) étant solidaire de la bascule (6) et la faisant pivoter sur son axe (13) pour amener un bec (6a) de la bascule en prise progressive avec la denture (Sa) du rochet (S) jusqu'à ce que le bec (7a) du cliquet parvienne à la base du cône (lova), le cliquet retombant brusquement derrière le cône pour permettre à la bascule (6) de revenir à sa position de départ sous l'action d'un organe élastique (11, 20), le bec (6a) de la bascule frappant alors une dent du rochet (5) et lui donnant l'impulsion nécessaire pour faire tourner l'aiguille (4), tandis que lors du rappel du poussoir (10) provoqué par l'action d'un ressort (12, 19), le cliquet (7) se soulève pour permettre le passage du cône (lOa) sans actionner la bascule (6).
    SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que le cadran (3) porte au moins une couronne de signes répartis sur sa circonférence.
    2. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que le cadran (3) est solidaire du rochet (S) et tourne sous un repère fixe porté par la glace ou une lucarne aménagée dans le couvercle.
    3. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que le poussoir est placé sous l'action d'un ressort de compression (12) entourant sa tige.
    4. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que le poussoir est placé sous l'action d'un ressort coudé (19).
    5. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que l'organe élastique de rappel de la bascule (6) est un sautoir (11).
    6. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce que l'organe élastique de rappel de la bascule (6) est un ressort de traction (20).
    7. Jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'un ressort rectiligne (16) retenu à ses deux extrémités par des piliers (17, 18) touche l'axe de l'aiguille de façon à exercer sur cet axe un freinage afin d'immobiliser l'aiguille (4) et l'empêcher de se déplacer accidentellement après son arrêt à la suite d'un choc.
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