CH284821A - Board game. - Google Patents

Board game.

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CH284821A
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Karol Dr Nagy
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Karol Dr Nagy
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    • A63F2003/00731Hook or eyelet

Description

  

  Brettspiel.    Die Erfindung bezieht sich auf ein Brett  spiel, welches die Durchführung von schach  ähnlichen     Brettspielen    ermöglichen soll.. Vor  zugsweise sind dabei Spielregeln anzuwenden,  nach     welehen    vier Spieler paarweise     zii    Par  teien     zusammengefasst    sind.  



  Reine     Sehachspiele    dieser Art sind seit lan  gem bekannt. Ihre Verbreitung scheitert aber  daran, dass die Schwierigkeit des Spiels gegen  über dem Zweischach noch vergrössert ist und  Anreize anderer Art, wie sie zum Beispiel  Kartenspiele haben, fehlen.  



       Mit    dem. Brettspiel nach der Erfindung  können zum Beispiel Spiele nach Regeln ge  spielt werden, bei welchen Teile der Schach  regeln mit. solchen des     Bridgespiels    kombiniert  sind.  



  Gegenstand der vorliegenden Erfindung  bildet ein Brettspiel mit einem mit mehr als  vierundsechzig quadratischen Feldern     versehe-          nen    Spielplan und mehreren gleichartigen       Spielfigurensätzen,    welches dadurch gekenn  zeichnet ist, dass mindestens ein Teil der     FigLi-          ren    jedes Satzes mit Mitteln zum lösbaren Be  festigen von Spielmarken versehen ist.  



  An Hand der Zeichnungen seien im folgen  den beispielsweise Ausführungsformen des Er  findungsgegenstandes beschrieben.  



       Fig.    1 und 2 zeigen Spielbretter in Drauf  sicht.  



       Fig.    3 bis 6 zeigen Spielmarken in Drauf  sicht.  



       Fig.    7 bis 10 zeigen     Spielfiguren    in Seiten  ansicht.    Das Spielbrett 1 besitzt das in üblicher  Weise aus Quadraten zusammengesetzte Spiel  feld 2. Im Ausführungsbeispiel der     Fig.1    be  sitzt das Spielfeld 12 X 12 = 141 Quadrate,  von denen jeweils die zwölf mit einem Kreis       versehenen    Quadrate 3 einer     Spielfeldseite    zur  i     11rundaufstellung    der     Spielfiggren    bestimmt  sind. Die Kanten 4 des Spielfeldes 2 sind in       Fig.1    von Randstreifen 5 umgeben, und auf  diesen Randstreifen 5 sind Mulden 6 angeord  net, die zur Aufnahme geschlagener Spielfigu  ren und bzw. oder von Spielmarken 8 dienen.

    Bei dem Ausführungsbeispiel der     Fig.2    sind  diese     Mulden    6 in den Eckfeldern 7 angeord  net.  



  Die     Fig.    3 zeigt die Spielmarke 8, mit wel  cher ein König versehen werden soll, und die  eine Wertziffer 9 und das     Spielfigurensymbol     10 (König) trägt. Die     Fig.    4, 5 und 6 zeigen  Spielmarken 8, mit welchen die Dame, der  Turm bzw. der Läufer ausgerüstet werden sol  len; auf jeder Spielmarke 8 ist jeweils die       V4rertziffer    9 und das entsprechende Figuren  symbol 10 angeordnet.  



  Die Spielfiguren 11 sind in     geeigneter     Weise mit den Spielmarken 8 lösbar verbun  den; z. B. zeigt die Ausführungsform nach der       Fig.    7 die Spielfigur     7.l,    hier einen König, an  dessen Fuss Halte- bzw. Klemmfedern 12 an  gebracht sind, die zum Festhalten der Spiel  marken 8 dienen. Bei der Ausführungsform  nach der     Fig.    8 besitzt die hier als Dame dar  gestellte Spielfigur 11 im Fuss eingeschraubt  eine     druckknopfartige    Halterung 13, die zur      lösbaren Befestigung der in diesem Falle mit  einem zentrischen Loch nach     Fig.    5     versehe-          nen    Spielmarke 8 dient.

   Die in der     Fig.    9 als  Läufer dargestellte Spielfigur 11 trägt seitlich  einen Haken 14, an den die mit einem entspre  chenden Loch nach     Fig.6    versehene Spiel  marke 8 angehängt ist. Schliesslich zeigt die  als Turm dargestellte Spielfigur 11 der.       Fig.    10 die Möglichkeit, am Kopfende der Fi  gur ein     Spielkartensymbol    15, in diesem Falle  Karo, zu befestigen.  



  Es sind vier Figurensätze vorgesehen.  Diese Figurensätze sind in vier verschiedenen  Farben gehalten, wobei die Zusammensetzung  eines Satzes der vom Schachspiel bekannten  Zusammensetzung gleich, mit. der Ausnahme,  dass die     Springerfiguren    fehlen. Jede Figur<B>1.1,</B>  mit Ausnahme der Bauernsteine, ist ein Chip  oder eine Spielmarke 8 zugeordnet, die jeweils  die Farbe der zugehörigen Figur 11 besitzt. Auf  dieser Spielmarke 8 ist der Spielwert. der     Fi-          Bur    bzw. der Wert der auf die     Wegnahme    der  Figur durch die Regeln gesetzten Prämie er  haben aufgeprägt; ferner trägt die Spielmarke  ebenfalls in beiderseitiger Prägung das bild  liche     Symbol    der zugehörigen Figur.

   Dem       Spielmarkensatz    dieser Ausführungsformen  des Brettspiels gehören zusätzlich noch zwei  weitere Spielmarken an, von denen die     eine     nach den diesen Ausführungsbeispielen zuge  ordneten Spielregeln     Symbol    und Prämien  wert der Partie (Schlagen des ersten Königs)  und die andere Symbol und Prämienwert des       Rubbers    (Schlagen des zweiten Königs), der  das Spiel beendet, aufweist. Die Figuren und  die Spielmarken können     vorteilhafterweise     noch     Spielkartensy        mbole    tragen, und zwar  derart, dass je einem Satz ein bestimmtes Sym  bol, z. B. Herz oder     Kreuz    usw., zugeordnet  ist.  



  Diesen Ausführungsformen des Brett  spiels seien Spielregeln zugeordnet, nach     wel-          ehen    sich das Spiel mit den beschriebenen Mit  teln zum Beispiel wie folgt gestaltet:     l.Taeh     der Eröffnung sind zunächst zum Beispiel  Bauern zu schlagen; diese nimmt man, da ihre  Wegnahme mit keiner Prämie ausgestattet ist,  ohne weiteres vom Brett.

   Wird im weiteren    Verlaufe des Spiels zum Beispiel ein Läufer  geschlagen, so wird dieser weggenommen und  dem schlagenden Spieler von dem die Figur  verlierenden Spieler die zugehörige Spiel  marke übergeben, die vom schlagenden Spieler  an ihren entsprechenden Platz am Rand oder  in der Ecke des Brettes gelegt wird; nach meh  reren und     auelr    vielen Vorgängen dieser Art  ist infolgedessen der Stand des Spiels jederzeit  leicht übersehbar. Bei Mattsetzung eines Kö  nigs, die gleichbedeutend mit dem Gewinn der  Partie, aber nicht des ganzen Spiels ist, wird  in Abweichung von den     Sehaehregeln    der Kö  nig vom Brett genommen und die dem König  zugeordnete Spiel- bzw. Wertmarke über  geben; ausserdem muss in diesem Falle die be  sondere Partiespielmarke übergeben werden.

    Das zweite Matt der Bleiehen Partie bedeutet  den     Rubber    und endgültigen Spielgewinn;  auch hier werden die Wertmarke für den Kö  aig und die besondere     Rubbermarke    über  geben, und alsdann wird mittels der von den  beiden Parteien gewonnenen Spielmarken in  einfacher Weise abgerechnet; es ist bei diesem  Schach -Bridge nach den Regeln vorgesehen,  dass ein bis zur Grundlinie des Gegners durch  gestossener Bauer die Berechtigung zu seinem       Umtausch    gegen eine beliebige vorher ver  lorene Figur, auch den König, erwirbt. In die  sem Falle ist. mit der Rückgabe der geschla  genen Figur auch die     Rüek-abe    der dieser  Figur zugeordneten Wert- oder Spielmarke  verbunden, nicht     natüriieh    der Partiemarke.

    



  Es können auch bestimmten Figurengrup  pen     bestimmte    Spielmarken zugeordnet sein.  Weiterhin kann die Zuordnung der Spielmar  ken zu den Figuren oder Spielsteinen auf den  Spielmarken sichtbar dargestellt werden; in  gleicher Weise kann eine entsprechende Dar  stellung auch auf den Figuren oder Spielstei  nen selbst angebracht sein.  



  Die Spielmarken können in an sieh be  kannter Weise so kenntlich     -emaeht    sein, dass  ihr     jYert    dargestellt ist; dies kann durch ihre  Grösse, die Art ihres W     erkstoffes    oder Form  gebung erfolgen.  



  Ausserdem können auch die Figuren selbst  in ähnlicher Art gekennzeichnet sein, etwa      durch Aufdruck oder     Aufprägung    der der je  weiligen Figur entsprechenden Prämie bzw.  des     Spielwertes.     



       Weiter    können 8,.n oder auf den Figuren  solche Kennzeichen angebracht werden, die       zuln    Beispiel den deutschen oder französischen  Spielkarten entsprechen, beispielsweise also die  auf Spielkarten übliche symbolische Darstel  lung von Herz,     Pique.    Karo und Kreuz; hier  bei ist     natürlich    jeweils ein Symbol dem Figu  rensatz eines Spielers zugeordnet. In gleicher  Weise können     8,n(111    die Spielmarken solche  Kennzeichen besitzen.

   Diese Kennzeichnung,  entsprechend den     Spielkartensymbolen,    kann  an den Figuren oder Spielsteinen durch An  setzen, Unter- oder Aufsetzen eines     entspre-          ehenden    Teils geschehen, wobei diese Kennzei  chenteile, die auch eine Kugel oder ein Würfel  oder ähnliche markante räumliche Körper sein  können, auf den     Figuren    aufgesetzt sein kön  nen, etwa mittels eines leicht. konischen, in  eine entsprechende leicht konische Bohrung  der     Figur    eingesetzten Stiftes;

   diese Kennzei  chenteile können auch Rotationskörper sein,  die aus den     flächenförmigen        Spielkartensym-          bolen    durch Drehung uni deren Symmetrie  achse gewonnen sind; sie können natürlich       aueli    eitle räumliebe Ausbildung erfahren. In  an sich bekannter Weise können die Figuren  sätze verschieden gefärbt sein, vorzugsweise  schwarz, orangerot, weiss und blaugrün; diese  Farben sind zweckmässig, weil sie auch für  partiell     Farbenblinde        erkennbar    und spielbar  sind.  



  Eine     Abwandlung    kann darin bestehen,  dass die zwei Figurensätze einer Partei sich  nicht voneinander durch Form, Farbe oder  dergleichen unterscheiden; diese     Möglichkeit     <I>wird</I> man zum Beispiel dann wählen, wenn  nach den     Spielregeln    auch ein Ziehen mit Fi  guren des Partners gestattet ist; jedoch kann  auch in diesem Falle bei an sich gleicher Farbe  und Form eine Unterscheidung in der Art     er-          1'olgeli,    dass die     Figuren    des einen Satzes mit  einem fest oder lösbar angebrachten, die Zu  gehörigkeit zu diesem Satz versinnbildlichen  den Zeichen, z.

   B. der Darstellung eines Karo  oder einer     Kiigel,    versehen sind, wobei dann    der andere Figurensatz der gleichen Partei       zweckmässigerweise    ebenfalls mit einer ent  sprechenden Kennzeichnung, bei dem gewähl  ten Beispiel etwa mit der Darstellung von       Pique    oder eines Würfels, versehen ist.  



  Die Spielmarke ist jeweils an der zugehöri  gen Figur lösbar angebracht, und die Spiel  regeln können derart sein, dass die Trennung  erst nach     -Wegnahme    dieser Figur vom Brett  erfolgt. Hierfür kann man die Figuren auch  teilbar ausbilden, wobei dann ein Teil als  Spielmarke ausgebildet und entsprechend ge  kennzeichnet ist.  



  Schliesslich können am oder beim Spiel  brett Plätze oder Vorrichtungen zur Auf  nahme der geschlagenen Figuren sich befin  den, und man kann in     8,,n    sich bekannter Weise  Mittel zum Festhalten der Figuren an diesen  Plätzen oder Vorrichtungen, gegebenenfalls  auch an den Figuren selbst, anbringen. Auch  für die Spielmarken können am oder auf dem  Spielbrett solche Vorrichtungen vorgesehen  sein, die aber auch für jede Partei getrennt  oder für jeden Spieler getrennt unabhängig  vom Spielbrett vorhanden sein können.  



  Schliesslich kann man diese zum Sammeln  der gewonnenen Spielmarken und gegebenen  falls der gewonnenen Figuren dienende Vor  richtung in einer solchen Art ausbilden, dass  für bestimmte Arten     bzw.        Grössen    und Werte  von. Figuren und/oder Spielmarken bestimmte  Plätze in bestimmter Ordnung vorgesehen  sind; diese Ordnung ist vorzugsweise so ge  wählt, dass der Stand des Spiels jederzeit.  leicht ablesbar ist.



  Board game. The invention relates to a board game which is intended to enable chess-like board games to be carried out. Preferably, the rules of the game are to be used according to which four players are grouped together in pairs.



  Pure vision games of this type have been known for a long time. However, their spread fails because the difficulty of the game is increased compared to two-chess and there are no other types of incentives, such as those in card games.



       With the. Board game according to the invention, for example, games can be played according to rules, in which parts of the chess regulate with. those of the bridge game are combined.



  The subject of the present invention is a board game with a game plan with more than sixty-four square fields and several similar sets of game pieces, which is characterized in that at least some of the figures in each set are provided with means for releasably attaching tokens .



  With reference to the drawings are in the following example embodiments of the subject invention He described.



       Fig. 1 and 2 show game boards in plan view.



       Fig. 3 to 6 show chips in plan view.



       Fig. 7 to 10 show playing figures in side view. The game board 1 has the game field 2, which is composed of squares in the usual way. In the exemplary embodiment of FIG are determined. The edges 4 of the playing field 2 are surrounded by edge strips 5 in FIG. 1, and troughs 6 are angeord net on these edge strips 5, which are used to accommodate struck Spielfigu ren and / or 8 tokens.

    In the embodiment of Figure 2, these troughs 6 are net angeord in the corner fields 7.



  Fig. 3 shows the token 8, with wel cher a king is to be provided, and which carries a figure 9 and the game piece symbol 10 (king). 4, 5 and 6 show tokens 8 with which the queen, the tower and the runner should be equipped; on each token 8 the V4rertziffer 9 and the corresponding figure symbol 10 is arranged.



  The game pieces 11 are in a suitable manner with the tokens 8 releasably verbun the; z. B. shows the embodiment of FIG. 7, the game figure 7.l, here a king, at the foot of holding or clamping springs 12 are brought to the marks 8 to hold the game. In the embodiment according to FIG. 8, the game figure 11 presented here as a lady has a push-button-like holder 13 screwed into the foot, which is used for the releasable attachment of the game token 8 provided in this case with a central hole according to FIG.

   The game figure 11 shown in Fig. 9 as a runner carries a hook 14 on the side, to which the game mark 8 provided with a corre sponding hole according to Fig.6 is attached. Finally, the figure 11 shown as a tower shows the. Fig. 10 the possibility of a playing card symbol 15, in this case diamonds, to attach to the head of the Fi gur.



  There are four sets of figures. These sets of figures are in four different colors, with the composition of a set being the same as the composition known from the game of chess. with the exception that the knight figures are missing. Each figure <B> 1.1, </B> with the exception of the pawns is assigned a chip or token 8, each of which has the color of the associated figure 11. The game value is on this token 8. the Fi- Bur or the value of the bonus set for the removal of the figure by the rules he has imprinted; Furthermore, the token also bears the pictorial symbol of the associated figure on both sides.

   The set of tokens in these embodiments of the board game also includes two other tokens, one of which is symbol and bonus value of the game (hitting the first king) and the other is the symbol and bonus value of the rubber (hitting the second king) according to the game rules assigned to these embodiments ) that ends the game. The figures and the tokens can advantageously still carry Spielkartensy mbole, in such a way that each set a certain symbol, z. B. heart or cross, etc., is assigned.



  Rules of the game are assigned to these embodiments of the board game, according to which the game with the means described is structured, for example, as follows: 1. At the beginning of the opening, for example, pawns must first be beaten; These are taken off the board without further ado, since their removal does not come with a bonus.

   If, for example, a runner is beaten in the further course of the game, it is taken away and the player who loses the figure hands over the corresponding token to the batting player, which is placed by the batting player in its corresponding place on the edge or in the corner of the board ; As a result, after several and a lot of events of this kind, the state of the game can easily be overlooked at any time. If a king is mated, which is equivalent to winning the game, but not the whole game, the king is removed from the board and the token or token assigned to the king is handed over, in deviation from the rules of vision; In addition, the special game token must be handed over in this case.

    The second mate of the lead game means the rubber and final game win; Here, too, the tokens for the king and the special rubber tokens are handed over, and the tokens won by the two parties are then used for a simple accounting process; According to the rules of this chess bridge, a pawn pushed to the base line of the opponent acquires the right to exchange it for any piece that was previously lost, including the king. In this case it is. the return of the defeated piece is also associated with the back of the token or token assigned to this piece, not of course the game token.

    



  Certain tokens can also be assigned to certain groups of figures. Furthermore, the assignment of the Spielmar ken to the figures or pieces on the tokens can be displayed visibly; in the same way, a corresponding representation can also be attached to the figures or game pieces themselves.



  The tokens can be recognizable in a manner known per se so that their value is represented; this can be done by their size, the type of material they are made of or their shape.



  In addition, the figures themselves can also be identified in a similar way, for example by printing or stamping the bonus or game value corresponding to the respective figure.



       In addition, 8, .n or markings can be attached to the figures which, for example, correspond to the German or French playing cards, for example the symbolic representation of hearts and spades that is customary on playing cards. Diamonds and clubs; here at of course a symbol is assigned to a player's set of figures. In the same way 8, n (111 the tokens can have such marks.

   This marking, according to the playing card symbols, can be done on the figures or pieces by to, under or putting on a corresponding part, with these mark parts, which can also be a ball or a cube or similar distinctive spatial body, on the Figures can be put on, for example by means of an easy. conical pin inserted into a corresponding slightly conical bore in the figure;

   These identification parts can also be bodies of revolution that are obtained from the flat playing card symbols by rotating around their axis of symmetry; You can of course experience a vain love of space training. In a manner known per se, the sets of figures can be colored differently, preferably black, orange-red, white and blue-green; these colors are useful because they are recognizable and playable even for partially color-blind people.



  A modification can consist in the fact that the two sets of figures of a party do not differ from one another in shape, color or the like; This option <I> will </I> be chosen, for example, if the rules of the game also permit drawing with the partner's figures; However, even in this case, if the color and shape are essentially the same, a distinction can be made in the way that the figures of one sentence are attached to a fixed or detachable symbol that symbolizes belonging to this sentence, e.g.

   B. the representation of a diamond or a Kiigel, are provided, then the other set of figures of the same party expediently also with a corresponding identification, in the example chosen with the representation of spades or a dice is provided.



  The token is detachably attached to the corresponding piece, and the rules of the game can be such that the game is only separated after this piece has been removed from the board. For this purpose, the figures can also be made divisible, in which case one part is designed as a token and is marked accordingly.



  Finally, on or near the board there can be places or devices for receiving the captured pieces, and means for holding the pieces in place or devices, if necessary also on the pieces themselves, can be attached in a known manner . Such devices can also be provided for the tokens on or on the game board, but they can also be provided separately for each party or separately for each player independently of the game board.



  Finally, you can train this for collecting the won tokens and, if necessary, the won figures before direction in such a way that for certain types or sizes and values of. Figures and / or tokens are provided in certain places in a certain order; this order is preferably chosen so that the state of the game at any time. is easy to read.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH Brettspiel mit, einem mit mehr als vierund sechzig quadratischen Feldern versehenen Spielplan und mehreren gleichartigen Spiel figurensätzen, dadurch gekennzeichnet, dass mindestens ein Teil der Figuren jedes Satzes mit Mitteln zum lösbaren Befestigen von Spiel marken versehen ist. UNTERANSPRÜCHE 1. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die Spielfiguren- sätze Schachfigurensätze sind, wobei jedoch der Springer fehlt. z. PATENT CLAIM Board game with a game board provided with more than sixty-four square fields and several similar sets of game pieces, characterized in that at least some of the pieces in each set are provided with means for releasably attaching game tokens. SUBClaims 1. Board game according to patent claim, characterized in that the sets of pieces are sets of chess pieces, but the knight is missing. z. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, da.ss auf den Spielmar ken Zuordnungszeichen sichtbar dargestellt, sind, zum Zwecke, diese Spielmarken bestimm ten Figuren zuzuordnen. 3. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass auf den Spielmar ken und den Figuren Zuordnungszeichen sichtbar dargestellt sind, zum Zwecke, die Figuren und die Spielmarken gegenseitig zu zuordnen. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass auf den Figuren Zuordnungszeichen sichtbar dargestellt sind, zum Zwecke, diese Figuren bestimmten Spiel marken zuzuordnen. 5. Board game according to patent claim, characterized in that assignment symbols are visibly displayed on the tokens for the purpose of assigning these tokens to certain pieces. 3. Board game according to claim, characterized in that on the Spielmar ken and the figures allocation symbols are visible, for the purpose of assigning the figures and the tokens to each other. Board game according to patent claim, characterized in that allocation symbols are visibly shown on the figures for the purpose of assigning these figures to certain game brands. 5. Brettspiel nach Unteranspruch 2, da durch gekennzeichnet, dass die Spielmarken Bewertungszeichen tragen. 6. Brettspiel nach Unteranspruch 3, da durch gekennzeichnet, dass die Spielmarken Bewertungszeichen tragen. 7. Brettspiel nach Unteranspruch 1, da durch gekennzeichnet, dass die Spielmarken Be-vvertiingszeichen tragen. B. Brettspiel nach Unteranspruch 5, da durch gekennzeichnet, dass die Bewertungszei chen auch auf den Figuren angebracht sind. 9. Brettspiel nach Unteranspruch 6, da durch gekennzeichnet, dass die Bewertungszei- e hen auch auf den Figuren angebracht sind. 10. Board game according to dependent claim 2, characterized in that the tokens carry evaluation marks. 6. Board game according to dependent claim 3, characterized in that the tokens carry evaluation marks. 7. Board game according to dependent claim 1, characterized in that the tokens carry Be-vvertiingszeichen. B. board game according to dependent claim 5, characterized in that the evaluation signs are also attached to the figures. 9. Board game according to dependent claim 6, characterized in that the evaluation signs are also attached to the figures. 10. Brettspiel nach Unteranspruch 7, da durch gekennzeichnet, dass die Bewertungszei chen auch auf den Figuren angebracht sind. 1.1. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass ausser den zum Be festigen an bestimmten Figuren bestimmt weitere Spielmarken vorgesehen sind. 12. Brettspiel nach den Unteransprüchen S und 11. 13. Brettspiel nach den Unteransprüchen 9 und 11. 14. Brettspiel nach den Unteransprüchen 10 und 11. 15. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die Figuren eines Figurensatzes Unterscheidungszeichen aufwei sen. 16. Brettspiel naeli den Unteransprüchen 17. und 15. 17. Brettspiel nach den Unteransprüchen 12 und 15. 18. Brettspiel nach den Unteransprüchen 13 und 15. 19. Board game according to dependent claim 7, characterized in that the evaluation signs are also attached to the figures. 1.1. Board game according to patent claim, characterized in that, in addition to those intended to be attached to certain pieces, other tokens are provided. 12. Board game according to dependent claims S and 11. 13. Board game according to dependent claims 9 and 11. 14. Board game according to dependent claims 10 and 11. 15. Board game according to claim, characterized in that the figures of a set of figures aufwei sen. 16. Board game according to sub-claims 17 and 15. 17. Board game according to sub-claims 12 and 15. 18. Board game according to sub-claims 13 and 15. 19. Brettspiel nach den Unteransprüchen 14 und 15. 20. Brettspiel nach Unteranspruch 15, da durch gekennzeichnet, dass die Figuren eines Figurensatzes Spielkart.enzeiehen aufweisen. 21. Brettspiel nach den Unteransprüchen 13 und 20. 22. Brettspiel nach den Unteransprüchen 1-1 und 20. 23. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass jeder Figurensatz eine bestimmte Farbe aufweist. Brettspiel nach den Unteransprüchen 15 und 23. 25. Brettspiel nach den Unteransprüchen 16 und 23. 26. Brettspiel naell den Unteransprüchen 17 und 23. 27. Brettspiel nach den Unteransprüchen 18 und 23. 28. Brettspiel nach den Unteransprüchen 19 und 23. 29. Board game according to dependent claims 14 and 15. 20. Board game according to dependent claim 15, characterized in that the figures in a set of figures have playing cards drawing. 21. Board game according to dependent claims 13 and 20. 22. Board game according to dependent claims 1-1 and 20. 23. Board game according to claim, characterized in that each set of figures has a specific color. Board game according to subclaims 15 and 23. 25. Board game according to subclaims 16 and 23. 26. Board game according to subclaims 17 and 23. 27. Board game according to subclaims 18 and 23. 28. Board game according to subclaims 19 and 23. 29. Brettspiel nach den Unteransprüchen 20 und 23. 30. Brettspiel nach den Unteransprüchen 21 und 23. 31.. Brettspiel nach den Unteransprüchen 22 und 23. 32. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass zwei Sätze gleich artig sind. 33. Brettspiel nach den Unteransprüchen 15 und 32. 34. Brettspiel nach den Unteransprüchen 16 und 32. 35. Brettspiel. nach den Unteransprüchen 17 und 32. 36. Brettspiel nach den Unteransprüchen 18 und 32. <B>3-8.</B> Brettspiel nach den Lrnteransprüchen 19 und 32. 38. Board game according to sub-claims 20 and 23. 30. Board game according to sub-claims 21 and 23 31 .. Board game according to sub-claims 22 and 23. 32. Board game according to claim, characterized in that two sentences are identical. 33. Board game according to dependent claims 15 and 32. 34. Board game according to dependent claims 16 and 32. 35. Board game. according to sub-claims 17 and 32. 36. Board game according to sub-claims 18 and 32. <B> 3-8. </B> Board game according to sub-claims 19 and 32. 38. Brettspiel naeli Unteranspruch 23, da durch gekennzeichnet, dass auf allen Figuren je zweier Figurensätze die Zusammengehörig keit dieser Figurensätze v ersinnbildlichende Zeichen angebracht sind. 39. Brettspiel nach den Unteransprüchen 24 und 38. 40. Brettspiel nach den Unteransprüehen 25 und 38. 41. Brettspiel nach den Unteransprüchen '_'6 und 38. -12. Brettspiel nach den Unteransprüchen 27 und 38. 43. Brettspiel nach den Unteransprüchen "8 und 38. 44. Brettspiel nach den Unteransprüchen 29 und 38. 45. Brettspiel nach den Unteransprüchen 30 und 38. 46. Board game naeli dependent claim 23, characterized in that on each of the figures two sets of figures are attached to the association of these figure sets symbolizing characters. 39. Board game according to sub-claims 24 and 38. 40. Board game according to sub-claims 25 and 38. 41. Board game according to sub-claims 6 and 38. -12. Board game according to sub-claims 27 and 38. 43. Board game according to sub-claims 8 and 38. 44. Board game according to sub-claims 29 and 38. 45. Board game according to sub-claims 30 and 38. 46. Brettspiel nach den Unteransprüehen 31 und 38. Board game according to dependent claims 31 and 38.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3629295A1 (en) * 1986-08-28 1988-03-10 Werner Poluda Football game

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