CH241021A - Board game. - Google Patents

Board game.

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CH241021A
CH241021A CH241021DA CH241021A CH 241021 A CH241021 A CH 241021A CH 241021D A CH241021D A CH 241021DA CH 241021 A CH241021 A CH 241021A
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CH
Switzerland
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square
rows
board game
figures
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Application number
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German (de)
Inventor
Baechtold Hans
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Baechtold Hans
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00492Details of the rim or side edge
    • A63F2003/00495Information on the rim
    • A63F2003/00501Information on the rim by numbers or letters

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Brettspiel.    Die vorliegende Erfindung betrifft ein  Brettspiel, an welchem sich beispielsweise  zwei oder vier Personen beteiligen     können.     Dieses Spiel kann mit relativ einfachen Spiel  regeln eine grosse Vielgestaltigkeit verbinden,  so dass es in dieser Beziehung bis zu     einem     gewissen Mass mit dem Schach verglichen  werden kann.  



  Der Gegenstand der vorliegenden Erfin  dung ist ein Brettspiel mit verschiedenen Fi  guren, gekennzeichnet durch einen Spielplan  mit einem Viereck und an dessen Seiten an  schliessenden     Felderreihen,    wobei das Viereck  und die     Felderreihen    in gleich grosse quadra  tische Felder     eingeteilt    sind und jedem Feld  der     Felderreihen    eine Figur zugeordnet ist.  



  Auf beiliegender Zeichnung ist ein Aus  führungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes  dargestellt, und zwar zeigt       Fig.    1 einen Spielplan und       Fig.    2 bis 4 drei verschiedene Figuren.  Der Spielplan besitzt einen Rahmen 1,  welcher     eine        Feldereinteilung        umschliesst.    In  der Mitte der Rahmenseiten sind diese mit    <I>A, B,</I> C und<I>D</I> markiert; beim Spiel mit vier  Partnern spielt<I>A</I> gegenüber C und<I>B</I> gegen  über D. Die     Feldereinteilung    umfasst das  mittlere, aus vierundsechzig quadratischen  Feldern 2 bestehende Quadrat, im folgenden  Operationsgebiet genannt.

   An jeder Seite die  ses quadratischen Gebietes sind zwei     Reihen     von je acht Feldern angeordnet. Die Felder 3  der am Operationsgebiet anschliessenden     Fel-          derreihen    sind von links nach rechts mit un  geraden und die Felder 4 der andern Felder  reihen gleichlaufend mit geraden Zahlen  numeriert. Dabei ergeben sich an den vier  Ecken des Spielplanes vier Felder 5, welche  dekorativ ausgebildet sein können.  



  Die Felder 2, 3 und 4 sind gleich     wie    beim  Schachbrett abwechslungsweise hell und dun  kel ausgeführt. Die Felder 3 und 4 werden  im folgenden im Gegensatz zu den das Opera  tionsgebiet bildenden Feldern 2 als     "Heima-          ten"    bezeichnet.  



  In der     Fig.    1 sind zur besseren Ver  anschaulichung die     Heimaten    vom Opera  tionsgebiet durch dicke     Linien    getrennt.      Jede     Figur    besteht aus einem Kopf 6 und  einem Fuss 7. Dabei sind die Köpfe gruppen  weise verschieden gefärbt, beispielsweise rot,  blau, gelb und grün. Die Figuren gemäss       Fig.    2 und 3 sind entsprechend den Feldern 3  mit ungeraden Zahlen numeriert. Dabei be  sitzt die Hälfte dieser Figuren, wie in     Fig.    2  dargestellt ist, helle Füsse 7, entsprechend  den ihnen zugeordneten Feldern 3 und die  andern Figuren gemäss     Fig.    3 dunkle Füsse 7,  entsprechend den ihnen zugeordneten dunkeln  Feldern 3.  



  Zweiunddreissig gemäss     F'ig.    4 ausgebil  dete und mit gleichfarbigen Füssen 7 ver  sehene Figuren sind entsprechend den Fel  dern 4 numeriert.  



  Das Spiel beispielsweise geht folgender  massen vor sich:  Beim Spiel mit zwei Spielern setzen sich  dieselben einander gegenüber, also z. B. vor  die Rahmenseiten A und C. Jeder Spieler  wählt eine Farbe (Farbe der Figurenköpfe)  und stellt sie auf den entsprechenden Feldern  seiner Heimat auf. Dann ziehen die Spieler  abwechslungsweise.  



  Im folgenden seien die kleineren Figuren  auf den Feldern 3 als Bauern und die grösse  ren auf den Feldern 4 als Türme bezeichnet.  Die Bauern bewegen sich schrittweise, also  von einem Feld zum andern, in schiefer Rich.  tung vorwärts, so dass die hellen Bauern  immer auf den dunkeln Feldern sich bewegen.       Die.Türme    bewegen sich     in    gerader Richtung  gegen den Gegner und quer dazu, also wie  beim Schachspiel, jedoch bei einem Zug     je-          weilen    ebenfalls nur schrittweise auf das  nächste Feld.  



  Das Ziel des Spiels besteht darin, mög  lichst viele eigene Figuren in die Felder der  gegnerischen Heimat zu bringen, wobei       schlussendlich    die dort gelandeten Figuren in  den entsprechenden Nummernfeldern stehen  müssen; d. h. es muss beispielsweise der Bauer  Nr. 5 aus der ursprünglichen Stellung in dem  Feld der gegnerischen Heimat Nr. 5 und der  Turm Nr. 8 auf dem gegnerischen Feld Nr. 8  landen.    Beispielsweise können dabei Spielregeln  zur Anwendung kommen, welche teilweise  dem Schach und teilweise dem     Damenbrett     entnommen sind. So können die Bauern im  Operationsgebiet nur diagonal vorwärts, in  den Feldern .der gegnerischen Heimat aber  auch rückwärts ziehen, um die ihnen zuge  ordneten Felder zu erreichen.

   Die Türme dür  fen überall in den Heimaten wie im Opera  tionsgebiet vor- und rückwärts gehen. Eine  die gegnerische Heimat einmal erreichte Fi  gur darf nicht mehr aus derselben heraustre  ten, sondern muss sich so lange in     derselben     bewegen, bis sie das ihr zugeordnete Feld  erreicht hat.  



  Steht der Figur eines Spielers eine geg  nerische     Figur    im Weg, so kann sie beim.  nächsten Zug letztere schlagen, d. h. über  springen und dieselbe vom Feld entfernen.  Sind aber zwei gegnerische Figuren in der  Zugrichtung hintereinander, so gilt die  Strecke als blockiert uzend die eigene Figur  kann in dieser Richtung nicht weitergehen.  Das Schlagen der Figuren kann wie beim       Damenbrett    so lange fortgesetzt werden, als  gegnerische Figuren auf der Strecke sind,  welche die eigene Figur durchlaufen kann.  



  Der Gewinner ist derjenige Spieler, der  am meisten Figuren auf den richtigen Fel  dern der gegnerischen Heimat     placiert    hat,  wobei die von ihm gemachten Gefangenen  zum Gewinn zugezählt werden können.  



  Das vorliegende Beispiel kann erweitert  oder auch beschränkt werden. So kann z. B.  das Operationsgebiet mit oder ohne Erwei  terung der Heimaten vergrössert werden. Es  kann z. B. das Operationsgebiet hundert Fel  der im Quadrat angeordnet enthalten und die  Reihen der     Heimaten    zehn Felder aufweisen.  Es können aber auch die Felder der Heimaten  gegenüber dem Operationsgebiet einge  schränkt werden, so dass von der Heimat aus  eine grössere Ausfallmöglichkeit in das Ope  rationsgebiet entsteht, was insbesondere für  den Zug der Bauern eine grössere Freiheit  ergibt. So können z.

   B. bei     einer    Seitenzahl  von 10 Feldern des Operationsgebietes die  Reihen der Heimaten nur acht Felder enthal-           ten,    so dass die Eckbauern 1 und 15 auch nach  aussen vorwärts ziehen     können.  



  Board game. The present invention relates to a board game in which, for example, two or four people can take part. This game can combine a great variety with relatively simple rules of the game, so that in this respect it can to a certain extent be compared with chess.



  The subject matter of the present invention is a board game with different figures, characterized by a game plan with a square and on its sides with adjacent rows of fields, the square and the rows of fields are divided into square fields of equal size and each field of the rows of fields is divided into a figure assigned.



  In the accompanying drawing, an exemplary embodiment of the subject invention is shown, namely Fig. 1 shows a game plan and Fig. 2 to 4 three different figures. The game board has a frame 1, which encloses a field division. In the middle of the frame sides these are marked with <I> A, B, </I> C and <I> D </I>; When playing with four partners, <I> A </I> plays against C and <I> B </I> against D. The field division comprises the middle square consisting of sixty-four square fields 2, hereinafter referred to as the operational area.

   On each side of this square area there are two rows of eight fields. Fields 3 of the field rows adjoining the operating area are numbered from left to right with uneven numbers and fields 4 of the other fields are numbered concurrently with even numbers. This results in four fields 5 at the four corners of the game board, which can be decorative.



  The fields 2, 3 and 4 are made in the same way as on the chessboard alternately light and dark. In the following, fields 3 and 4 are referred to as "homes" in contrast to fields 2 forming the operation area.



  In Fig. 1, the homes are separated from the Opera tion area by thick lines for better illustration. Each figure consists of a head 6 and a foot 7. The heads are colored differently in groups, for example red, blue, yellow and green. The figures according to FIGS. 2 and 3 are numbered with odd numbers corresponding to the fields 3. Half of these figures, as shown in FIG. 2, have light feet 7, corresponding to the fields 3 assigned to them, and the other figures according to FIG. 3 have dark feet 7, corresponding to the dark fields 3 assigned to them.



  Thirty-two according to Fig. 4 trained and with the same colored feet 7 ver provided figures are numbered 4 according to the fields.



  The game, for example, proceeds as follows: When playing with two players, the same players sit opposite each other, e.g. B. in front of the frame sides A and C. Each player chooses a color (color of the figure heads) and places it on the corresponding fields of his home country. Then the players take turns moving.



  In the following, the smaller figures on the fields 3 are referred to as pawns and the larger ones on the fields 4 as towers. The farmers move step by step, from one field to another, in a crooked direction. forward so that the light pawns always move on the dark squares. The towers move in a straight direction towards the opponent and across it, as in the game of chess, but with a move only gradually to the next field.



  The aim of the game is to bring as many pieces of your own as possible into the fields of the opposing home, whereby the pieces that land there must be in the corresponding numbered fields; d. H. For example, the pawn no. 5 from the original position must land in the field of the opposing home no. 5 and the rook no. 8 on the opponent's field no. 8. For example, rules of the game can be used that are partly taken from chess and partly from the queens' board. So the farmers in the operational area can only move diagonally forwards, in the fields of the opposing home but also backwards in order to reach the fields assigned to them.

   The towers are allowed to go forwards and backwards anywhere in the homes and in the operational area. Once a figure has reached the opposing home, it may no longer step out of it, but must move in it until it has reached the field assigned to it.



  If the figure of a player is in the way of an opposing figure, it can with. next move beat the latter, d. H. jump over and remove it from the field. If, however, two opposing pieces are behind each other in the direction of move, the route is considered blocked and your own piece cannot continue in this direction. The capturing of the pieces can be continued as long as the opponent's pieces are on the route, which the own piece can go through, as with the queen's board.



  The winner is the player who has placed the most pieces on the correct fields of the opposing home country, whereby the prisoners made by him can be added to the profit.



  The present example can be expanded or also restricted. So z. B. the operating area can be enlarged with or without home expansion. It can e.g. B. the operating area contain a hundred fields arranged in a square and the rows of homes have ten fields. However, the fields of the homeland can also be restricted in relation to the operational area, so that there is a greater possibility of failure from the homeland into the operational area, which results in greater freedom for the farmers in particular. So z.

   If, for example, there are 10 fields in the operating area, the rows of homes only contain eight fields, so that corner pawns 1 and 15 can also move outwards.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Brettspiel mit verschiedenen Figuren, ge- lzennzeichnet durch einen Spielplan mit einem Viereck und an dessen Seiten anschliessenden Felderreihen, wobei das Viereck und die Felderreihen in gleich grosse quadratische Felder eingeteilt sind und jedem Feld der Felderreihen eine Figur zugeordnet ist. UNTERANSPRüCHE 1. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass das Viereck qua dratisch ist und vierundsechzig Felder und an jeder Seite des Quadrates sechzehn nume rierte Felder angeordnet sind. z. PATENT CLAIM: Board game with different pieces, marked by a game board with a square and rows of fields on its sides, the square and the rows of fields are divided into square fields of the same size and a piece is assigned to each field of the rows of fields. SUBClaims 1. Board game according to claim, characterized in that the square is square and sixty-four fields and sixteen numbered fields are arranged on each side of the square. z. Brettspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die Felder der an das Viereck anschliessenden Felderreihen ab- wechslungsweise hell und dunkel gefärbt, auf jeder Seite des Vierecks in zwei Reihen hin tereinander angeordnet und mit -den ihnen zu geordneten Figuren fortlaufend numeriert sind und dass die Figuren für die an das Vier eck unmittelbar anschliessenden Felder ent sprechend der Farbe dieser Felder helle oder dunkle Füsse besitzen, während die Füsse der Figuren für die Felder der aussen anschlie ssenden Felderreihe alle gleich sind. 3. Board game according to patent claim, characterized in that the fields of the rows of fields adjoining the square are alternately colored light and dark, arranged in two rows one behind the other on each side of the square and are numbered consecutively with the figures arranged in them and that the Figures for the fields immediately adjoining the square have light or dark feet according to the color of these fields, while the feet of the figures for the fields in the row of fields adjoining the outside are all the same. 3. Brettspiel nach Patentanspruch und Unteranspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Figuren durch eine Markierung in vier gleiche Gruppen unterteilt sind. 4. Brettspiel nach Patentanspruch und Unteransprüchen 2 und 3, dadurch gekenn zeichnet, dass die Figurenmarkierung aus einem farbigen Kopf besteht. Board game according to claim and dependent claim 2, characterized in that the figures are divided into four equal groups by a marking. 4. Board game according to claim and dependent claims 2 and 3, characterized in that the figure marking consists of a colored head.
CH241021D 1944-05-06 1944-05-06 Board game. CH241021A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH241021T 1944-05-06

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Publication Number Publication Date
CH241021A true CH241021A (en) 1946-02-15

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ID=4462102

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CH241021D CH241021A (en) 1944-05-06 1944-05-06 Board game.

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CH (1) CH241021A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5125666A (en) * 1991-07-30 1992-06-30 Adams Timothy J Four-player chess
US5586762A (en) * 1993-12-22 1996-12-24 Wearley; Jon P. Method of playing a quadrilateral chess game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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