CH203984A - Kriegsspiel. - Google Patents

Kriegsspiel.

Info

Publication number
CH203984A
CH203984A CH203984DA CH203984A CH 203984 A CH203984 A CH 203984A CH 203984D A CH203984D A CH 203984DA CH 203984 A CH203984 A CH 203984A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
sep
figures
marked
war game
game
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Schmeisser Rudolf
Original Assignee
Schmeisser Rudolf
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Schmeisser Rudolf filed Critical Schmeisser Rudolf
Publication of CH203984A publication Critical patent/CH203984A/de

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers
    • A63F2250/1068Sandglasses

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description


  Kriegsspiel.  
EMI0001.0001     
  
    Die <SEP> Erfindung <SEP> bezieht <SEP> ,sich <SEP> auf <SEP> ein
<tb>  Kriegsspiel <SEP> mit-einem.schachbrettartigen8piel  brett <SEP> und <SEP> zwei
<tb>  von
<tb>  unter <SEP> sich <SEP> teils <SEP> gleichen, <SEP> teils <SEP> verschiedenen
<tb>  Spielfiguren.

   <SEP> .Sie <SEP> bezweckt <SEP> inbesondere <SEP> die
<tb>  Schaffung <SEP> eines <SEP> Übungsspiels <SEP> für <SEP> die <SEP> Vor  nahme <SEP> und <SEP> Veranschaulichung <SEP> strategischer
<tb>  Handlungen <SEP> und <SEP> Operationsführung <SEP> unter
<tb>  Verwendung <SEP> moderner <SEP> Kampfkräfte.
<tb>  Erfindungsgemäss <SEP> weisen <SEP> einzelne <SEP> Figu  ren <SEP> Merkmale <SEP> auf, <SEP> die <SEP> auf <SEP> bestimmte <SEP> mo  derne <SEP> Kriegsmittel <SEP> hindeuten, <SEP> wobei <SEP> ein <SEP> Teil
<tb>  ,der <SEP> Figuren <SEP> so <SEP> ausgebildet <SEP> ist, <SEP> Jass <SEP> diese
<tb>  Merkmale <SEP> nur <SEP> in <SEP> einer <SEP> bestimmten <SEP> Stellung
<tb>  dieser <SEP> Figuren,

   <SEP> von <SEP> einer <SEP> bestimmten <SEP> Rand  stelle <SEP> des <SEP> Spielbrettes <SEP> aus <SEP> sichtbar <SEP> sind.
<tb>  Das <SEP> erfindungsgemässe <SEP> Kriegsspiel <SEP> kann
<tb>  sowohl <SEP> für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> von <SEP> Land#kriegs  handlungen, <SEP> als <SEP> auch <SEP> für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> von
<tb>  Seekriegshandlungen <SEP> ausgebildet <SEP> sein. <SEP> Im
<tb>  Falle <SEP> :der <SEP> Darstellung <SEP> eines <SEP> Landkriegers <SEP> sind
<tb>  die <SEP> Figuren <SEP> vorzugsweise <SEP> nach <SEP> folgenden <SEP> Ge  sichtspunkten <SEP> ausgebildet:

       
EMI0001.0002     
  
    Es <SEP> sind <SEP> verhältnismässig <SEP> wenige <SEP> Figuren
<tb>  für <SEP> die <SEP> Darstellung <SEP> aller <SEP> Streitkräfte <SEP> vor  gesehen, <SEP> wobei <SEP> zweckmässig <SEP> ein <SEP> bestimmtes
<tb>  Verhältnis <SEP> zwischen <SEP> Felderzahl <SEP> ,des, <SEP> schach  brettartigen <SEP> Spielbrettes <SEP> und <SEP> Figurenzahl <SEP> ein  zuhaIten <SEP> ist. <SEP> Im <SEP> beispielsweisen <SEP> Falle <SEP> von <SEP> 12'1
<tb>  Feldern <SEP> sind, <SEP> zwei <SEP> :

  Sätze <SEP> mit <SEP> zweckmässig <SEP> ins  gesamt <SEP> 36 <SEP> Figuren, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> ein <SEP> .Satz <SEP> mit
<tb>  18 <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> einer <SEP> Farbe <SEP> und <SEP> ein <SEP> Satz <SEP> mit
<tb>  1,8 <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> einer <SEP> andern <SEP> Farbe <SEP> (beispiels  weise <SEP> schwarz <SEP> und <SEP> weiss) <SEP> vorgesehen, <SEP> und
<tb>  zwar <SEP> in <SEP> jeder <SEP> Farbe:

   <SEP> 6 <SEP> Fussscldatenfiguren, <SEP> 4
<tb>  Artilleriefiguren, <SEP> 2 <SEP> Jagdfliegerfiguren, <SEP> 2
<tb>  Kampfflieger <SEP> (Bombenfliegger-)figuren, <SEP> 3Pan  zerkampfwagenfiguren, <SEP> 1 <SEP> Hauptfigur.
<tb>  Hierbei <SEP> verkörpert <SEP> die <SEP> zweckmässig <SEP> als
<tb>  Infanterist <SEP> ausgebildete <SEP> Fusssoldatenifigur <SEP> so  wohl <SEP> die <SEP> Infanterie <SEP> selbst <SEP> als <SEP> auch <SEP> Maschinen  gewiehrkompanien, <SEP> Pioniere <SEP> und <SEP> @dergleiohen.
<tb>  Die <SEP> Artilleriefigur <SEP> stellt <SEP> schwere <SEP> und <SEP> leichte
<tb>  Artillerie <SEP> und <SEP> zugleich <SEP> die <SEP> Flugzeugabwehr  kanone <SEP> dar, <SEP> während <SEP> die <SEP> Fliegerfiguren,dip
<tb>  verschiedenen <SEP> Gattungen-der <SEP> Luftwaffe <SEP> um-       
EMI0002.0001     
  
    fassen.

   <SEP> Die <SEP> Panzerkampfwagenfiguren <SEP> stellen
<tb>  sowohl <SEP> schwer <SEP> und <SEP> leichte <SEP> Tanks <SEP> als <SEP> auch
<tb>  Panzerspä.hwa.gen <SEP> bezw. <SEP> Erkundungsvagen
<tb>  dar. <SEP> Die <SEP> Hauptfigur <SEP> stellt <SEP> die <SEP> militärischen
<tb>  und <SEP> wirtschaftlichen <SEP> Reserven <SEP> des <SEP> Heeres,
<tb>  des <SEP> Volkes <SEP> und <SEP> der <SEP> Heimat <SEP> dar.
<tb>  Im <SEP> Falle <SEP> der <SEP> Veranschaulichung <SEP> eines
<tb>  Seekrieges <SEP> sind <SEP> für <SEP> jeden <SEP> Satz <SEP> zweckmässig
<tb>  folgende <SEP> Kampfkraft-Symbolfiguren <SEP> vorge  sehen:

   <SEP> 2 <SEP> Kreuzer, <SEP> 3 <SEP> IT-$oote, <SEP> 5 <SEP> Zerstörer, <SEP> 4
<tb>  Gross!kampfschiffe <SEP> (Linienschiffe), <SEP> 2 <SEP> Marine  flieger, <SEP> 2 <SEP> Flugzeugträger <SEP> (Mutterschiffe), <SEP> 1
<tb>  Küstenfestung. <SEP> Die <SEP> Figuren <SEP> können <SEP> die <SEP> Form
<tb>  eines <SEP> aufrechtstehenden <SEP> Prismas <SEP> mit <SEP> drei  oder <SEP> mehreckigem <SEP> Querschnitt <SEP> oder <SEP> eines
<tb>  Hohlwürfels <SEP> mit <SEP> innen <SEP> angeordneter <SEP> Figur
<tb>  mit <SEP> einer <SEP> offenen <SEP> Seitenfläche <SEP> besitzen.
<tb>  Das <SEP> zweckmässig <SEP> quadratische <SEP> Kampf  gelände <SEP> ist <SEP> schachbrettartig <SEP> in <SEP> quadratische
<tb>  Felder <SEP> unterteilt.

   <SEP> Insbesondere <SEP> sind <SEP> abwech  selnd <SEP> schwarze <SEP> und <SEP> weisse <SEP> Felder <SEP> vorgesehen,
<tb>  in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <SEP> insgesamt <SEP> 61 <SEP> Sehwarze
<tb>  und <SEP> 60 <SEP> weisse <SEP> Felder <SEP> vorgesehen <SEP> sind. <SEP> Es
<tb>  können <SEP> ferner <SEP> zusätzliche <SEP> Kampfgelände  flä.ehen <SEP> vorgesehen <SEP> sein, <SEP> die <SEP> an <SEP> bestimmten
<tb>  Stellen <SEP> des <SEP> normalen <SEP> Kampffeldes <SEP> angesetzt
<tb>  werden <SEP> können <SEP> (beispiels.-,veise <SEP> durch <SEP> Auf  klappen), <SEP> wobei <SEP> gegebenenfalls <SEP> nach <SEP> be  stimmten <SEP> Grundsätzen <SEP> weitere <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> das
<tb>  Feld <SEP> eingebracht <SEP> werden <SEP> können.

   <SEP> Die <SEP> zusätz  lichen <SEP> Spielfelder <SEP> werden <SEP> zweckmässig <SEP> so <SEP> aus  gebildet, <SEP> dass <SEP> sie <SEP> in <SEP> erster <SEP> Linie <SEP> seitlich <SEP> an  gefügt <SEP> werden <SEP> können, <SEP> wie <SEP> überhaupt <SEP> das
<tb>  Spielfeld <SEP> zwecks <SEP> Darstellung <SEP> der <SEP> Front <SEP> in <SEP> der
<tb>  Frontrichtung <SEP> länger <SEP> ausgebildet <SEP> sein <SEP> kann
<tb>  als <SEP> senkrecht <SEP> dazu.
<tb>  Einige <SEP> Ausführungsformen <SEP> der <SEP> Erfin  dung <SEP> sind <SEP> in <SEP> der <SEP> Zeichnung <SEP> beispielsweise
<tb>  und <SEP> schematisch <SEP> dargestellt. <SEP> Es <SEP> bedeuten:

  
<tb>  Abb. <SEP> 1 <SEP> eine <SEP> perspektivische <SEP> Darstellung
<tb>  einer <SEP> Ausführungsform <SEP> für <SEP> Landkrieg,
<tb>  Abb <SEP> Ja <SEP> eine <SEP> Variante <SEP> einer <SEP> Figur <SEP> zu
<tb>  Abb. <SEP> 1,
<tb>  Abb. <SEP> 2 <SEP> perspektivische <SEP> Teildarstellung
<tb>  einer <SEP> Ausführungsform <SEP> für <SEP> Seekrieg,
<tb>  Abb. <SEP> 3 <SEP> eine <SEP> perspektivische <SEP> Darstellung
<tb>  eines <SEP> Teils <SEP> des <SEP> Spielfeldes <SEP> mit <SEP> einer <SEP> Ausfüh  rungsform <SEP> einer <SEP> Spielfigur <SEP> als <SEP> Tarnfigur,     
EMI0002.0002     
  
    Abb. <SEP> 4 <SEP> Querrschnitt <SEP> einer <SEP> andern <SEP> Tarn  figur,
<tb>  Abb. <SEP> 5 <SEP> Vorderansicht <SEP> einer <SEP> weiteren <SEP> Tarn  figur,
<tb>  Abb. <SEP> 6 <SEP> Seitenansicht <SEP> der <SEP> Figur <SEP> gemäss
<tb>  Abb.

   <SEP> 5.
<tb>  Das <SEP> Kriegsspiel <SEP> gemäss <SEP> Abb. <SEP> 1 <SEP> besitzt <SEP> eine
<tb>  Platte <SEP> mit <SEP> einer <SEP> das <SEP> Kampfgelände <SEP> darstel  lenden <SEP> Fläche, <SEP> die <SEP> schachbrettartig <SEP> in
<tb>  schwarze <SEP> und <SEP> weisse <SEP> quadratische <SEP> Felder
<tb>  unterteilt <SEP> und, <SEP> entsprechend <SEP> von <SEP> 1 <SEP> bis <SEP> 1l <SEP> und
<tb>  von <SEP> <I>A</I> <SEP> bis <SEP> <I>L</I> <SEP> nummeriert <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> weissen
<tb>  Felder <SEP> sind <SEP> vorzugsweise <SEP> gegenüber <SEP> den
<tb>  schwarzen <SEP> Feldern <SEP> vertieft <SEP> (oder <SEP> umgekehrt)
<tb>  ausgebildet <SEP> (Abb. <SEP> 2).

   <SEP> Bei <SEP> dem <SEP> Landkriegs  spiel <SEP> sind <SEP> ferner <SEP> Geländemarkierungen <SEP> vor  gesehen, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> Diagonallinien <SEP> I <SEP> und <SEP> 1I,
<tb>  die <SEP> vorzugsweise <SEP> einerseits <SEP> eine <SEP> Hauptstrasse
<tb>  oder <SEP> Bahnlinie <SEP> und <SEP> anderseits <SEP> einen <SEP> Flusslauf
<tb>  symbolisieren <SEP> (Bahnlinie <SEP> als <SEP> Linie <SEP> mit <SEP> ab  wechselnd <SEP> dunkler <SEP> und <SEP> heller <SEP> Farbgebung,
<tb>  Flusslauf <SEP> als <SEP> geschlängelte, <SEP> zweckmässig <SEP> blaue
<tb>  Linie). <SEP> Überdies <SEP> sind <SEP> auf <SEP> zwei <SEP> Feldern <SEP> Ge  ländemarkierungen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> vorgesehen,
<tb>  die <SEP> in <SEP> Form <SEP> von <SEP> Wellenlinien <SEP> Seen <SEP> darstellen
<tb>  können.

   <SEP> Sowohl <SEP> die <SEP> Markierungen <SEP> I <SEP> und <SEP> II
<tb>  als <SEP> die <SEP> Markierungen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> können <SEP> ent  weder <SEP> aufgedruckt <SEP> oder <SEP> in <SEP> anderer <SEP> Weise
<tb>  graphisch <SEP> aufgebracht <SEP> oder <SEP> aber <SEP> als <SEP> körper  liche <SEP> Gebilde <SEP> auf <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> angeordnet <SEP> sein.
<tb>  Insbesondere <SEP> können <SEP> die <SEP> Geländemarkierun  gen <SEP> III <SEP> und <SEP> IV <SEP> als <SEP> verschiebbare <SEP> Figuren
<tb>  ausgebildet <SEP> sein.

   <SEP> Auf <SEP> der <SEP> Fläche <SEP> befinden
<tb>  sich <SEP> bei <SEP> der <SEP> Gebrauchsstellung <SEP> des <SEP> Gerätes
<tb>  die <SEP> die <SEP> verschiedenen <SEP> Kampfeinheiten <SEP> dar  stellenden <SEP> Figuren, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> ist <SEP> zwecks
<tb>  besserer <SEP> Übersicht <SEP> der <SEP> Zeichnung <SEP> nur <SEP> je <SEP> eine
<tb>  Figur <SEP> jeder <SEP> Kampfeinheit, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> unter
<tb>  Weglassung <SEP> der <SEP> Tarnung <SEP> dargestellt, <SEP> näm  lich: <SEP> Fig. <SEP> 21- <SEP> Fusssoldat, <SEP> Fig. <SEP> 22 <SEP> bezw <SEP> 212h
<tb>  (Abb. <SEP> 1a) <SEP> : <SEP> Hauptfigur <SEP> (Fabrikschornstein,
<tb>  Flugzeugabwehrkanone <SEP> oder <SEP> Wappenfigur),
<tb>  Fig. <SEP> 23: <SEP> Panzerkampfwagen <SEP> (Tank), <SEP> Fig. <SEP> 24:
<tb>  Artillerie <SEP> (Granate), <SEP> Fig. <SEP> 25:

   <SEP> Jagdflieger
<tb>  (Mensch <SEP> mit <SEP> Flügeln), <SEP> Fig. <SEP> <B>26:</B> <SEP> Kampfflieger
<tb>  (Fliegerbombe). <SEP> Bei <SEP> Seekrieigsdanstellung <SEP> fal  len <SEP> die <SEP> Diagonal <SEP> markierungen <SEP> I <SEP> und <SEP> II <SEP> zweck  mässig <SEP> fort <SEP> und <SEP> die <SEP> Seenmarkierungen <SEP> III       
EMI0003.0001     
  
    und <SEP> IV <SEP> gelten <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle <SEP> als <SEP> Inseln. <SEP> Die
<tb>  Flelderreihen <SEP> 1 <SEP> und <SEP> 11 <SEP> stellen. <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle
<tb>  die <SEP> Küstengrenzen <SEP> mit <SEP> Häfen; <SEP> daT.
<tb>  <B>Ab</B>b. <SEP> 2 <SEP> zeigt <SEP> einen <SEP> Teil <SEP> des <SEP> Spielfeldes
<tb>  für <SEP> Seekriegsdarstellung <SEP> mit <SEP> je <SEP> einer <SEP> Figur,
<tb>  und <SEP> zwar:

   <SEP> Fig. <SEP> <I>21a:</I> <SEP> Kreuzer, <SEP> Fig. <SEP> 22a:
<tb>  Küstenfestung, <SEP> Fig. <SEP> 2!$'a: <SEP> Zerstörer, <SEP> Fig. <SEP> 24a:
<tb>  Grosskampfschiff, <SEP> Fig. <SEP> 2,5a: <SEP> Marineflieger,
<tb>  Fig. <SEP> 216a: <SEP> Flugzeugträger, <SEP> Fig. <SEP> 27a: <SEP> U-Boot.
<tb>  Sowohl <SEP> bei <SEP> Land- <SEP> wie <SEP> bei <SEP> Seekriegs,darstel  lung <SEP> können <SEP> ferner <SEP> zusätzliche <SEP> Teile, <SEP> bei  spielsweise <SEP> in <SEP> Form <SEP> von <SEP> der <SEP> Grösse <SEP> eineec
<tb>  Feldes <SEP> entsprechenden <SEP> Plättchen <SEP> vorgesehen
<tb>  sein, <SEP> die <SEP> zweckmässig <SEP> bei <SEP> Landkrieg <SEP> .Sperr  feuer <SEP> darstellen, <SEP> das, <SEP> von <SEP> den <SEP> Artillerie  figuren <SEP> ausgesandt <SEP> wird <SEP> und <SEP> bei <SEP> Seekrieg
<tb>  Minensperren,

   <SEP> .die <SEP> unabhängig <SEP> eingesetzt
<tb>  werden <SEP> können.
<tb>  Die <SEP> Benutzung <SEP> des <SEP> Kriegsspiels <SEP> kann <SEP> in
<tb>  verschiedenster <SEP> Weise <SEP> unter <SEP> Anpassung <SEP> an
<tb>  den, <SEP> vorstehend <SEP> beschrieibenen <SEP> Sonderzweck
<tb>  erfolgen.
<tb>  Es <SEP> ist <SEP> an <SEP> sich <SEP> bereits <SEP> bekannt, <SEP> Kampf  spiele <SEP> in <SEP> Form <SEP> eines <SEP> Brettspiels <SEP> ,darzustellen.
<tb>  Die <SEP> klassische <SEP> Form <SEP> eines <SEP> derartigen <SEP> Spiels
<tb>  ist <SEP> das <SEP> Schachspiel. <SEP> Das <SEP> beschriebene <SEP> Kriegs  spiel <SEP> bezweckt <SEP> demgegenüber, <SEP> durch <SEP> Verwen  dung <SEP> von <SEP> Spielfiguren,, <SEP> welche <SEP> die <SEP> modernen
<tb>  Kriegsmittel <SEP> in <SEP> symbolisierter <SEP> bezw.

   <SEP> sühema  tisierter <SEP> Form <SEP> darstellen, <SEP> mit <SEP> grösserer <SEP> An  schaulichkeit <SEP> die <SEP> Spielenden, <SEP> in,die <SEP> Lage <SEP> eines
<tb>  modernen <SEP> militärischen <SEP> Führers <SEP> zu <SEP> versetzen,
<tb>  welcher <SEP> strategische <SEP> Entschlüsse <SEP> zu <SEP> fassen
<tb>  hat. <SEP> Wie <SEP> die <SEP> verschiedenen <SEP> Aus±ührungs  beispiele <SEP> zeigen, <SEP> werden <SEP> durch <SEP> Vorsehung <SEP> von
<tb>  sichtbarere <SEP> Geländemarkierungen. <SEP> die <SEP> Spieler
<tb>  in <SEP> die <SEP> Lage <SEP> versetzt, <SEP> neben <SEP> den, <SEP> Kampfkräf  ten <SEP> als <SEP> solchen:

   <SEP> und <SEP> deren <SEP> Lage <SEP> zueinander
<tb>  auch <SEP> der <SEP> Eigenart <SEP> des <SEP> Geländes <SEP> bei <SEP> ihren
<tb>  Handlungen <SEP> Rechnung <SEP> zu <SEP> tragen. <SEP> Bei <SEP> dem
<tb>  beschriebenen <SEP> Kriegsspiel <SEP> entsteht <SEP> infolge
<tb>  der <SEP> Ausbildung <SEP> des <SEP> Spielfeldes <SEP> sowie <SEP> durch
<tb>  die <SEP> Tarnung <SEP> von <SEP> Figuren <SEP> und <SEP> durch <SEP> die <SEP> Ge  ländemarkierungen <SEP> die <SEP> Vorstellung <SEP> einer
<tb>  Kampfhandlung <SEP> mit <SEP> modernen <SEP> Waffen.
<tb>  Diese <SEP> Vorstellung <SEP> wird <SEP> besonders <SEP> dadurch
<tb>  geweckt, <SEP> @dass <SEP> einzelne <SEP> Spielfiguren <SEP> hinsicht  lich <SEP> der <SEP> Kampfkraft, <SEP> welche <SEP> sie <SEP> darstellen,     
EMI0003.0002     
  
    getarnt <SEP> sind,

   <SEP> indem <SEP> nur <SEP> von <SEP> einer <SEP> Seite
<tb>  (nämlich <SEP> der <SEP> Seite <SEP> des <SEP> Spielers, <SEP> welchem <SEP> die
<tb>  Figurengehören) <SEP> die <SEP> die <SEP> Kampfkräfte <SEP> an  deutende <SEP> Markierung <SEP> sichtbar <SEP> ist, <SEP> während
<tb>  der <SEP> Gegenspieler <SEP> normalerweise <SEP> nur <SEP> die
<tb>  völlig <SEP> gleichartige <SEP> Vorderseite <SEP> der <SEP> Figuren
<tb>  und <SEP> nur <SEP> zeitweilig <SEP> das <SEP> Kampfzeichensymbol
<tb>  derselben <SEP> sieht.
<tb>  Das <SEP> ,Spielfeld <SEP> kann <SEP> in <SEP> verschiedener
<tb>  Weise <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> wobei <SEP> es <SEP> zur <SEP> Erzie  lung <SEP> guter <SEP> Übersichtlichkeit <SEP> die <SEP> in <SEP> der <SEP> <B>Ab-</B>
<tb>  bildung <SEP> .gezeigte <SEP> schachbrettartige <SEP> Gestaltung
<tb>  besitzt.

   <SEP> Hierbei <SEP> kann <SEP> das <SEP> Gelände <SEP> auch
<tb>  plastisch <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> und <SEP> zwar <SEP> unter
<tb>  Vorsehung <SEP> von <SEP> Bergen, <SEP> Tälern, <SEP> Wäldern,
<tb>  Häusern <SEP> und <SEP> dergleichen, <SEP> wobei <SEP> entsprechende
<tb>  Farbgebungen:

   <SEP> verwendet <SEP> werden <SEP> können. <SEP> Um
<tb>  diese <SEP> Formgebung <SEP> beliebig <SEP> ändern <SEP> zu <SEP> kön  nen, <SEP> 'st <SEP> es <SEP> zweckmässig, <SEP> das <SEP> ,Spielfeld <SEP> ganz
<tb>  oder <SEP> teilweise <SEP> aus <SEP> plastischem, <SEP> das <SEP> heisst <SEP> mo  ,dellierbaxem <SEP> Material <SEP> zu <SEP> bilden, <SEP> so <SEP> dsss <SEP> Ver  änderungen <SEP> in <SEP> bezug <SEP> auf <SEP> die <SEP> Geländegestal  tung <SEP> bei <SEP> Beibehaltung,des, <SEP> .Schaohbrettmusters
<tb>  enrbweder <SEP> vor <SEP> Beginn <SEP> der <SEP> Kampfhandlung
<tb>  oder <SEP> infolge <SEP> der <SEP> Kampfhandlungen <SEP> selbst
<tb>  (beispielsweise <SEP> Bodenvertiefungen <SEP> -- <SEP> Trich  ter <SEP> - <SEP> bei <SEP> Bombenabwürfen.)

   <SEP> vorgenommen
<tb>  werden <SEP> können.
<tb>  iGegenüber <SEP> dem <SEP> normalen <SEP> Schachspiel <SEP> lie  gen <SEP> bei <SEP> ,dem <SEP> beschriebenen <SEP> Kriegsspiel <SEP> we  sentliche <SEP> grundsätzliche <SEP> Unterschiede <SEP> vor.
<tb>  Diese <SEP> Unterschiede <SEP> liegen <SEP> in <SEP> erster <SEP> Linie <SEP> in
<tb>  der <SEP> Art <SEP> oder <SEP> Zusammenfassung <SEP> und <SEP> der <SEP> Dar  stellung <SEP> der <SEP> Kampf <SEP> kräfte. <SEP> Wird: <SEP> beim <SEP> Schach  spiel <SEP> unwillkürlich <SEP> die <SEP> Vorstellung <SEP> eines
<tb>  altertümlichen,oder <SEP> mittelalterlichen <SEP> Kriegs  spiels <SEP> hervorgerufen, <SEP> so <SEP> ist <SEP> beim <SEP> beschriebe  nen:

   <SEP> Kriegsspiel <SEP> die <SEP> Vorstellungswelt <SEP> eines
<tb>  modernen <SEP> Krieges <SEP> geschaffen:. <SEP> Hinzu <SEP> kommt,
<tb>  da <SEP> trotz,der <SEP> Mannigfaltigkeit <SEP> der <SEP> modernen
<tb>  Waffenarten <SEP> und <SEP> Wehrfaktoren <SEP> ein <SEP> verhält  nismässi;g <SEP> einfaches <SEP> Kriegsspiel <SEP> geschaffen
<tb>  wurde, <SEP> indem <SEP> jeweils <SEP> ,die <SEP> Waffenarten <SEP> zu  sammengefasst <SEP> sind, <SEP> welche <SEP> ,hinsichtlich <SEP> ihrer
<tb>  Be <SEP> wegungs- <SEP> und <SEP> Kampfart <SEP> etwa <SEP> ,gleichartig
<tb>  sind <SEP> und <SEP> die <SEP> Figuren <SEP> in <SEP> die <SEP> symbolische
<tb>  Gestalt <SEP> der <SEP> entscheidenden <SEP> Kampfkräafte <SEP> mo  derner <SEP> Kriege <SEP> gekleidet <SEP> sind.

   <SEP> So <SEP> umfassen       
EMI0004.0001     
  
    beispielsweise <SEP> die <SEP> Fusssoldatenfigmren <SEP> sowohl
<tb>  Infanterie <SEP> als <SEP> auch <SEP> Pioniere, <SEP> Kavallerie <SEP> und
<tb>  dergleichen. <SEP> Das <SEP> Kampfgelände <SEP> ist <SEP> ferner <SEP> in
<tb>  bezug <SEP> auf <SEP> die <SEP> Zahl <SEP> der <SEP> einzelnen <SEP> Felder
<tb>  zweckmässig <SEP> grösser <SEP> als <SEP> bei <SEP> dem <SEP> klassischen
<tb>  Schach,

   <SEP> um <SEP> die <SEP> Differenziertheitder <SEP> heutigen
<tb>  Waffenformen <SEP> entsprechend <SEP> zum <SEP> Ausdruck
<tb>  bringen <SEP> zu <SEP> können <SEP> und <SEP> die <SEP> grössere <SEP> Beweg  lichkeit <SEP> der <SEP> heutigen <SEP> Kamp.finittel <SEP> über
<tb>  grössere <SEP> Räume <SEP> hinweg <SEP> beiden <SEP> Kampfhand  lungen <SEP> geltend <SEP> zu <SEP> machen.
<tb>  Der <SEP> typisch <SEP> kriegsmässige <SEP> Charakter <SEP> des
<tb>  beschriebenen <SEP> Kriegsspiels <SEP> tritt <SEP> durch. <SEP> die
<tb>  Anwendung <SEP> von <SEP> Tarnfiguren <SEP> ausserordentlich
<tb>  in <SEP> Erscheinung.

   <SEP> Die <SEP> Aufhaben <SEP> der <SEP> modernen
<tb>  Aufkl.ärunbs- <SEP> und <SEP> Nachrichtenmittel <SEP> können
<tb>  bei <SEP> dieser <SEP> Ausbildungsform <SEP> der <SEP> Figuren <SEP> be  sonders <SEP> zum <SEP> Ausdruck <SEP> gebracht <SEP> werden., <SEP> in  dem <SEP> beispielsweise <SEP> der <SEP> Spieler <SEP> die <SEP> Tarnfigur
<tb>  umdrehen <SEP> muss, <SEP> um <SEP> dem <SEP> Geher <SEP> den <SEP> Kampf  wert <SEP> der <SEP> Tarnfigur <SEP> erkennbar <SEP> zu <SEP> machen, <SEP> so  bald <SEP> es <SEP> diesem <SEP> gelungen <SEP> ist, <SEP> mit <SEP> einem <SEP> Flie  ger <SEP> oder <SEP> sonstigen <SEP> Aufklärungstrupp <SEP> (Infan  terie)

   <SEP> in <SEP> ein <SEP> Nachbarfeld <SEP> der <SEP> betreffenden
<tb>  Tarnfigur <SEP> zu <SEP> gelangen.
<tb>  Eine <SEP> beispielsweise <SEP> Ausführun <SEP> gsform
<tb>  einer <SEP> solchen <SEP> Tarnfigur <SEP> ist <SEP> in <SEP> ebb. <SEP> 3 <SEP> dar  gestellt. <SEP> Die <SEP> Figur <SEP> besteht <SEP> aus <SEP> einem <SEP> Prisma
<tb>  mit <SEP> dreieckigem <SEP> Querschnitt <SEP> 27, <SEP> auf <SEP> dessen
<tb>  rückwärtiger <SEP> Fläche <SEP> das <SEP> Waffenzeichen <SEP> 28
<tb>  - <SEP> in <SEP> diesem <SEP> Falle <SEP> das <SEP> Zeichen <SEP> eines <SEP> Jahd  flugzeuges <SEP> entsprechend <SEP> der <SEP> Spielfigur <SEP> 25 <SEP>   plastisch <SEP> oder <SEP> graphisch <SEP> angebracht <SEP> ist. <SEP> Auf
<tb>  dem <SEP> Prisma <SEP> 2 <SEP> 7 <SEP> sitzt <SEP> ein <SEP> z\veckmässig <SEP> drehbar
<tb>  auf <SEP> einen <SEP> Zapfen <SEP> 29 <SEP> (Abb.

   <SEP> 3) <SEP> angebrachter
<tb>  Würfel <SEP> 3;0, <SEP> der <SEP> auf <SEP> einer <SEP> seiner <SEP> senkrechten
<tb>  Flächen <SEP> ebenfalls <SEP> das <SEP> Waffenzeichen <SEP> 31
<tb>  trägt. <SEP> Dieses <SEP> kann <SEP> in <SEP> verkleinerter <SEP> Darstel  lung <SEP> dem <SEP> Waffenzciehen <SEP> 28 <SEP> entsprechen, <SEP> oder
<tb>  die <SEP> Waffenart <SEP> durch <SEP> eine <SEP> bestimmte <SEP> Farb  gebung <SEP> zum <SEP> Ausdruck <SEP> bringen.
<tb>  Die <SEP> Anwendung <SEP> dieser <SEP> Tarnfigur <SEP> erfolgt
<tb>  nun <SEP> gemäss <SEP> Abb. <SEP> 3 <SEP> in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <SEP> die
<tb>  Figur <SEP> mit <SEP> dem <SEP> dem <SEP> Gegner <SEP> abgekehrten
<tb>  Wa.ffenzeiehen <SEP> 28 <SEP> in <SEP> Richtung <SEP> auf <SEP> denjeni  ben <SEP> "Heerfiihrer" <SEP> (Spieler) <SEP> steht, <SEP> welchem
<tb>  die <SEP> Kampffigur <SEP> gehört.

   <SEP> Auch <SEP> das <SEP> Waffen  zeichen <SEP> auf <SEP> dein <SEP> drehbaren <SEP> Würfel <SEP> 30 <SEP> befin-     
EMI0004.0002     
  
    det <SEP> sich <SEP> zunächst <SEP> in <SEP> dieser <SEP> habe, <SEP> kann <SEP> aber,
<tb>  sobald <SEP> durch <SEP> Aufklärungsfiguren <SEP> der <SEP> gegne  rischen <SEP> Partei <SEP> eine <SEP> bestimmte <SEP> Annäherung
<tb>  an <SEP> die <SEP> F'ic. <SEP> 2:

  7 <SEP> erreicht <SEP> ist, <SEP> um <SEP> 18t? <SEP>   <SEP> gedreht
<tb>  werden, <SEP> so <SEP> dass <SEP> sie <SEP> dem <SEP> "Heerfiilirer" <SEP> (Spie  ler) <SEP> der <SEP> andern <SEP> Partei <SEP> sichtbar <SEP> wird.
<tb>  Die <SEP> Tarnfiguren <SEP> können <SEP> auch <SEP> gemäss
<tb>  A'bb. <SEP> 4 <SEP> so <SEP> ausgebildet <SEP> sein, <SEP> dass <SEP> die <SEP> eigent  liche <SEP> Spielfigur <SEP> 24 <SEP> in <SEP> einem <SEP> nach <SEP> einer <SEP> Seite
<tb>  hin <SEP> offenen <SEP> Würfelgehäuse <SEP> 312 <SEP> steht, <SEP> aus <SEP> dein
<tb>  sie <SEP> nach <SEP> entsprechender <SEP> Erhundungshandlunb
<tb>  herausgenommen <SEP> werden <SEP> muss, <SEP> so <SEP> dass <SEP> sie <SEP> a.ll  seitib <SEP> sichtbar <SEP> ist.
<tb>  Gemäss <SEP> Abb. <SEP> :

  i <SEP> und <SEP> 6 <SEP> besitzt <SEP> die <SEP> Tarn  figur <SEP> ein <SEP> Gehäuse <SEP> 33, <SEP> das <SEP> mindestens <SEP> teil  weise <SEP> durchsichtig <SEP> ist <SEP> und <SEP> drei <SEP> Kammern <SEP> 34.
<tb>  <B>5</B> <SEP> Li <SEP> id <SEP> 36 <SEP> aufweist. <SEP> Die <SEP> Kammer <SEP> 3;6 <SEP> ist
<tb>  <B># <SEP> 3# <SEP> 1</B>
<tb>  durch <SEP> die <SEP> Zwischenwand <SEP> 3,7 <SEP> von <SEP> den <SEP> Kam  mern <SEP> 3"1 <SEP> und <SEP> 35 <SEP> getrennt, <SEP> die <SEP> ihrerseits <SEP> durch
<tb>  eine <SEP> Riicl@sclilagklappe <SEP> 338 <SEP> mit <SEP> einer <SEP> feinen
<tb>  Bohrung <SEP> 39 <SEP> voneinander <SEP> getrennt <SEP> sind. <SEP> Die
<tb>  eigentliche <SEP> Figur <SEP> oder <SEP> Kennzeichnung <SEP> 21
<tb>  ist <SEP> in <SEP> -der <SEP> Kammer <SEP> 34 <SEP> angeordnet <SEP> und <SEP> greift
<tb>  zur <SEP> Hälfte <SEP> ;

  durch <SEP> die <SEP> Trennwand <SEP> 37 <SEP> hindurch,
<tb>  so <SEP> da.ss <SEP> sie <SEP> in <SEP> der <SEP> Iiaminer <SEP> 36 <SEP> dauernd <SEP> sicht  bar <SEP> ist. <SEP> Die <SEP> Kammer <SEP> 3;4 <SEP> ist <SEP> normalerweise
<tb>  mit <SEP> Sand <SEP> (oder <SEP> Flüssigkeit) <SEP> 40 <SEP> gefüllt, <SEP> so <SEP> dass
<tb>  die <SEP> F'i-. <SEP> 24 <SEP> von <SEP> der <SEP> Seite <SEP> 3@4 <SEP> unsichtbar <SEP> ist.
<tb>  Will <SEP> man <SEP> nun <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> dauernd <SEP> auch <SEP> in
<tb>  der <SEP> Kaieiner <SEP> 34 <SEP> sichtbar <SEP> machen-, <SEP> so <SEP> stellt <SEP> man
<tb>  dass <SEP> Gehäuse <SEP> 3.3 <SEP> auf <SEP> den <SEP> Kopf. <SEP> Der <SEP> :

  Sand <SEP> 4<B>f</B>)
<tb>  fällt <SEP> dann <SEP> durch <SEP> die <SEP> sieb <SEP> öffnende <SEP> Klappe <SEP> 38
<tb>  in <SEP> die <SEP> Kammer <SEP> <B>35,</B> <SEP> so <SEP> dass <SEP> die <SEP> Fib. <SEP> 24 <SEP> sicht  bar <SEP> wird. <SEP> Gegebenenfalls <SEP> kann. <SEP> zu <SEP> diesem
<tb>  Zwecke <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24 <SEP> nach <SEP> Art: <SEP> der <SEP> Figuren <SEP> auf
<tb>  Spielkarten <SEP> symmetrisch <SEP> nach <SEP> oben <SEP> und <SEP> unten.
<tb>  (doppelseitig) <SEP> ausgebildet <SEP> sein.
<tb>  Will <SEP> man <SEP> dagegen <SEP> die <SEP> Fih. <SEP> 2'4 <SEP> nur <SEP> kurz  zeitig <SEP> sichtbar <SEP> machen, <SEP> ,so <SEP> kippt <SEP> man <SEP> das <SEP> <B>G</B>e<B>-</B>
<tb>  häuse <SEP> 33 <SEP> nur <SEP> einmal <SEP> um <SEP> <B>1.80',</B> <SEP> so <SEP> dass;

   <SEP> der
<tb>  Sand <SEP> in <SEP> die. <SEP> Kamiler <SEP> 35 <SEP> fällt, <SEP> und <SEP> stellt <SEP> das
<tb>  Gehäuse <SEP> dann <SEP> wieder <SEP> mit <SEP> der <SEP> Kammer <SEP> 34
<tb>  nach <SEP> unten <SEP> auf. <SEP> Nunmehr <SEP> rieselt <SEP> der <SEP> Sand
<tb>  -0 <SEP> langsam <SEP> durch <SEP> die <SEP> Offnunc <SEP> 39 <SEP> in <SEP> die
<tb>  Kammer <SEP> 3,4 <SEP> zurück <SEP> und <SEP> verdeckt <SEP> die <SEP> Fig. <SEP> 24
<tb>  nach <SEP> kurzer <SEP> Zeit <SEP> (beispielsweise <SEP> zwei <SEP> i4linu  ten) <SEP> wieder <SEP> völlig.

         
EMI0005.0001     
  
    Mittels <SEP> derartiger <SEP> Figuren <SEP> lassen <SEP> sich
<tb>  äusserst <SEP> wirklichkeitsnahe <SEP> Kampfhandlungs  situationen <SEP> herstellen.
<tb>  Um <SEP> die <SEP> schnelle <SEP> Entschlussnotwendigkeit
<tb>  entsprechend <SEP> der <SEP> Wirklichkeit <SEP> zu <SEP> erzwingen,
<tb>  kann <SEP> :die <SEP> Figur <SEP> nach <SEP> Abb. <SEP> 5 <SEP> und <SEP> 6 <SEP> auch <SEP> be  nutzt <SEP> werden, <SEP> um <SEP> die <SEP> Zeit <SEP> anzugeben, <SEP> inner  halb <SEP> welcher <SEP> ein. <SEP> ,Spiel:er <SEP> nach <SEP> erfolgtem <SEP> Zug
<tb>  seinen <SEP> Gegenzug <SEP> auszuführen <SEP> hat, <SEP> wenn <SEP> er
<tb>  nicht <SEP> sein <SEP> Recht <SEP> zum <SEP> Ziehen <SEP> verlieren <SEP> will
<tb>  oder <SEP> dergleichen. <SEP> Es <SEP> kann <SEP> auch <SEP> für <SEP> diesen
<tb>  Zweck <SEP> :

  eine <SEP> besondere <SEP> .Sanduhr <SEP> dem <SEP> Spiel <SEP> zu  geardnet <SEP> werden.
<tb>  Das <SEP> beschrlebene <SEP> Kriegsspiel <SEP> : <SEP> 'einet <SEP> sich
<tb>  insbesondere <SEP> zur <SEP> Veranschaulichung <SEP> von <SEP> theo  retischen <SEP> oder <SEP> tatsächlich <SEP> vorgekommenen
<tb>  Kampfhandlungen <SEP> oder <SEP> Operationsvorberei  tungen. <SEP> Beispielsweise <SEP> kann <SEP> man <SEP> Kampf  handlungen <SEP> dies <SEP> Weltkrieges <SEP> mittels <SEP> des
<tb>  Spiels <SEP> rekonstruieren.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: EMI0005.0002 Kriegsspiel, <SEP> mit <SEP> einem <SEP> schachbrettartigen <tb> Spielbrett <SEP> und <SEP> zwei <SEP> verschiedenfarbigen <tb> Sätzen <SEP> von <SEP> unter <SEP> sieh <SEP> teils <SEP> gleichen, <SEP> teils <tb> verschiedenen: <SEP> Spielfiguren, <SEP> dadurch <SEP> gekenn zeichnet, <SEP> dass <SEP> einzelne <SEP> Figuren <SEP> Merkmale <SEP> auf weisen, <SEP> :die <SEP> auf <SEP> bestimmte <SEP> moderne <SEP> Kriegs mittel <SEP> hindeuten, <SEP> wobei <SEP> :ein <SEP> Teil,der <SEP> Figuren <tb> so <SEP> ausgebildet <SEP> ist, <SEP> dass <SEP> :diese <SEP> Merkmale <SEP> nur <SEP> in <tb> ,einer <SEP> bestimmten <SEP> iStellungdieser <SEP> Figuren <SEP> von <tb> .einer <SEP> bestimmten <SEP> Randstelle <SEP> des <SEP> :Spielbrettes <tb> aus <SEP> sichtbar <SEP> sind.
    UNTERANSPRÜCHE: EMI0005.0003 1. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> :da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> die <SEP> einzelnen <tb> Sätze <SEP> :der <SEP> Figuren <SEP> für <SEP> :den <SEP> Landkrieg <tb> wenigstens <SEP> 6 <SEP> Fusssoldatfiguren, <SEP> 4 <SEP> Artille riefiguren, <SEP> 3 <SEP> Panzerkampfwagenfiguren, <tb> <B>2</B> <SEP> Kampfflieger <SEP> bezw. <SEP> Bombenflieger, <SEP> Z <tb> Jagdflieger <SEP> und <SEP> 1 <SEP> Hauptfigur <SEP> umfassen. <tb> 2. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> :da ,durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> die <SEP> :
    Sätze <SEP> der <tb> Figuren <SEP> für <SEP> den <SEP> Seekrieg <SEP> wenigstens <SEP> 2 <tb> Kreuzer, <SEP> 4 <SEP> Grosskampfschiffe, <SEP> 5 <SEP> Zer störer, <SEP> <B>3</B> <SEP> U-Boote, <SEP> 2 <SEP> Marineflieger, <SEP> 2 EMI0005.0004 Flugzeugträger, <SEP> 1 <SEP> Kustenfestung <SEP> ltn1 fassen. <tb> <B>3.</B> <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> Ja durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> auf <SEP> :dem <tb> Spielfeld <SEP> Geländemarkierungen <SEP> vorge sehen <SEP> :sind. <tb> 4. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Unteranspruch <SEP> '3, <SEP> da ,durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> :die <SEP> Gelände markierungen <SEP> in <SEP> Form <SEP> von <SEP> ebenfalls <SEP> ver schiebbaren <SEP> selbständigen <SEP> Figuren <SEP> aus gebildet <SEP> :
    sind. <tb> 5. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> ge kennzeichnet <SEP> durch <SEP> eine <SEP> das <SEP> quadratische <tb> :Spielfeld <SEP> diagonal <SEP> ,durchs.chneidend-e <SEP> Ge län:d@emarkierung. <tb> ,6. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Unteranspruch <SEP> 3., <SEP> :da ,durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> <B>dass</B> <SEP> mindestens <tb> zwei <SEP> Felder <SEP> :des <SEP> Spielfeldes <SEP> mit <SEP> Gelände markierung <SEP> versehen <SEP> sind. <tb> 7. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> das <SEP> .Spielfeld <tb> 12'1 <SEP> quadratische <SEP> Felder <SEP> besitzt, <SEP> von <tb> :denen <SEP> 6.1 <SEP> Felder <SEP> m <SEP> einer <SEP> Kennzeichnung <tb> und <SEP> 610 <SEP> in <SEP> :
    einer <SEP> andern <SEP> Kennzeichnung <tb> ausgeführt <SEP> sind. <tb> B. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> ,da ,durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> Figuren <SEP> als <tb> Hohlwürfel <SEP> ausgebildet <SEP> sind. <tb> 9. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> :da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> Figuren <SEP> :eine <tb> weitere <SEP> Markierung <SEP> entsprechend- <SEP> :der <SEP> nur <tb> von <SEP> ,einer <SEP> Seite <SEP> sichtbaren <SEP> Hauptkenn zeichnung <SEP> besitzen <SEP> in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <SEP> :die <tb> weitere <SEP> Markierung <SEP> in <SEP> einer <SEP> Blickrich tung <SEP> sichtbar <SEP> ,gemacht <SEP> werden <SEP> kann, <SEP> die <tb> um <SEP> <B>180,</B> <SEP> gegenüber <SEP> :der <SEP> Sichtrichtung <tb> :
    der <SEP> Hauptkennzeichnung <SEP> versetzt <SEP> ist. <tb> 10. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> Figuren <SEP> einen <tb> schwenkbaren <SEP> Aufsatz <SEP> besitzen, <SEP> :der <SEP> eben falls <SEP> mit <SEP> dem <SEP> Kennzeichen <SEP> :der <SEP> :durch <SEP> ,die <tb> betreffende <SEP> Figur <SEP> dargestellten <SEP> Kampf einheit <SEP> versehen <SEP> ist, <SEP> in <SEP> der <SEP> Weise, <SEP> dass <tb> dieses <SEP> Kennzeichen <SEP> jeweils <SEP> nur <SEP> von <SEP> einer <tb> Seite <SEP> sichtbar <SEP> ist. <tb> 11. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> :da :
    durch <SEP> ,gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> Mittel <SEP> vorge sehen <SEP> sind, <SEP> um <SEP> das <SEP> von <SEP> zwei <SEP> .gegenüber- EMI0006.0001 liegenden <SEP> Seiten <SEP> sichtbare <SEP> Kennzeichen <tb> der <SEP> Figuren <SEP> nach <SEP> einer <SEP> gewissen <SEP> Zeit <SEP> von <tb> einer <SEP> der <SEP> beiden <SEP> Seiten <SEP> zu <SEP> verdecken. <tb> 12.
    <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Unteranspruch <SEP> 11, <SEP> da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> die <SEP> Spiel figuren <SEP> nach <SEP> Art <SEP> einer <SEP> Sanduhr <SEP> aus gebildet <SEP> sind, <SEP> wobei <SEP> das <SEP> Kennzeichen <SEP> der <tb> Figur <SEP> in <SEP> einer <SEP> Kammer <SEP> der <SEP> Uhr <SEP> in <SEP> der <tb> Weise <SEP> angeordnet <SEP> ist, <SEP> dass <SEP> es <SEP> mindestens EMI0006.0002 von <SEP> einer <SEP> Seite <SEP> unsichtbar <SEP> ist, <SEP> wenn <SEP> die <tb> Kammer <SEP> gefüllt <SEP> ist. <tb> 1-3. <SEP> Kriegsspiel <SEP> nach <SEP> Patentanspruch, <SEP> da durch <SEP> gekennzeichnet, <SEP> dass <SEP> zusätzliche <tb> Spielflä <SEP> chenteile <SEP> vorgesehen <SEP> sind, <SEP> durch <tb> welche <SEP> die <SEP> normal <SEP> Spielfläche <SEP> ver grössert <SEP> werden <SEP> kann.
CH203984D 1937-10-30 1937-11-18 Kriegsspiel. CH203984A (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE203984X 1937-10-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH203984A true CH203984A (de) 1939-04-15

Family

ID=5779424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH203984D CH203984A (de) 1937-10-30 1937-11-18 Kriegsspiel.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH203984A (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE926897C (de) * 1952-04-24 1955-04-25 Erhard Von Gradulewski Doppel- oder Mehrfachspielstein mit aus einem Gehaeuse heraus- und hineinschiebbaremSymboltraeger

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE926897C (de) * 1952-04-24 1955-04-25 Erhard Von Gradulewski Doppel- oder Mehrfachspielstein mit aus einem Gehaeuse heraus- und hineinschiebbaremSymboltraeger

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Boyd Patterns of conflict
Palmer Frederick the Great, Guibert, Bülow: From Dynastic to National War
US1165688A (en) Game and game apparatus.
Kotani et al. Japanese Intelligence in World War II
US5388837A (en) Game of military strategy
US5484157A (en) Military chess game
US2414165A (en) Game piece
DE2150517A1 (de) Zielflugkoerper,insbesondere fuer das Training von Luftabwehrtruppen
CH203984A (de) Kriegsspiel.
Vlahos Wargaming, an Enforcer of Strategic Realism: 1919-1942
Peterson Guerrilla Warfare and Ideological Confrontation in the Arabian Peninsula: The Rebellion in Dhufar
Hughes Naval maneuver warfare
DE1426994U (de)
Clarke The Congo Mercenary
US2097052A (en) Board game
DE136828C (de)
CH244078A (de) Spiel.
Weigley To the Crossing of the Rhine: American Strategic Thought to World War II
DIXIT Future Course of Events in Afghanistan: Implications for Indian Foreign Policy
Hagerman The Tactical Thought of RE Lee and the Origins of Trench Warfare in the American Civil War, 1861–62
DE2235526A1 (de) Gesellschaftsspiel
Palmer General George Washington: Grand Strategist or Mere Fabian?
DE2249394A1 (de) Spielzeug-schlachtfeld
DE3343452A1 (de) Spiel- und uebungsgeraet zur durchfuehrung von seekriegsoperationen
DE8306076U1 (de) Spielgeraet