CH194483A - Game facility. - Google Patents

Game facility.

Info

Publication number
CH194483A
CH194483A CH194483DA CH194483A CH 194483 A CH194483 A CH 194483A CH 194483D A CH194483D A CH 194483DA CH 194483 A CH194483 A CH 194483A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
arms
members
ball
dependent
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Wilhelm Larsson-Letzen Einar
Original Assignee
Larsson Letzen Einar Wilhelm
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Larsson Letzen Einar Wilhelm filed Critical Larsson Letzen Einar Wilhelm
Publication of CH194483A publication Critical patent/CH194483A/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

  Spieleinrichtung.    Die vorliegende Erfindung betrifft eine  Spieleinrichtung, mit der beispielsweise ein  fussballähnliches 'Spiel gespielt werden kann.  Zu diesem Zweck besitzt die Spieleinrich  tung eine Reihe von Spielgliedern, die um  vertikale Achsen drehbar sind. Das Wesent  liche der Erfindung besteht nun .darin, dass  diese Spielglieder Arme von solcher Länge  haben, dass die     Flächen,    die von zwei be  nachbarten Armen überfahren werden, teil  weise miteinander zusammenfallen.  



  Auf der     Zeichnung    ist eine     Ausfüh-          rungsfoim    der Erfindung     dargestellt,    und  zwar zeigen     -          Fig.    1 eine Draufsicht auf die Spielein  richtung,       Fig.    2 einen Querschnitt nach der Linie       11-II    der     Fig.    1,       Fig.    3 und 4 Einzelheiten, wobei     Fig.    4  ein     Schnitt    nach der Linie     IV-IV    der       Fig.    3 ist.  



       Die        iSpielplatte    1 ist mit Füssen 6 ver  sehen, während die Oberfläche 2 der Spiel-         platte    die eigentliche     .Spielfläche        darstellt;     diese wird durch längsverlaufende Rippen 3  und querlaufende Rippen 4     eingefasst.    Der  mittlere Teil der Querrippen     ist    versetzt, um  das Tor 5 darzustellen, das. mit einem Tor  wächter versehen ist, der auf einer Stange  hin und. her verschiebbar und auch schwing  bar ist, so dass er zum Abwehrendes Balles  vom Tor     verwendet    werden     kann.     



  Die Spielglieder     A-F    sind mit vertika  len Achsen 10 versehen, welche in Büchsen  11 in der     Spielplatte    1 gelagert sind. Die  Achsen 10 tragen     waagrechte        Arme    12, die  mit     Vorsprüngen    13, 14, 15 versehen     sind.     Der Abstand zwischen den     Vorsprüngen    14  und 15 ist etwas grösser als der Durchmesser  des     Spielballes    1-6,     und    ebenso ist die  kleinste Entfernung     zwischen    den Vorsprün  gen 13 und 14 zweier benachbarter Spielglie  der, wie beispielsweise der Glieder B und C,  etwas grösser als der Durchmesser des Spiel  balles.

        Der Arm 12 hat ausserdem eine Verlänge  rung 12a, die so lang bemessen ist, dass sie  bis annähernd an den Vorsprung 15 des be  nachbarten Spielgliedes     herankommt,    wenn  beide Teile in der Stellung der Glieder B  und C in     Fig.    1 stehen. Die Verlängerung  12a liegt etwa in derselben Ebene wie der  Arm 12     (Fig.    2). In diesem Falle macht man       zweckmässigerweise    mehrere der Arme 12 in  vertikaler Richtung biegsam, oder man legt  die Arme in verschiedene Höhe gegenüber  der Spielfläche,     wie    das aus     Fig.    2 hervor  geht, so dass der eine Spielarm über den  andern hinweggeht.  



  In     Fig.    3 ist eine etwas andere Ausfüh  rungsform der Arme 12 und ihrer Verlänge  rungen     12a    dargestellt. In diesem Falle lie  gen die Arme 12 in der gleichen Höhe, die  Verlängerungen 12a dagegen in verschiede  nen Höhen, und sie werden an den Armen       zwischen    den Vorsprüngen 15 und der nicht  dargestellten Drehachse befestigt.  



  Der Antrieb der Achsen 10 erfolgt durch  Kurbeln 22-25, die auf den     Achsen    21  ausserhalb der Rippen 3 und 4 sitzen. Die       Übertragung    der     Bewegung    von den Kurbeln  auf die Spielglieder erfolgt durch Scheiben  20 und 26, über die der     Schnurtrieb    28 geht.  In der     Fig.    1 ist in gestrichelten Linien der       Antrieb    der Spielglieder von den einzelnen  Kurbeln aus angegeben. Die Glieder<I>B, D</I>  und F werden von den Kurbeln 22 und 24,  die Spielglieder A, C und E von den Kur  beln 23 und 25 gedreht.

   Natürlich kann der       Antrieb    auch noch in anderer Weise erfol  gen, und jedes Spielglied kann mit einer be  sonderen Antriebskurbel versehen werden.  



  In der in der     Fig.    1 gezeichneten Lage  des Balles kann dieser durch Drehen und  plötzliches Anhalten der Kurbel 22, die mit  dem Spielglied B, oder der Kurbel 23, die  mit dem Spielglied C verbunden ist, in Be  wegung versetzt werden. Wird der Ball zwi  schen den Vorsprüngen 14 und 15 oder zwi  schen     einerseits    einem der Vorsprünge 13  oder 15 und anderseits der Drehachse des be  treffenden Spielgliedes aufgefangen, so kann  dem Ball beim Spielen eine bestimmte Be-         wegungsrichtung    erteilt werden, weil er sich       dann    beim Drehen des Spielgliedes nicht wei  ter als bis an den betreffenden Vorsprung  1.3, 14 oder 15 dem Arm entlang bewegen  kann.

   Zwischen dem Vorsprung 15 und der  Drehachse eines     Spielgliedes    ist es überhaupt  unmöglich den Ball mit einem andern Spiel  glied zu erreichen. Eine Kurbel kann durch  Schnüre mit einem oder mehreren der Spiel  glieder verbunden sein, jedoch steht jedem  der Spieler     bezw.    jeder der Spielparteien  immer nur ein Teil der Spielglieder zur Ver  fügung. Jeder Punkt der Spielfläche 2 ist  mindestens von einem Spielarm zu erreichen.  



  Um dem Spieler die Möglichkeit zu  geben, den Ball vom Spielgrund     abzuheben     und ihn durch die Luft über ein oder meh  rere Spielglieder wegfliegen zu lassen, kann  man an den Armen 12, insbesondere zwi  schen den Vorsprüngen 14 und 15, waag  rechte oder geneigte Platten 31 oder 30,       Fig.    4, anbringen, die sich gegen das untere  Viertel des Balles 1.6 legen. Die Spielglieder  können mit Fanggliedern so versehen wer  den, dass man in der Lage ist.. den Ball zu  fangen und ihn gegen die Spielfläche zu  drücken. Diese Fangglieder können beispiels  weise die Form von kurzen Armen haben,  die an den Achsen     1()    gegenüber den Armen  12 angebracht sind. Auch die Verlängerun  gen 12a können diese Funktionen erhalten.  



  Die Erfindung ist nicht auf die vor  stehend beschriebene Darstellung     beschränkt,     vielmehr können bei der Ausführung noch  Abweichungen vorgenommen werden, die  auch innerhalb des Erfindungsgedankens  liegen.



  Game facility. The present invention relates to a game device with which, for example, a soccer-like game can be played. For this purpose, the Spieleinrich device has a number of game members that are rotatable about vertical axes. The essence of the invention consists in that these game elements have arms of such a length that the surfaces that are passed over by two adjacent arms partially coincide with one another.



  The drawing shows an embodiment of the invention, namely: FIG. 1 shows a plan view of the play device, FIG. 2 shows a cross section along the line 11-II of FIG. 1, FIGS. 3 and 4 details, wherein FIG. 4 is a section on the line IV-IV of FIG.



       The iSpielplatte 1 is seen ver with feet 6, while the surface 2 of the game board represents the actual .Spielfläche; this is framed by longitudinal ribs 3 and transverse ribs 4. The middle part of the transverse ribs is offset to show the gate 5, which is provided with a gate guard that on a pole back and forth. is slidable and also swingable so that it can be used to defend the ball from the goal.



  The game members A-F are provided with vertika len axes 10, which are stored in bushes 11 in the game board 1. The axles 10 carry horizontal arms 12 which are provided with projections 13, 14, 15. The distance between the projections 14 and 15 is slightly larger than the diameter of the game ball 1-6, and also the smallest distance between the projections 13 and 14 of two adjacent game members, such as the members B and C, is slightly larger than the Diameter of the game ball.

        The arm 12 also has an extension 12a which is so long that it comes close to the projection 15 of the adjacent game member when both parts are in the position of the members B and C in FIG. The extension 12a lies approximately in the same plane as the arm 12 (FIG. 2). In this case, several of the arms 12 are expediently made flexible in the vertical direction, or the arms are placed at different heights in relation to the playing surface, as can be seen from FIG. 2, so that one playing arm passes over the other.



  In Fig. 3 a slightly different Ausfüh is approximately the form of the arms 12 and their extensions 12a shown. In this case, the arms 12 lie conditions at the same height, the extensions 12a, however, in different heights, and they are attached to the arms between the projections 15 and the axis of rotation, not shown.



  The axes 10 are driven by cranks 22-25, which sit on the axes 21 outside the ribs 3 and 4. The transmission of the movement from the cranks to the game members takes place through disks 20 and 26 over which the cord drive 28 passes. In Fig. 1, the drive of the game members from the individual cranks is indicated in dashed lines. The members <I> B, D </I> and F are rotated by the cranks 22 and 24, the game members A, C and E by the cranks 23 and 25.

   Of course, the drive can also take place in other ways, and each game member can be provided with a special drive crank.



  In the position of the ball shown in Fig. 1, this can be set in motion by turning and suddenly stopping the crank 22, which is connected to the game member B, or the crank 23, which is connected to the game member C. If the ball is caught between the projections 14 and 15 or between one of the projections 13 or 15 on the one hand and the axis of rotation of the game member in question, the ball can be given a certain direction of movement while playing because it will then rotate when turning of the game member can not move further than up to the relevant projection 1.3, 14 or 15 along the arm.

   Between the projection 15 and the axis of rotation of a game member, it is impossible at all to reach the ball with another game member. A crank can be connected by cords to one or more of the game members, but each of the players is BEZW. only a part of the game members is available to each of the playing parties. Each point on the playing surface 2 can be reached by at least one arm.



  To give the player the opportunity to lift the ball off the ground and let it fly away through the air over one or more game members, you can use the arms 12, in particular between the projections 14 and 15, horizontal or inclined plates 31 or 30, Fig. 4, which lie against the lower quarter of the ball 1.6. The game members can be provided with catch members so that you are able to .. catch the ball and press it against the playing surface. These catch links can, for example, have the form of short arms which are attached to the axes 1 () opposite the arms 12. The extensions 12a can also receive these functions.



  The invention is not limited to the representation described above; rather, deviations can still be made in the execution which are also within the concept of the invention.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Spieleinrichtung, um beispielsweise ein fussballähnliches Spiel durchführen zu kön nen, bei welcher auf einer Platte mehrere Spielglieder angeordnet sind, die sich um vertikal stehende Achsen drehen, dadurch ge kennzeichnet, dass die Spielglieder mit Ar men von solcher Länge versehen sind, dass die Bereiche zweier benachbarter Arme sich teilweise überschneiden. UNTERANSPRÜCEE: 1. Spieleinrichtung nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Spiel glieder in Büchsen so gelagert sind, dass sie gänzlich herum drehbar sind. PATENT CLAIM: Game device, for example to perform a soccer-like game, in which several game members are arranged on a plate that rotate about vertically standing axes, characterized in that the game members are provided with arms of such a length that the Areas of two adjacent arms partially overlap. SUB-CLAIMS: 1. Game device according to claim, characterized in that the game members are stored in sleeves so that they are completely rotatable. Spieleinrichtung nach Patentanspruch und Unteranspruch 1, dadurch gekenn zeichnet, dass der Teil des Armes, der in den Spielbereich des benachbarten Ar mes eingreift, in einer andern Höhe als dieser über der Platte liegt. 3. Spieleinrichtung nach Patentanspruch und Unteranspruch 1, dadurch gekenn zeichnet, dass die Spielarme mit seit lichen Vorsprüngen versehen sind. 4. Spieleinrichtung nach Patentanspruch und Unteranspruch 1, dadurch gekenn zeichnet, dass die Spielarme mit Einrich tungen versehen sind, durch welche sie beim Auftreffen' auf den Ball diesen vom Spielgrunde abheben, so dass er durch die Luft fliegen kann. Play facility according to claim and dependent claim 1, characterized in that the part of the arm which engages in the play area of the adjacent arm is at a different height than this above the plate. 3. Game device according to claim and dependent claim 1, characterized in that the game arms are provided with since union projections. 4. Game device according to claim and dependent claim 1, characterized in that the game arms are provided with Einrich lines through which they stand out when they hit the ball from the ground so that it can fly through the air.
CH194483D 1936-02-18 1937-02-04 Game facility. CH194483A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB194483X 1936-02-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH194483A true CH194483A (en) 1937-12-15

Family

ID=10129543

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH194483D CH194483A (en) 1936-02-18 1937-02-04 Game facility.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH194483A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE2637971A1 (en) TABLE FOOTBALL GAME
DE7716425U1 (en) PLAY DEVICE
CH267981A (en) Table game device for imitating hockey, football or similar games.
DE2060166A1 (en) Toy with throw ball
CH194483A (en) Game facility.
DE3005311C2 (en) Spinning top game
AT154163B (en) Game facility.
DE649155C (en) Skill game
DE350964C (en) Ball running game on a game board with ball catches
DE463405C (en) Throwing toys
DE2626022A1 (en) Outdoor and indoor ball game - consists of funnel-shaped container with four outlet pipes into which players throw or hit table tennis balls
DE472579C (en) Foosball game
DE2248993A1 (en) DEVICE FOR TRAINING TENNIS ON THE COURTS OR TABLES
DE465737C (en) Golf game
DE363801C (en) Diabolo-like toy
DE476888C (en) Throwing game
AT47593B (en) Table soccer game.
DE540962C (en) Table soccer game with figures running in grooves
DE455261C (en) Spin dice game
DE819664C (en) Soccer player figure
AT137507B (en) Whip tops.
DE525487C (en) Ball game in which a ball runs on a rocker and is pushed onto a playing surface by a pushing device
DE502870C (en) Fighting game in which two players suddenly move two bodies against each other in order to bring down an upper part of the opponent&#39;s body
DE463047C (en) Device for tracking and displaying the game processes in movement games, in particular in baseball games
DE3903862A1 (en) Table ice hockey game