CH160787A - Ball game. - Google Patents

Ball game.

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Publication number
CH160787A
CH160787A CH160787DA CH160787A CH 160787 A CH160787 A CH 160787A CH 160787D A CH160787D A CH 160787DA CH 160787 A CH160787 A CH 160787A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
ball
winning
ball game
channel
relevant
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Sperl Peter
Original Assignee
Sperl Peter
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sperl Peter filed Critical Sperl Peter
Publication of CH160787A publication Critical patent/CH160787A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/38Playing surfaces movable during play, i.e. games played on a non-stationary surface, e.g. the ball intended to be in permanent motion
    • A63F7/388Ball games with balls rolled on two movable long sticks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

      Ifugelspiel.       Die Erfindung betrifft ein Kugelspiel,  welches sich kennzeichnet durch eine an  steigende Schubrinne und eine in dieser von  einer tieferen Stelle nach einer höher gelege  nen, den Gewinnbereich darstellenden Stelle  vorzuschiebende Kugel, wobei die Kugel an  .verschiedenen Punkten dieses Gewinnberei  ches durch je eine bewegliche Sperrklinke in  der betreffenden Gewinnstellung     arretierbar     ist, so     dass    sie nicht zurückrollen kann, zum  Zweck, den Gewinn     bezw.    dessen Höhe durch  ihren Stillstand an der betreffenden Stelle  zu markieren.  



  Die Zeichnung veranschaulicht ein Aus  führungsbeispiel des Erfindungsgegenstan  des:       Fig.    1 ist eine     Seitenansicht    der Schub  rinne,       Fig.    2 eine Oberansicht derselben in  grösserem     Massstabe,          Fig.    3 ein Teillängsschnitt, und       Fig.    d ein Querschnitt der Schubrinne mit  der Kugel.    A ist eine liegende, schwach ansteigende,  geradlinige Schubrinne von     konstantem,    nach  unten konvergent zulaufendem Querschnitts  profil, die als, Führungsbahn für eine Lauf  kugel B dient. Letztere besteht am     besten     aus vollem Metall, damit sie ein gewisses Ge  wicht repräsentiert.

   Im höher gelegenen Teil  der Rinne A ist ein Gewinnbereich C reser  viert, in den die Kugel von einer tieferen  Stelle der Rinne aus zu schieben ist. Dieser  Gewinnbereich ist in eine Reihe von Gewinn  stellungen unterteilt, die durch die Zahlen 1,  2<B>...</B> 9 gekennzeichnet sind, und in denen im  Grunde der Rinne je eine leicht bewegliche  Sperrklinke a.     (Fig.    3) für das Aufhalten der  Kugel .senkrecht emporragend. vorgesehen ist.  



  Wird die Kugel B genügend weit vorge  schoben, um in den Gewinnbereich zu gera  ten, so wird sie je nach ihrer Bewegungs  energie über eine oder mehrere Sperrklinken  a, die zu diesem Zwecke auf der Anlaufseite  bei     a1    abgeschrägt sind,     hinweglaufen    und  schliesslich an einer Sperrklinke a arretiert  werden, um :dann in der einen oder andern      Gewinnstellung zu verharren, aus der sie  nicht ohne weiteres zurückrollen kann.

   Der  durch :die jeweilige Kugelstellung angezeigte  Gewinn ist zu     notieren.    Die Kugel ist dann  in die Ausgangsstellung     zurückzubringen,     wozu etwa eine     Vorrichtung    vorgesehen sein  kann,     mittelst    deren die Sperrklinken in eine  solche Lage gebracht werden können, dass die  Kugel durch ihr Eigengewicht in die untere  Stellung zurückrollt.     Da.s    Spiel kann wieder  holt werden. Die Sperrklinken a gehen je  weils unter der Wirkung .eines elastischen       Zugorganes    b in ihre     Arretierstellung    zurück.  



  Die Kugel kann von Hand oder mittelst  eines Stockes vorgeschoben werden. Auch       kann    an .der     Schubrinne    seitlich ein längs  verschiebbarer, von Hand zu     betätigender     Schieber mit Finger zum Angreifen an der  Kugel vorgesehen sein.  



  Die Gewinnstellungen der Kugel könnten  auch in zusätzlicher Weise unter Zuhilfe  nahme elektrischer Kontakte durch Auf  leuchten farbiger Lämpchen oder dergleichen  leuchtend gekennzeichnet werden.  



  Beispielsweise Spielregel: Erreicht die  Kugel die     Einlaufgrenze    d nicht, so darf sie  zu einem neuen Schub     zurückgenommen    wer  den. Hat sie diese Grenze einmal     über2ahrit-          ten    und     gelangt    sie etwa nur bis an die erste  Sperrklinke     heran,    ohne über sie hinweg-    zulaufen (siehe Stellung     rechts    in     Fig.    3), so  geht der Spieler     gewinnlos    aus. Einzelne Ge  winnstellungen können doppelten oder mehr  fachen Wert erhalten. Die     Spielregeln    kön  nen natürlich verschiedentlich     varriieren.  



      Ball game. The invention relates to a ball game, which is characterized by an ascending thrust channel and a ball to be advanced in this from a lower point to a higher position representing the profit area, the ball at .vifferent points of this profit area by a movable pawl can be locked in the relevant winning position so that it cannot roll back, for the purpose of winning the win. mark its height by stopping at the relevant point.



  The drawing illustrates an exemplary embodiment of the subject matter of the invention: Fig. 1 is a side view of the thrust channel, Fig. 2 is a top view of the same on a larger scale, Fig. 3 is a partial longitudinal section, and Fig. D is a cross section of the thrust channel with the ball. A is a lying, gently rising, straight thrust channel with a constant, downwardly convergent cross-sectional profile, which serves as a guideway for a ball B. The latter is best made of full metal so that it represents a certain weight.

   In the higher part of the channel A, a winning area C is reserved, into which the ball is to be pushed from a lower point of the channel. This winning range is divided into a number of winning positions, which are identified by the numbers 1, 2 <B> ... </B> 9, and in which basically the channel has an easily movable pawl a. (Fig. 3) for holding the ball upright vertically. is provided.



  If the ball B is pushed forward enough to get into the profit area, it will, depending on its kinetic energy, run over one or more pawls a, which are beveled on the run-up side at a1 for this purpose, and finally on a pawl a be locked in order to: then remain in one or the other winning position from which it cannot easily roll back.

   The profit indicated by: the respective ball position must be noted. The ball must then be returned to the starting position, for which purpose a device can be provided by means of which the pawls can be brought into such a position that the ball rolls back into the lower position under its own weight. The game can be repeated. The pawls a go back under the action of .eines elastic pulling member b into their locking position.



  The ball can be advanced by hand or by means of a stick. A longitudinally displaceable, hand-operated slide with a finger for gripping the ball can also be provided on the side of the thrust channel.



  The winning positions of the ball could also be identified in an additional way with the aid of electrical contacts by shining colored lamps or the like.



  For example, rule of the game: If the ball does not reach the inlet limit d, it may be withdrawn for a new thrust. If she has crossed this limit once and if she only gets as far as the first pawl without running over it (see position on the right in Fig. 3), the player ends without a win. Individual winnings can receive double or more times the value. The rules of the game can of course vary in different ways.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Kugelspiel, gekennzeichnet durch eine an steigende Schubrinne und eine in dieser von einer tieferen Stelle nach einer höher gelege nen, den Gewinnbereich darstellenden Stelle vorzuschiebende Kugel, wobei die Kugel an verschiedenen Punkten dieses Gewinnbereiches durch je eine bewegliche Sperrklinke in der betreffenden Gewinnstellung arretierbar ist, so, dass sie nicht zurückrollen kann, zum Zweck, den Gewinn bezw. dessen Höhe durch ihren Stillstand an der betreffenden Stelle zu markieren. PATENT CLAIM: Ball game, characterized by a rising thrust channel and a ball to be advanced in this from a lower point to a higher point representing the winning area, the ball being lockable at various points of this winning area by a movable pawl in the relevant winning position so that it cannot roll back for the purpose of winning or mark its height by stopping at the relevant point. UNTERANSPRUCH: Kugelspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Sperrklinken im Grunde der Schubrinne emporragen und am obern Ende auf der Anlaufseite abgeschrägt sind. SUBCLAIM: Ball game according to claim, characterized in that the pawls basically protrude above the thrust channel and are beveled at the upper end on the approach side.
CH160787D 1932-03-31 1932-03-31 Ball game. CH160787A (en)

Applications Claiming Priority (1)

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CH160787T 1932-03-31

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CH160787A true CH160787A (en) 1933-03-31

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ID=4414283

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CH160787D CH160787A (en) 1932-03-31 1932-03-31 Ball game.

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