CH158278A - Placement game. - Google Patents

Placement game.

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Publication number
CH158278A
CH158278A CH158278DA CH158278A CH 158278 A CH158278 A CH 158278A CH 158278D A CH158278D A CH 158278DA CH 158278 A CH158278 A CH 158278A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
tiles
numbers
placement game
squares
board
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Aeppli August
Original Assignee
Aeppli August
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aeppli August filed Critical Aeppli August
Publication of CH158278A publication Critical patent/CH158278A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Finishing Walls (AREA)

Description

  

      Legespiel.       Vorliegende Erfindung bezieht sich auf  ein Legespiel, bei welchem lose Plättchen,  die einerseits mit einer Nummer und ander  seits mit einer beliebig gewählten Farbe ver  sehen sind, auf eine auf beiden Seiten in  Quadrate eingeteilte, mit korrespondierenden  Nummern versehene Tafel aufgelegt zu wer  den bestimmt sind.  



  Die Zeichnung     betrifft    zwei beispielsweise  Ausführungsformen, und es zeigt:       Fig.    1 eine mit Zahlen versehene Tafel,       Fig.    2 eine Tafel des zweiten Beispiels  mit anders angeordneten Zahlen;       Fig.    3 und 4 zeigen die obigen Tafeln  mit den aufgelegten, verschiedenfarbigen Plätt  chen und       Fig.    5 einen Satz Plättchen, die einerseits  mit einer der Zahlen von 1 bis 6 versehen  und auf der andern Seite voneinander ver  schiedenfarbig ausgeführt sind.  



  Die beiderseits in Quadrate eingeteilte und  mit beiderseits verschieden kombinierten Zah  len versehene Tafel 1 dient zum Auflegen  der Plättchen 2, die einerseits satzweise fort-    laufend mit einer der Zahlen 1-6 versehen sind,  während sie auf der andern Seite farbig sind,  und zwar verschieden voneinander, z. B.  Plättchen     "1II    gelb,     "211    orange,     "3"    rot,     "4"     violett,     "h"    blau und     "6"    grün. Die gleichfar  bigen Plättchen sind auf ihrer Rückseite eben  falls mit gleichen Zahlen versehen, die wieder  um mit den auf' der Tafel 1 aufgeführten Zahlen  korrespondieren. Zum Spielen verwendet man  Würfel, welche die Augenzahlen 1, 2, 3, 4,  6 und 6 aufweisen.

   Die Augenzahlen der  Würfel müssen korrespondieren mit den Zah  len auf den Farbenplättchen 2, sowie auch  mit den Zahlen der Tafel 1. Nachdem die  zuerst gut untereinander vermischten Farben  plättchen zu gleicher Anzahl unter die Spieler  verteilt sind, wobei ein etwaiger Rest zum  voraus auf die Tafel gelegt wird, wird etwa  wie folgt gespielt  Jeder Spieler schichtet seine Plättchen  mit der Zahl nach oben in zwei Häufchen  vor sich auf. Darin wird der Reihe nach mit  den Würfeln gewürfelt. Stimmt eine Würfel  zahl mit einer der sichtbaren, obern Plättchen-      Zahl überein; so kann der Spieler das Plättchen  auf eine der     gleichlautenden    Zahlen der Tafel  legen, und zwar so, dass die farbige Seite des       Farbenplättchens    nach oben zu liegen kommt.

    Wenn beide Zahlen der beiden Häufchen über  einstimmen, so können gleich beide Plättchen  gelegt werden. Wenn dagegen keine Zahl  übereinstimmt, kann auch kein Plättchen ge  legt werden und es kann der nächstfolgende  würfeln. Wer zuerst keine Plättchen mehr  hat, hat das Spiel gewonnen. Sobald alle  Plättchen gelegt sind, zeigt die Tafel ein  fertiges Farbenbild.  



  Gehören zum Spiel mehrere Tafeln mit  verschiedenartig kombinierten Zahlenfeldern,       sq    kann man dadurch immer wieder neue  Farbenbilder sich bilden lassen, durch welche  Vielfältigkeit der Zusammenstellung das Spiel  sehr abwechslungsreich gestaltet werden kann.



      Placement game. The present invention relates to a placement game in which loose tiles that are on the one hand with a number and on the other hand ver see any chosen color, placed on a board divided into squares on both sides, provided with corresponding numbers to who are intended .



  The drawing relates to two exemplary embodiments and shows: Fig. 1 a table provided with numbers; Fig. 2 a table of the second example with numbers arranged differently; Fig. 3 and 4 show the above panels with the applied, different colored platelets and Fig. 5 shows a set of platelets that are provided on the one hand with one of the numbers from 1 to 6 and on the other side of each other ver different colors.



  The board 1, divided into squares on both sides and provided with differently combined numbers on both sides, is used to place the tiles 2, which on the one hand are continuously labeled with one of the numbers 1-6, while on the other side they are colored, namely different from each other, e.g. B. Plate "1II yellow," 211 orange, "3" red, "4" purple, "h" blue and "6" green. The tiles of the same color are also provided with the same numbers on their backs, which again correspond to the numbers listed on Table 1. To play, you use dice with the numbers 1, 2, 3, 4, 6 and 6.

   The numbers on the dice must correspond to the numbers on color tiles 2, as well as the numbers on board 1. After the initially well-mixed color tiles have been distributed equally among the players, with any remainder on the board in advance is played roughly as follows. Each player piles his tiles with the number facing up in two piles in front of him. The dice are rolled one after the other. If a die number matches one of the visible, upper number of tiles; so the player can place the tile on one of the identical numbers on the board, in such a way that the colored side of the colored tile is facing up.

    If both numbers of the two piles match, both tiles can be placed. If, on the other hand, no number matches, no tile can be placed and the next one can roll the die. The first player to run out of tiles wins the game. As soon as all tiles have been placed, the board shows a finished color picture.



  If the game includes several boards with differently combined number fields, you can always create new color images, thanks to which variety of combinations the game can be designed in a very varied way.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Legespiel, dadurch gekennzeichnet, dass es lose Plättchen besitzt, die einerseits mit einer Nummer und anderseits mit einer be- liebig gewählten Farbe versehen sind, und die auf eine auf beiden Seiten in Quadrate eingeteilte, mit korrespondierenden Nummern versehene Tafel aufgelegt zu werden bestimmt sind, derart, dass die Plättchen auf die gleich- nummerigen Quadrate gelegt werden. UNTERANSPRüCHE 1. Legespiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass es mit mehreren mit ver#chiedenartig kombinierten Zahlenfel dern versehenen Tafeln ausgerüstet ist. 2. PATENT CLAIM: Placement game, characterized in that it has loose tiles, which are provided on the one hand with a number and on the other hand with any chosen color, and which are intended to be placed on a board divided into squares on both sides and provided with corresponding numbers in such a way that the tiles are placed on the squares of the same number. SUBClaims 1. Placement game according to patent claim, characterized in that it is equipped with several boards provided with number fields combined in various ways. 2. Legespiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die gleichfarbigen Plättchen auch mit gleichen Nummern versehen sind. 3. Legespiel nach Patentanspruch und Unter anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Plättchen gleiche Grösse haben wie die genannten Quadrate der Tafel. Placement game according to claim, characterized in that the tiles of the same color are also provided with the same numbers. 3. Placement game according to claim and sub-claim 2, characterized in that the tiles are the same size as the said squares of the board.
CH158278D 1931-11-06 1931-11-06 Placement game. CH158278A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH158278T 1931-11-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH158278A true CH158278A (en) 1932-11-15

Family

ID=4412290

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH158278D CH158278A (en) 1931-11-06 1931-11-06 Placement game.

Country Status (1)

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CH (1) CH158278A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3734505A (en) * 1970-07-24 1973-05-22 R Germanis Board game apparatus
FR2567030A1 (en) * 1984-07-06 1986-01-10 Dyckmans Henri Game

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3734505A (en) * 1970-07-24 1973-05-22 R Germanis Board game apparatus
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