Jasstafel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist eine beidseitig benutzbare Jasstafel, welche eine Platte mit zu beiden Seiten angeordnet Skalen und mit über den Skalen drehbaren Zeigern aufweist. Je zwei Zeiger der beiden Seiten der Platte sind um einen gemeinsamien 'Zapfen drehbar.
In der Zeiehnung ist der Gegenstand der Erfindung in einem Ausführungsbeispiel dargestellt, und zeigt: Fig. <B>1</B> die Tafel von der einen Seite gc- sehen, Fig. 2 die Tafel von der andern Seite ge- sühen, und Fig. <B>3</B> einen Quersehnitt nach der Lini(# A-B der Fig. <B>1</B> in grösserem Massstabe. Es ist a eine Platte aus Holz, Karton oder dergleichen,
die in eine dickere Uinrah- mung, <B>b,</B> zum Beispiel aus Holz eing(Aassen ist. Die Platte a, ist von Zapfen c durchdrun- ii, welehe beiderseits drelibare Zeiger<B>d</B> besitzen. Diese federn etwas und haben Schneiden f, welehe in Vertiefungen<B>g</B> der Platte a, einschnappen können.
Auf der einen, in Fig. <B>1</B> sichtbaren Seite der Platte a., welche von zwei miteinander Schieber- oder Kreuzjass spielenden Parteien zur Markierung benutzt werden kann, sind durch Vertiefungen<B>g</B> fünf Paare von Skalen gebildet. Die Skalen h sind solche zum Mar kieren von Hunderterzahlen, die Skalen i zum Markieren von Fünfzigerzahlen, die Skalen<B>k</B> solche zum Markieren von Zwanzigerzahlen und die Skale4 in solche zum Markieren von Einerzahlen, und zwar in zuzuzählendem bezw. in abzuziehendem Sinne.
Ferner sind noch Skalen n vorge sehen, die zum Markieren der Anzahl gewon nener oder verlorener Spiele dienen. Über jeder Skala befindet sich ein mit dem Finger einstellbarer Zeiger d, die in ihrer eingestell ten Stellung gegen ungewollte Verstellung gesichert sind.
Es können so unter Benutzung dieser Seite der Jasstafel alle Markierungen vor- -genommen werden, die beim Schieber oder Kreuzjass notwendig werden können.
Wenn dagegen die Jasstafel für den Ilandjass für 2,<B>3</B> oder 4 Spieler zum Mar kieren benutzt werden soll, so kann die an dere Seite, welche in Fig. 2 dargestellt ist, dienen. Diese weist vier Skalen<B>p</B> auf zum Markieren der sogenannten Nullen, vier Skalen r für gewonnene Spiele und zwei Ska len<I>s</I> für verlorene Spiele. Auf den letzteren spielen zwei Zeiger d und<B><I>d',</I></B><I> so</I> dass sie vier Personen zur Markierung dienen können.
Die Markierun.gen können auch aufgedrueld und die Zeioer durch Reibun- auf ihren Bolzen -elbsthemmend s sein.
Jass table. The subject matter of the present invention is a Jass board which can be used on both sides and which has a plate with scales arranged on both sides and with pointers that can be rotated over the scales. Two pointers on both sides of the plate can be rotated around a common pin.
In the drawing, the subject matter of the invention is shown in an exemplary embodiment, and shows: FIG. 1 the panel viewed from one side, FIG. 2 the panel viewed from the other side, and FIG Fig. 3 is a cross section along the line (# AB of Fig. 1 on a larger scale. It is a plate made of wood, cardboard or the like,
which is in a thicker frame, <B> b, </B>, for example made of wood (Aassen. The plate a is penetrated by pegs c, which pointers <B> d </B> can be drilled on both sides These springs somewhat and have cutting edges f which can snap into recesses <B> g </B> in plate a.
On the one side of the plate a. Visible in FIG. 1, which can be used for marking by two parties playing slides or crosses with one another, there are five through indentations <B> g </B> Pairs formed by scales. The scales h are those for marking hundreds, the scales i for marking fifties, the scales <B> k </B> those for marking twenties and the scale4 those for marking single numbers, namely in counting or. in a deductible sense.
Furthermore, scales n are provided, which are used to mark the number of games won or lost. Above each scale is an adjustable pointer d, which are secured in their set th position against unintentional adjustment.
Using this side of the Jass board, all markings can be made that may be necessary for the slide or Kreuzjass.
If, on the other hand, the Jass board for the Ilandjass for 2, 3 or 4 players is to be used for marking, the other side, which is shown in FIG. 2, can be used. This has four scales <B> p </B> for marking the so-called zeros, four scales r for won games and two scales <I> s </I> for lost games. Two pointers d and <B> <I> d ', </I> </B> <I> play on the latter in such a way </I> that four people can mark them.
The markings can also be peened and the digits self-locking by friction on their bolts.