CA2603750A1 - Systeme et procede pour calculer des mises dans les jeux de table de casino, notamment pour les jeux de poker - Google Patents

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Abstract

Système, notamment pour compter les mises dans un jeu de table utilisant des jetons chacun équipé d'une puce d'identification radiofréquence, la valeur du jeton étant inscrite sur la puce, comprenant un plateau de jeu, caractérisé en ce que le système comprend au moins une zone pour la lecture de données inscrites sur les puce s d'identification radiofréquence, chaque zone de lecture comprenant des moyen s d'antenne pour lire la valeur de chaque jeton déposé dans la zone de lecture , et en ce qu'il comprend en outre des moyens pour calculer un montant total correspondant à la somme des valeurs entre elles, l'une au moins parmi l'au moins une zone de lecture étant située sur ledit plateau.

Description

Système et procédé pour calculer des mises dans les jeux de table de casino,notamment pour les jeux de poker La présente invention se rapporte à un système pour l'évaluation des mises faites à l'aide de jetons, notamment dans les jeux de table des casinos, et particulièrement pour les jeux de poker. L'invention se rapporte en outre à un procédé
susceptible d'utiliser du tel système. La description de l'invention va être faite dans son utilisation pour certaines formes du jeu de poker. Bien entendu, l'invention peut aussi être utilisée pour d'autres formes du jeu de poker ou pour d'autre jeux de table de casino.
Le jeu de poker Texas Hold'em, comme ses variantes, s'organise autour un pot central constitué par l'ensemble des mises des joueurs. Lorsqu'il y a un gagnant parmi les joueurs, celui-ci remporte le pot, lorsqu'il y a plusieurs gagnants, ces gagnants se partagent le pot. Il est important de noter que dans ce jeu de cârtes, tous les joueurs jouent les uns contre les autres, par opposition aux autres jeux de casino où les joueurs jouent contre le croupier, c'est-à-dire contre le casino. Le casino ne peut donc rien gagner à ce jeu en tant que joueur. C'est pourquoi, la plupart des casinos appliquent un prélèvement sur le pot central qui fait office de commission. Ce prélèvement, qui varie généralement de 2% à 20%, s'effectue à la fin de chaque manche avant que le ou les gagnants ne prennent possession de leur gain. Ce fonctionnement s'applique dans la plupart des casinos dans le mode jeu normal dit "cash game".
Il existe aussi un autre mode de jeu, que le mode "cash game", qui s'appelle le mode "tournois". Dans ce mode, la plupart des casinos n'appliquent pas le prélèvement pendant fe jeu car les joueurs payent un engagement forfaitaire.
Par contre les casinos suivent le classement, c'est à dire la position dans le tableau de classement, des joueurs de l'ensemble du tournoi. Afin de réaliser ce classement, le casino effectue de façon périodique le comptage et l'évaluation des jetons en possession de chaque joueur.
Toutes ces opérations de comptage, nécessitent du temps pour le croupier et peuvent être source d'erreurs. Chaque comptage est généralement fait de tête par le croupier. En outre ceci ralentit le jeu et diminue donc le nombre de manches possibles dans un temps donné, donc les possibilités de gain pour le casino.
-2-Le but de l'invention est donc de proposer un système et un procédé qui permettent de diminuer le temps de comptage, tout en diminuant notablement les risques d'erreur de comptage.
Selon un premier objet, une solution selon l'invention est apportée par un système de comptage, notamment pour les mises dans un jeu de table utilisant des jetons chacun équipé d'une puce d'identification radiofréquence. Ladite puce contient une donnée permettant de connaître la valeur du jeton. Le système de comptage comprend un plateau de jeu, et il est caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins une zone pour la lecture de données inscrites sur lesdites puces d'identification radiofréquence, en ce que chaque zone de lecture comprend des moyens d'antenne pour lire la donnée de chaque jeton déposé dans ladite zone de lecture, et en ce que le système comprend en outre des moyens pour calculer un montant total correspondant à la somme des valeurs des jetons, l'une au moins parmi l'au moins une zone de lecture étant située sur ledit plateau. La donnée permettant de connaître la valeur du jeton, peut être la valeur du jeton elle-même, ou un numéro de série identifiant le jeton, et permettant de connaitre la valeur du jeton à partir d'une base de données.
Un tel système comprend avantageusement des moyens pour déclencher la lecture, permettant ainsi de faire la lecture à un moment spécifique, par exemple lorsque le joueur dont c'est le tour a fini de miser. Ces moyens de déclenchement sont alors avantageusement prévus pour être activés par un croupier. Au contraire, on peut aussi prévoir que les moyens de déclenchement sont automatiques, par exemple être prévus pour vérifier que la dernière mise est une mise possible selon la règle du jeu, et que la mise n'a pas été modifiée pendant un certain temps, ou encore lorsque un jeton de marquage a été transmis au joueur suivant.
Les moyens d'antenne comprennent avantageusement au moins une antenne, de préférence positionnée sous un tapis de jeu qui habille le plateau, et un lecteur de type RFID relié à ladite antenne. Une zone de lecture, particulièrement si elle est de grande taille, peut avantageusement comprendre plusieurs antennes se recouvrant entre elles, et des moyens de multiplexage afin de lire séquentiellement chaque antenne de la zone. La puce équipant chaque jeton peut comprendre des données d'identification individuelle de chaque jeton, et le système comprendre des moyens de comptage unique pour ne compter qu'une fois la valeur d'un même jeton lorsqu'il est lu par au moins deux antennes d'une même zone de lecture.
-3-La zone de lecture peut avantageusement comprendre une zone de mise, généralement appelée pot, de préférence disposée dans une zone centrale du plateau, le montant total des valeurs correspondantes formant un total de pot.
Lorsque le plateau de jeu est de grande taille, Il comprend généralement plusieurs zones de mises, par exemple un pot central et deux pots secondaires, et les moyens de calcul sont alors avantageusement prévus pour additionner les valeurs des pots entre elles, le montant total des valeurs correspondantes formant un total de pot global.
Les moyens de calcul peuvent comprendre des moyens pour calculer un montant qui est une fonction des montants de pot, par exemple un pourcentage de prévu pour être prélevé en vue de rémunérer le casino. Des moyens sont de préférence prévus pour paramétrer cette fonction, par exemple pour tenir compte des . critères du casino et des réglementations auxquelles est soumis le casino selon le pays où il se trouve (taux de commission, méthode d'arrondi du pot, prélèvement si égalité, etc..)., et de leurs évolutions.
Le système peut encore comprendre des moyens pour enregistrer un ou plusieurs montants parmi le ou les montants calculés. Par exemple, il peut être prévu pour enregistrer les valeurs successives du pot, et autoriser la comparaison de deux, ou plus, valeurs successives. Ceci peut permettre de vérifier que la dernière mise est une mise autorisée. Une mise autorisée, au jeu de poker, peut être identique ou double de la mise précédente.
L'au moins une zone de lecture peut aussi comprendre une zone joueur, pour lire les valeurs des jetons que possède un joueur à un instant donné. Dans une version simplifiée du système, cette zone peut être commune à plusieurs joueurs, par exemple être confondue avec une zone de mise, sur le plateau, et les moyens de calcul peuvent comprendre des moyens pour affecter la somme des jetons à un joueur donné parmi plusieurs joueurs. Une zone joueur commune peut aussi être comprise dans des moyens mobiles relativement au plateau de jeu et adaptés à
ce que la zone joueur soit amenée à proximité de chaque joueur, et, de la même façon, les moyens de calcul comprendre des moyens pour affecter la somme des jetons à
un joueur donné parmi plusieurs joueurs, les moyens mobiles pouvant être du type chariot roulant.
Dans une version plus complète, la zone joueur est une zone spécifique à
chaque joueur, et avantageusement disposée au voisinage d'une place affectée à
un joueur spécifique.
-4-Un tel système peut aussi comprendre des moyens pour identifier, de préférence dans une zone de lecture, par exemple dans une zone joueur, affectée à
chaque joueur individuellement, la position d'un jeton de marquage sur le plateau.
La puce de chaque jeton comprend avantageusement une donnée d'identification unique pour chaque jeton, et le système comprend des moyens pour identifier chaque jeton disposé dans une zone de lecture. Il comprend alors avantageusement des moyens de base de données et des moyens pour comparer la donnée d'identification unique de chaque jeton, avec la base de données.
Le système peut comprendre plusieurs groupes d'antennes, antennes affectées à une ou plusieurs zones de lecture et multiplexées entre elles, les données recueillies par lesdites antennes étant lues par un lecteur RFID
respectivement affecté à chaque groupe, lesdits lecteurs RFID pouvant être synchronisés entre eux, par exemple selon le principe du brevet EP1766589.
Le système peut en outre comprendre une zone de lecture dans une caisse de prélèvement, des moyens pour calculer automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans la caisse de prélèvement et lues dans ladite zone de lecture, et des moyens pour comparer cette somme avec le montant calculé à partir des valeurs des jetons dans la zone de mise. ll est alors possible de faire automatiquement une vérification croisée de ces montants.
Un tel système est particulièrement adapté pour équiper une table de jeu de poker.
Un dispositif de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker, par exemple par voie télévisée ou Internet, comprend selon l'invention un tel système de comptage ainsi que des moyens pour afficher des informations déduites automatiquement à partir des données lues dans les zones de lectures. Ces informations peuvent par exemple comprendre: le montant de la mise, l'action engagée par le joueur qui vient de miser ou la somme détenue par un joueur donné à
un instant donné.
Selon un deuxième objet, une solution selon l'invention est apportée par un procédé, pour connaître la valeur de mises dans un jeu de table, notamment un jeu de poker, utilisant des jetons chacun équipé d'une puce d'identification radiofréquence (RFID) contenant notamment une donnée permettant de connaître la valeur du jeton, le procédé étant caractérisé en ce que:
- les jetons misés sont disposés dans une zone de lecture spécifique, dite zone de mise,
-5-- après la mise de chaque joueur, on déclenche la lecture des valeurs des jetons dans la zone de mise, - puis, on additionne les valeurs lues.
Un tel procédé peut en outre prévoir que l'on calcule en outre un montant fonction de la somme des valeurs des jetons misés. Ce montant peut être celui de la commission prélevée par le casino sur les mises.
Pour suivre des phases du jeu, on peut en outre mémoriser des sommes successives des mises dans la zone de mise, et comparer des différences entre deux sommes successives. On peut ainsi savoir, par exemple, si la mise est nulle, égale ou supérieure à la mise précédente, et en déduire l'action engagée par le joueur qui vient de miser, par exemple, passe, relance etc.... On peut aussi vérifier ainsi que la somme misée correspond à une action possible, éventuellement si cette somme correspond à une action annoncée par le joueur qui a misé.
Si la puce de chaque jeton comprend une donnée d'identification unique pour le jeton, le procédé peut comprendre une lecture de cette donnée d'identification. Cette lecture peut permettre de vérifier l'authenticité du jeton déposé dans une zone de lecture, notamment dans la zone de mise, de préférence par comparaison avec une base de données des jetons mis en service par le casino. En outre, le procédé
peut prévoir que l'on affecte chaque jeton à un joueur identifié. Cette affectation est avantageusement modifiée, chaque fois que le jeton change de position au cours du jeu.
Dans un tel procédé selon l'invention, on peut calculer la valeur des jetons détenus par chaque joueur à un moment donné, de préférence en début et/ou en fin de partie, par exemple grâce à une zone de lecture pour les jetons détenus par les joueurs, dite zone joueur. Pour calculer la valeur des jetons qu'il détient, on peut inviter successivement chaque joueur d'une même table à placer ses jetons dans une zone de lecture. Cette zone de lecture peut être la zone de mise, à laquelle on affecte une fonction temporaire de zone joueur. Elle peut aussi être une zone joueur commune spécifique, de préférence mobile. On peut alors, par exemple utiliser une zone joueur portée par un plateau roulant.
Plutôt que d'utiliser une zone joueur commune, on peut utiliser une zone joueur individuelle, de préférence placée sur le plateau de jeu devant chaque joueur, là où il dépose naturellement ses jetons, en cours de jeu. L'utilisation d'une telle zone joueur individuelle peut permettre de connaître en temps réel la réserve de jeton de chaque joueur, et le montant de cette réserve.
-6-Dans un procédé selon l'invention, pour individualiser un joueur spécifique, par exemple pour savoir quel est le joueur qui mise, on peut en outre utiliser un jeton de marquage lui-même équipé d'une puce RFID que l'on place, par exemple dans la zone joueur individuelle, ou dans une zone de lecture spécialement prévue pour le jeton de marquage et affectée individuellement au joueur.
A fins de vérifications des transferts de jetons, un procédé selon l'invention peut en outre prévoir que:
- on dispose une zone de lecture dans une caisse de prélèvement;
- on calcule automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans ladite caisse de prélèvement grâce à ladite zone de lecture; puis, - on compare cette somme avec l'addition faite à partir des valeurs des jetons dans la zone de mise.
La description qui va suivre, faite en se référant aux dessins annexés, permettra de mieux comprendre et apprécier les avantages de l'invention. Dans ces dessins :
- La figure 1 est une représentation simplifiée d'une table pour jouer au poker, équipée d'un système selon l'invention;
- La figure 2 est une représentation schématique d'un système selon l'invention, dans son application à une zone de mise; et, - la hgure 3 est une représentation schématique d'un système selon l'invention comprenant plusieurs zones de lecture.
La figure 1 représente une table de poker prévue pour accueillir un croupier, dans une échancrure du plateau 2 de la table 1, ainsi que plusieurs joueurs.
Bien qu'une table de poker Texas Hold'Em soit prévue pour 10 joueurs, seules 8 places de joueurs ont été représentées à la figure 1, pour en alléger le dessin. Le plateau 2 est recouvert d'un tapis de jeu sur lequel la place 8 de chaque joueur à la table est délimitée par des bandes, représentées par des traits doubles à la figure 1.
Le plateau de jeu 2 comprend en outre des pots, c'est-à-dire des zones destinées à
recevoir les jetons misés par les joueurs. Ces zones de mise sont au nombre de trois, un pot principal 4, central, et deux pot secondaires 5, disposées de part et d'autre du pot principal 4. Ces zones sont ici rectangulaires et elles aussi délimitées sur le tapis de jeu par des bandes représentées en traits doubles aux figures.

La figure 2 illustre plus particulièrement une application d'un système de comptage 10 selon l'invention, faite au pot principal 4. Des jetons 6 ont été
misés et disposés dans le pot. Chaque jeton est équipé d'une puce radiofréquence 7, noyée
-7-dans la matière du jeton, représentée en traits interrompus. Le système 10 comprend des moyens d'antenne formés de deux antennes 11. Les deux antennes sont en recouvrement l'une de l'autre, et entourent, à elle deux l'ensemble du pot.
Ainsi, ces antennes 11 sont en mesure de recevoir les données contenues dans la puce de tout jeton misé dans le pot 4. Les antennes sont disposées sous le tapis de jeu qui recouvre le plateau de jeu 2, et restent donc invisibles.
Chacune des antennes 11 est reliée individuellement à un multiplexeur 12, prévu pour traiter séquentiellement chaque antenne 11. Le multiplexeur 12 est lui-même relié à un lecteur RFID 13 prévu pour lire les données reçues par les antennes 11. Une fois convenablement traitées par le lecteur 13, les données sont ensuite transférées à des moyens de calcul, par exemple une unité centrale 16 d'un micro-ordinateur, moyens de calculs auxquels est relié le lecteur 13. Le système de la figure 3 comprend en outre des moyens de mémoire 17 pour stocker les résultats obtenus après traitement des données par l'unité centrale 16.
Afin de s'assurer que la lecture se fait à un moment opportun, il est prévu des moyens 14 pour déclencher la lecture lorsque ce moment est venu. Ici, ces moyens .sont illustrés par un bouton 14, accessible au croupier 15. Ainsi, dans le cas de la lecture de la zone de mise 4, le croupier peut attendre qu'un joueur ait fini de miser pour déclencher> la lecture. On peut ainsi connaître et vérifiier le montant de la mise annoncée de ce joueur, dès qu'elle est faite et avant que le joueur suivant mise.
Grâce aux valeurs du pot successivement stockées dans la mémoire 17, on peut en effet connaître chaque mise, par différence entre deux valeurs de pot successives.
Comme illustré, à la figure 1, une ou plusieurs antennes 11 peuvent équiper la place 8 de chaque joueur. A la figure 1, pour alléger le dessin, seules les antennes 11 équipant l'une des places 8 sont représentées. Comme, dans le cas du pot principal 4, la zone joueur 8 est équipée de deux antennes 11 en recouvrement, pour assurer la couverture sensiblement totale de sa surface. Ainsi, comme dans le cas des zones de pot, il est possible de connaître la valeur des jetons qui sont déposés par un joueur dans sa zone joueur 8.
Outre la valeur du jeton qu'elle équipe, la puce peut comprendre une donnée d'identification, de préférence, unique pour le jeton. Notamment, elle peut par exemple comprendre le nom du casino qui a émis le jeton etJou un numéro de série pour le jeton. Le jeton peut ainsi être répertorié dans une base de données 19 du casino (voir figûre 3). On peut donc a tout moment associer un jeton avec un joueur.

Ainsi, dès qu'un joueur pose un lot de jetons à une place, on peut identifier le lot de jetons et l'associer à l'identité d'un joueur.
La figure 3 illustre schématiquement un système comprenant les fonctions précédemment décrites et d'autres non encore décrites.
Dans la partie haute de la figure, sont illustrées les antennes 11 équipant les zones de mise 4 et 5, reliées à un ensemble multiplexeur/lecteur 12,13, commandé
par un bouton 14, accessible au croupier 15. Dans la partie basse, sont illustrées les antennes 11 équipant les zones joueur 8, elles aussi reliées à un autre ensemble multiplexeur/lecteur 12,13, commandé par un bouton 24, accessible au croupier 15.
Ce système, tel qu'illustré à la figure 3, peut équiper plusieurs tables, utilisant des mêmes moyens de calcul 16, des mêmes moyens de mémoire 17 et des mêmes moyens de base de données 19.
Pour des tables du système qui ne disposeraient pas de zones joueur équipées d'antennes 11, il est prévu une zone joueur mobile 9. Cette zone joueur mobile 9 est avantageusement montée sur un chariot qui peut être déplacée de joueur en joueur d'une même table, ou même d'une table à l'autre en fonction des besoins. Dans le mode de réalisation de la figure 3, la zone joueur mobile 9 est équipée d'une antenne RFID 21 dont le lecteur 13 est relié à une antenne relais 18, par exemple une antenne wifi, pour transmettre à distance les données relatives aux jetons déposés par chaque joueur dans la zone 9. Une autre antenne relais 18 recueille ces données et les transmet aux moyens de calcul 16. Cet ensemble multiplexeur/lecteur 12,13 spécifique peut aussi être avantageusement équipé de moyens de déclenchement, non représentés à la figure 3. Dans une version totalement équipée, le système peut être prévu pour se substituer au croupier.
Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation décrits et représentés ci-dessus, fournis à titre illustratif et non limitatif.
Par exemple, les moyens de calcul peuvent être communs à un ensemble de tables de jeux équipéès du dispositif selon l'invention. En outre, les moyens de calculs, de mémoire et de base de données peuvent faire partie d'un même ordinateur. Les liaisons entre différents éléments, notamment les antennes, les lecteurs et/ou les moyens de calculs, peuvent se faire de façon filaire ou hertzienne, par exemple selon une technologie de type wifi.
Les moyens de déclenchement peuvent être uniques pour une même table de jeu comprenant à la fois les zones de mises et des zones joueur, c'est-à-dire qu'à
chaque déclenchement, toutes les zones sont lues systématiquement.

Au lieu, d'avoir plusieurs multiplexeurs et plusieurs lecteurs, le système peut comprendre un seul multiplexeur associé à un seul lecteur, pouvant regrouper, par exemple, toutes les antennes d'une même table de jeu.
Plutôt qu'un déclenchement volontaire par un croupier, on peut prévoir un déclenchement automatique de la lecture des données. Ce déclenchement peut être généré par le déplacement d'un jeton de marquage, lui-même équipé d'une puce radiofréquence sur le plateau de jeu. La position du bouton permet alors de déterminer l'ordre des annonces et l'avancement du jeu. Cette variante, plus complexe et plus coûteuse, permet cependant de couvrir les mêmes problématiques mais encore plus rapidement et avec un niveau de collecte des informations encore plus détaillé.
On peut aussi prévoir que la lecture soit faite en continu, et qu'il soit prévu un échantillonnage automatique des valeurs à mémoriser, par exemple tous les dixièmes de secondes. Le changement de joueur peut ëtre détecté lorsque c'est la valeur d'une nouvelle zone joueur qui est modifiée, ce qui est un signe que la mise précédente est terminée, ce qui vaut déclenchement, et prise en compte des dernières valeurs obtenues avant changement de joueur.
Lors de chaque déclenchement, on peut enregistrer dans les moyens de mémoire le montant du pot, sa valeur arrondie et la valeur d'un prélèvement, fonction de la valeur du pot, en vue de permettre l'édition de rapports destinés aux responsables du casino.
Grâce au système selon l'invention, et à la mesure automatique par radiofréquence, le croupier n'est plus obligé de compter à la main les jetons du pot et calculer de tête la valeur arrondie et le montant du prélèvement. Dans la pratique de l'art antérieur, le croupier compte et mémorise les jetons au fur et à mesure qu'ils sont rajoutés sur le pot. Le système proposé permet donc d'accélérer le jeu, donc plus de manches dans un même temps et donc plus de commission pour le casino.
Pour l'utilisation du système selon l'invention dans le mode tournoi, en plus de lire les valeurs des pots, comme expliqué ci-dessus, les moyens de calcul incluent une procédure de comptage automatique des jetons des joueurs et l'enregistrement de leurs valeurs respectives dans les moyens de mémoire afin de réaliser un classement régulier des joueurs entre eux. Ce sont les, jetons disposés dans les zones joueur qui sont comptés.
Lorsque dans un systèmé selon l'invention les zones devant chaque joueur sont dépourvues d'antennes, on peut par exemple utiliser une zone de mise pour le comptage des jetons possédés par les joueurs. Alors, pendant la procédure de comptage, chaque joueur est invité, à tour de rôle, à placer tous ses jetons dans la zone de mise.
On peut prévoir en outre, sur la table de jeu, et visible par le croupier, un écran pour l'affichage de la mise. Ainsi, le croupier peut vérifier que le joueur à
bien mis le bon montant et que ce montant correspond à l'action annoncée (passe, relance, etc....). En pratique, pour le déclenchement d'une lecture, on utilisera de préférence un écran tactile qu'un bouton. En outre, un tel écran sera tout a fait adapté
à
l'affichage de tout ou partie des informations obtenues grâce au système selon l'invention.
La détermination automatique des mises individuelles et des pots peut également être utilisée pour communiquer l'information de façon électronique à
d'autres systèmes ou écrans, par exemple pour les régies vidéo, par exemple pour la diffusion télévisée de tournois de poker.
Par ailleurs, chaque joueur utilise la zone joueur pour y mettre sa réserve de jetons. Lors d'une partie, lorsqu'il mise, il place temporairement ses jetons dans une zone intermédiaire du tapis au-delà de sa zone joueur, et en deçà d'une zone de mise, le temps de constituer sa mise, afin de bien la matérialiser. Le croupier récupère alors les jetons misés pour les placer dans la zone de mise. Il peut être avantageux qu'un système selon l'invention comprenne des moyens de lecture dans la zone intermédiaire, éventuellement devant chaque joueur individuellement, afin de pouvoir lire et analyser les jetons qui y sont temporairement mis, notamment pour s'assurer que la mise est correcte, avant qu'elle ne soit récupérée par le croupier. En outre, si l'on utilise un jeu de cartes elles aussi équipées de puces RFID, cette zone de lecture intermédiaire peut servir à identifier les cartes qui y sont déposées. La possibilité d'utiliser de telles cartes a notamment été démontrée par la société
Magellan Tech.

Claims (39)

Revendications
1. Système de comptage, notamment pour les mises dans un jeu de table utilisant des jetons (6) chacun équipé d'une puce (7) d'identification radiofréquence , une donnée sur ladite puce d'identification radiofréquence permettant de connaître la valeur du jeton, système comprenant en outre un plateau de jeu (2), caractérisé en ce que ledit système comprend au moins une zone (4,5,8,9) pour la lecture de données inscrites sur lesdites puces d'identification radiofréquence, chaque zone de lecture comprenant des moyens d'antenne (11) pour lire la donnée de chaque jeton déposé
dans ladite zone de lecture, et en ce qu'il comprend en outre des moyens (16) pour calculer un montant total correspondant à la somme desdites valeurs entre elles, l'une au moins parmi l'au moins une zone de lecture étant située sur ledit plateau.
2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (14,24) pour déclencher la lecture.
3. Système selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens d'antenne (11) comprennent au moins une antenne (11), de préférence positionnée sous un tapis de jeu qui habille le plateau (2) et un lecteur (13) de type RFID relié à
ladite antenne.
4. Système selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'au moins une zone de lecture (4,8) comprend plusieurs antennes se recouvrant entre elles, et des moyens de multiplexage (12) afin de lire séquentiellement chaque antenne d'une même zone de lecture.
5. Système selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs zones de lecture et des moyens de multiplexage (12) afin de lire séquentiellement les antennes desdites zones de lecture.
6. Système selon la revendication 4, caractérisé en ce que ladite puce (7) comprend une donnée d'identification individuelle de chaque jeton, et le système comprend des moyens de comptage unique pour ne compter qu'une fois la valeur d'un jeton qui serait lu par au moins deux antennes d'une même zone de lecture.
7. Système selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que l'au moins une zone de lecture comprend au moins une zone de mise (4,5), appelée pot, de préférence disposée dans une zone centrale du plateau, le montant total des valeurs correspondant aux jetons déposée dans le pot formant un total de pot.
8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il plusieurs zones de mises, de préférence un pot central et deux pots secondaires, et en ce que les moyens de calcul sont prévus pour additionner les valeurs des pots entre elles.
9. Système selon la revendication 7 ou 8, caractérisé en ce que les moyens de calcul comprennent des moyens pour calculer un montant qui est une fonction du total de pot.
10. Système selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour paramétrer la fonction.
11. Système selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que l'au moins une zone de lecture comprend au moins une zone joueur, pour lire les jetons que possède un joueur à un instant donné.
12. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur est confondue avec une zone de mise, sur le plateau, et les moyens de calcul comprennent des moyens pour affecter la somme des jetons à un joueur donné
parmi plusieurs joueurs.
13. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur est une zone spécifique (8) à un joueur, disposée sur le plateau au voisinage d'une place affectée à un joueur spécifique.
14. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur (9) est comprise dans des moyens, de préférence du type chariot roulant, mobiles relativement au plateau et propres à être amenés à proximité de chaque joueur, et les moyens de calcul comprennent des moyens pour affecter la somme des jetons à un joueur donné parmi plusieurs joueurs.
15. Système selon l'une des revendications 1 à 14, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour identifier, de préférence dans une zone de lecture affectée à chaque joueur individuellement, la position d'un jeton de marquage sur le plateau.
16. Système selon l'une des revendications 1 à 15, caractérisé en ce que la puce comprend une donnée d'identification unique pour chaque jeton, et en ce que le système comprend des moyens (16,19) pour identifier chaque jeton disposé dans la zone de lecture.
17. Système selon l'une des revendications 1 à 16, caractérisé en ce que comprend plusieurs groupes d'antennes, antennes affectées à une ou plusieurs zones de lecture et multiplexées entre elles, les données recueillies par lesdites antennes sont lues par un lecteur RFID respectivement affecté à chaque groupe, lesdits lecteurs RFID étant de préférence synchronisés entre eux.
18. Système selon l'une des revendications 1 à 17, caractérisé en ce qu'il comprend une zone de lecture dans une caisse de prélèvement, des moyens pour calculer automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans ladite caisse de prélèvement grâce à ladite zone de lecture, et des moyens pour comparer cette somme avec le montant calculé à partir des valeurs des jetons dans la zone de mise.
19. Système selon l'une des revendications 1 à 18, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (17) pour enregistrer un ou plusieurs parmi le ou les montants calculés.
20. Système selon l'une des revendications 1 à 19, caractérisé en ce qu'il équipe une table de jeu de poker.
21. Dispositif de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker, notamment par voie télévisée ou via Internet, comprenant un système selon l'une des revendications 1 à 20, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour afficher des informations déduites automatiquement à partir des données lues dans les zones de lectures.
22. Procédé, notamment pour jeu de poker, pour connaître la valeur de mises dans un jeu de table utilisant des jetons chacun équipé d'une puce RFID
contenant notamment une donnée permettant de connaître la valeur du jeton, caractérisé
en ce que:
- les jetons misés sont disposés dans une zone de lecture spécifique, dite zone de mise, - après la mise de chaque joueur, on déclenche la lecture des valeurs des jetons disposé dans la zone de mise, - on additionne lesdites valeurs lues.
23. Procédé selon la revendication 22, caractérisé en ce que l'on calcule en outre un montant fonction de la somme des valeurs des jetons misés.
24. Procédé pour le suivi de phases du jeu utilisant un procédé selon la revendication 22 ou 23, caractérisé en ce que l'on mémorise des sommes successivement misées, et en ce que l'on compare des différences entre deux sommes successives.
25. Procédé selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'on en déduit l'action engagée par un joueur.
26. Procédé selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'on vérifie que la somme misée correspond à une action possible, éventuellement une action annoncée par le joueur qui a misé.
27. Procédé selon l'une des revendications 22 à 26, dans lequel la puce de chaque jeton comprend une donnée d'identification unique, caractérisé en ce que qu'on lit en outre ladite donnée d'identification.
28. Procédé selon la revendication 27, caractérisé en ce qu'on en déduit l'authenticité dudit chaque jeton déposé dans une zone de lecture, notamment dans la zone de mise, de préférence par comparaison avec une base de donnée.
29. Procédé selon la revendication 27 28, caractérisé en ce qu'on affecte chaque jeton à un joueur identifié.
30. Procédé selon la revendication 29, caractérisé en ce qu'on modifie l'affectation d'un jeton chaque fois qu'il change de main.
31. Procédé selon l'une des revendications 22 à 30, caractérisé en ce qu'on calcule la valeur des jetons détenus par chaque joueur à un moment donné, de préférence en début et/ou en fin de partie, grâce à une zone de lecture pour les jetons détenus par les joueurs, dite zone joueur.
32. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce qu'on invite successivement chaque joueur d'une même table à placer ses jetons dans une zone de lecture.
33. Procédé selon la revendication 32, caractérisé en ce qu'on utilise la zone de mise, à laquelle on affecte une fonction de zone joueur.
34. Procédé selon la revendication 32, caractérisé en ce qu'on utilise une zone joueur commune (9) spécifique, de préférence mobile.
35. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce qu'on utilise une zone joueur individuelle (8) placée sur le plateau de jeu devant chaque joueur.
36. Procédé selon la revendication 35, caractérisé en ce qu'on utilise la zone joueur individuelle pour connaître en temps réel la réserve de jeton de chaque joueur.
37. Procédé selon la revendication 36, caractérisé en ce que pour individualiser un joueur spécifique, on utilise un jeton de marquage équipé d'une puce RFID que l'on place dans la zone joueur individuelle.
38. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce que:
- on dispose une zone de lecture dans une caisse de prélèvement;
- on calcule automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans ladite caisse de prélèvement et lues dans ladite zone de lecture; puis, - on compare cette somme avec l'addition faite à partir des valeurs lues dans la zone de mise.
39. Procédé de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker, notamment par voie télévisée ou via Internet, affichant des informations déduites automatiquement à partir des données lues dans les zones de lectures.
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