BRPI0616365A2 - sistema e mÉtodo para geraÇço de marca d'Água em projetor digital de cinema - Google Patents

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Abstract

SISTEMA E MÉTODO PARA GERAÇçO DE MARCA D'ÁGUA EM PROJETOR DIGITAL DE CINEMA. Trata-se da geração de marca d'água em uma imagem projetada para sintetizar uma apresentação digital com uma codificação de marca d'água. A codificação de marca d'água de forma única identifica a fonte da apresentação da imagem. A codificação de marca d'água inclui um conjunto de imagens, onde cada imagem define uma imagem de marca d'água. As imagens incluem pontos que de forma única definem cada imagem em relação a outras imagens no conjunto por pelo menos uma relação angular entre os pontos da imagem.

Description

"SISTEMA E MÉTODO PARA GERAÇÃO DE MARCA D1AGUA EMPROJETOR DIGITAL DE CINEMA"
REFERÊNCIA CRUZADA COM PEDIDOS RELACIONADOS
Este pedido está relacionado com Pedido de PatenteProvisório US 60/719.637, denominado "DIGITAL CINEMA PERPROJECTOR WATERMARKING SCHEME", depositado em 22 de Setembrode 2005, o qual é incorporado por referência neste documentoem sua totalidade.
CAMPO DA INVENÇÃO
A presente invenção relaciona-se em geral com sis-temas e métodos de geração de marca d'água, e mais particu-larmente, com a geração de marca d'água em um filme de acor-do com uma identidade única do projetor.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO
Os projetores de cinema digital atuais possuem ca-pacidades limitadas para exibir marcas d'água únicas paracada projetor. As técnicas atuais utilizam arquivos únicosde subtítulos criados para cada projetor para cada distribu-ição. Este método é preparação intensiva e não é considera-do expansivel para grandes números de telas.
Os esquemas de marcação temporal para impressão defilme incluem um processo separado que utiliza várias loca-lizações para transportar dados. 0 filme é marcado em vá-rias localizações. Cada localização é adicionalmente divi-dida em zonas, as quais são utilizadas para produzir umamarca.
Uma das possibilidades é codificada em virtude dageração de uma marca na zona correspondente para uma dadalocalização. Com várias zonas dedicadas aos dados, combina-ções únicas de marcas ficam disponíveis. Entretanto, o nú-mero de combinações somente é suficiente para marcação daimpressão do filme.
Marcas únicas são criadas para cada filme atravésde um processo de pré-filtragem. Marcas são criadas em pre-paração anterior à distribuição. Vários aspectos da geraçãode marca d'água baseada na impressão do filme não se trans-formam diretamente para o cinema digital. Por exemplo, oesquema baseado em filme somente proporciona aproximadamente74.000 combinações unitárias. Isto está aquém das expecta-tivas dos requerimentos mínimos de 128.000 para o cinema di-gital. Seria muito difícil de forma única marcar cada "im-pressão" digital da mesma maneira que no filme.
Portanto, existe uma necessidade de se tirar van-tagem da nova tecnologia de cinema digital para proporcionara geração de marca d1água em sua posição original durante aprojeção.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
Um sistema para geração de marca d1água em uma i-magem projetada, incluindo uma fonte para produzir uma apre-sentação com pelo menos uma codificação de marca d'água i-dentificando a fonte da imagem projetada, a codificação demarca d'água incluindo pelo menos uma imagem, cada imagemdefinindo uma marca d'água e incluindo pelo menos três pon-tos que de forma única definem cada imagem.
Um método para geração de marca d'água em uma a-presentação para identificar sua fonte, incluindo gerar umconjunto de imagens a partir dos arquivos de marcas d'águade acordo com uma identidade de uma fonte de uma apresenta-ção, cada imagem definindo uma marca d'água, onde as imagensincluem pontos que de forma única definem cada imagem em re-lação a outras imagens pelo menos por uma relação angularentre os pontos da imagem.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
As vantagens, natureza, e vários aspectos adicio-nais da presente invenção, serão mais aparentes ao se consi-derar as modalidades ilustrativas que serão agora descritasem detalhes em conexão com os desenhos acompanhantes, onde:
A FIG. 1 é um diagrama de blocos de um sistema decinema digital ilustrativo para criar a codificação de marcad'água nas imagens da apresentação de acordo com uma modali-dade;
A FIG. 2 é um diagrama apresentando quatro glifosúnicos que podem ser reproduzidos em diferentes combinaçõespara alcançar a codificação de marca d'água em uma modalida-de ilustrativa;
A FIG. 3 é um diagrama apresentando um glifo deposicionamento onde alguns dos pontos se sobrepõem, mas osângulos entre os pontos proporcionam características únicaspara identificação de uma área para colocação do glifo;
A FIG. 4 é um diagrama apresentando um glifo deposicionamento onde os pontos e os ângulos entre os pontosproporcionam características únicas para identificação deuma área para colocação do glifo;
As FIGS. 5 e 6 são imagens de espelho apresentandooutros glifos de posicionamento onde os pontos e os ângulosentre os pontos proporcionam características únicas para i-dentificação de uma área para colocação do glifo;
A FIG. 7 é um diagrama apresentando um pedaço defilme gravado a partir de uma apresentação digital apresen-tando uma localização e zona para colocação de glifo;
A FIG. 8 é um diagrama de blocos / fluxograma a-presentando um método ilustrativo para produzir marcas d'á-gua únicas de acordo com aspectos da presente invenção; e
A FIG. 9 é um diagrama de blocos / fluxograma a-presentando um método ilustrativo para judicialmente deter-minar uma origem única de um filme baseado na codificação demarca d'água de acordo com aspectos da presente invenção.
Deve ser entendido que os desenhos são para propó-sito de ilustrar os conceitos da invenção e não são necessa-riamente as únicas configurações possíveis para ilustrar ainvenção.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
De acordo com modalidades descritas neste documen-to, os sistemas e métodos proporcionam imagens (glifos), osquais podem ser carregados anteriormente em um projetor esomente o tempo e o posicionamento espacial de todo o glifopodem ser modificados para uma apresentação, enquanto o pró-prio glifo não pode ser modificado. No método de impressãode filme, a marca (glifo) é essencialmente personalizada pa-ra cada impressão. Os requerimentos que são endereçados pe-la geração de marca d'água de acordo com os aspectos da pre-sente revelação incluem, entre outras coisas, as seguintesvantagens. O esquema permite a criação de um único arquivode subtítulo por distribuição, o qual irá suportar váriastelas com um único resultado de marca d'água para cada tela.O esquema deve suportar um mínimo de 128.000 combinações ú-nicas, muitas mais são possíveis, o que permite a habilidadede expansão e permite a disposição para uso em tantos audi-tórios de cinema digital quanto possíveis.
Em adição, o esquema proporciona redundância dedados em nível de quadro e de interquadro, por exemplo, omesmo glifo pode ser utilizado em diferentes localizações damesma apresentação digital. O esquema minimiza a quantidadede tempo para qualquer codificação temporal. Uma exigênciaconhecida com respeito aos subtítulos reduz a flexibilidade(veja as restrições de subtítulo abaixo). Os glifos apre-sentados neste documento são visualmente aceitáveis e nãointrusivos baseado na observação subjetiva. Adicionalmente,os glifos são unicamente identificáveis a partir de outrosglifos, e são robustos contra a destruição parcial devido àcompressão ou a outras técnicas digitais de alteração. En-quanto as técnicas de geração de marca d'água são conheci-das, problemas específicos na reprodução de vídeo de cinemadigital são resolvidos incluindo endereçar as questões derestrição de tempo impostas pelos mecanismos de geração desubtítulo existentes.
A marcação temporal para o filme pode utilizarquatro localizações, três das quais são utilizadas paratransportar dados e a quarta é utilizada como uma verifica-ção de paridade. Cada localização pode ser adicionalmentedividida em 13 zonas. Cada zona tem 8 quadros de duração,três dos quais são utilizados para produzir uma marca. Umadas 42 possibilidades é codificada em virtude da colocaçãode uma marca na zona correspondente para uma dada localiza-ção. Com três zonas dedicadas aos dados, existem 42 χ 42 χ42 = 74.000 combinações únicas. 0 número de combinações ésuficiente para a marcação de impressão de filme. Marcasúnicas são criadas para cada filme através de um processopré-filtragem. As marcas são criadas em preparação anteriorà distribuição.
No cinema digital, fisicamente marcar um filme nãoé mais uma opção, e os aspectos do esquema baseado na im-pressão de filme não se transformam diretamente para o cine-ma digital. 0 esquema baseado em filme somente proporcionaaproximadamente 74.000 combinações únicas. Isto está aquémdo requerimento mínimo de 128.000 ditado pelos padrões docinema digital. De forma única marcar cada "impressão" di-gital não é possível da mesma maneira que com a marcação dofilme físico. De acordo com uma modalidade, as imagens(glifos) podem ser carregadas anteriormente em um projetor,e somente o tempo e o posicionamento espacial de todo o gli-fo podem ser modificados para uma apresentação, enquanto opróprio glifo não pode ser modificado. No método de impres-são de filme, a marca (glifo) é essencialmente personalizadapara cada impressão, o que torna a capacidade de expansãoquase impossível.
É para ser entendido que a presente invenção édescrita em termos de um sistema de projetor digital; en-tretanto, a presente invenção é mais ampla e pode incluirqualquer sistema de multimídia digital, o qual seja capaz dedistribuição digital através de uma rede. Em adição, a pre-sente invenção é aplicável a qualquer método de reproduçãoincluindo, por exemplo, dados distribuídos ou reproduzidospor telefone, caixas decodificadoras, computador, ligaçõesde satélite, etc. A presente invenção será agora ilustrati-vamente descrita em termos de um sistema de projetor de ci-nema digital.
Deve ser entendido que os elementos apresentadosnas FIGS. Podem ser implementados em várias formas de hard-ware, software ou em combinações dos mesmos. De preferên-cia, estes elementos são implementados em uma combinação dehardware com software em um ou mais dispositivos de propósi-to geral apropriadamente programados, os quais podem incluirum processador, uma memória e interfaces de entrada / saída.
Referindo-se agora em detalhes específicos aos de-senhos, nos quais números de referência iguais identificamelementos similares ou idênticos por todas as várias vistas,e inicialmente a FIG. 1, um sistema de cinema digital ilus-trativo 100 inclui um computador ou dispositivo de exibiçãode produção digital equivalente 102, tal como, por exemplo,um servidor de cinema digital, um sistema de gerenciamentode cinema, ou sistema de gerenciamento de tela. A distribu-ição e a exibição do filme está atualmente em transição deutilizar o filme como o meio de distribuição e de exibiçãopara utilizar o meio digital que são distribuídos como ar-quivos de computador e exibidos utilizando servidores de re-presentação de cinema digital 102, projetores digitais 101 eprocessadores de áudio 105. O servidor de cinema digital102 é configurado para produzir uma apresentação 124.
O projetor 101 inclui uma designação ou classe demarca d'água especificada na fábrica ou um conjunto de com-binações de marca d'água 120. a designação 120 permite queo projetor particular 101 exiba um arquivo ou arquivos demarca d'água particular 122 como proporcionado (por exemplo,transferido) para o dispositivo 102 ou projetor 101. Váriosarquivos de marca d1água 122 são proporcionados. As imagensde marcas d'água são geradas de acordo com os arquivos 122.Uma seleção de quais marcas d'água serão exibidas pode serdeterminada de acordo com um conjunto de marcas d1água sele-cionado ou determinado por um proprietário de conteúdo oufabricante 133. Os proprietários de conteúdo podem ter em-pregado uma tabela ou uma matriz 132 para determinar o con-junto de arquivos de marca d1água 122 designado para o pro-jetor particular 101. Os arquivos de marca d'água 122 depreferência são incluídos na hora da fabricação ou antes dacolocação do projetor em um cinema.
Uma trilha ou arquivo de roteiro / subtítulo 111 éincluído com a apresentação 124 a ser produzida e pode serformatado de um modo similar à trilha ou arquivo de subtítu-lo 111. Observe que os arquivos de marca d'água 122 de pre-ferência são arquivos de imagem PNG, enquanto os arquivos desubtítulo normais incluindo a informação de subtítulo são umarquivo xml / text incluindo as instruções de geração desubtítulo para uma dada apresentação.Um método de geração de marca d'água por projetorproporciona a geração de marca d'água visível única por pro-jetor digital independente de ter um mecanismo de geração deroteiro de reprodução comum 130. O mecanismo de geração deroteiro 130 controla a reprodução de cinema digital do vídeoe outros dados auxiliares (tal como a informação de subtítu-lo) por aproveitar a capacidade de representação gráfica domecanismo de geração de subtítulo 130, as marcas d'água po-dem ser colocadas sobre o vídeo durante o processo de proje-ção.
Para alcançar uma geração de marca d'água únicapor projetor, uma "seqüência" especial de arquivos de marcad'água 122 é utilizada para emular um esquema temporal degeração de marca d'água. Além disso, para símbolos de gera-ção de marca d'água simples, a marca d'água pode ser primo-rosamente colocada em um quadro para reduzir o incômodo dageração visível de marca d'água para os observadores da a-presentação.
A linguagem de subtítulo / roteiro como proporcio-nada pelo mecanismo de roteiro / subtítulo 130 descrevequando (por exemplo, quadro / código de tempo), onde (porexemplo, coordenadas x, y da tela), e qual arquivo a exibir(por exemplo, imagem png). De acordo com as presentes moda-lidades, os nomes de arquivo de geração de marca d'água sãocomuns para todos os projetores (101) para uma dada apresen-tação (124) . A modulação temporal da marca d'água é alcan-çada através do uso de imagens nulas e não nulas, as quaissão armazenadas com os nomes comuns dos arquivos de marcad'água 122. As imagens nulas resultam em nenhuma marca pro-duzida para uma tela 134 enquanto as imagens não nulas re-sultam em uma marca d'água produzida. Isto pode ser imple-mentado utilizando o mecanismo de geração de roteiro 130 pa-ra fornecer aos projetores instruções quanto a qual, quandoe onde as marcas d1água são para ser geradas e representadasem uma tela de projeção.
De forma vantajosa, um mesmo arquivo de linguagemde geração de roteiro 111 controla a reprodução do video pa-ra cada projetor de cinema digital 101 (para cada filme in-dividual). Este arquivo de linguagem de geração de roteiro111 pode especificar quando (quadro / código de tempo) umamarca d'água especifica será apresentada, onde (x, y) umamarca d1água especifica será apresentada, e os nomes dos ar-quivos que incluem as marcas d'água. Observe que os mesmosnomes de arquivo de marca d'água são utilizados para cadaprojetor; entretanto, o conteúdo destes arquivos não temque ser o mesmo. Na verdade, para alcançar um esquema degeração de marca d'água temporal emulado, o conteúdo dos ar-quivos de preferência é diferente. Em uma modalidade, oconteúdo das marcas d'água pode ser carregado anteriormenteno servidor 102 e carregado quando o nome de arquivo de mar-ca d'água apropriado for chamado a partir do mecanismo degeração de roteiro 130.
Como um exemplo, quatro projetores recebem instru-ções idênticas para produzir as marcas d'água: arquivo 1,arquivo 2, arquivo 3 e arquivo 4 em seqüência (o posiciona-mento x, y é ignorado neste exemplo). Baseado no conteúdodos arquivos de imagem para cada projetor, a seguinte codi-ficação temporal pode ser alcançada:
TABELA 1: Matriz de instrução de subtítulo
<table>table see original document page 12</column></row><table>
Desse modo, no exemplo, o projetor 1 irá produziro arquivo 1, o qual pode incluir um glifo particular. A se-qüência é continuada de modo que um mesmo glifo ou um glifodiferente é produzido em uma próxima zona ou localização deacordo com a classe ou o valor designado do projetor. Quan-do e onde o arquivo 1 é produzido também pode ser designadopela utilização de uma técnica similar. Por exemplo, umaposição χ e y pode ser dada e os números de quadro designa-dos em relação a quando uma marca d'água (glifo) do arquivo1 será exibida na tela de projeção. Baseado no conteúdo dosarquivos de imagem para cada classe de imagem única do pro-jetor 101, a codificação espacial e temporal é alcançada.
Enquanto os arquivos de marca d'água 122 podem sersimilares aos arquivos de imagem de geração de subtítulo, osarquivos de geração de marcas d1água possuem regras de sin-tetização mais restritas, e o mecanismo de geração de subtí-tulo 130 pode não ser apropriado devido a algumas das res-trições seguintes. Não é recomendado misturar texto de sub-título com imagens. A sincronização das imagens não serámais confiável desde que a sincronização é afetada pela sin-cronização do texto. As imagens utilizadas para a geraçãode marca d'água devem permanecer relativamente pequenas.Imagens maiores tendem a produzir linha por linha e tambémafetam a sincronização da exibição. A exibição das imagensdeve ser durante um mínimo de cerca de 36 instantes (um ins-tante é 1 / 250 segundos) ou aproximadamente três quadros,caso contrário, a imagem pode não ser produzida. Leva pelomenos três quadros a partir do fim da exibição de uma imagematé o começo da exibição da próxima. Isto leva a um tempomínimo de início até início de imagem de cerca de 6 quadros.8 quadros podem ser utilizados por razões históricas. Estasrestrições podem não se aplicar em todos os mecanismos degeração de subtítulo, mas são proporcionadas como uma ilus-tração de fatores a serem considerados. Em uma modalidadepreferida, uma sintetização de marca d'água de quadro únicopode ser empregada.
As imagens da apresentação com marcas d'água sãoentão exibidas em uma tela de exibição 134. A tela de exi-bição 134 apresenta o conteúdo da apresentação com glifos demarca d'água visíveis porém discretos. Deste modo, a pira-taria ilegal pode ser rastreada em relação a um único proje-tor ou a outra fonte. Algumas heurísticas sugerem que 3pontos por marca são razoavelmente discretos para o observa-dor. Entretanto, mais pontos ou formatos, por exemplo, 5 ou6 pontos, podem ser utilizados com sucesso para esquemas demarcação. Deve ser entendido que os pontos devem ser consi-derados como significando uma posição relativa representadapor uma imagem geométrica. Os pontos podem ter qualquerformato, por exemplo, quadrado, circulo, triângulo, elipseou qualquer outro formato ou imagem.
Referindo-se à FIG. 2, de acordo com modalidadespreferidas, um desenho de glifo é baseado em uma matriz 4por 4 202 que inclui vários pontos 204. É para ser entendi-do que a matriz 202 pode ser dimensionada para permitir acapacidade de expansão e permitir um número maior ou menorde combinações de glifo. Em uma modalidade, um padrão de"movimento de cavalo" (por exemplo, 1 para cima, 2 ou maissobre) pode ser empregado para evitar o alinhamento de pontoindesejável vertical, horizontal ou de 45 graus, o que tendea capturar o olhar do observador e portanto resultar em umamarca indesejável.
As marcas são compreendidas de quatro glifos úni-cos 206a até 206d. Cada glifo 206 é constituído de 3 pontos204. Quadro glifos 206a até 206d permitem a codificação o-timizada no domínio temporal como será descrito abaixo. A-pesar de serem apresentados pontos, os glifos podem ser com-preendidos de qualquer formato geométrico, por exemplo, qua-drados, triângulos, etc, imagens, logotipos ou outros forma-tos.
Cada glifo 206 é único pelo fato de que a orienta-ção dos pontos 204 é única para este glifo; especificamen-te, os ângulos de linhas 208 conectando cada ponto 204 den-tro de um glifo 206 não são repetidos. A relação entrequaisquer dois pontos 204 não repete através dos glifos 206.Esta relação única proporciona robustez em relação à perdade dados quando um único ponto foi perdido devido à compres-são ou à manipulação da imagem. Se um ponto 204 estiverfaltando, o glifo 206 ainda pode ser unicamente identificadocom os dois pontos restantes. Deve ser entendido que a ma-triz 202 e as linhas 208 não são produzidas na marca d'água,mas são apresentadas neste documento para ilustrar os con-ceitos envolvidos no posicionamento dos pontos 204.
Os glifos 206 podem ser orientados de um modo talque quando colocados em uma matriz 202, nenhum ponto únicose sobrepõe entre os glifos 206 e portanto pode ser unica-mente identificado utilizando somente um único ponto. Istopode necessitar registro do conteúdo sob análise possuindomarcas d'água com uma versão original do conteúdo com marcasd'água para obter uma referência absoluta.
Quando se colocando um glifo 206 para propósitosde geração de marca d'água, é útil compor todas as possibi-lidades do glifo em um único "glifo de posicionamento". 0glifo de posicionamento proporciona uma ferramenta útil pararesumir o conjunto de glifos utilizado em uma apresentaçãoparticular, e pode ser utilizado para ajudar na geração dasmarcas d'água em um quadro ou em quadros para reduzir a in-tromissão .
Referindo-se as FIGS. 3 até 6, várias disposiçõespara os glifos de posicionamento 302, 304, 306, e 308, sãoapresentadas de forma ilustrativa. O glifo de posicionamen-to combina todos os glifos (por exemplo, 206a até 206d) queirão aparecer em uma dada apresentação. Em uma modalidade,quatro glifos são empregados em uma única apresentação. Es-tes quatro glifos 206a até 206d (FIG. 2) podem ser combina-dos para formar um registro dos glifos para uma única apre-sentação. Deste modo, um único símbolo ou imagem (como deforma ilustrativa representada nas imagens 301, 303, 305 ou307) pode ser empregado para resumir os glifos em uma apre-sentação. Comparações com uma apresentação podem ser compa-radas com uma apresentação utilizando o glifo de posiciona-mento para identificar o projetor da apresentação baseado nadimensão do tipo de glifo.
Os glifos de posicionamento 302, 304, 306 e 308formam formatos diferentes. Por exemplo, o glifo de posi-cionamento 302 forma um formato de xícara em uma grade dematriz 4x4 308 incluindo um composto dos quatro glifos310. Vários pontos 315 se sobrepõem em localizações 311,313, 317 e 3-19. Os ângulos entre as linhas 312 conectandoos pontos 315 proporcionam os aspectos únicos.
O glifo de posicionamento 304 inclui um formato detaça com os mesmos quatro glifos 310 do glifo de posiciona-mento 302; entretanto, os glifos 310 não se sobrepõem e aoinvés disso, são apresentados em uma grade de matriz 6x4316. Este glifo de posicionamento 304 inclui tanto ângulosúnicos como posicionamento único de ponto.
Outros glifos de posicionamento e combinações deglifos também são contemplados. Exemplos incluem os glifosde posicionamento 306 e 308, os quais apresentam uma gradede matriz 5x5 320 com diferentes disposições dos quatroglifos 310. Os glifos do glifo de posicionamento 306 sãouma imagem de espelho destes no glifo de posicionamento 308.Tanto os glifos de posicionamento 306 como 308 incluem tantoângulos únicos como posicionamento único do ponto.
0 tamanho e a intensidade (contraste) do ponto pa-ra os glifos podem ser determinados baseado em experimentosempíricos para garantir a capacidade de sobrevivência em si-tuações típicas (por exemplo, cópia de filmadora de vídeo).Os pontos de um glifo devem ser percebíveis para um observa-dor até a extensão necessária para estarem presentes em umaversão gravada da apresentação, mas não devem ser intrusivospara o observador. Deste modo, a marca d'água pode ser de-cifrada em uma cópia pirata de um filme sem reduzir a expe-riência de observação de um observador legítimo.
Referindo-se à FIG. 7, em uma modalidade ilustra-tiva, um esquema de codificação utiliza quatro localizações,cada uma compreendida de treze zonas. A FIG. 7 de forma i-lustrativa apresenta um pedaço de filme de modo a indicar aslocalizações e as zonas de um modo tangível. Deve ser en-tendido que a única gravação do filme que incluiria estesaspectos é uma que é gravada a partir de uma apresentação nocinema, a qual é ilegal sem a permissão apropriada. 0 filmede forma ilustrativa apresenta uma única localização 402 euma zona 404 (compreendendo 3 ou mais quadros) . As quatrolocalizações 402 estão localizadas em áreas ou partes dife-rentes de uma apresentação. As quatro localizações podemocupar uma parte diferente de um mesmo quadro ou quadros, oupodem estar em quadros diferentes. Uma marca d1água 406 po-de ser colocada em uma posição particular 401 em um quadro403, por exemplo, nas localizações da tela ou nas localiza-ções dentro de um quadro ou quadros 403 de conteúdo.
A utilização de um dos quatro glifos (um glifo 406é ilustrativa apresentado) em uma das 13 zonas para codifi-car dados em uma dada localização produz 4 χ 13 ou pelo me-nos 52 combinações por localização. A utilização de trêslocalizações proporciona 52 χ 52 χ 52 = 140.608 combinaçõesúnicas no total. Isto excede a meta de 128.000 combinaçõesúnicas descrita acima. A quarta localização 402 pode serutilizada para cálculos de paridade. Uma localização nocontexto de valores de codificação é um conjunto de (13) zo-nas e representa um valor baseado no glifo selecionado e nazona na qual ele aparece.
Um cálculo de paridade pode ser executado anteci-padamente e pode ser parte do esquema de geração de marcad'água. Em um exemplo, a paridade é calculada anteriormentee se torna parte do valor de marca d'água disposto anterior-mente. Por exemplo, na implementação onde 3 localizaçõessão valores designados, a quarta localização (paridade) écalculada baseada na soma dos valores codificados nas pri-meiras três localizações e então, um módulo é utilizado de-pois de dividido por um número, por exemplo, um número decombinações, por exemplo, 52 neste caso. Outras fórmulas deparidade e valores, podem ser empregados.
No presente exemplo, os vários valores proporcio-nam 52 possibilidades diferentes para cada localização. Aparidade proporciona uma verificação adicional. A respostado cálculo de paridade é exibida na tela em uma localização(por exemplo, a quarta), mas os outros valores de localiza-ção não precisam ser exibidos, mas podem corresponder a umatabela ou matriz mantida pelo proprietário do conteúdo oupor outra entidade autorizada.
Cada zona 404 de forma similar é tratada como paraos esquemas baseados em filme, onde uma zona 404 tem o tama-nho de cerca de 8 quadros, dos quais cerca de 3 quadros sãoutilizados para produzir um glifo. Um quadro de preferênciaé para produzir uma marca / glifo. Deve ser observado quedesde que os glifos são produzidos de forma digital, o glifopode aparecer sobre todos os oito quadros ou sobre mais oumenos quadros, dependendo das circunstâncias.
Referindo-se à FIG. 8, um método para aplicação demarcas d1água durante a projeção para identificar o projetorou a fonte, é de forma ilustrativa descrito e apresentado. No bloco 502, é designado um valor para um projetor de ima-gem digital (por exemplo, projetor 1 na tabela 1) ou de ou-tra forma configurado de acordo com um esquema de marca d'á-gua para permitir a seleção de marcas d'água que serão apre-sentadas e em quais localizações em uma apresentação. Porexemplo, uma combinação predeterminada de arquivos de marcad'água nulos e não nulos pode ser proporcionada para o pro-jetor. A combinação de arquivos de imagem nulos e não nulosé retida pelo fabricante ou proprietário de conteúdo paravalor judicial quando necessário para identificar o proje-tor. o valor ou a combinação de arquivos (conjunto de ar-quivos) pode ser designada ou de outra forma proporcionada,por exemplo, por um fabricante do projetor ou pelo proprie-tário do conteúdo. 0 conjunto pode ser informado para oservidor do sistema ou simplesmente pode ser incluído noprojetor. Este conjunto ou combinação de arquivos contribuipara o caráter único da geração de marca d'água durante adisposição da apresentação.
No bloco 504, um mecanismo de geração de roteiroúnico é empregado para determinar quais marcas d'água sãoexibidas de acordo com a classe / designação do projetor ouconjunto ou arquivos de marca d1água designados (combinaçõesde nulo e não nulo). Os arquivos de marca d'água são pro-porcionados antecipadamente no projetor. O arquivo de ro-teiro único inclui informação em relação a vários arquivosde imagem ou arquivos de marca d'água (por exemplo, WMl natabela 1) com informação de marca d'água. Os arquivos (gli-fos) corretos a serem sintetizados são selecionados de acor-do com o arquivo de roteiro indicando quando e onde os ar-quivos de marca d1água são sintetizados para este projetor.Estes c.oηjuntos" únicos de arquivos de imagem (marcas d'água)são criados e dispostos para cada projetor. Os conjuntosincluem todos os mesmos nomes de arquivo para os arquivos demarca d'água, mas cada conjunto possui uma combinação dife-rente de arquivos de marca d'água nulo e não nulo. Isto"modula antecipadamente" a informação temporal e de marcad'água em relação a cada projetor. De forma vantajosa, to-das as apresentações subseqüentes podem utilizar a mesmasincronização relativa e as marcas d'água nas zonas, enquan-to a sincronização detalhada e o posicionamento (localiza-ções) podem ser determinados pelo arquivo de subtítulo / ro-teiro que é enviado com a apresentação.No bloco 506, para a geração de marca d'água, oconteúdo é filtrado para localizar uma posição nos quadrosonde a marca d'água será visível. Um glifo de posicionamen-to pode ser empregado como uma ferramenta para certificarque todos os pontos são visíveis para a série de glifos.Enquanto o glifo de posicionamento é útil, no máximo somentetrês dos pontos serão apresentados para um dado projetor porvez (a não ser que as localizações compartilhem quadros). Épreferível empregar um padrão de glifo de posicionamento ab-soluto único (por exemplo, nenhum ponto se sobrepondo) parasuportar a decodificação de ponto único ou reduzido.
No bloco 508, durante uma apresentação, de acordocom a designação do projetor e do arquivo de imagem a sersintetizado, uma codificação única de marca d'água é produ-zida de forma digital para um único projetor. As marcasd'água incluem uma seqüência de glifos; cada glifo de pre-ferência inclui um padrão de três pontos sem linhas verti-cais, horizontais ou de 45 graus entre os pontos. Os glifosde preferência são fabricados em uma ou mais localizações naapresentação e incluídos em 13 zonas (ou uma seqüência de 4glifos combinados em 13 locais). Em uma modalidade preferi-da, os glifos são fabricados em quatro localizações em 13zonas por localização. A codificação de marca d'água é úni-ca para este projetor.
Em uma modalidade, quatro localizações são empre-gadas para produzir as marcas d'água. Cada localização in-clui 13 zonas, e cada zona inclui 8 quadros. A colocação deum ou quatro glifos pode ser feita em diferentes zonas e emdiferentes localizações para proporcionar a possibilidade ouas 52 combinações das apresentações de glifo. Por exemplo,um único glifo pode ser selecionado a partir de quatro gli-fos. Um único glifo pode ser utilizado uma vez em cada Io-calização, mas as zonas são alteradas para a colocação dosglifos. Isto fornece 52 combinações por localização (4 gli-fos vezes 13 zonas).
No bloco 510, um cálculo de paridade pode ser exe-cutado antecipadamente e pode ser parte do esquema de gera-ção de marca d1 água. Em um exemplo, a paridade é calculadaanteriormente e se torna parte do valor de marca d'água dis-posto anteriormente. Por exemplo, na implementação onde sãodesignados valores numéricos para 3 localizações, a 4- loca-lização (paridade) é calculada com base na soma dos valorescodificados nas três primeiras localizações, então, um módu-lo é utilizado depois de dividido por um número, por exem-plo, um número de combinações, 52 neste casa. Outras fórmu-las e valores de paridade podem ser empregados. 0 valor deparidade deve ser exibido em uma zona diferente de uma zonaonde um glifo está presente.
Como um exemplo, a Tabela 2 demonstra quatro loca-lizações, cada uma possuindo uma série de valores. A sériede valores proporciona 52 possibilidades diferentes para ca-da localização. A localização D é um módulo 52 da soma dosvalores para os valores de zonas correspondentes para astrês localizações A, B e C. Outras fórmulas e esquemas deparidade podem ser empregados.
TABELA 2<table>table see original document page 23</column></row><table>
A paridade proporciona uma verificação adicional.
A resposta do cálculo de paridade é exibida na tela em umalocalização (por exemplo, a quarta), mas os outros valoresde localização não precisam ser exibidos, mas podem corres-ponder a uma tabela ou matriz mantida pelo proprietário deconteúdo ou por outra entidade autorizada.
Referindo-se à FIG. 9, um método para empregar amarca d1água para determinar um projetor a partir do qualuma apresentação foi produzida, é de forma ilustrativa apre-sentado. No bloco 602, uma versão da apresentação (por e-xemplo, um filme ilegalmente copiado) é inspecionada paradeterminar a geração de marca d'água. A detecção pode serrealizada utilizando-se várias técnicas. No caso onde todosos pontos e na maioria dos casos onde somente existem doispontos para um dado glifo, o glifo pode ser diretamente de-codificado. O ângulo de alinhamento entre os pontos podeser utilizado para diferenciar os glifos quando somente doispontos são legíveis. No caso de um único ponto e talvez emalguns cenários de dois pontos, o registro com o conteúdooriginal pode ser utilizado para a decodificação. Ferramen-tas criadas para facilitar a detecção podem incluir ferra-mentas de computador digital com capacidades de ampliação ecom a habilidade de ver a apresentação quadro por quadro.
No bloco 604, uma determinação dos parâmetros degeração de marca d'água é determinada. Por exemplo, as lo-calizações, a seqüência de glifos nas zonas e os tipos deglifos são determinados. Para cenários onde o espelhamento,a rotação ou a inclinação são injetados no registro da ima-gem, uma comparação com a imagem original é recomendada paraevitar interpretação errônea do glifo. No caso onde umamarca é apagada, borrada ou os quadros cortados da filmagem,alguns dados ainda podem ser recuperados com base na codifi-cação temporal. Isto é feito pelo reconhecimento da locali-zação especifica no tempo que foi modificada e portanto, oparâmetro especifico de codificação temporal (uma das 13 zo-nas dentro de uma dada localização).
No bloco 606, uma base de dados de projetores éconsultada para determinar que projetor produziu o filme. Abase de dados irá incluir os tipos de glifo e a combinaçãode glifos em seqüências, bem como as localizações onde osglifos foram posicionados para uma dada apresentação. Destemodo, um projetor único será determinado no bloco 608.
A tabela seguinte esboça os efeitos de alguns ata-ques ilustrativos contra a marca ou o filme como um todo:
TABELA 3:
<table>table see original document page 24</column></row><table><table>table see original document page 25</column></row><table>
Tendo descrito modalidades preferidas para o sis-tema e método para o sistema e método de geração de marcad'água de projetor de cinema digital (as quais são pretendi-das para serem ilustrativas e não limitativas) é observadoque modificações e variações podem ser feitas pelos versadosna técnica de acordo com as instruções acima. Portanto, épara ser entendido que alterações podem ser feitas nas moda-lidades particulares da invenção revelada, as quais estejamdentro do escopo e do espirito da presente invenção como de-lineado pelas reivindicações anexas. Desse modo, tendo des-crito a invenção com os detalhes e a particularidade reque-rida pelas leis de patente, o que é reivindicado e desejadode ser protegido pela Carta Patente é exposto nas reivindi-cações anexas.

Claims (36)

1. Sistema, CARACTERIZADO por compreender:uma fonte (101) para sintetizar uma apresentaçãocom pelo menos uma codificação de marca d1água identificandoa fonte da imagem projetada, a codificação de marca d'águaincluindopelo menos uma imagem (206) definindo uma marcad'água e incluindo pelo menos três formatos (204) que deforma única definem cada imagem.
2. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que os pelo menos três formatosde forma única identificam cada imagem por uma relação angu-lar entre os pelo menos três formatos.
3. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que a pelo menos uma imagem é umconjunto de imagens (206) que compreende todas as imagenspara geração de marca d'água em uma dada apresentação.
4. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO por adicionalmente compreender um mecanismo degeração de roteiro (130) que determina uma maneira na qual aimagem é sintetizada.
5. Sistema, de acordo com a reivindicação 4,CARACTERIZADO pelo fato de que o mecanismo de geração de ro-teiro (130) sintetiza todos os arquivos de marca d1água semsaber qual imagem é sintetizada.
6. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) da imagemsão posicionados em relação um ao outro de modo que linhasde conexão (208) entre os formatos apresentem linhas que sãodiferentes de horizontais, verticais ou em 45 graus em ori-entação .
7. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que as linhas de conexão (208)entre os formatos formam ângulos que são únicos para cadaimagem.
8. Sistema, de acordo com a reivindicação 3,CARACTERIZADO pelo fato de que o conjunto de imagens (206)inclui quatro imagens.
9. Sistema, de acordo com a reivindicação 8,CARACTERIZADO pelo fato de que um padrão das quatro imagensé posicionado em 13 zonas durante a apresentação.
10. Sistema, de acordo com a reivindicação 3,CARACTERIZADO pelo fato de que o conjunto de imagens é sin-tetizado em pelo menos quatro localizações da apresentação.
11. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) são posi-cionados de acordo com uma grade de referência (202).
12. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pe°ío fato de que os formatos (204) são posi-cionados de modo que as posições dos formatos sejam únicaspara cada dita imagem em várias imagens.
13. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que a codificação de marca d'águainclui uma localização possuindo um cálculo de paridade.
14. Sistema, de acordo com a reivindicação 1,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) incluemqualquer formato geométrico.
15. Sistema, CARACTERIZADO por compreender:pelo menos uma imagem (206) definindo uma marcad'água, a imagem incluindo formatos (204) que de forma únicadefinem a dita imagem, os formatos sendo pelo menos trêsformatos que formam pelo menos uma relação angular entre osformatos -para de forma única definir a dita imagem.
16. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que a pelo menos uma imagem sãovárias imagens da dita imagem (206) para geração de marcad'água em uma dada apresentação.
17. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO por adicionalmente compreender um mecanismo degeração de roteiro (130) que determina uma maneira na qual aimagem é sintetizada.
18. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) incluemqualquer formato geométrico.
19. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) da imagemsão posicionados em relação um ao outro de modo que as li-nhas de conexão (208) entre os formatos apresentem linhasque são diferentes de horizontais, verticais ou em 45 grausem orientação.
20. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que as linhas de conexão (208)entre os formatos formam ângulos que são únicos para a ditaimagem.
21. Sistema, de acordo com a reivindicação 16,CARACTERIZADO pelo fato de que o conjunto de imagens (206)inclui quatro imagens.
22. Sistema, de acordo com a reivindicação 21,CARACTERIZADO pelo fato de que um padrão das quatro imagensé posicionado em 13 zonas durante a apresentação.
23. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que o conjunto de imagens (206) ésintetizado em pelo menos quatro localizações da apresenta-ção.
24. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) são posi-cionados de acordo com uma grade de referência (202).
25. Sistema, de acordo com a reivindicação 15,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) são posi-cionados de modo que as posições de formato sejam únicas pa-ra cada imagem em várias das ditas imagens.
26. Método, CARACTERIZADO por compreender:gerar (504) um conjunto de imagens (206) a partirde arquivos de marca d1água de acordo com uma identidade deuma fonte de uma apresentação, cada imagem definindo umamarca d1 água, onde as imagens incluem formatos que de formaúnica definem cada imagem em relação a outras imagens porpelo menos uma relação angular entre os formatos da imagem.
27. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO por adicionalmente compreender sintetizar(508) uma apresentação junto com o conjunto de imagens, ondeo conjunto de imagens é disposto para de forma única identi-ficar a dita fonte de uma apresentação.
28. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO pelo fato de que as imagens (206) são constru-ídas a partir de vários formatos (204), e pelo fato de adi-cionalmente compreender posicionar os formatos (204) em re-lação uns aos outros de modo que linhas de conexão (208) en-tr.e os formatos apresentem linhas que sejam diferentes dehorizontais, verticais e em 45 graus em orientação.
29. Método, de acordo com a reivindicação 28,CARACTERIZADO pelo fato de que as linhas de conexão (208)formam ângulos que são únicos para cada formato nos váriosformatos.
30. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO por adicionalmente compreender proporcionar(504) uma seleção de quatro imagens de modo que as quatroimagens sejam seletivamente colocadas em zonas diferentes daapresentação.
31. Método, de acordo com a reivindicação 27,CARACTERIZADO pelo fato de a sintetização (508) inclui sin-tetizar imagens em pelo menos quatro localizações da apre-sentação.
32. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO pelo fato de que os formatos (204) são posi-cionados de acordo com uma grade de referência (208).
33. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO pelo fato de os pontos (204) são posicionadosde modo que as posições de ponto sejam únicas para cada ima-gem no conjunto de imagens.
34. Método, de acordo com a reivindicação 27,CARACTERIZADO pelo fato de que a sintetização inclui empre-gar um mecanismo de geração de subtítulo (130).
35. Método, de acordo com a reivindicação 26,CARACTERIZADO por adicionalmente compreender proporcionar(506) uma imagem de posicionamento que é composta do conjun-to de imagens e determinar um posicionamento das imagens naapresentação utilizando a imagem de posicionamento.
36. Método, CARACTERIZADO por compreender:projetar pelo menos uma codificação de marca d'á-gua identificando a fonte de uma imagem projetada, a codifi-cação de marca d'água incluindo pelo menos uma imagem (206)definindo a marca d'água.
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