BR102021019049A2 - PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL - Google Patents

PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL Download PDF

Info

Publication number
BR102021019049A2
BR102021019049A2 BR102021019049-3A BR102021019049A BR102021019049A2 BR 102021019049 A2 BR102021019049 A2 BR 102021019049A2 BR 102021019049 A BR102021019049 A BR 102021019049A BR 102021019049 A2 BR102021019049 A2 BR 102021019049A2
Authority
BR
Brazil
Prior art keywords
card
figures
cards
bef
physics
Prior art date
Application number
BR102021019049-3A
Other languages
Portuguese (pt)
Inventor
Lazaro Luis De Lima Sousa
Arthur Mendes Da Silva
Luciana Angélica Da Silva Nunes
Nayra Maria Da Costa Lima
Original Assignee
Universidade Federal Rural Do Semi-Arido - Ufersa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universidade Federal Rural Do Semi-Arido - Ufersa filed Critical Universidade Federal Rural Do Semi-Arido - Ufersa
Priority to BR102021019049-3A priority Critical patent/BR102021019049A2/en
Publication of BR102021019049A2 publication Critical patent/BR102021019049A2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Trata-se de um produto educacional no formato de um jogo de cartas, intitulado Baralho Equação Física (BEF), visando o desenvolvimento de habilidades cognitivas e o estudo de conteúdos da disciplina de Física através da montagem de estratégias e da interação entre os jogadores e, não menos importante, entre o jogador e o objeto. O BEF apresenta os primeiros conceitos da Cinemática através de leis, definições e equações, porém, pode ser expandido para os demais conteúdos da Física. A forma de jogar o BEF foi baseado em jogos existentes, porém com estilos próprios para as cartas, que são divididas em quatro atribuições: carta grandeza, carta operação, carta equivalência e carta de efeito. Na partida, é objetivado a montagem de uma sequência equacionada, que é um conjunto de cartas alocadas em linha que forma integralmente uma equação do conteúdo de estudo. Além do design único para as cartas, o BEF conta com 2 modelos de jogo originais, pertencente ao setor técnico de materiais para fins educacionais, com elementos que formam e/ou contém símbolos, imagens e similares para serem dispostos de uma ou mais maneiras especiais, com código G09B 1/00, de acordo com o IPC.

Figure 102021019049-3-abs
It is an educational product in the format of a card game, entitled Deck Equation Physics (BEF), aimed at the development of cognitive skills and the study of contents of the discipline of Physics through the assembly of strategies and the interaction between players and , not least, between the player and the object. The BEF presents the first concepts of Kinematics through laws, definitions and equations, however, it can be expanded to the other contents of Physics. The way to play the BEF was based on existing games, but with their own styles for the cards, which are divided into four attributions: greatness card, operation card, equivalence card and effect card. At the start, the objective is to assemble an equated sequence, which is a set of cards allocated in a line that fully forms an equation of the study content. In addition to the unique design for the cards, BEF has 2 original game models, belonging to the technical sector of materials for educational purposes, with elements that form and/or contain symbols, images and the like to be arranged in one or more special ways , with code G09B 1/00, according to IPC.
Figure 102021019049-3-abs

Description

BARALHO EQUAÇÃO FÍSICA: UMA PROPOSTA DE JOGO EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE FÍSICA NO ENSINO MÉDIOPHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL Campo de invençãofield of invention

[001] Física :Material para fins educacionais de funcionamento manual ou mecânico usando elementos que formam, ou contêm símbolos, sinais, imagens ou similares dispostos ou adaptados para serem dispostos ou adaptados de uma ou mais maneiras especiais, de código G09B 1/00.[001] Physics: Material for educational purposes of manual or mechanical operation using elements that form, or contain symbols, signs, images or the like arranged or adapted to be arranged or adapted in one or more special ways, code G09B 1/00.

Fundamentos da invençãoFundamentals of the invention

[002] O produto é um jogo educacional, formado por um conjunto de cartas. Estes produtos buscam auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, trazendo maneiras alternativas e teoricamente mais bem vistas pelos alunos. As cartas são elementos de grande apelo popular, que podem ser facilmente moldados com relação ao contexto que estão inseridos, utilizando elementos gráficos. Jogos de baralho são muito comuns e de fácil reconhecimento para o público-alvo (estudantes).[002] The product is an educational game, consisting of a set of cards. These products seek to help in the teaching and learning process, bringing alternative ways that are theoretically better seen by students. Letters are elements of great popular appeal, which can be easily molded in relation to the context in which they are inserted, using graphic elements. Card games are very common and easily recognized by the target audience (students).

[003] Em seu primeiro contato com a Física, muitos discentes encontram dificuldades na aprendizagem de seus conteúdos até que, ou se adaptam a esta ciência ou criam bloqueios de longa duração, resultando nos estigmas de uma disciplina difícil e complicada. Essa situação é amplificada principalmente se as aulas forem pautadas em metodologias ultrapassadas, tradicionais e repetitivas. Dos conteúdos de Física, a Cinemática é o responsável por apresentar os primeiros conceitos através de leis, definições e equações, sendo introduzida aos alunos do 9° ano do Ensino Fundamental, em Ciências, mas é no 1º ano do Ensino Médio que ela se torna obrigatória na disciplina de Física. Devido à dificuldade encontrada por estes discentes no estudo e entendimento destas equações, este trabalho propõe um jogo educacional para auxiliar o ensino deste quesito.[003] In their first contact with Physics, many students find it difficult to learn its contents until they either adapt to this science or create long-term blocks, resulting in the stigma of a difficult and complicated discipline. This situation is amplified mainly if classes are based on outdated, traditional and repetitive methodologies. Of the Physics contents, Kinematics is responsible for presenting the first concepts through laws, definitions and equations, being introduced to students of the 9th year of Elementary School, in Science, but it is in the 1st year of High School that it becomes required in Physics. Due to the difficulty found by these students in the study and understanding of these equations, this work proposes an educational game to help teach this issue.

[004] Tendo em vista que atualmente os discentes se encontram cada vez mais críticos em relação aos meios tradicionais de ensino, aqui é apresentado um jogo educacional de cartas chamado Baralho Equação Física (BEF), visando o desenvolvimento de habilidades cognitivas e o estudo de conteúdos da disciplina de Física através da montagem de estratégias e da interação entre os jogadores e, não menos importante, entre o jogador e o objeto.[004] Considering that students are currently increasingly critical of traditional teaching methods, an educational card game called Deck Equation Physics (BEF) is presented here, aimed at developing cognitive skills and the study of contents of the Physics discipline through the assembly of strategies and the interaction between the players and, not least, between the player and the object.

[005] A forma de jogar o BEF foi baseado em jogos existentes, porém com estilos próprios para as cartas, que são divididas em quatro atribuições: carta grandeza, carta operação, carta equivalência e carta de efeito. Apesar da escolha da Cinemática, a proposta do BEF pode ser estendida a outros conteúdos. O objetivo educacional é, de uma forma descontraída, o aperfeiçoamento do domínio das equações físicas. Como um jogo de cartas de baralho, o BEF se destaca em relação a quaisquer outros produtos por seu design único, especialmente criado por seus autores para atender aos objetivos de utilização, com uma disposição de símbolos, cores e textos original. Assim como na parte gráfica, o BEF também tem seu modelo de uso criado de forma exclusiva e diferente de quaisquer outros meios de utilização convencionais para jogos semelhantes.[005] The way to play the BEF was based on existing games, but with their own styles for the cards, which are divided into four assignments: greatness card, operation card, equivalence card and effect card. Despite the choice of Cinematics, the BEF proposal can be extended to other contents. The educational objective is, in a relaxed way, the improvement of the mastery of physical equations. As a playing card game, BEF stands out from any other product due to its unique design, especially created by its authors to meet the objectives of use, with an arrangement of symbols, colors and original texts. As with the graphic part, the BEF also has its use model created in an exclusive way and different from any other conventional means of use for similar games.

[006] O BFE traz uma alternativa para que professores de nível médio que carecem de tempo e recursos possam criar uma maior variação e dinamismo em suas aulas, aumentando o interesse de seus alunos.[006] The BFE brings an alternative so that high school teachers who lack time and resources can create greater variation and dynamism in their classes, increasing the interest of their students.

Breve descrição dos desenhosBrief description of the drawings

[007] A figura 1 representa a carta aceleração média (am) amarela; A figura 2 representa a carta aceleração média (am) azul; A figura 3 representa a carta aceleração média (am) verde; A figura 4 representa a carta aceleração média (am) vermelha; A figura 5 representa a carta variação do espaço (ΔS) amarela; A figura 6 representa a carta variação do espaço (ΔS) azul; A figura 7 representa a carta variação do espaço (ΔS) verde; A figura 8 representa a carta variação do espaço (ΔS) vermelha; A figura 9 representa a carta variação de tempo (Δt) amarela; A figura 10 representa a carta variação de tempo (Δt) azul; A figura 11 representa a carta variação de tempo (Δt) verde; A figura 12 representa a carta variação de tempo (Δt) vermelha; A figura 13 representa a carta variação de velocidade (Δv) amarela; A figura 14 representa a carta variação de velocidade (Δv) azul; A figura 15 representa a carta variação de velocidade (Δv) vermelha; A figura 16 representa a carta divisão (÷) amarela; A figura 17 representa a carta divisão (÷) azul; A figura 18 representa a carta divisão (÷) verde; A figura 19 representa a carta divisão (÷) vermelha; A figura 20 representa a carta mais dois menos dois (+2-2); A figura 21 representa a carta bloqueio, mais um ( +1); A figura 22 representa a carta interrogação (?); A figura 23 representa a carta troca um, mais um (1<->1, +1); A figura 24 representa a carta vezes dois (×2); A figura 25 representa a carta equivalência (=) amarela; A figura 26 representa a carta equivalência (=) azul; A figura 27 representa a carta equivalência (=) verde; A figura 28 representa a carta equivalência (=) vermelha; A figura 29 representa a carta interrogação (?) amarela; A figura 30 representa a carta interrogação (?) azul; A figura 31 representa a carta interrogação (?) verde; A figura 32 representa a carta interrogação (?) vermelha; A figura 33 representa a carta espaço final (Sf) amarela; A figura 34 representa a carta espaço final (Sf) azul; A figura 35 representa a carta espaço final (Sf) verde; A figura 36 representa a carta espaço final (Sf) vermelha; A figura 37 representa a carta espaço inicial (So) amarela; A figura 38 representa a carta espaço inicial (So) azul; A figura 39 representa a carta espaço inicial (So) verde; A figura 40 representa a carta espaço inicial (So) vermelha; A figura 41 representa a carta soma (+) amarela; A figura 42 representa a carta soma (+) azul; A figura 43 representa a carta soma (+) verde; A carta 44 representa a carta soma (+) vermelha; A figura 45 representa a carta subtração (-) amarela; A figura 46 representa a carta subtração (-) azul; A figura 47 representa a carta subtração (-) verde; A figura 48 representa a carta subtração (-) vermelha; A figura 49 representa a carta tempo final (tf) amarela; A figura 50 representa a carta tempo final (tf) azul; A figura 51 representa a carta tempo final (tf) verde; A figura 52 representa a carta tempo final (tf) vermelha; A figura 53 representa a carta tempo inicial (to) amarela; A figura 54 representa a carta tempo inicial (to) azul; A figura 55 representa a carta tempo inicial (to) verde; A figura 56 representa a carta tempo inicial (to) vermelha; A figura 57 representa a carta velocidade final (vf) amarela; A figura 58 representa a carta velocidade final (vf) azul; A figura 59 representa a carta velocidade final (vf) verde; A figura 60 representa a carta velocidade final (vf) vermelha; A figura 61 representa a carta velocidade inicial (vo) amarela; A figura 62 representa a carta velocidade inicial (vo) azul; A figura 63 representa a carta velocidade inicial (vo) verde; A figura 64 representa a carta velocidade inicial (vo) vermelha; A figura 65 representa a carta velocidade média (vm) amarela; A figura 66 representa a carta velocidade média (vm) azul; A figura 67 representa a carta velocidade média (vm) verde; A figura 68 representa a carta velocidade média (vm) vermelha; A figura 69 representa o verso das cartas do BEF; A figura 70 representa a carta vezes (×) amarela; A figura 71 representa a carta vezes (×) azul; A figura 72 representa a carta vezes (×) verde; A figura 73 representa a carta vezes (×) vermelha; A figura 74 representa a carta variação de velocidade (Δv) verde.[007] Figure 1 represents the yellow average acceleration letter (am); Figure 2 represents the blue mean acceleration (am) chart; Figure 3 represents the green mean acceleration (am) chart; Figure 4 represents the red mean acceleration (am) chart; Figure 5 represents the yellow space variation (ΔS) chart; Figure 6 represents the blue space variation (ΔS) chart; Figure 7 represents the green space variation (ΔS) chart; Figure 8 represents the red space variation (ΔS) chart; Figure 9 represents the yellow time variation (Δt) card; Figure 10 represents the blue time variation (Δt) chart; Figure 11 represents the green time variation (Δt) chart; Figure 12 represents the red time variation (Δt) chart; Figure 13 represents the yellow velocity variation (Δv) card; Figure 14 represents the blue velocity variation (Δv) chart; Figure 15 represents the red velocity variation (Δv) chart; Figure 16 represents the yellow division (÷) card; Figure 17 represents the blue division (÷) card; Figure 18 represents the green division (÷) card; Figure 19 represents the red division (÷) card; Figure 20 represents the card plus two minus two (+2-2); Figure 21 represents the blocking card, plus one (+1); Figure 22 represents the interrogation letter (?); Figure 23 represents the exchange card one, plus one (1<->1, +1); Figure 24 represents the letter times two (×2); Figure 25 represents the yellow equivalence (=) card; Figure 26 represents the blue equivalence (=) letter; Figure 27 represents the green equivalence (=) card; Figure 28 represents the red equivalence (=) letter; Figure 29 represents the yellow question mark (?) letter; Figure 30 represents the blue question mark (?) letter; Figure 31 represents the green question mark (?) letter; Figure 32 represents the red question mark (?) letter; Figure 33 represents the final yellow space card (Sf); Figure 34 represents the final space (Sf) blue card; Figure 35 represents the green final space (Sf) card; Figure 36 represents the final red space card (Sf); Figure 37 represents the initial yellow space card (So); Figure 38 represents the blue initial space (So) card; Figure 39 represents the green initial space (So) card; Figure 40 represents the red initial space card (So); Figure 41 represents the yellow sum (+) card; Figure 42 represents the blue sum (+) card; Figure 43 represents the green sum (+) card; Card 44 represents the red sum (+) card; Figure 45 represents the yellow minus (-) card; Figure 46 represents the blue minus (-) card; Figure 47 represents the green minus (-) card; Figure 48 represents the red minus (-) card; Figure 49 represents the yellow final time (tf) card; Figure 50 represents the blue final time (tf) chart; Figure 51 represents the green final time (tf) card; Figure 52 represents the red final time (tf) chart; Figure 53 represents the initial (to) yellow time card; Figure 54 represents the initial (to) blue time card; Figure 55 represents the initial (to) green time card; Figure 56 represents the red initial (to) time card; Figure 57 represents the yellow final speed (vf) chart; Figure 58 represents the blue final velocity (vf) chart; Figure 59 represents the green final velocity (vf) chart; Figure 60 represents the red final velocity (vf) chart; Figure 61 represents the yellow initial velocity (vo) chart; Figure 62 represents the blue initial velocity (vo) chart; Figure 63 represents the green initial velocity (vo) chart; Figure 64 represents the red initial velocity (vo) chart; Figure 65 represents the yellow average velocity (vm) card; Figure 66 represents the blue average velocity (vm) chart; Figure 67 represents the green average velocity (vm) card; Figure 68 represents the red average velocity (vm) chart; Figure 69 represents the back of the BEF letters; Figure 70 represents the letter times (×) yellow; Figure 71 represents the letter times (×) blue; Figure 72 represents the letter times (×) green; Figure 73 represents the red letter times (×); Figure 74 represents the green velocity variation (Δv) chart.

Descrição da invençãoDescription of the invention

[008] O Baralho Equação Física (BEF) traz uma solução em formato de jogo educacional para auxiliar no ensino de física, como descrito nos fundamentos da invenção. Ele é composto por 108 cartas, sendo em 74 tipos diferentes de cartas que representam elementos utilizados na formação de equações da cinemática, sendo tais elementos as grandezas, as operações, a equivalência, e também elementos de efeito, para aumentar o dinamismo do jogo.[008] The Physical Equation Deck (BEF) brings a solution in an educational game format to assist in teaching physics, as described in the fundamentals of the invention. It consists of 108 cards, with 74 different types of cards representing elements used in the formation of kinematics equations, such elements being magnitudes, operations, equivalence, and also effect elements, to increase the dynamism of the game.

[009] As representações gráficas das cartas estão contidas no centro e nos cantos inferior direito e superior esquerdo das mesmas, na cor preta, simbolizando aquilo que representam, como mostrado na figura 1. Destacando também que o simbolismo no centro da carta é duplicado, para que as mesmas possam ser iguais de cabeça para baixo.[009] The graphic representations of the cards are contained in the center and in the lower right and upper left corners of them, in black, symbolizing what they represent, as shown in figure 1. Also noting that the symbolism in the center of the card is duplicated, so that they can be the same upside down.

[010] As cartas grandeza, operação e equivalência possuem 4 diferentes formatos, sendo divididas em 4 cores (azul claro, amarelo, verde e vermelho) e também 4 pesos, representados pela quantidade de losangos na parte superior esquerda e inferior direita destas cartas.[010] The magnitude, operation and equivalence cards have 4 different formats, divided into 4 colors (light blue, yellow, green and red) and also 4 weights, represented by the number of diamonds in the upper left and lower right of these cards.

[011] As cartas efeito possuem a cor azul escuro e simbolismos nas cores preta e vermelha. A exceção são as 4 cartas efeito de interrogação, uma em cada uma das 4 cores do baralho (azul claro, amarelo, vermelho e verde).[011] The effect cards are dark blue in color and symbolism in black and red. The exception is the 4 question mark effect cards, one in each of the 4 deck colors (light blue, yellow, red and green).

[012] As cartas que compõe o BEF possuem uma versão física já confeccionada com dimensões 57x89 mm. O verso das cartas possuí um design único.[012] The cards that make up the BEF have a physical version already made with dimensions of 57x89 mm. The back of the cards has a unique design.

[013] Com relação ao conteúdo ilustrado em cada uma das cartas, para as cartas grandeza temos: “aceleração média”; “velocidade média”; “variação da velocidade”; “variação do espaço”; “variação do tempo”; “espaço final”; “espaço inicial”; “tempo final”; “tempo inicial”; “velocidade final”; “velocidade inicial”, nas cartas operação temos: “soma”; “subtração”; “divisão”; “multiplicação”, nas cartas equivalência temos: “igualdade”, e nas cartas efeito temos: “+dois -dois"; “troca”; “interrogação”; “bloqueio”; “vezes dois”.[013] Regarding the content illustrated in each of the cards, for the size cards we have: “average acceleration”; "average speed"; “velocity variation”; “space variation”; “time variation”; “final space”; “initial space”; "final time"; “initial time”; “final speed”; “initial speed”, in the operation cards we have: “sum”; "subtraction"; "division"; "multiplication", in equivalence cards we have: "equality", and in effect cards we have: "+two -two"; "exchange"; "interrogation"; "block"; "times two".

Exemplos de concretização da invençãoExamples of embodiment of the invention

[014] O BEF possuí atualmente 2 métodos para se jogá-lo, com regras bem definidas. Ambos os métodos partem de uma distribuição das cartas para cada jogador e objetivam que sejam formadas equações da cinemática utilizando-as. A maior diferença entre os 2 métodos é que no primeiro, os jogadores devem formar equações em suas mãos, baixando-as na mesa somente quando estiverem completas, já no segundo método as cartas devem ser continuamente baixadas na mesa do jogo, de modo a formar uma equação nela própria.[014] The BEF currently has 2 methods to play it, with well-defined rules. Both methods start from a distribution of cards for each player and aim to form kinematic equations using them. The biggest difference between the 2 methods is that in the first one, players must form equations in their hands, dropping them on the table only when they are complete, while in the second method the cards must be continuously dropped on the game table, in order to form an equation on its own.

[015] A ideia de concretização do BEF é aplicá-lo em escolas com alunos de Ensino Médio, porém isto não foi possível até então devido ao jogo ter sido desenvolvido e concluído durante o período de pandemia do covid-19. Apesar disto, testes realizados pelos participantes de sua criação dão indícios de que o produto é eficiente no que se propõe e será de ótimo auxílio para estudantes do conteúdo da cinemática.[015] The idea of implementing the BEF is to apply it in schools with high school students, but this has not been possible so far due to the game having been developed and completed during the covid-19 pandemic period. Despite this, tests carried out by participants in its creation show that the product is efficient in what it proposes and will be of great help for students of kinematics content.

Claims (1)

BARALHO DE CARTAS PARA UM JOGO EDUCACIONAL BASEADO NOS CONTEÚDOS DA CINEMÁTICA PARA A FORMAÇÃO DE EQUAÇÕES FÍSICAS, caracterizado por um conjunto de cartas com designs originais com a temática do conteúdo da Cinemática, contendo as simbologias am (aceleração média, figuras 1 a 4); vm (velocidade média, figuras 65 a 68 ); ΔS (variação de espaço, figuras 5 a 8); Δt (variação de tempo, figuras 9 a 12); Δv (variação de velocidade, figuras 13 a 15 e, figura 74); Sf (espaço final, figuras 33 a 36); So (espaço inicial, figuras 37 a 40); tf (tempo final, figuras 49 a 52); to (tempo inicial, figuras 53 a 56); vf (velocidade final, figuras 57 a 60); vo (velocidade inicial, figuras 61 a 64); ÷ (divisão, figuras 16 a 19); × (multiplicação, figuras 70 a 73); + (soma, figuras 41 a 44); - (subtração, figuras 45 a 48); = (equivalência, figuras 25 a 28); +2-2 (mais dois menos dois, figura 20); ? (interrogação, figura 22 e, figuras 29 a 32); +1 (bloqueio, mais um, figura 21); 1<- >1, +1 (troca um, mais um, figura 23); ×2 (vezes dois, figura 24), o verso das cartas (figura 69) e a simbologia ◊ (losango), representado o peso das cartas.DECK OF CARDS FOR AN EDUCATIONAL GAME BASED ON THE CONTENTS OF KINEMATICS FOR THE FORMATION OF PHYSICAL EQUATIONS, characterized by a set of cards with original designs with the theme of the content of Kinematics, containing the symbologies am (average acceleration, figures 1 to 4); vm (average speed, figures 65 to 68 ); ΔS (space variation, figures 5 to 8); Δt (time variation, figures 9 to 12); Δv (velocity variation, figures 13 to 15 and, figure 74); Sf (final space, figures 33 to 36); So (initial space, figures 37 to 40); tf (final time, figures 49 to 52); to (initial time, figures 53 to 56); vf (final speed, figures 57 to 60); vo (initial speed, figures 61 to 64); ÷ (division, figures 16 to 19); × (multiplication, figures 70 to 73); + (sum, figures 41 to 44); - (subtraction, figures 45 to 48); = (equivalence, figures 25 to 28); +2-2 (plus two minus two, figure 20); ? (interrogation, figure 22 and, figures 29 to 32); +1 (block plus one, figure 21); 1<->1, +1 (swap one, plus one, figure 23); ×2 (times two, figure 24), the back of the cards (figure 69) and the symbology ◊ (diamond), representing the weight of the cards.
BR102021019049-3A 2021-09-24 2021-09-24 PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL BR102021019049A2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BR102021019049-3A BR102021019049A2 (en) 2021-09-24 2021-09-24 PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BR102021019049-3A BR102021019049A2 (en) 2021-09-24 2021-09-24 PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BR102021019049A2 true BR102021019049A2 (en) 2023-04-11

Family

ID=85805273

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BR102021019049-3A BR102021019049A2 (en) 2021-09-24 2021-09-24 PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL

Country Status (1)

Country Link
BR (1) BR102021019049A2 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Mulroy The war against grammar
Snider The machine in the classroom
US5529497A (en) Apparatus for teaching the addition and subtraction of whole numbers through the use of objects
KR20130060463A (en) Multi functional playing plate for study
Othaman et al. The use of concrete material in teaching and learning mathematics
BR102021019049A2 (en) PHYSICAL EQUATION DECK: A PROPOSAL FOR AN EDUCATIONAL GAME FOR TEACHING PHYSICS IN HIGH SCHOOL
Mahlios Word problems: Do I add or subtract?
Adams et al. Blockbusters: Ideas for the block center
Ergashovna Development of creative thinking in mathematics lessons in primary grades
Cassidy et al. Survival reading for parents and kids: A parent education program
Ristov et al. Gamifying the Project in Hardware-based Courses
Brinson Scholastic Tasks of a Sociology of Dance (Part 1)
Rauch Ten guidelines for teaching the disadvantaged
Ediger Play as Education in the School Curriculum.
Abbasi et al. Educational Computer Games and their Role in Improvement of Teaching and Learning
Bourque et al. Exploratory language and culture: A unique program
Hendel Supplementing multiple modalities and Universal Design in Learning with goal-setting
Branca STRATEGIES IN LEARNING MATHEMATICAL STRUCTURES.
Ielegems et al. Chapter Designing with people: Creating a multi-level interdisciplinary design education environment for more inclusion
BR202022023431U2 (en) PRODUCT TO STIMULATE LEARNING TO IDENTIFY FACTS AND OPINIONS RELATING TO THEM
Rosskopf et al. Educating mathematics specialists to teach children from disadvantaged areas1
Yvon A simple balance beam: construction and uses
RU25173U1 (en) GAME DESIGNER
Pattemore Art and Crafts for Slow Learners. Instructor Handbook Series.
Kerchner Reading in the secondary school

Legal Events

Date Code Title Description
B03A Publication of a patent application or of a certificate of addition of invention [chapter 3.1 patent gazette]
B07A Application suspended after technical examination (opinion) [chapter 7.1 patent gazette]