BG61888B1 - Controller for gaming machines - Google Patents

Controller for gaming machines Download PDF

Info

Publication number
BG61888B1
BG61888B1 BG100443A BG10044396A BG61888B1 BG 61888 B1 BG61888 B1 BG 61888B1 BG 100443 A BG100443 A BG 100443A BG 10044396 A BG10044396 A BG 10044396A BG 61888 B1 BG61888 B1 BG 61888B1
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
memory
microprocessor
controller
chip microcomputer
data
Prior art date
Application number
BG100443A
Other languages
Bulgarian (bg)
Other versions
BG100443A (en
Inventor
Хитко Г. Хитов
Стефан Д. Даков
Григор Н. Григоров
Николай А. Алексиев
Original Assignee
Хитко Г. Хитов
Стефан Д. Даков
Григор Н. Григоров
Николай А. Алексиев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Хитко Г. Хитов, Стефан Д. Даков, Григор Н. Григоров, Николай А. Алексиев filed Critical Хитко Г. Хитов
Priority to BG100443A priority Critical patent/BG61888B1/en
Publication of BG100443A publication Critical patent/BG100443A/en
Publication of BG61888B1 publication Critical patent/BG61888B1/en

Links

Abstract

The controller can be used in automated gambling and otherelectronic game machines. It has better data protection as well ofthe software included in it, has greater efficiency, thecollection of turnovers is automated and there are facilities forincluding it into a network for centralized control and automaticaccumulation of a jackpot formed simultaneously by several gamingmachines. The controller consists of a maintenance supply battery(1), microprocessor with permanent and operative storage withsingle-chip microcomputer (12) having a memory for electroniccounting (2) connected to it, standard-type organized periphery(3) containing port for gaming and functional buttons (4), portfor coin-container and A.T.M. (5), sound controller (6) withamplifiers and output drivers (7), videomemory (8),videocontroller (9), graphic memory (10) and videomonitor (11)control. The electronic counting memory is connected to acontroller for automatic collection (13) connected to a digitaldisplay (14) and to the single-chip microcomputer (12) which iscoupled by first data control bus to microprocessor (15), the datainput of which is connected to the output of a unit for theidentification of electronic switches (16) coupled to a seat of alock (17) for receiving electronic switches. Microprocessor (15)is connected by a second data-controlling bus to an electronicclock (18). Battery (1) is coupled to supply input for maintainingclock (18) and microprocessor (15) the third data-controlling busof which is coupled to an energy independent memory (19) connectedby another data-controlling bus to the single-chip microcomputer(12).

Description

Област на техникатаTechnical field

Изобретението се отнася до контролер за игрални автомати, приложим в техниката за автоматизирани хазартни и други електронни игри.The invention relates to a gaming machine controller applicable in the field of automated gambling and other electronic games.

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Известен е контролер за игрални автомати, състоящ се от микропроцесор, с типово свързани към него механични броячи, постоянна и оперативна памет с поддържаща батерия към нея, и типово организирана периферия, съдържаща порт за игрови и функционални бутони с механични секретни ключалки-прекъсвачи на входа му за функционалните бутони, порт за монетник и банкомат, звуков контролер с усилватели и изходни драйвери, както и видеопамет, видеоконтролер, графична памет и управление за видеомонитор [1].Known controller for gaming machines, consisting of a microprocessor with type-related mechanical counters, a permanent and random access memory with a supporting battery to it, and type-organized peripherals, containing a port for gaming and function buttons with mechanical locks-switches at the entrance its function buttons, coin and ATM port, sound controller with amplifiers and output drivers, as well as video memory, video controller, graphics memory and video monitor controls [1].

Недостатък на известния контролер за игрални автомати е, че е с понижена защитеност на информацията и заложения в него софтуер, което позволява неконтролирано външно вмешателство за промяна на данните и програмите. Той е и с ниска ефективност поради ръчно инкасиране на оборотите поотделно за всеки игрален автомат, снабден с контролера. Освен това контролерът е с малки възможности, тъй като е пригоден само за автономни автомати, което пречи на автоматичното натрупване на джакпот, формиран от няколко игрални автомата едновременно.A disadvantage of the known slot machine controller is that it has reduced security of the information and the software contained therein, which allows for uncontrolled external interference to alter data and programs. It is also of low efficiency due to the manual collection of revolutions individually for each gaming machine equipped with the controller. In addition, the controller has little capability since it is only suitable for standalone slot machines, which prevents the automatic accumulation of jackpots formed by several slot machines at a time.

Задачата на изобретението е да се създаде контролер за игрални автомати с повишена защитеност на информацията и заложения в него софтуер, повишена ефективност и автоматизирано инкасиране на оборотите, и възможност за включване в мрежа за централизирано управление и автоматично натрупване на джакпот, формиран от няколко игрални автомата едновременно.The object of the invention is to create a controller for gaming machines with increased security of information and the software contained therein, increased efficiency and automated collection of speeds, and the possibility of connection to a network for centralized management and automatic accumulation of jackpots formed by several gaming machines at the same time.

Техническа същност на изобретениетоSUMMARY OF THE INVENTION

Задачата се решава, като е създаден контролер за игрални автомати, който се състои от поддържаща батерия, микропроцесор с пос тоянна и оперативна памет, със свързани към него броячи, както и типово организирана периферия. съдържаща порт за игрови и функционални бутсни. порт за монетник и банкомат, звуков контролер с усилватели и изходни драйвери, както и видеопамет, видеоконтролер, графична памет и управление за видеомонитор. Микропроцесорът с постоянната и оперативната памет е елночипов микрокомпютър, а броячите са памет за електронно броене, свързана към контролер за автоматична инкасация, свързан към цифров дисплей и към едночиповия микрокомпютър, който е свързан чрез първа информационно-управляваща шина с микропроцесор. чийто информационен вход е свързан с изхода на блок за разпознаване на електронни ключове. включен към гнездо-ключалка за приемане на електронни ключове. Микропроцесорът е свързан чрез втора информационно-управляваща шина с електронен часовник. Батерията е свързана към захранващите входове за поддръжка на часовника и микропроцесора. чиято трета информационно-управляваща шина е свързана към енергонезависима памет, свързана чрез друга информационно-управляваща шина с едночиповия микрокомпютър.The task is solved by creating a controller for gaming machines, which consists of a supporting battery, microprocessor with permanent and random access memory, connected to it counters, as well as type organized peripherals. containing a port for gaming and functional push. coin and ATM port, sound controller with amplifiers and output drivers, as well as video memory, video controller, graphics memory and video monitor controls. The permanent and operative microprocessor is a full-chip microcomputer, and the counters are an electronic counting memory connected to an automatic collection controller connected to a digital display and to a single-chip microprocessor that is connected via a first microprocessor control bus. whose information input is connected to the output of an electronic key recognition block. plugged into a socket for receiving electronic keys. The microprocessor is connected via a second information-control bus to an electronic clock. The battery is connected to the power inputs to support the clock and microprocessor. whose third information-control bus is connected to non-volatile memory connected via another information-control bus to the single-chip microcomputer.

Предимство на контролера за игрални автомати е. че той е с подобрена защитеност на информацията и заложения в него софтуер, повишена ефективност и автоматизирано инкасиране на оборотите, и възможност за включване в мрежа за централизирано управление и автоматичното натрупване на джакпот, формиран от няколко игрални автомата едновременно.The advantage of the gaming machine controller is that it has improved security of the information and software included in it, increased efficiency and automated collection of speeds, and the ability to plug into a network for centralized management and automatic accumulation of jackpots formed by several gaming machines at the same time.

Описание на приложените фигуриDescription of the attached figures

По-подробно изобретението е пояснено с едно примерно изпълнение на контролера за игрални авточщти, показано на приложената фигура, която представлява неговата блокова схема.In more detail, the invention is illustrated by an exemplary embodiment of the gaming board controller shown in the accompanying figure, which is a block diagram of the invention.

Пример за изпълнение на изобретениетоAn embodiment of the invention

Контролерът за игрални автомати се състои от поддържаща батерия 1, микропроцесор с постоянна и оперативна памет, със свързани към него броячи 2, както и типово организирана периферия 3, съдържаща порт за игрови и функционални бутони 4, порт за монетник и банкомат 5, звуков контролер 6 с усилватели и изходни драйвери 7, както и видеопамет 8, видеоконтролер 9, графична памет 10 и управление за видеомонитор 11. Микропроцесорът с постоянната и оперативната памет е едночипов микрокомпютър 12, а броячите 2 са памет за електронно броене, свързана към контролер за автоматична инкасация 13, включен към цифров дисплей 14 и към едночиповия микрокомпютър 12, който е свързан чрез първа информационно-управляваща шина с микропроцесор 15, чийто информационен вход е свързан с изхода на блок за разпознаване на електронни ключове 16, свързан към гнездоключалка 17 за приемане на електронни ключове. Микропроцесорът 15 е свързан чрез втора информационно-управляваща шина с електронен часовник 18. Батерията 1 е свързана към захранващите входове за поддръжка на часовника 18 и микропроцесора 15, чиято трета информационно-управляваща шина е свързана към енергонезависима памет 19, свързана чрез друга информационно-управляваща шина с едночиповия микрокомпютър 12.The slot machine controller consists of a supporting battery 1, a microprocessor with permanent and random access memory, with counters 2 connected thereto, and a type organized periphery 3 comprising a port for gaming and function buttons 4, a coin port and an ATM 5, a sound controller 6 with amplifiers and output drivers 7, as well as video memory 8, video controller 9, graphics memory 10, and video monitor control 11. The microprocessor with permanent and operative memory is a single-chip microcomputer 12, and the counters 2 are electronic counting memory connected to the control automatic encashment ep 13 connected to a digital display 14 and to a single-chip microcomputer 12 which is connected via a first microprocessor control information bus 15 whose information input is connected to the output of an electronic key recognition unit 16 connected to a socket 17 for receiving electronic keys. The microprocessor 15 is connected via a second information-control bus to an electronic clock 18. The battery 1 is connected to the power inputs for maintenance of the clock 18 and the microprocessor 15, whose third information-control bus is connected to a non-volatile memory 19, connected through another information-control bus with single chip microcomputer 12.

Приложение на изобретениетоApplication of the invention

Действието на контролера за игрални автомати е следното:The action of the gaming machine controller is the following:

Тъй като микропроцесорът 15 и часовникът 18 се поддържат в работно състояние от батерията 1, при изключено захранване на контролера, микропроцесорът 15 следи непрекъснато за наличието или липсата на несанкционирани опити за достъп до данните в енергонезависимата памет 19.Since the microprocessor 15 and the clock 18 are maintained in battery condition 1, the power supply to the controller is switched off, the microprocessor 15 monitors continuously for unauthorized attempts to access data in the nonvolatile memory 19.

След първоначалното включване на игралния автомат, в който е вграден контролерът, автоматично се задействат вътрешното тестване на системата. Микропроцесорът 15 тества програмната памет в едночиповия микрокомпютър 12 и енергонезависимата памет 19. Ако се установи, че докато игралният автомат е бил изключен, е имало несанкциониран опит за достъп до данните в енергозависимата памет 19, микропроцесорът 15 съобщава на едночиповия микрокомпютър 12. който чрез типовата си периферия 3 визуализира на монитора на автомата данни за часа и датата на този достъп, подава звуков сигнал и блокира по-нататъшната работа на автомата.After initial switching on of the gaming machine in which the controller is installed, internal testing of the system is automatically activated. The microprocessor 15 tests the program memory in the one-chip microcomputer 12 and the non-volatile memory 19. If it is found that while the gaming machine has been switched off, there has been an unauthorized attempt to access the data in the nonvolatile memory 19, the microprocessor 15 communicates to the single-chip microcomputer 12. its periphery 3 displays the time and date of this access to the monitor of the machine, beeps and blocks further operation of the machine.

Когато се установи изправността на програмната памет в едночиповия микрокомпютър 12 и достоверността на данните в енергонезависимата памет 19, едночиповия микрокомпютър 12 тества всички блокове от своята периферия. Когато цялостното тестване установи, че контролерът е изправен, системата е в готовност за функционално настройване или игра.When the program memory in a single-chip microcomputer 12 and the reliability of the data in the non-volatile memory 19 are established, the single-chip microcomputer 12 tests all blocks from its periphery. When full testing has determined that the controller is upright, the system is ready for functional setup or play.

При функционално настройване, след като в гнездото-ключалка 17 се постави електронен ключ, например чип-таблетка, който е разпознаваем от блока за разпознаване на електронни ключове 16, микропроцесорът 15 осъществява запис на събитието в енергонезависимата памет 19, едновременно с данни за часа и датата, постъпващи от часовника 18. Наличието на блока за разпознаване на електронни ключове 16, позволява и да се различават ключове с различен ранг, например на крупието, на управителя и на собственика, при което в зависимост от ранга на ключа микропроцесорът 15 разрешава на едночиповия микрокомпютър 12 ранжиран достъп до данните в енергонезависимата памет 19 и паметта за електронно броене 2.In functional tuning, after an electronic key is inserted into the keyhole 17, for example, a chip tablet that is recognizable by the electronic key recognition unit 16, the microprocessor 15 records the event in the non-volatile memory 19, simultaneously with the clock and the date coming from the clock 18. The presence of the electronic key recognition unit 16 also allows different keys to be distinguished, such as the croupier, the manager and the owner, whereby depending on the key rank Essor 15 permits single-chip microcomputer 12 rank access to data in non-volatile memory 19 and the memory of the electronic counting 2.

Когато крупието действа с електронен ключ, единият разрешен достъп, е чрез бутонитена игралния автомат (непоказани на фигурата) , през порта за игрови и функционални бутони 4 да въведе команда за кредит на играча, който кредит се записва от микрокомпютъра 12, датирано в паметта 19 и с натрупване в оборота на паметта за електронно броене 2. Вторият и последен достъп на крупието е при настъпване на събитието “печалба”, отразено на дисплея на автомата по подходящ начин, да въведе по аналогичен начин команда са счетоводно записване за изплатената от него печалба на играча, която също се регистрира в двете памети. В режим, когато кредитирането на игрите става автоматично чрез команди, възприемани през порта за монетник и банкомат 5, а изплащането на печалбите става също автоматично чрез команди от едночиповия микрокомпютър 12, подавани през същия порт 5 към монетника или банкомата (непоказани на фигурата), крупието се лишава от достъп.When the croupier operates with an electronic key, the only access allowed is through the button of the gaming machine (not shown in the figure), through the port for game and function buttons 4 to enter a credit command for the player, which credit is recorded by the microcomputer 12, dated in the memory 19 and with the accumulation in the turnover of the memory for electronic counting 2. The second and last access to the croupier is when the event "profit", reflected on the display of the machine in a proper way, to enter in a similar way the command are accounting for the payment o It does not profit the player who also registers in both memories. In a mode where the crediting of the games is made automatically by commands received through the coin port and ATM 5 and the payment of winnings is also made automatically by commands from the one-chip microcomputer 12 submitted through the same port 5 to the coin or ATM (not shown in the figure), the croupier is denied access.

Когато управителят действа чрез електронен ключ, който се разпознава от блока 16, управителят има възможност през порта за игрови и функционални бутони 4 да подаде и команда за периодична инкасация на оборота, при което едночиповият микрокомпютър 12 чрез контролера за автоматична инкасация 13 позволява данните за оборота от паметта за електронно броене 2 да се изобразяват на цифровия дисплей 14. Когато управителят прецени, той по аналогичен начин може да подаде команда и за изплащане на натрупания нето оборот изцяло или в определен размер, след което чрез команда от едночиповия микрокомпютър 12 и порта за управление на монетника и банкомата 5 се подава команда към тези устройства за осъществяване на изплащането, а събитието се записва счетоводно в енергонезависимата памет 19 и се отразява в паметта за електронно броене 2.When the controller operates via an electronic key recognized by the block 16, the controller has the option to submit a command for periodic turnover through the gaming and function buttons 4, whereby the single-chip microcomputer 12 through the automatic collection controller 13 enables the turnover data from the electronic counting memory 2 to be displayed on the digital display 14. When judged by the manager, he may similarly send a command to pay the net turnover accumulated in full or in a certain amount, then which by command of the single-chip microcomputer 12 and port management coin and ATM 5 directs these devices for making the payment, and the event is recorded for accounting purposes in non-volatile memory 19 and is reflected in the memory of the electronic counting 2.

Когато собственикът или упълномощеното от него лице действа чрез електронен ключ, по аналогичен начин се подава команда за отчет на всички извършени операции от крупието и управителя за определен период от време, най-често след датата на последния отчет. Тогава по команда от микропроцесора 15 едночиповият микрокомпютър 12 обработва информацията от енергонезависимата памет 19 и паметта за електронно броене 2 и подава сводните резултати през типовата периферия 3 за изобразяване на видеомонитора на игралния автомат (непоказан на фигурата), а така също през контролера за автоматична инкасация към печатащо устройство (непоказано на фигурата), което може да се включва при необходимост.When the owner or the person authorized by him acts with an electronic key, a command shall similarly be given to report on all transactions performed by the croupier and manager for a specified period of time, most often after the date of the last report. Then, at the command of the microprocessor 15, the single-chip microcomputer 12 processes the information from the non-volatile memory 19 and the memory for electronic counting 2 and submits the summary results through the type periphery 3 for displaying the video game machine monitor (not shown in the figure), as well as through the controller for the automatic controller. to a print device (not shown in the figure) that can be turned on as needed.

Контролерът за автоматична инкасация 13 позволява няколко игрални автомата да бъдат свързани в йерархична мрежа с главен компютър (непоказан на фигурата). В този случай изобразяването на резултата от инкасирането може да става централизирано.The automatic collection controller 13 allows several slot machines to be connected in a hierarchical network to a host computer (not shown in the figure). In this case, displaying the result of the collection can be centralized.

В режим на игра, когато в паметта на едночиповия микрокомпютър 12 е заложена програма за конкретна игра, например покер, играта може да започне едва тогава, когато по един от горепосочените начини е разрешен кредит за играча. Едночиповият микрокомпютър 12 визуализира и озвучава чрез типовата си периферия 3 играта в съответствие със заложената в него програма. Едновременно с това той разрешава да се възприемат команди от игровите бутони през порта 4. Играчът има възможност чрез съответна команда да въведе залог като част от получения кредит. Тогава в основната игра по случаен начин едночиповият микрокомпютър 12 изобразява чрез периферията си 3 на монитора раздадените на играча пет карти и намалява кредита му със сумата на декларирания залог. Едночиповият микрокомпютър 12 в съответствие с правилата на покера веднага оценява наличието или липса на печалба за комбинацията от петте раздадени карти. При наличие на печалба чрез типовата си периферия 3 той откроява печелившите карти, сигнализира звуково и изписва размера на печалбата.In game mode, when a specific game program, such as poker, is stored in the memory of a single-chip microcomputer 12, the game can only begin when credit is granted to the player in one of the above ways. The single-chip microcomputer 12 visualizes and sounds through its typical periphery 3 the game in accordance with the program provided therein. At the same time, it allows commands to be received from the game buttons via port 4. The player has the opportunity to enter a pledge as part of the received credit through the appropriate command. Then, in the main game, the one-chip microcomputer 12 randomly displays five cards dealt to the player through its periphery 3 on the monitor and reduces its credit by the amount of the bet declared. The single-chip microcomputer 12, in accordance with the rules of poker, immediately assesses the presence or absence of profit for the combination of the five cards dealt. In the case of a profit through its type peripheral 3, it highlights the winning cards, beeps and displays the amount of the winnings.

Ако играчът желае да получи печалбата си и подаде за това команда, микрокомпютърът 12 подава команда през порта 5 към монетника или банкомата за изплащане на печалбата плюс връщане на наличния кредит, като едновременно с това регистрира в енергонезависимата памет 19 и в паметта за електронно броене 2 настъпилото събитие.If the player wishes to receive their winnings and give them a command, the microcomputer 12 commands through the port 5 to the coin or ATM to pay the profit plus the return of available credit, while registering in the non-volatile memory 19 and in the electronic counting memory 2 the event that has occurred.

Играчът може да подаде команда за прекратяване на основната игра, без да получава печалбата си, при което едночиповият микрокомпютър 12 добавя неговата печалба към текущия му кредит и играчът може да започне нова основна игра отначало.The player can submit a command to terminate the main game without receiving his win, whereby the one-chip microcomputer 12 adds his winnings to his current credit and the player can start a new main game again.

Ако играчът не желае да прекрати играта след първото раздаване, във всички случаи той има право да подаде чрез порта 4 команда към микрокомпютъра 12 за това, кои карти изхвърля. Веднага след това, в съответствие с правилата, микрокомпютърът 12 по случаен начин от останалите в стандартна колода карти му раздава толкова на брой карти, колкото е изхвърлил и ги изобразява на монитора. Следва изписаната по-горе оценка за наличието или липсата на печеливша комбинация.If the player does not wish to terminate the game after the first hand, he is in any case entitled to pass through port 4 a command to the microcomputer 12 for which cards he discards. Immediately thereafter, in accordance with the rules, the microcomputer 12 randomly distributes as many cards as it throws and displays them on the monitor from the rest of the standard deck. The following is an estimate of the presence or absence of a winning combination.

Когато такава печеливша комбинация няма, микрокомпютърът 12 прекратява играта и намалява размера на кредита със стойността на залога. В този случай играчът може да започне нова основна игра или да прекрати използването на автомата, при което си получава остатъка от кредита и събитието се регистрира счетоводно по описания начин.In the absence of such a winning combination, the microcomputer 12 terminates the game and reduces the amount of credit by the value of the bet. In this case, the player may start a new main game or discontinue use of the slot machine, whereupon he / she will receive the remainder of the credit and the event is accounted for as described.

Когато няколко игрални автомата са свързани в мрежа чрез контролерите за автоматична инкасация 13, е възможен режим за натрупване на джакпот по определени правила от оборота на всички игрални автомати. В този случай данни за сумата на джакпота непрекъснато постъпват през контролера за автоматична инкасация 13 към микрокомпютъра 12, който ги изобразява чрез периферията на монитора на автомата са сведение на играча. Когато в който и да е етап на играта се получи определена комбинация от карти с максимална печалба, микрокомпютърът 12 подава съответни команди за визуализиране и сигнализация на събитието и за изплащането на джакпота на играча. Ако в монетника или банкомата на съответния автомат няма достатъчно пари, микрокомпютърът подава сигнал за извикване на служебно лице - крупието или управителя, което изплаща сумата на играча в брой и въвежда чрез електронния ключ по описания по-горе начин данните за изплащането.When several slot machines are connected to the network via the automatic cash collection controllers 13, a jackpot accumulation mode is possible under certain rules from the turnover of all slot machines. In this case, the jackpot amount data is continuously fed through the automatic collection controller 13 to the microcomputer 12, which displays them through the periphery of the slot machine monitor to the player. When at any stage of the game a combination of cards with maximum winnings is obtained, the microcomputer 12 sends appropriate commands to visualize and signal the event and to pay the player's jackpot. If there is not enough money in the coin or ATM of the respective machine, the microcomputer sends a call signal to an official - the croupier or manager, who pays the amount to the player in cash and enters the payment information via the electronic key as described above.

Когато автоматите са в мрежа, е възможен режим на игра между двата или повече играчи по правилата на класическия покер, когато след всяко раздаване е възможно наддаване между играчите, което се регистрира от контролера по описания начин.When the slot machines are online, a mode of play is possible between two or more players according to the rules of classic poker, when after each hand a betting between the players is possible, which is registered by the controller as described.

Когато е налице печеливша комбинация след второто раздаване, играчът може да прекрати играта, като добави печалбата в кредита си, или да подаде команда за допълнителна игра за коефициентно умножаване на печалбата за определен брой игрални стъпки. Във всеки краен момент на игра се осъществяват действия по регистрация на печалби и загуби по описаните по-горе начини.When there is a winning combination after the second hand, the player may terminate the game by adding the winnings to his credit, or submit an additional play command to multiply the winnings by a certain number of playing steps. At each end of the game, actions are taken to register winnings and losses in the ways described above.

Claims (1)

1. Контролер за игрални автомати, състоящ се от поддържаща батерия, микропроце20 сор с постоянна и оперативна памет, със свързани към него броячи, както и типово организирана периферия, съдържаща порт за игрови и функционални бутони, порт за монетник и 5 банкомат, звуков контролер с усилватели и изходни драйвери, както и видеопамет, видеоконтролер, графична памет и управление за видеомонитор, характеризиращ се с това, че микропроцесорът с постоянната и оператив10 ната памет е едночипов микрокомпютър (12), а броячите (2) са памет за електронно борене, свързана към контролер за автоматична инкасация (13), свързан към цифров дисплей (14) и към едночиповия микрокомпютър (12), който 15 е свързан чрез първа информационно-управляваща шина с микропроцесор (15), чийто информационен вход е свързан с изхода на блок за разпознаване на електронни ключове (16), свързан към гнездо-ключалка (17) за приемане на електронни ключове, при което микропроцесорът (15) е свързан чрез втора информационно-управляваща шина с електронен часовник 18), а батерията (1) е свързана към захранващите входове за поддръжка на часовника (18) и микропроцесора (15), чиято трета информационно-управляваща шина е свързана към енергонезависима памет (19), свързана чрез друга информационно-управляваща шина с едночиповия микрокомпютър (12).1. A slot machine controller consisting of a supporting battery, a microprocessor20 with permanent and operative memory, with counters connected thereto, and a type-organized periphery comprising a port for gaming and function buttons, a coin port and 5 ATMs, a sound controller with amplifiers and output drivers, as well as video memory, video controller, graphics memory and video monitor control, characterized in that the microprocessor with permanent and operable memory is a single-chip microcomputer (12) and the counters (2) are electronic burst memory is connected to an automatic collection controller (13), connected to a digital display (14) and to a single-chip microcomputer (12), which 15 is connected via a first microprocessor control information bus (15) whose information input is connected to the output of an electronic key recognition unit (16) connected to a socket-lock (17) for receiving electronic keys, wherein the microprocessor (15) is connected via a second information-control bus to an electronic clock 18) and the battery (1) is connected to the power inputs to support the clock (18) and a microprocessor (15) whose third information control bus is connected to non-volatile memory (19) connected via another information control bus to the single-chip microcomputer (12).
BG100443A 1996-03-21 1996-03-21 Controller for gaming machines BG61888B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG100443A BG61888B1 (en) 1996-03-21 1996-03-21 Controller for gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG100443A BG61888B1 (en) 1996-03-21 1996-03-21 Controller for gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
BG100443A BG100443A (en) 1997-10-31
BG61888B1 true BG61888B1 (en) 1998-08-31

Family

ID=3926522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG100443A BG61888B1 (en) 1996-03-21 1996-03-21 Controller for gaming machines

Country Status (1)

Country Link
BG (1) BG61888B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110632894A (en) * 2018-06-25 2019-12-31 南京泽荣自动化系统有限责任公司 Intelligent vertex correction method for electronic cam controller

Also Published As

Publication number Publication date
BG100443A (en) 1997-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9916724B2 (en) Gaming machine feature
US20170337771A1 (en) Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
CA2148236C (en) Secure access control system
USRE43037E1 (en) Gaming device for operating in a reverse payout mode and a method of operating same
US5954583A (en) Secure access control system
JP4052683B2 (en) Coin game machine having a mechanical counter and an electronic payment device defined by rules
AU2003233486B2 (en) Safe gaming, personal selection of self-limiting option
US20090247272A1 (en) Gaming Machine With Feature Concept And Playing Method Thereof
WO1997046292A2 (en) Floppy-disk entertainment and gambling system for personal computers
WO2007026407A1 (en) Game machine, game control method, and game system
JPH01198584A (en) Game machine with coins put in
CA2430774A1 (en) Casino gambling system with biometric access control
JP2002000798A (en) Game machine
RU2205052C1 (en) Game system
US6579182B1 (en) Slot machine with in-built security system
JP2001062137A (en) Pachinko game machine
BG61888B1 (en) Controller for gaming machines
JP3734880B2 (en) Game equipment
JP2004097685A (en) Game system, game machine, and game medium dispenser
JPH11128501A (en) Game machine system
JP2002172251A (en) Game management system
JP2003284813A (en) Game apparatus and control method thereof
JP3859741B2 (en) Game machine
JPH09192289A (en) Game facility
US20090239606A1 (en) Slot machine with wild symbol feature and control method thereof