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M. COUTEAU, résidant à BRUXELLES.
JEU DE SOCIETE.
La présente invention se rapporte à un jeu de société, qui peut être combiné avec un mécanisme à prépaiement, mécanisme qui ne distribue les balles, servant au jeu, qu'après introduction d'une ou de plusieurs piè- ces de monnaie dans une fente prévue à cet effet.
Le jeu suivant la présente invention ressemble au jeu de bas- ket-ball ou balle au panieroLes adversaires participant au jeu s'effor- cent d'introduire les balles dans un panier, et le vainqueur est celui qui a introduit le plus grand nombre de balles dans le panier adverse. Suivant la présente invention, les balles sont propulsées à l'aide de plaques ou de volets articulés, actionnés par les adversaires par l'intermédiaire de le- viers montés par pivotement. Le jeu suivant l'invention peut être joué à volonté par deux, trois ou quatre joueurs.
Le dessin annexé représente, à titre d'exemple seulement, une forme de réalisation du jeu suivant l'invention..
La figure du dessin représente schématiquement la disposition générale du jeu.
Dans la figure du dessin annexé, le chiffre de référence 21 dé- signe la surface du jeu. Sur cette surface sont fixés par articulation, res- pectivement autour des charnières 22,23, 24 et 25, les volets ou plaques mé- talliques mobiles 26,27, 28 et 29. Ces volets peuvent exécuter des rotations dans le sens indiqué par les flèches; les volets 26 et 28 peuvent tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que les volets 27 et 29 peu- vent tourner dans le sens inverse. Des butées, fixées au châssis du jeu, et non représentées sur la figure, ont pour effet de limiter la rotation des plaques ou volets à un angle maximum d'environ 45 , de sorte qu'ils retom- bent toujours dans leur position d'origine.
Chaque plaque est commandée par un levier, manoeuvré par le joueur.Le levier 30 commande la plaque 26, le levier 31 commande la plaque 28, le levier 32 commande la plaque 27 et le le- vier 33 commande la plaque 29. Chaque levier peut pivoter dans un plan ver- tical autour d'une cheville horizontale disposée dans la fente d'introduc- tion du levier dans la caisse ou le châssis.C'est ainsi que le levier 32 peut
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pivoter autour de la cheville 34 disposée horizontalement dans la fente d'introduction 35. Les leviers sont coudés, et terminés à l'extrémité qui actionne la plaque ou le volet par une sphère en bois. A chaque extrémité de la surface de jeu est prévue une planche verticale à laquelle est atta- ché un panier. Le panier 36 est attaché à la planche 38 et le panier 37 est attaché à la planche 39.
Le panier 36 est relié au trou 40 pratiqué dans la surface du jeu, de telle sorte qu'une fois tombée dans le panier, la bal- le passe dans la caisse de réserve des balles du jeu et ne peut plus être rejouée au cours de la partie. L'écart entre les différents volets ou pla- ques est tel que la balle ne peut jamais reposer entre ces plaques et qu'elle est toujours à la portée d'une plaque. D'autre part, les extrémités de la surface de jeu sont inclinées vers le centre du jeu, de sorte que là encore la balle ne peut jamais se maintenir et qu'elle roule toujours sur une pla- que. Ces mesures assurent la continuité de la partie, et un arrêt est donc impossible.
La surface inférieure des plaques ou volets est garnie de mousse de caoutchouc, qui amortit la chute des plaques. Les balles employées sont des balles de ping-pong ordinaires.La table de jeu est surplombée d'une voûte en matière transparente, qui empêche la sortie des balles au cours de la partie.
Le jeu se joue de la manière suivante: après introduction d'une ou de plusieurs pièces de monnaie dans la fente 42 du mécanisme de prépaie- ment, celui-ci libère un certain nombre de balles, qui tombent par l'ouver- ture 43 de la caisse de réserve des balles dans le canal 44. Une balle est placée sur la table de jeu, et le ou les joueurs des équipes adverses, ma- noeuvrant respectivement les leviers 30, 31 et 32,33, essaient, en abais- sant ces leviers, ce qui provoque la rotation des plaques ou volets corres- pondants, à faire avancer et rebondir la balle, afin de l'introduire dans le panier de l'équipe adverse. Chaque équipe dispose d'une plaque de défense, 29 et 31 respectivement, et d'une plaque d'attaque, 27 et 28 respectivement.
Une fois que la balle est tombée dans un panier, elle retourne dans la cais- se de réserve des balles et ne peut plus être rejouée au cours de la partie.
L'équipe gagnante est celle qui introduit le plus grand nombre de balles dans le panier de l'adversaire, et le nombre de balles distribuées est im- pair, ceci afin d'éviter des matches nuls.
Il est bien entendu que la forme de réalisation décrite est uni- quement donnée à titre d'exemple, et que diverses modifications peuvent y être apportées dans le cadre de l'invention. C'est ainsi par exemple que le nombre de plaques peut être supérieur à quatre, pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de participer au jeu.
REVENDICATIONS.
1. Jeu de société, notamment avec un mécanisme à prépaiement, caractérisé en ce que la balle employée est propulsée à l'aide de volets ou de plaques articulées.
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M. COUTEAU, residing in BRUSSELS.
BOARD GAME.
The present invention relates to a board game, which can be combined with a coin-operated mechanism, which mechanism does not distribute the balls used for the game until after one or more coins have been inserted into a slot. provided for this purpose.
The game according to the present invention resembles the game of basketball or basket ball. The opponents participating in the game endeavor to get the balls into a basket, and the winner is the one who has introduced the greatest number of balls. balls in the opposing basket. According to the present invention, the balls are propelled by means of plates or articulated flaps, actuated by the adversaries by means of levers mounted by pivoting. The game according to the invention can be played at will by two, three or four players.
The accompanying drawing shows, by way of example only, one embodiment of the game according to the invention.
The figure in the drawing schematically represents the general layout of the game.
In the figure of the attached drawing, the reference numeral 21 denotes the surface of the game. On this surface are fixed by articulation, respectively around the hinges 22, 23, 24 and 25, the movable metal flaps or plates. 26, 27, 28 and 29. These flaps can perform rotations in the direction indicated by the arrows; flaps 26 and 28 can rotate clockwise, while flaps 27 and 29 can turn counterclockwise. Stops, fixed to the frame of the game, and not shown in the figure, have the effect of limiting the rotation of the plates or flaps to a maximum angle of about 45, so that they always fall back into their position of. origin.
Each plate is controlled by a lever, operated by the player. The lever 30 controls the plate 26, the lever 31 controls the plate 28, the lever 32 controls the plate 27 and the lever 33 controls the plate 29. Each lever can pivot in a vertical plane around a horizontal pin arranged in the slot for introducing the lever into the body or the frame. This is how the lever 32 can
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pivot around the pin 34 disposed horizontally in the introduction slot 35. The levers are angled, and terminated at the end which actuates the plate or the shutter by a wooden sphere. At each end of the playing surface there is a vertical board to which a basket is attached. Basket 36 is attached to board 38 and basket 37 is attached to board 39.
The basket 36 is connected to the hole 40 made in the playing surface, so that once it has fallen into the basket, the ball passes into the reserve box for the game's balls and cannot be replayed during the game. the part. The gap between the different flaps or plates is such that the ball can never rest between these plates and that it is always within reach of a plate. On the other hand, the ends of the playing surface are inclined towards the center of the play, so that again the ball can never be maintained and that it always rolls on a plate. These measures ensure the continuity of the game, and a stopping is therefore impossible.
The lower surface of the plates or flaps is lined with rubber foam, which dampens the falling plates. The balls used are ordinary ping-pong balls.The game table is overhung by a transparent material vault, which prevents balls from coming out during the game.
The game is played as follows: after inserting one or more coins into the slot 42 of the prepayment mechanism, the latter releases a certain number of balls, which fall through the opening 43 of the ball reserve in channel 44. A ball is placed on the game table, and the player (s) of the opposing teams, respectively operating levers 30, 31 and 32,33, try, lowering them. Using these levers, which causes the rotation of the corresponding plates or flaps, to advance and bounce the ball, in order to introduce it into the basket of the opposing team. Each team has a defense plate, 29 and 31 respectively, and an attack plate, 27 and 28 respectively.
Once the ball has fallen into a basket, it returns to the ball reserve and cannot be replayed during the game.
The winning team is the one which introduces the greatest number of balls into the opponent's basket, and the number of balls distributed is uneven, in order to avoid draws.
It is understood that the embodiment described is given only by way of example, and that various modifications can be made to it within the framework of the invention. For example, the number of plates can be greater than four, to allow a greater number of players to participate in the game.
CLAIMS.
1. Board game, in particular with a coin-operated mechanism, characterized in that the ball used is propelled by means of flaps or articulated plates.