BE496021A - - Google Patents

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BE496021A
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lamp
goal
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keys
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0664Electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0051Indicators of values, e.g. score counters
    • A63F2011/0069Abacus

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



    PERFECTIONNEMENT   AUX: JEUX DE FOOTBALL DE TABLE ET ANALOGUES. 



   L' invention est relative auxjeux de football de table et analo- gues et elle a plus spécialement pour objet de perfectionner le dispositif de marquoir indiquant les goals ou buts emportés par l'un et l'autre des joueurs opposés. 



   , Suivant une forme avantageuse de   l'invention,   le boitier du mar- quoir est divisé en compartiments' distincts chiffrés sur une plaque extérieure   transparente   et en nombre correspondant à celui des balles à jouer; dans cha- cun de ces compartiments est disposée une lampe qui est successivement allumée par la balle lors de sa chute- à l'intérieur de la table de jeu, l'allumage d'une lampe provoquant éventuellement aussi l'extinction de la précédente. 



   Le dessin annexé à ce mémoire représente, uniquement à titre d'ex- emple, cette forme d'exécution de   l'invention.   Dans ce dessin, 
Fige 1 est une vue schématique partielle de l'intérieur d'un jeu de football de table.. et 
Fig. 2 donne une vue en élévation et une vue en plan d'une des tou- ches actionnées par la balle. 



   Dans la forme d'exécution représentée au dessin, sont prévues à   l'intérieur de la table a deux planchettes b partant respectivement de chaque orifice c (vu dé dessous), constituant les goals ou buts du jeu. En Fig. 1,   une seule des planchettes est représentée,   l'autre   est symétriquement disposée par rapport à   l'axe   X-Y; par suite, dans cet exposé il ne sera question que du dispositif correspondant au   goal,2,.   le fonctionnement étant identique pour les deux camps. 



   La planchette b présente à partir de l'orifice c une pente déter- minée facilitant le roulement des boules vers une embouchure de sortie fermée de manière connue au moyen d'une paroi en tôle manoeuvrable par la tige du mon-   nayeur,   après introduction dans ce dernier de la pièce ou du jeton prévu. Sur cette planchette b sont fixés à une certaine distance l'un de l'autre deux blo-   chets d   servant de supports à une tige métallique ou autre e traversant des touches 1: de manière à leur servir de pivot. Ces touches sont disposées succes- sivement l'une à côté de l'autre avec un certain jeu. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Les touches f, dont le nombre est égal à celui des boules, sont constituées en matériau isolant. Dans le cas présent, elles sont en matériau plastique et s'élargissent à l'unede leurs extrémités pour former un plateau f', Chaque touche! porte du côté du plateau!' deux pièces de contact g et g' susceptibles de contacteur deux bornes h et h' fixées à la planchette b. De même, à son extrémité opposée, chaque touche! porte une lamelle de contact 1 susceptible de contacter deux bornes m et m'. 



   Les bornes h sont reliées à un conducteur n relié lui-même à l'un des pôles d'une batterie ou autre source d'électricité o logée dans la table a, tandis que les bornes   m   sont connectées à un conducteur n relié à l'autre pôle de la dite batterie o. D' autre part, les bornes h', m' sont reliées par des conducteurs appropriés aux bornes r et r' de lampes logées dans des comparti- ments distincts du boitier du marquoir, chaque compartiment correspondant à un numéro de goal. Au dessin, ces lampes et compartiments sont représentés schéma- tiquement par un cercle numéroté; dans le cas présent il en existe onze, ce nombre étant celui des balles. Le boitier est fermé à sa partie supérieure par une plaque lumineuse: verre ou plastique, portant la numérotation désirée. 



   Il faut noter cependant que la première touche ne possède qu'un con- tact m et que la dernière lampe, soit N  11 dans le cas présent, est alimentée directement par la batterie par un conducteur supplémentaire s. La masse de cha- que touche est fixée à la touche suivante. 



   Enfin,sous chaque touche!, excepté la dernière, numérotée 11, est fixée une patte t qui déborde horizontalement sous la touche! voisine en la supportant, de telle sorte que chaque touche ne peut être abaissée sans que la précédente ne   l'ait   été préalablement. 



   Les différentes touches! sont portées par la tige e de manière que au repos leur plateau!'soit soulevé par rapport à leur autre extrémité, les contacts   électriques 11.   et   h   et g' et   h'   étant ouverts, tandis que les lamelles sont normalement en contact avec les bornes m et m', sauf la réserve faite en ce qui concerne la première touche. 



   Lorsqu'une balle pénètre dans l'orifice de goal c, elle est guidée vers le plateau!'des touches f. mais est sans action sur celles-ci jusqu'à ce qu'elle atteint la touche ? 1, les autres étant solidarisées   entr'elles   par les pattes t, La balle presse donc sur la touche ? 1 et par suite ferme les contacts électriques g et h et g' et h', les contacts à l'autre extrémité de la dite tou- che étant ouverts.

   Par suite, le courant est établi dans la lampe N 1 
Lorsqu'une seconde balle pénètre dans le goal c, elle agit de même avec la touche   ?2, 'qu'elle   fera librement basculer à son tour, et provoquera l'allumage de la lampe logée dans le compartiment du marqueur portant également le N 2 Nais, en même temps,elle provoquera l'extinction de la lampe N 1 étant donné que la masse de la touche ? 1 est fixée à la touche N 2 qui a coupé le courant sur la lampe N  1 en basculant.

   Une troisième balle pénétrant dans le goal .± pressera sur la   touche ?   3, qui pourra pivoter du fait que la touche N 2 est déjà abaissée et par suite a libéré la touche N 3 de   l'action   de sa patte t, Et ainsi de suite, de telle sorte que la onzième balle entrée dans le goal provoquera l'allumage de la lampe ?   11   et l'extinction de la lampe N  10. Tou- tes les 'boules sont ainsi posées sur les touches successives et la lampe 11 s'éteindra à son tour par une manoeuvre du levier du monnayeur, qui permettra   l'emmagasinement   des balles dans le casier ad hoc. 



   Ce dispositif d'éclairage automatique permet la ession des fi- ches numérotées mobiles formant le boulier habituel. Il est bien entendu que , l'invention n'est pas limitée au dispositif   constructif   décrit ci-dessus, elle pourrait être réalisée par d'autres moyens appropriés   appartenant   à la techni- que électrique de l'éclairage. 



   REVENDICATIONS. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



    IMPROVEMENT IN: TABLE AND SIMILAR FOOTBALL GAMES.



   The invention relates to table football games and the like and its object is more particularly to improve the scorer device indicating the goals or goals won by one and the other of the opposing players.



   According to an advantageous form of the invention, the case of the marker is divided into separate compartments numbered on a transparent outer plate and in number corresponding to that of the balls to be played; in each of these compartments is placed a lamp which is successively lit by the ball when it falls inside the game table, the lighting of a lamp possibly also causing the extinction of the preceding one.



   The drawing appended to this specification shows, solely by way of example, this embodiment of the invention. In this drawing,
Fig 1 is a partial schematic view of the interior of a table football game .. and
Fig. 2 shows an elevation view and a plan view of one of the keys operated by the ball.



   In the embodiment shown in the drawing, there are provided inside the table a two boards b starting respectively from each orifice c (seen from below), constituting the goals or goals of the game. 1, only one of the planchettes is shown, the other is symmetrically arranged with respect to the X-Y axis; consequently, in this presentation we will only discuss the device corresponding to the goal, 2 ,. the operation being identical for the two camps.



   The board b has from the orifice c a determined slope facilitating the rolling of the balls towards an outlet mouth closed in a known manner by means of a sheet metal wall operable by the rod of the coin changer, after introduction into the latter of the coin or token provided. On this board b are fixed at a certain distance from each other two blocks d serving as supports for a metal rod or other e passing through keys 1: so as to serve as their pivot. These keys are arranged successively next to each other with a certain play.

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   The keys f, the number of which is equal to that of the balls, are made of insulating material. In this case, they are made of plastic material and widen at one of their ends to form a plate f ', Each key! door on the side of the plateau! ' two contact parts g and g 'capable of contactor two terminals h and h' fixed to the board b. Likewise, at its opposite end, every key! carries a contact strip 1 capable of contacting two terminals m and m '.



   The terminals h are connected to a conductor n itself connected to one of the poles of a battery or other source of electricity o housed in the table a, while the terminals m are connected to a conductor n connected to the 'other pole of said battery o. On the other hand, the terminals h ', m' are connected by suitable conductors to the terminals r and r 'of lamps housed in separate compartments of the scorer housing, each compartment corresponding to a goal number. In the drawing, these lamps and compartments are represented diagrammatically by a numbered circle; in the present case there are eleven, this number being that of the balls. The case is closed at its upper part by a luminous plate: glass or plastic, bearing the desired numbering.



   It should be noted however that the first key has only one contact m and that the last lamp, or N 11 in the present case, is supplied directly by the battery by an additional conductor s. The mass of each key is fixed to the next key.



   Finally, under each key !, except the last one, numbered 11, is attached a tab t which extends horizontally under the key! neighbor by supporting it, so that each key cannot be lowered without the previous one having been previously.



   The different keys! are carried by the rod e so that at rest their plate! 'is raised relative to their other end, the electrical contacts 11. and h and g' and h 'being open, while the blades are normally in contact with the terminals m and m ', except the reservation made regarding the first key.



   When a ball enters the goal hole c, it is guided towards the plateau! 'Of the f keys. but is without action on these until it reaches the key? 1, the others being joined together by the legs t, So the ball presses on the key? 1 and consequently closes the electrical contacts g and h and g 'and h', the contacts at the other end of said key being open.

   As a result, the current is established in the lamp N 1
When a second ball enters the goal c, it acts in the same way with the key? 2, 'which it will freely tilt in turn, and will cause the lighting of the lamp housed in the marker compartment also bearing the N 2 But, at the same time, it will cause the extinction of the lamp N 1 given that the mass of the key? 1 is fixed to the key N 2 which cut the current on the lamp N 1 by tilting.

   A third ball entering the goal. ± will press the key? 3, which will be able to rotate because the key N 2 is already lowered and consequently has released the key N 3 from the action of its paw t, And so on, so that the eleventh ball entered in the goal will cause the lighting of the lamp? 11 and the extinction of the lamp N 10. All the balls are thus placed on the successive keys and the lamp 11 will be extinguished in its turn by an operation of the coin mechanism lever, which will allow the balls to be stored in the device. the ad hoc locker.



   This automatic lighting device allows the assembly of the mobile numbered plugs forming the usual abacus. It is understood that the invention is not limited to the constructive device described above, it could be produced by other appropriate means belonging to the electrical technique of lighting.



   CLAIMS.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

1. Perfectionnement aux jeux de football de table et analogues ca- <Desc/Clms Page number 3> ractérisé en ce qu'ils portent sur les bords opposés de la table correspon- dant aux buts ou goals -un boitier-marqueur divisé en autant de compartiments distincts qu'il existe de balles à jouer, une lampe étant disposée dans cha- cun de ces compartiments, lesquels sont recouverts par une plaque transparen- te chiffrée suivant l'ordre des compartiments. 1. Improvement in table football games and the like. <Desc / Clms Page number 3> characterized in that they bear on the opposite edges of the table corresponding to the goals or goals - a box-marker divided into as many distinct compartments as there are balls to be played, a lamp being placed in each of them. these compartments, which are covered by a transparent plate numbered according to the order of the compartments. 2. Marqueur lumineux suivant revendication 1 caractérisé en ce que l'allumage des lampes s'effectue automatiquement et successivement dans l'or- dre des buts réalisés sous l'action de chaque balle pénétrant dans le but ou goal. 2. Luminous marker according to claim 1, characterized in that the lighting of the lamps takes place automatically and successively in the order of the goals achieved under the action of each ball entering the goal or goal. 3.Marqueur lumineux suivant revendication 1 et 2, caractérisé en ce que chaque balle, en provoquant l'allumage d'une des lampes du boitier- marqueur, provoque simultanément 1-'extinction de la lampe correspondant au compartiment précédent. 3. Light marker according to claim 1 and 2, characterized in that each ball, by causing the lighting of one of the lamps of the marker box, simultaneously causes 1-extinction of the lamp corresponding to the preceding compartment. 4. Marqueur lumineux suivant revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comprend des lames ou touches en matériau isolant disposées successi- vement en nombre égal à celui des balles à jouer en formant plan incliné vers la sortieles dites lames ou touches étant pourvues à chacune de leurs extrê mités de pièces de contact de manière à pouvoir être insérées chacune dans un circuit électrique distinct comprenant une des lampes du boitier-marqueur, les dites lames ou touches étant en outre montées sur pivot de façon à ce qu'au repos le contact soit ouvert à une extrémité de ces lames ou touches, mais se ferme sous la pression d'une balle, qui, ayant pénétré dans le but ou goal., 4. Luminous marker according to claims 1 to 3, characterized in that it comprises blades or keys of insulating material arranged successively in a number equal to that of the balls to be played, forming a plane inclined towards the exit, said blades or keys being provided. at each of their ends of contact pieces so that they can each be inserted into a separate electrical circuit comprising one of the lamps of the marker box, said blades or keys being further mounted on a pivot so that when at rest the contact is open at one end of these blades or keys, but closes under the pressure of a ball, which, having penetrated into the goal or goal., dévale le plan incliné et abaisse la lame ou touche correspondant au nu- méro du but ou goal et par suite allume dans le bottier la lampe correspondante. roll down the inclined plane and lower the blade or touch corresponding to the number of the goal or goal and consequently light the corresponding lamp in the boot. 5. Marqueur lumineux suivant revendication 4, caractérisé en ce que l'abaissement ou le basculage de chaque lame ou touche à partir de la deuxième coupe la masse à la lampe précédente, de manière à provoquer, en même temps que l'allumage d'une, lampe., l'extinction de la lampe du compartiment précédent. 5. Luminous marker according to claim 4, characterized in that the lowering or tilting of each blade or touches from the second cuts the mass to the previous lamp, so as to cause, at the same time as the ignition of a, lamp., extinguishing the lamp in the previous compartment. 6. Marqueur suivant revendications 4 et 5, caractérisé en ce que chaque lame ou touche est munie d'une patte ou d'un. organe équivalent, qui sup- porte ou accroche la lame ou touche suivante, de manière à empêcher l'abaisse- ment ou basculage de cette dernière sous la pression d'une balle avant l'abais- sement ou basculage de la lame ou touche précédente, 7. Dispositif de marquage lumineux automatique pour jeux de football de table et analogues, tel que décrit ci-dessus et représenté au dessin annexé. en annexe 1 dessin. 6. Marker according to claims 4 and 5, characterized in that each blade or key is provided with a tab or a. equivalent member, which supports or hangs the next blade or key, so as to prevent the latter from lowering or tilting under the pressure of a ball before the lowering or tilting of the blade or previous key , 7. Automatic light marking device for table football games and the like, as described above and shown in the accompanying drawing. in appendix 1 drawing.
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