BE391772A - - Google Patents

Info

Publication number
BE391772A
BE391772A BE391772DA BE391772A BE 391772 A BE391772 A BE 391772A BE 391772D A BE391772D A BE 391772DA BE 391772 A BE391772 A BE 391772A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game
games
players
win
ball
Prior art date
Application number
Other languages
French (fr)
Publication of BE391772A publication Critical patent/BE391772A/fr

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/04Table games physically beneficial for the human body, modelled on outdoor sports, e.g. table tennis

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 



  Deqnri ption sommaire du .en "Tennis de table rA," 
 EMI1.2 
 Ce jeu se compose de deux panneaux de Im60 x Im 50,rP1t s et adaptas sur Pied en fer de 0.80 m de haut. Il est   divisé   au milieu 
 EMI1.3 
 par un filet de 0.30 m tendu au moyen de deux supporta, Relié le jeu à donc comme dimension 3 m x I,60 x 0,80.m Dans sa longueur une ligne blenche'divice le jeu en deux Parties égales,elle sert paur les parties à quatre Personne î%, déi 1 mi tant 9insi,le champ d'action de chaque joueurs. 



  ',19que panneaux est d;viÔ8 dans sa largeur' I"r iiee ligne blanche r.alle-c1 sert pour le servite (voir réglementation -Jonte) Oette réglementation qui est nouvelle epnorte Plus de nttnul-té dans les parties, pareonsêquent plus d'attrait au jeu. 



   Sans cette réglementation une partie peut être brisée dès le   débat,immédiatement   après   l'échange   de la première   balle,si   le livreur ou serveur veut servir violemment. 
 EMI1.4 
 



  D'autre part,le filet relevé à 0*30 m donne  Plus de djffi m;lt4s et demande parconaéquent plus a d'adreece de IA part des joueurs, pour passer la balle par dessus le   filet;de   là plus d'attrait au Jeu. 
 EMI1.5 
 Les dimensions renseignées pt-àes8us,ont épalen'ent été étudiées Pour donner le maximum de rendement au   jeu.   



  Résumé du Perfectionnement   apporté:   I)   Division   du jeu en deux parties égales par une ligne blanche 
 EMI1.6 
 poiir les parties à quatre Personnes. 



  2) Division du jeu de t-hrcue ro"té du f41et,d?ns la largeur par une 11 gne blanche,pour le service. 



  3) Dimensions,lonu eur,7sr;eur et hauteur mod4ft4es* 4) Rautear du filet modifiée. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
 EMI2.1 
 



  Réglementation da jeu \l'.J:enn1s sur Table rAJ4 " 
 EMI2.2 
 -.¯6 j l'mi - 
 EMI2.3 
 La table et le filet étant installes en quoi consiste le jeu? Il est très simple et il   suffit   de suivra un match un quart d' heure pour en connaître les règles. 



   On peut jouer à deux ou quatre personnes*
Le jeu est marqué de lignes blanches, Une ligne divise dans sa longueur la jeu. On ne tient compte de celle-ci que pour les parties à quatre Personnes. Une ligne de chaque coté du filet 
 EMI2.4 
 dans sa largeur, celle-ci sert pour la l1-v"t'ée ou le service. 



   Les joueurs se tiennent chacun d'un côté opposé du filet. 



   Le jeu consiste à renvoyer la balle   jusqu'   ce que l'adversaire la manque* 
 EMI2.5 
 Il débite par le"ierv1ce   Celui-ci   qui,le   premier,lance   la balle,se nomme le servant, 
 EMI2.6 
 son partenaire le relanreure 
Le serveur doit envoyer sa balle par dessus le filet dans le rectangle A de son adversaire* -Pour servir : Tenir la balle d'une main entre le Pouce et l'index.

   Donner un coup sur la balle au moyen de la raquette tenu) par l'autre main,la balle tombera dans le   rectangle   A du   livreur,rebondira   par dessus le filet,et devra retomber dans le   rectangle   A de   l'adversaire,   pour être   bonne. -  
Le serveur a droit à deux balles de service* Si sa première , balle ne tombe pas dans le rectangle A de son adversaire,on dit qu telle est faute* Le serveur a droit alors a sa seconde balle. 



     Si .la   balla touche le filet en   paasant,on   dit qu'elle est "Let" il est loi aible a celui qui requit, de ne   pas  accepter la balle et dans ce cas,le livreur a le droit de continuer à servir 
 EMI2.7 
 une ,Se -"'''11e qui sera bonne 0'1 faute. 



   L'adversaire no peut relancer la balle que) lorsqu'elle a   touche   une fois le jeu dd son côté,dans   le rectangle   A. 
 EMI2.8 
 



  3Éxfiiite la balle Peut étro renvoyée avec la raquette, soit avant qu'elle touche la jeu et-elle est dite alors reprise de   volée,soit après qu'elle a touché le jeu,et une fais seulement. le relanceur Peut renvoyer la balle ou il veut, mais Pour être   bonne, elle doit toucher le   jeu,sinon   il y a faute et l'adversaire 
 EMI2.9 
 marque un Feint. De toute façon,il n'y aura pas faute si te versaire a touché la balle avce  0 se   raquette. 



   Après le premier jeu, la relaneeur devient le servant et le 
 EMI2.10 
 servant le relenceur,et ainsi de suite aitamativemant pour tous les eux d'une partie. 



     -Comment   compter- 
 EMI2.11 
 lieu de flomPtor"1,2,3, pour chaque point acquis,on compte, 15 30 et 40. Si chacun des joueurs obtient 7e même nombre de   Pointa,il   y a partout ou égalité. 



   SI les deux   adversaire  ont 3 pointa partout (soit 40 Partout ou égalité) il est nécessaire que l'un des adversaires fasse 
 EMI2.12 
 ronsécativement 2 Pointa pour gagner le jeu. Le Premier de ces ,deux points sera nommé "Avantage" dedans,si 
 EMI2.13 
 c'est le servear qui l 'a gagnée et Il Avantage dehors" si (1' est le relancaur qui l'a obtenu. L'avantage peut être détruit quand . les deux joueurs se retrouvent à égalité aprèa un ou plusieurs avantages. 



   Chaque jouour sert à tour de rôle au début de chaquejeu.



   <Desc / Clms Page number 1>
 
 EMI1.1
 



  Summary description of the. In "Table tennis rA,"
 EMI1.2
 This set consists of two panels of Im60 x Im 50, rP1t s and adaptas on 0.80 m high iron foot. It is divided in the middle
 EMI1.3
 by a net of 0.30 m stretched by means of two supports, Connected the game to therefore as dimension 3 mx I, 60 x 0.80 m In its length a white line dividing the game into two equal parts, it serves for the parties to four Person î%, dei 1 mi so 9 the field of action of each player.



  ', 19that panels are d; viÔ8 in its width' I "iiee white line r.alle-c1 is used for the servite (see regulation -Jonte) This regulation which is new epnorte No more nttnul-ty in the parts, therefore more attraction to gambling.



   Without this regulation a game can be broken during the debate, immediately after the exchange of the first ball, if the delivery man or waiter wants to serve violently.
 EMI1.4
 



  On the other hand, the net raised to 0 * 30m gives more djffi m; lt4s and therefore requires more AI adreece from the players, to pass the ball over the net; hence more attraction to the net. Game.
 EMI1.5
 The dimensions indicated pt-àes8us, have been studied to give the maximum performance to the game.



  Summary of Improvement provided: I) Division of the game into two equal parts by a white line
 EMI1.6
 for parties with four people.



  2) Division of the set of t-hrcue ro "té of the f41et, in the width by a 11 white gene, for the service.



  3) Dimensions, lonu eur, 7sr; eur and height mod4ft4es * 4) Rautear of the net modified.

 <Desc / Clms Page number 2>

 
 EMI2.1
 



  Game regulations \ l'.J: enn1s on Table rAJ4 "
 EMI2.2
 -.¯6 j l'mi -
 EMI2.3
 With the table and the net installed, what does the game consist of? It is very simple and you only need to follow a game for a quarter of an hour to know the rules.



   We can play with two or four people *
The game is marked with white lines. A line divides the game lengthwise. This is only taken into account for games with four people. One line on each side of the net
 EMI2.4
 in its width, it is used for the l1-v "teée or the service.



   The players each stand on an opposite side of the net.



   The game consists of returning the ball until the opponent misses it *
 EMI2.5
 It debits by the "ierv1ce This one who, the first, throws the ball, is called the servant,
 EMI2.6
 his partner relaunched him
The server must send his ball over the net in his opponent's rectangle A * -To serve: Hold the ball with one hand between the thumb and forefinger.

   Hit the ball with the racket held) by the other hand, the ball will fall into the delivery man's rectangle A, bounce over the net, and must fall back into the opponent's rectangle A, to be good . -
The server is entitled to two service balls * If his first ball does not fall in the rectangle A of his opponent, we say that such is a fault * The server is then entitled to his second ball.



     If the balla touches the net while passing, it is said that it is "Let" it is aible law to whoever requests, not to accept the ball and in this case, the delivery man has the right to continue to serve
 EMI2.7
 a, Se - "'' '11th which will be good 0'1 foul.



   Opponent no may re-throw the ball only) when it has touched the play once in its side, in rectangle A.
 EMI2.8
 



  3Ensure the ball can be returned with the racket, either before it hits the play and is then said to volley, or after it has touched the play, and only one hit. the receiver Can return the ball where he wants, but To be good, it must touch the play, otherwise there is a fault and the opponent
 EMI2.9
 marks a Feint. In any case, there will be no fault if you have hit the ball with 0 racquet.



   After the first game, the receiver becomes the servant and the
 EMI2.10
 serving the raiser, and so on and so forth for all of them in a game.



     -How to count-
 EMI2.11
 instead of flomPtor "1,2,3, for each point acquired, we count, 15 30 and 40. If each of the players obtains the same number of Pointa 7th, there is everywhere or a tie.



   IF the two opponents have 3 pointa everywhere (i.e. 40 Everywhere or a tie) it is necessary that one of the opponents
 EMI2.12
 Ronsecatively 2 Pointa to win the game. The first of these, two points will be named "Advantage" in it, if
 EMI2.13
 it is the servear who won it and He Advantages out "if (the raiser obtained it. The advantage can be destroyed when. the two players are tied after one or more advantages).



   Each game is used in turn at the start of each game.


    

Claims (1)

-Différentes façons de jouer les Perties- I) Chaque manche ou set, comprend six j eux et de même que dans u@ jeu,il est nécessaire de faire deux pointa consécutifs, pour remporter ce jeu quand en arrive à 30 ou 40 partout, de même lorsque les joueurs arrivant à 4 jeux partout, il est nécessaire que l'un des joueurs gagne 2 jeux de suite remporter une manche. -Different ways to play the Perties- I) Each round or set, includes six games and just like in u @ game, it is necessary to make two consecutive pointa, to win this game when it reaches 30 or 40 everywhere, similarly when the players arrive at 4 games everywhere, it is necessary that one of the players wins 2 games in a row to win a round. Il peut donc arriver que l'on comple 4 jeux,plis 5,6 et 7 jeux partout,jusqu'a ce qutun des ,joueurs gange 2 jeux de suite* C'est ainsi que le vainqueur doit obtenir 6 j eux à 4, 7 à '5,9 à 7, 12 à 10, pour l'emporter* 2) On Peut jouer des mmatchas au meilleur de trois manches: Ce qui veut dire que l'un des joueurs doit gagner deux matches pour triompher de son adversaire* 3) La jeu peut aussi être compté par roup (valeur 1 Point chaque) formant une série de 20 points* Le premier qui atteint ce nombre gagne la partie. Dans ce cas les joueurs changent de service après cinq points obtenus. It can therefore happen that we complete 4 games, 5,6 tricks and 7 games everywhere, until one of the players wins 2 games in a row * This is how the winner must get 6 by 4, 7 to '5.9 to 7, 12 to 10, to win * 2) You can play mmatchas to the best of three sets: This means that one of the players must win two matches to triumph over his opponent * 3) The game can also be counted by roup (value 1 Point each) forming a series of 20 points * The first who reaches this number wins the part. In this case the players change service after five points obtained.
BE391772D BE391772A (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE391772A true BE391772A (en)

Family

ID=59496

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE391772D BE391772A (en)

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE391772A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1990015644A1 (en) * 1989-06-21 1990-12-27 Yves Olivier Tennis played on a table

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1990015644A1 (en) * 1989-06-21 1990-12-27 Yves Olivier Tennis played on a table
FR2648718A1 (en) * 1989-06-21 1990-12-28 Olivier Yves TABLE TENNIS

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Bate Football chance: tactics and strategy
TWI231764B (en) Baseball game toy and card group for baseball card game
Courneya et al. Batting First Versus Last: Implications for the Home Advantage.
Hsi et al. Games of two players
BE391772A (en)
US7159867B2 (en) Sports related board game
Wasserman The Economics of the Infield Fly Rule
US20050156382A1 (en) Method and apparatus for card game
US6695722B2 (en) Outdoor sports game
CN205699262U (en) A kind of freely regulated baseball bat
Asbury et al. Steven A. Riess
Hay et al. Australian football's indigenous history
Rees et al. Conflict resolution in games and sports
Goodner Good Start for Big Red
Smith No Stranger Than Fiction: Manchester City Is' Just Too Good'.
US20040217546A1 (en) Baseball game and method of play
Gillett et al. Predicting the 2019 FIFA Women’s World Cup Finals Group Stages: A report by Soccer Mad Boffins
Futterman Djokovic Wins One More for the'Cyborgs'.
Post-Dispatch Mizzou Pregame Primer: Tigers, Gamecocks limping to finish line
Streeter Can a Tennis Player Share His Heart, and Courts, With Pickleball?
Cacciola et al. In Plot Shift, West Promises To Be Wilder.
BE428334A (en)
Smith With 3 Goals, Ronaldo Turns Even His Foes Into an Audience
Wasserman FAN-OWNED GREEN BAY PACKERS ARE AMERICA'S TEAM
Strassler DeafDigest: Deaf Sports News, Vol. 2, No. 24 November 3, 1997