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FREE-KICK.
( Jeu de société : Coup libre ) La présente invention constitue un résulté des proble-
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mes les plus 3ntreas:unts pour les joueurs du billerd, ce jeu demande de l'adresse du caraambole et donne l'am- usement du billard russe.
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Le pian ci-joint répresent en figrc i une demi-vue en élévation, en fig. ne 2 une vue en pl:an.
Ce jeu,dans s:a.consttution extérieure rensemble à un meuble de billard.il comporte un ehinmp (IL) entouré d'une bande (2) .:Aux bouts du champ et sur son axe longitudi- nale se trouve un trous (5) et (4) (g.al.:8) ce trous sont protégés l;ater1l1ement par deux butoirs (5) et(6).
Au milieu du champ .se trouve une butée centrale (?') et ;sur le mêpe axe lonjitudinnle les butées z) et 9 et les -avant-bouts (.0 et (-11).
Dans le demi-champ ,aviant 'se placent sur des repères fi- xes (mouches) (U) les quatre billes rouges {33..a.15. et .16);la partie adverse poàséàe les billes blanches (17.18.3. et 20) .Une bille bleu .se trouve sur le bu- toir 7 et constitue l'enjeu de la fin (21) .
La b:ande (2) comporte quatre coins arrondis (22).
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Le double fond du champ est composé de deux pi-ans in- clines (25.-24) lesquels font rouler les billes,entrées par les trous 5 et 4, devant le volet basculant (25);
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celui-ci est en eommunieation :avec lu tirette (26), lméuelle,au commencement du jeu,permet :aux billes de se reunir dans le collecteur (27) -afin de pouvoir re- commencer le jeu suivant.
Une fente (28) sert à y introduire une pièce de mon-
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nai.e pour permettre -aux joueurs d'obtenir les billes.
Ce jeu demande l'adresse des jcuera,fin ue ceux-ci avec une !queue,fassent entrer une de -ses billes dans le goal de 11.adver,-s,aire.
Ce jeu comporte le règlement 'suivant:
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1) Le jeu se fait entre deux ou XKXÏX- .quatre persanes.
2)Chaque joueur place les billes de -se couleur sur les mouches (repères).La bille bleu sur le butoir centrale.
5) Le jeu consiste à faire entrer les billes dans le
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gakal de 1. ':advers.aire en touchant auparavant une autre bille.
4)Chaque joueur joue à tour de rôle.Bans le cas ou un des joueurs ne touche pas avec la sienne une autre
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bille, son adversaire =aur.a le droit de jouer 2 fo,mé- me si la prémîàre fois il ne touche pas des billes.
5)'Si un joueur rentre dans son propre goal une bille
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,quelconque.,le point appartiendra à r'advers'aire.
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6) Quad un joueur n'a plu de bille. 3,il prend la bille bleu, la place sur la mouche devant le goal de l'adversaire et joue :avec une bille de celui-ci.
A partir de ce moment,les joueurs jouent avec n'im- porte quelle bille.
7) La dernière bille ne peut rentrer dans le goal qu'aprés avoir toucha une bande ou un butoir.
8) Chaque bille rentrée' dans le goal vaut un point; la bille bleu vaut deux points.
REVENDICATIONS.
Il' inventeur du F R E E - K I C K revendique en prin- cipe: 1) Un champ de billard comportant 'quatre bandes droi- tea et quatre coins -arrondis.
2) Un champ de billard ainsi que décrit en 1, munus sur son axe longitudinale d'une butée centrale et de qua- tre autre* butées se trouvant sur le même axe,dont les formes sont détaillées sur le dessin ci-joint.
3)Un champ de billard ainsi que décrit en 1 et 2,com- portant une bille bleu placée sur la butée centrale, qu-atre billes rouge et quatre blanches placées sur des répères fixes (mouches)ainsi :que l'indique le pl an ci-joint.
4) Un champ de billard ainsi que décrit en 1 2 et 3, comportant deux trous aux éxtremitées (goals) et con- stituant les buts du jeux.Ces buts sont protèges par deux butoirs ltereaux.
5) Un champ de billard ainsi que dàcrit en 1,?,3,et 4 comportant un règlement de jeu bien Etablis ainsi que résumé dans la présente description.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
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FREE-KICK.
(Board game: Free kick) The present invention is a result of the problems
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My most 3ntreas: unts for billerd players, this game asks for the skill of the caraambola and gives the fun of Russian billiards.
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The attached pian represents in figrc i a half-view in elevation, in fig. ne 2 a view in pl: an.
This game, in s: a.consttution outside a billiard cabinet, it includes an ehinmp (IL) surrounded by a strip (2).: At the ends of the field and on its longitudinal axis is a hole ( 5) and (4) (g.al.:8) these holes are separately protected by two stops (5) and (6).
In the middle of the field there is a central stop (? ') And; on the same axis lonjitudinnle the stops z) and 9 and the -forementioned (.0 and (-11).
In the half-field, aviant 'place themselves on fixed markers (flies) (U) the four red balls {33..a.15. and .16); the opposing party points out the white balls (17.18.3. and 20). A blue ball is found on stop 7 and is the stake of the end (21).
The b: ande (2) has four rounded corners (22).
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The double bottom of the field is made up of two inclined feet (25.-24) which roll the logs, entered through holes 5 and 4, in front of the tilting shutter (25);
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this one is in communication: with the zipper (26), lméuelle, at the beginning of the game, allows: the balls to meet in the collector (27) - in order to be able to start the next game again.
A slot (28) is used to introduce a coin.
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nai.e to allow the players to obtain the balls.
This game asks for the address of the jcuera, end of them with a! Tail, make one of its balls enter the goal of 11.adver, -s, aire.
This game includes the following rules:
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1) The game is between two or XKXÏX-. Four Persians.
2) Each player places the colored balls on the flies (markers). The blue ball on the central stopper.
5) The game consists of making the balls enter the
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1. 'gakal: opponent by previously touching another ball.
4) Each player plays in turn, in the event that one of the players does not touch another
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ball, his opponent = aur. has the right to play 2 fo, even if the first time he does not touch balls.
5) 'If a player enters his own goal a ball
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, any., the point will belong to r'advers'aire.
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6) Quad a player has run out of a ball. 3, he takes the blue ball, places it on the fly in front of the opponent's goal and plays: with a ball of the latter.
From this moment on, the players play with any ball.
7) The last ball can only enter the goal after having touched a board or a stopper.
8) Each ball returned to the goal is worth one point; the blue ball is worth two points.
CLAIMS.
He 'inventor of F R E E - K I C K claims in principle: 1) A billiard field comprising' four straight bands and four rounded corners.
2) A billiard field as described in 1, provided on its longitudinal axis with a central stop and four other stops located on the same axis, the shapes of which are detailed in the attached drawing.
3) A billiard field as described in 1 and 2, comprising a blue ball placed on the central stop, four red and four white balls placed on fixed markers (flies) as: as indicated by the pl an attached.
4) A billiard field as described in 1 2 and 3, comprising two holes at the ends (goals) and constituting the goals of the game. These goals are protected by two ltereaux buffers.
5) A billiard field as described in 1,?, 3, and 4 with well established game rules as summarized in the present description.
** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.