BE391772A - - Google Patents

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BE391772A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/04Table games physically beneficial for the human body, modelled on outdoor sports, e.g. table tennis

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 



  Deqnri ption sommaire du .en "Tennis de table rA," 
 EMI1.2 
 Ce jeu se compose de deux panneaux de Im60 x Im 50,rP1t s et adaptas sur Pied en fer de 0.80 m de haut. Il est   divisé   au milieu 
 EMI1.3 
 par un filet de 0.30 m tendu au moyen de deux supporta, Relié le jeu à donc comme dimension 3 m x I,60 x 0,80.m Dans sa longueur une ligne blenche'divice le jeu en deux Parties égales,elle sert paur les parties à quatre Personne î%, déi 1 mi tant 9insi,le champ d'action de chaque joueurs. 



  ',19que panneaux est d;viÔ8 dans sa largeur' I"r iiee ligne blanche r.alle-c1 sert pour le servite (voir réglementation -Jonte) Oette réglementation qui est nouvelle epnorte Plus de nttnul-té dans les parties, pareonsêquent plus d'attrait au jeu. 



   Sans cette réglementation une partie peut être brisée dès le   débat,immédiatement   après   l'échange   de la première   balle,si   le livreur ou serveur veut servir violemment. 
 EMI1.4 
 



  D'autre part,le filet relevé à 0*30 m donne  Plus de djffi m;lt4s et demande parconaéquent plus a d'adreece de IA part des joueurs, pour passer la balle par dessus le   filet;de   là plus d'attrait au Jeu. 
 EMI1.5 
 Les dimensions renseignées pt-àes8us,ont épalen'ent été étudiées Pour donner le maximum de rendement au   jeu.   



  Résumé du Perfectionnement   apporté:   I)   Division   du jeu en deux parties égales par une ligne blanche 
 EMI1.6 
 poiir les parties à quatre Personnes. 



  2) Division du jeu de t-hrcue ro"té du f41et,d?ns la largeur par une 11 gne blanche,pour le service. 



  3) Dimensions,lonu eur,7sr;eur et hauteur mod4ft4es* 4) Rautear du filet modifiée. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 
 EMI2.1 
 



  Réglementation da jeu \l'.J:enn1s sur Table rAJ4 " 
 EMI2.2 
 -.¯6 j l'mi - 
 EMI2.3 
 La table et le filet étant installes en quoi consiste le jeu? Il est très simple et il   suffit   de suivra un match un quart d' heure pour en connaître les règles. 



   On peut jouer à deux ou quatre personnes*
Le jeu est marqué de lignes blanches, Une ligne divise dans sa longueur la jeu. On ne tient compte de celle-ci que pour les parties à quatre Personnes. Une ligne de chaque coté du filet 
 EMI2.4 
 dans sa largeur, celle-ci sert pour la l1-v"t'ée ou le service. 



   Les joueurs se tiennent chacun d'un côté opposé du filet. 



   Le jeu consiste à renvoyer la balle   jusqu'   ce que l'adversaire la manque* 
 EMI2.5 
 Il débite par le"ierv1ce   Celui-ci   qui,le   premier,lance   la balle,se nomme le servant, 
 EMI2.6 
 son partenaire le relanreure 
Le serveur doit envoyer sa balle par dessus le filet dans le rectangle A de son adversaire* -Pour servir : Tenir la balle d'une main entre le Pouce et l'index.

   Donner un coup sur la balle au moyen de la raquette tenu) par l'autre main,la balle tombera dans le   rectangle   A du   livreur,rebondira   par dessus le filet,et devra retomber dans le   rectangle   A de   l'adversaire,   pour être   bonne. -  
Le serveur a droit à deux balles de service* Si sa première , balle ne tombe pas dans le rectangle A de son adversaire,on dit qu telle est faute* Le serveur a droit alors a sa seconde balle. 



     Si .la   balla touche le filet en   paasant,on   dit qu'elle est "Let" il est loi aible a celui qui requit, de ne   pas  accepter la balle et dans ce cas,le livreur a le droit de continuer à servir 
 EMI2.7 
 une ,Se -"'''11e qui sera bonne 0'1 faute. 



   L'adversaire no peut relancer la balle que) lorsqu'elle a   touche   une fois le jeu dd son côté,dans   le rectangle   A. 
 EMI2.8 
 



  3Éxfiiite la balle Peut étro renvoyée avec la raquette, soit avant qu'elle touche la jeu et-elle est dite alors reprise de   volée,soit après qu'elle a touché le jeu,et une fais seulement. le relanceur Peut renvoyer la balle ou il veut, mais Pour être   bonne, elle doit toucher le   jeu,sinon   il y a faute et l'adversaire 
 EMI2.9 
 marque un Feint. De toute façon,il n'y aura pas faute si te versaire a touché la balle avce  0 se   raquette. 



   Après le premier jeu, la relaneeur devient le servant et le 
 EMI2.10 
 servant le relenceur,et ainsi de suite aitamativemant pour tous les eux d'une partie. 



     -Comment   compter- 
 EMI2.11 
 lieu de flomPtor"1,2,3, pour chaque point acquis,on compte, 15 30 et 40. Si chacun des joueurs obtient 7e même nombre de   Pointa,il   y a partout ou égalité. 



   SI les deux   adversaire  ont 3 pointa partout (soit 40 Partout ou égalité) il est nécessaire que l'un des adversaires fasse 
 EMI2.12 
 ronsécativement 2 Pointa pour gagner le jeu. Le Premier de ces ,deux points sera nommé "Avantage" dedans,si 
 EMI2.13 
 c'est le servear qui l 'a gagnée et Il Avantage dehors" si (1' est le relancaur qui l'a obtenu. L'avantage peut être détruit quand . les deux joueurs se retrouvent à égalité aprèa un ou plusieurs avantages. 



   Chaque jouour sert à tour de rôle au début de chaquejeu.

Claims (1)

  1. -Différentes façons de jouer les Perties- I) Chaque manche ou set, comprend six j eux et de même que dans u@ jeu,il est nécessaire de faire deux pointa consécutifs, pour remporter ce jeu quand en arrive à 30 ou 40 partout, de même lorsque les joueurs arrivant à 4 jeux partout, il est nécessaire que l'un des joueurs gagne 2 jeux de suite remporter une manche.
    Il peut donc arriver que l'on comple 4 jeux,plis 5,6 et 7 jeux partout,jusqu'a ce qutun des ,joueurs gange 2 jeux de suite* C'est ainsi que le vainqueur doit obtenir 6 j eux à 4, 7 à '5,9 à 7, 12 à 10, pour l'emporter* 2) On Peut jouer des mmatchas au meilleur de trois manches: Ce qui veut dire que l'un des joueurs doit gagner deux matches pour triompher de son adversaire* 3) La jeu peut aussi être compté par roup (valeur 1 Point chaque) formant une série de 20 points* Le premier qui atteint ce nombre gagne la partie. Dans ce cas les joueurs changent de service après cinq points obtenus.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1990015644A1 (fr) * 1989-06-21 1990-12-27 Yves Olivier Tennis sur table

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1990015644A1 (fr) * 1989-06-21 1990-12-27 Yves Olivier Tennis sur table
FR2648718A1 (fr) * 1989-06-21 1990-12-28 Olivier Yves Tennis sur table

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