BE1010787A3 - Game for entertainment - Google Patents

Game for entertainment Download PDF

Info

Publication number
BE1010787A3
BE1010787A3 BE9601013A BE9601013A BE1010787A3 BE 1010787 A3 BE1010787 A3 BE 1010787A3 BE 9601013 A BE9601013 A BE 9601013A BE 9601013 A BE9601013 A BE 9601013A BE 1010787 A3 BE1010787 A3 BE 1010787A3
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
amusement game
game according
supply channel
wall
balls
Prior art date
Application number
BE9601013A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Jean-Mario Bockstael
Ravels Jean-Marc Charles C Van
Original Assignee
Uptec Naamloze Vennootschap
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Uptec Naamloze Vennootschap filed Critical Uptec Naamloze Vennootschap
Priority to BE9601013A priority Critical patent/BE1010787A3/en
Application granted granted Critical
Publication of BE1010787A3 publication Critical patent/BE1010787A3/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Abstract

Game for entertainment, characterised by the fact that it consists of a backwards-slanting enclosed space (1) that is transparent at the front and that consists of a supply channel (4), the actual playing area (5) and a collection box (9); at the bottom of this enclosed area (1) an access (2) on which a blower device (3) is connected; above the said entrance (2) the said supply channel (4) that exits into the playing area (5) a collecting channel (10) in which retention means (11), or (12) are mounted respectively; and a number of balls (14) in the said closed area.<IMAGE>

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Amusementsspel. De huidige uitvinding heeft betrekking op een amusementsspel, meer bijzonder een amusementsspel waarbij, na een geldinworp of dergelijke een aantal ballen in beweging wordt gebracht, waarbij deze ballen allen een bepaalde waarde bezitten, hetzij doordat er een bepaald nummer is op aangebracht, hetzij doordat zij voorzien zijn van een bepaald kenteken, zoals bijvoorbeeld een kleur, en waarbij het de bedoeling is, door het opvangen van   een   of meer ballen in een bepaalde opvanginrichting een zulkdanige hoeveelheid punten te verzamelen dat men in aanmerking komt voor een prijs. 



  Deze inrichting volgens de huidige uitvinding bestaat hoofdzakelijk uit een achterover hellende gesloten ruimte die vooraan doorzichtig is uitgevoerd en die bestaat uit een toevoerkanaal, een eigenlijke speelruimte en een opvangbak ; onderaan deze gesloten ruimte een toegang waarop een blaasinrichting is aangesloten ; boven de voornoemde toegang het voornoemd toevoerkanaal dat bovenaan uitgeeft in de speelruimte ; op een bepaalde hoogte in de speelruimte een opvangkanaal waarin tegenhoudmiddelen zijn aangebracht ; en in de voornoemde gesloten ruimte een aantal ballen. 



  Met het inzicht de kenmerken van de uitvinding beter aan te tonen is hierna, als voorbeeld zonder enig beperkend karakter, een voorkeurdragende uitvoeringsvorm beschreven van een amusementsspel volgens de uitvinding met verwijzing naar de bijgaande tekeningen waarin : 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 figuur 1 een schematisch vooraanzicht weergeeft van een amusementsspel volgens de uitvinding in zijn eenvoudigste vorm ; figuur 2 een vooraanzicht weergeeft van een inrichting volgens figuur   1,   uitgewerkt voor een praktische toepassing ; figuur 3 een doorsnede weergeeft volgens lijn   111-111   in figuur   2 ;   figuur 4 een zieht is gelijkaardig aan dit van figuur
2, doch voor een inrichting die uitgebreid is met middelen voor het verdelen van een prijs ; figuur 5 een doorsnede weergeeft volgens lijn V-V in figuur 4. 



  In figuur 1 is een amusementsspel volgens de uitvinding in zijn meest eenvoudige vorm weergegeven. 



  In deze vorm bestaat het amusementsspel uit een gesloten ruimte 1 die onderaan een toegang 2 vertoont waarop een blaasinrichting 3 is aangesloten. 



  Deze gesloten ruimte 1 is ingedeeld in een toevoerkanaal 4 dat gelegen is in het verlengde van de toegang 2 en een eigenlijke speelruimte 5 die van het toevoerkanaal gescheiden is door een wand 6. Deze wand 6 zorgt voor een doorgang 7 tussen het toevoerkanaal 4 en de speelruimte 5 en een doorgang 8 tussen het toevoerkanaal 4 en een verzamelbak 9 onder de speelruimte 5. 



  In de speelruimte 5 is een opvangkanaal 10 voorzien waarin, bij voorkeur, tegenhoudmiddelen, respectievelijk 11 en 12, zijn voorzien. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



  Bij voorkeur zullen in de gesloten ruimte   1,   minstens boven het voornoemde opvangkanaal 10 hindernissen 13 voorzien worden en zijn in de gesloten ruimte 1 tenslotte een bepaald aantal ballen 14 aangebracht. 



  De aldus gevormde inrichting heeft een bepaalde breedte, zal bij voorkeur onder een bepaalde helling worden opgesteld en de voorwand van het amusementsspel zal bij voorkeur gevormd worden door een plaat in een doorzichtig materiaal zodanig dat één en ander nauwkeurig kan gevolgd worden. 



  Het amusementsspel zoals weergegeven in figuur 1 kan nog vervolledigd worden door een bedieningspaneel van waaraf een bepaald commando kan gegeven worden, bijvoorbeeld door de inworp van een geldstuk, jeton of dergelijke waardoor de tegenhoudmiddelen 11 en 12, en eventueel de blaasinrichting 3 worden bevolen. In een bijzondere uitvoering zal het amusementsspel volgens de uitvinding nog voorzien worden van een display waarop het aantal gescoorde punten zal getoond worden. 



  De werking van het amusementsspel zoals weergegeven in figuur 1 is zeer eenvoudig en als volgt. 



  De blaasinrichting 3 kan, hetzij bij ieder bevel in gang gezet worden, hetzij, teneinde een bepaald attractief element te vormen, ook wanneer er niemand het amusementsspel bedient, in werking blijven zodanig dat de ballen 14 continu rondbewegen. 



  Wat er ook van zij, of de blaasinrichting 3 continu werkt of niet, wanneer er niemand het spel speelt zullen de tegenhoudmiddelen 11 zieh in het opvangkanaal 10 bevinden 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 zodanig dat er geen ballen in dit kanaal kunnen terecht komen. 



  Wanneer echter een bepaald bevel wordt gegeven, bijvoorbeeld door de inworp van een geldstuk of dergelijke, zullen de tegenhoudmiddelen 11 zieh uit het opvangkanaal 10 verwijderen en zullen er enigzins lager in het opvangkanaal 10 tegenhoudmiddelen 12 geplaatst worden die ervoor zullen zorgen dat, wanneer er een bal in het opvangkanaal 10 terecht komt, deze door de tegenhoudmiddelen 12 wordt tegengehouden. 



  De ballen die zich onder invloed van de zwaartekracht omlaag verplaatsen komen onderaan in de verzamelbak 9 terecht alwaar zij op geschikte wijze tot boven de toegang 2 worden geleid. Dit kan geschieden door een aantal ballen te voorzien dat voldoende is om te hebben dat er zieh steeds   één   bal boven de toegang 2 bevindt ; door de bodem van de verzamelbak hellend uit te voeren ; of op om het even welke andere wijze. 



  De waarde van de bal die is opgevangen in het opvangkanaal 10 kan vervolgens op geschikte wijze afgelezen worden. 



  Alhoewel een eenvoudige visuele aflezing van de waarde van zulke bal mogelijk is kan men, teneinde   één   en ander te automatiseren, de waarde van zulke bal automatisch aflezen, bijvoorbeeld door in iedere bal een zender in te bouwen, bijvoorbeeld een zogenaamde transponder, waarvan het uitgezonden signaal in een geschikte inrichting kan opgevangen worden en waarbij dit signaal kan doorgegeven worden aan een display of dergelijke teneinde deze waarde te visualiseren. 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 Het is duidelijk dat allerlei andere middelen kunnen voorzien worden om het amusementsspel volgens de uitvinding op doeltreffende wijze te laten functioneren. 



  In de figuren 2 en 3 is een praktische uitvoering weergegeven van een amusementsspel volgens de uitvinding, waarbij één en ander verder is verduidelijkt en met meer details is weergegeven. 



  Eerst en vooral zal de toegang 2 in deze uitvoeringsvorm zodanig uitgevoerd worden dat   een   zijwand ervan, namelijk de zijwand 15 schuin is uitgevoerd zodat, vertrekkende van de blaasinrichting 3, bijvoorbeeld een ventilator, de toegang 2 progressief vernauwt zodat, enerzijds, een venturi-effect wordt gecreëerd, met andere woorden een luchtversnelling en, anderzijds, wordt verkregen dat de lucht geschikt naar het toevoerkanaal 4 wordt gericht zodanig dat de ballen 14 steeds worden weggeblazen in de richting van dit toevoerkanaal 4. 



  De hoek van deze wand 15 zal   o. a.   afhankelijk zijn van de luchtdruk die nodig is om de ballen tot boven in het toevoerkanaal 4 te krijgen ; afhankelijk zijn van de lengte van het toevoerkanaal ; en afhankelijk zijn van het gewicht van de ballen. 



  Boven in de gesloten ruimte 1 zal een schuine wand 16 worden voorzien die de ballen 14 naar de speelruimte 5 geleidt en onderaan zal tegen het toevoerkanaal 4 en tussen de eigenlijke speelruimte 5 en de verzamelbak 9, een geleiding 17 worden voorzien die ervoor zorgt dat de ballen 14 zodanig in de verzamelbak 9 terechtkomen dat zij niet rechtstreeks boven de toegang 2 worden gebracht. Deze geleiding 17 zal bij voorkeur onder een bepaalde hoek 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 geplaatst worden zodat bijkomend als het ware een trechter wordt gevormd die er mee voor zorgt dat de ballen van de toegang 2 worden weggeblazen tot in het toevoerkanaal 4. 



  Naast het opvangkanaal 10 zijn schuine geleidingen voorzien. 



  Het amusementsspel volgens de uitvinding wordt verder voorzien van een bedieningspaneel 18 dat bijvoorbeeld bestaat uit een gleuf 19 voor het inbrengen van geldstukken en een drukknop 20 voor het op gang brengen van het amusementsspel, met andere woorden het eventueel aanzetten van de blaasinrichting 3 en het verwijderen van de tegenhoudmiddelen 11 uit het opvangkanaal 10 en het inbrengen in dit opvangkanaal 10 van de tegenhoudmiddelen 12, waarbij zowel de tegenhoudmiddelen 11 als de tegenhoudmiddelen 12 kunnen gevormd worden door om het even welke middelen, bijvoorbeeld een solenoïde waarvan de kernen de eigenlijke tegenhoudmiddelen vormen ; door pneumatische cilinders waarvan de zuigerstangen 21,22 de eigenlijke tegenhoudmiddelen vormen ; enz. 



  Tenslotte zal nog een display 23 voorzien worden die toelaat de waarden van de in het opvangkanaal 10 opgevangen bal of ballen te visualiseren. 



  Zoals blijkt uit figuur 3 zal de gesloten ruimte 1 bij voorkeur een diepte bezitten die begrensd wordt door de achterwand 24 en de voorwand 25 in glas of een ander doorzichtig materiaal waarbij tussen deze wanden 24-25 de hindernissen 13, in de vorm van staafjes of dergelijke, zijn aangebracht. 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 



  De diepte D van de gesloten ruimte 1 zal bij voorkeur gelijk zijn aan of enigzins groter zijn dan tweemaal de diameter van een bal 14. 



  Onderaan is in de speelruimte 5 een trapeziumvormig element 26 voorzien waarin het opvangkanaal 10 is uitgespaard of aangebracht wanneer dit laatste gevormd wordt door een pijp. 



  Ter hoogte van de tegenhoudmiddelen 12 kan in het element 26 nog een opening 26A voorzien worden waarlangs een door de tegenhoudmiddelen 12 tegengehouden bal 14 visueel kan waargenomen worden door de speler. 



  Het geheel zoals hiervoor beschreven zal kunnen ingebouwd zijn in een kast 27 die normalerwijze volledig ondoorzichtig is behalve ter hoogte van de speelruimte 5, zoals door 28 in de figuren 3 en 5 is aangeduid. 



  De verscheidene doorgangen van het toevoerkanaal 4, de speelruimte 5 en het opvangkanaal 10 zullen zeer nauwkeurig bepaald worden ten opzichte van de diameter van de ballen 14 en het materiaal waaruit deze ballen zijn uitgevoerd, teneinde te vermijden dat deze laatsten op de ene of de andere plaats zouden ingeklemd geraken, hetzij ten opzichte van samenstellende elementen van de constructie, hetzij ten opzichte van andere ballen. 



  In het algemeen zullen een relatief groot aantal ballen voorzien worden, bijvoorbeeld 25 of meer, waarbij deze ballen in een zacht materiaal, bijvoorbeeld schuimrubber, kunnen uitgevoerd worden teneinde de ballen zo licht mogelijk te houden waardoor de kracht van de blaasinrichting 3 kan beperkt gehouden worden en waardoor wordt bekomen dat ten opzichte van de doorzichtige delen 25 en 26 zo 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 weinig mogelijk beschadigingen door wrijving worden verkregen, reden waarom deze doorzichtige delen bij voorkeur uit glas zullen uitgevoerd zijn. 



  De afmetingen van de verschillende ruimten zowel in de breedte als in de diepte zullen zeer nauwkeurig bepaald worden t. o. v. de diameter van de gebruikte ballen. 



  Zo zullen zeer doeltreffende resultaten worden bekomen door bijvoorbeeld de breedte B van het toevoerkanaal 4 gelijk te nemen aan 5/4 van de diameter van een bal 14, terwijl de diepte D van het toevoerkanaal 4 en van de speelruimte 5 gelijk zal genomen worden aan veelvouden van de diameter van de bal vermeerderd met maximaal 2 mm. 



  Hierdoor vermijdt men dat tegelijkertijd twee ballen in het spel zouden kunnen geblokkeerd worden. 



  De breedte van de doorgangen 29-30, tussen de bodem 31 en, enerzijds, de wand 6 van het toevoerkanaal 4 en, anderzijds, de zijwand 32 van de gesloten ruimte 1 en de breedte van de doorgang 33 tussen de voornoemde bodem 31 en het onderste gedeelte van de geleiding 17 zullen bijvoorbeeld gelijk zijn aan veelvouden van de diameter van een bal 14, vermeerderd met 1 mm. 



  Dit aantal veelvouden is   o. a.   afhankelijk van het aantal ballen 14 dat tegelijkertijd via de doorgangen 29-30 de speelruimte 5 tracht te verlaten, wat trouwens afhankelijk is van het aantal gebruikte ballen, de snelheid waarmee de ballen terug in de speelruimte 5 worden gestuurd en het aantal hindernissen 13 die de val van deze ballen afremt. 

 <Desc/Clms Page number 9> 

 De bedoeling hierbij is geen verzadiging te verkrijgen voor de doorgangen 29-30 waardoor de ballen 14 elkaar zouden hinderen en eventueel deze doorgangen zouden blokkeren. 



  Deze doorgangen 29-30 moeten inderdaad een vloeiende doorstroming van de ballen 14 naar de verzamelbak 9 toelaten. 



  Steeds om dezelfde reden zal de hoogte H tussen de onderrand van de binnenwand 6 van het toevoerkanaal 4 en de bodem van de verzamelbak 9, afhankelijk van het aantal ballen 14 waarmee gespeeld wordt, gelijk zijn aan tweemaal de diameter van een bal 14 vermeerderd met 1 millimeter tot driemaal de diameter van een bal 14 vermeerderd met één millimeter,   één   en ander steeds om te bekomen dat de ballen 14   een   na   6en   in het toevoerkanaal 4 worden gestuurd en andere ballen worden weggekaatst. 



  Tenslotte moet het volume van de verzamelbak 9 voldoende ruim zijn om de ballen 14 een zodanige bewegingsvrijheid te verlenen dat om het even welke blokkage wordt vermeden. 



  Wanneer met het amusementsspel zoals weergegeven in de bijgaande figuren 1 tot 3 een bepaald aantal punten wordt bekomen kan om het even welke prijs uitgereikt worden, zoals een speelgoed, een waardebon, een gadget of dergelijke die op om het even welke wijze ter beschikking wordt gesteld van de speler. 



  In de figuren 4 en 5 is een uitvoering weergegeven waarbij het amusementsspel volgens de uitvinding gecombineerd is met een automatische verdeler voor prijzen, waarbij deze laatste in dit geval gevormd worden door pluchen beertjes 34. 

 <Desc/Clms Page number 10> 

 Deze beertjes 34 bevinden zieh in een verticaal opgestelde doorzichtige buis 35 die bovenaan open is zodanig dat de beertjes 34 op eenvoudige wijze kunnen bijgevuld worden. 



  De dwarse afmeting van de buis 35 zal vanzelfsprekend bepaald worden in verhouding van de afmetingen van de beertjes 34,   één   en ander zodanig dat deze steeds boven op elkaar zijn geplaatst en elkaar niet kunnen vastklemmen doordat zij gedeeltelijk naast elkaar komen. Onderaan de buis 35 wordt het onderste beertje gesteund of tegengehouden door een plaat 36 en kan het tweede beertje 34 vastgehouden worden door een aandrukstang 37 die doorheen de buis 35 op het beertje 34 kan inwerken waarbij deze stang 37 de zuigerstang kan vormen van een drukcylinder, de kern kan vormen van een solenoide 38, of dergelijke. 



  Ook de plaat 36 kan op geschikte wijze verbonden zijn met een geschikte aandrijving, zoals bijvoorbeeld de zuigerstang 39 van een pneumatische drukcilinder 40,   één   en ander zodanig dat de plaat 36 de opening 41 kan afsluiten van een opvangbak 42 waarin een beertje 34 kan terecht komen en waarbij dit beertje 34 kan bereikt worden door het opwaarts duwen van een luik 43 dat normaal vergrendeld is door middel van een pen 44 die de zuigerstang kan zijn van een pneumatische cilinder 45. 



  In een uitvoeringsvariante zouden de zuigerstangen van de cilinders 40 en 45 kunnen vervangen worden door een tandlat die door middel van een op een elektrische motor bevestigd tandwiel wordt aangedreven. 



  De aldus beschreven verdeelinrichting kan eveneens automatisch door het amusementsspel volgens de uitvinding 

 <Desc/Clms Page number 11> 

 bevolen worden, Den en ander zodanig dat, wanneer een voldoende aantal punten verzameld is, de zuigerstang 37 op het tweede beertje 34 zal inwerken zodanig dat, wanneer de zuigerstang 39 en aldus de plaat 36 wordt weggetrokken het onderste beertje 34 in de opvangbak 42 terechtkomt en op dat ogenblik de zuigerstang of pen 44 van de drukcilinder 45 zal ingetrokken worden, zodat het luik 43 ontgrendeld wordt en het beertje 34 kan weggenomen worden. 



  Vervolgens, nadat het luik 43 terug naar voor gescharnierd is, zal dit opnieuw vergrendeld worden door middel van de 
 EMI11.1 
 zuigerstang 44 de plaat 36 terug boven de opening 41 worden geplaatst en zal zuigerstang 37 worden ingetrokken zodat d'= - beertjes 34 over de hoogte van één beertje kan dxe. 



  Het is duidelijk dat op deze wijze een amusementsspel is bekomen dat eventueel kan gecombineerd worden met een verdeelinrichting voor prijzen waarbij zowel het   één   als het ander zeer eenvoudig te bedienen is, waarbij dit amusementsspel zeer attractief is en het een zeer grote bedrijfszekerheid bezit. 



  Het is duidelijk dat de huidige uitvinding geenszins beperkt is tot de als voorbeeld beschreven en in de bijgaande tekeningen weergegeven uitvoeringen doch zulk amusementsspel kan in allerlei vormen en afmetingen worden verwezenlijkt zonder buiten het kader der uitvinding te treden.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Amusement game. The present invention relates to an amusement game, more particularly an amusement game in which, after a money-in or the like, a number of balls are set in motion, these balls all having a certain value, either because a certain number is applied to them or because they be provided with a specific registration number, such as for instance a color, and the purpose of which is to collect such an amount of points by collecting one or more balls in a particular collecting device that one is eligible for a prize.



  This device according to the present invention mainly consists of a backwardly inclined closed space which is transparent in the front and which consists of a supply channel, an actual play space and a receptacle; at the bottom of this closed space an entrance to which a blower is connected; above the aforementioned access, the aforementioned supply channel which opens at the top in the play area; at a certain height in the play space a receiving channel in which retaining means are arranged; and in the aforementioned closed space a number of balls.



  With the insight to better demonstrate the features of the invention, an exemplary embodiment of an amusement game according to the invention is described below, by way of example without any limiting character, with reference to the accompanying drawings, in which:

 <Desc / Clms Page number 2>

 figure 1 shows a schematic front view of an amusement game according to the invention in its simplest form; figure 2 represents a front view of a device according to figure 1, elaborated for a practical application; figure 3 represents a section according to line 111-111 in figure 2; figure 4 a view is similar to that of figure
2, but for a device extended with means for distributing a prize; figure 5 represents a section according to line V-V in figure 4.



  Figure 1 shows an amusement game according to the invention in its simplest form.



  In this form the amusement game consists of a closed space 1 which has an entrance 2 at the bottom to which a blower 3 is connected.



  This closed space 1 is divided into a supply channel 4 which is an extension of the entrance 2 and an actual play space 5 which is separated from the supply channel by a wall 6. This wall 6 provides a passage 7 between the supply channel 4 and the play space 5 and a passage 8 between the supply channel 4 and a collecting bin 9 under the play space 5.



  A receiving channel 10 is provided in the play space 5, in which, preferably, retaining means 11 and 12, respectively, are provided.

 <Desc / Clms Page number 3>

 



  Preferably, obstacles 13 will be provided in the closed space 1, at least above the aforementioned receiving channel 10, and a specific number of balls 14 are finally arranged in the closed space 1.



  The device thus formed has a certain width, will preferably be arranged at a certain slope and the front wall of the amusement game will preferably be formed by a plate in a transparent material such that this can be accurately followed.



  The amusement game as shown in figure 1 can be completed by a control panel from which a certain command can be given, for example by inserting a coin, token or the like, whereby the restraining means 11 and 12, and possibly the blowing device 3, are ordered. In a special embodiment, the amusement game according to the invention will further be provided with a display on which the number of points scored will be shown.



  The operation of the amusement game as shown in Figure 1 is very simple and as follows.



  The blower 3 can either be started by any command or, in order to form a certain attractive element, even when no one is operating the amusement game, remain in operation such that the balls 14 move continuously.



  Whatever the case, whether the blower 3 operates continuously or not, when no one is playing the game, the retaining means 11 will be in the receiving channel 10

 <Desc / Clms Page number 4>

 such that no balls can get into this channel.



  However, when a certain order is given, for example by inserting a coin or the like, the retaining means 11 will remove from the receiving channel 10 and a little lower in the receiving channel 10 will be placed retaining means 12 which will ensure that, when a ball enters the receiving channel 10, it is retained by the retaining means 12.



  The balls that move downwards under the influence of gravity end up in the collecting bin 9 at the bottom, where they are suitably guided above the entrance 2. This can be done by providing a number of balls which is sufficient to have one ball above access 2 at all times; by making the bottom of the collection bin sloping; or in any other way.



  The value of the ball received in the receiving channel 10 can then be read in an appropriate manner.



  Although a simple visual reading of the value of such a ball is possible, in order to automate this, it is possible to automatically read the value of such a ball, for example by installing a transmitter in each ball, for example a so-called transponder, the broadcast of which signal can be received in a suitable device and this signal can be passed on to a display or the like in order to visualize this value.

 <Desc / Clms Page number 5>

 It is clear that all kinds of other means can be provided for the amusement game according to the invention to function effectively.



  Figures 2 and 3 show a practical embodiment of an amusement game according to the invention, in which all this has been further clarified and shown in more detail.



  First and foremost, the access 2 in this embodiment will be designed in such a way that a side wall thereof, namely the side wall 15, is slanted so that, starting from the blower 3, for example a fan, the access 2 narrows progressively so that, on the one hand, a venturi effect is created, in other words an air acceleration and, on the other hand, the air is appropriately directed to the supply channel 4 such that the balls 14 are always blown away in the direction of this supply channel 4.



  The angle of this wall 15 will depend, among other things, on the air pressure required to get the balls up to the supply channel 4; depend on the length of the supply channel; and depend on the weight of the balls.



  At the top in the closed space 1, an inclined wall 16 will be provided which guides the balls 14 to the play space 5 and at the bottom a guide 17 will be provided against the supply channel 4 and between the actual play space 5 and the collecting bin 9, which ensures that the balls 14 enter the collection bin 9 in such a way that they are not brought directly above the entrance 2. This guide 17 will preferably be at a certain angle

 <Desc / Clms Page number 6>

 be placed so that a funnel is also formed, as it were, which ensures that the balls are blown away from the access 2 into the supply channel 4.



  Oblique guides are provided next to the receiving channel 10.



  The amusement game according to the invention is further provided with a control panel 18 which consists, for example, of a slot 19 for inserting coins and a push button 20 for triggering the amusement game, in other words turning on the blower 3 and removing it if necessary. of the retaining means 11 from the receiving channel 10 and the insertion into this receiving channel 10 of the retaining means 12, wherein both the retaining means 11 and the retaining means 12 can be formed by any means, for instance a solenoid whose cores form the actual retaining means; by pneumatic cylinders, the piston rods of which 21,22 form the actual retaining means; etc.



  Finally, a display 23 will be provided which allows to visualize the values of the ball or balls received in the receiving channel 10.



  As can be seen from Figure 3, the closed space 1 will preferably have a depth bounded by the rear wall 24 and the front wall 25 in glass or other transparent material with between these walls 24-25 the obstacles 13, in the form of rods or the like.

 <Desc / Clms Page number 7>

 



  The depth D of the closed space 1 will preferably be equal to or slightly greater than twice the diameter of a ball 14.



  At the bottom of the play space 5 a trapezoidal element 26 is provided, in which the receiving channel 10 is recessed or arranged when the latter is formed by a pipe.



  At the level of the retaining means 12, an opening 26A can be provided in the element 26 along which a ball 14 retained by the retaining means 12 can be visually observed by the player.



  The assembly as described above may be built into a cabinet 27 which is normally completely opaque except at the level of the play space 5, as indicated by 28 in Figures 3 and 5.



  The various passages of the supply channel 4, the play space 5 and the receiving channel 10 will be determined very accurately with respect to the diameter of the balls 14 and the material from which these balls are made, in order to avoid that they last on one or the other place would get jammed, either with respect to constituent elements of the structure, or with respect to other balls.



  In general, a relatively large number of balls will be provided, for example 25 or more, these balls can be made of a soft material, for example foam rubber, in order to keep the balls as light as possible, so that the force of the blower 3 can be limited and whereby it is obtained that with respect to the transparent parts 25 and 26 such

 <Desc / Clms Page number 8>

 as little damage as possible is caused by friction, which is why these transparent parts will preferably be made of glass.



  The dimensions of the different spaces, both in width and depth, will be determined very accurately. o. v. the diameter of the balls used.



  Thus, very effective results will be obtained, for example, by taking the width B of the feed channel 4 equal to 5/4 of the diameter of a ball 14, while the depth D of the feed channel 4 and of the play space 5 will be taken equal to multiples. of the diameter of the ball increased by up to 2 mm.



  This avoids that two balls in the game could be blocked at the same time.



  The width of the passages 29-30, between the bottom 31 and, on the one hand, the wall 6 of the supply channel 4 and, on the other hand, the side wall 32 of the closed space 1 and the width of the passage 33 between the aforementioned bottom 31 and the for example, the lower portion of the guide 17 will be equal to multiples of the diameter of a ball 14 plus 1 mm.



  This number of multiples depends, inter alia, on the number of balls 14 which simultaneously try to leave the playing area 5 via the passages 29-30, which, moreover, depends on the number of balls used, the speed with which the balls are sent back into the playing area 5 and the number of obstacles 13 that slows down the fall of these balls.

 <Desc / Clms Page number 9>

 The intention here is not to obtain saturation for the passages 29-30, whereby the balls 14 would hinder each other and possibly block these passages.



  These passages 29-30 must indeed allow a smooth flow of the balls 14 to the collection bin 9.



  For the same reason, the height H between the bottom edge of the inner wall 6 of the supply channel 4 and the bottom of the collecting bin 9 will be equal to twice the diameter of a ball 14 plus 1, depending on the number of balls 14 played with. millimeters to three times the diameter of a ball 14 increased by one millimeter, all this in order to ensure that the balls 14 are sent into the supply channel 4 one after the other and other balls are bounced off.



  Finally, the volume of the collecting tray 9 must be sufficiently spacious to allow the balls 14 to move freely in such a way that any blockage is avoided.



  When the entertainment game as shown in the accompanying figures 1 to 3 obtains a certain number of points, any prize can be awarded, such as a toy, a voucher, a gadget or the like which is made available in any way of the player.



  Figures 4 and 5 show an embodiment in which the amusement game according to the invention is combined with an automatic prize divider, the latter in this case being plush bears 34.

 <Desc / Clms Page number 10>

 These bears 34 are contained in a vertically disposed transparent tube 35 which is open at the top such that the bears 34 can be easily refilled.



  The transverse dimension of the tube 35 will of course be determined in proportion to the dimensions of the bears 34, all this so that they are always placed on top of one another and cannot clamp each other because they come next to each other. At the bottom of the tube 35, the bottom bear is supported or restrained by a plate 36 and the second bear 34 can be held by a pressing rod 37 which can act through the tube 35 on the bear 34, whereby this rod 37 can form the piston rod of a pressure cylinder, the core may form a solenoid 38, or the like.



  The plate 36 can also be suitably connected to a suitable drive, such as for instance the piston rod 39 of a pneumatic pressure cylinder 40, all this such that the plate 36 can close the opening 41 of a receptacle 42 into which a bear 34 can enter. and wherein this bear 34 can be reached by pushing upwardly a hatch 43 normally locked by a pin 44 which may be the piston rod of a pneumatic cylinder 45.



  In an embodiment variant, the piston rods of the cylinders 40 and 45 could be replaced by a rack, which is driven by a gear mounted on an electric motor.



  The distribution device thus described can also run automatically through the amusement game according to the invention

 <Desc / Clms Page number 11>

 Den and others are ordered such that, when a sufficient number of points have been collected, the piston rod 37 will act on the second bear 34 such that, when the piston rod 39 and thus the plate 36 are pulled away, the lower bear 34 ends up in the receptacle 42 and at that time the piston rod or pin 44 of the pressure cylinder 45 will be retracted, so that the hatch 43 is unlocked and the bear 34 can be removed.



  Then, after the hatch 43 is hinged back to the front, it will be locked again by means of the
 EMI11.1
 piston rod 44 the plate 36 is placed back above the opening 41 and piston rod 37 will be retracted so that d '= bears 34 can dxe about the height of one bear.



  It is clear that in this way an amusement game has been obtained which can optionally be combined with a distribution device for prizes in which both one and the other are very easy to operate, this amusement game is very attractive and has a very high operational reliability.



  It is clear that the present invention is by no means limited to the exemplary embodiments described in the accompanying drawings, but such an amusement game can be realized in various shapes and sizes without departing from the scope of the invention.


    

Claims (18)

CONCLUSIES. EMI12.1 l.-Amusementsspel, daardoor gekenmerkt dat het bestaat uit een achterover hellende gesloten ruimte (1) die vooraan doorzichtig is uitgevoerd en die bestaat uit een toevoerkanaal (4), een eigenlijke speelruimte (5) en een opvangbak (9) ; onderaan deze gesloten ruimte (1) een toegang (2) waarop een blaasinrichting (3) is aangesloten ; boven de voornoemde toegang (2) het voornoemd toevoerkanaal (4) dat bovenaan uitgeeft in de speelruimte (5) ; op een bepaalde hoogte in de speelruimte (5) een opvangkanaal (10) waarin tegenhoudmiddelen (11), respectievelijk (12), zijn aangebracht ; en in de voornoemde gesloten ruimte een aantal ballen (14). CONCLUSIONS.  EMI12.1  1. Amusement game, characterized in that it consists of a backwardly inclined closed space (1) which is transparent in the front and which consists of a supply channel (4), an actual play space (5) and a receptacle (9); at the bottom of this closed space (1) an access (2) to which a blower (3) is connected; above said access (2) said supply channel (4) outputting at the top in the play space (5); at a certain height in the play space (5) a receiving channel (10) in which retaining means (11) and (12) are arranged; and in the said closed space a number of balls (14). 2.-Amusementsspel volgens conclusie 1, daardoor gekenmerkt dat het toevoerkanaal (4) afgescheiden is van de speelruimte (5) door middel van een wand (6) die korter is dan de hoogte van de gesloten ruimte (1) ten einde aldus tussen het toevoerkanaal (4) en de speelruimte (5) een doorgang (7) te vormen, enerzijds, en tussen het toevoerkanaal (4) en de verzamelbak (9) een doorgang (8) te vormen, anderzijds.   Amusement game according to claim 1, characterized in that the supply channel (4) is separated from the play space (5) by a wall (6) shorter than the height of the closed space (1) so as to be between the supply channel (4) and the play space (5) to form a passage (7), on the one hand, and to form a passage (8) between the supply channel (4) and the collecting bin (9), on the other hand. 3.-Amusementsspel volgens conclusie 1, daardoor gekenmerkt dat in de speelruimte (5) hindernissen (13) zijn voorzien.   Amusement game according to claim 1, characterized in that obstacles (13) are provided in the play area (5). 4.-Amusementsspel volgens conclusie 3, daardoor gekenmerkt dat de hindernissen (13) gevormd worden door staafjes die dwars gericht zijn op de bodem (24) van de gesloten ruimte (1). <Desc/Clms Page number 13>   Amusement game according to claim 3, characterized in that the obstacles (13) are formed by bars which are oriented transversely to the bottom (24) of the closed space (1).  <Desc / Clms Page number 13>   5. - Amusementsspel volgens conclusie 1, daardoor gekenmerkt dat de blaasinrichting (3) gevormd wordt door een ventilator.   Amusement game according to claim 1, characterized in that the blowing device (3) is formed by a fan. 6.-Amusementsspel volgens conclusie 1, daardoor gekenmerkt dat het opvangkanaal (10) gevormd wordt door een pijp waarin de tegenhoudmiddelen (11) en (12) zijn aangebracht.   Amusement game according to claim 1, characterized in that the collecting channel (10) is formed by a pipe in which the retaining means (11) and (12) are arranged. 7.-Amusementsspel volgens conclusie 6, daardoor gekenmerkt dat de tegenhoudmiddelen (11) en (12) gevormd worden door de zuigerstangen van pneumatische drukcilinders (21) en (22).   Amusement game according to claim 6, characterized in that the retaining means (11) and (12) are formed by the piston rods of pneumatic pressure cylinders (21) and (22). 8.-Amusementsspel volgens conclusie 6, daardoor gekenmerkt dat de tegenhoudmiddelen (11) en (12) ieder gevormd worden EMI13.1 door de kern van een solenoïde. Amusement game according to claim 6, characterized in that the retaining means (11) and (12) are each formed  EMI13.1  through the core of a solenoid. 9.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat de toegang (2) een wand (15) bezit die schuin is uitgevoerd ten einde de toegang (2) te vernauwen, vertrekkende vanaf de blaasinrichting (3). Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that the entrance (2) has a wall (15) which is inclined in order to constrict the entrance (2), starting from the blower (3). 10.-Amusementsspel volgens een van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat in de gesloten ruimte (1) boven het toevoerkanaal (4) een schuine wand (16) is voorzien.   Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that an inclined wall (16) is provided in the closed space (1) above the supply channel (4). 11.-Amusementsspel volgens een van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat de onderrand van de wand (6) van het toevoerkanaal (4) voorzien is van een geleiding (17) die vertrekkende van de voornoemde wand schuin omlaag is gericht. <Desc/Clms Page number 14> EMI14.1   Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that the lower edge of the wall (6) of the supply channel (4) is provided with a guide (17) which is inclined downwards starting from the said wall.  <Desc / Clms Page number 14>    EMI14.1   12.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat naast het opvangkanaal (10) schuine geleidingen zijn voorzien die onderaan, respectievelijk t. de voornoemde wand (6), enerzijds, en t. de wand (32) van de gesloten ruimte (1), anderzijds, een doorgang, respectievelijk (29) en (30), bepalen. Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that in addition to the receiving channel (10), oblique guides are provided which are at the bottom, respectively. the aforementioned wall (6), on the one hand, and t. the wall (32) of the closed space (1), on the other hand, define a passage (29) and (30), respectively. 13.-Amusementsspel volgens een van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat de voorwanden (26) en (25) van het opvangkanaal (10) en van de gesloten ruimte (1) en de voorwand (28) van de kast (27) in een doorzichtig EMI14.2 materiaal, bijvoorbeeld glas zijn uitgevoerd.   Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that the front walls (26) and (25) of the receiving channel (10) and of the closed space (1) and the front wall (28) of the cabinet (27) are a transparent  EMI14.2  material, for example glass. 14.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat de ballen (14) voorzien zijn van een kenteken, gevormd door een cijfer, letter, kleur of dergelijke, dat overeenstemt met een bepaalde waarde. Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that the balls (14) are provided with a mark, formed by a number, letter, color or the like, which corresponds to a certain value. 15.-Amusementsspel volgens één van de conclusies 1 tot 13, daardoor gekenmerkt dat iedere bal (14) voorzien is van een zender, bijvoorbeeld een zogenaamde transponder, die een EMI14.3 signaal uitzendt dat overeenstemt met een bepaalde waarde.   Amusement game according to any one of claims 1 to 13, characterized in that each ball (14) is provided with a transmitter, for example a so-called transponder, which  EMI14.3  emits a signal corresponding to a certain value. 16.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat de tegenhoudmiddelen (11) en (12) en eventueel de blaasinrichting (3) bevolen worden vanaf een bedieningspaneel (18) dat voorzien is van een gleuf (19) voor geldinworp of dergelijke en een startknop (20). EMI14.4 Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that the restraining means (11) and (12) and optionally the blowing device (3) are ordered from a control panel (18) provided with a slot (19) for cash insertion or the like and a start button (20).  EMI14.4   17.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat een display (23) is <Desc/Clms Page number 15> voorzien die de waarden opgeeft van de bal of ballen (14) EMI15.1 die in het opvangkanaal (10) terecht komen. Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that it is a display (23)  <Desc / Clms Page number 15>  provided specifying the values of the ball or balls (14)  EMI15.1  that end up in the collecting channel (10). 18.-Amusementsspel volgens één van de voorgaande conclusies, daardoor gekenmerkt dat een verdeelinrichting voor prijzen is voorzien die gevormd wordt door een buis (35) in een bij voorkeur doorzichtig materiaal, waarin bovenaan de prijzen, bijvoorbeeld pluchen beertjes (34), kunnen aangebracht worden, waarbij deze beertjes (34) in de buis (35) worden vastgehouden door samenwerking van een plaat (36), bevolen door een aandrijving (39), enerzijds, en een aandrijving (37), anderzijds, en waarbij onder de buis (35) een opvangbak (42) is voorzien waarin de beertjes (34) via een opening (41) kunnen terecht komen en waarbij deze opvangruimte (42) afgesloten is door middel van een vergrendelbaar luik (43). Amusement game according to one of the preceding claims, characterized in that a prize distribution device is provided, which is formed by a tube (35) in a preferably transparent material, in which the prizes, for example plush bears (34), can be placed on top. these bears (34) being held in the tube (35) by cooperation of a plate (36) ordered by a drive (39), on the one hand, and a drive (37), on the other, and under the tube ( 35) a receptacle (42) is provided in which the bears (34) can enter via an opening (41) and wherein this receptacle (42) is closed by means of a lockable hatch (43).
BE9601013A 1996-12-04 1996-12-04 Game for entertainment BE1010787A3 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9601013A BE1010787A3 (en) 1996-12-04 1996-12-04 Game for entertainment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9601013A BE1010787A3 (en) 1996-12-04 1996-12-04 Game for entertainment

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1010787A3 true BE1010787A3 (en) 1999-01-05

Family

ID=3890130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9601013A BE1010787A3 (en) 1996-12-04 1996-12-04 Game for entertainment

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1010787A3 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1574184A1 (en) * 1967-08-02 1971-12-02 Besenfelder Eugen Dipl Ing Play device with freely moving play bodies
DE2044062A1 (en) * 1970-09-05 1972-03-09 Snm Apparatebau Gmbh Coin operated gaming machine
DE2503278A1 (en) * 1975-01-28 1976-07-29 Georg Lange Coin operated gaming machine - has staggered deflection pins for playing balls fed in at top
DE2803894A1 (en) * 1978-01-30 1979-08-02 Nsm Apparatebau Gmbh Kg Coin-operated gaming machine - has partly differently designed game feature carriers moving freely in observable playing field for recognition

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1574184A1 (en) * 1967-08-02 1971-12-02 Besenfelder Eugen Dipl Ing Play device with freely moving play bodies
DE2044062A1 (en) * 1970-09-05 1972-03-09 Snm Apparatebau Gmbh Coin operated gaming machine
DE2503278A1 (en) * 1975-01-28 1976-07-29 Georg Lange Coin operated gaming machine - has staggered deflection pins for playing balls fed in at top
DE2803894A1 (en) * 1978-01-30 1979-08-02 Nsm Apparatebau Gmbh Kg Coin-operated gaming machine - has partly differently designed game feature carriers moving freely in observable playing field for recognition

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4662636A (en) Amusement machine having randomized bonus payout
TW200529912A (en) Medal receiving tray and medal game machine
CA1186353A (en) Pinball machine and play feature thereof
WO1996025725A2 (en) Game machine for a number of players
BE1010787A3 (en) Game for entertainment
JP2000325556A (en) Game machine
US5651546A (en) Amusement device reward system
GB2226766A (en) Coin pusher amusement machine
JP2003000845A (en) Pachinko game machine
US2091883A (en) Amusement apparatus
JPS6323792B2 (en)
US3400930A (en) Playing piece guard device for table games
GB2133994A (en) Game apparatus
JPS628775A (en) Pinball machine
US2278024A (en) Game apparatus
JPH03176092A (en) Game machine for using pin ball
JPH06327829A (en) Centralized control device for game machine
US6227967B1 (en) Prize redemption game apparatus
JP4052362B2 (en) Bullet ball machine
JP2775292B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JP2536364Y2 (en) Medal dropping game device
GB2131303A (en) Ball guide and sorter in a pool table
US1953873A (en) Game apparatus
JPH0546788Y2 (en)
JPS58159772A (en) Pinball machine

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Effective date: 20071231