WO2006075027A1 - Interactive game system comprising wireless communication means and omnidirectional display means, corresponding game terminal and control unit - Google Patents

Interactive game system comprising wireless communication means and omnidirectional display means, corresponding game terminal and control unit Download PDF

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WO2006075027A1
WO2006075027A1 PCT/EP2006/050224 EP2006050224W WO2006075027A1 WO 2006075027 A1 WO2006075027 A1 WO 2006075027A1 EP 2006050224 W EP2006050224 W EP 2006050224W WO 2006075027 A1 WO2006075027 A1 WO 2006075027A1
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WO
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game
control box
terminals
game terminals
mode
Prior art date
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PCT/EP2006/050224
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Lionel Guetta
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Lionel Guetta
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/18Question-and-answer games
    • A63F9/183Question-and-answer games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/64Miscellaneous game characteristics used for radio or television, e.g. television shows; used in front of an audience
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games

Definitions

  • Interactive gaming system comprising wireless communication means and omnidirectional display means, game terminal and corresponding control box.
  • the invention relates to a game system for performing animations in a mobile manner.
  • the existing game terminal systems offer the basic function of the quick test of players to "take the hand to intervene” by pressing a "mushroom”, and are usually homemade, using a technique rather in the field electromechanical and operate by wired electrical network, which has as notable drawbacks, when used for temporary events, to require a complex installation, long to implement and unreliable due to multiple connections that are often fragile and unsafe, with the additional constraint of resizing the length of the wires depending on the installation location and the varying distances between the elements; disadvantages to which is added the risk of falling for people who circulate among this cable network disposed on the ground.
  • the game terminals of the prior art generally have score display means or information, but the latter are generally visible only on one side of the terminals, which requires for other participants or players to to be located opposite the terminals to have knowledge of the information displayed.
  • a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box comprising means for controlling the game terminals, the game terminals comprising at least one controller to respond to a request sent by the control box.
  • a control box comprises first wireless transmission / reception means, and such game terminals comprise second wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate without wire with the game terminals.
  • such play terminals and / or such a control box further comprise substantially omnidirectional display means, allowing a person to display at least one information displayed by the display means, regardless of the position of the person in relation to the display means.
  • the invention offers a novel and inventive way an interactive gaming system in which a plurality of gaming terminals communicate with a central housing without any wires, thereby forming a wireless network.
  • each terminal and / or the control box is able to display information, such as the score of the participants in particular, so that it is visible at all times by everyone.
  • the combination of these two features ensures mobility and portability of the system in any context.
  • the fact that the information is visible from all sides for each terminal avoids any constraint of location of players, the public, and even the host, which represents an important advantage over conventional techniques of art prior.
  • the organ of command comprises at least two buttons.
  • each button may correspond to a possible answer, and the players have the possibility of activating the button corresponding to the answer appearing to be correct.
  • the control unit is advantageously a PDA type terminal.
  • the PDA by its processing means, works in a new way as a master of a network formed by itself and the set of gaming terminals. It is able to collect information sent by each terminal , and to treat them and remotely control them. It thus ensures the role of control unit, by its means of transmission and wireless reception.
  • the first and second wireless transmission / reception means implement the WI-FI wireless communication standard.
  • control box comprises means for managing the production of sound effects and visual effects synchronized on the game terminals, the sound effects being produced by at least one loudspeaker included in each of the game terminals and the visual effects being produced by the display means included in each of the game terminals.
  • the system proposes to generate "sound and light” animations at each of its terminals, as well as at the control box. For example, it is possible to produce sophisticated multimedia effects, which are controlled and controlled by the control box.
  • the system display means comprise:
  • a display panel each of whose faces comprises a plurality of light-emitting diodes; first means for selective activation of the diodes so that the display panel simultaneously displays the same information on both sides thereof.
  • the same number of diodes is activated on each of the faces of the display panel, in a synchronized manner, so that all those present see the information, regardless of their position, that is to say front, back or transversely to each of the terminals.
  • the display means comprise: a cylindrical display support comprising on its outer face a plurality of light-emitting diodes defining at least two superimposed light rings;
  • second means for selectively activating the diodes making it possible to activate a given number of light rings of the cylindrical display support.
  • each luminous "level" has a ring shape, or ring, the level of which is representative of the information to be displayed.
  • the control box and the game terminals are powered without cable by at least one autonomous battery.
  • control unit according to the invention comprises:
  • such modes of operation belong to the group comprising: the buzz mode, in which the speed of the players is tested; - the quiz mode in which players choose an answer to a question from a set of possible answers;
  • the system then has the characteristic of allowing a large number of possible types of game from one and the same equipment. We are talking about a "multifunctional" system.
  • the choice and implementation of the game type is determined and controlled by the control box, which configures each game terminal, depending on the type of game selected.
  • the system of the invention has the advantage of allowing, in addition to basic standard functions, such as the speed test for example (buzz mode), a varied choice of types of game.
  • the speed test for example (buzz mode)
  • Especially gambling is an additional variant that can simulate the games that can be found in a casino.
  • the first and second transmission / reception means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a configuration frame, distributed by the control box to all the terminals of game, and including:
  • start / end indicating the beginning or the end of the implementation of a selected operating mode
  • Mode of operation means the type of game implemented
  • the first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a response frame, transmitted to the control box by a given game terminal and comprising: a "response" field, which may be empty or indicating one of several possible responses;
  • At least one "instant of response” field indicating a temporal information defining a moment of response.
  • the "answer" field is empty, since the player must only activate a button as quickly as possible to then give his answer orally.
  • the first and second transmission / reception means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a launch frame of at least one sound and / or visual effect, transmitted by the control box to a given game terminal and comprising:
  • an "address” field indicating a location in memory of the given game terminal, of a sequence of configuration data relating to the at least one sound and / or visual effect, so that, on receipt of the frame of launch, the given game terminal uses the configuration data to produce the at least one effect.
  • the first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising an action frame, transmitted by the control box to a given game terminal and comprising:
  • an “action” field indicating an action to be performed by the given game terminal.
  • the game terminals and / or the control box have a modular structure comprising a removable head connected to a base. It is thus possible to use the system while standing or sitting. In this last position, we place each of the terminals on a table for example.
  • An embodiment of the invention also relates to a game terminal intended to cooperate with a control box within a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box comprising means control of the game terminals, the game terminals comprising at least one control member so as to respond to a request sent by the control box.
  • a game terminal comprises wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate wirelessly with the game terminals.
  • such a game terminal further comprises display means substantially omnidirectional, allowing a person to view at least one information displayed by the display means, regardless of the position of the person with respect to display means.
  • the invention further relates to a control box for cooperating with a plurality of game terminals within a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box. comprising means for controlling the game terminals, the game terminals comprising at least one control member so as to respond to a request sent by the control box.
  • such a control box comprises wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate wirelessly with the game terminals.
  • FIG. 1 shows schematically the wireless network formed according to the invention by the control box and the set of game terminals;
  • FIGS. 2A and 2B illustrate the front and rear faces of the totem of a game terminal according to the invention
  • FIG. 3 shows a first embodiment of the display means of a game terminal
  • FIG. 4 shows a second embodiment of the display means of a game terminal
  • FIGS. 5A, 5B, 5C and 5D schematize four types of frames conveyed between the control box and the game terminals;
  • FIG. 6 shows an exemplary structure of the dynamic memory of a game terminal during the production of a special effect;
  • FIG. 7 illustrates an exemplary dynamic memory of a game terminal when a sound sequence is produced
  • FIG. 8 relates to an exemplary structure of a sequence frame. 5. Description of a preferred embodiment
  • the invention is thus composed, on the one hand, of several game terminals for the participants (individuals, or teams using the same terminal).
  • the terminals can be in numbers from 1 to 20 or, more rarely, from a higher number). Participants can press a key to speak (take hold of a game) and / or select and send an answer using buttons on each terminal.
  • the system is completed by a control box dedicated to the host receiving and centralizing the information transmitted by the terminals, information such as the speed of the players to press a key, and / or the response selected by the players.
  • This control box also allows the host to send one or more terminals identical or differentiated orders to generate various actions, such as the display of a cumulative points and / or, start a stopwatch, or control light effects and sound.
  • Figure 1 illustrates the network thus formed by the game terminals communicating with the control box, also called "control animator".
  • the system according to the invention contains a plurality of play terminals 101, 102, 103, 104, 105 and 106, which transmit and receive signals 121, 122, 123, 124, 125 and 126 to a central housing 130 control.
  • the control box function is provided by a terminal of the PDA type, which is controlled by the animator of the game.
  • Each of the terminals is controlled by a player, or participant. .
  • the low consumption of the electronic circuits used allows a perfect autonomy of the terminals each powered by its own rechargeable battery, while giving them sufficient power to generate the light and sound effects necessary for the spectacular animation produced by the system for the usual duration of time. a game and even beyond.
  • the head of the terminal can be separated from the body (also called base) of the terminal and reconnected and arranged table next to the body of the terminal psoé on the table too.
  • this spectacular looking terminal can be used by a person sitting at a table and is not only limited to standing use.
  • the electronic technology used also allows to enrich its use by adding more advanced features that can be broken down into different versions increasing the performance of this system. which originally was just a "game mushroom". Functions such as, for example: By adding four 1-2-3-4 or ABCD buttons, being able to answer questions at multiple choice, for quizzes or opinion polls, or votes for a jury or other decisions and consultations.
  • the system according to the invention having a strong scenic and spectacular value will be mainly used as a tool for animation of games and quizzes for events of companies, communities, fairs, exhibitions and even may be proposed to the general public for a private use in a derivative version of smaller size for example a game cabinet.
  • Other uses can benefit from such applications as: training, voting, surveys etc. which are practiced in small groups and locally.
  • the main function of the system is to determine the speed of players to "take the hand" each having pressed a button or a button of its terminal, it allows in particular to select the fastest of them (mode "buzz") . The fastest that can momentarily interrupt the operation of all other terminals. This function is usually supplemented by light and sound effects.
  • a second function allows each player to provide, simultaneously to others, a response according to multiple-choice proposals for a questionnaire ("Quiz" mode), this with the help of buttons or buttons arranged on the terminal.
  • an additional multifunction variant of the system can be closer to games of chance of the type found in casinos, such as the launch of dice, the Jackpot, or the game of the ball.
  • the game of the launching of dice can make it possible to decide between two players having the same score: for this, the animator orders the sending of a random value included between 1 and 6.
  • the number of corresponding diodes s' will light on the terminals of each player and simulate the value of a face of the die.
  • the animator orders the sending of a random value allowing to control a random lighting of the diodes of the participants. If, on its terminal, three diodes of the same color are lit, then he is considered to have a Jackpot.
  • the animator orders the sending of a random value so as to control the ignition of a random number of diodes of the terminal of the player who bet.
  • a new score is awarded based on the result.
  • control box allows. Indeed, depending on the case and the number of players, it is able to send one or more random values, in broadcast mode
  • a game terminal can measure approximately 90 centimeters and have at the head of a key and / or several answer keys and on the body of the terminal of a counter and / or chronometer which can have a digital or analog representation, for example with bars or light points superimposed vertically.
  • the terminal incorporates a radio / IR transmission / reception system that communicates with the other terminals and the control animator, it also incorporates light and sound devices.
  • Each terminal is individually powered by battery.
  • the head and the body can be dissociated to be arranged on a table, instead of resting on the ground only.
  • the game terminal consists of a tower, also called totem, and a "bumper" allowing the player to answer questions.
  • FIG. 2A schematically illustrate the front face and the rear face of a terminal according to a preferred embodiment.
  • a game terminal according to the invention comprises on its front face a loudspeaker 21 with a power of 1 Watt intended to reproduce the sound effects controlled by the control box 130 presented in relation with Figure 1.
  • the visual effects are produced by a set of LEDS 22.
  • each terminal contains 10 LEDs 220 to 229.
  • the rear face contains the electronic components relating to the operation of the terminal and to the wireless communication system with the control box.
  • a female connector 23 recharges the terminals when the charge of the batteries 24 is exhausted.
  • Each terminal is equipped with an electronic card 25 for managing the sound and visual effects of the game and communicating with the host control by a Radio Frequency (RF) type link.
  • RF Radio Frequency
  • this card also manages a user keyboard and an ignition button (not shown).
  • FIG. 3 shows a game terminal comprising omnidirectional display means according to a first particular embodiment.
  • a game terminal comprises a base 31 and a display panel 32.
  • On each of the faces 321 and 322 are mounted ten light-emitting diodes 330 to 339, such that the latter are aligned vertically in a column.
  • FIG 3 illustrates an example where the four lower-level diodes 330, 331, 332 and 334 are on. This can be considered as a score of four points of the participant playing on this bollard.
  • a game terminal is then constituted by a base 41 and a cylindrical display support 42.
  • a plurality of light rings 430 to 439 are mounted on this cylindrical support.
  • Such rings In particular, luminous devices can be implemented by known display techniques on flexible surfaces, such as OLED systems in particular.
  • a predetermined number of these rings are lit.
  • the four rings 430 to 431 are lit.
  • the control box or "control animator” can have the appearance of a 20x15x3 cm console. It includes a radio transceiver communicating with the terminals (individually or collectively). On its surface are represented symbolically the reduced scale terminals with the same information they display themselves, information that can be changed manually or automatically to generate the displays and various actions of light and sound.
  • the "animator control” is mobile, it is powered by batteries, a battery or the sector.
  • the first of the characteristics of the system according to the invention is to be wireless and operate in transmitting and receiving signals by radio or IR waves between the terminals and the "control animator".
  • the "animator command” allows to provide downstream user interface simple and very user-friendly because only dedicated to this use.
  • the representation of the bounds and associated functions is so clear and schematic that reading and manipulation are greatly facilitated. This simplicity is crucial to allow access to all users, especially those who are not familiar with computers.
  • This section describes the protocol implemented by the wireless network formed by the set comprising each of the game terminals and the housing control.
  • such a protocol generally comprises four types of information exchange frames, between the control box and the game terminals.
  • An animator directs the game from the control box, embodied by a
  • PDA Via a wireless link, it can then control the remote configuration of all the game terminals.
  • the presence of the different game modes presented above implies that, in the course of a game, the sequence of several modes is possible.
  • a configuration frame controlling the beginning and the end of each of the modes is sent by the control box.
  • This configuration frame is imposed by the real-time application contained in each terminal.
  • Such a frame then comprises a field 51
  • This frame is received by the terminal in the form of a TCP / IP request, of two bytes in this particular embodiment.
  • Each terminal is required to communicate a response to the control box. For this, it transmits, in connection with Figure 5B, a response frame, containing a field 53 "Response” followed by a field 54 "Second” and a field 55 "tenth of a second". These last two fields 54 and 55 then indicate the moment at which a player activated the terminal. They can in particular allow the control box to determine which of the players is the fastest. Note that in this particular embodiment, the response frame contains two fields 54 and 55 relating to the response time. However, according to the desired accuracy, it is possible to consider integrating only one field relating to a response time.
  • the control box also allows the presenter to control the launch of sound or light animations on the game terminals. animations can concern all the terminals as being intended for a single entity.
  • the control box generates the activation of a special effect on a terminal by sending it a sequence frame. Such a frame is 5 bytes long and includes a first field 56 indicating the mode of operation, as well as a field 57 of address. This address, encoded on 32 bits, corresponds to the address of a special effect stored in a flash memory of each of the terminals.
  • a terminal when a terminal receives a sequence frame, it consults in its flash memory the contents of the address indicated in this frame, and then executes the corresponding special effect.
  • the animator can control a configuration or an action of one or more terminals, thanks to an action frame, which he sends to the selected terminals.
  • Such an action can for example correspond to an animation relating to the score of a player. It is encoded by an 8-bit "op-code”.
  • the configuration frame is two bytes long and contains a first "mode” field 58 indicating the current operating mode, and a "CMD” field 59 coding the action to be performed by the targeted terminal.
  • each sound or visual effect can be cut into sequences, units of the effect.
  • An effect of the game will be characterized by a sequence of sequences that will be unique.
  • FIG. 6 illustrates the memory scheduling, in which:
  • the first field Adr sqn indicates the address of the effect to be produced
  • the Delta_seql-sq2 field indicates the value of the delay between sequence 1 and sequence 2; the field seql Adr indicates the address of the first sequence; the Seq sound field indicates the address of the sound of the effect;
  • the Size field indicates the number of sequences composing the effect.
  • a light and sound sequence is defined by the following fields:
  • the second field of a sequence characterizes the direction or direction of the light sequence.
  • the LEDs must be able to light with a modulable intensity characterized by the value of this field. Six levels of light intensity are to be expected [0-5].
  • Level 0 zero intensity LED OFF
  • level 1 low intensity
  • level 5 high intensity.
  • An unsigned char variable is easily enough to characterize the 6 levels of light intensity.
  • the rhythm field is the rate at which the effect should occur. That is, the interval in microseconds between the ignition of the LEDi and that of the
  • the color is defined in relation to 3 components namely RGB (red-green-blue)
  • Each color, component, offers 255 levels, or different hues.
  • ADR 32-bit
  • Each sound file is encoded with a 4-byte header representing the size in bytes of the next file in the memory. If a sequence must be accompanied by a sound, the ADR Sound field of the sequence frame points to an address belonging to the memory zone of the zone of the
  • a sequence frame, unit of the effect corresponds to a bit sequence of 112 ordered bits as shown in FIG.
  • the system according to the invention thus considerably reduces the installation time and benefits in particular the show and event animation where the lack of connection and especially the removal of the cables usually used to connect the interactive game terminals between them, with or without an animator desk, removes its fragility from the old systems. But also the risk of falling that represented son temporarily installed on the ground. Thus the great facility of setting up this system considerably widens its possibilities of use.

Abstract

The invention relates to a game system comprising a control unit (130) and at least two control terminals (101, 102), wherein the control unit comprises means for controlling the game terminals, and the game terminals comprise at least one control element for responding to a request sent by the control unit. According to the invention, said control unit comprises first wireless transmission/reception means and the game terminals comprise second wireless transmission/reception means such that the control unit can communicate in a wireless manner with the game terminals. According to the invention, the game terminals and/or control unit also comprise substantially omnidirectional display means (22), enabling a person to visualize at least one item of information that is displayed by the display means irrespective of the position of the person in relation to the display means.

Description

Système de jeu interactif comprenant des moyens de communication sans fil et des moyens d'affichage omnidirectionnel, borne de jeu et boîtier de commande correspondants. Interactive gaming system comprising wireless communication means and omnidirectional display means, game terminal and corresponding control box.
1. Domaine de l'invention L'invention est relative à un système de jeu permettant de réaliser des animations de manière mobile.FIELD OF THE INVENTION The invention relates to a game system for performing animations in a mobile manner.
2. Art antérieur2. Prior Art
Les systèmes existants de bornes de jeu offrent la fonction basique qui est celle du test de rapidité des joueurs à « prendre la main pour intervenir » en appuyant sur un « champignon », et sont habituellement de fabrication artisanale, utilisant une technique relevant plutôt du domaine électromécanique et fonctionnent par réseau électrique câblé, ce qui a comme inconvénients notables, lors de l'utilisation pour des événements temporaires, d'exiger une installation complexe, longue à mettre en place et peu fiable en raison des connexions multiples qui souvent sont fragiles et peu sûres, avec en plus, la contrainte de redimensionner la longueur des fils en fonction du lieu d'installation et des distances variables entre les éléments ; inconvénients auxquels s'ajoute encore le risque de chute pour les personnes qui circulent parmi ce réseau de câbles disposé au sol. Par exemple comme c'est le cas en studio, sur scène, sur un salon, une foire, une exposition, ou autre lieu d'animation temporaire et de manière plus évidente encore, lors d'un dîner ou d'un banquet animé dans une salle de restaurant où les bornes seront placées à chacune des tables autour desquelles les serveurs passent et repassent de nombreuses fois pour servir et desservir les repas. Ou encore comme autres exemples : Files d'attente de cinémas ou de Supermarchés, Centres commerciaux, Animations d'espaces culturels, parc à thèmes etc.The existing game terminal systems offer the basic function of the quick test of players to "take the hand to intervene" by pressing a "mushroom", and are usually homemade, using a technique rather in the field electromechanical and operate by wired electrical network, which has as notable drawbacks, when used for temporary events, to require a complex installation, long to implement and unreliable due to multiple connections that are often fragile and unsafe, with the additional constraint of resizing the length of the wires depending on the installation location and the varying distances between the elements; disadvantages to which is added the risk of falling for people who circulate among this cable network disposed on the ground. For example, as is the case in the studio, on stage, at a show, a fair, an exhibition, or other temporary animation venue, and more obviously, during a dinner or a banquet a dining room where the kiosks will be placed at each of the tables around which the servers pass and repass many times to serve and serve meals. Or as other examples: Queues of cinemas or Supermarkets, Shopping centers, Animations of cultural spaces, theme park etc.
De plus, les bornes de jeu des technique antérieures disposent généralement de moyens d'affichage de score ou d'informations, mais ces dernières ne sont généralement visibles que d'un côté des bornes, ce qui nécessite pour les autres participants ou les joueurs d'être situé face aux bornes pour avoir connaissance de l'information affichée.In addition, the game terminals of the prior art generally have score display means or information, but the latter are generally visible only on one side of the terminals, which requires for other participants or players to to be located opposite the terminals to have knowledge of the information displayed.
3. Caractéristiques de l'invention3. Characteristics of the invention
La présente invention résout les inconvénients techniques ci-dessus exposés. Les objectifs de l'invention sont atteints à l'aide d'un système de jeu comprenant un boîtier de commande et au moins deux bornes de jeu, le boîtier de commande comprenant des moyens de commande des bornes de jeu, les bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par le boîtier de commande. Selon l'invention, un tel boîtier de commande comprend des premiers moyens d'émission/réception sans fil, et de telles bornes de jeu comprennent des seconds moyens d'émission/réception sans fil, de façon que le boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec les bornes de jeu.The present invention solves the technical disadvantages described above. The objectives of the invention are achieved by means of a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box comprising means for controlling the game terminals, the game terminals comprising at least one controller to respond to a request sent by the control box. According to the invention, such a control box comprises first wireless transmission / reception means, and such game terminals comprise second wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate without wire with the game terminals.
Selon l'invention, de telles bornes de jeu et/ou un tel boîtier de commande comprennent en outre des moyens d'affichage sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par les moyens d'affichage, quelle que soit la position de la personne par rapport aux moyens d'affichage.According to the invention, such play terminals and / or such a control box further comprise substantially omnidirectional display means, allowing a person to display at least one information displayed by the display means, regardless of the position of the person in relation to the display means.
L'invention propose alors de façon tout à fait nouvelle et inventive un système de jeu interactif dans lequel une pluralité de bornes de jeu communiquent avec un boîtier central sans aucun fil, formant ainsi un réseau sans fil. De plus, chaque borne et/ou le boîtier de commande est en mesure d'afficher des informations, telles que le score des participants notamment, de telle sorte que celui-ci soit visible à tout moment par tout le monde. L'association de ces deux caractéristiques assure alors une mobilité et une portabilité du système dans n'importe quel contexte. De plus, le fait que les informations soient visibles de toute part pour chaque borne évite toute contrainte d'emplacement des joueurs, du public, et même de l'animateur, ce qui représente un avantage important par rapport aux techniques classiques de l'art antérieur. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, l'organe de commande comprend au moins deux boutons.The invention then offers a novel and inventive way an interactive gaming system in which a plurality of gaming terminals communicate with a central housing without any wires, thereby forming a wireless network. In addition, each terminal and / or the control box is able to display information, such as the score of the participants in particular, so that it is visible at all times by everyone. The combination of these two features ensures mobility and portability of the system in any context. In addition, the fact that the information is visible from all sides for each terminal avoids any constraint of location of players, the public, and even the host, which represents an important advantage over conventional techniques of art prior. According to a particular embodiment of the invention, the organ of command comprises at least two buttons.
Ainsi, dans le cas d'un questionnaire à choix multiple, chaque bouton peut correspondre à une réponse possible, et les joueurs ont la possibilité d'activer le bouton correspondant à la réponse leur semblant correcte. Dans le mode de réalisation préférentiel de l'invention, le boîtier de commande est avantageusement un terminal de type PDA.Thus, in the case of a multiple choice quiz, each button may correspond to a possible answer, and the players have the possibility of activating the button corresponding to the answer appearing to be correct. In the preferred embodiment of the invention, the control unit is advantageously a PDA type terminal.
Ainsi, le PDA, par ses moyens de traitement, fonctionne de façon nouvelle en tant que maître d'un réseau formé par lui-même et l'ensemble des bornes de jeu. Il est en mesure de collecter des informations envoyées par chacune des bornes, et de les traiter et il commande à distance ces dernières. Il assure donc le rôle de boîtier de commande, de par ses moyens d'émission et de réception sans fil.Thus, the PDA, by its processing means, works in a new way as a master of a network formed by itself and the set of gaming terminals. It is able to collect information sent by each terminal , and to treat them and remotely control them. It thus ensures the role of control unit, by its means of transmission and wireless reception.
De manière avantageuse, les premiers et seconds moyens d'émission/réception sans fil mettent en œuvre le standard de communication sans fil WI-FI.Advantageously, the first and second wireless transmission / reception means implement the WI-FI wireless communication standard.
Avantageusement, le boîtier de commande comprend des moyens de gestion de la production d'effets sonores et d'effets visuels synchronisés sur les bornes de jeu, les effets sonores étant produits par au moins un haut-parleur compris dans chacune des bornes de jeu et les effets visuels étant produits par les moyens d'affichage compris dans chacune des bornes de jeu.Advantageously, the control box comprises means for managing the production of sound effects and visual effects synchronized on the game terminals, the sound effects being produced by at least one loudspeaker included in each of the game terminals and the visual effects being produced by the display means included in each of the game terminals.
Plus précisément, le système propose de générer des animations « son et lumière » au niveau de chacune de ses bornes, ainsi qu'au niveau du boîtier de commande. Il est ainsi possible par exemple de produire des effets multimédias sophistiqués, qui sont commandés et contrôlés par le boîtier de commande. Dans un premier mode de réalisation préférentiel, les moyens d'affichage du système comprennent :More precisely, the system proposes to generate "sound and light" animations at each of its terminals, as well as at the control box. For example, it is possible to produce sophisticated multimedia effects, which are controlled and controlled by the control box. In a first preferred embodiment, the system display means comprise:
- un panneau d'affichage dont chacune des faces comporte une pluralité de diodes électroluminescentes ; - des premiers moyens d'activation sélective des diodes de sorte que le panneau d'affichage affiche simultanément de mêmes informations sur ses deux faces.a display panel each of whose faces comprises a plurality of light-emitting diodes; first means for selective activation of the diodes so that the display panel simultaneously displays the same information on both sides thereof.
En effet, le même nombre de diode est activé sur chacune des faces du panneau d'affichage, de façon synchronisée, de telle sorte que toutes les personnes présentes voient l'information, quelle que soit leur position, c'est-à-dire de devant, de derrière ou transversalement à chacune des bornes.Indeed, the same number of diodes is activated on each of the faces of the display panel, in a synchronized manner, so that all those present see the information, regardless of their position, that is to say front, back or transversely to each of the terminals.
Selon un second mode de réalisation préférentiel, les moyens d'affichage comprennent : - un support cylindrique d'affichage comportant sur sa face extérieure une pluralité de diodes électroluminescentes définissant au moins deux anneaux lumineux superposés ;According to a second preferred embodiment, the display means comprise: a cylindrical display support comprising on its outer face a plurality of light-emitting diodes defining at least two superimposed light rings;
- des seconds moyens d'activations sélective des diodes permettant d'activer un nombre déterminé d'anneaux lumineux du support cylindrique d'affichage.second means for selectively activating the diodes making it possible to activate a given number of light rings of the cylindrical display support.
Dans ce mode de réalisation, on envisage alors d'afficher une information sur un tube cylindrique vertical par exemple. Ainsi, chaque « niveau » lumineux présente une forme d'anneau, ou bague, dont le niveau est représentatif de l'information à afficher. De façon avantageuse, le boîtier de commande et les bornes de jeu sont alimentés sans câble par au moins une batterie autonome.In this embodiment, it is then considered to display information on a vertical cylindrical tube for example. Thus, each luminous "level" has a ring shape, or ring, the level of which is representative of the information to be displayed. Advantageously, the control box and the game terminals are powered without cable by at least one autonomous battery.
Avantageusement, le boîtier de commande selon l'invention comprend :Advantageously, the control unit according to the invention comprises:
- des moyens d'exécution d'au moins deux applications associées chacune à un mode de fonctionnement distinct du système ; - des moyens de sélection d'une des applications ;means for executing at least two applications each associated with a mode of operation distinct from the system; means for selecting one of the applications;
- des moyens de pilotage des bornes de jeu en fonction d'une application sélectionnée,means for controlling the game terminals according to a selected application,
Selon l'invention, de tels modes de fonctionnement appartiennent au groupe comprenant : - le mode buzz, dans lequel on teste la rapidité des joueurs ; - le mode quizz dans lequel les joueurs choisissent une réponse à une question parmi un ensemble de réponses possibles ;According to the invention, such modes of operation belong to the group comprising: the buzz mode, in which the speed of the players is tested; - the quiz mode in which players choose an answer to a question from a set of possible answers;
- le mode jury dans lequel les joueurs élisent un élément ou une personne ;- the jury mode in which the players elect an element or a person;
- le mode jeux de hasard dans lequel les joueurs misent sur une valeur et/ou ledit boîtier de commande envoie des résultats de tirages aléatoires aux bornes de jeu.- the game of chance mode in which players bet on a value and / or said control box sends random draw results to the game terminals.
Le système présente alors la caractéristique de permettre un grand nombre de types de jeu possibles, à partir d'un même et unique équipement. On parle de système « multifonctions ». Le choix et la mise en œuvre du type de jeu est déterminé et contrôlé par le boîtier de commande, qui configure chaque borne de jeu, selon le type de jeu sélectionné.The system then has the characteristic of allowing a large number of possible types of game from one and the same equipment. We are talking about a "multifunctional" system. The choice and implementation of the game type is determined and controlled by the control box, which configures each game terminal, depending on the type of game selected.
En d'autres termes, le système de l'invention présente l'avantage de permettre, en plus des fonctions classiques de base, telles que le test de rapidité par exemple (mode buzz), un choix varié de types de jeu. Le mode jeux de hasard notamment est une variante supplémentaire qui permet de simuler les jeux qu'on peut trouver dans un casino.In other words, the system of the invention has the advantage of allowing, in addition to basic standard functions, such as the speed test for example (buzz mode), a varied choice of types of game. Especially gambling is an additional variant that can simulate the games that can be found in a casino.
De façon avantageuse, les premiers et seconds moyens d'émission/réception selon l'invention mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de configuration, diffusée par le boîtier de commande vers l'ensemble des bornes de jeu, et comprenant :Advantageously, the first and second transmission / reception means according to the invention implement a communication protocol based on a set of frames comprising a configuration frame, distributed by the control box to all the terminals of game, and including:
- un champ « début/fin », indiquant le début ou la fin de la mise en œuvre d'un mode de fonctionnement sélectionné ;a "start / end" field, indicating the beginning or the end of the implementation of a selected operating mode;
- un champ « mode », indiquant le mode de fonctionnement sélectionné. On entend par mode de fonctionnement le type de jeu mis en œuvre- a "mode" field, indicating the selected operating mode. Mode of operation means the type of game implemented
(Quizz, Buzz, etc.).(Quizz, Buzz, etc.).
Avantageusement, les premiers et seconds moyens d'émission/réception selon l'invention mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de réponse, transmise vers le boîtier de commande par une borne de jeu donnée et comprenant : - un champ « réponse », pouvant être vide ou indiquant une réponse parmi plusieurs possibles ;Advantageously, the first and second transmitting / receiving means according to the invention implement a communication protocol based on a set of frames comprising a response frame, transmitted to the control box by a given game terminal and comprising: a "response" field, which may be empty or indicating one of several possible responses;
- au moins un champ « instant de réponse », indiquant une information temporelle définissant un instant de réponse. Par exemple, dans le mode de fonctionnement BUZZ, on peut envisager que le champ « réponse » soit vide, puisque le joueur doit uniquement activer un bouton le plus rapidement possible pour ensuite donner sa réponse oralement.at least one "instant of response" field, indicating a temporal information defining a moment of response. For example, in the BUZZ mode of operation, we can consider that the "answer" field is empty, since the player must only activate a button as quickly as possible to then give his answer orally.
De façon avantageuse, les premiers et seconds moyens d'émission/réception selon l'invention mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de lancement d'au moins un effet sonore et/ou visuel, transmis par le boîtier de commande vers une borne de jeu donnée et comprenant :Advantageously, the first and second transmission / reception means according to the invention implement a communication protocol based on a set of frames comprising a launch frame of at least one sound and / or visual effect, transmitted by the control box to a given game terminal and comprising:
- un champ « mode », indiquant le mode sélectionné ;- a "mode" field, indicating the selected mode;
- un champ « adresse », indiquant un emplacement en mémoire de la borne de jeu donnée, d'une séquence de données de configuration relatives au au moins un effet sonore et/ou visuel, de façon que, à la réception de la trame de lancement, la borne de jeu donnée utilise les données de configuration pour produire le au moins un effet.an "address" field, indicating a location in memory of the given game terminal, of a sequence of configuration data relating to the at least one sound and / or visual effect, so that, on receipt of the frame of launch, the given game terminal uses the configuration data to produce the at least one effect.
Avantageusement, les premiers et seconds moyens d'émission/réception mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame d'action, transmise par le boîtier de commande vers une borne de jeu donnée et comprenant :Advantageously, the first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising an action frame, transmitted by the control box to a given game terminal and comprising:
- un champ « mode », indiquant le mode sélectionné ;- a "mode" field, indicating the selected mode;
- un champ « action », indiquant une action à exécuter par la borne de jeu donnée.an "action" field, indicating an action to be performed by the given game terminal.
Selon un mode de réalisation particulier, les bornes de jeu et/ou le boîtier de commande présentent une structure modulable comprenant une tête amovible connectée à une base. II est ainsi possible d'utiliser le système en position debout ou en position assise. Dans cette dernière position, on pose chacune des bornes sur une table par exemple.According to a particular embodiment, the game terminals and / or the control box have a modular structure comprising a removable head connected to a base. It is thus possible to use the system while standing or sitting. In this last position, we place each of the terminals on a table for example.
Un mode de réalisation de l'invention concerne aussi une borne de jeu destinée à coopérer avec un boîtier de commande au sein d'un système de jeu comprenant un boîtier de commande et au moins deux bornes de jeu, le boîtier de commande comprenant des moyens de commande des bornes de jeu, les bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par le boîtier de commande. Selon l'invention, un telle borne de jeu comprend des moyens d'émission/réception sans fil, de façon que le boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec les bornes de jeu.An embodiment of the invention also relates to a game terminal intended to cooperate with a control box within a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box comprising means control of the game terminals, the game terminals comprising at least one control member so as to respond to a request sent by the control box. According to the invention, such a game terminal comprises wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate wirelessly with the game terminals.
Selon l'invention, une telle borne de jeu comprend en outre des moyens d'affichage sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par les moyens d'affichage, quelle que soit la position de la personne par rapport aux moyens d'affichage.According to the invention, such a game terminal further comprises display means substantially omnidirectional, allowing a person to view at least one information displayed by the display means, regardless of the position of the person with respect to display means.
Dans un mode de réalisation, l'invention concerne encore un boîtier de commande destiné à coopérer avec une pluralité de bornes de jeu au sein d'un système de jeu comprenant un boîtier de commande et au moins deux bornes de jeu, le boîtier de commande comprenant des moyens de commande des bornes de jeu, les bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par le boîtier de commande.In one embodiment, the invention further relates to a control box for cooperating with a plurality of game terminals within a game system comprising a control box and at least two game terminals, the control box. comprising means for controlling the game terminals, the game terminals comprising at least one control member so as to respond to a request sent by the control box.
Selon l'invention, un tel boîtier de commande comprend des moyens d'émission/réception sans fil, de façon que le boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec les bornes de jeu.According to the invention, such a control box comprises wireless transmission / reception means, so that the control unit can communicate wirelessly with the game terminals.
Selon l'invention, un tel boîtier de commande comprend en outre des moyens d'affichage sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par les moyens d'affichage, quelle que soit la position de la personne par rapport aux moyens d'affichage. 4. Liste des figures D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un mode de réalisation préférentiel, donné à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés, parmi lesquels : - la figure 1 présente de façon schématique le réseau sans fil formé selon l'invention par le boîtier de commande et l'ensemble des bornes de jeu ;According to the invention, such a control box further comprises substantially omnidirectional display means, allowing a person to view at least one information displayed by the display means, regardless of the position of the person with respect to the display means. 4. List of figures Other features and advantages of the invention will appear more clearly on reading the following description of a preferred embodiment, given as a simple illustrative and nonlimiting example, and the appended drawings, among which: FIG. 1 shows schematically the wireless network formed according to the invention by the control box and the set of game terminals;
- les figures 2A et 2B illustrent les faces avant et arrière du totem d'une borne de jeu selon l'invention ;FIGS. 2A and 2B illustrate the front and rear faces of the totem of a game terminal according to the invention;
- la figure 3 représente un premier mode de réalisation des moyens d'affichage d'une borne de jeu ;- Figure 3 shows a first embodiment of the display means of a game terminal;
- la figure 4 présente un second mode de réalisation des moyens d'affichage d'une borne de jeu ;- Figure 4 shows a second embodiment of the display means of a game terminal;
- les figures 5A, 5B, 5C et 5D schématisent quatre types de trames véhiculées entre le boîtier de commande et les bornes de jeu; - la figure 6 présente un exemple de structure de la mémoire dynamique d'une borne de jeu lors de la production d'un effet spécial ;FIGS. 5A, 5B, 5C and 5D schematize four types of frames conveyed between the control box and the game terminals; FIG. 6 shows an exemplary structure of the dynamic memory of a game terminal during the production of a special effect;
- la figure 7 illustre un exemple de mémoire dynamique d'une borne de jeu lorsqu'une séquence sonore est produite ;FIG. 7 illustrates an exemplary dynamic memory of a game terminal when a sound sequence is produced;
- la figure 8 concerne un exemple de structure d'une trame séquence. 5. Description d'un mode de réalisation préférentielFIG. 8 relates to an exemplary structure of a sequence frame. 5. Description of a preferred embodiment
5.1 Principe général5.1 General principle
L'invention est ainsi composée, d'une part, de plusieurs bornes de jeu pour les participants (individus, ou équipes utilisant une même borne). Les bornes peuvent être en nombre de 1 à 20 ou, plus rarement d'un nombre supérieur). Les participants peuvent appuyer sur une touche pour prendre la parole (prendre la main dans un jeu) et/ou sélectionner et envoyer une réponse à l'aide de boutons disposés sur chaque borne. D'autre part, le système est complété par un boîtier de commande dédié à l'animateur recevant et centralisant les informations émises par les bornes, informations telles que la rapidité des joueurs à appuyer sur une touche, et/ou la réponse sélectionnée par les joueurs. Ce boîtier de commande permet par ailleurs à l'animateur d'adresser à une ou plusieurs bornes des ordres identiques ou différenciés pour générer des actions variées, telles que l'affichage d'un cumul de points et/ou, lancer un chronomètre, ou commander des effets lumineux et sonores. La figure 1 illustre le réseau ainsi formé par les bornes de jeu communiquant avec le boîtier de commande, aussi appelé « commande animateur ».The invention is thus composed, on the one hand, of several game terminals for the participants (individuals, or teams using the same terminal). The terminals can be in numbers from 1 to 20 or, more rarely, from a higher number). Participants can press a key to speak (take hold of a game) and / or select and send an answer using buttons on each terminal. On the other hand, the system is completed by a control box dedicated to the host receiving and centralizing the information transmitted by the terminals, information such as the speed of the players to press a key, and / or the response selected by the players. This control box also allows the host to send one or more terminals identical or differentiated orders to generate various actions, such as the display of a cumulative points and / or, start a stopwatch, or control light effects and sound. Figure 1 illustrates the network thus formed by the game terminals communicating with the control box, also called "control animator".
Plus particulièrement, le système selon l'invention contient une pluralité de bornes de jeu 101, 102, 103, 104, 105 et 106, qui émettent et reçoivent des signaux 121, 122, 123, 124, 125 et 126 vers un boîtier central 130 de commande. Dans le mode de réalisation illustré par la figure 1, la fonction de boîtier de commande est assurée par un terminal de type PDA, qui est contrôlé par l'animateur du jeu. Chacune des bornes est quant à elle contrôlée par un joueur, ou participant. La faible consommation des circuits électroniques utilisés permet une parfaite autonomie des bornes alimentées chacune par sa propre batterie rechargeable, tout en leur conférant une puissance suffisante pour générer les effets lumineux et sonores nécessaires à l'animation spectaculaire produite par le système pour la durée habituelle d'un jeu et même au-delà. Par ailleurs la tête de la borne peut être séparée du corps (aussi appelé base) de la borne puis reconnectée et disposée à table à côté du corps de la borne psoé sur la table lui aussi. Ainsi, cette borne d'aspect spectaculaire peut être utilisée par une personne assise à une table et n'est plus seulement limitée à une utilisation en station debout. Enfin, pour ce système dont la fonction de base est de tester la rapidité des joueurs, la technologie électronique utilisée permet aussi, d'enrichir son usage par l'ajout de fonctions plus évoluées qui peuvent être déclinées en différentes versions augmentant les performances de ce qui, à l'origine, n'était seulement qu'un simple « champignon de jeu ». Fonctions telles que, par exemple : En ajoutant quatre boutons 1-2-3-4 ou A-B-C-D, pouvoir répondre à des questions à choix multiple, pour des jeux quiz ou des enquêtes d'opinion, ou encore des votes pour un jury ou d'autres décisions et consultations.More particularly, the system according to the invention contains a plurality of play terminals 101, 102, 103, 104, 105 and 106, which transmit and receive signals 121, 122, 123, 124, 125 and 126 to a central housing 130 control. In the embodiment illustrated in FIG. 1, the control box function is provided by a terminal of the PDA type, which is controlled by the animator of the game. Each of the terminals is controlled by a player, or participant. . The low consumption of the electronic circuits used allows a perfect autonomy of the terminals each powered by its own rechargeable battery, while giving them sufficient power to generate the light and sound effects necessary for the spectacular animation produced by the system for the usual duration of time. a game and even beyond. Moreover the head of the terminal can be separated from the body (also called base) of the terminal and reconnected and arranged table next to the body of the terminal psoé on the table too. Thus, this spectacular looking terminal can be used by a person sitting at a table and is not only limited to standing use. Finally, for this system whose basic function is to test the speed of players, the electronic technology used also allows to enrich its use by adding more advanced features that can be broken down into different versions increasing the performance of this system. which originally was just a "game mushroom". Functions such as, for example: By adding four 1-2-3-4 or ABCD buttons, being able to answer questions at multiple choice, for quizzes or opinion polls, or votes for a jury or other decisions and consultations.
Le système selon l'invention ayant une forte valeur scénique et spectaculaire sera principalement utilisé comme outil d'animation de jeux et quiz pour des événements d'entreprises, de collectivités, de salons, d'expositions et même pourra être proposé au grand public pour un usage privé dans une version dérivée de taille plus réduite par exemple un coffret de jeu. D'autres utilisations peuvent en tirer profit pour des applications telles que : la formation, le vote, les enquêtes etc. qui sont pratiqués en petit groupe et localement. La principale fonction du système est de déterminer la rapidité des joueurs à « prendre la main » chacun ayant appuyé sur un bouton ou une touche de sa borne, il permet en particulier de sélectionner le plus rapide d'entre eux (mode « buzz »). Le plus rapide pouvant interrompre momentanément le fonctionnement de toutes les autres bornes. À cette fonction s'ajoutent généralement des effets lumineux et sonores.The system according to the invention having a strong scenic and spectacular value will be mainly used as a tool for animation of games and quizzes for events of companies, communities, fairs, exhibitions and even may be proposed to the general public for a private use in a derivative version of smaller size for example a game cabinet. Other uses can benefit from such applications as: training, voting, surveys etc. which are practiced in small groups and locally. The main function of the system is to determine the speed of players to "take the hand" each having pressed a button or a button of its terminal, it allows in particular to select the fastest of them (mode "buzz") . The fastest that can momentarily interrupt the operation of all other terminals. This function is usually supplemented by light and sound effects.
Une seconde fonction, plus évoluée, permet à chaque joueur de fournir, simultanément aux autres, une réponse selon des propositions à choix multiple pour un questionnaire (mode « Quiz »), ceci à l'aide de boutons ou touches disposés sur la borne. Enfin, une variante multifonctions supplémentaire du système permet de se rapprocher des jeux de hasard du type de ceux qu'on trouve dans les casinos, comme par exemple le lancement de dés, le Jackpot, ou encore le jeu de la Boule.A second function, more advanced, allows each player to provide, simultaneously to others, a response according to multiple-choice proposals for a questionnaire ("Quiz" mode), this with the help of buttons or buttons arranged on the terminal. Finally, an additional multifunction variant of the system can be closer to games of chance of the type found in casinos, such as the launch of dice, the Jackpot, or the game of the ball.
De façon plus détaillée, le jeu du lancement de dés peut permettre de départager deux joueurs ayant le même score : pour cela, l'animateur commande l'envoi d'une valeur aléatoire comprise entre 1 et 6. Le nombre de diodes correspondant s'allumera sur les bornes de chaque joueur et simulera la valeur d'une face du dé.In more detail, the game of the launching of dice can make it possible to decide between two players having the same score: for this, the animator orders the sending of a random value included between 1 and 6. The number of corresponding diodes s' will light on the terminals of each player and simulate the value of a face of the die.
Dans le mode Jackpot, l'animateur commande l'envoi d'une valeur aléatoire permettant de commander un allumage aléatoire des diodes des participants. Si, sur sa borne, trois diodes de la même couleur sont allumées, alors on considère qu'il a un Jackpot.In the Jackpot mode, the animator orders the sending of a random value allowing to control a random lighting of the diodes of the participants. If, on its terminal, three diodes of the same color are lit, then he is considered to have a Jackpot.
Enfin, dans le jeu de la Boule, un joueur mise sur une valeur comprise entre 1 et 9. L'animateur commande l'envoi d'une valeur aléatoire de façon à commander l'allumage d'un nombre aléatoire de diodes de la borne de jeu du joueur ayant misé. Un nouveau score est attribué en fonction du résultat.Finally, in the game of the Ball, a player bet on a value between 1 and 9. The animator orders the sending of a random value so as to control the ignition of a random number of diodes of the terminal of the player who bet. A new score is awarded based on the result.
La variété de ces jeux possibles met en lumière la flexibilité que permet le boîtier de commande. En effet, selon les cas et le nombre de joueurs, il est en mesure d'envoyer une ou plusieurs valeurs aléatoires, en mode diffuséThe variety of these possible games highlights the flexibility that the control box allows. Indeed, depending on the case and the number of players, it is able to send one or more random values, in broadcast mode
(« Broadcast » en anglais), ou en mode point à point vers une ou plusieurs bornes particulières.("Broadcast" in English), or in point-to-point mode to one or more particular terminals.
5.2 Borne de jeu5.2 Boundary
Une borne de jeu peut mesurer 90 centimètres environ et disposer en tête d'une touche et/ou plusieurs touches de réponse et sur le corps de la borne d'un compteur et/ou chronomètre qui peut avoir une représentation digitale ou analogique, par exemple avec des barres ou des points lumineux superposés verticalement. La borne intègre un système émission/réception radio ou IR qui communique avec les autres bornes et la commande animateur, elle intègre également des dispositifs lumineux et sonores. Chaque borne est individuellement alimentée par batterie. En variante, la tête et le corps peuvent être dissociés pour être disposés sur une table, au lieu de reposer sur le sol uniquement.A game terminal can measure approximately 90 centimeters and have at the head of a key and / or several answer keys and on the body of the terminal of a counter and / or chronometer which can have a digital or analog representation, for example with bars or light points superimposed vertically. The terminal incorporates a radio / IR transmission / reception system that communicates with the other terminals and the control animator, it also incorporates light and sound devices. Each terminal is individually powered by battery. Alternatively, the head and the body can be dissociated to be arranged on a table, instead of resting on the ground only.
Plus précisément, la borne de jeu est constituée d'une tour, appelée aussi totem, et d'un « bumper » permettant au joueur de répondre aux questions.Specifically, the game terminal consists of a tower, also called totem, and a "bumper" allowing the player to answer questions.
Les figures 2A et 2B illustrent de manière schématique la face avant et la face arrière d'une borne selon un mode de réalisation préférentiel. En relation avec la figure 2 A, une borne de jeu selon l'invention comprend sur sa face avant un haut-parleur 21 d'une puissance de 1 Watt, destiné à reproduire les effets sonores commandés par le boîtier de commande 130 présenté en relation avec la figure 1. Les effets visuels sont quant à eux produits par un ensemble de LEDS 22. Selon le mode de réalisation préférentiel de l'invention, chaque borne contient 10 LEDs 220 à 229.Figures 2A and 2B schematically illustrate the front face and the rear face of a terminal according to a preferred embodiment. In relation with FIG. 2A, a game terminal according to the invention comprises on its front face a loudspeaker 21 with a power of 1 Watt intended to reproduce the sound effects controlled by the control box 130 presented in relation with Figure 1. The visual effects are produced by a set of LEDS 22. According to the preferred embodiment of the invention, each terminal contains 10 LEDs 220 to 229.
En relation avec la figure 2B, la face arrière contient les composants électroniques relatifs au fonctionnement de la borne et au système de communication sans fil avec le boîtier de commande.In connection with FIG. 2B, the rear face contains the electronic components relating to the operation of the terminal and to the wireless communication system with the control box.
Un connecteur femelle 23 permet de recharger les bornes, lorsque la charge des batteries 24 est épuisée.A female connector 23 recharges the terminals when the charge of the batteries 24 is exhausted.
Chaque borne est équipée d'une carte électronique 25 permettant de gérer les effets sonores et visuels du jeu et de communiquer avec la commande animateur par une liaison de type Radio Fréquence (RF). On note que cette carte gère également un clavier utilisateur et un bouton d'allumage (non représentés).Each terminal is equipped with an electronic card 25 for managing the sound and visual effects of the game and communicating with the host control by a Radio Frequency (RF) type link. Note that this card also manages a user keyboard and an ignition button (not shown).
On présente maintenant, en relation avec la figure 3, une borne de jeu comprenant des moyens d'affichage omnidirectionnels selon un premier mode de réalisation particulier.FIG. 3 shows a game terminal comprising omnidirectional display means according to a first particular embodiment.
Une borne de jeu comprend un socle 31 et un panneau d'affichage 32. Sur chacune des faces 321 et 322 sont montées dix diodes électroluminescentes 330 à 339, de telle sorte que ces dernières sont alignées verticalement, en colonne. Ainsi, il est possible, selon l'invention, d'activer l'allumage d'un nombre prédéterminé de ces diodes selon l'information à afficher. La figure 3 illustre un exemple où les quatre diodes 330, 331, 332 et 334 de niveau inférieur sont allumées. On peut envisager que ceci correspond à un score de quatre points du participant jouant sur cette borne de jeu.A game terminal comprises a base 31 and a display panel 32. On each of the faces 321 and 322 are mounted ten light-emitting diodes 330 to 339, such that the latter are aligned vertically in a column. Thus, it is possible, according to the invention, to activate the ignition of a predetermined number of these diodes according to the information to be displayed. Figure 3 illustrates an example where the four lower-level diodes 330, 331, 332 and 334 are on. This can be considered as a score of four points of the participant playing on this bollard.
Grâce au « dédoublement » de ces diodes sur chacune des faces du panneau d'affichage, un tel score est alors visible de toute part, et ainsi connu à tout moment par l'ensemble des personnes présentes dans la salle de jeu.Thanks to the "splitting" of these diodes on each of the faces of the billboard, such a score is then visible on all sides, and thus known at all times by all those present in the game room.
En relation avec la figure 4, on envisage un second mode de réalisation des moyens d'affichage de ces bornes de jeu. Une borne de jeu est alors constituée d'un socle 41, et d'un support 42 cylindrique d'affichage. Une pluralité d'anneaux lumineux 430 à 439 sont montés sur ce support cylindrique. De tels anneaux lumineux peuvent notamment être mis en œuvre par des technique connues d'affichage sur des surfaces flexibles, tels que des systèmes OLED notamment.In relation to FIG. 4, a second embodiment of the display means for these game terminals is contemplated. A game terminal is then constituted by a base 41 and a cylindrical display support 42. A plurality of light rings 430 to 439 are mounted on this cylindrical support. Such rings In particular, luminous devices can be implemented by known display techniques on flexible surfaces, such as OLED systems in particular.
Selon la valeur de l'information que l'on souhaite afficher, on allume un nombre prédéterminé de ces anneaux. Par analogie avec la figure 3, dans lequel l'information correspond à un score de 4 points du joueur, les quatre anneaux 430 à 431 sont allumés.Depending on the value of the information that one wishes to display, a predetermined number of these rings are lit. By analogy with FIG. 3, in which the information corresponds to a score of 4 points of the player, the four rings 430 to 431 are lit.
5.3 Boîtier de commande5.3 Control box
Le boîtier de commande ou « commande animateur » peut avoir l'apparence d'une console de 20x15x3 cm. Elle comprend un émetteur récepteur radio communiquant avec les bornes (individuellement ou collectivement). Sur sa surface sont représentées symboliquement les bornes en échelle réduite avec les mêmes informations qu'elles affichent elles mêmes, informations qu'il est possible de modifier manuellement ou automatiquement pour générer les affichages et diverses actions lumineuses et sonores. La « commande animateur » est mobile, elle est alimentée par des piles, une batterie ou sur le secteur.The control box or "control animator" can have the appearance of a 20x15x3 cm console. It includes a radio transceiver communicating with the terminals (individually or collectively). On its surface are represented symbolically the reduced scale terminals with the same information they display themselves, information that can be changed manually or automatically to generate the displays and various actions of light and sound. The "animator control" is mobile, it is powered by batteries, a battery or the sector.
La première des caractéristiques du système selon l'invention est d'être sans fil et de fonctionner en émission et réception de signaux par ondes radio ou IR entre les bornes et la « commande animateur ». Ainsi, grâce à la facilité et la rapidité qu'il y a maintenant de le mettre en œuvre, son champ d'utilisation est considérablement élargi.The first of the characteristics of the system according to the invention is to be wireless and operate in transmitting and receiving signals by radio or IR waves between the terminals and the "control animator". Thus, thanks to the ease and speed that there is now to implement it, its scope of use is greatly expanded.
Caractéristique également importante, la « commande animateur » permet de proposer en aval une interface utilisateur simple et très conviviale car uniquement dédiée à cet usage. Sur cette « commande animateur » la représentation des bornes et fonctions associées est si claire et schématisée que la lecture et la manipulation en sont largement facilitées. Cette simplicité est déterminante pour en permettre l'accès à tous les utilisateurs, en particulier ceux qui ne sont pas familiers de l'informatique.Equally important feature, the "animator command" allows to provide downstream user interface simple and very user-friendly because only dedicated to this use. On this "animator control" the representation of the bounds and associated functions is so clear and schematic that reading and manipulation are greatly facilitated. This simplicity is crucial to allow access to all users, especially those who are not familiar with computers.
5.4 Protocole d'échange5.4 Exchange Protocol
On décrit dans cette section le protocole mis en œuvre par le réseau sans fil formé par l'ensemble comprenant chacune des bornes de jeu ainsi que le boîtier de commande.This section describes the protocol implemented by the wireless network formed by the set comprising each of the game terminals and the housing control.
En relation avec les figures 5A, 5B, 5C et 5D, un tel protocole comprend de manière générale quatre types de trames d'échange d'informations, entre le boîtier de commande et les bornes de jeu. Un animateur dirige le jeu à partir du boîtier de commande, incarné par unIn connection with FIGS. 5A, 5B, 5C and 5D, such a protocol generally comprises four types of information exchange frames, between the control box and the game terminals. An animator directs the game from the control box, embodied by a
PDA. Par l'intermédiaire d'une liaison sans fil, il peut alors commander la configuration à distance de toutes les bornes de jeu. La présence des différents modes de jeu présentés précédemment implique que, dans le déroulement d'une partie, l'enchaînement de plusieurs modes soit possible. En relation avec la figure 5A, une trame de configuration commandant le début et la fin de chacune des modes est envoyée par le boîtier de commande.PDA. Via a wireless link, it can then control the remote configuration of all the game terminals. The presence of the different game modes presented above implies that, in the course of a game, the sequence of several modes is possible. In connection with FIG. 5A, a configuration frame controlling the beginning and the end of each of the modes is sent by the control box.
Le format de cette trame de configuration est imposé par l'applicatif temps réel contenu dans chaque borne. Une telle trame comprend alors un champ 51The format of this configuration frame is imposed by the real-time application contained in each terminal. Such a frame then comprises a field 51
« START/STOP » signalant le début ou la fin d'un mode de jeu, lequel est quant à lui spécifié dans un second champ 52 « MODE »."START / STOP" signaling the beginning or the end of a game mode, which is in turn specified in a second field 52 "MODE".
Cette trame est reçue par la borne sous forme de requête TCP/IP, de deux octets dans ce mode de réalisation particulier.This frame is received by the terminal in the form of a TCP / IP request, of two bytes in this particular embodiment.
Chaque borne est amenée à communiquer une réponse au boîtier de commande. Pour cela, elle transmet, en relation avec la figure 5B, une trame de réponse, contenant un champ 53 « Réponse » suivi d'un champ 54 « Seconde » puis d'un champ 55 « dixième de seconde ». Ces deux derniers champs 54 et 55 indiquent alors l'instant auquel un joueur a activé la borne. Ils peuvent notamment permettre au boîtier de commande de déterminer lequel des joueurs est le plus rapide. On note que dans ce mode de réalisation particulier, la trame de réponse contient deux champs 54 et 55 relatifs au temps de réponse. Cependant, selon la précision voulue, on peut envisager de n'intégrer qu'un seul champ relatif à un temps de réponse.Each terminal is required to communicate a response to the control box. For this, it transmits, in connection with Figure 5B, a response frame, containing a field 53 "Response" followed by a field 54 "Second" and a field 55 "tenth of a second". These last two fields 54 and 55 then indicate the moment at which a player activated the terminal. They can in particular allow the control box to determine which of the players is the fastest. Note that in this particular embodiment, the response frame contains two fields 54 and 55 relating to the response time. However, according to the desired accuracy, it is possible to consider integrating only one field relating to a response time.
Le boîtier de commande permet de plus à l'animateur de commander le lancement d'animations sonores ou lumineuses sur les bornes de jeu. Ces animations peuvent concerner l'ensemble des bornes comme être destinées à une seule entité. En relation avec la figure 5C, le boîtier de commande génère l'activation d'un effet spécial sur une borne en lui envoyant un trame de séquence. Une telle trame est d'une longueur de 5 octets et comprend un premier champ 56 indiquant le mode de fonctionnement, ainsi qu'un champ 57 d'adresse. Cette adresse, codée sur 32 bits, correspond à l'adresse d'un effet spécial stocké dans une mémoire flash de chacune des bornes.The control box also allows the presenter to control the launch of sound or light animations on the game terminals. animations can concern all the terminals as being intended for a single entity. In connection with FIG. 5C, the control box generates the activation of a special effect on a terminal by sending it a sequence frame. Such a frame is 5 bytes long and includes a first field 56 indicating the mode of operation, as well as a field 57 of address. This address, encoded on 32 bits, corresponds to the address of a special effect stored in a flash memory of each of the terminals.
Ainsi, lorsqu'une borne reçoit une trame de séquence, elle consulte dans sa mémoire flash le contenu de l'adresse indiquée dans cette trame, et exécute ensuite l'effet spécial correspondant.Thus, when a terminal receives a sequence frame, it consults in its flash memory the contents of the address indicated in this frame, and then executes the corresponding special effect.
Enfin, en relation avec la figure 5D, l'animateur peut commander une configuration ou une action d'une ou plusieurs bornes, grâce à une trame d'action, qu'il envoie aux bornes choisies. Une telle action peut par exemple correspondre à une animation relative au score d'un joueur. Elle est codée par un « op-code » sur 8-bits. La trame de configuration est d'une longueur de deux octets et contient un premier champ 58 de « mode » indiquant le mode de fonctionnement en cours, et un champ 59 « CMD » codant l'action à exécuter par la borne ciblée.Finally, in connection with FIG. 5D, the animator can control a configuration or an action of one or more terminals, thanks to an action frame, which he sends to the selected terminals. Such an action can for example correspond to an animation relating to the score of a player. It is encoded by an 8-bit "op-code". The configuration frame is two bytes long and contains a first "mode" field 58 indicating the current operating mode, and a "CMD" field 59 coding the action to be performed by the targeted terminal.
Plus précisément, chaque effet sonore ou visuel peut être découpé en séquences, unités de l'effet. Un effet du jeu sera donc caractérisé par une suite de séquences qui lui seront propres.More precisely, each sound or visual effect can be cut into sequences, units of the effect. An effect of the game will be characterized by a sequence of sequences that will be unique.
Le nombre de séquences caractérisant un effet n'est pas fixe, il sera codé sur deux octets et stocké avant une trame séquence dans la mémoire flash de la borne de jeu. L'enchaînement des séquences est paramétrable. Pour identifier une trame de séquence, le système nécessite une variable de type non signée sur 32 bits, représentant l'adresse de début de la trame de séquence stockés en FLASH. La figure 6 illustre l'ordonnancement de la mémoire, dans lequel :The number of sequences characterizing an effect is not fixed, it will be coded on two bytes and stored before a sequence frame in the flash memory of the game terminal. The sequencing of the sequences is configurable. To identify a sequence frame, the system requires a 32-bit unsigned type variable, representing the start address of the sequence frame stored in FLASH. FIG. 6 illustrates the memory scheduling, in which:
- le premier champ Adr sqn indique l'adresse de l'effet à produire ;the first field Adr sqn indicates the address of the effect to be produced;
- le champ Delta_seql-sq2 indique la valeur du délai entre la séquence 1 et la séquence 2 ; - le champ Adr seql indique l'adresse de la première séquence ; - le champ Son seq indique l'adresse du son de l'effet ;the Delta_seql-sq2 field indicates the value of the delay between sequence 1 and sequence 2; the field seql Adr indicates the address of the first sequence; the Seq sound field indicates the address of the sound of the effect;
- le champ Taille indique le nombre de séquences composant l'effet. Une séquence lumineuse et sonore se définit par les champs suivants :- The Size field indicates the number of sequences composing the effect. A light and sound sequence is defined by the following fields:
• Sélection ( lόbils) On précise le numéro d'une ou de plusieurs LED, par exemple• Selection (lashes) We specify the number of one or more LEDs, for example
1-2-3-4-5-6-7-8-9-10. Cette séquence sera donc de 10 bits et correspondra aux dix bits de poids fort d'une variable de type court non signé (« short unsigned »). BitO à 1 => LEDl ON et BitO à 0 => LEDl OFF.1-2-3-4-5-6-7-8-9-10. This sequence will be 10 bits and will correspond to the ten most significant bits of a short unsigned variable. BitO at 1 => LEDl ON and BitO at 0 => LEDl OFF.
Par exemple, pour sélectionner toutes les LED la viriable de type court (« short ») (16 bits) vaudra :For example, to select all the LEDs the short-type (16-bit) viriable will be worth:
• 0x03FF = ALL• 0x03FF = ALL
• 0x0155 = IMPAIR• 0x0155 = IMPAIR
• 0x02AA = PAIR• 0x02AA = PAIR
• 0x0343 = LED 10-9-7-2-1 ON • Direction (8bits)• 0x0343 = LED 10-9-7-2-1 ON • Direction (8bits)
Le deuxième champ d'une séquence caractérise le sens ou direction de la séquence lumineuse.The second field of a sequence characterizes the direction or direction of the light sequence.
Quatre directions sont alors possibles, UP, DOWN, OUT, IN.Four directions are then possible, UP, DOWN, OUT, IN.
• UP : les LED s'allument du bas vers le haut en fonction des LED sélectionnées.• UP: LEDs light from bottom to top depending on the selected LEDs.
• DOWN : les LED s'allument du haut vers le bas en fonction des LED sélectionnées.• DOWN: the LEDs light from top to bottom depending on the selected LEDs.
Les deux directions, à savoir IN et OUT, ne conviennent que lorsque toutes les LED sont sélectionnées : • IN : les LED s'allument deux par deux des extrémités vers l'intérieur, (par paire 1-10, 2-9, 3-8,The two directions, IN and OUT, are only suitable when all the LEDs are selected: • IN: the LEDs light up two by two ends inwards, (in pairs 1-10, 2-9, 3 -8,
4-7, 5-6).4-7, 5-6).
• OUT : les LED s'allument deux par deux de l'intérieur vers les extrémités, (par paire 5-6, 4-7, 3- 8, 2-9, 1-10). Pour identifier la direction caractérisant la séquence, une variable de type caractère non signée (« unsigned char ») suffit aisément, et donc une séquence de 8 bits :• OUT: The LEDs light up two by two from the inside to the ends, (in pairs 5-6, 4-7, 3-8, 2-9, 1-10). To identify the direction characterizing the sequence, an unsigned char variable is easily enough, and therefore an 8-bit sequence:
• UP : le champ direction =>0x01 • DOWN : le champ direction =>0x02• UP: the direction field => 0x01 • DOWN: the direction field => 0x02
• IN : le champ direction =>0x03• IN: the direction field => 0x03
• OUT : le champ direction =>0x04• OUT: the direction field => 0x04
• Intensité (8bits)• Intensity (8bits)
Les LED doivent pouvoir s'allumer avec une intensité modulable caractérisée par la valeur de ce champ. Six niveaux d'intensité lumineuse sont à prévoir [0-5].The LEDs must be able to light with a modulable intensity characterized by the value of this field. Six levels of light intensity are to be expected [0-5].
Niveau 0 : intensité nulle LED OFF, niveau 1 : faible intensité, niveau 5 : forte intensité. Une variable de type caractère non signée (« unsigned char ») suffit aisément pour caractériser les 6 niveaux d'intensité lumineuse.Level 0: zero intensity LED OFF, level 1: low intensity, level 5: high intensity. An unsigned char variable is easily enough to characterize the 6 levels of light intensity.
• Rythme ( lόbils) Le champ rythme correspond à la cadence à laquelle l'effet doit se réaliser. C'est- à-dire, l'intervalle en microseconde entre l'allumage de la LEDi et celui de la• Rhythm The rhythm field is the rate at which the effect should occur. That is, the interval in microseconds between the ignition of the LEDi and that of the
LEDi+1, par exemple.LEDi + 1, for example.
Une variable de type court non signée (« unsigned short ») suffit aisément, offrant en effet un intervalle de [65535-0]. • Couleur (24bits)An unsigned short variable is easily enough, offering an interval of [65535-0]. • Color (24bits)
La couleur est définie par rapport à 3 composantes à savoir RGB (rouge-vert- bleu)The color is defined in relation to 3 components namely RGB (red-green-blue)
Chaque couleur, composante, offre 255 niveaux, ou teintes différentes.Each color, component, offers 255 levels, or different hues.
On prévoit donc trois octets caractérisant ces trois niveaux. La couleur sera donc mise sous la forme d'un mot de 24 bits.It is therefore expected three bytes characterizing these three levels. The color will be put in the form of a 24-bit word.
Trois variable de type caractère non signée (« unsigned char ») conviennent pour caractériser la couleur.Three unsigned char variables are used to characterize the color.
Ainsi par exemple un rouge pur correspondra à la valeur OxOOFF, OxOO et OxOO.Thus for example a pure red will correspond to the value OxOOFF, OxOO and OxOO.
• Son_ ADR (32 bits) Cette variable est prévue sur 32 bit, donc en utilisant une variable de type longue non signée (« unsigned long »). En effet, elle correspond à l'adresse permettant de jouer le son, comme le montre la figure 7.• ADR (32-bit) This is a 32-bit variable, so using a long variable unsigned long. Indeed, it corresponds to the address allowing to play the sound, as shown in Figure 7.
Chaque fichier son est encodé avec une entête de 4 octets représentant la taille en octets du fichier le suivant dans la mémoire. Si une séquence doit être accompagnée d'un son, le champ Son ADR de la trame de séquence pointe une adresse appartenant à la zone mémoire de la zone de laEach sound file is encoded with a 4-byte header representing the size in bytes of the next file in the memory. If a sequence must be accompanied by a sound, the ADR Sound field of the sequence frame points to an address belonging to the memory zone of the zone of the
FLASH dédiée au stockage des séquences sonores.FLASH dedicated to the storage of sound sequences.
Une trame séquence, unité de l'effet correspond à une séquence binaire de 112 bits ordonnés comme le montre la figure 8.A sequence frame, unit of the effect corresponds to a bit sequence of 112 ordered bits as shown in FIG.
Le système selon l'invention réduit ainsi considérablement le temps d'installation et profite en particulier au spectacle et à l'animation événementielle où l'absence de branchement et surtout la suppression des câbles habituellement utilisés pour relier les bornes de jeu interactives entre elles, avec ou sans pupitre animateurs, enlève sa fragilité aux anciens systèmes. Mais aussi les risques de chute que représentaient des fils installés au sol provisoirement. Ainsi la grande facilité de mettre en place ce système élargit considérablement ses possibilités d'utilisation. The system according to the invention thus considerably reduces the installation time and benefits in particular the show and event animation where the lack of connection and especially the removal of the cables usually used to connect the interactive game terminals between them, with or without an animator desk, removes its fragility from the old systems. But also the risk of falling that represented son temporarily installed on the ground. Thus the great facility of setting up this system considerably widens its possibilities of use.

Claims

REVENDICATIONS
1. Système de jeu comprenant un boîtier de commande (130) et au moins deux bornes de jeu (101, 102), ledit boîtier de commande comprenant des moyens de commande desdites bornes de jeu, lesdites bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par ledit boîtier de commande, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande comprend des premiers moyens d'émission/réception sans fil, et lesdites bornes de jeu comprennent des seconds moyens d'émission/réception sans fil, de façon que ledit boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec lesdites bornes de jeu, et en ce que lesdites bornes de jeu et/ou ledit boîtier de commande comprennent des moyens d'affichage (22) sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par lesdits moyens d'affichage, quelle que soit la position de ladite personne par rapport auxdits moyens d'affichage.A game system comprising a control box (130) and at least two game terminals (101, 102), said control box comprising means for controlling said game terminals, said game terminals comprising at least one game unit command to respond to a request sent by said control box, characterized in that said control box comprises first wireless transmission / reception means, and said game terminals comprise second transmission / reception means without wire, so that said control box can wirelessly communicate with said game terminals, and in that said game terminals and / or said control box comprise substantially omnidirectional display means (22), allowing a person to display at least one information displayed by said display means, regardless of the position of said person with respect to said display means.
2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit organe de commande comprend au moins deux boutons.2. System according to claim 1, characterized in that said control member comprises at least two buttons.
3. Système selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande est un terminal de type PDA (130).3. System according to any one of claims 1 and 2, characterized in that said control unit is a PDA type terminal (130).
4. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que lesdits premiers et seconds moyens d'émission/réception sans fil mettent en œuvre le standard de communication sans fil WI-FI.4. System according to any one of claims 1 to 3, characterized in that said first and second wireless transmission / reception means implement the wireless communication standard WI-FI.
5. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande comprend des moyens de gestion de la production d'effets sonores et d'effets visuels synchronisés sur lesdites bornes de jeu, lesdits effets sonores étant produits par au moins un haut-parleur (21) compris dans chacune desdites bornes de jeu et lesdits effets visuels étant produits par lesdits moyens d'affichage (22) compris dans chacune desdites bornes de jeu. 5. System according to any one of claims 1 to 4, characterized in that said control unit comprises means for managing the production of sound effects and visual effects synchronized to said game terminals, said sound effects being produced by at least one loudspeaker (21) included in each of said game terminals and said visual effects being produced by said display means (22) included in each of said game terminals.
6. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que lesdits moyens d'affichage comprennent :6. System according to any one of claims 1 to 5, characterized in that said display means comprise:
- un panneau d'affichage (32) dont chacune des faces comporte une pluralité de diodes électroluminescentes (330,331); - des premiers moyens d'activation sélective desdites diodes de sorte que ledit panneau d'affichage affiche simultanément de mêmes informations sur ses deux faces.a display panel (32) each of whose faces comprises a plurality of light-emitting diodes (330, 311); first means for selectively activating said diodes so that said display panel simultaneously displays the same information on its two faces.
7. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que lesdits moyens d'affichage comprennent : - un support cylindrique d'affichage (42) comportant sur sa face extérieure une pluralité de diodes électroluminescentes définissant au moins deux anneaux lumineux superposés (430, 431) ;7. System according to any one of claims 1 to 5, characterized in that said display means comprise: - a cylindrical display support (42) having on its outer face a plurality of light-emitting diodes defining at least two rings superimposed luminous (430, 431);
- des seconds moyens d'activation sélective desdites diodes permettant d'activer un nombre déterminé d'anneaux lumineux dudit support cylindrique d'affichage.second means for selectively activating said diodes for activating a given number of light rings of said cylindrical display medium.
8. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande et lesdites bornes de jeu sont alimentés sans câble par au moins une batterie autonome.8. System according to any one of claims 1 to 7, characterized in that said control unit and said game terminals are supplied without cable by at least one autonomous battery.
9. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande comprend :9. System according to any one of claims 1 to 8, characterized in that said control unit comprises:
- des moyens d'exécution d'au moins deux applications associées chacune à un mode de fonctionnement distinct dudit système ;means for executing at least two applications each associated with a mode of operation distinct from said system;
- des moyens de sélection d'une desdites applications ;means for selecting one of said applications;
- des moyens de pilotage des bornes de jeu en fonction d'une application sélectionnée, et en ce que lesdits modes de fonctionnement appartiennent au groupe comprenant :means for controlling the game terminals as a function of a selected application, and in that said modes of operation belong to the group comprising:
- le mode buzz, dans lequel on teste la rapidité des joueurs ;- the buzz mode, in which one tests the speed of the players;
- le mode quizz dans lequel les joueurs choisissent une réponse à une question parmi un ensemble de réponses possibles ; - le mode jury dans lequel les joueurs élisent un élément ou un personne ;- the quiz mode in which players choose an answer to a question from a set of possible answers; - the jury mode in which the players elect an element or a person;
- le mode jeux de hasard dans lequel les joueurs misent sur une valeur et/ou ledit boîtier de commande envoie des résultats de tirages aléatoires aux bornes de jeu. - the game of chance mode in which players bet on a value and / or said control box sends random draw results to the game terminals.
10. Système selon la revendication 9, caractérisé en ce que lesdits premiers et seconds moyens d'émission/réception mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de configuration, diffusée par ledit boîtier de commande vers l'ensemble desdites bornes de jeu, et comprenant : - un champ « début/fin », indiquant le début ou la fin de la mise en œuvre d'un mode de fonctionnement sélectionné ;10. System according to claim 9, characterized in that said first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a configuration frame, broadcast by said control unit to the set of said game terminals, and comprising: - a "start / end" field, indicating the beginning or the end of the implementation of a selected operating mode;
- un champ « mode », indiquant ledit mode de fonctionnement sélectionné.a "mode" field indicating said selected operating mode.
11. Système selon l'une quelconque des revendications 9 et 10, caractérisé en ce que lesdits premiers et seconds moyens d'émission/réception mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de réponse, transmise vers ledit boîtier de commande par une borne de jeu donnée et comprenant :11. System according to any one of claims 9 and 10, characterized in that said first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a response frame, transmitted to said control box by a given game terminal and comprising:
- un champ « réponse », pouvant être vide ou indiquant une réponse parmi plusieurs possibles ; - au moins un champ « instant de réponse », indiquant une information temporelle définissant un instant de réponse.a "response" field, which may be empty or indicating one of several possible responses; at least one "instant of response" field, indicating a temporal information defining a moment of response.
12. Système selon l'une quelconque des revendications 9 à 11, caractérisé en ce que lesdits premiers et seconds moyens d'émission/réception mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame de lancement d'au moins un effet sonore et/ou visuel, transmis par ledit boîtier de commande vers une borne de jeu donnée et comprenant :12. System according to any one of claims 9 to 11, characterized in that said first and second transmitting / receiving means implement a communication protocol based on a set of frames comprising a launch frame of at least a sound and / or visual effect, transmitted by said control box to a given game terminal and comprising:
- un champ « mode », indiquant le mode sélectionné ;- a "mode" field, indicating the selected mode;
- un champ « adresse », indiquant un emplacement en mémoire de ladite borne de jeu donnée, d'une séquence de données de configuration relatives audit au moins un effet sonore et/ou visuel, de façon que, à la réception de ladite trame de lancement, ladite borne de jeu donnée utilise lesdites données de configuration pour produire ledit au moins un effet.an "address" field, indicating a location in memory of said given game terminal, of a sequence of configuration data relating to said at least one sound and / or visual effect, so that, on receipt of said launch frame, said given game terminal uses said configuration data to produce said at least one effect.
13. Système selon l'une quelconque des revendications 9 à 12, caractérisé lesdits premiers et seconds moyens d'émission/réception mettent en œuvre un protocole de communication basé sur un ensemble de trames comprenant une trame d'action, transmise par ledit boîtier de commande vers une borne de jeu donnée et comprenant :13. System according to any one of claims 9 to 12, characterized in that said first and second transmission / reception means implement a communication protocol based on a set of frames comprising an action frame, transmitted by said transmission box. command to a given game terminal and comprising:
- un champ « mode », indiquant le mode sélectionné ;- a "mode" field, indicating the selected mode;
- un champ « action », indiquant une action à exécuter par ladite borne de jeu donnée.an "action" field, indicating an action to be performed by said given game terminal.
14. Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que lesdites bornes de jeu et/ou ledit boîtier de commande présentent une structure modulable comprenant une tête amovible connectée à une base.14. System according to any one of claims 1 to 13, characterized in that said game terminals and / or said control box have a modular structure comprising a removable head connected to a base.
15. Borne de jeu destinée à coopérer avec un boîtier de commande au sein d'un système de jeu comprenant un boîtier de commande et au moins deux bornes de jeu, ledit boîtier de commande comprenant des moyens de commande desdites bornes de jeu, lesdites bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par ledit boîtier de commande, caractérisé en ce que ladite borne de jeu comprend des moyens d'émission/réception sans fil, de façon que ledit boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec lesdites bornes de jeu, et en ce que ladite borne de jeu comprend des moyens d'affichage sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par lesdits moyens d'affichage, quelle que soit la position de ladite personne par rapport auxdits moyens d'affichage.15. A game terminal for cooperating with a control box within a game system comprising a control box and at least two game terminals, said control box comprising means for controlling said game terminals, said terminals game device comprising at least one control member so as to respond to a request sent by said control box, characterized in that said game terminal comprises wireless transmission / reception means, so that said control unit can wirelessly communicating with said game terminals, and in that said game terminal includes substantially omnidirectional display means, allowing a person to view at least one information displayed by said display means, regardless of the position of the said person with respect to said display means.
16. Boîtier de commande destiné à coopérer avec une pluralité de bornes de jeu au sein d'un système de jeu comprenant un boîtier de commande et au moins deux bornes de jeu, ledit boîtier de commande comprenant des moyens de commande desdites bornes de jeu, lesdites bornes de jeu comprenant au moins un organe de commande de façon à répondre à une requête envoyée par ledit boîtier de commande, caractérisé en ce que ledit boîtier de commande comprend des moyens d'émission/réception sans fil, de façon que ledit boîtier de commande puisse communiquer sans fil avec lesdites bornes de jeu, et en ce que ledit boîtier de commande comprend des moyens d'affichage sensiblement omnidirectionnels, permettant à une personne de visualiser au moins une information affichée par lesdits moyens d'affichage, quelle que soit la position de ladite personne par rapport auxdits moyens d'affichage. 16. A control box for cooperating with a plurality of game terminals within a game system comprising a control box and at least two game terminals, said control box comprising means for controlling said game terminals, said game terminals comprising at least one control member so as to respond to a request sent by said box controller, characterized in that said control unit comprises wireless transmission / reception means, so that said control unit can communicate wirelessly with said game terminals, and in that said control box comprises means substantially omnidirectional display, allowing a person to view at least one information displayed by said display means, regardless of the position of said person with respect to said display means.
PCT/EP2006/050224 2005-01-17 2006-01-16 Interactive game system comprising wireless communication means and omnidirectional display means, corresponding game terminal and control unit WO2006075027A1 (en)

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