MXPA02009906A - Sistemas y metodos para presentar una interfaz de loteria en una aplicacion interactiva para realizar apuestas. - Google Patents
Sistemas y metodos para presentar una interfaz de loteria en una aplicacion interactiva para realizar apuestas.Info
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Abstract
Se proveen sistemas y metodos interactivos para realizar apuestas que dan al usuario la capacidad de participar en juegos de loteria utilizando un equipo del usuario. Un sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario una lista de loterias en las que el usuario puede participar. E l usuario puede elegir participar en una o mas de las loterias. El sistema interactivo para realizar apuestas puede otorgar al usuario la capacidad de participar automaticamente en sorteos de loteria utilizando numeros predeterminados o generados al azar. El sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer notificaciones al usuario cuando un sorteo de loteria esta por comenzar.
Description
"SISTEMAS Y METODOS PARA PRESENTAR UNA INTERPAZ DE LOTERIA EN UNA APLICACION INTERACTIVA PARA REALIZAR
APUESTAS "
Antecedentes de la Invención
Esta invención se refiere a un servicio interactivo para realizar apuestas, y más particularmente, a un servicio interactivo para realizar apuestas que comprende un sistema interactivo para realizar apuestas con una característica de interfaz de lotería. Convencionalme te, en los juegos de lotería, los participantes deben ingresar manualmente números en un formulario. El formulario debe ser luego enviado, conjuntamente con el pago, a un sitio determinado. Esto implica que el jugador de lotería deba desplazarse. A cambio del pago, el participante recibe un billete de lotería. Esto crea ciertos inconvenientes para el participante, como ser el tiempo y la energía gastados para participar en el juego de lotería. A esto se suma que cuando los pozos de lotería son relativamente altos, los participantes se ven forzados a desperdiciar aún más tiempo haciendo largas colas para comprar un billete de lotería, Además, como el billete de lotería es la única prueba de que el participante ha jugado una combinación o conjunto
particular de números, la pérdida del billete se traduce en la pérdida de cualquier ganancia potencial. Las apuestas en las carreras de caballos se han perfeccionado, ya que los participantes pueden utilizar sus televisores para realizar apuestas, no debiendo ya trasladarse a un hipódromo o cualquier otro establecimiento. Véase en este sentido, por ejemplo, la Patente Norteamericana No. 5.830.068 (Brenner et al.) Es entonces, un objeto de la presente invención, permitir a los participantes del juego de lotería comprar billetes de lotería de una manera más conveniente y eficiente .
Objeto de la Invención
Este y otros objetos de la presente invención son alcanzados proveyendo un sistema interactivo para realizar apuestas, que otorga al usuario la capacidad de participar en juegos de lotería electrónicamente, utilizando el equipo del usuario. El sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario una lista de loterías en las cuales puede participar legalmente. Puede otorgarse al usuario la capacidad de participar en una o más de cualquiera de estas loterías. El sistema interactivo para realizar apuestas puede exhibir, para cada lotería, una pantalla adecuada al usuario, en la cual se solicite cualquier información requerida para participar en esa lotería en particular. El sistema interactivo para realizar apuestas puede grabar el sorteo de una lotería en particular para el usuario. El sistema interactivo para realizar apuestas puede recordar al usuario cuándo un sorteo de una lotería particular está por comenzar. El recordatorio puede ser comunicado utilizando cualquier notificación adecuada, como ser, pantallas superpuestas desplegables en una pantalla de televisión, correo electrónico, mensaje instantáneo, un icono que aparezca en una pantalla, teléfono o cualquier medio de notificación adecuado. El sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de programar números predeterminados, o cualquier otro parámetro requerido,, para una o más loterías particular (es) . El sistema interactivo para realizar apuestas puede utilizar los números predeterminados para participar automáticamente en las loterías particulares. En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede generar números al azar cada vez que se juega un juego de lotería. El sistema interactivo para realizar apuestas puede participar en una lotería particular cada vez que se anuncie un juego de lotería. En otra aproximación adecuada, la participación puede estar basada en condiciones (por ejemplo, tiempo transcurrido desde la última participación, tipo de premio, probabilidades, etc.) . El sistema interactivo para realizar apuestas también puede proveer al usuario la capacidad de generar certificados de regalos de lotería.
Breve descripción de los Dibujos
los arriba mencionados y otros objetos de la presente invención serán aparentes una vez considerada la siguiente descripción detallada, tomada conjuntamente con los dibujos que se acompañan, en los cuales caracteres de referencia similares se refieren a partes similares y en los cuales: La Fig 1 es un diagrama esquemático ilustrativo de. una disposición interactiva para realizar apuestas de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 2 es un diagrama esquemático de un equipo de televisión ilustrativo del usuario de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 3 es un diagrama esquemático de un equipo de televisión ilustrativo adicional del usuario de acuerdo con una realización de la presente invención; la Fig. 4 es un diagrama esquemático de un equipo de computación ilustrativo del usuario de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 5 es un diagrama esquemático de un equipo de telefonía celular ilustrativo del usuario de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 6 es un diagrama esquemático de un equipo del usuario ilustrativo de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 7 ilustra una pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas en la cual el usuario puede seleccionar una lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 8 ilustra una pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas en la cual el usuario puede jugar a la lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 9 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer al usuario la capacidad de jugar a la lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 10 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para permitir al usuario participar automáticamente en una lotería utilizando números predeterminados de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 11 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para permitir al usuario participar en loterías basadas en condiciones de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 12 ilustra una pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas en la cual se exhibe una ventana superpuesta de acuerdo con una realización de la presente invención;
La Fig. 13 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para realizar una apuesta de lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 14A ilustra una pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas que muestra los resultados de un juego de lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 14B ilustra otra pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas que muestra los resultados de un juego de lotería de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 15 ilustra una pantalla de sistema interactivo para realizar apuestas que puede proveer al usuario opciones de notificación de acuerdo con una realización de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas
En la Fig.l , se ilustra una disposición interactiva para realizar apuestas 10 de acuerdo con la presente invención. Aspectos de la invención se aplican a diferentes tipos de apuestas, pero se describen aquí principalmente en el contexto de apuestas interactivas para loterías (por ejemplo: Pick-4, keno) para mayor especificidad y claridad. Los sorteos de lotería pueden realizarse en los lugares de sorteo 12 que pueden estar ubicados en varios lugares geográficos, los sorteos de lotería que se realizan en los lugares de sorteo 12 pueden ser transmitidos simultáneamente a los telespectadores. Por ejemplo, pueden proveerse videos de transmisión simultánea a los usuarios con receptores satelitales o a otros establecimientos adecuados, vía satélite. La disposición interactiva para realizar apuestas 10 puede ser utilizada para proveer un servicio interactivo para realizar apuestas a usuarios de varios equipos de usuario. Un sistema interactivo para realizar apuestas puede ser utilizada para proveer a los usuarios la capacidad de usar el servicio interactivo para realizar apuestas. En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede ejecutarse localmente en el equipo del usuario. El equipo del usuario puede incluir un decodificador de señales (set-top box) , una computadora personal, un teléfono celular, un dispositivo portátil de computación, o cualquier otro dispositivo adecuado. En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede ser ejecutada utilizando una arquitectura cliente-servidor o distribuida en la cual una porción de el sistema interactivo para realizar apuestas puede ser implementada 1ocalmente en el equipo del usuario en la , forma de, por ejemplo, un proceso de cliente. Otra porción de el sistema interactivo puede ser implementada en una ubicación remota, tal como un servidor o cualquier otro equipo adecuado, como por ejemplo, un proceso de servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Puede utilizarse cualquier otra disposición adecuada para implementar el sistema interactivo para realizar apuestas. Pueden proveerse videos en tiempo real desde los lugares de sorteo 12 a una disposición de producción de videos 14 para ser distribuidos a los usuarios como parte del servicio interactivo para realizar apuestas televisivas. Por ejemplo, pueden proveerse videos a través de un canal de televisión relacionado con apuestas, a través de un servicio distribuido por Internet, o a través de cualquier técnica adecuada. En una aproximación adecuada, pueden proveerse múltiples videos transmitidos en forma simultánea a una disposición de producción de videos 14 en tiempo real.
En una aproximación adecuada, puede utilizarse la disposición de producción de videos 14 u otra instalación independiente para reformatear transmisiones simultáneas desde los lugares de sorteo 12. Por ejemplo, si los lugares de sorteo 12 proveen transmisiones simultáneas como canales de televisión tradicionales analógicos, la disposición de producción de video 14 (o una instalación independiente) puede convertir estas transmisiones simultáneas o porciones de las mismas en señales digitales (por ejemplo, señales digitales de video) o en un número diferente de señales analógicas. Las señales digitales de video pueden requerir menos ancho de banda que las señales analógicas de video y pueden resultar apropiadas para situaciones en que los videos deban ser transmitidos por canales de alto o bajo ancho de banda. Canales de bajo ancho de banda pueden incluir lineas de teléfono, la Internet, o cualquier otro canal apropiado. La disposición de producción de videos 14 puede ser utilizada para proveer un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas que puede comprender desde videos de transmisión simultánea seleccionados, y gráficos superpuestos a instalaciones de distribución de televisión 18 (para la redistribución al equipo de televisión del usuario 22 y al equipo de computación del usuario 20) , a equipos de computación del usuario 20 y equipos de telefonía del usuario 32 (si el equipo de telefonía del usuario 32 tiene una pantalla capaz de exhibir imágenes en movimiento) . Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser cualquier instalación adecuada para proveer televisión a los usuarios, como terminales de sistema de cable, sistemas satelitales o cualquier otra disposición o combinación de dichas disposiciones. El equipo de computación del usuario 20 puede ser cualquier equipo de computación del ¡ usuario que soporte un sistema interactivo para realizar apuestas. Por ejemplo, el equipo del usuario 20 puede ser una computadora personal. El equipo de computación del usuario 20 puede estar basado en un sistema mainf ame, una estación de trabajo, una computadora o computadoras conectada (s) a una red, una computadora laptop, una computadora notebook, un dispositivo de computación portátil como un asistente personal digital o cualquier otra computadora pequeña portátil, o cualquier otro equipo adecuado. Típicamente, cada instalación de distribución de televisión 18 está ubicada en diferentes lugares geográficos. Los usuarios, con equipos de televisión de usuarios 22, pueden recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas desde una instalación de distribución de televisión asociada. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir,, por ejemplo, un televisor o cualquier monitor adecuado. Un televisor puede ser utilizado para mirar el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas en un canal de televisión tradicional analógico. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir un decodificador de señales digitales o analógicas conectado a una instalación de distribución 18 mediante, por ejemplo, un canal de cable. Un decodificador de señales digitales puede ser utilizado para recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas en un canal digital . En una aproximación adecuada, el equipo de televisión del usuario 22 puede contener un receptor satelital, un decodificador de WebTV, una computadora/televisor (PC/TV) , o hardware similar para tales dispositivos dentro de los cuales han sido integradas las capacidades del decodificador de señales. Un dispositivo de grabación, tal como una grabadora de videocassettes, o un dispositivo de grabación digital (por ejemplo, una grabadora personal de video (PVR) o una grabadora digital de video (DVR) basada en unidades de discos rígidos o lo similar) pueden ser usados en el equipo de televisión del usuario 22 para almacenar videos. El dispositivo de grabación puede estar separado de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22 o separado de parte de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22. Un equipo de televisión del usuario 46 es ilustrado en la Figura 2. El decodificador de señales 50 puede recibir programación televisiva y datos en una entrada 48. El decodificador de señales 50 puede tener un circuito de sintonización de televisión analógica y digital para administrar señales de televisión analógicas y digitales. Las señales de televisión pueden ser transferidas a la grabadora de videocassettes 54, que puede estar separada del hardware (es decir, el decodificador de señales 50) que im lementa el sistema interactivo para realizar apuestas televisivas, para grabar. El decodificador de señales 50 puede controlar la operación de la grabadora de videocassettes 54. Por ejemplo, el decodificador de señales 50 puede emitir comandos infrarrojos que son recibidos por la grabadora de videocassettes 54 en las mismas entradas en que son recibidos los comandos de control remoto estándar.
La grabadora de videocassettes puede conectarse a un televisor 58. La programación televisiva y pantallas de gráficos generadas por aplicaciones imp1ementacas utilizando un decodificador de señales 50, pueden ser transferidas desde un decodificador de señales 50 a un televisor 58 a través de una grabadora de videocassettes 54. El decodificador de señales 50 puede incluir circuitos de memoria y procesamiento. Esto puede permitir que el decodificador de señales sea usado para implementar aplicaciones que soportan un sistema interactivo para realizar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guia interactiva de programación televisiva, un navegador de web y acceso a Internet, otros servicios como compras desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar y servicios de videos a pedido, o cualquier otro servicio adecuado. Un control remoto 60, tal como un control remoto infrarrojo, puede ser usado para controlar el decodificador de señales 50, la grabadora de videocassettes 54, y el televisor 58. El control remoto 60 puede tener botones 62 como el de apagado/encendido y botones de flecha derecha, izquierda, arriba y abajo, un botón OK o "seleccionar", un botón "favoritos" o "fav", un botón de control parental o de cierre, y cualquier otro botón adecuado. En la Fig. 3, se ilustra un equipo de televisión del usuario 66 basado en una grabadora de video digital 70. La grabadora de video digital 70 puede recibir programación televisiva y puede acceder a servicios interactivos usando la entrada 68. La grabadora de video digital 70 puede tener circuitos de sintonización analógicos y digitales para recibir y procesar señales televisivas. La grabadora de video digital 70 puede ser usada para grabar programas en cualquier formato adecuado. Por ejemplo, los videos digitales pueden ser almacenados usando el formato MPEG-2. Los videos grabados y los videos en tiempo real pueden ser exhibidos en un televisor 74 o cualquier otro monitor adecuado desde una entrada 72. Un control remoto 76 tal como un control remoto infrarrojo puede ser usado para controlar la grabadora de video 70 y el televisor 74. El control remoto 76 puede tener botones como el de apagado/encendido y botones de flecha derecha, izquierda, arriba y abajo, un botón OK o "seleccionar", un botón "favoritos" o "fav", un botón de control parental o de cierre, y cualquier otro botón adecuado.
La grabadora de video digital 70 tiene memoria y un circuito de procesamiento que pueden permitir que la grabadora de video digital 70 sea usada para implementar aplicaciones que soportan un sistema interactivo para realizar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guia interactiva de programación televisiva, un navegador de web, acceso a Internet, otros servicios como compras desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar, y servicios de videos a pedido o cualquier otro servicio adecuado. La programación televisiva y pantallas generadas por aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el televisor 7 . Volviendo a la Fig. 1, el equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas usando una tarjeta de video o cualquier otro equipo adecuado con capacidad de video para recibir videos analógicos o digitales (por ejemplo, grupo de expertos en películas cinematográficas o MPEG) desde una instalación de distribución de televisión 18. El equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas directamente desde la disposición de producción de videos 14 utilizando, por ejemplo, un enlace de módem. En una aproximación adecuada, el video para el servicio interactivo para realizar apuestas televisivas puede ser comprimido, utilizando, por ejemplo, técnicas MPEG. Esto puede resultar útil, por ejemplo, si el trayecto hacia el equipo de computación del usuario 20 es una conexión por modera que utiliza enlaces telefónicos. Si la disposición de producción de videos 14 es únicamente utilizada para servir al equipo de computación del usuario 20 sin capacidades televisivas analógicas tradicionales, la disposición de producción de videos 14 sólo puede necesitar proveer tales señales de video digitalmente comprimidas y no señales televisivas analógicas. En la Fig. 4 se ilustra el equipo de computación del usuario 77. El equipo de computación del usuario 77 puede estar basado en una computadora personal 80 o en cualquier otro dispositivo de computación adecuado. La computadora personal 80 puede recibir la programación televisiva e información para servicios interactivos usando la entrada 78. La computadora personal 80 puede contener una tarjeta sintonizadora o cualquier otro circuito adecuado para administrar señales televisivas analógicas y digitales . La computadora personal 80 puede tener memoria y circuitos de procesamiento que permiten que la computadora personal 80 sea usada para implementar aplicaciones que soportan un sistema interactivo para realizar apuestas, un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas, una guia interactiva de programación televisiva, un navegador de web, acceso a Internet, otros servicios tales como comprar desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar, servicios de video a pedido, o cualquier otro servicio adecuado. La computadora personal 80 puede tener un dispositivo de almacenamiento tal como una unidad de disco rígido para almacenar videos. Las señales televisivas y las pantallas generadas por aplicaciones interactivas pueden ser exhibidas en el monitor 84. El usuario puede interactuar con la computadora personal usando cualquier interfaz de entrada de usuario adecuada, tal como un teclado 86, un dispositivo indicador tal como una seguibola (trackball), un mouse, una almohadilla táctil (touch pací) , un sistema de reconocimiento de voz, o cualquier otra interfaz de entrada de usuario adecuada. En una aproximación adecuada, el usuario puede interactuar con la computadora 80 usando un control remoto inalámbrico, tal como el control remoto 88. El control remoto 88, puede ser por ejemplo, un control remoto infrarrojo.
Volviendo a la Fig. 1, video clips de los sorteos de lotería y otra información de transmisión simultánea pueden ser provistos a los usuarios en la forma de un servicio interactivo para realizar apuestas televisivas o mediante un servicio interactivo para realizar apuestas provisto por un sistema interactivo para realizar apuestas. En una aproximación adecuada, pueden proveerse al usuario videos relacionados con el juego de lotería usando una disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo adecuado para encaminar video clips adecuados desde las transmisiones simultáneas al usuario en tiempo real. Los video clips pueden ser almacenados para ser vistos más tarde. Por ejemplo, uno o más servidores de video ubicados en los lugares de sorteo 12, en la disposición de producción de videos 14, en las instalaciones de distribución de televisión 18, o en cualquier otro lugar adecuado, pueden ser usados para almacenar video clips. Los videos almacenados pueden ser reproducidos nuevamente en tiempo real o descargados para ser vistos en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo de telefonía del usuario 32. Los video clips pueden comprender videos de sorteos de lotería, comentarios, entrevistas con los ganadores de los pozos, o cualquier otra información adecuada relacionada con el juego de lotería. En otra aproximación adecuada, los videos almacenados o en tiempo real pueden ser provistos desde los lugares de sorteo directamente al equipo de televisión del usuario 22, al equipo de computación del usuario 20, al equipo de telefonía del usuario a través de la Internet o a través de cualquier canal de comunicación adecuado sin involucrar a la disposición de producción de videos 14. Los videos pueden ser provistos por señales de vídeo encaminadas a través de un equipo ubicado en algún lugar de la disposición interactiva para realizar apuestas 10. Por ejemplo, los videos pueden ser encaminados mediante la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo de computación 26 y cualquier otro equipo para soportar funciones de la disposición, tales como procesamiento de transacciones (por ejemplo, administrar tareas relacionadas con las apuestas, comprar productos, ajustar los montos de dinero en las cuentas de los usuarios en base a los resultados de los sorteos, ordenar video clips, o cualquier otra tarea adecuada) , distribución de datos (por ejemplo, para distribuir datos de lotería a los usuarios), y administración de suscriptores ( por ejemplo, características relacionadas con abrir o cerrar una cuenta para un usuario, permitir a un usuario agregar o retirar fondos de una cuenta, cambiar los datos del domicilio o número de identificación personal del usuario, o cualquier otra característica adecuada) . Las bases de datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o asociadas con la disposición 24 pueden ser utilizadas para almacenar datos relacionados con el juego de lotería, datos de apuestas y datos de transacciones, y datos de suscriptores tales como información acerca del balance actual de la cuenta del usuario, historial de apuestas realizadas, limites individuales para realizar apuestas, número de identificación personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de crédito, números de seguridad social, o cualquier otra información adecuada. Usando tales bases de datos, el usuario puede acceder a información más rápidamente y puede permitir la administración central del servicio interactivo de apuestas .
En una aproximación adecuada, los totalizadores 30 pueden ser usados para procesar probabilidades y montos de pago relacionados con loterías de base paramutual . En una aproximación adecuada, los videos de los sorteos de lotería y otros servicios, pueden ser provistos utilizando servidores y otros equipos ubicados en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al usuario video clips a pedido. Pueden proveerse al usuario avisos publicitarios interactivos. Cuando el usuario selecciona un aviso publicitario que le interesa, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede proveer al usuario información adicional o servicios relacionados con el aviso publicitario. Pueden implementarse servicios para ordenar productos, utilizando el equipo de computación 26 en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, para administrar órdenes y asistir en ajustar apropiadamente la cuenta del usuario. Las órdenes deben ser completadas utilizando las instalaciones de entrega de mercadería 34. Las instalaciones para la entrega de mercadería 34 pueden ser operadas únicamente para proveer entrega de mercadería o pueden estar asociadas con negocios on-line o que envían sus productos por correo operados independientemente. Instalaciones similares pueden ser utilizadas para permitir a los usuarios ordenar servicios. Datos estadísticos de lotería tales como horas de sorteo para cada lotería, tipo de lotería, lugar de la lotería, o cualquier otra información adecuada, pueden ser provistos por la disposición de recolección y procesamiento de datos de lotería 28. Algunos de los datos pueden ser recogidos de los lugares de sorteo 12 y otros pueden ser provistos por fuentes de información de terceros. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede proveer datos sobre lotería a los usuarios en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 y el equipo de telefonía 32 para ser usados en el seguimiento de resultados de lotería y desarrollo de apuestas. En una aproximación adecuada, pueden proveerse datos de lotería a los usuarios utilizando canales que no involucran directamente a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de lotería pueden ser provistos al usuario por la disposición para el procesamiento y recolección de datos 28 en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 utilizando la Internet o cualquier otro canal de comunicación adecuado. El equipo de telefonía 32 puede ser un teléfono convencional, un teléfono celular u otro teléfono inalámbrico portátil o cualquier otro equipo de telefonía adecuado. Los usuarios que emplean el equipo de televisión 22 y el equipo de computación 20, pueden ver información acerca de los datos de lotería en un televisor o en otro monitor apropiado. Los usuarios que emplean el equipo de telefonía 32 pueden escuchar los datos de lotería utilizando un sistema interactivo de voz. El equipo de telefonía 32 puede estar basado en un teléfono celular con pantalla. Los usuarios pueden ver los datos de lotería exhibidos en esas pantallas. En La Fig. 5 se ilustra un teléfono celular 90 con el cual el usuario puede usar el sistema interactivo para realizar apuestas. Una porción del software que es usado para implementar el servicio interactivo para realizar apuestas puede alojarse en el teléfono celular 90. El teléfono celular 90 puede tener un dispositivo de grabación para almacenar instrucciones de almacenamiento de software y videos. El teléfono celular 90 también puede tener un procesador para ejecutar las instrucciones y exhibir los videos . El teléfono celular 90 puede tener una antena 92 para soportar comunicaciones inalámbricas con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, la instalación de servicio al cliente 36 o la disposición de producción de videos 1 , como se ilustra en la Fig. 1. Un interruptor 94 puede ser usado para encender y apagar el teléfono celular 90. Un parlante 96 puede permitir al usuario escuchar conve saciones y avisos de audio desde, por ejemplo, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, como se ilustra en la Fig. 1. Un micrófono 98 puede permitir al usuario conversar con otros. La pantalla 100 puede ser una pantalla de cristal liquido (blanca, negra o de color) , una pantalla de plasma, una pantalla de diodo emisora de luz, una pantalla de matriz activa o cualquier otro tipo adecuado de pantallas pequeñas. Las teclas 102 pueden permitir al usuario ingresar información. Las teclas numéricas 102, incluyendo la tecla asterisco y la tecla numeral, pueden permitir al usuario responder a órdenes (prompts) de disposiciones de respuesta por voz interactivas, corno presione la tecla 3 para seleccionar la lotería 3", y puede permitir al usuario ingresar números para seleccionar opciones de menú de pantalla y lo similar identificadas numéricamente que se exhiben en la pantalla 100. En una aproximación adecuada, algunas de las teclas numéricas 102 pueden realizar funciones secundarias si, por ejemplo, son presionadas y sostenidas por al menos un lapso determinado de tiempo. La tecla para borrar 104 puede ser usada para borrar caracteres de la pantalla 100. Si el usuario presiona y sostiene la tecla para borrar 104, el usuario puede volver a la pantalla inicial exhibida en la pantalla 100 cuando se activó el teléfono. La tecla de navegación 106 puede ser usada para acceder a menúes, hacer llamadas telefónicas, o realizar cualquier otra función adecuada. La tecla para enrollar 108 (scroll key) puede ser usada para recorrer menúes y recorrer otros ítems presentados en la pantalla 100. Se ilustra en la Fig. 6 un diagrama esquemático generalizado del equipo del usuario, tal como el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20, y el equipo de telefonía 32 de la Fig. 1. Los circuitos de control 112 y de memoria y almacenamiento 114 pueden tener circuitos de comunicaciones, memoria y procesamiento adecuados para soportar funciones tales como recibir programación televisiva, grabar videos almacenados, y acceder a servicios interactivos a través de la linea 110. La linea 110 puede estar acoplada a canales de comunicación tales como los canales 42, 44c, 44d, 44f-i, 44m y 44n de la Fig. 1. Los programas televisivos y textos, gráficos y videos asociados con servicios interactivos pueden ser presentados al usuario utilizando la pantalla 116. La pantalla 116 puede ser un televisor, un monitor de computadora, o cualquier otro dispositivo de pantalla adecuado. El usuario puede interactuar con los circuitos de control 112 usando cualquier dispositivo adecuado de entrada del usuario, tales como un control remoto, un teclado, un teclado inalámbrico, una pantalla remota, una computadora portátil, un mouse, una seguibola (trackball) , una almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada adecuado. Volviendo a la Fig. 1, los usuarios que deseen realizar apuestas pueden establecer una cuenta en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Una cuenta puede ser establecida en uno de los totalizadores 30. El usuario y el proveedor de servicios interactivos para realizar apuestas pueden tener sus propias cuentas bancarias en las instituciones financieras 38. Un usuario puede programar una cuenta electrónicamente usando el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 para que interactúe con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En otra aproximación adecuada, las cuentas pueden ser establecidas con el servicio interactivo para realizar apuestas con la asistencia de un representante del servicio de asistencia al cliente en la instalación de servicio al cliente 36. La instalación de servicio al cliente 36 puede estar ubicada en el mismo lugar que la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, puede ser una parte de la disposición 24 o puede estar en una ubicación remota con respecto de la disposición 24. Los representantes del servicio al cliente y la instalación de servicio al cliente 36 pueden ser contactados telefónicamente. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es utilizado, por ejemplo, para acceder al servicio interactivo para realizar apuestas, el equipo de telefonía del usuario 32 puede ser utilizado para conectarse con un representante de servicio al cliente usando el canal de comunicación 42. Si el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20 están siendo usados con el servicio interactivo para realizar apuestas, un teléfono ubicado en el mismo lugar que ese equipo puede ser usado para conectarse con un representante de servicio al cliente. La identidad del usuario puede ser verificada usando información acerca del número de seguridad social o cualquier otra información identificatoria con la asistencia de la instalación de verificación de suscriptores 40. Los servicios de la instalación de verificación de suscriptores son utilizados para asegurar que el usuario vive en un área geográfica en que las loterías son legales, que el usuario tenga la edad legal, y que la información sobre identificación, por ejemplo, el número de seguridad social, coincide con el nombre provisto por el usuario. Si el usuario está usando un teléfono celular o dispositivo de computación portátil, la ubicación real del usuario puede ser establecida determinando qué parte general de la red de telefonía celular está siendo accedida por el usuario. En otra aproximación adecuada, la ubicación física actual del usuario puede ser determinada usando la red de telefonía celular o un dispositiva de ubicación basado en un auricular telefónico, tal como un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) contenido en el cuerpo del teléfono celular para señalar la ubicación del usuario. Esta información sobre la ubicación del usuario puede ser utilizada para verificar que el usuario se encuentre en un área geográfica en que apostar sea legal. En un proceso de enrolamiento típico, el usuario puede proveer información personal al servicio interactivo para realizar apuestas y proveer fondos con una tarjeta de crédito o provenientes de una cuenta bancaria del usuario. Una vez que el usuario realiza la apuesta y pierde o gana, el totalizador puede ajusfar la cuenta totalizadora del usuario para reflejar los resultados de la apuesta. El totalizador puede informar periódicamente al servicio interactivo para realizar apuestas, el balance ajustado en la cuenta del usuario. Esto puede llevarse a cabo utilizando cualquier técnica adecuada, por ejemplo, periódicamente, continuamente, a pedido, o por cualquier otra técnica adecuada. En una aproximación adecuada, pueden recogerse informes periódicamente, por ejemplo, una vez al día en un informe de final del día, y tales informes pueden ser provistos al servicio interactivo para realizar apuestas a fin de conciliar los balances de las cuentas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 con los balances de las cuentas en los totalizadores 30. Si cualquier usuario realiza una consulta respecto de su balance, la consulta es transferida al totalizador adecuado por la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si al usuario se le cobra una cuota para suscribirse al servicio, el servicio puede debitar la cuota de la cuenta del usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Las cuentas en los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 pueden ser mantenidas independientemente porque las entidades que operan los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones son independientes. En una aproximación adecuada, las funciones financieras relacionadas con la apertura y mantenimiento de cuentas de usuarios y lo similar pueden ser administradas utilizando un equipo de computación ubicado en otro lugar, tal como el sitio de las entidades financieras 38 o cualquier otra ubicación remota respecto de los totalizadores 30 y de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En otra aproximación adecuada, tales funciones financieras pueden ser implementadas primariamente en un totalizador 30 o primariamente en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Los usuarios que utilicen el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 y el equipo de telefonía 32 pueden realizar apuestas proveyendo datos de apuestas o interactuando con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. El servicio interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 que tenga posibilidades de exhibición en pantalla, pantallas que contengan varios datos de lotería. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que le permitan ver las probabilidades actuales para un próximo juego de lotería. El servicio interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario pantallas que contengan menúes y opciones seleccionables que permitan al usuario especificar el tipo de apuesta en la cual está interesado y el monto que desea apostar. Con una disposición de decodificador de señales, por ejemplo, el usuario puede utilizar un control remoto o teclado inalámbrico para navegar varios menúes y opciones seleccionables . Con una computadora personal, el usuario puede utilizar un teclado, mouse, seguibola (trackball) , almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada o de indicación. Con un teléfono celular con pantalla, el usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario hace las selecciones apropiadas para definir la apuesta que desea realizar, el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo de telefonía del usuario 32 puede transmitir datos sobre apuestas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Los usuarios con teléfonos pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando la disposición interactiva de respuesta por voz ubicado en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición interactiva de respuesta por voz puede presentar al usuario opciones de menú en la forma de invitaciones por audio, por ejemplo "presione 1 para seleccionar una apuesta de 2 dólares" o cualquier otro tipo de invitación por audio adecuada. El usuario puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas presionando los botones correspondientes en un teléfono por tonos. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares puede permitir al usuario interactuar de esta manera con. el servicio interactivo para realizar apuestas. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares con capacidades de mensajería y pantalla puede permitir al usuario interactuar visualmente con el servicio interactivo para realizar apuestas. Los componentes de la disposición interactiva para realizar apuestas 10 pueden ser interconectados usando varios canales de comunicación 44. Los canales de comunicación 44 pueden incluir canales satelitales, canales de cable coaxial, canales de fibra óptica, canales de pares retorcidos, otros enlaces de cable o basados en cable, canales inalámbricos a través del espacio libre, o cualquier otro canal adecuado o combinación de tales canales. Las comunicaciones por los canales 44 pueden comprender transmisiones analógicas, digitales, inalámbricas, por microondas, por radio frecuencia, ópticas, por audio o cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o combinaciones de tales transmisiones. Las comunicaciones pueden comprender transmisiones por Internet, por redes privadas, basadas en paquetes, por canales televisivos, en el intervalo en blanco vertical (VBI) de un canal de televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, o cualquier otro tipo adecuado de transmisión. Las comunicaciones pueden comprender pagers inalámbricos o cualquier otra transmisión de mensajes. Los canales de comunicación 44 pueden incluir cable conectado a cable módems, líneas de suscriptor satelitales, lineas de redes de servicios digitales integrados (ISDN) , o cualquier otro canal adecuado. Ejemplos de canales de comunicaciones adecuados se describen abajo. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Pueden utilizarse cualquiera de las disposiciones de canales de comunicaciones arriba descriptas u otras disposiciones adecuadas. Los canales de comunicación que transportan videos y particularmente videos analógicos no comprimidos, videos digitales ligeramente comprimidos, o videos digitales de pantalla completa generalmente utilizan más banda ancha que los canales de comunicaciones que transportan sól datos o videos digitales de pantalla parcial. Por ejemplo, para transmitir transmisiones simultáneas de alta calidad de sorteos de lotería desde los lugares de sorteo 12 a la disposición de producción de videos 14, pueden transmitirse videos analógicos o digitales desde los lugares de sorteo 12 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44a utilizando enlaces satelitales. Los videos pueden ser transmitidos desde la disposición de producción de videos 14 al equipo de televisión del usuario 20 a través del canal 44a utilizando un enlace de módem que usa, por ejemplo, una línea de suscriptor digital, un enlace de red telefónica, un enlace inalámbrico o cualquier otro enlace adecuado. El enlace de módem puede hacerse a través de una red privada. Un usuario con cable módem puede conectar una computadora personal u otro equipo de computación 20 a una terminal de sistema de cable asociada utilizando, por ejemplo, el canal 44d. La terminal en dicha disposición sería una de las instalaciones de distribución de televisión 18 ilustradas en la Fig. 1. El usuario puede entonces recibir videos desde la terminal via cable módem. Los videos pueden ser provistos a la terminal a través del canal 44e utilizando un enlace de red, enlaces de fibra óptica, enlaces de cable, enlaces de microondas, enlaces satelitales, o cualquier otro enlace apropiado. Un usuario con decodificador de señales o dispositivo similar, ilustrado en la Fig. 1 como el equipo de televisión del usuario 22, puede recibir videos desde la terminal de sistema de cable utilizando cable módem o cualquier otro dispositivo de comunicación a través del canal 4f. Un usuario con equipo de televisión 22 puede recibir videos a través de la Internet o de una red privada usando un módem telefónico u otro dispositivo de comunicaciones utilizando el canal 44g. En una disposición con procesamiento distribuido, los servicios interactivos para realizar apuestas pueden ser provistos utilizando una instalación de distribución 18 que incluye un equipo que suplementa o reemplaza al menos parte del equipo en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En una aproximación adecuada, el equipo de televisión del usuario 22 o equipo de computación del usuario 20 pueden recibir videos analógicos o digitales desde una instalación de distribución asociada a través de los canales de comunicación normalmente utilizados para distribuir programación televisiva, tales como los canales 44f y 44d, respectivamente. Por ejemplo, los videos pueden ser recibidos como parte de un canal de televisión dedicado a un servicio interactivo para realizar apuestas. Si los videos son provistos como señales digitales, por ejemplo, señales MPEG, diez o más videos digitales pueden ser transportados en un único canal analógico. En otra aproximación adecuada, un video digital puede ser transportado sobre un décimo de la banda ancha de un canal analógico. Si los videos no son videos de pantalla completa, aún más videos pueden ser simultáneamente provistos sin que se pierda calidad de imagen. Los videos de sorteos de lotería pueden ser provistos al equipo de telefonía del usuario 32 a través de un enlace telefónico a Internet o cualquier otro enlace telefónico adecuado utilizando el canal 44n. En una aproximación adecuada, los datos de lotería pueden acompañar a videos de sorteos de lotería a lo largo de cualquiera de estos canales. Los videos de sorteos de lotería pueden ser provistos encaminándolos directamente desde los lugares de sorteo 12 al equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20 (por ejemplo, a través de la Internet o una red privada, o cualquier otra red adecuada) , o equipo de telefonía del usuario 32. Los videos de sorteos de lotería pueden ser provistos encaminándolos a través de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si un teléfono celular, como el teléfono celular 90, o un dispositivo de computación portátil tienen capacidades de pantalla suficientes como para soportar imágenes en movimiento, pueden exhibirse los videos de sorteos de lotería. Tales videos pueden ser provistos utilizando cualquier canal adecuado, come ser un canal directo desde los lugares de sorteo 12, un canal a través de la disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo de procesamiento de videos adecuado, a través de un núcleo (hub) como la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o a través de cualquier otro canal adecuado. Los videos de sorteos de lotería pueden ser provistos en tiempo real o grabados para su posterior distribución. En otra aproximación adecuada, los videos que no son provistos en tiempo real, pueden ser descargados por el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, un teléfono celular, o cualquier otro equipo del usuario adecuado, a una velocidad de datos menor que la que sería requerida de otro modo y pueden ser descargados en el fondo (background) . Tales videos pueden ser provistos al usuario a velocidades de video en tiempo real para que el usuario pueda verlos directamen e. Pueden proveerse a los usuarios , datos de lotería y cualquier otra información relacionada con el servicio interactivo para realizar apuestas a través de los canales conectados a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al equipo de computación del usuario 20, datos de lotería y otros datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal 44h utilizando un enlace de módem. El canal 44h puede ser un canal de red privada o un canal de Internet. El canal 4 h puede utilizar líneas telefónicas, líneas de suscriptor digitales, líneas ISDN, canales de datos inalámbricos, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces de comunicaciones. El equipo de televisión del usuario 22 puede recibir datos para el servicio interactivo para realizar apuestas a través del canal de comunicación 4 i, que puede ser una línea telefónica, línea de suscriptor digital, línea ISDN, o cualquier otro tipo de canal de comunicación adecuado y que pueda usar un canal de red privada, un canal de Internet, o cualquier otro canal adecuado. Los datos para el servicio interactivo para realizar apuestas pueden ser provistos a los usuarios de el sistema interactivo para realizar apuestas via el canal de comunicación 44j y los canales 44f y 44d. El canal de comunicación 44j puede ser provisto a través de enlaces satelitales, o a través de cualquier tipo adecuado de enlace. En una aproximación adecuada, los datos desde los canales tales como el canal 44j pueden ser encaminados a canales tales como los canales 44f y 44d directamente por las instalaciones asociadas de distribución de televisión 18. En otra aproximación adecuada, los datos pueden ser almacenados en forma intermedia (buffer) en las instalaciones de distribución de televisión 18. Los canales 44f y 44d pueden incluir cable coaxial y el uso de los canales 44f y 44d puede incluir el uso de cable módem o lo similar. Si los datos son provistos a través del canal 44 y los canales 44f o 44d, utilizando un protocolo de Internet, puede utilizarse para acceder a los datos, un navegador de web o software similar que se ejecuta en el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20. Dicho software puede estar integrado en el sistema interactivo para realizar apuestas o puede ser usado separadamente. En otra aproximación adecuada, el software puede ser usado para ver videos y puede ser usado sobre otras plataformas, por ejemplo teléfonos celulares avanzados. Típicamente, los canales de comunicación 44k que son usados para conectar varios componentes de la disposición interactiva para realizar apuestas 10 no transportan señales de video de alta banda ancha. Por consiguiente, los canales 44k pueden ser canales de tipo telefónicos que son parte de la Internet o una red privada. Tales canales y varios otros canales 44 pueden ser conexiones dedicadas por razones de seguridad, conflabilidad y economía. El equipo de telefonía del usuario 32 puede recibir información para el servicio interactivo de apuestas vía el canal 44m. Si el equipo de telefonía 32 es un teléfono estándar (no celular) , esa información puede ser en forma de invitaciones por audio, tales como "presione 1 para hacer una apuesta", y datos de lotería por audio, tales como "el pozo actual de la lotería de Nueva York es de cinco millones de dólares". La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo interactivo de respuesta por voz que provee dicha información a los usuarios y que responde a señales de tonos ingresadas por el usuario cuando el usuario responde a las invitaciones presionando los botones en su teléfono. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es un teléfono celular, los datos de lotería y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos al usuario utilizando una conexión celular inalámbrica como parte del canal 44m. Pueden proveerse a los usuarios con teléfonos celulares, invitaciones por audio que utilizan una disposición interactiva de respuesta por voz ubicada en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a las que los usuarios pueden responder presionando los botones del teléfono celular para general señales de tono. Los datos de lotería y otra información para el servicio interactivo para realizar apuestas pueden ser provistos por los teléfonos celulares en la forma de mensajes alfanuméricos. Tales mensajes pueden ser transmitidos a los usuarios usando pagers u otros formatos de mensajes alfanuméricos o cualquier otro esquema de comunicación de datos adecuado. En una aproximación adecuada, los datos pueden ser provistos a loo teléfonos celulares a través del canal de voz y decodificados por el teléfono celular utilizando circuitos de módem o cualquier otro circuito adecuado. Los datos pueden ser provistos utilizando cualquier otro canal celular o inalámbrico. Independientemente de la forma en que se provean al teléfono celular los datos de lotería y otra información para el servicio interactivo de apuestas, tal información puede ser provista al usuario exhibiéndola en la pantalla del teléfono celular o presentándola en forma de audio a través del parlante del teléfono celular. Los datos de lotería y otra información del servicio interactivo para realizar apuestas para los usuarios, pueden proveerse en una o más corrientes de datos continuos, periódicamente (por ejemplo, una vez por hora o una vez por día) , o utilizando una disposición cliente-servidor en la cual los datos son requeridos por un procesador del cliente (por ejemplo, equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32, o cualquier equipo de ese tipo) desde un servidor (por ejemplo, un servidor implernentado utilizando un equipo de computación 26 en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 o un equipo de computación ubicado en cualquier otro lugar adecuado) . Los videos pueden ser provistos utilizando cualquiera de estas técnicas . Puede utilizarse un" canal de comunicación de retorno entre el usuario y el servicio interactivo de apuestas para permitir al usuario colocar apuestas e interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas. Por ejemplo, un usuario con un teléfono estándar o teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas presionando las teclas de tono en el teléfono en respuesta a invitaciones por audio provistas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En una aproximación adecuada, los usuarios pueden llamar a un representante de servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 y colocar apuestas con asistencia manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas seleccionando opciones de menú e interactuando con la información exhibida en el teléfono celular. Cuando se realiza una selección, el software implementado en el teléfono puede ser usado para asistir al usuario en transmitir datos adecuados, por ejemplo, datos de apuestas al servicio interactivo para realizar apuestas. Tales datos pueden ser transmitidos, utilizando un enlace de datos inalámbrico que está separado de los canales de voz celulares. Los datos pueden ser transmitidos a través del canal de voz, utilizando, por ejemplo, un módem incorporado en el teléfono celular, generando automáticamente señales por tonos que pueden ser reconocidas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o utilizando cualquier otra disposición adecuada. Estas aproximaciones pueden ser usadas aún si el usuario recibe datos de lotería y otra información para el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando una platafoxma distinta de una plataforma telefónica. Los usuarios con un equipo de televisión 22 pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas enviando datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44 i o los canales 44f y 44j . Los usuarios con un equipo de computación 20 pueden enviar datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a través del canal 44h o los canales 44d y 4 j . Los usuarios con cualquier equipo pueden enviar datos para el servicio interactivo para realizar apuestas a lugares distintos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, el usuario puede proveer información directamente a la instalación de servicio al cliente 36 o cualquier otro lugar adecuado. En una aproximación adecuada, la disposición interactiva para realizar apuestas 10 puede enviar datos al servicio interactivo para realizar apuestas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando canales diferentes de aquellos utilizados para recibir datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de lotería pueden ser recibidos en el equipo de televisión del usuario 22 a través de los canales 4 y 44f, mientras que los datos pueden ser enviados por la disposición interactiva para realizar apuestas 10 desde el equipo de televisión del usuario 22 a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44i o cualquier otro canal adecuado. Los canales utilizados para recibir cierta información de videos pueden ser distintos a los utilizados para recibir datos de lotería. Por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 22 puede recibir videos de sorteos de lotería utilizando el canal 44f, pero puede recibir-datos de lotería utilizando el canal 44i. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier combinación adecuada de canales puede ser utilizada para distribuir datos de lotería y otra información para el servicio interactivo de apuestas, cualquier combinación de canales puede ser utilizada para recibir videos, y cualquier combinación de canales puede ser utilizada para enviar datos al servicio interactivo para realizar apuestas . En una aproximación adecuada, puede darse al usuario la posibilidad de interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando más de una plataforma. Por ejemplo, puede darse al usuario la capacidad de colocar una apuesta utilizando un teléfono celular mientras el usuario viaja hacia su hogar. Cuando el usuario llega a su casa, puede determinar el resultado de la apuesta mirando un video de sorteo de lotería en el equipo de televisión. Más tarde durante el día, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de chequear el balance de la cuenta del usuario utilizando una computadora personal. Este ejemplo es meramente ilustrativo. Las distintas plataformas para realizar apuestas pueden ser utilizadas en una combinación adecuada. La disposición interactiva para realizar apuestas 10 ha sido descripta en el contexto de una disposición que soporta múltiples plataformas para realizar apuestas. Por ejemplo, pueden implementarse aspectos de la invención utilizando una disposición interactiva para realizar apuestas 10 que sólo soporta apuestas a través de teléfonos celulares o utilizando dispositivos manuales de computación. En una aproximación adecuada, la disposición interactiva para realizar apuestas 10 puede estar configurada de manera que no soporte apuestas mediante computadoras personales, apuestas con teléfonos estándar, o apuestas con equipos de televisión del usuario. La disposición puede soportar teléfonos celulares y/o dispositivos de computación manuales, tales como agendas digitales, computadoras del tamaño de la palma, o cualquier otro dispositivo de computación, en combinación con cualquier otra plataforma adecuada.
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Las características de la presente invención a veces son descriptas aquí en el contexto de un sistema interactivo para realizar apuestas implementada en el equipo de televisión del usuario. Esto es meramente ilustrativo. Un sistema interactivo para realizar apuestas implementada sobre cualquier plataforma adecuada (por ejemplo, equipo de computación del usuario, equipo de telefonía del usuario, o cualquier otra plataforma adecuada) puede ser usada para proveer tales aracterísticas. En disposiciones de computación, pueden seleccionarse opciones de pantalla haciendo click sobre ellas utilizando el indicador del mouse o cualquier otra disposición indicadora. En las disposiciones de decodificadores de señales, las opciones de pantalla pueden hacerse más grandes que como aparecen en las disposiciones basadas en computadoras para ajustarse a la mayor distancia desde la que frecuentemente se operan los televisores. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas usando las teclas de flecha en el control remoto y presionando una tecla apropiada tal como la tecla OK, ENTER o SELECT. En disposiciones de teléfono celular y disposiciones de computadoras portátiles, las opciones e información pueden ser exhibidas utilizando pantallas más pequeñas que las que están típicamente disponibles en las disposiciones de computadoras personales o de decodificadores de señales. Para ajustarse al menor tamaño de la pantalla, las opciones que de otra forma serían presentadas en una única pantalla, pueden ser exhibidas utilizando múltiples pantallas o menúes en capas . Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas utilizando las teclas de navegación y presionando un botón de selección apropiado en el teléfono celular o dispositivo de computación portátil o utilizando una interfaz basada en una lapicera o lo similar. El sistema interactivo para realizar apuestas puede ser implementada utilizando un software de aplicación que se ejecute primariamente en un equipo de televisión del usuario, un equipo de computación del usuario, un equipo de telefonía del usuario, u otra plataforma o utilizando un servidor remoto u otra computadora a la que se acceda desde la plataforma local. Disposiciones en las cuales se implementan servicios interactivos de apuestas usando software en computadoras remotas a las cuales se accede a pedido desde plataformas locales, pueden ser referidas como disposiciones de cliente-servidor. Tales disposiciones cliente-servidor pueden ser usadas para permitir procesos de cliente en los decodificadores de señales u otras plataformas para acceder a procesos de servidores que se ejecutan en servidores ubicados en las terminales del sistema de cable u otra instalación de distribución de televisión 18, como se ilustra en la Fig. 1. Independientemente del tipo de arquitectura de sistema o la plataforma utilizada, el software que soporta las características del servicio interactivo para realizar apuestas aquí descripto puede ser referido como un sistema interactivo para realizar apuestas. En un entorno de decodificadores de señales (set-top boxes) , la disposición interactiva para realizar apuestas, puede permitir al usuario lanzar el sistema interactivo para realizar apuestas seleccionando una opción del menú de opciones en una guía interactiva de programación televisiva u otra aplicación de decodificador de señales o menú. En una aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede ser lanzada automáticamente cada vez que el usuario sintoniza un canal particular, por ejemplo, el canal de televisión relacionado con apuestas. Luego de que el usuario ha sintonizado este canal, la disposición interactiva para realizar apuestas puede exhibir un icono interactivo en la pantalla del televisor del usuario que indica que el sistema interactivo para realizar apuestas se encuentra disponible. Si el usuario presiona una tecla OK en el control remoto, la disposición interactiva para realizar apuestas puede lanzar el sistema interactivo para realizar apuestas. En una disposición basada en computadoras, el usuario puede acceder a el sistema interactivo para realizar apuestas navegando un sitio de Internet o un sitio en una red privada. Las disposiciones interactivas para realizar apuestas basadas en teléfonos celulares o lo similar pueden ser lanzadas seleccionando una opción de menú adecuada presentada en la pantalla del teléfono celular. Tal como se ilustra, la disposición interactiva para realizar apuestas 10 resulta compatible con varias formas de equipos de usuario (por ejemplo, computadoras, teléfonos, equipos de televisión, etc.). Por razones de brevedad y claridad y no a titulo limitativo, el sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención se describe principalmente en conjunción con el uso del equipo de televisión del usuario 22. Deberá comprenderse que esta es una realización meramente ilustrativa de la presente invención, y que cualquier otro equipo del usuario adecuado o combinación de equipos del usuario pueden ser utilizados . Cuando es iraplementada en el equipo de televisión del usuario, el sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención, puede estar incorporada en un sistema interactivo televisiva, tal como una guia de programación. Tal sistema interactivo televisiva es descripta en la solicitud de patente norteamericana No. 09/346.134, presentada el 16 de Julio de 1999 a nombre de Ellis y otros, que se incorpora aquí en su totalidad en carácter de referencia. Debe comprenderse que las características de el sistema interactivo para realizar apuestas aquí descripta, pueden ser ejecutadas (performed) por el sistema interactivo televisiva. Por ejemplo, en una aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede ser utilizada para exhibir pantallas. En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo televisiva puede ser responsable de exhibir pantallas. Por razones de brevedad y claridad, y no a título limitativo, la presente invención se describe principalmente de manera que el sistema interactivo para realizar apuestas es utilizada para ejecutar todas las funciones de la presente i vención.
El sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención puede proveer al usuario una interfaz que tenga pantallas adecuadas que pueden ser usadas por el usuario para participar en loterías estatales, loterías federales, keno, loterías municipales, o cualquier otra forma adecuada y legal de lotería. La Fig. 7 ilustra un pantalla 101 que puede ser exhibida por el sistema interactivo para realizar apuestas Y que puede permitir al usuario seleccionar cualquier lotería disponible 105. Las loterías 105 pueden incluir cualquier lotería legal y adecuada en las cuales los usuarios pueden participar. La lista de loterías 105 puede, por ejemplo, estar parcialmente basada en la ubicación geográfica del usuario. Por ejemplo, si una lotería estatal (en el caso de los Estados Unidos) solamente permite participar a aquellos que estén dentro del estado con el que está asociada la lotería, entonces sólo aquellos usuarios que se encuentren utilizando un equipo de televisión 22 dentro de ese estado podrán tener la posibilidad de seleccionar esa lotería particular. Las loterías municipales pueden, de la misma forma, estar limitadas a sus municipalidades asociadas. Las loterías nacionales pueden ser seleccionadas por cualquier residente en la nación asociada. Si la ley lo permite, las loterías nacionales, estatales y municipales pueden ser jugadas internacionalmente, entre diferentes estados y entre diferentes municipalidades, respectivamente. la pantalla 101 también puede proveer al usuario selecciones de loterías privadas, tales como juegos de keno de casinos o de hoteles. Por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 22 puede encontrarse en una habitación de hotel donde el usuario puede acceder a los juegos de keno del hotel o cualquier otra lotería adecuada a través de el sistema interactivo para realizar apuestas. Cualquier lotería privada puede ser ofrecida al usuario. Para seleccionar una lotería 105, el usuario puede utilizar un control remoto o cualquier otro dispositivo adecuado para mover una zona resaltada 103 sobre una lotería 105 en la que el usuario desee participar. Una vez que la zona resaltada 103 se encuentra sobre la lotería deseada, el usuario puede presionar un botón "seleccionar", o cualquier otro botón adecuado en el control remoto. Esta es una manera meramente ilustrativa en que el usuario puede seleccionar una lotería 105. Cualquier otra forma puede ser utilizada .
La pantalla 101 es meramente una disposición ilustrativa de los elementos que pueden ser exhibidos al usuario para una selección de loterías . En una aproximación adecuada, otras opciones adecuadas y características pueden ser integradas en la pantalla 101. En la Fig. 8 se ilustra una pantalla 111 que puede ser exhibida por el sistema interactivo de apuestas para proveer al usuario la capacidad de jugar a una lotería particular 115. El sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer la zona de selección de números 113 para permitir al usuario seleccionar qué números jugará en la lotería 115. La zona de selección de lotería 113 puede estar adecuada por el sistema interactivo para realizar apuestas para cada lotería 115 en particular. Por ejemplo, si una lotería en particular tiene una selección de números que van desde el "1" al ^25", el sistema interactivo para realizar apuestas puede exhibir los números ?,1" a ?25" en la región de selección de números 113. La zona de números elegidos 117 puede ser exhibida en la pantalla 111. La zona de números elegidos 117 puede indicar al usuario los números actualmente elegidos para ser jugados en la lotería 115. El sistema interactivo para realizar apuestas puede limitar el número de números que son elegidos por el usuario (es decir, los exhibidos en la zona de números elegidos 117) basándose en el número de números que requieren ser elegidos para participar de la lotería 115. En una aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede tener en cuenta el hecho de que algunas loterías (por ejemplo, keno) pueden tener un número variable de números que pueden ser elegidos por el usuario. Cuando la lotería 115 es ofrecida más de una vez, por ejemplo en una base periódica, la zona de ingreso de fecha 119 puede ser desplegada al usuario. La región de ingreso de fecha puede proveer al usuario la capacidad de elegir una o más fechas para jugar a la lotería 115. El sistema interactivo para realizar apuestas puede limitar al usuario a elegir sólo fechas en que la lotería 115 es ofrecida. La pantalla 111 es meramente ilustrativa. Cualquier otra disposición adecuada a cada lotería puede ser utilizada. Por ejemplo, si una lotería en particular requiere cierta información adicional (por ejemplo, números suplementarios, letras, horas, etc.) entonces el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de ingresar información adicional. En una aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede requerir que el usuario ingrese toda la información esencial antes de que el sistema interactivo para realizar apuestas procese la apuesta. La Fig. 9 ilustra un diagrama de flujo que indica las etapas necesarias para proveer al usuario la capacidad de jugar a la lotería. En la etapa 130 el usuario puede seleccionar jugar a una lotería en particula , seleccionando por ejemplo, una lotería de la lista de loterías 105 de la Fig. 7. En la etapa 132, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario una interfaz adecuada para la lotería que el usuario eligió jugar. La interfaz adecuada, tal como la pantalla 111 de la Fig. 8, pueden permitir al usuario elegir parámetros (por ejemplo, números a jugar) para la lotería elegida. Este es un diagrama de flujo generalizado. Pueden tomarse otros pasos adecuados además de aquellos ilustrados. En una realización adecuada de el sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de especificar un conjunto predetermi ado de números para loterías particulares. Por ejemplo, para una lotería de cuatro números, el usuario puede guardar cuatro números adecuados que pueden ser usados como los números predeterminados a ser jugados en esa lotería en particular. En una aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede participar automáticamente en la lotería, en nombre del usuario, cada vez que la lotería es ofrecida. El sistema interactivo para realizar apuestas puede utilizar los números predeterminados que el usuario haya especificado previamente. la Fig. 10 ilustra un diagrama de flujo que comprende las etapas necesarias para permitir al usuario participar automáticamente en una lotería utilizando los números predeterminados. En la etapa 140, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de establecer números predeterminados (y cualquier otra información requerida) para una lotería particular. En la etapa 142, el sistema interactivo para realizar apuestas automáticamente ingresa en una lotería, en nombre del usuario, cada vez que la lotería es ofrecida (etapa 144) . En otra aproximación adecuada, puede otorgarse al usuario la capacidad de especificar si desea participar en una lotería más de una vez o cuando participar utilizando los números predeterminados.
En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de usar un generador de números al azar para producir números para jugar en una lotería en particular. En otra aproximación adecuada, los números predeterminados pueden ser determinados utilizando un generador de números al azar. Cualquier uso adecuado del generador de números al azar puede ser utilizado. En otra realización adecuada de el sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de establecer condiciones para jugar a una lotería. Cualquier condición adecuada puede ser establecida por el usuario. Por ejemplo, condiciones adecuadas pueden incluir el monto o tipo de premio de la lotería, que haya pasado un lapso de tiempo determinado desde la última vez que participó en una lotería, probabilidades de ganar, o cualquier otra condición adecuada. La Fig. 11 ilustra un diagrama de flujo que comprende las etapas necesarias para permitir al usuario participar en loterías basadas en condiciones que el usuario puede establecer. En la etapa 150, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de establecer condiciones que serán usadas por el sistema interactivo de apuestas para determinar si participará en una lotería en nombre del usuario. En la etapa 152, el usuario puede seleccionar y establecer las condiciones a ser utilizadas. En la etapa 154 el sistema interactivo para realizar apuestas puede automáticamente participar en una lotería si se reúnen todas las condiciones establecidas por el usuario. En una realización adecuada de el sistema interactivo para realizar apuestas de la presente invención, el sistema interactivo para realizar apuestas puede permitir al usuario crear una apuesta de lotería, pero antes de que la apuesta de lotería sea ingresada, el usuario puede necesitar finalizar o confirmar la apuesta. Volviendo a la fig. 8, el usuario puede finalizar la lotería en el momento de crear la apuesta, por ejemplo seleccionando la opción "finalizar ahora" 126. Alternativamente, el usuario puede crear una apuesta , pero elegir finalizarla más tarde, seleccionando por ejemplo, la opción "finalizar más tarde" 128. Cuando la apuesta es creada, puede ser almacenada en una ubicación adecuada utilizando la disposición interactiva para realizar apuestas 10. Cuando se finaliza la apuesta, puede debitarse de la cuenta del usuario el monto de dinero apropiado por participar en esa lotería en particular. En una aproximación adecuada, cuando el usuario crea una apuesta pero no la finaliza, el sistema interactivo para realizar apuestas puede recordar al usuario que existe un apuesta sin finalizar en cualquier momento adecuado antes de la hora en que se realiza el sorteo de lotería. El recordatorio puede realizarse en cualquier forma adecuada. Por ejemplo, el recordatorio puede ser una ventana superpuesta que se despliegue en la pantalla del usuario cuando el usuario está mirando un programa de televisión, o cuando el usuario está utilizando las características de la aplicación televisiva interactiva o el sistema interactivo para realizar apuestas. El recordatorio puede adoptar cualquier forma adecuada, tales como un icono que puede ser parte de una interfaz sobre pantalla, un mensaje de correo electrónico, un mensaje instantáneo, un mensaje telefónico, un mensaje de beeper, o cualquier otra forma adecuada de recordatorio. La Fig. 12 ilustra una pantalla 160 en la cual se exhibe un recordatorio en la forma de una ventana superpuesta desplegable 162. La ventana superpuesta desplegable puede incluir cualquier recordatorio adecuado, tal como un recordatorio para finalizar una apuesta. Esta es una manera meramente ilustrativa en que puede utilizarse una ventana superpuesta desplegatale para proveer un recordatorio a un usuario. Puede utilizarse cualquier otro recordatorio adecuado. la Fig. 13 ilustra un diagrama de flujo que comprende las etapas necesarias para finalizar una apuesta de lotería. En la etapa 170, un usuario puede crear una apuesta de lotería. En respuesta a esto, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de finalizar la apuesta en la etapa 172. Si el usuario finalizó la apuesta en la etapa 174, entonces, en la etapa 176, el sistema interactivo para realizar apuestas puede realizar un débito de la cuenta del usuario y puede ingresar al usuario en el sorteo de lotería. Si el usuario no finaliza la apuesta en la etapa 178, entonces, en la etapa 180 el sistema interactivo para realizar apuestas, puede proveer al usuario un recordatorio para finalizarla en algún punto adecuado previo al sorteo de lotería. Si el usuario finaliza la lotería en este punto, entonces se efectúa . la etapa 176. Si el usuario nunca finaliza la apuesta de lotería, y el sorteo de lotería tiene lugar, la apuesta de lotería puede ser borrada y/o ignorada.
El sistema interactivo para realizar apuestas puede también proveer al usuario la capacidad de ver cualquier sorteo de lotería disponible. Por ejemplo, el usuario puede ver sorteos de lotería en los cuales el usuario está participando. Volviendo a la Fig. 8, el sistema interactivo para realizar apuestas, puede recordar al usuario un próximo sorteo de lotería, utilizando, por ejemplo, la opción de recordatorio 122. El recordatorio puede adoptar cualquier forma adecuada. Por ejemplo, el recordatorio puede adoptar cualquiera de las formas previamente mencionadas para recordatorios de finalización. El recordatorio puede proveer al usuario un enlace con el canal de televisión en que tendrá lugar el sorteo de lotería . En otra aproximación adecuada, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de programar una grabación del sorteo de lotería, utilizando por ejemplo, la opción de grabación 124. Si el usuario elige grabar el sorteo de lotería, entonces el sorteo de lotería, suponiendo que es transmitido, puede ser grabado utilizando cualquier técnica de grabación adecuada. Por ejemplo, el sorteo de lotería puede ser grabado utilizando una grabadora de videocassettes, una grabadora de televisión digital, una computadora personal con capacidad de almacenamiento suficiente, o cualquier otro dispositivo de grabación. Después de que se realiza un sorteo de lotería, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de ver los resultados del sorteo de lotería. Por ejemplo, el usuario puede acceder a una lista de todos los sorteos de loterías que hayan tenido lugar en un período de tiempo determinado. Esta lista puede ser similar en naturaleza a las listas de loterías 105 de la Fig. 7. El usuario puede seleccionar cualquier lotería pasada para ver los resultados de la misma. Si el usuario participó en la lotería, entonces los resultados pueden también indicar si el usuario ganó algún premio. Si el usuario ganó algo, pueden describirse las ganancias (por ejemplo, cantidad de dinero, descripción del premio, etc.). La Fig. 14A ilustra una pantalla 190 que incluye los resultados 194 para un determinado juego de lotería 192 en la cual el usuario ha participado. Un mensaje 196 puede ser generado por el sistema interactivo de apuestas para indicar que el usuario no ganó ningún premio. También pueden mostrarse al usuario los números 198 que fueron jugados en la lotería 192 en nombre del usuario. La Fig.
14B ilustra otra pantalla 200 que incluye los resultados 201 para un determinado juego de lotería 202 en el cual el usuario ha participado. Un mensaje 206 puede ser generado por el sistema interactivo de apuestas para indicar que el usuario acertó suficientes números como para ganar un premio de $ 100. También pueden mostrarse al usuario los números 208 que fueron jugados en la lotería 202 en nombre del usuario. En otra aproximación adecuada, el usuario puede ser notificado de los resultados de la lotería mediante cualquier tipo de notificación adecuada. Por ejemplo, el resultado puede ser exhibido en una ventana superpuesta desplegable a la conclusión del sorteo de lotería, de manera similar a la que es presentado el recordatorio 162 en la Fig. 7. Los resultados también pueden ser enviados al usuario por correo electrónico, por teléfono (por ejemplo, un teléfono celular con conexión a Internet, mensaje de voz, etc.), por pager, por mensaje instantáneo, o mediante cualquier técnica de comunicación adecuada. El sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario · la capacidad de determinar cómo recibirá los resultados de la lotería. La Fig. 15 ilustra una pantalla 210 que puede proveer al usuario las opciones de notificación 212. En una realización adecuada de la presente invención, el sistema interactivo para realizar apuestas puede proveer al usuario la capacidad de adquirir certificados de regalo de lotería para otras personas. Volviendo a la Fig. 8, el usuario puede utilizar la opción de certificado de regalo 120 para adquirir un certificado de regalo de lotería para otra persona. En una aproximación adecuada, el certificado de regalo de lotería puede ser un vale electrónico con el ¦ cual el receptor del certificado de regalo puede participar en cualquier lotería disponible (es decir, suponiendo que el monto del certificado de regalo sea suficiente para cubrir el costo de participación) . Si el receptor del certificado de regalo no es un usuario de la disposición 10 o de el sistema interactivo para realizar apuestas, el receptor puede ser notificado de su regalo por cualquier medio de comunicación. Por ejemplo, el receptor puede ser notificado por correo electrónico, teléfono celular ( por ejemplo, con conexión a Internet) , pager, mensaje instantáneo, o cualquier otra técnica de comunicación adecuada. El receptor puede también ser notificado automáticamente del resultado de la lotería mediante cualquiera de estas técnicas de comunicación. Si el receptor de un certificado de regalo es un usuario de la disposición 10 o de el sistema interactivo para realizar apuestas, además de las técnicas de comunicación mencionadas, el receptor también puede ser notificado mediante, por ejemplo, una ventana superpuesta que se despliegue en la pantalla o cualquier otro indicador en pantalla adecuado. De este modo, se proveen sistemas y métodos para presentar una interfaz de lotería en un sistema interactivo para realizar apuestas. Un entendido en el arte comprenderá que la presente invención puede ser practicada en otras realizaciones más allá de las descriptas, que se presentan simplemente por razones ilustrativas y no limitativas, y que la presente invención está limitada únicamente por las reivindicaciones que siguen a continuación.
Claims (1)
- REIVINDICACIONES 1. Un método para utilizar un sistema interactivo para realizar apuestas, caracterizado porque permite al usuario participar en apuestas de lotería utilizando un equipo del usuario, que comprende: proveer en una pantalla un listado de loterías en las cuales el usuario puede participar; y otorgar al usuario la capacidad de participar en al menos una de las loterías utilizando el equipo del usuario. 2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende notificar al usuario que se encuentran disponibles los resultados de al menos una de las loterías en las que el usuario haya participado. 3. Un método de acuerdo con la reivindicación 2 caracterizado porque la notificación es seleccionada entre un grupo consistente en una pantalla superpuesta desplegable, un icono, un correo electrónico, un mensaje instantáneo, un mensaje de pager, un mensaje telefónico, y cualquier combinación de los mismos. . Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir los resultados de al menos una de las loterías en las cuales haya participado el usuario. 5. Un método de acuerdo con la reivindicación 4 caracterizado porque además comprende indicar si el usuario ganó en las loterías en las cuales participó. 6. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque comprende grabar los sorteos de lotería asociados con las loterías en las que el usuario haya participado. . Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende recordar al usuario un próximo sorteo de lotería asociado con al menos una de las loterías en las cuales el usuario haya participado. 8. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque comprende otorgar al usuario la capacidad de generar un certificado de regalo de lotería. 9. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende exhibir una interfaz de usuario al usuario para ser utilizada en la creación de una apuesta para al menos una de las loterías, estando la interfaz de usuario adecuada a cada una de las loterías. 10. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende: crear una apuesta basada en información ingresada por el usuario; otorgar al usuario la capacidad de finalizar una apuesta más tarde; y recordar al usuario finalizar la apuesta. 11. Una disposición interactiva de apuestas para utilizar un sistema interactivo de apuestas , caracterizada porque permite al usuario participar en una lotería utilizando un equipo de televisión del usuario, estando el equipo de televisión del usuario configurado de manera de: proveer en una pantalla una lista de loterías en las que el usuario puede participar; y otorgar al usuario la capacidad de participar en al menos una de las loterías utilizando el equipo de televisión del usuario. 12. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para notificar al usuario que se encuentran disponibles los resultados de al menos una de las loterías en las que el usuario haya participado. 13. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 12 caracterizada porque la notificación es seleccionada de un grupo consistente en una pantalla superpuesta, un icono, un correo electrónico, un mensaje instantáneo, un mensaje de pager, un mensaje telefónico, y cualquier combinación de los mismos. 14. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para exhibir los resultados de al menos una de las loterías en las que el usuario haya participado. 15. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 14 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para indicar si el usuario ganó en las loterías en las que haya participado. 16. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque comprende un equipo del usuario configurado para grabar los sorteos de lotería asociados con las loterías en las que el usuario haya participado. 17. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque comprende un equipo del usuario configurado para recordar al usuario de un próximo sorteo de lotería asociado con al menos una de las loterías en las que haya participado el usuario. 18. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque comprende un equipo del usuario configurado para otorgar al usuario la capacidad de generar un certificado de regalo de lotería. 19. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para exhibir al usuario una interfaz de usuario para ser utilizada en la creación de una apuesta para al menos una de las loterías, estando la interfaz de usuario adecuada a cada una de las loterías. 20. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 11 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para: crear una apuesta basada en información ingresada por el usuario; otorgar al usuario la capacidad de finalizar una apuesta más tarde; y recordar al usuario finalizar una apuesta. 21. Un método para utilizar un sistema interactivo para realizar apuestas caracterizado porque permite al usuario participar automáticamente en una lotería utilizando un equipo del usuario, que comprende: otorgar al usuario la capacidad de establecer condiciones; y participar automáticamente en la lotería en nombre del usuario cuando se reúnen las condiciones establecidas. 22 . Un método de acuerdo con la reivindicación 21 caracterizado porque la participación automática en loterías comprende utilizar un conjunto de números predeterminados . 23. Un método de acuerdo con la reivindicación 22 caracterizado porque el conjunto de números predeterminados son especificados por el usuario. 24. Un método de acuerdo con la reivindicación 21 caracterizado porque la participación automática en loterías comprende utilizar un conjunto de números generados al azar. 25. Un método de acuerdo con la reivindicación 21 caracterizado porque las condiciones están basadas en factores seleccionados entre el grupo consistente en un período de tiempo transcurrido desde la última vez que el usuario participó en una lotería, el premio de la lotería, las probabilidades de ganar, y cualquier combinación de las anteriores . 26. Un método de acuerdo con la reivindicación 21 caracterizado porque además comprende la participación automática en una lotería en nombre del usuario cada vez que la lotería es ofrecida. 27. Una disposición para utilizar un sistema interactivo para realizar apuestas caracterizada porque permite al usuario participar automáticamente en una lotería comprendiendo un equipo del usuario configurado para: otorgar al usuario la capacidad de establecer condiciones; y participar automáticamente en una lotería en nombre del usuario cuando se reúnen las condiciones establecidas por el usuario. 28. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 27 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado de manera de utilizar un conjunto de números predeterminados cuando participa automáticamente en una lotería. 29. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 28 caracterizada porque el conjunto de números predeterminados son especificados por el usuario. 30. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 27 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para usar un conjunto de números generados al azar cuando participa automáticamente de una ] otería . 31. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 27 caracterizada porque las condiciones están basadas en factores seleccionadas entre un grupo consistente de un periodo de tiempo transcurrido desde la última vez que el usuario participó en una lotería, el premio de la lotería, las probabilidades de ganar, y cualquier combinación de las anteriores . 32. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 27 caracterizada porque además comprende un equipo del usuario configurado para participar automáticamente en una lotería en nombre del usuario cada vez que la lotería es ofrecida.
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