MXPA02009907A - Sistemas y metodos para colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. - Google Patents

Sistemas y metodos para colocar apuestas parimutuel en eventos futuros.

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Abstract

Se provee una aplicacion interactiva de apuestas que permite a los usuarios colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. Una disposicion interactiva de apuestas puede habilitar al usuario para colocar una apuesta en el evento futuro proveyendo multiples pozos de apuestas. Cuando un pozo de apuestas de un evento futuro cierra, las probabilidades finales y pagos pueden determinarse para ese pozo de apuestas y un nuevo pozo de apuestas, para el mismo evento futuro puede ser puesto a disponibilidad de los usuarios. La aplicacion interactiva de apuestas tambien puede monitorear las actividades del usuario para crear un perfil de usuario. La aplicacion interactiva de apuestas puede utilizar el perfil del usuario para encontrar eventos de carreras futuras que pueden ser de interes para el usuario. La aplicacion interactiva de apuestas tambien puede proveer al usuario la capacidad de buscar carreras futuras de acuerdo con la fecha de la carrera futura, el nombre de la carrera, o cualquier otro criterio adecuado.

Description

til 1 SISTEMAS Y METODOS PARA COLOCAR APUESTAS PARIMUTUEL EN EVENTOS FUTUROS Antecedentes de la Invención 5 Esta invención se refiere a disposiciones y métodos para colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. Más particularmente, la presente invención se refiere a disposiciones y métodos para proveer múltiples pozos de 10 apuestas para cada evento futuro en que los apostadoras puedan colocar apuestas parimutuel . Las apuestas parimutuel, tales como las apuestas en carreras de caballos en los Estados Unidos, es una actividad muy popular. Las apuestas parimutuel típicamente 15 involucran recibir apuestas de los apostadores, deducir un porcentaje de los pozos de apuestas para cubrir gastos de transacciones, gastos de pistas y lo similar, y pagar el resto de los pozos de apuestas como ganancias basadas en los montos de apuestas y tipos de apuestas colocadas en 20 cada corredor. Debido a que las apuestas son efectivamente colocadas contra otros apostadores, más que contra una "casa", las apuestas parimutuel han ganado una amplia aceptación. Cuando se realiza una apuesta parimutuel en un evento, 25 el apostador típicamente coloca la apuesta personalmente en la pista, o en un establecimiento de apuestas fuera de las pistas, o en su hogar utilizando un decodificador de señales, un teléfono, una computadora o cualquier otro dispositivo adecuado que provea acceso justo antes de la carrera. Por ejemplo, un apostador puede colocar una apuesta en cualquier momento desde cuando la pista abre el día de la carrera hasta la hora de largada de la carrera. Durante ese tiempo, un pozo de apuestas parimutuel para la carrera está abierto para aceptar apuestas y las probabilidades y pagos son calculados. Cuando termina el tiempo para colocar apuestas, las probabilidades y pagos para la carrera quedan establecidos . Frecuentemente, es deseable poder colocar una apuesta en un evento con bastante anterioridad al evento. Por ejemplo, un apostador puede desear colocar una apuesta en el entucky Derby dos semanas antes de la carrera. Antes de la presente invención, no era posible colocar apuestas parimutuel en eventos futuros porque las probabilidades podían cambiar drásticamente como resultado del número de apuestas adicionales que podían ser colocadas en el periodo extendido de tiempo disponible para colocar apuestas. Sólo era posible colear apuestas de probabilidades fijas en tales carreras a través de libros de deportes, tales como aquellos que se encuentran en los casinos en Las Vegas, Nevada. Como las apuestas de probabilidades fijas son ilegales en algunos estados, mientras que las apuestas parimutuel no lo son, es deseable poder colocar apuestas parimutuel con bastante anterioridad a eventos futuros.
En virtud de lo anterior, es un objeto de la presente invención proveer disposiciones y métodos para colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. Un objeto más particular de la presente invención es proveer disposiciones y métodos para colocar apuestas en eventos futuros mientras se reducen las posibilidades de que las probabilidades cambien demasiado drásticamente.
Objeto de la Invención Los antedichos y otros objetos de la presente invención son logrados de acuerdo con los principios de la presente invención proveyendo una disposición interactiva de apuestas en la que una aplicación interactiva de apuestas permite a un usuario colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. La disposición interactiva de apuestas puede habilitar al usuario a colocar una apuesta en eventos futuros proveyendo múltiples pozos de apuestas. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en un primer pozo de apuestas para el evento. Cuando el primer pozo de apuestas está abierto, las probabilidades y pagos son calculados de la manera tradicional para una apuesta parimutuel. Cuando el pozo de apuestas cierra, las probabilidades y pagos para sse pozo de apuestas particular pueden quedar fijos. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en un segundo pozo de apuestas para el mismo evento. El segundo pozo de apuestas puede abrir cuando el primer pozo de apuestas cierra, mientras que el primer pozo de apuestas se encuentra abierto, o algún tiempo después de que el primer pozo de apuestas cierre. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de ver información sobre pozos de apuestas previos que hayan cerrado para una carrera. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario esta capacidad mientras el usuario está creando una apuesta para esa carrera o en cualquier otro momento adecuado. La información sobre pozos previos puede incluir probabilidades finales, valor del pozo, o cualquier otra información relacionada con la carrera y los pozos previos. La aplicación interactiva de apuestas también puede monito ear las actividades del usuario para crear un perfil de usuario. La aplicación interactiva de apuestas puede utilizar el perfil del usuario para encontrar futuros eventos que pudieran resultar de interés para el usuario. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de ver las carreras que pueden ser de su interés en una pantalla, superposición o de cualquier otra manera adecuada. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de buscar nuevas carreras teniendo en cuenta la fecha de la futura carrera, el nombre de la carrera, o cualquier otro criterio de búsqueda adecuado.
Breve descripción de los Dibujos Los arriba mencionados y otros objetos y ventajas de la presente invención serán aparentes una vez considerada la siguiente descripción detallada, tomada conjuntamente con los dibujos que se acompañan, en los cuales caracteres de referencia similares se refieren a partes similares o equivalentes y en los cuales : La Fig. 1 es un diagrama esquemático ilustrativo de una disposición interactiva de apuestas de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 2 es un diagrama esquemático ilustrativo de un equipo .del usuario de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 3 es una pantalla de menú ilustrativa que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 4 es una pantalla de selección de pistas ilustrativa que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 5 es una pantalla de selección de carrera que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; w * 6 Las Figs. 6a-6d son pantallas ilustrativas de selección de futuras carreras ilustrativas que pueden ser provistas de acuerdo con una realización de la presente invención; 5 La Fig. 7 es una pantalla de selección de caballos ilustrativa que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 8 es una pantalla ilustrativa de selección de montos de apuesta que puede ser provista de acuerdo con una 10 realización de la presente invención; La Fig. 9 es una pantalla de cola de apuestas ilustrativa que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; La, Fig. 10 es un diagrama de flujo ilustrativo de las 15 etapas necesarias para colocar una apuesta en una futura carrera de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 11 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer pozos de apuestas de futuras 20 carreras de acuerdo con una realización de la presente invención; La Fig. 12 es una pantalla de panel de mensajes ilustrativa que puede ser provista de acuerdo con una realización de la presente invención; 25 La Fig. 13 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para asociar información de una carrera futura con un usuaric de acuerdo con una realización de la presente invención.
Descripción detallada de las realizaciones preferidas ??· la Fig.l se ilustra una disposición interactiva para realizar apuestas 10 de acuerdo con la presente invención. Aspectos de la invención se aplican a diferentes tipos de apuestas, pero se describen aquí principalmente en el contexto de apuestas interactivas para carreras (por ejemplo, carreras de caballos) para mayor especificidad y claridad. Las carreras de caballos pueden ser recorridas en pistas de carreras 12 que pueden estar ubicadas en varios lugares geográficos. Las carreras que se corren en las pistas de carreras 12 pueden ser transmitidas simultáneamente a los telespectadores. Por ejemplo, pueden proveerse videos de transmisión simultánea a los usuarios con receptores satelízales o a establecimientos de apuestas situados fuera de las pistas adecuados vía satélite. La disposición interactiva de apuestas 10 puede ser utilizada para proveer un servicio interactivo de apuestas a usuarios de varios equipos de usuario. Una aplicación interactiva de apuestas puede ser utilizada para proveer a los usuarios la capacidad de usar el servicio interactivo de apuestas . La aplicación interactiva para realizar apuestas puede ejecutarse localmente en el equipo del w 8 usuario (por ejemplo, un clecodificador de señales, una computadora personal, un teléfono celular, un dispositivo manual de computación, o cualquier otro dispositivo adecuado) o puede ejecutarse utilizando una arquitectura 5 cliente-servidor o distribuida en la cual una porción de la aplicación interactiva para realizar apuestas puede ser implementada localmente en el equipo del usuario en la forma de, por ejemplo, un proceso de cliente y otra porción de la aplicación interactiva puede ser implementada en una 10 ubicación remota, tal como un servidor o cualquier otro equipo adecuado, por ejemplo, un proceso de servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Puede utilizarse cualquier otra disposición adecuada para irnplementar la aplicación interactiva de apuestas. 15 También pueden proveerse videos en tiempo real desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 para distribuirlos a los usuarios como parte de un servicio de apuestas televisivas (es decir, un canal de televisión relacionado con apuestas o un servicio 20 distribuido por Internet o lo similar) . Si se desea, múltiples videos de transmisión simultánea pueden ser provistos a la disposición de producción de videos 14 en tiempo real. Comentaristas u otros animadores para el servicio de apuestas televisivas provisto por la aplicación 25 interactiva de apuestas, pueden estar ubicados en el estudio 16. El estudio 16 puede proveer una alimentación de video que contenga comentarios y lo similar a la disposición de producción de videos 14. Gráficos superpuestos para el servicio de apuestas televisivas (es decir gráficos encastrados) , pueden ser agregados al servicio en la disposición de producción de videos 14. El servicio de apuestas televisivas puede utilizar la disposición de producción de videos 14 para combinar segmentos de videos seleccionados de las transmisiones simultáneas de carreras con la alimentación de video del estudio 16 y gráficos superpuestos adecuados. Si se desea, la disposición de producción de videos 14 o una instalación independiente pueden ser utilizadas para reformatear las transmisiones simultáneas desde las pistas de carreras 12. Por ejemplo, si las pistas de carreras 12 proveen transmisiones simultáneas como canales de televisión analógicos tradicionales, la disposición de producción de videos 14 ¦ (o una instalación independiente) puede convertir estas transmisiones simultáneas o porciones de las mismas en señales digitales (por ejemplo, señales de video digitales) o en un número diferente de señales analógicas. Las señales digitales de video pueden requerir menos ancho de banda que las señales analógicas de video y pueden ser apropiadas para situaciones en que los videos sean transmitidos sobre canales de banda ancha alta o baja. Canales de baja- banda ancha pueden incluir lineas telefónicas, la Internet, etc. La disposición de producción de videos 14 puede ser utilizada para proveer un servicio de apuestas televisivas que incluye videos de transmisión simultánea seleccionados, videos desde el estudio 16, y gráficos superpuestos, a instalaciones de distribución de televisión 18 (para ser redistribuidos al equipo de televisión del usuario 22 y al equipo de computación del usuario 20) , a un equipo de televisión del usuario 20, y al equipo de telefonía del usuario 32 (si el equipo de telefonía del usuario 32 tiene una pantalla capaz de exhibir imágenes en movimiento) . Las instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser cualquier instalación adecuada para proveer televisión a los usuarios, tales como terminales de sistemas de cable, sistemas satelitales, sistemas de difusión televisiva, o cualquier otro sistema adecuado o combinaciones de tales sistemas. El equipo de computación puede ser cualquier equipo de computación adecuado que soporta una aplicación interactiva de apuestas. Por ejemplo, el equipo de computación del usuario 20 puede ser una computadora personal. El equipo de computación del usuario 20 ta bién puede estar basado en un sistema mainframe, una estación de trabajo, una computadora o computadoras conectada (s) a una red, una computadora laptop, una computadora notebook, un dispositivo de computación portátil como un organizador digital o cualquier otra computadora pequeña portátil, o cualquier otro equipo adecuado. Típicamente, cada instalación de distribución de televisión 18 está ubicada en diferentes lugares geográficos. Los usuarios, con equipos de televisión de usuarios 22, pueden recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas desde una instalación de distribución de televisión asociada. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir, por ejemplo, un televisor o cualquier monitor adecuado. Un televisor puede ser utilizado para mirar él servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal de televisión tradicional analógico. El equipo de televisión del usuario 22 puede incluir un decodificador de señales digitales o analógicas conectado a una instalación de distribución de televisión 18 mediante, por ejemplo, un canal de cable. Un decodificador de señales digitales puede ser utilizado para recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas en un canal digital. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 puede contener un receptor satelital, un decodificador de WebTV, una computadora/televisor (PC/TV), o hardware similar para tales dispositivos dentro de los cuales han sido integradas las capacidades del decodificador de señales. Un dispositivo de grabación, tal como una grabadora de videocassettes, o un dispositivo de grabación digital (por ejemplo, una grabadora personal de video o una grabadora digital de video basadas en unidades de discos rígidos o lo similar) pueden ser usados en el equipo de televisión del usuario 22 para almacenar videos. El dispositivo de grabación puede estar separado de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22 o separado de parte de otros componentes del equipo de televisión del usuario 22.
El equipo de computación del usuario 20 puede recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas usando una tarjeta de video o cualquier otro equipo adecuado con capacidad de video para recibir videos analógicos o digitales (por ejemplo, grupo de expertos en películas cinematográficas o MPEG) desde una instalación de distribución de televisión 18. El equipo de computación del usuario 20 puede también recibir el servicio interactivo de apuestas televisivas directamente desde la disposición de producción de videos 14 utilizando, por ejemplo, un enlace de módem. Si se desea, el video para el servicio interactivo de apuestas televisivas puede ser comprimido, utilizando, por ejemplo, técnicas MPEG. Esto puede resultar útil, por ejemplo, si el trayecto hacia el equipo de computación del usuario 20 es una conexión por módem que utiliza enlaces telefónicos. Si la disposición de producción de videos 14 es únicamente utilizada para servir al equipo de computación del usuario 20 sin capacidades televisivas analógicas tradicionales, la disposición de producción de videos 14 sólo puede necesitar proveer tales señales de video digitalmente comprimidas y no señales televisivas analógicas. Video clips de las carreras y otra información de transmisión ' simultánea pueden ser provistos a los usuarios en la forma de un servicio interactivo de apuestas televisivas o mediante un servicio interactivo de apuestas provisto por una aplicación interactiva de apuestas. Si se desea, pueden proveerse al usuario videos relacionados con las carreras usando una disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo adecuado para encaminar video clips adecuados desde las transmisiones simultáneas al usuario' en tiempo real. Los video clips pueden ser almacenados para ser vistos más tarde. Por ejemplo, uno o más servidores de video ubicados en las pistas de carrera 12, en la disposición de producción de videos 14, en las instalaciones de distribución de televisión 18, o en cualquier otro lugar adecuado, pueden ser usados para almacenar video clips . Los videos almacenados ' pueden ser reproducidos nuevamente en tiempo real o descargados para ser vistos en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, o el equipo de telefonía del usuario 32. Los video clips pueden comprender videos de carreras, comentarios, entrevistas con los jockeys, o cualquier otra información adecuada relacionada con las carreras. Si se desea, los videos almacenados o en tiempo real pueden ser provistos desde las pistas de carreras 12 directamente al equipo de televisión del usuario 22, al equipo de computación del usuario 20, al equipo de telefonía del usuario 32 a través de la Internet o a través de cualquier canal de comunicación adecuado sin involucrar a la disposición de producción de videos 14. Los videos también pueden ser provistos por señales de vídeo encaminadas a través de un equipo ubicado en algún lugar de la disposición 10. Por ejemplo, los videos pueden ser encaminados medíante la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo de computación 26 y cualquier otro equipo para soportar funciones de la disposición, tales como procesamiento de transacciones (por ejemplo, administrar "tareas relacionadas con las apaes~tas, 'comprar productor, ajustar los montos de dinero en las cuentas de los usuarios en base a los resultados de las apuestas, ordenar video clips, o cualquier otra tarea adecuada) , distribución de datos (por ejemplo, para distribuir datos de carreras a los usuarios) , y administración de suscriptores (por ejemplo, características relacionadas con abrir o cerrar una cuenta para un usuario, permitir a un usuario agregar o retirar fondos de una cuenta, cambiar los datos del domicilio o número de identificación personal del usuario, o cualquier otra característica adecuada) . Las bases de datos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o asociadas con la disposición 24 pueden ser utilizadas para almacenar datos relacionados con las carreras, datos de apuestas y datos de transacciones, y datos de suscriptores tales como información acerca del balance actual de la cuenta del usuario, historial de apuestas realizadas, límites individuales para realizar apuestas, número de identificación personal, direcciones de facturación, números de tarjetas de crédito, números de seguridad social, o cualquier otra información adecuada. Usando tales bases de datos, el usuario puede acceder a información más rápidamente y puede permitir la administración central del servicio interactivo de apuestas. Si se desea, los videos de las carreras y otros servicios, pueden ser provistos - utilizando servidores y otros equipos ubicados en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al usuario video clips a pedido. Pueden proveerse al usuario avisos publicitarios interactivos. Cuando el usuario selecciona un aviso publicitario que le interesa, la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede proveer al usuario información adicional o servicios relacionados ' con el aviso publicitario. Pueden implementarse servicios para ordenar productos, utilizando el equipo de computación en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, para administrar órdenes y asistir en ajusfar apropiadamente la cuenta del usuario. Las órdenes deben ser completadas utilizando las instalaciones de entrega de mercadería 3 . Las instalaciones para la entrega de mercadería 34 pueden ser operadas únicamente para proveer entrega de mercadería o pueden estar asociadas con negocios on-line o que envían sus productos por correo operados independientemente. Instalaciones similares pueden ser utilizadas para permitir a los usuarios ordenar servicios . Pueden proveerse a través de la disposición para la recolección y procesamiento de datos 28, datos estadísticos sobre las carreras tales como horarios para cada carrera, nombres de los jockeys, nombres de los corredores y el número de carreras asociado con cada pista, información sobre handicap (por ejemplo información acerca de las actuaciones pasadas tales como número de ganancias y pérdidas del último año, etc.) y condiciones climáticas en varias pistas. Algunos de los datos pueden ser recolectados desde las pistas de carreras 12 y algunos pueden ser provistos por fuentes de información de terceros tales como Ax.cis Pocket Information Network, Inc. de Santa Clara, California o cualquier otra fuente de datos adecuada. Los datos sobre carreras pueden también ser provistos desde los totalizadores 30. Los totalizadores 30 son las disposiciones de computadoras que pueden ser usadas para administrar apuestas realizadas en las pistas de carreras, en los establecimientos de apuestas fuera de las pistas, y utilizando la disposición interactiva de apuestas 10. Los totalizadores 30 generan probabilidades de apuestas en tiempo real. Los totalizadores 30 generan estas probabilidades en base a la información sobre la cual se están realizando apuestas (por ejemplo, en base a la información sobre la cual se están colocando apuestas en las pistas de carreras 12) . Los totalizadores 30 se encuentran disponibles en compañías tales como Amtote International, Inc. de Hunt Valley, Maryland, E.U.A. Los totalizadores 30 pueden estar asociados con pistas de carreras individuales 12 o grupos de pistas de carreras 12. Los totalizadores 30 pueden comunicarse entre sí utilizando un protocolo de comunicación conocido como Intertote Track System Protocol (ITSP) . Esto permite que los totalizadores 30 compartan los pozos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer datos de carreras incluyendo información sobre las carreras actuales en las pistas de carreras 12, el número de carreras asociado con cada pista, ganancias, lugar, y exhibir probabilidades y totales de pozo para cada caballo o cada corredor y predicciones de pago para apuestas exacta, trifecta y quiniela y totales de pozo para cada combinación de corredores posible. Los totalizadores 30 también pueden proveer probabilidades actuales y otros datos de carreras en tiempo real para otros tipos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proveer el tiempo disponible hasta el límite de tiempo para apuestas de cada carrera . Los totalizadores 30 también pueden administrar otras apuestas que no sean apuestas parimutuel . Por ejemplo, los totalizadores 30 pueden administrar apuestas de probabilidades fijas, apuestas de handicap, etc. En otra realización adecuada, las disposiciones de computadoras independientes de los totalizadores 30 pueden ser utilizadas para administrar las apuestas. De acuerdo con la presente invención, los totalizadores 30 pueden ejecutar más de un pozo de apuestas para cada carrera y tipo de apuesta. En una aproximación adecuada, cuando un pozo de apuestas para una carrera cierra, puede abrirse otro pozo de apuestas para esa misma carrera. El primer pozo de apuestas puede abrir seis días antes de la carrera y cerrar al final de ese día. El segundo pozo de apuestas puede abrir cinco días antea de la carrera y cerrar al final de ese día. Este patrón puede continuarse hasta que el séptimo pozo de apuestas abre en el mismo día de la carrera. En otra aproximación adecuada, los pozos de apuestas para un tipo de apuesta para una carrera pueden superponerse. Esto puede resultar en que más de un pozo de apuestas para un tipo de apuesta esté abierto al mismo tiempo. Cuando hay más de un pozo de apuestas para un tipo de apuesta para una carrera, los totalizadores 30 pueden proveer las probabilidades finales e información de pago para los pozos previamente cerrados. Los totalizadores 30 pueden proveer resultados de carreras tales como la lista de orden de llegada para al menos las tres primeras posiciones y los valores de pago con relación a una apuesta estándar para ganador, placé y tercero para cada corredor en la lista de llegada. Los valores de pago pueden ser provistos para tipos de apuestas a ganador complejas, tales como exacta, trifecta, quiniela, elija-n (pick-n) (donde n es el número de carreras involucradas en la apuesta de elija-n) y doble diaria. Los valores de pago pueden estar acompañados por una sinopsis de la lista de llegada asociada. Los totalizadores 30 pueden también proveer información de programas del tipo típicamente suministrada en programas de carreras impresos . Tal información de programas puede incluir probabilidades tempranas, cancelaciones tempranas, descripciones de' las carreras (incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie de la pista - césped, tierra, césped artificial, etc.), evaluaciones de clase permitidas (basadas en una relación fija de criterios externos) , valor de la bolsa (pago al corredor ganador) , rango de edades permitidas para los corredores, y el número permitido de carreras ganadas y comenzadas para cada corredor. Si se desea, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por los totalizadores 30 (tales como información del programa o cualquier otro dato adecuado sobre las carreras) puede ser provista por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28. De manera similar, parte de la información provista a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 por la disposición para el procesamiento y recolección de datos de carrera 28 puede ser provista por los totalizadores 30. Los ejemplos de diferentes tipos de datos de carrera adecuados arriba mencionados, son meramente ilustrativos. Si se desea, cualquier dato adecuado relacionado con las carreras puede ser provisto a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones. La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 provee datos de carrera a los usuarios en el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, y el equipo de telefonía del usuario 32 para ser usados en el seguimiento de los resultados de las carreras y apuestas en desarrollo. Si se desea, pueden proveerse datos de carrera a los usuarios utilizando canales que no involucran directamente a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras pueden ser provistos al usuario por la disposición para el procesamiento y recolección de datos 28 en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 utilizando la Internet o cualquier otro canal de comunicación adecuado. El equipo de telefonía 32 puede ser un teléfono convencional, un teléfono celular u otro teléfono i alámbrico portátil o cualquier otro equipo de telefonía adecuado. Los usuarios que emplean el equipo de televisión 22 y el equipo de computación 20, pueden ver información acerca de los datos de carreras en un televisor o en otro monitor apropiado. Los usuarios que emplean el equipo de telefonía 32 pueden escuchar los datos de carreras utilizando un sistema interactivo de voz. El equipo de telefonía 32 puede estar basado en un teléfono celular con pantalla. Los usuarios pueden ver los datos de carreras exhibidos en esas pantallas. Los usuarios que deseen realizar apuestas pueden establecer una cuenta en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Una o más cuentas pueden ser establecidas en los totalizadores 30. El usuario y los servicios interactivos de apuestas pueden tener sus propias cuentas bancarias en las instituciones financieras 38. Un usuario puede programar una cuenta electrónicamente usando el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 para que interactúe con las funciones de administración de suscriptores de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, las cuentas pueden ser establecidas con el servicio interactivo para realizar apuestas con la asistencia de un representante del servicio de asistencia al cliente en la instalación de servicio al cliente 36. La instalación de servicio al cliente 36 puede estar ubicada en el mismo lugar que la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, puede ser una parte de la disposición 24 o puede estar en una ubicación remota con respecto de la disposición 24. Los representantes del servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 pueden ser contactados telefónicamente. Si el equipo de telefonía del usuario 32 es utilizado, por ejemplo, para acceder al servicio interactivo de apuestas, el equipo de telefonía del usuario 32 puede ser utilizado para conectarse con un representante de servicio al cliente usando el canal de comunicación 42. Si el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20 están siendo usados con el servicio interactivo de apuestas, un teléfono ubicado en el mismo lugar que ese equipo puede ser usado para conectarse con un representante de servicio al cliente. La identidad del usuario puede ser verificada usando información acerca del número de seguridad social o cualquier otra información identificatoria con la asistencia de la instalación de verificación de suscriptores 40. Los servicios de la instalación de verificación de suscriptores son utilizados para asegurar que el usuario vive en un área geográfica en que las apuestas son legales, que el usuario tenga la edad legal, y que la información sobre identificación, por ejemplo, el número de seguridad social, coincide con el nombre provisto por el usuario. Si el usuario está usando un teléfono celular o dispositivo de computación portátil, la ubicación real del usuario puede ser establecida determinando qué parte general de la red de telefonía celular está siendo accedida por el usuario. La ubicación física actual del usuario también puede ser determinada usando la red de telefonía celular o un dispositivo de ubicación basado en un auricular telefónico, tal como un receptor del sistema de posicionamiento global (GPS) contenido en el cuerpo del teléfono celular para señalar la ubicación del usuario. Esta información sobre la ubicación del usuario puede ser utilizada para verificar que el usuario se encuentre en un área geográfica en que apostar sea legal. En un proceso de enrolamiento típico, el usuario provee información personal al servicio interactivo de apuestas y provee fondos con una tarjeta de crédito o provenientes de una cuenta bancaria del usuario. El servicio interactivo de apuestas instala una cuenta para el usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 y dirige uno de los totalizadores 30 para instalar una nueva cuenta para el usuario en el totalizador. El totalizador también es dirigido para acreditar en la cuenta del usuario de manera de reflejar el monto de los fondos provistos por el usuario. Una vez que el usuario realiza la apuesta y pierde o gana, el totalizador puede ajusfar la cuenta totalizadora del usuario para reflejar los resultados de la apuesta. El totalizador puede informar periódicamente al servicio interactivo de apuestas, el saldo ajustado en la cuenta del usuario. Esto puede llevarse a cabo utilizando cualquier técnica adecuada, (por ejemplo, periódicamente, continuamente, a pedido, o por cualquier otra técnica adecuada) . Por ejemplo, pueden recogerse informes periódicamente, (por ejemplo, una vez al día en un informe de final del día) , y tales informes pueden ser provistos al servicio interactivo de apuestas a fin de conciliar los saldos de las cuentas en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 con los balances de las cuentas en los totalizadores 30. Si cualquier usuario realiza una consulta respecto de su saldo, la consulta es transferida al totalizador adecuado por la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si al usuario se le cobra una cuota para suscribirse al servicio, el servicio puede debitar la cuota de la cuenta del usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Las cuentas en los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 pueden ser mantenidas independientemente porque las entidades que operan los totalizadores 30 y la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones son independientes. Si se desea, las funciones financieras relacionadas con la apertura y mantenimiento de cuentas de usuarios y lo similar pueden ser administradas utilizando un equipo de computación del usuario ubicado en otro lugar, tal como el sitio de las entidades financieras 38 o cualquier otra ubicación remota respecto de los totalizadores 30 y de la disposición 24. Tales funciones financieras pueden ser irnplementadas primariamente en un totalizador 30 o primariamente en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. En otra aproximación adecuada, el servicio interactivo de apuestas puede establecer una única cuenta para el usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. El servicio interactivo de apuestas puede tener una cuenta de apuestas general en los totalizadores 30 para colocar apuestas. Cuando un usuario coloca una apuesta, el servicio interactivo de apuestas puede enviar la información de la apuesta al totalizador 30 bajo la cuenta de apuestas general . Luego de que el usuario coloca la apuesta y pierde o gana, el servicio interactivo de apuestas puede ajusfar la cuenta del usuario en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 para reflejar el resultado de la apuesta. Los usuarios que utilicen el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 y el equipo de telefonía 32 pueden realizar apuestas proveyendo datos de apuestas o interactuando con la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. El servicio interactivo de apuestas puede proveer al usuario en el equipo de televisión 22, el equipo de computación 20 o el equipo de telefonía 32 que tenga posibilidades de exhibición en pantalla, pantallas que contengan varios datos de carreras. Por ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que le permitan ver las probabilidades actuales de los caballos en una próxima carrera en una pista dada. El servicio puede proveer al usuario pantallas interactivas que contienen menúes y opciones seleccionables que permiten al usuario especificar el tipo de apuesta en que el usuario está interesado y el monto que desea apostar. Con una disposición de decodificador de señales, por ejemplo, el usuario puede utilizar un control remoto o teclado inalámbrico para navegar varios menúes y opciones seleccionables. Con una computadora personal, el usuario puede utilizar un teclado, mouse, seguibola (trackball) , almohadilla táctil (touch pad) , o cualquier otro dispositivo de entrada o de indicación. Con un teléfono celulax con pantalla, el usuario puede utilizar los botones del teléfono. Cuando el usuario hace las selecciones apropiadas para definir la apuesta que desea realizar, el equipo de televisión del usuario, el equipo de computación del usuario, o el equipo de telefonía del usuario puede transmitir datos sobre apuestas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de susc ipciones 24. Los usuarios con teléfonos pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas utilizando la disposición interactiva de respuesta por voz ubicado en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. La disposición interactiva de respuesta por voz puede presentar al usuario opciones de menú en la forma de invitaciones por audio, (por ejemplo "presione 1 para seleccionar una apuesta de 2 dólares", etc.)- El usuario puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas presionando los botones orrespondientes en un teléfono por to os. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares puede permitir al usuario interactuar de esta manera con el servicio interactivo de apuestas. El equipo de telefonía del usuario 32 que está basado en teléfonos celulares con capacidades de mensa ería y pantalla puede permitir al usuario interactuar visualmente con el servicio interactivo para realizar apuestas. El equipo del usuario de la Figura 2 ilustra un diagrama esquemático generalizado del equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20, y equipo de telefonía del usuario 32 de la Figura 1. El equipo del usuario 50 puede incluir circuitos de procesamiento 52, un dispositivo de memoria y almacenamiento 54, un dispositivo ele pantalla 56, y un dispositivo ele entrada de usuario 58. Los circuitos de procesamiento 52 y el dispositivo de memoria y almacenamiento 54 pueden permitir al equipo del usuario 50 soportar funciones tales como recibir programación televisiva, grabar videos almacenados, almacenar información en la memoria, acceder a servicios interactivos tales corno una aplicación interactiva de apuestas, servicio de apuestas televisivas, guia interactiva de programación televisiva, navegación de web y acceso a Internet, y otros servicios tales como compras desde el hogar, actividades bancarias desde el hogar, y videos a pedido, etc. a través del canal de comunicación '60. Los circuitos de procesamiento 52 y el dispositivo de memoria y almacenamiento pueden estar incluidos en un decodificador de señales, un receptor satelital, un decodificador WebTV, una computadora personal, una computadora laptop, una computadora notebook, un teléfono ¦ celular, un dispositivo de computación portátil tal como un organizador digital, etc. El dispositivo de memoria y almacenamiento 54 puede incluir una grabadora de medios magnéticos (por ejemplo, una unidad de disco rígido o lo similar) , memoria (por ejemplo, memoria flash, EEPROM o lo similar) , una grabadora de video cassettes, un dispositivo de grabación digital, o cualquier otro dispositivo de memoria y almacenamiento adecuado, o cualquier combinación adecuada de los mismos. Algunos o todos los dispositivos de memoria y almacenamiento 54 pueden estar ubicados fuera del dispositivo que contiene los circuitos de procesamiento 52. El canal de comunicación 60 puede permitir al equipo del usuario 50 comunicarse con la disposición interactiva de apuestas a través de los canales de comunicación 42, 44c, 44d, 44f-i, 4 m y 44n de la Figura 1, la Internet o cualquier otro canal de comunicación adecuado. El usuario puede interactuar con los circuitos de control 52 usando cualquier dispositivo de entrada del usuario 58, tales corno un control remoto, un teclado, un teclado inalámbrico, una pantalla remota, una computadora portátil, un mouse, una seguibola (trackball) , una almohadilla táctil, disposición de reconocimiento de escritura o cualquier otro de entrada adecuado. El dispositivo de entrada de usuario 58 puede permitir al usuario enviar entradas del usuario a los circuitos de procesamiento 52 a través de un enlace de cable rígido, inalámbrico o infrarrojo. El dispositivo de entrada de usuario 58 también puede permitir al usuario controlar el dispositivo de pantalla 56. El dispositivo de pantalla 56 puede ser un televisor, un monitor, una pantalla de cristal líquido (blanca, negra o de color) , una pantalla de plasma, una pantalla de diodo emisor de luz (LEE)) , una pantalla de matriz activa o cualquier otro tipo adecuado de dispositivo de pantalla. Volviendo a la Figura 1, los componentes de la disposición 10 pueden ser interconectados usando varios canales de comunicación 44. Los canales de comunicación 44 pueden incluir canales satelitales, canales de cable coaxial/ canales de fibra óptica, canales de pares retorcidos, otros enlaces de cable o basados en cable, canales inalámbricos a través del espacio libre, o cualquier otro canal adecuado o combinación de tales canales. Las comunicaciones por los canales 44 pueden comprender transmisiones analógicas, digitales, inalámbricas, por microondas, por radio frecuencia, ópticas, por auclio o cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o combinaciones de tales transmisiones. Las comunicaciones pueden comprender transmisiones por Internet, po redes privadas, basadas en paquetes, por canales televisivos, en el intervalo en blanco vertical de un canal de televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones MPEG, o cualquier otro tipo adecuado de transmisión. Las comunicaciones pueden comprender pagers inalámbricos o cualquier otra transmisión cié mensajes . Los canales de comunicación 44 pueden incluir cable conectado a moderas de cable, lineas de suscriptor satelitales, lineas de redes de servicios digitales integrados (ISDN), o cualquier otro canal adecuado. Ejemplos de canales de comunicaciones adecuados se describen abajo. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Pueden utilizarse cualquiera de las disposiciones de canales de comunicaciones arriba descriptas u otras disposiciones adecuadas. Los canales de comunicación que transportan videos y particularmente videos analógicos no comprimidos, videos digitales ligeramente comprimidos, o videos digitales de pantalla completa generalmente utilizan más banda ancha que los canales ele comunicaciones que transportan sólo datos o videos digitales de pantalla parcial. Por ejemplo, si se desea transmitir transmisiones simultáneas de alta calidad de carreras desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14, pueden transmitirse videos analógicos o digitales desde las pistas de carreras 12 a la disposición de producción de videos 14 a través del canal 44a utilizando enlaces satelitales. Los videos pueden ser transmitidos desde el estudio 16 a la disposición de producción de videos 14 través del canal 44b utilizando un enlace satelital o un canal terrestre de alta velocidad, tal como un canal de fibra óptica. El estudio 16 puede estar ubicado en el mismo sitio que la disposición de producción de videos 14, evitando asi que se necesite un canal de transmisión de gran longitud. Los videos pueden ser transmitidos desde la disposición de producción de videos 14 al equipo de computación del usuario 20 a través del canal 44c utilizando un enlace de modera (utilizando, por ejemplo, una linea de suscriptor digital, un enlace de red telefónica, un enlace inalámbrico, etc.) . El enlace de módem puede hacerse a través de una red privada. Un usuario con modera de cable puede conectar una computadora personal u otro equipo de computación 20 a una terminal de sistema de cable asociada utilizando, por ejemplo, el canal 44d. La terminal en dicha disposición seria una de las instalaciones de distribución de televisión 18 ilustradas e la Fig. 1. El usuario puede entonces recibir vicíeos desde la terminal vía cable modera. Los videos pueden ser provistos a la terminal a través del canal 44e utilizando un enlace de red, enlaces ele fibra óptica, enlaces de cable, enlaces de microondas, enlaces sateiitales, o cualquier otro enlace apropiado. Un usuario con decodificador de señales o dispositivo similar, ilustrado en la Fig. 1 como el equipo de televisión del usuario 22, puede recibir videos desde la terminal del sistema de cable utilizando modem ele cable o cualquier otro dispositivo de comunicación a través del canal 44f. Un usuario con equipo de televisión 22 puede recibir videos a través de la Internet o de una red privada usando un módem telefónico u otro dispositivo de comunicaciones utilizando el canal 44g. En una disposición con procesamiento distribuido, los servicios interactivos de apuestas pueden ser provistos utilizando una instalación de distribución 18 ¦que incluye un equipo que suplementa o reemplaza al menos parte del equipo en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Si se desea, el equipo de televisión del usuario 22 o equipo ele computación clel usuario 20 pueden recibir vicíeos analógicos o digitales desde una instalación ele distribución asociada a través de los canales de comunicación normalmente utilizados para clistribuir programación televisiva, tales como los canales 44f y 44d, respectivamente. Por ejemplo, los videos pueden ser recibidos como parte ele un canal ele televisión dedicado a un servicio interactivo para realizar apuestas. Si los videos son provistos como señales digitales, por ejemplo, señales MPEG, diez o más videos digitales pueden ser transportados en un único canal analógico. En otra aproximación adecuada, un video digital puede ser transportado sobre un décimo de la banda ancha de un canal analógico. Si los videos no son videos de pantalla completa, aún más videos pueden ser simultáneamente provistos sin que se pierda calidad de imagen. Los videos de carreras pueden ser provistos al equipo de telefonía del usuario 32 a través de un enlace telefónico parcialmente inalámbrico a Internet o cualquier otro enlace telefónico adecuado utilizando el canal 44n. En un enfoque adecuado, los datos de carreras pueden acompañar a videos de carreras a lo largo de cualquiera de estos canales. Además, los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al equipo de televisión del usuario 22, equipo de computación del usuario 20 (por ejemplo, a través de la Internet o una red privada, o cualquier otra red adecuada) , o equipo de telefonía del usuario 32. Los videos de carreras pueden ser provistos encaminándolos a través de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 2 . Si un teléfono celular o un dispositivo de computación portátil tienen capacidades de pantalla suficientes como para soportar imágenes en movimiento, pueden exhibirse los videos de carreras. Tales videos pueden ser provistos utilizando cualquier canal adecuado, como ser un canal directo desde las pistas de carreras 12, un canal a través de la disposición de producción de videos 14 o cualquier otro equipo de procesamiento de videos adecuado, a través de un núcleo (hub) como la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, etc. Los videos de carreras pueden ser provistos en tiempo real o grabados para su posterior distribución. Los videos que no son provistos en tiempo real, pueden ser descargados por el equipo de televisión del usuario 22, el equipo de computación del usuario 20, un teléfono celular, o cualquier otro equipo del usuario adecuado a una velocidad ele datos menor que la que seria requerida de otro modo y pueden ser descargados en el fondo (background) . Tales videos pueden ser provistos al usuario a velocidades de video en tiempo real para que el usuario pueda verlos dir ctamente. Pueden proveerse a los usuarios, datos de carreras y cualquier otra información relacionada con el servicio interactivo de apuestas a través de los canales conectados a la disposición para el procesamiento de transacciones y adrninistxación de suscripciones 24. Por ejemplo, pueden proveerse al equipo de computación del usuario 20, datos de carreras y otros datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal 44h utilizando un enlace de modera. El canal h puede ser un canal de red privada o un canal de Internet. El canal 44h puede utilizar lineas telefónicas, lineas de suscriptor digitales, lineas ISEW, canales de datos inalámbricos, o cualquier otro tipo adecuado de enlaces de comunicaciones. El equipo de televisión del usuario 22 puede recibir datos para el servicio interactivo de apuestas a través del canal de comunicación 44i, que puede ser una línea telefónica, línea de suscriptor digital, línea ISDN, o cualquier otro tipo de canal de comunicación adecuado y que pueda usar un canal de red privada, un canal de Internet, o cualquier otro canal adecuado. Los datos para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los usuarios de la aplicación interactiva de apuestas vía el canal de comunicación 44j y los canales 44f y 44d. El canal de comunicación 44j puede ser provisto a través de enlaces satelitales, o a través de cualquier tipo adecuado de enlace. Los datos desde los canales tales como el canal 44j pueden ser encaminados a canales tales como los canales 44f y 44d directamente pollas instalaciones asociadas de distribución de televisión 18. Los canales 44f y 44d pueden incluir cable coaxial y el uso de los canales 44f y 44d puede incluir el uso de cable mídela o lo similar. Si los datos son provistos a través del canal 44j y los canales 44f o 44d, utilizando un protocolo de Internet, puede utilizarse para acceder a los datos, un navegador de web o software similar que se ejecuta en el equipo de televisión del usuario 22 o el equipo de computación del usuario 20. Dicho software puede estar integrado en la aplicación interactiva para realizar apuestas o puede ser usado separadamente. El software puede ser usado para ver videos y puede ser usado sobre otras plataformas, por ejemplo teléfonos celulares avanzados. Típicamente, los canales de comunicación 44 k que son usados piara conectar varios componentes de la disposición no transportan señales de video de alta banda ancha. Por consiguiente, los canales 44k pueden ser canales de tipo telefónicos que son parte de la Internet o una red privada. Tales canales y varios otros canales 44 pueden ser conexiones dedicadas por razones de seguridad, conflabilidad y economía. El equipo de telefonía del usuario 32 puede recibir información para el servicio interactivo de apuestas via el canal 44m. Si el equipo de telefonía 32 es un teléfono estándar (no celular), esa información puede ser en forma de invitaciones por audio, tales como "presione 1 para hacer una apuesta", y datos de carreras por audio, tales como "las probabilidades de ganar del caballo 2 son 5-1". La disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 puede comprender un equipo interactivo de respuesta por voz que provee dicha información a los usuarios y que responde a señales de tonos ingresadas por el usuario cuando el usuario responde a las invitaciones presionando los botones en su teléfono.
Si el equipo de telefonía del usuario 32 es un teléfono celular, los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos al usuario utilizando una conexión celular inalámbrica como parte del canal 44m. Pueden proveerse a los usuarios con teléfonos celulares, invitaciones por audio que ulilizan una disposición interactiva de respuesta por voz ubicada en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a las que los usuarios pueden responder presionando ios botones del teléfono celular para generar señales de tono. Los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas pueden ser provistos a los reléfonos celulares en la forma de mensajes alfanuméricos . Tales mensajes pueden ser transmitidos a los usuarios usando pacjers u otros formatos de mensajes alfanuméricos o cualquier otro esquema de comunicación de datos adecuado. Si se desea, los datos pueden ser provistos a los teléfonos celulares a través del canal de voz y decodificados por el teléfono celular utilizando circuitos de módem o cualquier otro circuito adecuado. Los datos pueden ser provistos utilizando cualquier otro canal celular o inalámbrico. Independientemente de la forma en que se provean al teléfono celular los datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, tal información puede ser provista al usuario exhibiéndola en la pantalla del teléfono celular o presentándola en forma de audio a través del parlante del teléfono celular. Los datos de carreras y otra información del servicio interactivo de apuestas para los usuarios, pueden proveerse en una o más corrientes ele datos continuos, periódicamente (por ejemplo, una vez por hora o una vez por día) , o utilizando una disposición cliente-servidor en la cual los datos son requeridos por un procesador del cliente (por ejemplo, equipo ele televisión del usuario 22, equipo ele computación del usuario 20, equipo de telefonía del usuario 32, o cualquier equipo de ese tipo) desde un servidor (por ejemplo, un servidor implementado utilizando un equipo de computación 26 en la disposición para, el procesamiento de transacciones y administración ele suscripciones 24 o un equipo de computación ubicado en cualquier otro lugar adecuado) . Los videos pueden ser provistos utilizando cualquiera de estas técnicas. Puede utilizarse un canal de comunicación de retorno entre el usuario y el servicio interactivo de apuestas para permitir al usuario colocar apuestas e interactuar con el servicio interactivo de apuestas. Por ejemplo, un usuario con un teléfono estándar o teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas presionando las teclas de tono en el teléfono en respuesta a invitaciones por auclio provistas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración ele suscripciones 24. si se desea, los usuarios pueden llamar a un representante de servicio al cliente en la instalación de servicio al cliente 36 y colocar apuestas con asistencia manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas seleccionando opciones de menú e interactuando con la información exhibida en el teléfono celular. Cuando se realiza una selección, el software implementado en el teléfono puede ser usado para asistir al usuario en transmitir datos adecuados, por ejemplo, datos de apuestas al servicio interactivo para realizar apuestas. Tales datos pueden ser transmitidos utilizando un enlace de datos inalámbrico que está separado de los canales de voz celulares. Los datos pueden ser transmitidos a través del canal de voz, utilizando, por ejemplo, un modera incorporado en el teléfono celular, generando automáticamente señales por tonos que pueden ser reconocidas por la disposición interactiva de respuesta por voz en la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24, o utilizando cualquier otra disposición adecuada. Estas aproximaciones pueden ser usadas aún si el usuario recibe datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas utilizando una plataforma distinta d una plataforma telefónica. Los usuarios con un equipo de televisión 22 pueden interactuar con el servicio interactivo para realizar apuestas enviando datos, tales corno datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento dé transacciones y a iruinistración de suscripciones 24 utilizando el canal 44 i o los canales 44f y 44j . Los usuarios con un equipo de computación 20 pueden enviar datos, tales como datos de apuestas, a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 a través del canal 44íi o los canales 44d y 44 . Los usuarios con cualquier equipo pueden enviar datos para el servicio interactivo de apuestas a lugares distintos de la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, el usuario puede proveer información directamente a la instalación de servicio al cliente 36, etc. Si se desea, el usuario puede enviar datos al servicio interactivo de apuestas en la disposición para el rocesairdento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando canales diferentes de aquellos utilizados para recibir datos de la disposición para el procesamie to de transacciones y administración de suscripciones 24. Por ejemplo, los datos de carreras pueden ser recibidos en el equipo de televisión del usuario 22 a través de los canales 44j y 44f, mientras que los datos pueden ser enviados por el usuario desde el equipo de televisión del usuario 22 a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 utilizando el canal 44i, etc. Además, los canales utilizados para recibir cierta información de videos pueden ser distintos a los utilizados para recibir datos. Por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 22 puede recibir videos de carreras utilizando el canal 44f, pero puede recibir datos ele carreras utilizando el canal 44i. Estos ejemplos son meramente ilustrativos. Cualquier combinación adecuada de canales puede ser utilizada para distribuir datos de carreras y otra información para el servicio interactivo de apuestas, cualquier combinación ele canales puede ser utilizada para recibir videos, y cualquier combinación ele canales puede ser utilizada para enviar datos al servicio interactivo de apuestas. Si se desea, el usuario puede interactuar con el servicio interactivo de apuestas utilizando más de una plataforma. Por ejemplo, el usuario puede colocar una apuesta utilizando un teléfono celular mientras el usuario viaja hacia su hogar. Cuando el usuario llega a su casa, puede determinar el resultado ele la apuesta mirando un video de la carrera en el equipo de televisión. Más tarde durante el día, el usuario puede chequear el saldo de la cuenta del usuario utilizando una computadora personal. Este ejemplo es meramente ilustrativo. Las distintas plataformas para realizar apuestas pueden ser utilizadas en una combinación adecuada. Aunque la disposición 10 ha sido descripta en el contexto de una disposición que soporta múltiples plataformas para realizar apuestas, si se desea, la disposición 10 puede soportar menos plataformas. Por ejemplo, pueden implementa se aspectos de la invención utilizando una disposición 10 que sólo soporta apuestas realizadas con teléfonos celulares o utilizando dispositivos de computación portátiles. Si se desea, la disposición 10 puede estar configurada de manera que no soporte apuestas mediante computadoras o teléfonos estándar, o equipos de televisión del usuario. La disposición puede soportar teléfonos celulares y/o dispositivos de computación portátiles tales como organizadores digitales, computadoras del tamaño de una palma, etc., . en combinación con cualquier otra plataforma adecuada . Las características de la presente invención son a veces descriptas aquí en el contexto de una aplicación interactiva de apuestas implementada en el equipo del usuario, tal como un decodificador de señales conectado a un televisor. Esto es meramente ilustrativo. Una aplicación interactiva de apuestas implementacla sobre cualquier plataforma adecuada (por ejemplo, equipo de computación del usuario, equipo de telefonía del usuario, o cualquier otra plataforma adecuada) puede ser usada para proveer tales características. En disposiciones que emplean decodifleaderes de señales, las opciones de pantalla pueden hacerse más grandes que como aparecen en las disposiciones basadas en computadoras para ajustarse a la mayor distancia desde la que frecuentemente se operan los televisores. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas usando las teclas de flecha en el control remoto y presionando una tecla apropiada tal como la tecla O , EMTER o SELEC . En disposiciones que emplean computadoras, las opciones en pantalla puede seleccionarse haciendo click sobre el enlace u opción deseado/a utilizando un mouse u otro dispositivo indicador. En disposiciones que emplean teléfonos celulares y di oposiciones de computadoras portátiles, las opciones e información pueden ser exhibidas utilizando pantallas más pequeñas que las que están típicamente disponibles en las disposiciones de computadoras personales o de decodificadores de señales. Para ajustarse al menor tamaño de la pantalla, las opciones que de otra forma serian presentadas en una única pantalla, pueden ser exhibidas utilizando múltiples pantallas o menúes en capas. Las opciones pueden ser seleccionadas resaltándolas utilizando las teclas de navegación y presionando un botón de selección apropiado en el teléfono celular o dispositivo de computación portátil o utilizando una interfas basada en una lapicera o lo similar. La aplicación interactiva de apuestas puede ser implernentada utilizando software de aplicación que se ejecuta primariamente en el equipo de televisión del usuario, tal como el equipo de televisión del usuario 22 de la figura 1, el equipo de computación del usuario, tal como el equipo de computación del usuario 20 de la figura 1, el equipo de telefonía del usuario, tal como el equipo de telefonía del usuario 32 de la figura 1, o cualquier otra plataforma local adecuada, o que se ejecute utilizando un servidor remoto u otra computadora que es accedida desde una plataforma local. Pueden llamarse "disposiciones de cliente-servidor" a las disposiciones en que los servicios interactivos de apuestas son implementados utilizando software en computadoras remotas que son accedidas a pedido desde plataformas locales. Tales disposiciones de cliente-servidor pueden ser utilizadas para permitir procesos de cliente en decodificadores de señales u otras plataformas para acceder a procesos de servidores que se ejecutan en servidores ubicados en terminales de sistemas de cable u otras instalaciones de distribución de televisión 13 (figura 1) . Mas allá del tipo de arquitectura de sistema o plataforma usada, el software que soporta las características del servicio interactivo de apuestas aqui desexipto, puede ser referido como "una aplicación interactiva de apuestas". En un entorno de decodificadores de señales (set-top bo es) o de receptores satelitales, la disposición interactiva para realizar apuestas, puede permitir al usuario lanzar la aplicación interactiva para realizar apuestas seleccionando una opción del menú de opciones en una guía interactiva de programación televisiva u otra aplicación de decodificador de señales o menú. Si se desea, la aplicación interactiva de apuestas (u otra aplicación) puede ser lanzada automáticamente cada vez que el usuario sintoniza un canal particular, por ejemplo, el canal de televisión relacionado con apuestas. Luego de que el usuario ha sintonizado este canal, la disposición interactiva para realisar apuestas puede exhibir un ico o interactivo en la pantalla del televisor del usuario que indica que la aplicación interactiva para realisar apuestas se encuentra disponible. Si el usuario presiona una tecla OK en el control remoto, la disposición interactiva para realizar apuestas puede lanzar la aplicación. En una disposición basada en computadoras, el usuario puede acceder a la aplicación interactiva de apuestas navegando un sitio de Internet o un sitio en una red privada . Las disposiciones basadas en teléfonos celulares o lo similar pueden ser lanzadas seleccionando una opción de menú adecuada presentada en la pantalla del telefono celular . La disposición interactiva ele apuestas 10 se ilustra como compatible con varias formas de equipo del usuario (por ejemplo, computadoras, teléfonos, equipos de televisión, etc.) Por razones de brevedad y claridad y no con el objeto de ser limitativos, la aplicación interactiva de apuestas de la presente invención se describe primariamente en conjunción con el uso del equipo de televisión del usuario 22. Debe entenderse que esta es una realización ilustrativa de la presente invención, y que cualquier equipo adecuado o combinación de equipos pueden ser utilizados.
Se ilustra en la Figura 3 una pantalla ilustrativa que puede ser provista por la aplicación interactiva de apuestas, y particularmente por una aplicación interactiva de apuestas implementada utilizando el equipo de televisión del usuario 22. La pantalla 300 incluye un menú principal 302 que puede ser exhibido sobre el video para un canal de apuestas televisivas o cualquier otro canal adecuado. En otra aproximación adecuada, el menú principal 302 puede ser-presentado como un pantalla de menú completa que llene la pantalla 300 entera. El menú 302 puede incluir opciones de menú 304 que son seleccionables por el usuario utilizando la zona resaltada 30(5. Las opciones de menú principal y cualquier otra opción pueden ser seleccionadas colocando la zona resaltada 306 sobre un Item de interés y presionando, por ejemplo, un botón OK o ENTER en el control remoto. El usuario puede mover la zona resaltada 306 utilizando los botones de flecha o cualquier otra disposición de entrada del usuario adecuada. Como se ilustra, el menú principal 302 incluye las opciones "ProBet" 310, "Crear una Apuesta" 312. "Ha dicapping" 314, "Información de Pista" 316, "Buscar" 322, "Mirar TVG" 324, "Configurar" 326 y "Panel de Piensajes" 328. El menú principal 302 también puede incluir cualquier otra opción adecuada de la aplicación interactiva de apuestas. Las opciones "ProBet" 310 y "Crear una Apuesta" 312 proveen al usuario la capacidad de acceder a interfaces para crear apuestas. La opción "Crear una Apuesta" puede proveer una interfaz para usuarios novicios o menos experimentados . La opción "Crear una Apuesta" puede proveer al usuario la capacidad de acceder a una secuencia ele pantallas interactivas que guian al usuario a través del proceso de creación de una apuesta. Esto puede contrastar con la opción "ProBet" que puede proveer al usuario la capacidad de acceder a una interfaz eficiente en la cual el usuario puede realisar todas las selecciones requeridas para crear una apuesta en una única pantalla interactiva. La opciones "Handicapping" 314 y "Información de Pista" 316 pueden proveer al usuario la capacidad de acceder a pantallas interactivas para exhibir información de handicap, información de carreras, información de pista o cualquier otra información adecuada relacionada con apuestas. La opción "Buscar" 322 puede proveer al usuario ia capacidad cié buscar carreras futuras. La opción "Mirar TVG" 324 puede proveer al usuario la capacidad de cerrar la aplicación interactiva de apuestas y acceder a un canal de televisión de apuestas o a cualquier otro canal adecuado. La opción "Configurar" 326 puede proveer al usuario la capacidad de modificar su cuenta de apuestas, exhibir nuevas opciones, o cualquier otra característica adecuada de la aplicación interactiva de apuestas. La opción "Panel de Mensajes" 328 puede proveer al usuario información relevante sobre carreras. La opción 328 puede exhibir un icono 318 para indicar que la información está disponible al usuario (por ejemplo, información acerca de una próxima carrera) . Si el icono 318 no es exhibido, entonces la nformación sobre caxreras puede no estar disponible para el usuario. Si el usuario selecciona la opción "Crear una Apuesta" 312, la aplicación interactiva de apuestas puede presenta al usuario la pantalla 400, como se ilustra en la Figura 4. La pantalla 400 incluye una barra de estado 402 que puede incluir un icono operador, el estado actual del menú que actualmente es "Crear una Apuesta", la fecha y hora actuales, y una opción seleccionable "Menú Principal" 404. Si el usuario selecciona la opción "Menú Principal" 404, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir el menú principal 302 como se ilustra en la pantalla 300 de la Figu a 3. La pantalla 400 de la Figura 4 también puede incluir una ventana de boletos 406 y opciones 408 (tab options) . La ventana de boletos 406 ilustra un boleto de apuestas simulado que puede ser actualizado mientras el usuario mueve la zona resaltada 306 y realiza sus selecciones. Las opciones 408 muestran la información que se requiere para que el usuario cree una apuesta. La opción de pista 410 es ilustrada en primer plano para indicar al usuario que la rójima acción a realizar es seleccionar una pista eligiendo una de las opciones de pistas 414. Como con otras selecciones de menú, en la opción "Crear una Apuesta", el usuario puede seleccionar las opciones 414 moviendo la zona resaltada 306 hacia una opción deseada y presionando, por ejemplo, el botón SELECT en un control remo o, o utilizando cualquier otro método adecuado. Aunque sólo se ilustran tres de las opciones 408 en la pantalla 400, la flecha 412 ouecle ser exhibida para indicar que otras opciones están disponibles. Una vez que el usuario ha seleccionado una pista de la pantalla 400, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla 500, como se ilustra en la Figura 5. Como se ilustra, la ventana de boleto 406 y la barra de estado 402 muestran que el usuario ha seleccionado la pista Guifstream. Como se ilustra en la ventana de boleto 406, GUL es una abreviación para la pista Guifstream. La opción "C era'' 51 indica al usuario que la próxima acción a realizar es seleccionar una carrera en la pista seleccionada. Pueden proveerse al usuario dos tipos ele opciones de carreras "Próximas Carreras" y "Carreras Futuras". En otra realización adecuada, "Próximas Carreras" pueden ser carreras que serán corridas a la mañana siguiente o en cualquier otro momento adecuado. La opción "Próximas Carreras" puede proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en un pozo de apuestas que cierre poco antes del comienzo ele la carrera. Por ejemplo, el pozo de apuestas puede cerrar a la hora de largada de la carrera o en cualquier otro momento adecuado anterior al comienzo de la carrera. La "Carrera 1" bajo la opción "Próximas Carreras" puede ilustrarse de. manera apagada u oscura para significar que la carrera ya ha sido corrida y que la aplicación interactiva de apuestas ha dejado de aceptar-apuestas para esa carrera. En otra realización adecuada, la "Carrera 1" puede ser exhibida de cualquier otra manera adecuada para indicar que no pueden realizarse más apuestas para esa carrera. La flecha descendente 506 puede indicar que carreras adicionales entre las "'Próximas Carreras" están disponibles para ser seleccionadas. Si el usuario elige una de las "Próximas Carreras", la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir el número de la carrera seleccionada en la ventana de boletos 406 e invitar al usuario a 'que seleccione un tipo de apuesta. Las "Carreras Futuras" son carreras que serán corridas en el futuro. Por ejemplo, las "Carreras Futuras" pueden ser carreras que serán corridas al día siguiente o dentro de una semana, un mes, etc. La opción "Carreras Futuras" provee al usuario la capacidad de colocar una apuesta en una carrera para la cual un pozo de ap>uestas cerrará y otro abrirá luego de que el pozo actualmente abierto cierre. Haciendo referencia a la pantalla 500, bajo la opción "Carreras Futuras", la aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de seleccionar un día de carrera en el futuro para colocar una apuesta. La flecha 508 puede ser exhibida para indicar que días adicionales para "Carreras Futuras" se encuentran disponibles para ser seleccionados . Cuando el usuario elige una fecha de carrera futura de su interés, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir la pantalla 600 como se ilustra en la Figura 6a. La pantalla 600 puede incluir una lista de carreras futuras 602 para la fecha de carrera futura seleccionada. Como se ilustra, el usuario ha seleccionado la fecha de carrera futura "Diciembre 20, 2000". La lista de carreras futuras 602 puede incluir carreras que están disponibles para realizar apuestas para esa fecha. La flecha 612 puede exhibirse para indicar que otra carreras están disponibles para ser seleccionadas. Como se ilustra, la opción de carreras futuras 606 exhibe un icono 604 para indicar que se encuentra disponible información acerca de un pozo de apuestas previo (por ejemplo, las probabilidades finales en un pozo previamente cerrado para esa carrera) o cualquier otra información adecuada que se encuentra disponible. Si el icono 604 no es exhibido para una carrera determinada, entonces puede no haber información de pozos previos disponible para esa carrera. Como se ilustra, la aplicación interactiva de apuestas actualiza la ventana de boleto 406 cuando el usuario mueve la zona resaltada 306. La ventana de boleto 406 puede incluir el indicador de futura carrera 608 y el indicador de fecha de futura carrera 610 para indicar que el usuario se encuentra actualmente resaltando una carrera futura que será corrida el 20 de Diciembre de 2000. Cuando el usuario selecciona una carrera futura, tal como la carrera futura 2 desde la pantalla 600, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir la pantalla 615, como se ilustra en la Figura 6b. Como se ilustraf la ventana de boleto 406 muestra que la carrera futura 2 ha sido seleccionada. La opción "Tipo" 610 indica al usuario que la próxima acción a realizar es la selección de un tipo de apuesta. La lista de apuestas 622 puede exhibir los tipos de apuestas disponibles. La lista de apuestas 622 puede exhibir los tipos de apuestas "Ganador", "Placé", "Tercero", "Exacta", "Exacta box", "Quiniela", "Trifecta", "Trifecta box", "Ganador-Placé", ' "Ganador-Place-Tercero", "Placé-Tercero", o cualquier otro tipo de apuesta adecuado. La Figura 6c ilustra una pantalla 630 que puede ser exhibida por la aplicación interactiva de apuestas. La pantalla 630 puede ser exhibida cuando el usuario ha seleccionado un tipo de apuesta deseado desde la pantalla 615 de la Figura 6b y cuando la carrera seleccionada tiene información de pozo previo disponible. La pantalla 630 puede incluir el menú superpuesto 632. El menú superpuesto 632 puede proveer al usuario las opciones "Ver Probabilidades de Pozo" 634 y "Apostar en el Pozo Actual" 636. El menú 632 es meramente ilustrativo y puede ser exhibido de cualquier manera adecuada y puede incluir cualquier opción adecuada. La opción 634 puede proveer al usuario la capacidad de acceder a probabilidades para pozos de apuestas previos para la carrera seleccionada. El usuario puede elegir ver las probabilidades desde los pozos de apuestas previos antes de colocar una apuesta en un caballo o caballos particular (es) . Las probabilidades que se exhiben en respuesta a la selección de la opción 634 (Figura 6c) pueden estar asociadas con el tipo de apuesta seleccionado previamente por el usuario. Por ejemplo, si el usuario ha seleccionado el tipo de apuesta ""Exacta", la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una matriz exacta que muestra las probabilidades para las diferentes posibles selecciones de corredor. Cuando el usuario selecciona la opción 634 de la Figura 6c, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla 645, como se ilustra en la Figura 6d. La pantalla 645 puede incluir el registro de pozo 650. El registro de pozo 650 puede incluir pozos de apuestas cerrados y pozos de apuestas actuales. La disposición interactiva de apuestas puede proveer pozos de apuestas que estén abiertos por varios periodos de tiempo. Por ejemplo, un pozo de apuestas puede estar abierto por un par de horas, días, o cualquier otro periodo de tiempo adecuado. Los pozos de apuestas para una carrera particular pueden ser consecutivos (es decir, cuando un pozo cierra, otro pozo abre) o pueden superponerse. En otra realización, los pozos de apuestas pueden estar separados por un periodo de tiempo en el cual ningún pozo de apuestas está abierto. La aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una flecha 654 para indicar que pueden existir pozos de apuestas adicionales en el registro 650. Cuando el usuario mueve la zona resaltada 306, la pantalla de probabilidades 652 puede ser actualizada con las probabilidades para el pozo de apuestas actualmente resaltado. Colocando apuestas en más de un pozo, el usuario puede compensar o igualar sus apuestas utilizando distintas variaciones de probabilidades que pueden ocurrir entre diferentes pozos de apuestas. Si el pozo de apuestas está cerrado, las probabilidades exhibidas pueden quedar fijas. Si el pozo de apuestas resaltado está abierto, las probabilidades exhibidas pueden ser probabilidades en tiempo real. El usuario puede salir de la pantalla 645 y volver a la pantalla 630 de la Figura 6c seleccionando, por ejemplo, el botón OK 658 o cualquier otro método adecuado. Cuando el usuario selecciona la opción de apuestas 636 de la Figura 6c, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir la pantalla 700, como se ilustra en la Figura 7. En otra aproximación adecuada, una pantalla similar a la pantalla 700 puede ser exhibida cuando el usuario selecciona un tipo de apuesta para una carrera para la que no haya información de pozos previos disponible. Como se ilustra, la ventana de boletos 406 muestra que la carrera 2 ha sido seleccionada y que el usuario está actualmente resaltando el caballo 4 con la zona resaltada 306. La opción "Caballo" 710 indica al usuario que la próxima acción a ser realizada es la selección de uno o más caballos para la apuesta de la lista de caballos 702. Dependiendo del tipo de apuesta elegido por el usuario, se invitará al usuario a que seleccione más de un caballo. Por ejemplo, si el usuario selecciona una apuesta exacta, entonces el usuario deberá elegir un primer y un segundo caballo para la apuesta. La flecha 704 puede ser exhibida para indicar que existen caballos adicionales disponibles para ser seleccionados. El usuario puede ver a los caballos adicionales moviendo la región resaltada 306 hacia arriba y hacia abajo. En otra aproximación adecuada, el usuario puede acceder a los caballos ¦ adicionales ingresando el número de caballo de uno de los caballos adicionales o mediante cualquier otra aproximación adecuada. El número de caballo puede ser ingresado, por ejemplo, presionando los botones de números en un control remoto o por cualquier otro método adecuado . Cuando el usuario termina de seleccionar el caballo o caballos para la apuesta, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla 800, como se ilustra en la Figura 8. La pantalla 800 puede invitar al usuario a ingresar un monto de apuesta. Esto puede ser indicado polla opción "Monto" 810. Como se ilustra, la ventana de boletos 406 muestra que el caballo 4 ha sido seleccionado y también puede exhibir el monto de apuesta resaltado y el costo total de la apuesta. El usuario puede seleccionar el monto de la apuesta desde una lista pre-establecida de apuestas en el menú de apuestas 806 o el usuario puede ingresar el monto utilizando la característica "Especificar Monto" 808, La característica 808 puede proveer al usuario la capacidad de ingresar manualmente un monto de apuesta deseado, por ejemplo, presionando los botones numéricos o utilizando cualquier otro método adecuado. En un tipo de apuesta a ganador, el monto de la apuesta y el costo total puede ser el. mismo como se indica en la ventana de boleto 406. Si la aplicación interactiva de apuestas carga un costo adicional por colocar una apuesta, entonces el costo total de la apuesta puede no ser igual al monto de la apuesta. El costo total de la apuesta también puede ser mayor al monto de la apuesta si el usuario ha seleccionado más de un caballo para la apuesta a ganador. El costo total de la apuesta también puede diferir del monto de la apuesta dependiendo del tipo de apuesta seleccionada. Por ejemplo, en una apuesta exacta box, el costo total de la apuesta es el doble del monto de la apuesta porque una apuesta exacta box es realmente dos apuestas exacta. Cuando el usuario selecciona o ingresa un monto de apuesta deseado, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir la pantalla 900, como se ilustra en la Figura 9. La pantalla 900 ilustra una pantalla ele "Cola de Apuestas" que exhibe información de apuestas al usuario. La pantalla 900 puede incluir una ventana de resumen de apuestas 902. La ventana de resumen de apuestas 902 puede incluir una cola de apuestas 904 y un menú de selección de acciones 906. La cola de apuestas 904 puede permitir al usuario revisar su apuesta antes de enviarla. Si el usuario decide cambiar una apuesta, el usuario puede volver a cualquiera de las pantallas de apuestas anteriores utilizando la zona resaltada 306 o utilizando cualquier otro método adecuado. El usuario puede seleccionar las opciones "Nueva" o "Borrar" del menú 906 para crear una nueva apuesta o borrar una apuesta de la cola 904, respectivamente. La pantalla 900 también puede incluir una ventana de "Probabilidades" 908. La ventana de probabilidades 908 puede proveer al usuario la capacidad de raonitorear las probabilidades para cada caballo ganador para cualquier carrera exhibida en la cola 904. El usuario, una vez satisfecho con sus selecciones de apuesta, puede utilizar el botón "Enviar" 910 del menú 906 para enviar una o más apuestas a la disposición para el procesamiento de transacciones y administración de suscripciones 24 o a cualquier otra disposición adecuada o instalación para ser presentada a los totalizadores 30. Deberá entenderse que la serie de pantallas de "Crear una Apuesta" 300-900 son ejemplificativas y que pantallas adicionales pueden ser agregadas y algunas de las pantallas pueden ser omitidas o modificadas. Por ejemplo, si la aplicación interactiva de apuestas está configurada para más de un usuario, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla de identificación del usuario o una superposición que invite al usuario a ingresar o seleccionar su nombre. La aplicación interactiva de apuestas también puede invitar al usuario a ingresar una palabra clave como una medida de seguridad.
La Figura 10 es un diagrama de flujo ejemplificativo de las etapas necesarias para colocar una apuesta en una carrera futura. En la etapa 1002, el usuario puede ingresar al menú principal de una aplicación interactiva de apuestas tal como el menú principal 302 de la Figura 3. En la etapa 1004, el usuario puede seleccionar una opción para crear una apuesta, tal como la opción "Crear una Apuesta" 312 de la pantalla de menú principal 300 para iniciar el proceso de creación de una apuesta. En la etapa 1006 el usuario puede seleccionar una pista. El usuario puede seleccionar una pista de la lista de pistas (por ejemplo, las opciones de pista 414 de la Figura 4) . En la etapa 1008, el usuario puede entonces seleccionar una carrera próxima o una carrera futura en la que puede estar interesado en apostar. El usuario puede seleccionar la fecha de la carrera futura de la lista de "Carreras Futuras" de la Figura 5. Una vez que una carrera ha sido especificada, el usuario puede entonces seleccionar un tipo de apuesta en la etapa 1010. El usuario puede seleccionar, por ejemplo, una apuesta placé de la pantalla de selección de apuestas tal como la pantalla 615 de la Figura 6b. En la etapa 1.012, la aplicación interactiva de apuestas puede verificar si existen posos previos para esa carrera. Si no existe información disponible de pozos previos para esa carrera, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla de selección de caballo 700 de la Figura 7. En la etapa 1014, el usuario puede seleccionar el caballo deseado. Luego de seleccionar el caballo, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla de monto de apuesta, tal como la pantalla 800 de la Figura 8. En la etapa 1016, el usuario puede enviar un monto de apuesta a la carrera de interés utilizando la pantalla de monto de apuesta. Cuando un usuario ha terminado de realizar todas sus selecciones, el usuario puede, en la etapa 1018, revisar las selecciones y luego enviar sus apuestas basadas en esas selecciones. El usuario puede revisar y enviar las apuestas de carrera utilizando la pantalla 900 de la Figura 9. En la etapa 1020, si existe información de pozos previos para la carrera seleccionada, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una invitación que provee al usuario la capacidad de acceder a la información de pozos previos. Si el usuario elije no ver la informació de pozos previos, la aplicación interactiva de apuestas puede dirigir al usuario nuevamente a la etapa 1014 que fue descripta previamente. Alternativamente, si el usuario decide ver la información de pozos de apuestas previos (por ejemplo, información de probabilidades de pozo, etc.), en la etapa 1020 la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una pantalla de información de pozos previos, tal como la pantalla 645 ele la Figura 6d. En la etapa 1022, el usuario puede ver la información de pozos previos exhibida. Cuando el usuario termina de ver la información, el usuario puede continuar con el proceso de apuestas, por ejemplo seleccionando el botón OK 658 en la pantalla 645 de la Figuia 6d. La Figura 11 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para proveer pozos de apuestas de carreras futuras. En la etapa 1102, la disposición interactiva de apuestas puede proveer un pozo de apuestas abierto en el cual el usuario puede colocar una apuesta para una carrera futura. El pozo de apuestas para la carrera futura puede permanecer abierto mientras que el periodo de tiempo para ese pozo particular no haya vencido. El periodo de tiempo del pozo de apuestas puede estar predeterminado de acuerdo con una tabla horaria predeterminada, puede estar determinado por un operador de la disposición interactiva de apuestas, o puede estar determinado por cualquier otra aproximación adecuada. El estado del pozo de apuestas es verificado en la etapa 1104. Si el pozo está abierto para recibir apuestas, la disposición interactiva puede continuar aceptando apuestas en la etapa 1106 y calcular las probabilidades actuales y pagos para la carrera en la etapa 1108. La disposición interactiva de apuestas puede continuar volviendo a la etapa 1104 y aceptar apuestas y actualizar probabilidades en las etapas 1106 y 1108, respectivamente, en tanto el pozo de apuestas esté abierto. Si se determina en la etapa 1104 que el pozo ya no está abierto, entonces la aplicación interactiva de apuestas puede no aceptar más apuestas y las probabilidades y los pagos son calculados en la etapa 1110 para ese pozo particular. En la etapa 1112, la disposición interactiva de apuestas puede determinar si existe otro pozo de apuestas para la misma carrera futura. Por razones de claridad y sin el propósito de ser limitativos, la disposición interactiva de apuestas determina si existe un nuevo pozo luego de cerrar el pozo de apuestas previo. La disposición interactiva de apuestas puede determinar si existe un nuevo pozo inmediatamente después de que cierra el pozo previo, mientras que el pozo previo está abierto, algún tiempo después de que el pozo previo cierra, o en cualquier otro momento adecuado. Si se determina que existe un nuevo pozo, la disposición interactiva de apuestas abre el nuevo pozo en la etapa 1116. La disposición interactiva de apuestas puede entonces devolver el nuevo pozo abierto en la etapa 1116 a las etapas 1106 y 1108 para aceptar apuestas y calcular las probabilidades y pagos, respectivamente. El nuevo pozo de apuestas puede continuar volviendo a las etapas 1106 y 1108 hasta que se determine, en la etapa 1104, que el nuevo pozo ha cerrado. Cuando el nuevo pozo cierra, las probabilidades finales y pagos pueden ser calculados en la etapa 1110. En la etapa 1112, la disposición interactiva de apuestas puede determinar si existe otro pozo de apuestas para esa carrera particular. Si no existen más pozos disponibles para esa carrera futura, la disposición interactiva de apuestas puede cerrar las apuestas para esa carrera futura en la etapa 1114.
En otra realización de la presente invención, el usuario puede ser notificado de las carreras futuras disponibles que pueden ser de interés para el usuario. Un perfil de usuario puede ser mantenido por la disposición interactiva de apuestas de manera de combinar carreras futuras con los intereses del usuario. La disposición interactiva de apuestas puede automáticamente enviar o exhibir la información de la carrera futura al usuario. La aplicación interactiva de apuestas puede notificar al usuario de nueva información exhibiendo un icono indicador, tal como el icono 318 en el panel de mensajes 328 de la Figura 3. La Figura 12 ilustra una pantalla de panel de mensajes 1200, que la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir para proveer al usuario información sobre carreras futuras. El panel de mensajes también puede ser utilizado para exhibir cualquier otra información de carreras adecuada. El usuario puede acceder al panel de carreras seleccionando, por ejemplo, la opción "Panel de Mensajes" 328 como se ilustra en la pantalla de menú principal 300 de la Figura 3. La pantalla 1200 puede incluir carreras futuras disponibles 1202. Las carreras futuras 1202 pueden incluir información, tal como de pista 1204 para indicar la ubicación de la pista, de fecha 1206 para indicar el día programado para la carrera, de número de carrera 1208 para indicar la carrera en la pista indicada, e información de pozo de apuestas 1210 para proveer al usuario el período de tiempo activo para colocar una apuesta e información relevante sobre pozos de apuestas previos para la carrera indicada. La información de pozo 1210 puede incluir la pantalla "apertura" 1212, la pantalla "cierre" 1214, y la pantalla "pozos previos" 1216. la pantalla ""apertura" 1212 puede indicar la fecha y hora de apertura de un pozo para una carrera futura. La pantalla "cierre" 1214 puede indicar la fecha y hora de cierre de un pozo para una carrera futura. La pantalla "pozos previos" 1216 puede indicar que existe información disponible sobre pozos previos (por ejemplo, información de probabilidades de pozo, etc. ) para la carrera futura. Si el usuario decide seleccionar una carrera futura para apostar y el evento de carrera exhibe "Disponible" en la pantalla de pozos previos 1216, la aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de acceder a información de probabilidades de pozos de apuestas previos para ese evento de carrera futuro. Cuando el usuario selecciona una carrera de interés entre las carreras futuras disponibles 1202 utilizando, por ejemplo, la zona resaltada 306, la aplicación interactiva de apuestas puede presentar al usuario interfaces similares a las exhibidas en las Figuras 6b-9. Por ejemplo, la aplicación interactiva de apuestas puede presentar al usuario interfaces de apuestas que invitan al usuario a seleccionar un tipo de apuesta (Figura 6b) , a ver probabilidades de pozos previos para una carrera futura (Figura 6c), a seleccionar un caballo (Figura 7), y a seleccionar una apuesta (Figura 3) . La Figura 13 es un diagrama de flujo ilustrativo de las etapas necesarias para asociar carreras futuras con el usuario con el propósito de notificarlo de información relevante ele carreras. Las carreras futuras pueden asociarse al usuario basándose en las apuestas anteriores del usuario, órdenes pasadas para carreras como eventos pagaderos por exhibición (pay per view) , o en cualquier otro método adecuado. La aplicación interactiva de apuestas puede monitorear la actividad del usuario en la etapa 1302. En la etapa 1304, la aplicación interactiva de apuestas puede crear y almacenar (por ejemplo, en el dispositivo de memoria y almacenamiento 54 de la Figura 2) un perfil del usuario para comparar carreras futuras con los intereses monitoreados del usuario en la etapa 1306. Cuando una carrera futura está disponible para apostar, la aplicación interactiva de apuestas puede chequear el perfil del usuario para determinar si coincide con la carrera disponible en la etapa 1308. Si no coinciden, la aplicación interactiva de apuestas puede no notificar al usuario de la información de la carrera futura y continuar monitoreando y comparando los eventos futuros con el perfil del usuario. Si la carrera futura coincide con los intereses o acciones anteriores del usuario almacenadas en el perfil del usuario, la aplicación interactiva de apuestas puede notificar la carrera futura al usuario, por ejemplo, en el panel ele mensajes (corno se ilustra en la pantalla 1200 de la Figura 12) en la etapa 1310. El usuario puede acceder al panel de mensajes para recuperar información de carreras futuras y determinar si está interesado en participar en el pozo de apuestas de la carrera futura. En aún otra realización de la presente invención, la aplicación interactiva, de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de buscar carreras futuras utilizando, por ejemplo, la opción "Buscar" 322 ele la Figura 3. La aplicación interactiva de apuestas puede proveer al usuario la capacidad de buscar en base a criterios especificados por el usuario. Tales criterios de búsqueda pueden incluir un nombre de carrera (por ejemplo, el Kentucky Derby) , una fecha de carrera futura o rango de fechas, un nombre de caballo, un nombre de pista y/o un nombre de jockey. Por ejemplo, un usuario puede buscar carreras futuras en una pista determinada que tenga lugar en un rango de fechas determinado, indicando información de pista y de fecha, respectivamente, en los campos de búsqueda apropiados. La aplicación interactiva de apuestas también puede proveer al usuario la capacidad de buscar por cualquier otro criterio de búsqueda apropiado. Una vez completada la búsqueda, la aplicación interactiva de apuestas puede exhibir una lista de ios resultados de la búsqueda. Pantallas ilustrativas de características de búsqueda son descriptas, por ejemplo en la solicitud de patente norteamericana No. 09/796.096, presentada el 28 de Febrero de 2001 a nombre de Thomas y otros, y que se incorpora a la presente descripción en carácter de referencia. De este modo, se proveen disposiciones y métodos para colocar apuestas parimutuel en eventos futuros. Un entendido en el arte apreciará que la presente invención puede ser practicada en otras realizaciones distintas que las clescriptas, que son presentadas a titulo de ejemplo y no de limitación, y que la presente invención está limitada sólo por las reivindicaciones que siguen a continuación.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un método para apostar en una carrera futura utilizando una disposición interactiva de apuestas, caracterizado porque comprende: proveer a un usuario la capacidad de colocar una apuesta en un primer pozo de apuestas para una carrera futura, proveyendo la disposición interactiva de apuestas un segundo pozo de apuestas para la carrera futura, el cual cierra después de que haya cerrado el primer pozo de apuestas. 2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en un segundo pozo de apuestas . 3. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el primer y el segundo pozo de apuestas aceptan apuestas del mismo tipo. . Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el segundo pozo de apuestas está abierto mientras el primer pozo de apuestas está abierto. 5. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el segundo pozo de apuestas abre cuando el primer pozo de apuestas cierra. 6. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque el segundo pozo de apuestas abre algún tiempo después de que el primer po.zo de apuestas cierre. 7. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque las probabilidades y pagos para el primer pozo de apuestas son calculados mientras el primer poso de apuestas está abierto y donde las probabilidades y pagos para el segundo pozo de apuestas son calculados mientras el segundo pozo de apuestas está abierto. 3. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque las probabilidades y pagos para el primer pozo de apuestas quedan fijos cuando el primer pozo de apuestas cierra y porque las probabilidades y pagos para el segundo pozo de apuestas quedan fijos cuando el segundo pozo de apuestas cierra. 9. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la capacidad de acceder a información de pozos de apuestas. 10. Un método de acuerdo con la reivindicación 9 caracterizado porque la información de pozos de apuestas para un pozo de apuestas cerrado incluye probabilidades y pagos fijos para la carrera futura. 11. Un método de .acuerdo con la reivindicación 9 caracterizado porque la información de pozos de apuestas para un pozo de apuestas abierto incluye probabilidades y pagos actuales para la carrera futura. 12. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende notificar al usuario de eventos de carreras futuras exhibiendo un mensaje. 13. Un método de acuexdo con la reivindicación 1 caracterizado porque además comprende monitorear las acciones del usuario para crear un perfil de usuario. 14. Un método de acuerdo con la reivindicación 13 caracterizado porque además comprende: encontrar eventos de carreras futuras que pueden ser de interés para el usuario basándose en el perfil del usuario; y notificar al usuario de eventos de carreras futuras que puedan ser de su interés. 15. Un método de acuerdo con la reivindicación 14 caracterizado porque además comprende notificar al usuarios de eventos de carreras futuras que puedan resultarle de interés exhibiendo un mensaje. 16. Un método de acuerdo con la reivindicación 14 caracterizado porque además comprende agregar los eventos de carreras futuras a una lista. 17. Un método de acuerdo con la reivindicación 16 caracterizado porque además comprende proveer al usuario la capacidad de acceder a la lista. 18. Una disposición para apostar en una carrera futura utilizando una disposición interactiva de apuestas, caracterizada porque comprende: un primer pozo de apuestas para una carrera futura; un segundo pozo de apuestas para una carrera futura, el cual cierra después de que haya cerrado el primer pozo de apuestas; y un equipo del usuario configurado para proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en el primer pozo de apuestas para la carrera futura. 19. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el equipo del usuario además está configurado para proveer al usuario la capacidad de colocar una apuesta en el segundo pozo de apuestas. 20. Una disposición ele acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el primer y el segundo pozo de apuestas aceptan apuestas del mismo tipo. 21. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el segundo pozo de apuestas está abierto mientras el primer pozo de apuestas está abierto. 22. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracteri ada porque el segundo pozo de apuestas abre cuando el primer pozo de apuestas cierra. 23. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el segundo pozo de apuestas abre algún tiempo después de que el primer pozo de apuestas cierre. 24. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 13 caracterizada porque además comprende un totalizador configurado para (a) calcular las probabilidades y pagos para el primer pozo de apuestas mientras el primer pozo de apuestas está abierto y (b) calcular las probabilidades y pagos para el segundo pozo de apuestas mientras el segundo pozo de apuestas está abierto. 25. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 24 caracterizada porque el totalizador además está configurado para (a) fijar las probabilidades y pagos para el primer pozo de apuestas cuando el primer pozo de apuestas cierra y (b) fijar las probabilidades y pagos para el segundo pozo de apuestas cuando el segundo pozo de apuestas cierra. 26. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el equipo del usuario además está configurado para proveer al usuario la capacidad de acceder a información de pozos de apuestas. 27. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 26 caracterizada porque la información de pozos de apuestas para un pozo de apuestas cerrado incluye probabilidades y pagos fijos para la carrera futura. 28. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 25 caracterizada porque la información de pozos de apuestas para un pozo de apuestas abierto incluye probabilidades y pagos actuales para la carrera futura. 29. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 18 caracterizada porque el equipo del usuario está configurado para monitorear las acciones del usuario a fin de crear un perfil de usuario. 30. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 29 caracterizada porque el equipo del usuario además está configurado para: encontrar eventos de carreras futuras que pueden ser de interés para el usuario basándose en el perfil del usuario; y notificar al usuario de eventos de carreras futuras que puedan ser de su interés. 31. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 30 caracterizada porque además el equipo del usuario está configurado para exhibir un mensaje para notificar al usuarios de eventos de carreras futuras disponibles que puedan resultarle de interés . 32. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 30 caracterizada porque el equipo del usuario además está configurado para mantener y agregar los eventos de carreras futuras que puedan ser de interés para el usuario a una lista . 33. Una disposición de acuerdo con la reivindicación 32 caracterizada porque el equipo del usuario además está configurado parta proveer al usuario la capacidad de acceder a la lista.
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