KR960003073B1 - Apparatus for rapidly clearing the output display of a computer system - Google Patents
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Abstract
내용 없음.No content.
Description
제1도는 본 발명에 따라 컴퓨터 출력장치에 표시되는 개별 프레임을 선택하는 배열을 설명하는 블록도.1 is a block diagram illustrating an arrangement for selecting individual frames displayed on a computer output device according to the present invention.
제2도는 본 발명에 따라 컴퓨터 출력장치에 표시되는 개별 윈도우(window)를 선택하는 배열을 설명하는 블록도.2 is a block diagram illustrating an arrangement for selecting individual windows displayed on a computer output device in accordance with the present invention.
제3도는 본 발명에 따라 컴퓨터 출력장치에 표시되는 3차원 영상을 포함한 특정 프레임을 선택하는 배열을 설명하는 블록도.3 is a block diagram illustrating an arrangement for selecting a particular frame including a three-dimensional image displayed on a computer output device according to the present invention.
제4도는 제3도에 도시된 배열의 동작을 설명하는데 유용한 진리표.4 is a truth table useful for explaining the operation of the arrangement shown in FIG.
제5도는 컴퓨터 출력장치에 제공되는 윈도우, 프레임, 및 신호의 심도(depth) 크기를 선택하는 장치를 결합한 시스템의 블록도.5 is a block diagram of a system incorporating a device for selecting a window, frame, and depth size of a signal provided to a computer output device.
제6도는 제5도에 도시된 회로의 동작을 설명하는데 유용한 진리표.FIG. 6 is a truth table useful for explaining the operation of the circuit shown in FIG.
제7도는 본 발명에 따라 중앙처리장치로부터 호스트 어드레스 버스에 어드레스 공급 가능한 레지스터와 메모리를 설명하는 블록도.7 is a block diagram illustrating a register and a memory addressable from a central processing unit to a host address bus in accordance with the present invention.
제8도는 본 발명에 따라 프레임 인식메모리를 지우는 동작을 이해하는데 유용한 도면.8 is useful for understanding the operation of erasing the frame recognition memory according to the present invention.
본 발명은 논리회로에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터시스템에서 출력표시 프레임간에 상당히 다른 스위칭을 제공하는 논리회로에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to logic circuits, and more particularly to logic circuits that provide significantly different switching between output display frames in a computer system.
워크스테이션과 같은 컴퓨터시스템이 점점 복잡해짐에 따라, 영화와 텔레비젼에 만화영상을 합성시키는데 편리하게 활용된다는 것이 명백해졌다.As computer systems, such as workstations, have become increasingly complex, it has become apparent that they are conveniently used to synthesize cartoon images in movies and television.
애니메이트 출력을 공급할 수 있는 컴퓨터는, 다른것들과는 달리, 애니메이트표시의 이미지의 구성 및 수정을 할 수 있기 때문에 텔레비젼과 영화 이상의 확실한 이점을 제공한다.A computer capable of supplying animated output offers a clear advantage over television and movies because, unlike anything else, it is possible to compose and modify animated display images.
3차원 표시를 제공하는 컴퓨터의 성능은 애니메이트물을 취급할 수 있는 시스템에 대한 요구를 촉진시키고 증강시켰다.The ability of computers to provide three-dimensional representations has accelerated and augmented the need for systems capable of handling animated objects.
애니메이트 출력을 공급하기 위해 컴퓨터를 활용하는데 있어서 중요한 문제는 애니메이션이 약간씩 증가하여 변화하고 빠른 화면으로 한장씩 진행하는 프레임의 디스플레이를 요구하는 것이다.An important problem in using a computer to provide animated output is that the animation needs to be displayed in incremental, fast-paced, frame-by-frame displays.
음극선관(CRT)에 그래픽자료의 단일 프레임을 표시하기 위하여, 음극선관에 나타나는 각각의 위치(픽셀)에 대한 지시 또는 그 위치에 표시되는 다른 표시정보를 기억시키는 것이 필요하다.In order to display a single frame of graphic material on a cathode ray tube (CRT), it is necessary to store an indication for each position (pixel) appearing in the cathode ray tube or other display information displayed at that position.
크고 세밀한 디스플레이를 위해, 음극선관의 픽셀수는 수평방향으로 평균 약 1000개이고 수직방향으로도 같은 수로서 기억되는 어떤정보에 관하여 총 일백만개의 픽셀이 주어진다.For a large and detailed display, the number of pixels in the cathode ray tube is averaged about 1000 in the horizontal direction and a total of 1 million pixels is given for any information stored as the same number in the vertical direction.
음극선관에 여러개의 상이한 칼라와 휴(hue)를 제공할 수 있는 바람직한 시스템에서, 이러한 픽셀들의 각각은 특정한 칼라출력을 규정하는 24비트의 디지탈정보를 갖고 있다.In a preferred system capable of providing several different colors and hues to the cathode ray tube, each of these pixels has 24-bit digital information that defines a particular color output.
결과적으로, 약 2400만 비트의 정보가 출력으로 표시되는 각각의 프레임을 기억하는데 필요하다.As a result, about 24 million bits of information are needed to store each frame represented as an output.
그러나, 음극선관에 출력으로 제공되는 프레임의 각각의 기억위치에 거의 2400만 비트를 기억하는 것이 실제로 상당한 시간이 필요할 뿐만 아니라, 다음 프레임을 제공하기 위해 그 비트를 지우는 것은 추가되는 시간이 더 필요하다.However, storing nearly 24 million bits in each memory location of a frame provided as an output to the cathode ray tube actually takes a considerable amount of time, and erasing those bits to provide the next frame requires more time. .
프레임들간의 약간의 지연은 두개의 전스크린 비트맵 메모리(full screen bitmapped memory)가 제공되고 음극선관에 번갈아 스위치되는 이중버퍼시스템을 사용하여 제거되어 졌다.The slight delay between frames was eliminated using a double buffer system provided with two full screen bitmapped memory and alternately switched to the cathode ray tube.
이러한 시스템은 2프레임의 정보표시간의 시간을 줄일 수 있지만 각각의 디스플레이 메모리를 빠르게 지워야 하는 요구를 제거하지 못하므로 후속하는 프레임에 기록되어야 한다.Such a system can shorten the time between two frames of information display but does not eliminate the need to quickly erase each display memory and must be recorded in subsequent frames.
결과적으로, 이중버퍼시스템조차도 애니메이션 목적으로 최적출력을 제공하기에는 매우 느리다.As a result, even double buffered systems are very slow to provide optimum output for animation purposes.
그러므로, 본 발명의 제1목적은, 이미지가 프레임에서 프레임으로 스위치되고 컴퓨터 시스템의 출력에 표시되는 속도를 개선하는 것이다.Therefore, a first object of the present invention is to improve the speed at which images are switched from frame to frame and displayed at the output of a computer system.
본 발명의 제2목적은 컴퓨터시스템내의 프레임 사이에서 디스플레이 메모리를 지우는데 연관된 실제적인 지연부를 제거하려는 것이다.It is a second object of the present invention to eliminate the actual delay associated with erasing the display memory between frames in a computer system.
본 발명의 제3목적은, 컴퓨터시스템의 프레임간에서 디스플레이 및 심도메모리를 지워야 하는 필요성을 제거하는 것이다.A third object of the present invention is to eliminate the need to erase the display and depth memory between frames of a computer system.
본 발명의 제4목적은 컴퓨터시스템 동작속도를 개선하려는 것이다.A fourth object of the present invention is to improve the operating speed of a computer system.
본 발명은 컴퓨터시스템의 디스플레이 메모리를 지우는데 정상적으로 사용되는 시간을 본질적으로 제거하여 개별프레임이 컴퓨터시스템의 출력으로 스위치될 수 있는 속도를 개선한다.The present invention essentially eliminates the time normally used to clear the display memory of the computer system, thereby improving the speed at which individual frames can be switched to the output of the computer system.
시스템은, 연관된 디스플레이 메모리내의 정보에 대응하여 기억되는 프레임의 표시를 기억시키기 위해 이중버퍼 프레임 인식메모리를 제공하여 이것을 완수한다.The system accomplishes this by providing a double buffer frame recognition memory for storing an indication of a frame stored corresponding to information in the associated display memory.
디스플레이 메모리내의 각픽셀은, 프레임 인식메모리내의 대응하는 연관된 픽셀을 가지고 있다. 디스플레이 메모리내에 기억되어 있는 프레임이 판독될때, 출력프레임 인식레지스터는 프레임 번호로서 판독될 프레임을 표시하여 그 프레임번호는 프레임 인식 메모리 및 디스플레이 메모리가 음극선관 리프레시를 위해 주사될때 프레임 인식 메모리내의 각 픽셀값과 비교된다.Each pixel in the display memory has a corresponding associated pixel in the frame recognition memory. When a frame stored in the display memory is read, the output frame recognition register indicates the frame to be read as a frame number, which indicates the value of each pixel in the frame recognition memory when the frame recognition memory and the display memory are scanned for cathode ray tube refresh. Is compared with
선택된 프레임내의 픽셀들만이 디스플레이 메모리로부터 음극선관으로 출력되도록 제공된다.Only pixels in the selected frame are provided to be output from the display memory to the cathode ray tube.
출력프레임 인식레지스터의 번호와 프레임 인식메모리가 비교되지 않는 픽셀에서, 배경칼라 발생기가 작동되어 음극선관에 정보를 제공한다. 이것은 디스플레이 메모리를 지우고 그리고 프레임 인식 메모리의 작은 부분만을 삭제함이 없이 디스플레이 메모리에 대한 프레임대 프레임 기록이 계속되게 한다.At pixels whose number of output frame recognition registers and frame recognition memory are not compared, the background color generator is activated to provide information to the cathode ray tube. This allows frame-to-frame writing to the display memory to continue without erasing the display memory and deleting only a small portion of the frame recognition memory.
다소 유사한 부가적인 논리배열이, 3차원 형상이 2차원 출력디스플레이에 정확하게 표시되도록 특정프레임의 픽셀들이 Z축을 따라 기록되는 심도를 결정하는데 제공된다.A somewhat similar additional logic array is provided to determine the depth at which pixels of a particular frame are written along the Z-axis so that the three-dimensional shape is correctly displayed on the two-dimensional output display.
본 발명은 Z버퍼를 삭제하지 않고 Z버퍼의 프레임대 프레임 사용을 계속하게 한다. 게다가 또다른 유사한 논리배열이 윈도우가 동일 시스템에서 취급될 수 있도록 특정프레임의 픽셀이 기록되는 윈도우를 결정하는데 제공된다.The present invention allows the Z-buffer to continue to use frame-to-frame without deleting the Z buffer. In addition, another similar logical arrangement is provided for determining the window in which pixels of a particular frame are written so that the window can be handled in the same system.
본 발명의 이들 그리고 다른 특징 및 잇점들은 여러 도면과 함께 다음의 상세한 설명에서 본 기술분야에 익숙한 사람들에게 명백해질 것이다.These and other features and advantages of the present invention will become apparent to those skilled in the art in the following detailed description, together with the several figures.
[프레임 인식][Frame Recognition]
제1도를 참고하면, 본 발명에 따라 정보를 신속하게 처리하는 디스플레이 출력 시스템(10)이 도시된다.Referring to FIG. 1, there is shown a display output system 10 for quickly processing information in accordance with the present invention.
이 설명의 목적을 위해, 프레임은, 음극선관 또는 다른 컴퓨터 출력장치상에 전화면 표시로서 표시되기에 바람직한 특정그래픽 또는 데이타 구조를 포함할 수 있다.For the purposes of this description, the frame may include a particular graphic or data structure that is desired to be displayed as a full screen display on a cathode ray tube or other computer output device.
시스템(10)은 제1도에는 도시되지 않은 중앙처리장치(CPU)의 제어하에 동작한다. 제1도에 도시된 음극선관(CRT)(12)과 같은 출력장치에 특정 그래픽 프레임을 기록하는 것을 원할때 디스플레이 되는 실제정보는 디스플레이 메모리에 기록된다.System 10 operates under the control of a central processing unit (CPU), not shown in FIG. When it is desired to record a particular graphic frame on an output device such as a cathode ray tube (CRT) 12 shown in FIG. 1, the actual information displayed is recorded in the display memory.
시스템(10)은 제1디스플레이 메모리(A)(13)와 제2디스플레이 메모리(B)(14)를 포함한다.The system 10 includes a first display memory (A) 13 and a second display memory (B) 14.
출력이 멀티플랙서(15)에 의해 선택되는 두개의 디스플레이 메모리의 병렬 사용은 애니메이션을 완성하는데 필요한 디스플레이의 프레임간의 신속한 스위칭을 가능하게 한다.The parallel use of two display memories whose output is selected by the multiplexer 15 allows for fast switching between the frames of the display required to complete the animation.
보통의 경우에, 프레임은 디스플레이 메모리(B)내의 프레임이 음극선관에 출력으로 공급되는 동안 디스플레이 메모리(A)에 기입된다. 디스플레이 메모리(A)의 프레임 정보는, 새로운 프레임이 디스플레이 메모리(B)에 기입되는 동안 음극선관에 출력으로서 공급된다.In the normal case, the frame is written to the display memory A while the frame in the display memory B is supplied as an output to the cathode ray tube. The frame information of the display memory A is supplied as an output to the cathode ray tube while a new frame is written to the display memory B.
종래 기술시스템에서 각각의 디스플레이 메모리(A 및 B)는 새 정보가 그안에 기억되기 전에 삭제되어야만 한다.In the prior art system, each display memory A and B must be deleted before new information is stored therein.
상당한 수의 픽셀을 구비하고 바람직한 실시예에서 처럼 각 픽셀에 24비트의 정보를 기하는 디스플레이와 함께 이 삭제단계는 상당한 시간을 요하며 애니메이션에서의 사용이 비실용적인 점까지 시스템의 동작을 지체시킬 수 있다.With a display that has a significant number of pixels and writes 24-bits of information to each pixel as in the preferred embodiment, this erasing step is time consuming and can delay the operation of the system to the point where its use in animation is impractical. have.
시간의 손실을 방지하고 애니메이션에 필요한 스위칭속도를 제공하기 위하여, 본 발명의 출력시스템(10)은 또한 입력프레임 인식(FID) 레지스터(16), 비슷한 명칭의 디스플레이 메모리(A 및 B)와 연관된 한쌍의 프레임 인식(FID) 메모리(A(17) 및 B(18), 출력프레임 인식(FID) 레지스터(19), 배경칼라레지스터(20) 및 제어레지스터(21)를 포함한다.In order to avoid loss of time and to provide the necessary switching speed for animation, the output system 10 of the present invention also has a pair associated with an input frame recognition (FID) register 16, similarly named display memories A and B. Frame recognition (FID) memory (A 17 and B 18), output frame recognition (FID) register 19,
시스템(10)은 또한 멀티플렉서(22), 비교기회로(23), 기입인에이블논리회로(24) 및 논리 회로(25)를 포함한다.The system 10 also includes a
시스템(10)의 동작은 다음과 같다. CPU는 FID메모리(A(17) 또는 B(18)) 및 그것의 연관된 디스플레이메모리(A(13) 또는 B(14))중 어느것에 기입될 것인지를 선택하기 위해 호스트 데이타버스를 사용하여 제어레지스터(21)에 값을 기입한다.The operation of system 10 is as follows. The CPU uses the control register using the host data bus to select whether to write to the FID memory (A 17 or B 18) and its associated display memory (A 13 or B 14). Enter a value in (21).
그후, CPU는 프레임에 대해 기입될 모든 정보에 사용되는 입력프레임 인식레지스터(16)에 기억되는 프레임 인식번호를 공급한다. 바람직한 시스템에서, 16프레임 번호(0-15)가 사용된다.The CPU then supplies a frame recognition number stored in the input frame recognition register 16 used for all information to be written for the frame. In the preferred system, 16 frame numbers (0-15) are used.
입력프레임 인식 레지스터가 프레임 번호 초기화 된 후, 출력장치에 디스플레이되는 실제정보가 CPU로부터 선택된 디스플레이 메모리(A 또는 B)로 보내진다.After the input frame recognition register is initialized the frame number, the actual information displayed on the output device is sent from the CPU to the selected display memory (A or B).
디스플레이 메모리(A 및 B)는 각각 전스크린 비트맵 메모리(full screen bitmapped memory)이다.The display memories A and B are full screen bitmapped memories, respectively.
프레임인식메모리(A 및 B)도 또한 전스크린 비트맵 메모리이고, 각각은 입력(FID) 레지스터(16)로부터 입력을 수신하고 애니메이트 그래픽 이미지의 표시를 위해 출력이 빠르게 스위치되게 하는 멀티플랙서(22)에 출력을제공한다.Frame recognition memories A and B are also full-screen bitmap memories, each of which is a
CPU로부터 호스트데이타버스상의 각 입력정보피스는 픽셀 어드레스와 칼라정보(예를들어 RGB 칼라값)를 운반한다.Each piece of input information on the host data bus from the CPU carries pixel addresses and color information (e.g. RGB color values).
디스플레이 메모리(A)와 FID 메모리(A)가 선택되었다고 가정할때, RGB 칼라값은, 프레임 인식번호가 프레임 인식메모리(A)의 동일 픽셀어드레스에 기입되는 동안 디스플레이 메모리(A)내에 적당한 픽셀 어드레스에 기입된다.Assuming that the display memory A and the FID memory A are selected, the RGB color value is the appropriate pixel address in the display memory A while the frame identification number is written to the same pixel address of the frame recognition memory A. Is filled in.
바람직한 시스템에서 프레임 인식번호 4비트의 기억장치가 필요한 반면에, RGB 칼라값은 각 픽셀에 24비트 기억장치가 필요하다.Whereas a preferred system requires storage of 4 bits of frame identification number, RGB color values require 24 bits of storage for each pixel.
결과적으로, 어떤 특정의 전프레임이 디스플레이 메모리(A)에 기입되었을때, 디스플레이 메모리(A)는 특정프레임에 대해 선택된 어드레스 위치에서 RGB 칼라값으로 디스플레이되는 표시를 포함한다. 삼각형(CRT(12)의 상부 왼쪽에 도시됨)이 디스플레이 메모리(A)에 기억되고 제1도에 도시된 음극선관(12)에 기입된다고 가정하면, 삼각형의 칼라값은 디스플레이 메모리(A)의 적당한 팩셀에 위치하는 반면에 삼각표시는 프레임 인식메모리(A)내의 동일 픽셀에 그러나 프레임 인식번호로서 저장된다.As a result, when any particular previous frame has been written to the display memory A, the display memory A includes an indication to be displayed with RGB color values at the address position selected for the particular frame. Assuming that a triangle (shown on the upper left side of the CRT 12) is stored in the display memory A and written in the
예를들어, 삼각표시가 프레임 제로로서 기억되었다면, 칼라표시는 디스플레이 메모리내에 삼각형으로 제공되는 반면에 반호 제로는 연관된 FID 메모리내에 동일한 삼각형 위치에 저장된다. CRT에 프레임 제로를 표시할때, CPU는 호스트데이타버스를 사용하여 이 경우에 제로인 프레임 인식번호를 출력프레임 인식 레지스터(19)에 기억시킨다(바람직한 실시예에서는 4비트 레지스터).For example, if a triangular mark is stored as frame zero, the color mark is provided as a triangle in the display memory while the half call zero is stored at the same triangular position in the associated FID memory. When displaying frame zero on the CRT, the CPU stores the frame identification number which is zero in this case in the output frame recognition register 19 using the host data bus (4 bit register in the preferred embodiment).
CPU는 또한 각각 프레임 인식메모리와 디스플레이 메모리의 출력을 제어하는 멀티플랙서(22 및 15)가 메모리(A)로부터 출력을 선택하게끔 설정되도록 제어레지스터(21)에 기입한다.The CPU also writes to the
그후, 디스플레이 메모리(A)의 각 픽셀이 그것의 결합된 멀티플랙서를 통해 출력으로 주사됨에 따라, 프레임 인식값도 또한 특정 픽셀에 대하여 프레임 인식메모리(A)로 부터 주사된다.Then, as each pixel of the display memory A is scanned to its output through its combined multiplexer, the frame recognition value is also scanned from the frame recognition memory A for a particular pixel.
프레임 인식메모리로부터의 값은 삼각형이 기억되는 위치에서만 제로가 될 것이다.The value from the frame recognition memory will be zero only at the location where the triangle is stored.
결과적으로 선택된 프레임 인식메모리와 출력프레임 인식레지스터(19)로부터의 출력을 비교하는 비교기회로(23)는 프레임 제로가 기입된 프레임 인식메모리(A)의 픽셀을 지시하는 신호를 제공한다(즉, 삼각형은 제로인 프레임 인식번호를 가진다).As a result, the
그러므로, 프레임 인식 메모리(A)가 제로프레임 인식번호를 기억하는 위치에서, 비교기 회로는 현재 프레임의 일부인 픽셀을 지시하는 동일출력을 공급하고 ; 그리고 디스플레이 메모리(A)내의 그 픽셀에 기억된 RGB 칼라신호는 논리회로(25)를 통해 음극선관에 제공된다.Therefore, at the position where the frame recognition memory A stores the zero frame identification number, the comparator circuit supplies the same output indicating a pixel which is part of the current frame; The RGB color signal stored in the pixel in the display memory A is supplied to the cathode ray tube via the
한편, 프레임 인식 메모리(A)에 제로인 프레임 인식번호를 가진것과는 다른 모든 픽셀에서, 비교기 회로(23)는 픽셀이 현재 프레임의 일부가 아닌 것을 나타내는 동일하지 않다는 출력을 제공하고 ; 그리고 배경칼라는 배경칼라 레지스터(20)로부터 제공되어 음극선관(12)에 전송된다.On the other hand, in every pixel other than having a frame identification number zero in the frame recognition memory A, the
신호를 처리하는 이러한 배열은 많은 이점을 가지고 있다.This arrangement of signal processing has many advantages.
예를 들면, 시스템은 칼라값이 전면 데이타를 지시하는 위치에서만 디스플레이 메모리에 기억되는 것을 요한다.For example, the system needs to be stored in display memory only at locations where color values indicate front data.
결과적으로 정보의 기억이, 24비트의 정보가 각 픽셀에 기억되어야 하는 보통 시스템보다 더욱 빠른 비율로 처리될 수 있다.As a result, the storage of information can be processed at a faster rate than a normal system where 24-bit information must be stored in each pixel.
특히, 디스플레이 메모리는 그 메모리내에 후속 프레임을 기록하기 위해 프레임에 대한 정보가 판독된 후 삭제될 필요가 없다.In particular, the display memory does not have to be deleted after the information about the frame has been read in order to write subsequent frames in the memory.
예를들면, 프레임 제로가 상기 설명처럼 처리된 후, 특정 FID 메모리에 의해 처리되는 후속프레임은 1인 후속프레임 번호를 갖는다. 결과적으로 FID 메모리와 연관된 디스플레이 메모리에 기록된 정보는 최후에 디스플레이에 제공되는 정보만이 FID 출력레지스터에 의해 선택되는 프레임 번호 1과 연관된 정보일 것이기 때문에 그 메모리내의 정보상부에 단순히 기록된다.For example, after frame zero is processed as described above, subsequent frames processed by a particular FID memory have a subsequent frame number of one. As a result, the information recorded in the display memory associated with the FID memory is simply written above the information in that memory since only the information finally provided to the display will be the information associated with
디스플레이 메모리를 삭제할 필요성을 제거한 이런 구성이 시스템의 동작을 빨리 진행시키며 애니메이션에 필요한 빠른 스위칭을 허용한다는 것이 인정될 것이다.It will be appreciated that this configuration, which eliminates the need to delete display memory, speeds up the operation of the system and allows for fast switching for animation.
FID 메모리와 레지스터의 사용이 특정 프레임 사이에 디스플레이 메모리를 삭제하지 않고 시스템을 작동하게 하더라도, 바람직한 경우 4비트인 프레임 인식번호 시스템에 사용되는 비트수가, FID 메모리가 삭제되기 전에 얼마나 많은 프레임이 기록될 수 있는지를 결정한다.Although the use of the FID memory and registers allows the system to operate without erasing the display memory between specific frames, the number of bits used in the frame identification number system, which is preferably 4 bits, may indicate how many frames are written before the FID memory is deleted. Decide if you can.
프레임 번호를 기록하는 4비트의 디지탈 기억장치로는, 16개의 프레임이 사용될 수 있다.As a 4-bit digital storage device for recording frame numbers, 16 frames can be used.
FID 메모리가 16프레임후 삭제되지 않았다면, 예를들어 이전 제로프레임에 연관된 정보가 제로프레임에 다시 도달됨에 따라 FID 메모리에 남게될 것이 가능하다.If the FID memory has not been deleted after 16 frames, it is possible to remain in the FID memory, for example, as the information associated with the previous zero frame arrives at the zero frame again.
이 정보가 에러일 수 있기 때문에, 시스템은 FID 메모리가 매16번 사용에서 최소한 한번 삭제되는 것이 필요하다.Since this information can be an error, the system needs to clear the FID memory at least once every 16 uses.
시스템의 동작이 어느정도까지 늦어지지 않고 삭제를 완성하는 유리한 방법은 각 프레임이 출력장치에 기록된 후 FID 메모리의 최소한 1/15 이상을 삭제하는 것이다.An advantageous way to complete the deletion without delaying the system to some extent is to delete at least 1/15 of the FID memory after each frame has been written to the output device.
제8도는 15수평스트립으로된 FID 메모리의 분할을 설명한다.8 illustrates the division of the FID memory into 15 horizontal strips.
제로프레임이 CRT에 디스플레이된 후, “0” 프레임번호의 삭제값이 FID 메모리의 최상단 수평 스트립에 기입되고 ; 1프레임이 디스플레이된 후, “1”프레임번호의 삭제값이 메모리의 후속수평스트립에 기록된다. 프레임의 각 연속 디스플레이후 비슷한 값이 각 연속 수평스트립에 공급된다.After the zero frame is displayed on the CRT, the erase value of the “0” frame number is written to the top horizontal strip of the FID memory; After one frame is displayed, the erase value of the "1" frame number is written to the subsequent horizontal strip of memory. After each successive display of the frame, a similar value is supplied to each successive horizontal strip.
결과적으로, 제로프레임이 FID 메모리에 기입되는 다음번에 메모리는 상부스트립 아래의 모든 수평스트립이 제로값으로 일소되고 원래 제로값인 FID 메모리의 상부스트립은 사용된 마지막 프레임 번호인 15값으로 파일되기 때문에 전체적으로 제로값으로 삭제될 것이다.As a result, the next time the zero frame is written to the FID memory, the memory is erased with all horizontal strips below the top strip to zero, and the top strip of the original zero value FID memory is filed with 15, the last frame number used. Will be deleted as a whole value of zero.
결과적으로, 오래된 제로프레임 신호는 FID 메모리에 기억되는 정보를 왜곡시키는데 나타나지 않을 것이다.As a result, the old zero frame signal will not appear to distort the information stored in the FID memory.
각각의 다음 프레임번호가 기입되면서 같은 결과가 발생하고 새로운 프레임이 기입되기 바로 전에 메모리는 그 프레임번호에 대한 모든 표시를 지워버릴 것이다. 물론 메모리에서 값을 지우는 것은 특정한 기억소자에 특별한 수단에 의해 잘 알려진 종래기술로 이루어진다.As each next frame number is written, the same result occurs and just before a new frame is written, the memory will erase all indications for that frame number. Of course, erasing a value from a memory consists of the prior art, which is well known by means of special means for a particular memory element.
CRT에 각 프레임 출력후 FID 메모리의 1/15을 삭제하는 것은 CRT로의 각각의 출력으로 전 디스플레이 메모리의 삭제를 필요로 하는 종래 시스템에 의해 사용되는 배열보다 상당히 빠르다는 것이 이 기술에 익숙한 사람들에게는 명백할 것이다.It is obvious to those familiar with this technique that deleting 1/15 of the FID memory after each frame output to the CRT is considerably faster than the arrangement used by conventional systems that require erasing the entire display memory with each output to the CRT. something to do.
먼저, 디스플레이 메모리는 각 픽셀에 24비트를 포함하고, 각각은 삭재되어야 한다. 한편, FID 메모리는 각 픽셀에 오직 4비트만을 갖는다.First, the display memory contains 24 bits in each pixel, each of which must be erased. On the other hand, the FID memory has only 4 bits in each pixel.
이것 혼자만으로 출력장치에 각각 기입후 FID 메모리가 전체적으로 삭제된다 하더라도 6배의 빠른 시스템이 될 것이다.This alone will result in a six times faster system even if the FID memory is totally erased after each write to the output device.
FID 메모리의 1/15만을 삭재하는 바람직한 실시예에서, 필요한 시간은 전 FID 메모리를 삭제하는 시간의 1/15이다.In the preferred embodiment of deleting only 1/15 of the FID memory, the time required is 1/15 of the time to delete the entire FID memory.
결과적으로, 본 시스템에서 삭제를 위해 사용되는 총 시간은 동등한 디스플레이 메모리를 가진 종래 시스템에서 필요로하는 시간의 거의 1/90이다.As a result, the total time used for erasing in the present system is almost 1/90 of the time required in conventional systems with equivalent display memory.
이러한 이점은 더 많은 비트를 FID 메모리를 사용한다면 더욱 쉽게 향상될 수 있다.This advantage can be easily improved by using more bits of FID memory.
[윈도우 인식][Window Recognition]
제1도에 관하여 설명된 출력시스템은 다중 윈도우를 사용하는 컴퓨터시스템에 편리하게 사용될 수 있다. 예를들면, 제2도는 상기 프레임 인식 구조로 또는 관계없이 사용될 수 있는 윈도우 인식출력시스템(30)을 설명한다.The output system described with respect to FIG. 1 can be conveniently used for a computer system using multiple windows. For example, FIG. 2 illustrates a window recognition output system 30 that can be used with or without the frame recognition structure.
시스템(30)은, 신호들이 음극선관의 상이한 윈도우에 나타나는 음극선관(12)에 출력신호를 공급하는데 사용된다.The system 30 is used to supply an output signal to the
시스템(30)은 한쌍의 이중버퍼디스플레이 메모리(A(13) 및 B(14))를 포함하고, 그 각각은 전 스크린 비트맵 메모리이다.The system 30 includes a pair of double buffer display memories A 13 and
바람직한 실시예에서, 각 디스플레이 메모리는 칼라정보를 기억시키는 각 픽셀에 대하여 24비트의 기억장치를 포함할 수 있다. 시스템(30)은 또한 바람직한 실시예에서 4비트의 정보를 기억하는 윈도우 인식(WID) 레지스터(34)와 바람직한 실시예에서 각 픽셀에 대하여 4비트정보를 가억하는 전 스크린 비트맵 메모리인 윈도우 인식(WID) 메모리(35)를 포함한다.In a preferred embodiment, each display memory may include 24 bits of storage for each pixel that stores color information. The system 30 also includes a window recognition (WID) register 34 which stores four bits of information in a preferred embodiment and a window recognition which is a full screen bitmap memory that stores four bits of information for each pixel in a preferred embodiment. WID)
윈도우 인식(WID) 비교기(36)는 WID 레지스터(34)와 WID 메모리(35)로부터 출력신호를 수신한다. 또한 시스템(30)은, 멀티플랙서(37), 기입인에이블로직(38), 및 각각의 디스플레이 메모리(A 및 B)를 선택적으로 인에이블 시키는 제어레지스터(39)를 포함한다.The window recognition (WID) comparator 36 receives an output signal from the
동작에서, 윈도우는 먼저 CPU에서 공급된 값에 의해 선택된다. 이 값들은 픽셀 어드레스와 윈도우의 각 픽셀에 대한 윈도우 인식번호를 포함한다.In operation, the window is first selected by the value supplied from the CPU. These values include the pixel address and the window identification number for each pixel in the window.
윈도우 인식번호는 윈도우 인식메모리(35)내의 특정 윈도우의 각 대응픽셀에 기입된다. 제1윈도우가 윈도우 인식메모리에 기입될때, 그 윈도우내의 각 픽셀은 그 윈도우에 대한 윈도우 인식번호를 운반한다.The window identification number is written in each corresponding pixel of the specific window in the
제1윈도우의 앞에 위치한 다음 윈도우가 윈도우 인식메모리에 기입될때, 제1과 겹쳐지는 제2윈도우의 부분이 첫번째의 오버랩 픽셀상부에 기입되고, 그러므로 자동으로 제1을 커버하고 클립한다.When the next window located in front of the first window is written to the window recognition memory, the portion of the second window overlapping the first is written over the first overlap pixel, and therefore automatically covers and clips the first.
필요한 모든 윈도우가 기록된 후, 윈도우 인식메모리(35)는 제2도의 CRT(12) 디스플레이에 도시된 표시를 기억한다.After all necessary windows have been recorded, the
특정 윈도우에 대한 디스플레이 메모리에 정보를 기억시킬 필요가 있을때(윈도우용 시스템은 이중버퍼시스템 뿐만 아니라 단일 디스플레이 메모리로도 사용될 수 있다), 정보는 CRT로부터 데이타버스를 통하여 디스플레이 메모리에 기입된다.When information needs to be stored in the display memory for a particular window (a window system can be used not only as a double buffer system but also as a single display memory), the information is written from the CRT to the display memory via the data bus.
이 정보는 , 픽셀어드레스, 상기 언급된 RGB 칼라값, 및 윈도우 인식번호를 포함한다. 윈도우 인식번호는 윈도우 인식레지스터(34)에 기억되고 윈도우 인식메모리(35)내의 그 픽셀에 기억된 윈도우 인식번호와 비교된다.This information includes the pixel address, the above mentioned RGB color value, and the window identification number. The window recognition number is stored in the
윈도우 인식메모리(35)내에 기억된 윈도우 인식번호가 윈도우 인식레지스터(34)내에 있는 번호와 같다면, 비교기회로(36)는 기입 인에이블로직(38)이 RGB 정보를 선택된 디스플레이 메모리의 어드레스 픽셀에 기입되도록 한다.If the window recognition number stored in the
비교기회로가 윈도우 인식번호가 윈도우 인식메모리내의 그 픽셀에 기억된 번호와 같지 않다고 결정하면, RGB 정보는 디스플레이 메모리내에 기억되지 않는다. 결과적으로, 각각의 특정 윈도우에 있는 선택 디스플레이 메모리의 그 어드레스에서만 윈도우에 대한 신호가 기록될 것이다.If the comparator circuit determines that the window recognition number is not equal to the number stored in that pixel in the window recognition memory, the RGB information is not stored in the display memory. As a result, a signal for the window will be written only at that address of the selection display memory in each particular window.
디스플레이 메모리에 기록된 신호는 최종적으로 특정 디스플레이 메모리로부터 멀티플랙서(37)를 경유해서 제2도에 도시된 음극선관(31)으로 전송된다.The signal recorded in the display memory is finally transmitted from the specific display memory via the multiplexer 37 to the cathode ray tube 31 shown in FIG.
다수의 부가적 잇점은 여기 설명된 윈도우 인식시스템의 사용으로 실현된다.Many additional benefits are realized with the use of the window recognition system described herein.
예를들어, 윈도우 인식시스템은 특정 윈도우내의 정보가 디스플레이의 정확한 영역에 기입되고 다른 윈도우 뒤에 위치하는 어느 특정 윈도우의 부분들은 적당히 클립되게 한다.For example, a window recognition system allows information in a particular window to be written in the correct area of the display and to clip any portion of any particular window that is located behind another window.
게다가, 윈도우 인식 메모리는 전 스크린 비트맵 메모리이기 때문에, 윈도우는 보통의 경우와 같은 직사각형 윈도우 아니더라도 표시할 수 있는 어떤 형상의 것으로 될 수 있다.In addition, since the window recognition memory is a full screen bitmap memory, the window can be of any shape that can be displayed even if it is not a rectangular window as usual.
[심도 정보][Depth information]
그러한 디스플레이 메모리를 삭제하지 않고 디스플레이 메모리의 프레임들간에 빠른 스위칭을 제공하기 위해 제1도에 도시된 시스템은 또한 음극선관상의 특정 디스플레이에 제공된 각 픽셀의 심도를 지시하는 출력을 제공하는 장치를 내장할 수 있다. 심도 정보를 제공하기 위한 여러 시스템들이 종래 기술에서 잘 알려져 있으나, 보통 방법은 각 픽셀로 Z축(3차원축)을 따라 픽셀의 위치의 디스플레이에 기록되는 표시를 제공한다.In order to provide fast switching between frames of the display memory without erasing such display memory, the system shown in FIG. 1 also incorporates a device that provides an output that indicates the depth of each pixel provided to a particular display on the cathode ray tube. Can be. Several systems for providing depth information are well known in the art, but the normal method provides an indication that is recorded in the display of the position of the pixel along the Z axis (three-dimensional axis) with each pixel.
제3도는 이 정보를 포함하는 시스템(40)을 설명한다.3 illustrates a
시스템(40)은, Z 즉 심도 정보값을 기억하는 Z 버퍼메모리(41), 각 특정 픽셀에 대한 새로운 Z 값에 기억된 Z 버퍼값을 비교하는 Z 버퍼 비교회로(42), FID 메모리 출력의 멀티플랙서(43), 및 비교기(44)를 제1도 회로에 부가한 것이다.The
기입인에이블 로직회로(24)는 FID 메모리, Z 버퍼메모리, 및 디스플레이 메모리에 정보기록을 제어하는데 사용된다.The write enable
디스플레이 메모리에 흔히 있는 일이지만, 시스템 동작을 높이기 위하여 동작동안 삭제할 필요가 없는 Z 버퍼메모리(41)를 사용하는 것이 바람직하다.Although common in display memory, it is desirable to use a Z buffer memory 41 that does not need to be erased during operation to increase system operation.
정상 Z 버퍼메모리는, FID 메모리, 디스플레이 메모리, 및 윈도우 메모리 같이 픽셀이 Z 축을 따라 취하는 특정위치의 표시를 각 픽셀어드레스에 기억시키는 전 스크린 비트맵 메모리이다.The normal Z buffer memory is a full screen bitmap memory that stores, in each pixel address, an indication of a specific position that a pixel takes along the Z axis, such as a FID memory, a display memory, and a window memory.
본 발명의 바람직한 실시예에서, Z 버퍼메모리는 각 픽셀에 24비트를 기억시키는데 ; 결과적으로 이 메모리를 삭제하는 단계는 사실상 시스템을 느리게 할 수 있다. 종래 시스템에서 Z 버퍼메모리는 각 프레임 후 배경 Z 값으로 먼저 삭제한다. 이것은 각 프레임에 대한 Z 버퍼메모리가 각 픽셀에 대한 최선값만을 기억하기 때문에 발생한다.In a preferred embodiment of the present invention, the Z
배경이 디스플레이될 수 있는 가장 깊은 표시이기 때문에, Z 버퍼메모리는 어느 프레임이 기록되기 전 배경에 정상적으로 삭제된다. 만약 삭제되지 않는다면, 시스템이 어느시간 동작된 후, Z 버퍼메모리는 다수의 이전 프레임으로 부터의 정보를 저장하며, 어느 픽셀이 사용되고 어느것이 배제되는지를 알 필요가 있다.Since the background is the deepest indication that can be displayed, the Z buffer memory is normally erased in the background before any frame is recorded. If not deleted, after the system has been running for some time, the Z buffer memory stores information from multiple previous frames and needs to know which pixels are used and which are excluded.
새로운 픽셀이 디스플레이 메모리에 기록되어야 하는지를 알기 위하여, 프레임 인식메모리의 그 픽셀이 기록되는 프레임내의 정보를 포함하는지를 먼저 알 필요가 있다.In order to know whether a new pixel should be written to the display memory, it is first necessary to know whether that pixel of the frame recognition memory contains the information in the frame to be written.
이 결정은 상기 제어레지스터(21)에 의해 선택된 특정 FID 메모리(17 및 18)와 입력프레임 인식레지스터(16)를 사용하는 시스템에서 이루어진다. 입수 FID 번호가 FID 메모리내의 표시된 픽셀에 기억된 FID 번호와 비교되고 ; 만약 그 비교 결과 번호가 같다면, FID 비교기(44)는, 그 픽셀에 기억된 FID 번호가 기입되고 있는 프레임에 있고, 그러므로 픽셀은 이 프레임에 대하여 최소한 한번 기입된 적이 있다는 것을 표시하는 기입 인에이블로직(24)에 동일출력을 공급한다.This determination is made in a system using the particular FID memories 17 and 18 and the input frame recognition register 16 selected by the
만약 FID 번호가 동일하지 않으면, 이 픽셀은 이 프레임에 이전에 기입되지 않았고, 비교기 회로(44)는 입수정보를 여러 메모리에 기입되게 하는 기입 인에이블로직에 같지 않다는 신호를 공급한다.If the FID numbers are not the same, this pixel has not been previously written to this frame, and the comparator circuit 44 supplies a signal to the write enable logic that causes the acquisition information to be written to several memories.
이 경우에, 선택된 디스플레이메모리는 팩셀위치에서 칼라 디스플레이신호를 수신하고, 선택된 FID 메모리는 새로운 프레임 인식번호를 수신하고, Z 값은 Z 버퍼메모리에 기입된다.In this case, the selected display memory receives the color display signal at the fax cell position, the selected FID memory receives the new frame recognition number, and the Z value is written to the Z buffer memory.
만약 FID 비교기(44)로부터의 신호가 동일하여 픽셀이 이 프레임에 이전에 기입되었다는 것을 지시하고 있다면, Z 버퍼비교는 기입여부를 결정할 필요가 있다. Z 버퍼비교기(42)는 Z 버퍼메모리내의 픽셀위치에 Z 값을 가리키며, 새로운 Z 값과 비교한다.If the signal from the FID comparator 44 is the same to indicate that the pixel was previously written to this frame, then the Z buffer comparison needs to determine whether to write. The Z buffer comparator 42 indicates the Z value at the pixel position in the Z buffer memory and compares it with the new Z value.
만약 Z 버퍼비교가, Z 번호가 메모리에 기억되는 번호보다 작거나 같다면, 새로운 픽셀은 이전에 기입된 픽셀의 동일면이나 전방에 위치하며, 기입인에이블로직은 적당한 디스플레이메모리, FID 메모리, 및 Z 버퍼메모리에 픽셀을 기입할 수 있다.If the Z buffer comparison is equal to or less than the number stored in memory, the new pixel is located on the same plane or in front of the previously written pixel, and write enable logic is appropriate for display memory, FID memory, and Z. Pixels can be written to the buffer memory.
진리표가 제4도에 도시되는데 픽셀이 디스플레이메모리와 다른 메모리에 기입될 수 있도록 기입인에이블로직을 동작시키기 위해 FID 비교기(44)와 Z버퍼비교기(42)에 사용되는 비교값을 나타낸다. 표에서 비교기 출력에 대하여, 1은 =또는< =조건이 진(眞)이라는 것을 나타내고, 0은 조건이 진이 아닌 것을 나타내고 반면에 X는 비교조건이 사용되지 않는다는 것을 나타낸다.A truth table is shown in FIG. 4 and shows the comparison values used in the FID comparator 44 and the Z buffer comparator 42 to operate the write enable logic so that the pixels can be written to a memory different from the display memory. For the comparator output in the table, 1 indicates that the = or <= condition is true, 0 indicates that the condition is not true, while X indicates that the comparison condition is not used.
기입출력에 대하여, 0은 기입이 발생되지 않는다는 것을 의미하고 1은 기입이 발생된다는 것을 의미한다.For a write output, 0 means no write occurs and 1 means write occurs.
테이블이 나타내는 바와같이, FID 메모리 비교결과가 FID 번호가 다르다고 할때, 새로운 프레임이 기입되고 기입인에이블회로는 Z버퍼비교가 무엇이더라도 동작된다.As the table shows, when the FID memory comparison results in that the FID numbers are different, a new frame is written and the write enable circuit is operated whatever the Z buffer comparison is.
한편, FID 비교가 FID 번호가 동일하다는 것을 나타낸다면, Z 버퍼비교의 결과는 기입인에이블회로의 동작을 제어한다.On the other hand, if the FID comparison indicates that the FID numbers are the same, the result of the Z buffer comparison controls the operation of the write enable circuit.
제5도는 출력음극선관에서 한쌍의 이중버퍼 디스플레이메모리에 의해 디스플레이되는 프페임간에 매우 빠른 스위칭을 공급하기 위하여 이미 설명된 본 발명의 요소를 병합시킨 시스템을 나타낸다.5 shows a system incorporating the elements of the invention described above to provide very fast switching between frames displayed by a pair of double buffer display memories in an output cathode ray tube.
이 시스템은, 데이타버스에서 CPU로 부터 입력신호를 수신하고, 윈도우 인식회로, Z 버퍼회로 및 프레임 인식회로를 인에이블시키는 신호를 보내는 제어레지스터(21)를 포함한다.The system includes a
또한 제어레지스터는, 이중버퍼 디스플레이메모리(13 및 14)와 프레임인식메모리(17 및 18)중 어느 것이 입럭 또는 출력과 같은 어느 특정 동작에 선택되는지를 선택한다.The control register also selects which of the double
또한, 시스템(50)은 프레임인식메모리, Z 버퍼메모리, 및 디스플레이메모리에 정보가 기입되도록 중앙제어로서 작동하는 기입인에이블로직(24)을 포함한다.The
동작에 있어서, 시스템(50)은 다음 방식으로 작동한다. 제어레지스터(21)는 회로의 특정요소중에 어느 것이 인에이블되는지를 표시하는 값을 수신한다,In operation,
예를들면, 특정 프로그램은 윈도우 비교회로, 프레임인식레지스터, 또는 Z 버퍼메모리 회로로 동작할 수도 않할 수도 있다. 이것은, 특정 프로그램이 윈도우 동작을 인에이블하지 않았을 수도 있고, 3차원 영역에서 동작하지 않을 수 있고 또는 특정시간에 애니메이션을 제공하도록 사용될 수 없기 때문에 진이다.For example, a particular program may or may not operate as a window comparison circuit, a frame recognition register, or a Z buffer memory circuit. This is true because a particular program may not have enabled window behavior, may not operate in a three-dimensional region, or may not be used to provide animation at a particular time.
다음 논의는 모두 3개의 서브시스템은 제어레지스터로의 신호에 의해 인에이블되어 있다고 가정하다. 이 시스템(50)의 기본동작은, 먼저 데이타신호가 특정 윈도우에 있는지를 결정하고, 그 다음에 데이타신호가 기입되고 있는 특정 프레임에 들어가는지를 결정한 후, 마지막으로 그 프레임에 대해 기억되는 데이타신호가 그 프레임에 이미 기억되어 있는 데이타신호 앞에 위치하는지를 결정하는 것이다.The following discussion assumes that all three subsystems are enabled by signals to the control register. The basic operation of the
어느 동작의 제1단계는 윈도우 인식메모리에 사용되는 윈도우를 기억시키는 것이다. 이것은, 사용되는 각각의 윈도우를 지시하는 CPU로부터의 값을 윈도우 인식메모리(35)에 기입하며 이루어진다.The first step of any operation is to store a window used in the window recognition memory. This is done by writing a value from the CPU indicative of each window to be used into the
그후에, 특정 픽셀을 디스플레이메모리(13 또는 14)에 기입하기를 원할때, 값이 제어레지스터(21)에 기억되어 적당한 A 또는 B 디스플레이메모리와 적당한 연관된 프레임 인식메모리(17 또는 18)를 선택한다.Then, when a particular pixel is desired to be written to the
CPU는 현재 윈도우의 값을 WID 레지스터(34)에 기입하고 현재 프레임의 값을 입력 FID 레지스터(16)에 기입한다.The CPU writes the value of the current window into the
윈도우 인식회로에서, WID 레지스터(34)내의 윈도우번호는 윈도우 인식메모리(35)에 기억된 윈도우 인식번호와 비교되고, 만약 그들이 동일하다면(즉, 그 픽셀의 정보가 윈도우에 위치할때) 인에이블 신호가 기입인에이블로직(24)으로 전송된다.In the window recognition circuit, the window number in the
입력 FID 비교기(44)에서, 입력 FID 레지스터내의 프레임 번호는 제어레지스터에 위해 선택된 프레임인식메모리에 기억된 프레임번호와 비교된다.In the input FID comparator 44, the frame number in the input FID register is compared with the frame number stored in the frame recognition memory selected for the control register.
비교결과가 동일하지 않다면, 그 픽셀은 아직 이 프레임에 기입되어 있지 않으며(만약 윈도우 인식 비교 회로로부터 인에이블 신호가 수신되었다면) 신호는 기입 인에이블로직이 각각의 메모리에 기입하게 하는 기입인에이블로직(24)에 직접 공급된다.If the comparison is not the same, the pixel has not yet been written to this frame (if an enable signal has been received from the window-aware comparison circuit) and the signal has a write enable logic causing the write enabler to write to each memory. Supplied directly to (24).
즉, 기입인에이블로직은, 선택되어진 특정 FID 메모리로, Z 버퍼메모리로, 및 제어레지스터에 의해 선택되어진 디스플레이메모리로 기입한다.That is, the write enable logic writes to the selected specific FID memory, to the Z buffer memory, and to the display memory selected by the control register.
만약 인에이블신호가 윈도우 인식비교기로부터 수신되지 않았다면, FID 비교기로부터의 인에이블신호가 기입인에이블로직을 메모리중 어디에나 기입하게 하지 않는다.If the enable signal has not been received from the window recognition comparator, the enable signal from the FID comparator does not cause the write enable logic to write anywhere in the memory.
윈도우 비교기가 인에이블 신호를 제공하였고 FID 레지스터와 선택된 FID 메모리내의 신호들의 비교와 선택된 FID 메모리가 픽셀인식이 같다는 것을 나타낸다고 가정하면, 이것은 이 픽셀이 이미 이 프레임에대한 어드레스에 기입되었다는 것을 나타내고 ; 본 픽셀이 이미 기억된 픽셀앞에 있는지 여부를 결정하기 위하여 Z 버퍼를 비교할 필요가 있다.Assuming that the window comparator provided the enable signal and that the comparison of the signals in the FID register and the selected FID memory and that the selected FID memory indicates the same pixel recognition, this indicates that this pixel has already been written to the address for this frame; It is necessary to compare the Z buffer to determine whether this pixel is in front of the already stored pixel.
Z 버퍼 비교는 그 픽셀에 대한 Z 버퍼메모리내에 기억된 Z 값과 CPU에 의해 공급된 Z 값을 비교한다.Z buffer comparison compares the Z values stored in the Z buffer memory for that pixel with the Z values supplied by the CPU.
만약 CPU에 의해 공급된 Z 값이 Z 버퍼메모리에 기억된 것보다 적거나 같을때, 새로운 또는 현재 픽셀이 기억된 픽셀의 앞에 있으며 ; 신호는 기입인에이블로직이 FID 메모리, Z 버퍼메모리, 및 선택된 디스플레이메모리에 기입하도록 제공된다.If the Z value supplied by the CPU is less than or equal to that stored in the Z buffer memory, the new or current pixel is before the stored pixel; The signal is provided for the write enable logic to write to the FID memory, the Z buffer memory, and the selected display memory.
제6도는 윈도우 비교기회로, 프레임 인식비교기, 및 Z 버퍼비교기에서의 비교결과가 제5도의 기입인에이블회로 동작을 어떻게 제어하는지를 설명하는 진리표이다.FIG. 6 is a truth table illustrating how the comparison results in the window comparator circuit, the frame recognition comparator, and the Z buffer comparator control the operation of the write enable circuit in FIG.
시스템(50)에 대하여 제5도에 도시된 회로의 다른 부분은 사실상 이미 기술된 것들과 동일하므로 다시 상세히 설명하지 않을 것이다. 예를들어, 배경 칼라레지스터(20)은, CRT상에 디스플레이되는 픽셀이 선택된 프레임의 전경픽셀이 아닌 위치에서 배경 칼라를 제공하는데 사용된다.The other parts of the circuit shown in FIG. 5 for the
상기와 같이, 출력 FID 레지스터(19)는 출력프레임 인식번호를 선택된 FID 메모리에 기억된 프레임 인식번호와 비교하여 결정하고, 적당한 디스플레이메모리 또는 배경 칼라 레지스터로부터 출력 가능하도록 사용된다.As described above, the output FID register 19 is used to determine the output frame identification number by comparing it with the frame identification number stored in the selected FID memory, and to output from the appropriate display memory or background color register.
본 발명이 바람직한 실시예에 의해 설명되었다 하더라도, 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 당분야에 익숙한 사람들에 의해 다양한 수정 및 개조가 가능할 것이다.Although the present invention has been described by preferred embodiments, various modifications and alterations may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the invention.
그러므로 본 발명은 다음과 같은 청구범위 항으로 평가되어야 한다.Therefore, the present invention should be evaluated with the following claims.
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