KR960002974B1 - Apparatus for extending windows using z-buffer memory - Google Patents

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KR960002974B1
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웨스트버그 토마스
에르게네 세르다르
쭈쳉 선
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선 마이크로시스템즈 인코오퍼레이티드
마이클 에이치. 모리스
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    • G09G5/14Display of multiple viewports

Abstract

내용 없음.No content.

Description

Z버퍼 메모리를 사용한 윈도우(window)확장장치Window Expansion Unit Using Z-Buffer Memory

제1도는 계류중인 특허출원에 발표된 다수의 윈도우를 제공하기 위한 배열을 설명하는 블록도.1 is a block diagram illustrating an arrangement for providing multiple windows as disclosed in a pending patent application.

제2도는 컴퓨터 시스템의 출력에서 디스플레이에 이용가능한 윈도우의 수를 증가시키기 위해 본 발명에 따른 배열을 설명하는 블록도.2 is a block diagram illustrating an arrangement in accordance with the present invention for increasing the number of windows available for display at the output of a computer system.

제3도는 윈도우 확장 시스템(window extention system)이 본 발명에 따라 이용되는 윈도우 확인 메모리에 윈도우 번호의 저장에 의해 배치된 영역의 도식적 설명도.3 is a schematic explanatory diagram of an area in which a window extention system is arranged by storage of a window number in a window confirmation memory used in accordance with the present invention;

제4도는 윈도우 확장 시스템이 본 발명에 따라 이용되는 Z버퍼 메모리에 윈도우 번호의 저장에 의해 배치된 영역의 도식적 설명도.4 is a schematic explanatory diagram of an area in which a window extension system is disposed by storing window numbers in a Z buffer memory used in accordance with the present invention.

제5도는 제2도의 회로의 동작을 이해하는데 사용될 수 있는 진가표.5 is a table of truth that can be used to understand the operation of the circuit of FIG.

제6도는 본 발명의 하나의 특정한 실시예에서 Z버퍼 메모리에 함께 저장될 수 있는 윈도우와 깊이(depth) 표시의 비트 크기를 설명하는 다이어그램.6 is a diagram illustrating the bit size of a window and depth indication that may be stored together in a Z-buffer memory in one particular embodiment of the present invention.

본 발명은 논리회로에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 시스템에 의해 디스플레이될 수 있는 윈도우의 수를 증가시키도록 이용될 수 있는 논리 회로에 관한 것이다.The present invention relates to logic circuits, and more particularly to logic circuits that can be used to increase the number of windows that can be displayed by a computer system.

컴퓨터 동작을 위해 사용되는 하나의 공통 인터페이스는 개개의 컴퓨터 응용을 표시하도록 음극선관상에 디스플레이된 다중의 “윈도우”를 사용한다. 윈도우를 사용하는 시스템에서, 한번에 하나 이상의 프로그램이 즉석의 호출에 이용가능한 메모리의 일부분에 놓여진다. 각각의 그러한 프로그램의 텍스트(text) 및 그래픽(graphics)출력이 윈도우(한 세트의 스크린 상에 정의된 경계)에 나타나도록 만들어진다. 보통, 컴퓨터 조작자는 이러한 프로그램중 단 하나를 동작시키지만, 많은 다른 이유때문에, 또다른 윈도우의 또다른 프로그램으로 전환(가끔 키를 한번 침으로서)시켜 그 프로그램으로 작업하고, 그 프로그램으로부터 데이타를 부르고, 그 프로그램에 데이타를 넣는다. 각 윈도우는 현재 사용중인 작업 파일을 구성하는 “정면윈도우(front window)”와 다른 윈도우를 겹치게 할 수 있다. 사용자는 현재의 윈도우로부터 정보를 더하거나 삭제하고, 그 윈도우에 새로운 항을 더하고, 다른 윈도우에 윈도우를 재파일시킬수 있고, 일반적으로, 거기에 다른 윈도우가 없을때 그 윈도우에 있는 프로그램상에서 어느 다른 동작을 수행할 수 있다.One common interface used for computer operation uses multiple “windows” displayed on the cathode ray tube to represent individual computer applications. In systems using Windows, more than one program at a time is placed in a portion of memory available for instant invocation. The text and graphics output of each such program is made to appear in a window (a boundary defined on a set of screens). Usually, a computer operator runs only one of these programs, but for many different reasons, switch to another program in another window (sometimes with a single keystroke), work with that program, call data from that program, Put data in the program. Each window can overlap another window with the "front window" that constitutes the active working file. You can add or delete information from the current window, add new terms to that window, recompile the window in another window, and generally, when there is no other window, you can perform any other action in the program in that window. Can be done.

시스템을 윈도우화하는 것이 고급 컴퓨터 동작에 매우 유용하다는 것이 알려졌다. 예를 들어, 숙련된 컴퓨터 조작자는 시스템의 윈도우화가 다른 프로그램과 문서 사이에 빠른 이동을 제공하는 데 매우 유용하다는 것을 알게된다. 윈도우화를 사용하지 않는 시스템에서, 조작자는 보통 새 프로그램으로 작업하기 위하여 새로운 프로그램을 호출하기전에 한 프로그램을 닫아야 한다. 이것은 많은 시간이 걸린다. 게다가, 프로그램사이의 전환에 대한 주요 이유는 프로그램 사이에 데이타와 그래픽 영상을 옮기는 것이다. 윈도우화를 이용하지 않는 시스템은 보통 프로그램 사이에 정보의 이동을 쉽게하지 않는다. 무엇보다도 이것은 컴퓨터의 동작을 매우 빠르게 하고, 시스템의 윈도우화가 고안된 프로그램과 문서 사이에 데이타의 이동을 쉽게하는 것이였다.It has been found that windowing the system is very useful for advanced computer operations. For example, experienced computer operators find that windowing of the system is very useful for providing fast movement between other programs and documents. On systems that do not use windowing, the operator usually has to close one program before calling the new program to work with the new program. This takes a lot of time. In addition, the main reason for switching between programs is to move data and graphical images between programs. Systems that do not use windowing usually do not easily move information between programs. Best of all, it made the computer run very fast, and the windowing of the system made it easy to move data between programs and documents that were designed.

복잡한 작업때문에, 가끔 사람이 특정한 작업을 완성시키는데 사용하기 위해 많은 개개의 문서를 자기 책상에 갖고 있는 것처럼, 각각이 다른 개개의 프로그램이나 문서인 많은 윈도우를 동시에 수행시키는 것이 바람직하다. 그러나, 더 많은 시스템의 윈도우화는 한번에 호출될 수 있는 제한될 수 이상의 윈도우를 제공하는 것이 불가능하다. 예를 들어, 본 발명의 수탁자로 지정된 윌리암 조이 등이 출원했던, 함께 계류중인 특허출원 일련번호-에서 발표된, “컴퓨터 시스템의 출력 디스플레이를 빠르게 지우기 위한 장치”라는 시스템은 총 16개 윈도우가 한번에 사용되도록 한 회로를 갖는다. 따라서, 좀더 적은 정도라 할지라도, 그러한 시스템은 여전히 조작자가 16개 이상의 프로그램 또는 문서가 관련된 또다른 프로그램을 열기전에 한 프로그램을 닫음으로써 프로그램간에 전환할 것을 요구한다.Because of the complexity of the task, it is often desirable to have many windows running simultaneously, each with a separate program or document, just as a person has many individual documents on his desk for use in completing a particular task. However, windowing of more systems is not possible to provide more than a limited number of windows that can be called at a time. For example, a system called “apparatus for quickly erasing the output display of a computer system”, published in a pending patent application serial number filed by William Joy et al., Designated as the trustee of the present invention, has a total of 16 windows at once. Have a circuit to be used. Thus, even to a lesser extent, such systems still require the operator to switch between programs by closing one program before opening another program involving more than 16 programs or documents.

그러므로 실질적으로 제한되지 않은 수의 윈도우의 선택을 허용하는 시스템 윈도우화를 규정하는 논리 회로를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공하는 것이 본 발명의 목적이다.It is therefore an object of the present invention to provide a computer system comprising logic circuitry that defines a system windowing that allows selection of a substantially unlimited number of windows.

많은 프로그램 또는 문서를 한번에 취급할 수 있는 컴퓨터 시스템을 제공하는 것이 본 발명의 또 다른 목적이다.It is another object of the present invention to provide a computer system that can handle many programs or documents at one time.

본 발명은 추가적 목적은 한번에 이용가능한 윈도우의 수를 증가시키기 위해 선택적으로 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템을 위한 논리 회로를 제공하는 것이다.It is a further object of the present invention to provide a logic circuit for a computer system that can optionally be used to increase the number of windows available at a time.

본 발명의 이러한 목적과 다른 목적이 출력 디스플레이에 주어질 정보를 저장하기 위한 디스플레이 메모리, 출력 디스플레이상에 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하기위한 윈도우 확인 메모리, 특별한 데이타의 조작이 나타나게 될 윈도우를 표시하는 윈도우 확인 번호를 저장하기 위한 윈도우 확인 레지스터, 윈도우 확인 레지스터에 있는 번호가 윈도우 확인 레지스터에 있는 특별한 픽셀(pixel)에서 윈도우 확인번호와 같은지를 결정하기 위한 윈도우 확인 비교기, 출력 디스플레이상에 나타날 정보의 깊이(depth)를 표시하는 정보를 저장하기 위한 Z버퍼 메모리, 정보의 각 조각의 깊이를 표시하는 정보를 저장하기 위한 Z버퍼 레지스터, Z버퍼 레지스터에 있는 정보가 Z버퍼 메모리에 저장된 정보의 깊이와 같거나 또는 적은 깊이인지를 결정하기 위한 Z버퍼 비교기, 윈도우 확인 레지스터에 저장할 수 있는 것보다 더 큰 윈도우 번호를 저장하기 위한 윈도우 확장 레지스터, Z버퍼 메모리에 윈도우 확인 번호의 저장을 야기시키기 위한 제어 레지스터, Z버퍼 메모리에 저장된 숫자와 윈도우 확장 레지스터에 저장된 숫자를 비교하기 위한 윈도우 확장 비교기 및 기록 인에이블(write enable)회로(이는 윈도우 확인 비교기, Z버퍼 비교기, 및 윈도우 확장 비교기(정보가 윈도우 확인 메모리, Z버퍼 메모리 및 디스플레이 메모리에 기록되게 한다)에 응답한다)를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다.This and other objects of the present invention provide a display memory for storing information to be given to an output display, a window confirmation memory for storing information about a window position on the output display, and a window for displaying a window on which special data manipulation will appear. A window acknowledgment register to store the acknowledgment number, a window acknowledgment comparator to determine whether the number in the window acknowledgment register equals the window acknowledgment number at a particular pixel in the window acknowledgment register, and the depth of information to appear on the output display ( Z buffer memory for storing information indicating depth, Z buffer register for storing information indicating depth of each piece of information, and information in Z buffer register is equal to the depth of information stored in Z buffer memory, or Or Z to determine if it is small Per comparator, a window expansion register to store a larger window number than can be stored in the window confirmation register, a control register to cause the storage of the window confirmation number to Z buffer memory, a number and a window extension register stored in Z buffer memory Windows extended comparator and write enable circuits for comparing the numbers stored in the Windows check comparator, Z-buffer comparator, and window expand comparator (allow information to be written to the window check memory, Z-buffer memory, and display memory). Is performed in a computer system).

본 발명의 이런 특징과 장점 및 다른 특징과 장점은 도면의 여러 번호와 연관하여 다음의 상세한 기술을 읽을때 당업자에게 명백하게 된다.These and other features and advantages of the present invention will become apparent to those skilled in the art upon reading the following detailed description in conjunction with the various numbers in the figures.

이제 제1도를 참조하면, 본 특허출원의 수탁자로 지정된 상기인을 참고하여 함께 계류중인 특허출원에서 설명된 것처럼 컴퓨터 시스템에서 사용하기 위한 시스템의 윈도우화를 도시한다.Referring now to FIG. 1, there is shown a windowing of a system for use in a computer system, as described in the pending patent application with reference to the above designated as a trustee of the present patent application.

제1도는 다른 윈도우를 디스플레이하는 음극선관(CRT)(12)에 출력신호를 제공하는데 사용되는 윈도우 확인 출력시스템(10)을 설명한다.1 illustrates a window identification output system 10 used to provide an output signal to a cathode ray tube (CRT) 12 displaying another window.

컴퓨터 출력 디스플레이상에 출력을 만들기 위하여, 영상이나 텍스트로 가득찬 스크린이 “비트 배치(bit map)”로 알려진 한 블록의 메모리에 표시된다. 이의 가장 간단한 형태로, 스크린 상에 각 화소(picture element(pixel))가 메모리 비트에 의해서 표시된다. 예를 들면, 디스플레이 스크린이 1024×1024픽셀을 갖는다면, 메모리의 일백만개보다 약간 많은 비트가 각 스크린을 표시하는데 필요하다.To produce output on a computer output display, a screen full of images or text is displayed in a block of memory known as a "bit map". In its simplest form, each picture element (pixel) on the screen is represented by a memory bit. For example, if the display screen has 1024 × 1024 pixels, slightly more than one million bits of memory are needed to display each screen.

색 출력을 만들기 위하여, 디스플레이 메모리의 각 픽셀에 대해 메모리의 많은 비트를 갖는 것이 보통이다. 바람직한 실시예에서, 각 디스플레이 메모리는 각 픽셀에서 색 정보를 저장시키기 위해 24비트의 저장소를 포함할 수 있다. 이것은 24비트 RGB색값(color value)으로서 언급된다. 이러한 24비트 RGB 색값을 저장하기 위하여, 시스템(10)은 한 쌍의 이중 버퍼의 디스플레이 메모리(14와 16)(각각은 충분히 비트 배치(bitmapped ) 메모리를 포함한다)를 포함하고, 메모리(A와 B)로서 말해진다.In order to produce color output, it is common to have many bits of memory for each pixel of the display memory. In a preferred embodiment, each display memory may include 24 bits of storage for storing color information at each pixel. This is referred to as a 24-bit RGB color value. To store these 24-bit RGB color values, the system 10 includes a pair of double buffered display memories 14 and 16 (each sufficiently including bitmapped memory) and a memory (A and a). It is said as B).

시스템(10)은 또한 바람직한 실시예에서 정보의 4개 비트를 저장하는 윈도우 확인(WID) 레지스터(18)와 바람직한 실시예에서 각 픽셀에 대해서 정보의 4개 비트를 또한 저장하는 전 스크린 비트 배치 메모리를 구성하는 윈도우 확인(WID) 메모리(20)를 포함한다.The system 10 also includes a window identification (WID) register 18 which stores four bits of information in the preferred embodiment and a full screen bit batch memory which also stores four bits of information for each pixel in the preferred embodiment. And a window identification (WID) memory 20 constituting the same.

윈도우 확인(WID) 비교기(22)는 WID레지스터(18)와 WID메모리(20)로부터 출력 신호를 받는다. 시스템(10)은 또한 멀티플렉서(24), 음극선관(12), 디스플레이 메모리(A와 B)의 각각과 윈도우 확인 메모리(20)에 정보의 기록을 선택적으로 가능하게 하기 위한 기록 인에이블 논리(26) 및 시스템의 동작을 제어하기 위한 제어 레지스터(28)를 포함한다. 동작에서, 윈도우는 중앙 처리 장치(CPU)로부터 제공되는 값에 의해서 먼저 선택된다. 이런 값은 윈도우내에 포함된 각 픽셀을 위한 윈도우 확인 번호와 픽셀 어드레스를 포함한다.The window identification (WID) comparator 22 receives output signals from the WID register 18 and the WID memory 20. The system 10 also includes write enable logic 26 to selectively enable writing of information to the multiplexer 24, cathode ray tube 12, display memory A and B, and window confirmation memory 20, respectively. And a control register 28 for controlling the operation of the system. In operation, the window is first selected by a value provided from the central processing unit (CPU). This value includes the window identification number and pixel address for each pixel contained within the window.

윈도우 확인 번호는 윈도우 확인 메모리에 있는 특별한 윈도우의 경계내에 놓여있는 각 대응하는 픽셀에 기록된다.The window confirmation number is written to each corresponding pixel lying within the bounds of the particular window in the window confirmation memory.

제1윈도우가 윈도우 확인 메모리에 기록될때, 그 윈도우내의 각 메모리 위치는 그 윈도우에 대한 윈도우 확인번호를 갖는다. 제1윈도우앞에 놓여있는 다음 윈도우가 윈도우 확인 메모리에 기록될때 제1과 겹치는 제2윈도우의 부분이 제1의 겹쳐진 메모리 위치의 상부에 기록되고, 그러므로 자동적으로 제1을 덮어 잘라낸다.When the first window is written to the window identification memory, each memory location within that window has a window identification number for that window. When the next window in front of the first window is written to the window identification memory, the portion of the second window that overlaps the first is written on top of the first overlapped memory location, and therefore automatically overwrites the first.

원하는 모든 윈도우가 윈도우 확인 메모리에 저장된후, 윈도우 확인 메모리는 제1도의 CRT의 디스플레이에 도시된 대로 표시를 저장한다. 예를 들어, 윈도우 확인 메모리에 정의될 제1윈도우가 CRT 상에 윈도우(0)로 보여지고, 제2윈도우(제1과 겹치는)가 윈도우(1)로서, 그리고 제3윈도우(전경(前景)에 있는)가 윈도우(2)로서 보여진다.After all desired windows are stored in the window confirmation memory, the window confirmation memory stores the indication as shown in the display of the CRT of FIG. For example, the first window to be defined in the window identification memory is shown as a window (0) on the CRT, the second window (overlapping with the first) as the window 1, and the third window (foreground) ) Is shown as window 2.

특별한 윈도우에 대해 디스플레이 메모리에 정보를 기록하기를 원할때, 정보는 데이타 버스를 통하여 CPU로부터 선택된 디스플레이 메모리(A와 B)로 기록된다.When you want to write information to the display memory for a particular window, the information is written from the CPU to the selected display memory (A and B) via the data bus.

정보는 픽셀 어드레스(위에서 기술된 RGB색 값) 및 윈도우 확인 번호를 포함한다. 윈도우 확인 번호는 윈도우 확인 레지스터(18)에 저장되고, 윈도우 확인 메모리(20)에 있는 그 픽셀을 위해 이전에 저장된 윈도우 확인 번호와 비교된다.The information includes the pixel address (RGB color value described above) and the window identification number. The window confirmation number is stored in the window confirmation register 18 and compared with the window confirmation number previously stored for that pixel in the window confirmation memory 20.

윈도우 확인 메모리(20)에 저장된 윈도우 확인번호가 윈도우 확인 레지스터(18)이 것과 같으면, 비교기회로(22)는 기입 인에이블 논리(write enable logic)(26)로 하여금 RGB정보가 선택된 디스플레이 메모리(A 또는 B)의 어드레스 지정된 픽셀에 기입되는 것을 허락한다.If the window confirmation number stored in the window confirmation memory 20 is the same as that of the window confirmation register 18, the comparator circuit 22 causes the write enable logic 26 to display the display memory (the RGB information is selected). Allows writing to the addressed pixel of A or B).

윈도우 확인 번호가 윈도우 확인 메모리(20)에 이는 그 픽셀을 위해 저장된 번호와 같지 않다는 것을 비교기회로(22)가 결정한다면, RGB정보는 디스플레이 메모리에 저장되지 않는다. 따라서, 정보가 어드레스 지정되는 각 특별한 윈도우내에 있는 선택된 어드레스에서만 그 윈도우를 위한 신호가 기입될 것이다.If the comparator circuit 22 determines that the window confirmation number is not the same as the number stored for the pixel in the window confirmation memory 20, then the RGB information is not stored in the display memory. Thus, the signal for that window will be written only at the selected address in each particular window to which the information is addressed.

디스플레이 메모리에 기입된 신호가 제어 레지스터(28)에 의해서 제어된 멀티플렉서를 통하여 특별한 디스플레이 메모리로부터 제1도에 도시된 음극선관(12)으로 결국 전달된다.The signal written to the display memory is eventually transferred from the special display memory to the cathode ray tube 12 shown in FIG. 1 through the multiplexer controlled by the control register 28.

이는 윈도우 확인 번호의 저장을 위해 4개만의 비트를 사용하기 때문에, 제1도에서 설명된 시스템(10)는 16개 윈도우만에 관련된 정보(4개의 비트로 표시될 수 있는 유일한 2진 번호의 전체)를 저장할 수 있다. 명백히 그러한 시스템은 수정없이 한번에 16개 이상의 윈도우를 제공하는데 이용될 수 없다. 게다가, 가능한 윈도우의 매우 더 큰 번호의 규정은 컴퓨터 시스템을 많은 상황에서 훨씬 더 유용하게 할 것이라는 것이 훨씬 더 명백하다.Since this uses only four bits for the storage of the window identification number, the system 10 described in FIG. 1 has information relating to only 16 windows (the entirety of the only binary number that can be represented by four bits). Can be stored. Clearly, such a system cannot be used to provide more than 16 windows at once without modification. In addition, it is much clearer that the provision of a much larger number of possible windows will make the computer system much more useful in many situations.

상기와 관련되어 함께 계류중인 특허출원은 또한 시스템출력 장치상에 3차원적 출력 디스플레이를 통합시키기 위한 배열을 발표하고 있다.A pending patent application in connection with the above also discloses an arrangement for integrating a three-dimensional output display on a system output device.

이 시스템은 음극선관상의 특별한 디스플레이를 위한 출력으로서 제공될 각 픽셀의 깊이를 나타내는 정보를 저장하기 위한 장치를 통합시킨다.The system incorporates a device for storing information indicative of the depth of each pixel to be provided as an output for a particular display on the cathode ray tube.

특별한 시스템은 Z 또는 깊이 정보(depth information)값을 저장하는 Z버퍼 메모리와 그 Z버퍼 메모리에 저장된 Z버퍼값을 각 특별한 픽셀을 위한 새로운 Z값에 비교하는 Z버퍼 비교기회로를 더한다.A special system adds a Z-buffer memory that stores Z or depth information values and a Z-buffer comparator circuit that compares the Z-buffer value stored in that Z-buffer memory to a new Z value for each particular pixel.

Z버퍼 비교기는 Z버퍼 메모리에서 그 픽셀 위치에의 낡은 Z값을 보고, 이를 새로운 Z값에 비교한다. Z버퍼 비교는 새로운 Z번호가 메모리에 저장된 것보다, 작거나 같은 것을 보여준다면, 새로운 픽셀은 같은 평면에서나 이전에 기입된 픽셀의 앞의 위치에 있고 ; 기입 인에이블 논리가 그 픽셀에 관한 정보를 적당한 디스플레이 메모리와 Z버퍼 메모리에 기입하도록 가동된다.The Z buffer comparator looks at the old Z value at that pixel location in the Z buffer memory and compares it to the new Z value. If the Z-buffer comparison shows that the new Z number is less than or equal to that stored in memory, the new pixel is in the same plane or in front of the previously written pixel; The write enable logic is activated to write information about the pixel to the appropriate display memory and Z buffer memory.

배열은 이제 윈도우 확인 메모리의 확장으로서 Z버퍼 메모리 구성을 이용하기 위하여 고안되어 있어 본질적으로 비제한된 많은 윈도우로 하여금 한번에 사용되도록 하여 다른 프로그램과 문서 사이의 전환이 크게 향상될 수 있고 이 전환을 성취하는 시간이 크게 줄어들 수 있다.Arrays are now designed to use the Zbuffer memory configuration as an extension of window identification memory, allowing essentially unlimited windows to be used at once, greatly improving the transition between different programs and documents and achieving this transition. Time can be greatly reduced.

정상의 Z버퍼 메모리는 이전에 논의된 윈도우와 디스플레이 메모리처럼 각 픽셀을 표시하는 각 위치에 픽셀이 Z측을 따라 취해질 특별한 위치의 표시를 저장하는 전(全) 스크린 디스플레이 메모리이다. 본 발명의 바람직한 실시예에서, Z버퍼 메모리는 각 픽셀에 대한 24개 비트를 저장한다. 메모리의 크기는 윈도우 확인 메모리에 저장될 수 있는 실제로 16개보다 더 큰 유일한 수를 합계하는 개개의 번호를 저장할 수 있다는 것이 평가될 것이다.A normal Z buffer memory is a full screen display memory that stores an indication of a particular location where a pixel is to be taken along the Z side at each location representing each pixel, such as the window and display memory discussed previously. In a preferred embodiment of the present invention, the Z buffer memory stores 24 bits for each pixel. It will be appreciated that the size of the memory can store individual numbers that sum up only unique numbers that can actually be stored in the window identification memory.

특별한 프로그램 또는 문서가 3차원적 영역에 동작할 수 없고, 따라서 그 동작에 대해서 Z버퍼 메모리 회로가 사용되지 않는 다는 것이 또한 평가될 것이다.It will also be appreciated that no particular program or document can operate in the three-dimensional region, and therefore no Z-buffer memory circuitry is used for that operation.

제2도에서 설명한 배열이 시스템과 함께 사용될 수 있는 윈도우의 범위를 확장시키기 위해 비사용된 Z버퍼 메모리 회로를 이용하는 것이 사용될 수 있다. 제2도는 제1도에서 이미 언급된 시스템(10)에서 사용되었던 디스플레이 메모리(14와 16), WID 메모리(20), WID 레지스터(18), WID 비교회로(22), 제어 레지스터(28), 및 기입 인에이블 회로(26)를 포함하는 시스템(40)을 설명한다. 시스템(20)은 또한 Z버퍼 메모리(42)와 Z버퍼 비교회로(44)를 포함한다.Using the unused Z-buffer memory circuit can be used to extend the range of windows that the arrangement described in FIG. 2 can be used with the system. 2 shows display memory 14 and 16, WID memory 20, WID register 18, WID comparison circuit 22, control register 28, which were used in the system 10 already mentioned in FIG. And a write enable circuit 26 is described. The system 20 also includes a Z-buffer memory 42 and a Z-buffer comparison circuit 44.

작동에서, 시스템(40)의 회로는 다음과 같이 작용한다. 다음의 논의는 윈도우 확인(20)과 Z버퍼 기능이 인에이블되고, 디스플레이 메모리 (A 또는 B)가 제어 레지스터(28)에 있는 적당한 비트의 설정을 통하여 CPU에 의해서 선택된다고 추정한다. 시스템(40)은 먼저 데이타가 특별한 윈도우내에 있는지를 결정하고나서 그 윈도우를 위해 저장될 데이타가 이미 그 윈도우를 위해 저장된 데이타 전에 있는지를 결정한다. 어느 동작에서의 제1단계는 윈도우 확인 메모리에 사용될 윈도우의 윈도우 확인 값을 저장하는 것이다. 이것은 사용될 윈도우의 각각의 영역을 규정하는 CPU로부터 윈도우 확인 메모리(20)값에 기입함으로써 성취된다.In operation, the circuit of system 40 acts as follows. The following discussion assumes that the window check 20 and Z-buffer functions are enabled, and that the display memory (A or B) is selected by the CPU through setting the appropriate bits in the control register 28. System 40 first determines if the data is in a particular window and then determines if the data to be stored for that window is before the data already stored for that window. The first step in any operation is to store the window confirmation value of the window to be used in the window confirmation memory. This is accomplished by writing to the window confirmation memory 20 value from the CPU which defines each area of the window to be used.

사용될 윈도우가 규정된 후에 특별한 픽셀을 디스플레이 메모리에 기입하는 것이 바람직할때, CPU는 픽셀 어드레스와 색 값을 Z(깊이) 값과 함께 제공한다. 윈도우 확인 비교기 회로(22)에서, 그 데이타의 윈도우 번호가 윈도우 확인 메모리(20)에 저장된 윈도우 확인 번호와 비교되고, 이것이 같다면(즉, 그 픽셀에서의 정보는 그 윈도우 안에 있다), 인에이블 신호가 기입 인에이블 논리(26)에 전달된다.When it is desirable to write a special pixel into the display memory after the window to be used is defined, the CPU provides the pixel address and color value along with the Z (depth) value. In the window check comparator circuit 22, the window number of the data is compared with the window check number stored in the window check memory 20, and if it is the same (i.e. information at that pixel is in the window), enable The signal is passed to the write enable logic 26.

윈도우 비교가 인에이블 신호를 제공한다고 추정하면, 본 픽셀이 이미 저장된 어느 픽셀전에 있는지를 결정하도록 Z버퍼 비교를 하는 것이 필요하다. Z버퍼 비교회로(44)는 그 픽셀에 대하여 Z버퍼 메모리(42)에 전에 저장된 Z값과 CPU에 의해서 공급된 Z값과 비교한다. CPU에 의해서 공급된 Z값이 Z버퍼 메모리(42)에 저장된 것과 같거나 작다면, 새로운 신호가 똑같은 평면에 있거나 현재 저장된 픽셀을 표시하는 데이타 앞에 있고, 신호는 기입 인에이블 논리(26)로 하여금 Z값을 Z버퍼 메모리(42)에 기입하고 색 RGB값을 선택된 디스플레이 메모리(14 또는 16)에 기입하도록 제공된다.Assuming that window comparison provides an enable signal, it is necessary to make a Z-buffer comparison to determine which pixel before this pixel is already stored. The Z buffer comparison circuit 44 compares the Z value previously stored in the Z buffer memory 42 with respect to the pixel with the Z value supplied by the CPU. If the Z value supplied by the CPU is less than or equal to that stored in the Z buffer memory 42, the new signal is in the same plane or in front of the data representing the currently stored pixel, and the signal causes the write enable logic 26 to It is provided to write the Z value to the Z buffer memory 42 and the color RGB value to the selected display memory 14 or 16.

특별한 프로그램에 있는 정보는 3차원이 아니기 때문에 Z버퍼 메모리(42)가 사용되지 않는 상황에서, Z버퍼 메모리(42)가 시스템에서 사용될 수 있는 윈도우의 수를 확장하도록 사용될 수 있다. 이것은 윈도우 수 확장이 요구되는 것을 나타내는 제어 레지스터(28)에 적당한 값을 기입하는 CPU에 의하여 달성된다.Since the information in the particular program is not three-dimensional, Z buffer memory 42 can be used to expand the number of windows that can be used in the system, in situations where Z buffer memory 42 is not used. This is accomplished by the CPU writing an appropriate value to the control register 28 indicating that the window number expansion is required.

이것은 제어레지스터(28)로 하여금 이용가능한 메모리의 수를 확장시키기 위한 메모리로서 사용하기 위한 Z버퍼 메모리(42)를 인에이블시키도록 한다.This allows control register 28 to enable Z buffer memory 42 for use as a memory to expand the number of available memories.

그러한 경우에, Z버퍼 메모리(42)에서 이용가능한 비사용된 메모리가 대신에 윈도우 번호를 저장하는데 사용된다. 바람직한 Z버퍼 메모리(42)는 각 픽셀에서 24비트의 저장을 포함하기 때문에, 실제적으로 더 많은 윈도우가 저장될 수 있다.In such a case, unused memory available in Z buffer memory 42 is used to store the window number instead. Since the preferred Z-buffer memory 42 includes 24 bits of storage at each pixel, practically more windows can be stored.

Z버퍼 메모리(42)가 윈도우 메모리로서 작용하도록 허용하기 위해서, 윈도우 확인 확장 비교기(46)와 윈도우 확인 확장 레지스터(48)가 시스템(20)에 더해진다.In order to allow the Z buffer memory 42 to act as window memory, a window check extension comparator 46 and a window check extension register 48 are added to the system 20.

이것은 WID레지스터(18)와, 들어오는 값이 기입될 윈도우에 있는지를 결정하도록 들어오는 값의 확장된 윈도우 번호와 Z버퍼 메모리에 저장된 윈도우 번호를 비교하는 WID 비교기와 비슷한 방법으로 작용한다. 들어온 것과 저장된 윈도우 번호가 같으면, 값이 디스플레이 메모리에 기입된다. 값이 비교되지 않으면, 픽셀은 그 윈도우에 있지 않고 디스플레이 메모리에 기입되지 않는다. 이 배열은 매우 큰 윈도우 번호가 저장되게 하여 윈도우 메모리(20)의 크기를 증가시키지 않고 결과적으로 많은 윈도우를 이용 가능하게 한다.This works in a similar way to the WID register 18 and a WID comparator that compares the window number stored in the Z buffer memory with the expanded window number of the incoming value to determine if the incoming value is in the window to be written. If the entry is the same as the stored window number, the value is written to the display memory. If the values are not compared, the pixels are not in that window and are not written to the display memory. This arrangement allows very large window numbers to be stored so that many windows are available as a result without increasing the size of the window memory 20.

배열의 바람직한 실시예에서, 윈도우 확인 메모리(20)에 저장될 수 있는 정상적인 수를 넘은 윈도우의 수를 증가시키는 것이 요구될 때마다, CPU는 적당한 값을 제어레지스터(28)에 기입하여 윈도우는 윈도우 확인 메모리(20)가 취급할 수 있는 수를 넘게 제공된다는 것을 나타낸다.In a preferred embodiment of the arrangement, whenever it is desired to increase the number of windows beyond the normal number that can be stored in the window identification memory 20, the CPU writes an appropriate value into the control register 28 so that the window is windowed. It indicates that more than the confirmation memory 20 can handle.

그후에, 윈도우 확인 값이 WID메모리(20)와 Z버퍼 메모리(42)의 내용과 WID확장 레지스터(48)에 의해서 표시된다. 각 윈도우 확인 값은 28비트의 정보를 포함하며 윈도우 확인 메모리(20)와 Z버퍼 메모리(42)에서 확장된 윈도우에 의해서 차지된 영역을 규정하기 위하여 사용된다. 각 그러한 값은 윈도우 확인 메모리(20)에 저장을 위한 정보의 4개 비트와 Z버퍼 메모리(42)에 저장을 위한 정보의 24개 비트를 포함한다.Thereafter, the window confirmation value is displayed by the contents of the WID memory 20 and the Z buffer memory 42 and by the WID expansion register 48. Each window confirmation value contains 28 bits of information and is used to define the area occupied by the extended window in window confirmation memory 20 and Z-buffer memory 42. Each such value includes four bits of information for storage in the window identification memory 20 and 24 bits of information for storage in the Z buffer memory 42.

윈도우 확인 메모리(20)에 있는 그 윈도우에 대해 정의된 영역에서 저장된 값의 부분은 Z버퍼에 저장된 신호의 24비트 부분이 같은 영역에서 실제의 윈도우 번호를 나타내는 동안 그 영역을 제로번호의 윈도우로서 정의한다.The portion of the value stored in the region defined for that window in window confirmation memory 20 defines that region as a window of zero number while the 24-bit portion of the signal stored in the Z buffer represents the actual window number in the same region. do.

이 방법으로, 0의 4개 비트 WID값을 갖는 영역이 확장된 윈도우 번호를 위해 표시된 것으로서 시스템에 의해 배치된다.In this way, an area with a four bit WID value of zero is placed by the system as indicated for the extended window number.

그후에, 확장된 수를 갖는 윈도우에 기입하는 것이 요구될때, 그 정보는 그것과 함께 윈도우 번호를 정의하기 위해 28비트를 포함한다. 이것이 디스플레이 메모리에 기입여부를 결정하기 위하여, 그 픽셀에 대해 28비트 확장된 윈도우 확인번호(4개의 MSB와 제로)가 WID확장 레지스터에 보내진다.Then, when writing to the window with the extended number is required, the information includes 28 bits to define the window number with it. To determine whether this is written to the display memory, a 28-bit extended window identification number (four MSBs and zeros) for that pixel is sent to the WID extension register.

WID확장 레지스터(48)에 있는 윈도우 번호가 WID확장 비교기(46)에 의해서 특별한 픽셀에 대해 WID 메모리(20)와 Z버퍼 메모리(42)에 저장된 번호가 비교된다. WID메모리(20)는 제로가 그 픽셀에 대해 저장되어 있다는 것을 나타내고 Z버퍼 번호가 WID확장 레지스터(48)에 있는 확장된 윈도우 번호의 나머지와 같다면, 정보는 선택된 디스플레이 메모리에 기입된다.The window number in the WID extension register 48 is compared by the WID extension comparator 46 to the number stored in the WID memory 20 and the Z buffer memory 42 for the particular pixel. The WID memory 20 indicates that zero is stored for that pixel and if the Z buffer number is equal to the remainder of the extended window number in the WID extension register 48, the information is written to the selected display memory.

이런 방법으로, Z버퍼 메모리(42)가 시스템과 함께 매우 큰 수까지 사용될 수 있는 윈도우의 번호를 확장시키는데 사용된다.In this way, Z-buffer memory 42 is used to expand the number of windows that can be used with a very large number with the system.

제3도는 그러한 윈도우 확장 시스템이 사용되는 윈도우 확인 메모리(20)에 있는 윈도우 번호의 저장에 의해서 배치된 영역을 설명한다. 제로와 함께 나타내진 그런 영역은 확장된 윈도우 번호들이 Z버퍼 메모리(42)에 저장되는 영역이다. 제4도는 Z버퍼 메모리(42)에 있는 확장된 윈도우를 위해 배치된 영역을 설명한다.3 illustrates an area arranged by the storage of the window number in the window identification memory 20 in which such a window expansion system is used. Such an area indicated with zero is an area where extended window numbers are stored in the Z buffer memory 42. 4 illustrates an area disposed for the expanded window in the Z buffer memory 42.

시스템(40)의 확장은 윈도우 확장 마스크(50)를 사용한다. 이 회로는 CPU로부터 윈도우 확장 메모리를 위해 사용될 Z버퍼 메모리(42)의 양을 나타내는 정보를 받아 Z버퍼 메모리(42)의 남아있는 부분이 깊이 정보(depth information)를 위해 사용될 수 있다.Expansion of the system 40 uses the window expansion mask 50. This circuit receives information from the CPU indicating the amount of Z buffer memory 42 to be used for the window expansion memory and the remaining portion of Z buffer memory 42 can be used for depth information.

윈도우 확장 마스크(50)는 사용가능한 28개중 어느 비트가 WID확장 비교기(46)에 사용되는지를 결정함으로써 비교기(46)를 제어하는 레지스터이다.The window extension mask 50 is a register that controls the comparator 46 by determining which of the 28 available bits is used for the WID extension comparator 46.

이 마스크의 보충물, 또는 전체 28개중 남아있는 비트는 Z버퍼 비교기(44)를 위해 사용할 비트를 정의한다. 예를 들면, 16개보다는 크나 14개 비트에 저장될 수 있는 전체보다는 작은 수의 윈도우를 갖는 것이 바람직할 수 있다. 윈도우 확장 마스크(50)가, 예를 들어 확장된 윈도우 메모리로서 사용하기 위한 Z버퍼 메모리(42)의 8개, 12개, 16개 또는 20개 비트를 선택하는데 사용될 수 있다.The replenishment of this mask, or the remaining bits of the total 28, define the bits to use for the Z-buffer comparator 44. For example, it may be desirable to have a smaller number of windows than may be stored in more than 16 but in 14 bits. The window expansion mask 50 can be used to select eight, twelve, sixteen or twenty bits of the Z buffer memory 42 for use as, for example, extended window memory.

예를 들어, 메모리의 8개 비트가 256 윈도우에 충분한 윈도우 번호를 저장하기 때문에, 윈도우 확장 마스크(50)가 윈도우 확장 번호를 위해 Z버퍼 메모리(42)의 각 픽셀로부터 8개 비트를 선택하는데 사용될 수 있다. 깊이 정보의 저장을 위해 남아있는 16개 비트를 남긴다.For example, because eight bits of memory store enough window numbers in 256 windows, window extension mask 50 may be used to select eight bits from each pixel of Z-buffer memory 42 for the window extension number. Can be. Leave 16 bits remaining for storage of depth information.

제6도는 제2도의 시스템에서 윈도우 확장 마스크(50)를 이용하여 사용될 수 있는 여러가지 선택을 설명한다. 제1선택에서, 윈도우 번호 확장이 사용되지 않는다. 제2선택에서, 8개 비트가 윈도우 번호 확장을 위해 사용되고 16개는 깊이 표시 저장을 위해 남게 된다. 제3의 예에서, 16개 비트가 윈도우 번호 확장을 위해 사용되는 반면 8개 비트는 깊이 표시를 위해 남는다. 마지막 예에서, 모든 비트가 깊이 정보를 저장하는데 사용된다.FIG. 6 illustrates various options that can be used using the window expansion mask 50 in the system of FIG. In the first choice, window number extension is not used. In a second option, eight bits are used for window number extension and sixteen remain for depth indication storage. In the third example, 16 bits are used for window number extension while 8 bits remain for depth indication. In the last example, all bits are used to store depth information.

제5도는 제2도에 도시된 시스템(40)에 존재할 수 있는 신호와 그런 신호에 대한 시스템(40)의 응답에 설명하는 진가표이다. 제1행은 CPU에 의해서 제어 레지스터에 제공된 신호를 나타낸다. 제1열에서, 이 신호는 어떤 윈도우 확장이 요구되지 않는다는 것을 나타내는 제로이다. 이 경우에, 윈도우 확인 메모리(20)와 윈도우 비교기(22)에 있는 번호가 같지 않다면, 윈도우 확장 비교와 Z버퍼 비교의 결과에 관계없이, 아무것도 선택된 디스플레이 메모리와 Z버퍼 메모리(42)에 기입되지 않는다. 제로 신호는 윈도우 번호확장이 없음을 나타내나 WID비교기(22)는 들어올 픽셀에 의해서 나타내진 윈도우가 그 위치에서 저장된 윈도우 번호와 같다는 것을 나타내는 진가표의 다음 두개의 열에서, Z버퍼 메모리(42)와 디스플레이 메모리(20)가 Z버퍼 비교기(44)에 의해서 결정된 결과에 따라 기입된다.FIG. 5 is a table describing the signals that may exist in the system 40 shown in FIG. 2 and the response of the system 40 to such signals. The first row represents the signal provided to the control register by the CPU. In the first column, this signal is zero indicating that no window expansion is required. In this case, if the numbers in the window confirmation memory 20 and the window comparator 22 are not the same, nothing is written to the selected display memory and the Z buffer memory 42, regardless of the result of the window expansion comparison and the Z buffer comparison. Do not. The zero signal indicates no window number extension, but the WID comparator 22 shows the Z buffer memory 42 and Z buffer memory 42 in the next two columns of the table indicating that the window represented by the incoming pixel is the same as the window number stored at that location. The display memory 20 is written in accordance with the result determined by the Z buffer comparator 44.

제5도의 표의 다음 3개 열에서, 제어 레지스터(28)는 윈도우 번호가 확장될 것이라는 것을 나타내는 신호를 받는다. 그러한 상황에서, 윈도우 확인 비교기(22)에 의해서 제공된 결과는 기입될 정보에 영향을 미치지 않는다. 윈도우 확장 비교가 똑같지 않는 윈도우 번호를 보여준다면, 아무것도 Z버퍼 메모리(42)와 디스플레이 메모리(20)에 기입되지 않는다.In the next three columns of the table of FIG. 5, the control register 28 receives a signal indicating that the window number will be expanded. In such a situation, the results provided by the window confirmation comparator 22 do not affect the information to be written. If the window extension comparison shows unequal window numbers, nothing is written to the Z-buffer memory 42 and the display memory 20.

윈도우 확장 비교가 들어오는 신호의 윈도우 번호 WID메모리(20)와 Z버퍼 메모리(42)에 저장된 것이 같다는 것을 보여준다면, Z버퍼 비교의 결과는 기입되는 것을 결정한다. Z버퍼 비교가 들어오는 신호의 윈도우 확장 번호를 갖는 Z버퍼 메모리를 보여준다면, 정보가 디스플레이 메모리에 기입된다. 번호가 다르면, 정보신호가 디스플레이 메모리에 기입된다.If the window extension comparison shows that the window number of the incoming signal is stored in the WID memory 20 and the Z buffer memory 42, the result of the Z buffer comparison determines that it is to be written. If the Z buffer comparison shows a Z buffer memory with the window extension number of the incoming signal, the information is written to the display memory. If the numbers are different, the information signal is written to the display memory.

본 발명이 바람직한 실시예로 기술되어 있다할지라도, 여러가지 수정과 변경이 본 발명의 취지와 범위에서 벗어나지 않고 당업자에 의해서 만들어질 수 있다는 것이 평가될 것이다. 그러므로 본 발명은 뒤따르는 청구에 의해서 측정되어야 한다.Although the present invention has been described in the preferred embodiments, it will be appreciated that various modifications and changes can be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the invention. Therefore, the present invention should be measured by the following claims.

Claims (17)

출력 디스플레이상의 선택된 윈도우 위치에 제공될 정보를 저장하기 위한 디스플레이 메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 윈도우 확인 번호의 제1부분을 정보를 저장하기 위한 윈도우 확인 메모리 ; 들어오는 데이타의 특별한 부분이 나타날 윈도우를 나타내는 윈도우 확인 번호의 제1부분을 저장하기 위한 윈도우 확인 레지스터 ; 윈도우 확인 레지스터에 저장된 번호의 제1부분이 윈도우 확인 메모리에있는 특별한 픽셀에 저장된 윈도우 확인 번호의 제1부분과 같은지를 결정하기 위한 윈도우 확인 비교기 ; 출력 디스플레이상에 나타날 정보의 깊이를 나타내는 정보를 저장하기 위한 Z버퍼 메모리 ; 들어오는 데이타의 각 부분의 깊이를 나타내는 정보를 저장하기 위한 Z버퍼 레지스터 ; Z버퍼 레지스터에 있는 정보가 깊이에서 Z버퍼 메모리에 저장된 정보의 깊이와 같은지 적은지를 결정하기 위한 Z버퍼 비교기 ; 들어오는 데이타의 특별한 부분이 나타날 윈도우를 나타내는 윈도우 확인 번호의 제2부분을 저장하는 윈도우 확장 레지스터 ; Z버퍼 메모리에 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 대한 확인 번호의 제2부분이 저장되게 하는 제어 레지스터; 윈도우 확장 레지스터에 저장된 번호의 제2부분이 Z버퍼 메모리에 저장된 특정 픽셀로 저장된 윈도우 확인 번호의 제2부분과 같은가를 판별하는 윈도우 확장비교기 ; 및 정보가 윈도우 확인 메모리, Z버퍼 메모리와 디스플레이 메모리에 기입되게 하기 위하여 윈도우 확인 비교기, Z버퍼 비교기와 윈도우 확장 비교기에 응답하는 기입 인에이블 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.Display memory for storing information to be provided at a selected window position on an output display; A window confirmation memory for storing information of a first portion of a window confirmation number relating to a window position on an output display; A window acknowledgment register for storing a first portion of a window acknowledgment number indicating a window in which a particular portion of incoming data will appear; A window check comparator for determining whether the first portion of the number stored in the window check register is equal to the first portion of the window check number stored in a particular pixel in the window check memory; A Z-buffer memory for storing information indicative of the depth of information to appear on the output display; A Z-buffer register for storing information representing the depth of each portion of incoming data; A Z-buffer comparator to determine whether the information in the Z-buffer register is less than or equal to the depth of the information stored in the Z-buffer memory at depth; A window extension register for storing a second portion of a window identification number indicating a window in which a particular portion of incoming data will appear; A control register causing the Z buffer memory to store a second portion of the confirmation number for the window position on the output display; A window extension comparator for determining whether a second portion of the number stored in the window extension register is equal to a second portion of the window identification number stored in a specific pixel stored in the Z buffer memory; And a write enable circuit responsive to the window check comparator, the Z buffer comparator and the window extended comparator to cause information to be written to the window check memory, the Z buffer memory and the display memory. 출력 디스플레이상에 제공된 정보를 저장하기 위한 디스플레이 메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하기 위한 전 스크린 비트배치 윈도우 확인 메모리, 이 윈도우 확인 메모리는 출력 디스플레이의 각 픽셀에 대해서 정보의 제1비트수를 기억가능하며 ; 들어오는 데이타의 특정 부분이 나타날 윈도우에 대한 정보의 제1비트수를 저장하기 위한 제1수단 ; 출력 디스플레이상에 나타날 정보의 깊이를 나타내는 정보를 저장하기 위해 정상적으로 사용되는 Z버퍼 메모리, 이 Z버퍼 메모리는 출력 디스플레이의 각 픽셀에 대한 정보의 제2비트수를 저장 가능한 전 스크린 비트배치된 메모리이며 ; 들어오는 데이타의 특정부분이 나타날 윈도우에 대해 정보의 제2비트수를 저장하기 위한 윈도우 확장 레지스터 ; 윈도우 확인 메모리에 출력 디스플레이의 윈도우 부분에 대해 정보의 제1비트수와 Z버퍼 메모리에 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 대한 정보의 제2비트수를 선택적으로 저장하기 위한 수단 ; 그리고 윈도우 확인 레지스터에 저장된 정보의 제1비트수와 윈도우 확인 메모리에 저장된 정보의 제1비트수를 비교하고 윈도우 확장 레지스터에 저장된 정보의 제2비트수와 Z버퍼 메모리에 저장된 정보의 제2비트수를 비교하기 위한 수단으로 구성되며, 이에 의해 윈도우들에 대한 정보량이 윈도우 정보를 발생하기 위해 사용된 비트의 총수를 증가시킴에 의해 증가되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.Display memory for storing information provided on an output display; A full screen bit layout window confirmation memory for storing information about the window position on the output display, the window confirmation memory capable of storing a first number of bits of information for each pixel of the output display; First means for storing a first number of bits of information about a window in which a particular portion of incoming data will appear; Z-buffer memory normally used to store information indicating the depth of information to appear on an output display, which is a full screen bit-located memory capable of storing the second number of bits of information for each pixel of the output display. ; A window extension register for storing a second number of bits of information for a window in which a particular portion of incoming data will appear; Means for selectively storing a first number of bits of information for the window portion of the output display in the window confirmation memory and a second number of bits of information for the window position on the output display in the Z buffer memory; And comparing the number of first bits of information stored in the window confirmation register with the number of first bits of information stored in the window confirmation memory, the number of second bits of information stored in the window extension register and the number of second bits of information stored in the Z buffer memory. And means for increasing the amount of information for the windows by increasing the total number of bits used to generate the window information. 제2항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장할 Z버퍼 메모리의 각 위치에서 비트의 선택된 번호를 인에이블시키는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.3. The computer system of claim 2 further comprising means for enabling a selected number of bits at each location in a Z-buffer memory to store information about window locations on an output display. 제3항에 있어서, Z버퍼 메모리의 각 위치에서 비트의 선택된 번호를 인에이블 시키기 위한 수단이 윈도우 확장 마스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.4. The computer system of claim 3 wherein the means for enabling a selected number of bits at each location in the Z buffer memory comprises a window expansion mask. 제2항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 대한 정보의 제2의 비트수를 Z버퍼 메모리에 선택적으로 선택하기 위한 수단이 들어오는 정보의 각 부분의 깊이를 나타내는 정보를 저장하기 위해 정상적으로 사용된 Z버퍼 레지스터 ; Z버퍼 레지스터에 있는 정보가 깊이에 있어서 Z버퍼 메모리에 저장된 정보의 깊이와 같은지 또는 작은지의 여부를 결정하기 위해 정상적으로 사용된 Z버퍼 비교기 ; Z버퍼 메모리에 윈도우 위치에 대한 정보의 제2 비트수를 저장시키기 위한 제어 레지스터 ; 및 정보가 윈도우 확인 메모리, Z버퍼 메모리와 디스플레이 메모리에 기입되도록 하며 Z버퍼 비교기 및 비교수단 응답하는 기입 인에이블 회로를 포함하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 시스템.3. The Z of claim 2, wherein means for selectively selecting, in the Z-buffer memory, a second number of bits of information about a window position on an output display, is normally used to store information indicating the depth of each portion of the incoming information. Buffer register; A Z-buffer comparator normally used to determine whether the information in the Z-buffer register is less than or equal to the depth of the information stored in the Z-buffer memory in depth; A control register for storing a second number of bits of information about a window position in a Z buffer memory; And a write enable circuit for causing information to be written to the window identification memory, the Z buffer memory and the display memory and responsive to the Z buffer comparator and comparison means. 제5항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하도록 Z버퍼 메모리의 각 위치에서 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.6. The computer system of claim 5 including means for enabling a selected number of bits at each location in a Z-buffer memory to store information about window positions on an output display. 제6항에 있어서, Z버퍼 메모리의 각 위치에서 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단이 윈도우 확장 마스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.7. The computer system of claim 6 wherein the means for enabling a selected number of bits at each location in the Z buffer memory comprises a window expansion mask. 출력 디스플레이상에 제공될 정보를 저장하기 위한 디스플레이 메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하기 위한 전 스크린 비트배치 윈도우 확인 메모리, 이 윈도우 확인 메모리는 출력 디스플레이의 각 픽셀에 관한 정보의 제1비트수를 저장할 수 있으며 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치 이외의 것을 나타내는 정보를 저장하기 위해 정상적으로 사용된 제2의 전 스크린 비트배치 메모리, 이 제2메모리는 출력 디스플레이의 각 픽셀에 관한 제1번호보다 큰 정보의 비트의 제2번호를 저장할 수 있는 전 스크린 비트배치 메모리이며 ; 윈도우 확인 메모리에의 출력 디스플레이의 윈도우 위치에 대한 정보의 제1비트수와 제2메모리에의 정보의 제2비트수를 선택적으로 저장하기 위한 수단 ; 그리고, 들어오는 정보가 출력 디스플레이의 어느 특정 윈도우에 나타나야 하는지 판별하기 위해 들어오는 정보의 제1비트수와 윈도우 확인 메모리에 저장된 정보를 선택적으로 비교하고 들어오는 정보의 제2비트수와 제2메모리에 저장된 정보를 선택적으로 비교하기 위한 수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.Display memory for storing information to be provided on an output display; A full screen bit layout window confirmation memory for storing information about the window position on the output display, the window confirmation memory can store a first number of bits of information about each pixel of the output display; A second full screen bit layout memory normally used to store information indicating something other than a window position on the output display, the second memory being a second number of bits of information greater than a first number for each pixel of the output display; Full screen bit- layout memory for storing; Means for selectively storing the first number of bits of information on the window position of the output display and the second number of bits of information on the second memory; In order to determine in which window of the output display the incoming information should be selectively compared, the first bit number of the incoming information and the information stored in the window confirmation memory, and the second bit number of the incoming information and the information stored in the second memory. Computer system, characterized in that it comprises means for selectively comparing. 제8항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하기 위하여 제2메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.9. The computer system of claim 8 further comprising means for enabling a selected number of bits of each position of the second memory to store information about window positions on the output display. 제9항에 있어서, 제2메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단이 윈도우 확장 마스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.10. The computer system of claim 9 wherein the means for enabling a selected number of bits of each location in the second memory comprises a window expansion mask. 출력 디스플레이상에 제공될 정보를 저장하기 위한 제1의 전 스크린 비트배치 메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하기 위한 것이며, 출력 디스플레이의 각 픽셀을 표시하도록 제한된 수의 비트를 갖는 제2의 전 스크린 비트배치 메모리 ; 들어오는 데이타가 나타날 윈도우를 나타내는 입력 신호를 저장하기 위한 제1레지스터 ; 제1레지스터에 저장된 입력 신호가 출력 디스플레이의 특별한 픽셀에 관하여 제2메모리에 저장된 윈도우 위치 정보와 같은지를 결정하기 위한 제1비교기 ; 출력 디스플레이의 출현을 제어하기 위해 윈도우 위치 정보이외의 정보를 정상적으로 저장하기 위한 것이며, 출력 디스플레이의 각 픽셀을 표시하도록 저장위치의 실질적으로 더 큰 수를 갖는 제3의 전 스크린 비트배치 메모리 ; 윈도우 위치 정보이외의 정보를 표시하는 입력신호를 저장하기 위한 제2레지스터 ; 출력 디스플레이의 특별한 픽셀에 관하여 제2레지스터에 있는 정보를 제3메모리에 있는 정보에 비교하기 위한 제2비교기 ; 제1레지스터에 기억 가능한 최대 윈도우 수 보다 더 큰 윈도우 수의 부분을 저장하기 위한 제3레지스터 ; 제3메모리에 윈도우 확인 번호의 부분의 저장을 일으키기 위한 제어 레지스터 ; 제3레지스터에 저장된 번호를 제3메모리에 저장된 번호와 비교하기 위한 윈도우 확장 비교기 ; 및 제1메모리, 제2메모리와 디스플레이 메모리에 정보가 기입되도록 하기 위하여 제1비교기, 제2비교기와 윈도우 확장 비교기에 응답하는 기입 인에이블 회로를 구성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.A first full screen bit layout memory for storing information to be provided on an output display; A second full screen bit layout memory for storing information about window positions on the output display, the second full screen bit layout memory having a limited number of bits to display each pixel of the output display; A first register for storing an input signal representing a window in which incoming data will appear; A first comparator for determining whether an input signal stored in the first register is equal to window position information stored in the second memory with respect to a particular pixel of the output display; A third full screen bit layout memory for normally storing information other than window position information to control the appearance of an output display, the third full screen bit layout memory having a substantially larger number of storage positions to display each pixel of the output display; A second register for storing an input signal for displaying information other than window position information; A second comparator for comparing the information in the second register with respect to the particular pixel in the output display to the information in the third memory; A third register for storing a portion of the number of windows larger than the maximum number of windows that can be stored in the first register; A control register for causing storage of a portion of the window confirmation number in the third memory; A window expansion comparator for comparing the number stored in the third register with the number stored in the third memory; And a write enable circuit responsive to the first comparator, the second comparator, and the window expand comparator to allow information to be written to the first memory, the second memory, and the display memory. 제11항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하도록 제3메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.12. The computer system of claim 11, further comprising means for enabling a selected number of bits of each position of the third memory to store information about window positions on the output display. 제12항에 있어서, 제3메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단이 윈도우 확장 마스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.13. The computer system of claim 12 wherein the means for enabling a selected number of bits in each location of the third memory comprises a window expansion mask. 출력 디스플레이에 제공될 정보를 저장하기 위한 제1의 전 스크린 비트배치 메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보의 제1부분을 저장하며, 출력 디스플레이의 각 픽셀을 표시할 제1비트수를 갖는 제2의 전 스크린 비트배치 메모리 ; 출력 디스플레이의 특별한 윈도우에 있는 그러한 정보를 제공할 것인지를 결정하기 위하여 제2메모리에 저장된 정보와 각 들어오는 신호를 비교하기 위한 수단 ; 윈도우 위치 정보 이외의 출력 디스플레이상에 나타날 정보를 정상적으로 저장하며, 출력 디스플레이의 각 픽셀을 표시하기 위하여 제2메모리보다 실질적으로 더 큰 수의 저장 위치를 갖는 제3의 전 스크린 비트배치메모리 ; 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보의 제2부분이 제3의 메모리에 저장되도록 하는 수단 : 출력 디스플레이의 특별한 윈도우에 있는 그런 정보를 제공할지를 결정하기 위하여 각 들어오는 신호를 제2 및 3의 메모리에 저장된 정보와 비교하기 위한 수단 ; 및 디스플레이 메모리에 있는 정보가 출력 디스플레이에 기입되도록 하기 위하여 제2 및 3의 메모리에 있는 정보와 들어오는 정보의 비교에 응답하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.A first full screen bit layout memory for storing information to be provided to an output display; A second full screen bit layout memory for storing a first portion of information about a window position on an output display and having a first number of bits for displaying each pixel of the output display; Means for comparing each incoming signal with information stored in a second memory to determine whether to provide such information in a particular window of the output display; A third full screen bit layout memory for normally storing information to be displayed on an output display other than the window position information, and having a substantially larger number of storage locations than the second memory for displaying each pixel of the output display; Means for causing a second portion of the information about the window position on the output display to be stored in a third memory, each incoming signal being stored in the second and third memory to determine whether to provide such information in a particular window of the output display. Means for comparing with information; And means for responding to a comparison of the incoming information with the information in the second and third memories to cause information in the display memory to be written to the output display. 제14항에 있어서, 들어오는 신호를 제3메모리에 저장된 정보와 비교하기 위한 수단은 윈도우 위치 정보이외의 정보를 표시하는 입력신호를 저장하기 위한 레지스터 ; 레지스터에 있는 정보를 제3의 메모리의 개개의 픽셀 위치에 있는 정보에 비교하기 위한 비교기 ; 제1레지스터에 저장 가능한 최대 윈도우 수보다 더 큰 윈도우 수의 부분을 저장하기 위한 제2레지스터 ; 제2메모리에 윈도우 확인 번호의 부분의 저장을 일으키기 위한 제어 레지스터 ; 제3레지스터에 저장된 번호를 제3메모리에 저장된 번호와 비교하기 위한 윈도우 확장 비교기 ; 및 정보가 제1메모리, 제2메모리와 디스플레이 메모리에 기입되게 하기 위한 제1비교기, 제2비교기와 윈도우 확장 비교기에 응답하는 기입 인에이블 회로를 포함하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 시스템.15. The apparatus of claim 14, wherein the means for comparing the incoming signal with information stored in the third memory comprises: a register for storing an input signal representing information other than window position information; A comparator for comparing the information in the register with the information at individual pixel locations in the third memory; A second register for storing a portion of the number of windows larger than the maximum number of windows that can be stored in the first register; A control register for causing storage of a portion of the window confirmation number in the second memory; A window expansion comparator for comparing the number stored in the third register with the number stored in the third memory; And a write enable circuit responsive to a first comparator, a second comparator and a window expand comparator for causing information to be written to the first memory, the second memory and the display memory. 제14항에 있어서, 출력 디스플레이상의 윈도우 위치에 관한 정보를 저장하도록 제3메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.15. The computer system of claim 14 further comprising means for enabling a selected number of bits of each position of the third memory to store information about window positions on the output display. 제16항에 있어서, 제3메모리의 각 위치의 비트의 선택된 번호를 인에이블시키기 위한 수단이 윈도우 확장 마스크를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.17. The computer system of claim 16 wherein the means for enabling a selected number of bits of each location in the third memory comprises a window expansion mask.
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