KR20200084529A - Apparatus and method for controlling game - Google Patents
Apparatus and method for controlling game Download PDFInfo
- Publication number
- KR20200084529A KR20200084529A KR1020190000549A KR20190000549A KR20200084529A KR 20200084529 A KR20200084529 A KR 20200084529A KR 1020190000549 A KR1020190000549 A KR 1020190000549A KR 20190000549 A KR20190000549 A KR 20190000549A KR 20200084529 A KR20200084529 A KR 20200084529A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user device
- user
- controlling
- perform
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
개시되는 실시예들은 게임 제어 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to game control technology.
최근, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 예를 들어, 롤 플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 어드벤처 게임(Adventure Game) 등과 같이 다양한 종류의 게임이 개발 및 서비스되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다Recently, in the game service field, the speed of development and dissemination of services is rapidly increasing, for example, role playing games (RPGs), simulation games, adventure games, etc. Various types of games are being developed and serviced. These games can be played offline or online.
이러한 게임의 요소 중 게임 스토리는 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소이다. 게임 스토리는 게임 플레이의 중요 요소이지만 유저가 게임 스토리에 집중하기 어려운 경우가 많다. 따라서, 유저는 게임의 스토리를 알지 못하고 단순히 캐릭터의 성장, 아이템 보유 등에 집중함으로써 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버리고 게임 플레이를 중단하게 되는 경우가 빈번하게 발생한다.Among these elements of the game, the game story is an important element that gives interest to the user. The game story is an important element of gameplay, but it is often difficult for the user to focus on the game story. Accordingly, the user frequently loses interest in the game and stops playing the game frequently by simply focusing on character growth, item retention, etc. without knowing the story of the game.
따라서, 유저가 게임 스토리를 즐길 수 있도록 함으로써 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a demand for a method capable of preventing a user from leaving the game by allowing the user to enjoy the game story.
일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 판단부; 및 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.The game control apparatus according to an embodiment includes: a determination unit that determines whether an interlocking game operation to be provided in conjunction with the user's second user device occurs in a game being played by the user using the first user device; And a control unit that controls the second user device to perform a corresponding operation corresponding to the associated game operation when the coordinated game operation occurs.
상기 제어부는, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The control unit may provide information for identifying at least one of the interlocking game operation and the corresponding operation to the second user device to control the second user device to perform the corresponding operation.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.The interlocked game operation may include an operation related to an event occurring in the game, and the corresponding operation may include an operation for providing information related to the event to the user.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다.The interlocked game operation may include an operation performed through a game object in the game, and the corresponding operation may include an operation corresponding to an operation performed through the game object.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.The corresponding operation may include an operation for providing at least one of visual information, audible information, and tactile information.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The control unit receives feedback information related to a feedback operation performed by the user in response to the corresponding operation, from the second user device, and a game corresponding to the feedback operation in the game based on the feedback information The operation can be controlled to be performed.
상기 제어부는, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The controller may control the second user device to perform the corresponding operation when the user accesses the user's game account using the second user device.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The control unit may control the second user device to perform the corresponding operation when the second user device is connected to the first user device through a wired or wireless network.
일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 포함한다.The game control method according to an embodiment may include determining whether a coordinated game operation to be provided in conjunction with the user's second user device occurs in a game being played by the user using the first user device; And when the interlocking game operation occurs, controlling the second user device to perform a corresponding operation corresponding to the interlocking game operation.
상기 제어하는 동작은, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The controlling operation may provide information for identifying at least one of the interlocking game operation and the corresponding operation to the second user device such that the corresponding operation is performed on the second user device.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.The interlocked game operation may include an operation related to an event occurring in the game, and the corresponding operation may include an operation for providing information related to the event to the user.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다.The interlocked game operation may include an operation performed through a game object in the game, and the corresponding operation may include an operation corresponding to an operation performed through the game object.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.The corresponding operation may include an operation for providing at least one of visual information, audible information, and tactile information.
상기 게임 제어 방법은, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하는 동작; 및 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.The game control method includes: receiving, from the second user device, feedback information related to a feedback operation performed by the user in response to the corresponding operation; And controlling a game operation corresponding to the feedback operation to be performed in the game based on the feedback information.
상기 제어하는 동작은, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The controlling operation may control the second user device to perform the corresponding operation when the user accesses the user's game account using the second user device.
상기 제어하는 동작은, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.The controlling operation may control the second user device to perform the corresponding operation when the second user device is connected to the first user device through a wired or wireless network.
일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하고, 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다.Game control method according to an embodiment, one or more processors; And one or more communication interfaces, wherein the one or more processors determine whether a coordinated game operation to be provided in conjunction with the user's second user device occurs in a game being played by the user using the first user device, , When the interlocking game operation occurs, the second user device controls to perform a corresponding operation corresponding to the interlocking game operation through the one or more communication interfaces.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대응 동작의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 6은 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram of a game control system according to an embodiment.
2 is a block diagram of a game control device according to an embodiment.
3 and 4 are exemplary views showing an example of a corresponding operation according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of a game control method according to an embodiment.
6 is a flowchart of a game control method according to a further embodiment.
7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to a user's or operator's intention or practice. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are only for describing the embodiments and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, a singular form includes a plural form. In this description, expressions such as “including” or “equipment” are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, actions, elements, parts or combinations thereof, and one or more other than described. It should not be interpreted to exclude the presence or possibility of other characteristics, numbers, steps, actions, elements, or parts or combinations thereof.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다. Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. It is usually performed by directly manipulating the player character or by manipulating the movement of objects in the game. Role-playing games (RPGs), massive multi-player online role-playing games (MMORPGs) ), adventure games, arcade games, and other genres.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, personal computers, laptop computers, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.In the following, "online game" means a game that needs to go through a network in order to play the game. It usually means a game where two or more gaming devices at a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If it satisfies the above definition, there is no restriction on the type of gaming device that runs the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games where multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) are interlocked or run in the cloud also include Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, the term “Input Device” means an apparatus for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, gloves, and a scaffolding dedicated input device. In addition, various sensors (temperature sensors, infrared sensors, motion sensors, gyro sensors, acceleration sensors, gravity sensors, etc.) mounted on or interlocked with a gaming device, global positioning systems (GPS), indoor positioning systems (Indoor Positioning System) ) May also be an example of an input device.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)의 구성도이다.1 is a block diagram of a
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)은 제1 사용자 장치(110), 게임 제어 장치(130) 및 제2 사용자 장치(170)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the
제1 사용자 장치(110)는 게임 실행을 위해 사용자에 의해 이용되는 게이밍 디바이스이다. The
예를 들어, 제1 사용자 장치(110)에는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있으며, 사용자는 설치된 게임 애플리케이션을 실행시켜 게임 애플리케이션을 통해 제공되는 게임을 플레이할 수 있다. 이때, 게임은 게임 서버(미도시)와 연동하여 제공되는 온라인 게임일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 게임 서버와의 연동 없이 제공되는 게임일 수도 있다.For example, a game application may be installed on the
게임 제어 장치(130)는 제1 사용자 장치(110)에서 실행되는 게임 내에서 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(170)에서 해당 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하기 위한 장치이다.The
일 실시예에서, 게임 제어 장치(130)는 예를 들어, 게임 서버 내지는 게임 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라, 게임 서버와 분리된 별도의 장치로 구현될 수도 있다. In one embodiment, the
또한, 도 1에 도시된 예에서는 게임 제어 장치(130)가 제1 사용자 장치(110) 와 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 제어 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 달리 제1 사용자 장치(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.In addition, in the example shown in FIG. 1, the
제2 사용자 장치(150)는 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 게임을 플레이 중인 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 게임 내에서 발생된 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 장치이다. The
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 장치(150)에는 게임 제어 장치(130)와 연동하여 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 별도의 애플리케이션이 설치될 수 있다.According to an embodiment, a separate application may be installed on the
한편, 제2 사용자 장치(150)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 패블릿(phablet), 웨어러블 디바이스, 랩톱 PC, 데스크톱 PC 등일 수 있으나, 정보 처리 기능 및 유/무선 네트워크를 이용한 통신 기능이 구비된 장치라면 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(130)의 구성도이다.2 is a block diagram of a
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(130)는 판단부(131) 및 제어부(133)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the
일 실시예에서, 판단부(131) 및 제어부(133)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the
판단부(131)는 사용자가 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 사용자의 제2 사용자 장치(150)와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단한다.The
이때, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 예를 들어, 게임 플레이 과정에서 게임 내에서 발생되는 게임 동작 중 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 미리 설정된 게임 동작을 의미할 수 있다.At this time, according to an embodiment, the interlocked game action may mean a preset game action, for example, to perform a corresponding action on the
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 예를 들어, 게임 내 보상 제공, 게임 내 다른 사용자의 대전 요청, 아이템 제작 완료, 퀘스트 발생 등과 같이 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, the linked game action may include an action related to an event occurring in the game, such as providing in-game rewards, requesting another user's match in the game, completing an item, and generating a quest. Can.
또한, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함할 수 있다. 이때, 게임 오브젝트는 예를 들어, 신문, 휴대폰, TV, 무전기 등일 수 있다. 그러나, 게임 오브젝트는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 사용자의 캐릭터, NPC(Non-Player Character) 등과 같이 게임 내 캐릭터에 의해 이용되거나, 게임 내에서 특정한 정보를 제공하기 위해 이용되는 등과 같이 게임 내에서 다양한 용도로 활용되는 다양한 형태의 가상의 오브젝트를 포함할 수 있다.Further, according to an embodiment, the interlocked game operation may include an operation performed through a game object in the game. At this time, the game object may be, for example, a newspaper, a mobile phone, a TV, a walkie-talkie, and the like. However, the game object is not necessarily limited to the above-described examples, and is used by characters in the game, such as a user's character, NPC (Non-Player Character), etc. in addition to the above-described examples, or used to provide specific information in the game It may include various types of virtual objects that are utilized for various purposes in the game.
한편, 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작은 예를 들어, 게임 스토리 동영상 내에서 게임 캐릭터가 휴대폰과 같은 게임 오브젝트를 통해 메시지를 확인하거나 통화를 수행하는 동작, 게임 진행 과정에서 게임 캐릭터가 신문, 휴대폰, TV, 컴퓨터 등과 같은 게임 오브젝트를 통해 뉴스를 확인하는 동작 등을 포함할 수 있다. On the other hand, the action performed through the game object in the game is, for example, in the game story video, the game character confirms a message or performs a call through a game object such as a mobile phone, the game character in the course of the game newspaper , Checking news through game objects such as mobile phones, TVs, computers, and the like.
한편, 연동 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 연동 게임 동작은 게임에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다. Meanwhile, the interlocking game operation is not necessarily limited to the above-described example, and in addition to the above-described example, the interlocking game operation may have various forms depending on the game.
제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(150)에서 해당 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다.When the interlocking game operation occurs, the
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(150)로 발생된 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작의 수행을 요청하여 제2 사용자 장치(150)에서 해당 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)로 발생된 연동 게임 동작 및 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 제2 사용자 장치(150)로 제공하여 대응 동작의 수행을 요청할 수 있다. Specifically, according to an embodiment, when the interlocking game operation occurs, the
한편, 제2 사용자 장치(150)에는 예를 들어, 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션은 대응 동작 수행 요청에 따라 제2 사용자 장치(150)에서 요청된 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. Meanwhile, an application for performing a corresponding operation corresponding to a coordinated game operation may be installed on the
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작이 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작인 경우, 연동 게임 동작에 대응하여 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 발생된 이벤트와 관련된 정보를 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 연동 게임 동작이 퀘스트 발생인 경우, 대응 동작은 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 중 적어도 하나를 이용하여 퀘스트의 내용을 사용자에게 제공하기 위한 동작일 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, when the interlocking game action is an action related to an event occurring in the game, the corresponding action performed by the
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작이 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작인 경우, 연동 게임 동작에 대응하여 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 게임 내에서 해당 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작일 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, when the interlocked game action is an action performed through a game object in a game, the corresponding action performed by the
구체적으로, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대응 동작의 일 예를 나타낸 예시도이다.Specifically, FIGS. 3 and 4 are exemplary views illustrating an example of a corresponding operation according to an embodiment of the present invention.
예를 들어, 도 3에 도시된 예와 같이, 연동 게임 동작이 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 스마트 폰(301)을 이용하여 메시지를 확인하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 제2 사용자 장치(150)의 디스플레이 화면 상에 해당 메시지를 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 3, assuming that the interlocked game operation is a game operation in which a user's character uses a
다른 예로, 도 4에 도시된 예와 같이, 연동 게임 동작이 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 스마트 폰(401)을 이용하여 뉴스 기사를 확인하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 도 4에 도시된 예와 같이 제2 사용자 장치(150)의 디스플레이 화면 상에 뉴스 기사의 내용을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.As another example, as shown in the example shown in FIG. 4, assuming that the interlocked game action is a game action in which a user's character uses a
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 스마트 폰으로 전화가 수신되는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 진동 내지는 착신음이 출력하거나, 진동 내지 착신음과 함께 디스플레이 화면 상에 착신 화면을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.As another example, assuming that the interlocked game operation is a game operation in which a call is received by a smart phone in the game, the
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 휴대폰을 이용하여 전화 통화를 수행하거나 음성 메시지를 수신하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 통화 내용 또는 음성 메시지에 해당하는 음성이 출력되도록 하는 대응 동작을 수행할 수 있다.As another example, assuming that the interlocked game operation is a game operation in which a phone call is performed or a voice message is received using a mobile phone in the game, the
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 TV를 시청하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 디스플레이 화면 상에 TV 화면에 대응되는 동영상을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.As another example, assuming that the coordinated game operation is a game operation for watching TV in a game, the
한편, 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 상술한 예 외에도 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하는 다양한 동작을 포함할 수 있다.Meanwhile, the corresponding operation performed by the
한편, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)로부터 대응 동작에 대응하여 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 수신된 피드백 정보에 기초하여 게임 내에서 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the
예를 들어, 제2 사용자 장치(150)에 의해 디스플레이 화면 상에 통화 버튼 및 통화 거절 버튼이 표시된 착신 화면을 표시하는 대응 동작이 수행된 이후, 사용자에 의해 통화 버튼 또는 통화 거절 버튼을 선택하는 대응 동작이 이루어진 경우, 제2 사용자 장치(150)는 사용자에 의해 선택된 버튼에 대한 정보를 포함하는 피드백 정보를 게임 제어 장치(130)로 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(133)는 수신된 피드백 정보에 기초하여, 게임 내에서 통화 버튼 또는 통화 거절 버튼 선택 시 수행될 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.For example, after a response operation is performed by the
한편, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생한 경우, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 자신의 게임 계정에 접속하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 자신의 게임 계정에 접속되어 있는 경우, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)에서 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment, when the interlocking game operation occurs, the
예를 들어, 사용자는 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션을 이용하여 사용자의 게임 계정으로 접속할 수 있으며, 이 경우, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션과 연동하여 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.For example, the user may access the user's game account using an application installed on the
한편, 다른 실시예에 따르면, 제어부(133)는 게임 동작이 발생한 경우, 제2 사용자 장치(150)가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제2 사용자 장치(150)가 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 경우, 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.Meanwhile, according to another embodiment, when a game operation occurs, the
예를 들어, 제2 사용자 장치(150)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth)와 같은 근거리 무선 통신 또는 유선 케이블을 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속할 수 있으며, 이 경우, 제어부(133)는 제1 사용자 장치(110)에 접속된 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.For example, the
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a game control method according to an embodiment.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 5 may be performed, for example, by the
도 5를 참조하면, 우선, 게임 제어 장치(130)는 사용자가 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 사용자의 제2 사용자 장치(150)와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단한다(510).Referring to FIG. 5, first, the
연동 게임 동작이 발생된 경우(520), 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다(530).When an interlocked game operation occurs (520), the
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 연동 게임 동작 및 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 제2 사용자 장치(150)로 제공하여 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.In this case, according to an embodiment, the
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment, the interlocked game operation may include an operation for providing at least one of visual information, auditory information, and tactile information.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함할 수 있다. 또한, 대응 동작은 발생된 이벤트와 관련된 정보를 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.Specifically, according to an embodiment, the linked game action may include an action related to an event occurring in the game. In addition, the corresponding operation may include an operation for providing information related to the generated event to the user.
또한, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 대응 동작은 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다. Further, according to an embodiment, the interlocked game operation may include an operation performed through a game object in the game. Also, the corresponding operation may include an operation in a form corresponding to an operation performed through a game object.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.On the other hand, according to an embodiment, the
또한, 다른 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제2 사용자 장치(150)가 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 경우, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.In addition, according to another embodiment, the
한편, 도 5에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart illustrated in FIG. 5, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed by changing the order, combined with other steps, omitted, or divided into detailed steps. Alternatively, one or more steps (not shown) may be added and performed.
도 6은 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a game control method according to a further embodiment.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 6 may be performed, for example, by the
한편, 도 6에 도시된 순서도에서, 610 단계 내지 630 단계는 도 5에 도시된 510 단계 내지 530 단계와 동일하므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 6,
도 6을 참조하면, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)로부터 제2 사용자 장치(150)에 의해 수행된 대응 동작에 대응하여 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신한다(640).Referring to FIG. 6, the
이후, 게임 제어 장치(130)는 수신된 피드백 정보에 기초하여 게임 내에서 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어한다(650).Thereafter, the
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart illustrated in FIG. 6, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed by changing the order, combined with other steps, omitted, or divided into detailed steps. Alternatively, one or more steps (not shown) may be added and performed.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.7 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities than those described below, and may include additional components other than those described below.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 특정 게임 동작이 발생되는 경우, 해당 게임 동작에 대응되는 동작이 사용자의 제2 사용자 장치에서 수행되도록 함으로써, 사용자에게 새로운 사용자 경험을 제공하고 게임에 대한 현장감과 현실감을 향상시킬 수 있으며, 이에 따라, 게임에 대한 사용자의 몰입도와 흥미를 향상시킬 수 있다.Meanwhile, according to the disclosed embodiments, when a specific game operation occurs in a game being played by a user using a first user device, an operation corresponding to the corresponding game operation is performed on the user's second user device, It is possible to provide a new user experience to the user and improve the sense of realism and realism of the game, thereby improving the user's immersion and interest in the game.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through exemplary embodiments above, those skilled in the art to which the present invention pertains are capable of various modifications within the limits of the embodiments described above without departing from the scope of the present invention. Will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims to be described later, but also by the claims and equivalents.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 제어 시스템
110: 제1 사용자 장치
130: 게임 제어 장치
131: 판단부
133: 제어부
150: 제2 사용자 장치10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage media
18: Communication bus
20: Program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: game control system
110: first user device
130: game control device
131: judgment unit
133: control unit
150: second user device
Claims (17)
상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 게임 연동 제어 장치.
A determination unit that determines whether a coordinated game operation to be provided in conjunction with the user's second user device occurs in a game being played by the user using the first user device; And
When the interlocking game operation occurs, the game interlocking control device including a control unit for controlling the second user device to perform a corresponding operation corresponding to the interlocking game operation.
상기 제어부는, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The control unit provides information for identifying at least one of the interlocked game operation and the corresponding operation to the second user device, thereby controlling the second user device to perform the corresponding operation.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고,
상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The interlocking game operation includes an operation related to an event occurring in the game,
The corresponding operation includes an operation for providing information related to the event to the user.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고,
상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The interlocked game operation includes an operation performed through a game object in the game,
The corresponding operation includes a type of operation corresponding to an operation performed through the game object.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The corresponding operation includes a game control device for providing at least one of visual information, audible information, and tactile information.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The control unit receives feedback information related to a feedback operation performed by the user in response to the corresponding operation, from the second user device, and a game corresponding to the feedback operation in the game based on the feedback information Game control device that controls the operation to be performed.
상기 제어부는, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The control unit controls the second user device to perform the corresponding operation when the user accesses the user's game account using the second user device.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
The method according to claim 1,
The control unit controls the second user device to perform the corresponding operation when the second user device is connected to the first user device through a wired or wireless network.
상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
Determining whether an interlocking game operation to be provided in connection with the second user device of the user occurs in a game being played by the user using the first user device; And
And controlling the second user device to perform a corresponding action corresponding to the linked game action when the linked game action occurs.
상기 제어하는 동작은, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The controlling operation is a game control method of controlling the second user device to perform the corresponding operation by providing information for identifying at least one of the coordinated game operation and the corresponding operation to the second user device.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고,
상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The interlocking game operation includes an operation related to an event occurring in the game,
The corresponding operation includes an operation for providing information related to the event to the user.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고,
상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The interlocked game operation includes an operation performed through a game object in the game,
The corresponding operation is a game control method including an operation corresponding to an operation performed through the game object.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The corresponding operation includes a method for providing at least one of visual information, audible information, and tactile information.
상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하는 동작; 및
상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 더 포함하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
Receiving feedback information related to a feedback operation performed by the user in response to the corresponding operation from the second user device; And
And controlling a game operation corresponding to the feedback operation to be performed in the game based on the feedback information.
상기 제어하는 동작은, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The controlling operation is a game control method for controlling the second user device to perform the corresponding operation when the user accesses the user's game account using the second user device.
상기 제어하는 동작은, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
The method according to claim 9,
The controlling operation is a game control method for controlling the second user device to perform the corresponding operation when the second user device is connected to the first user device through a wired or wireless network.
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하고,
상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.One or more processors; And
One or more communication interfaces,
The one or more processors,
It is determined whether an interlocking game operation to be provided in conjunction with the user's second user device occurs in a game being played by the user using the first user device,
When the interlocking game operation occurs, the game control device for controlling the second user device to perform a corresponding operation corresponding to the interlocking game operation through the one or more communication interfaces.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190000549A KR102170825B1 (en) | 2019-01-03 | 2019-01-03 | Apparatus and method for controlling game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190000549A KR102170825B1 (en) | 2019-01-03 | 2019-01-03 | Apparatus and method for controlling game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200084529A true KR20200084529A (en) | 2020-07-13 |
KR102170825B1 KR102170825B1 (en) | 2020-10-27 |
Family
ID=71571071
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190000549A KR102170825B1 (en) | 2019-01-03 | 2019-01-03 | Apparatus and method for controlling game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102170825B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140043344A (en) * | 2011-04-13 | 2014-04-09 | 레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디 | Computer peripheral display and communication device providing an adjunct 3d user interface |
KR20160098143A (en) * | 2016-08-05 | 2016-08-18 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for using a plurality of device to provide online game |
KR20170035019A (en) | 2015-09-22 | 2017-03-30 | (주)구름소프트 | Device and method for offering a game contents |
-
2019
- 2019-01-03 KR KR1020190000549A patent/KR102170825B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140043344A (en) * | 2011-04-13 | 2014-04-09 | 레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디 | Computer peripheral display and communication device providing an adjunct 3d user interface |
KR20170035019A (en) | 2015-09-22 | 2017-03-30 | (주)구름소프트 | Device and method for offering a game contents |
KR20160098143A (en) * | 2016-08-05 | 2016-08-18 | 주식회사 엔씨소프트 | Method for using a plurality of device to provide online game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102170825B1 (en) | 2020-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112601589B (en) | Connecting players to expert help in real time during a game play process of a gaming application | |
KR20140109974A (en) | Content system with secondary touch controller | |
KR20140006642A (en) | Method for processing user gesture input in online game | |
KR102242866B1 (en) | Enhanced item discovery and delivery for electronic video game systems | |
JP2023159344A (en) | In-game location based game play companion application | |
JP7343355B2 (en) | Game control method and device | |
KR20200113834A (en) | Apparatus and method for providing application information | |
KR20190078196A (en) | Apparatus and method for selecting game object | |
KR102584901B1 (en) | Apparatus and method for sending event information, apparatus and method for displayng event information | |
KR20200080978A (en) | Apparatus and method for providing game screen information | |
KR102170825B1 (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR102096856B1 (en) | Apparatus and method for matching game | |
KR102557808B1 (en) | Gaming service system and method for sharing memo therein | |
KR102609293B1 (en) | Apparatus and method for determining game action | |
KR102211564B1 (en) | Method and aparratus for providing game service | |
KR102141477B1 (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR102148701B1 (en) | Apparatus and method for manageing game play | |
KR102463571B1 (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR20190127308A (en) | Apparatus and method for predicting game user control | |
KR20200117390A (en) | Method for providing buddy information and computing device | |
KR102279845B1 (en) | Method and apparatus for recommending character name | |
KR20190117995A (en) | Apparatus and method for controlling game | |
KR102152231B1 (en) | Apparatus and method for providing game server information | |
KR20220161882A (en) | Apparatus and method for providing quest management service | |
KR20210006689A (en) | Method and apparatus for changing game image |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
X091 | Application refused [patent] | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |