KR20200065216A - Management system and method for game app coupled with a shoppingmall - Google Patents

Management system and method for game app coupled with a shoppingmall Download PDF

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KR20200065216A
KR20200065216A KR1020180151484A KR20180151484A KR20200065216A KR 20200065216 A KR20200065216 A KR 20200065216A KR 1020180151484 A KR1020180151484 A KR 1020180151484A KR 20180151484 A KR20180151484 A KR 20180151484A KR 20200065216 A KR20200065216 A KR 20200065216A
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Abstract

The present invention relates to a control method of a game application operating system interworking with a shopping mall, which comprises the steps of: paying for a game point in accordance with a preset condition when a game of a user accessing a game application server, which operates the game application is performed; determining whether a payment request is for a purchase in the game application server or for a purchase in a shopping mall server, which operates a shopping mall when the payment request using the game point is received; settling a payment for a game item selected by a user with the game point in case of the payment request for the purchase in the game application server; and changing the game point to a payment means available in the shopping mall server in case of the payment request for the purchase in the shopping mall server. As a result, a product is allowed to be purchased in the shopping mall using a point accumulated when the game is performed, and the same item as an actual product can be obtained and used in the game when the actual product is purchased.

Description

쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템 및 그 제어방법{MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD FOR GAME APP COUPLED WITH A SHOPPINGMALL}Game app operating system and its control method interworking with shopping malls {MANAGEMENT SYSTEM AND METHOD FOR GAME APP COUPLED WITH A SHOPPINGMALL}

본 발명은 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 게임을 진행하면 적립되는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하고 실제 상품을 구입하면 이와 동일한 아이템을 게임 내에서도 획득하여 사용할 수 있도록 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game app operating system and its control method that works in conjunction with a shopping mall, and more specifically, allows the user to purchase items in the shopping mall by using points earned when the game is played, and the same items when the actual product is purchased. It relates to a game app operating system and a control method for interworking with a shopping mall that can be obtained and used in the game.

통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. With the development of communication and network technology, various types of content services using wired/wireless Internet, such as chat, clubs, games, shopping malls, and the like, have been provided. Among these various content services, in particular, in the game service field, the speed of development and dissemination of services is rapidly increasing due to the spread of the demand layer.

이와 같은 제공되는 게임에 있어서, 흥미를 높이기 위하여 게임 내에서 현금의 가치를 가지는 게임 포인트를 사용한다. 게임 포인트는 게임 진행에 따라 달성되는 퀘스트의 대가로 획득하거나, 광고 시청, 아이템 구매, 이벤트 참여 등을 통해 획득할 수 있다.In such a provided game, game points having a cash value are used in the game to increase interest. Game points can be obtained in exchange for quests achieved as the game progresses, or through viewing advertisements, purchasing items, and participating in events.

그런데, 이와 같은 방식으로 획득한 포인트는 게임 내에서만 사용될 뿐 게임 외에서는 사용할 수가 없기 때문에 활용도가 떨어지는 문제점이 있다. 이에, 게임 포인트 지급을 통해 게임에 대한 흥미를 지속시키는 데에는 한계가 있다.However, the points obtained in this way are used only in the game, and cannot be used outside the game, so there is a problem in that utilization is reduced. Therefore, there is a limit in maintaining interest in the game through the payment of game points.

또한, 광고 시청의 대가로 게임 포인트를 제공하는 경우, 단순히 광고를 시청한 시점에서 포인트가 지급되는 것으로 끝나기 때문에, 광고 시청이 실제 구매로 이어지기 어렵다는 문제점이 있다. In addition, in the case of providing game points in exchange for watching an advertisement, since the point ends simply being paid at the time of watching the advertisement, there is a problem that watching the advertisement is difficult to lead to an actual purchase.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임을 진행하면 적립되는 포인트를 이용하여 쇼핑몰에서 물품을 구매할 수 있도록 하고 실제 상품을 구입하면 이와 동일한 아이템을 게임 내에서도 획득하여 사용할 수 있도록 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템 및 그 제어방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.The present invention has been devised to solve the above-mentioned problems, and it is a shopping mall that allows users to purchase goods in a shopping mall by using points earned when the game is played, and acquires and uses the same items in the game by purchasing real products There is a technical problem in providing a game app operating system interworking with and a control method thereof.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따르면, 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법에 있어서, 상기 게임앱를 운영하는 게임앱 서버에 접속한 사용자의 게임 진행 시 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 단계; 상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하는 단계; 상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계; 및 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계;를 포함하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법이 제공된다.According to the present invention for solving the above-described problem, in the control method of the game app operating system interworking with the shopping mall, the game point is set according to a preset condition when the user progresses the game while accessing the game app server operating the game app. Paying; If a payment request using the game point is received, determining whether the payment request is a payment request for a purchase on the game app server or a purchase request on a shopping mall server operating the shopping mall; In the case of a payment request for a purchase from the game app server, processing the payment of the game item selected by the user with the game point; And in the case of a payment request for a purchase in the shopping mall server, changing the game point to a payment method usable in the shopping mall server. A control method of a game app operating system interworking with a shopping mall is provided.

여기서, 상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계는, 상기 사용자가 선택한 게임 아이템이 기 설정된 특수 아이템인지를 판단하는 단계; 상기 특수 아이템인 경우 상기 사용자가 상기 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 상기 특수 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, in the case of a payment request for a purchase from the game app server, the step of processing the payment of the game item selected by the user with the game point includes determining whether the game item selected by the user is a preset special item. ; In the case of the special item, determining whether the user has watched a video advertisement set in the special item; And processing the payment of the special item with the game point when it is determined that the video advertisement has been viewed.

그리고, 상기 특수 아이템이 아닌 경우 해당 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.And, if it is not the special item, it may further include the step of processing the payment of the item to the game point.

그리고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계는, 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트 및 현금 중 적어도 어느 하나의 결제수단으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.And, in the case of a payment request for a purchase at the shopping mall server, the step of changing the game point to a payment method usable by the shopping mall server may include at least one of coupons, points, and cash available at the shopping mall server. It may include the step of changing to one payment method.

또한, 상기 게임앱에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하는 단계; 및 상기 상품에 대응되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, receiving the information of the product purchased by the user from the shopping mall server in the game app; And paying a game item corresponding to the product when the user progresses the game.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 서버에 있어서, 사용자 선택에 따라 게임을 진행하고 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 게임 시뮬레이션부; 상기 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부; 상기 사용자의 게임 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부; 및 상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 아이템에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하고, 상기 아이템에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금이 차감되도록 상기 게임 포인트 관리부를 제어하고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 상기 쇼핑몰 서버에 제공하는 서버 제어부;를 포함하는 게임앱 서버가 제공된다.According to another embodiment of the present invention for solving the above problems, the game app server interworking with a shopping mall, comprising: a game simulation unit that progresses a game according to a user's selection and pays a game point according to a preset condition; An item management unit that manages items applied when the game progresses; A game point management unit for increasing or decreasing the user's game points; And when a payment request using the game point is received, determine whether the payment request is a payment request for the item or a purchase request from a shopping mall server operating the shopping mall, and a payment request for the item. Control the game point management unit so that the price of the game item selected by the user is deducted, and in the case of a payment request for a purchase at the shopping mall server, change the game point to a payment method available at the shopping mall server to the shopping mall server Provided is a server server control; a game app server is provided.

여기서, 동영상 광고를 제공하는 광고 관리부를 더 포함하고; 상기 서버 제어부는, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 동영상 광고를 제공하고, 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 기 설정된 특수 아이템에 대한 판매를 활성화할 수 있다.Here, further comprising an advertisement management unit for providing a video advertisement; The server control unit may provide the video advertisement according to the user's selection, and activate sales of a predetermined special item when it is determined that the video advertisement is viewed.

그리고, 상기 서버 제어부는, 상기 게임앱에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보가 수신된 경우 상기 상품에 대응되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급할 수 있다.In addition, when the information of the product purchased by the user is received from the shopping mall server in the game app, the server controller may pay the game item corresponding to the product when the user progresses the game.

본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템 및 그 제어방법에 따르면, 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도와 흥미도를 향상시킬 수 있다.According to the game app operating system and its control method interworking with the shopping mall of the present invention, it is possible not only to purchase an in-game item using a game point, but also to be used when purchasing a product from an affiliated shopping mall server. You can improve your immersion and interest.

또한, 게임 포인트를 사용하여 특정 아이템을 구매할 경우 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 함으로써 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 여기서, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.In addition, if a specific item is purchased using a game point, the number of advertisement exposures can be increased and the immersion of the advertisement can be improved by making the purchase possible only when a specific advertisement video is viewed. Here, for the specific advertisement video, the advertisement effect can be further improved by allowing the user to move to the event page of the advertiser when the advertisement video is completed or to the page where the advertisement product can be purchased.

또한, 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급함으로써, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.In addition, by providing a game item corresponding to the product purchased by the user, it is possible to induce the interest of the user who is playing the game and to increase the desire to purchase, and to obtain an advertising effect when exposed to other gamers.

도 1은 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 게임앱 서버의 제어 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 게임앱 서버의 제어 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어 흐름도이다.
1 is a configuration diagram of a game app operating system interworking with the shopping mall of the present invention.
2 is a control block diagram of the game app server of the present invention.
3 is a control flow chart of the game app server of the present invention.
4 is a control flow diagram of a game app operating system interworking with the shopping mall of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In describing with reference to the accompanying drawings, identical or corresponding components are assigned the same reference numbers, and redundant description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 구성도이다. 1 is a configuration diagram of a game app operating system interworking with the shopping mall of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명은 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말(10)에 게임 서비스를 제공하는 게임앱 서버(200)와, 상기 게임앱 서버(200)와 제휴를 맺은 쇼핑몰 서버(100)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the present invention provides a game app server 200 providing a game service to a user terminal 10 connected through a network, and a shopping mall server 100 affiliated with the game app server 200. Includes.

네트워크는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜을 사용하는 유무선 인터넷(internet)과, CDMA(code division multiple access), LTE(long term evolution), 3G, Mobile IP 방식 등을 채용한 모바일 단말기로 데이터를 송수신할 수 있는 무선 통신망을 포함한다. The network is a mobile terminal employing a wired/wireless Internet using a Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) protocol, code division multiple access (CDMA), long term evolution (LTE), 3G, and Mobile IP methods. It includes a wireless communication network capable of transmitting and receiving data.

사용자 단말(10)은 네트워크를 통해 게임앱 서버(200) 또는 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있다. 사용자 단말(10)에는 각 서버(100, 200)가 제공하는 서비스를 제공받기 위한 애플리케이션이 설치된다. 애플리케이션은 서버(100, 200)에서 제공하는 웹 페이지(Web Page) 혹은 폰 페이지(Phone Page)를 표시하는 웹 브라우저(Web Browser)의 형태로 구현되거나, 실행 시 바로 게임앱 서버(200) 또는 쇼핑몰 서버(100)에 접속하여 서비스를 실행하는 위한 전용 앱(APP)을 포함할 수 있다. 이러한, 사용자 단말(10)로는 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 개인 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), 이동 통신 단말기 및 무선 인터넷 폰 등이 이용될 수 있다.The user terminal 10 may access the game app server 200 or the shopping mall server 100 through a network. An application for receiving a service provided by each server 100 or 200 is installed in the user terminal 10. The application is implemented in the form of a web page provided by the server 100, 200 or a web browser displaying a phone page, or a game app server 200 or a shopping mall immediately upon execution. It may include a dedicated app (APP) for accessing the server 100 to execute the service. As the user terminal 10, a personal computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, and a wireless Internet phone may be used.

쇼핑몰 서버(100)는 네트워크를 통해 유형 혹은 무형의 상품을 판매하기 위한 온라인 쇼핑몰 서비스를 제공한다. 본 발명의 쇼핑몰 서버(100)는 게임앱 서버(200)의 운영자와 제휴관계를 맺어 게임앱 서버(200) 측과 사용자의 구매정보를 공유할 수 있다. The shopping mall server 100 provides an online shopping mall service for selling tangible or intangible products through a network. The shopping mall server 100 of the present invention can share the purchase information of the user with the game app server 200 side by establishing an affiliate relationship with the operator of the game app server 200.

본 발명의 실시예에 따른 게임앱 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10)에 게임서비스를 제공하고, 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다. 사용자는 적립된 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버(100)에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있다. The game app server 200 according to an embodiment of the present invention may provide a game service to the user terminal 10 connected through a network, and provide game points to the user when the game is in progress. The user can not only purchase the in-game item using the accumulated game point, but also use it when purchasing the product from the shopping mall server 100 in an affiliate relationship.

게임 포인트를 사용하여 게임 아이템을 구매하는 경우 사용자는 적립된 포인트 양에 따라 원하는 아이템을 구매할 수 있다. 여기서, 게임앱 서버(200)는 포인트 결제를 통해 자유롭게 구매할 수 있는 일반 아이템과 특정 조건을 만족해야만 구매할 수 있는 특수 아이템을 판매할 수 있다. 예컨대, 특수 아이템의 경우 게임앱 서버(200)에서 제공하는 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 할 수 있다. 이와 같이 판매 조건을 설정하는 경우, 사용자는 특수 아이템을 구매하기 위해 반드시 특정 광고영상을 시청해야 하므로 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 또 다른 실시예로서, 특정 광고영상을 시청하는 경우에 한해 특수 아이템을 구매할 수 있는 특정 포인트를 지급하는 것도 가능하다. 또한, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.When a game item is purchased using a game point, the user can purchase a desired item according to the accumulated amount of points. Here, the game app server 200 may sell general items that can be freely purchased through point payment and special items that can be purchased only when certain conditions are satisfied. For example, in the case of a special item, the purchase can be made only when a specific advertisement video provided by the game app server 200 is viewed. When setting the sales conditions as described above, the user must watch a specific advertisement video in order to purchase a special item, thereby increasing the number of advertisement exposures and improving the immersion in advertisements. As another embodiment, it is also possible to pay a specific point for purchasing a special item only when viewing a specific advertisement video. In addition, for a specific advertisement video, the advertisement effect can be further improved by allowing the user to move to the event page of the advertiser when the advertisement video is completed or to a page where an advertisement product can be purchased.

게임 포인트를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)의 상품을 구매하는 경우 적립된 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트 혹은 현금으로 전환시켜 사용할 수 있다. 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트 혹은 현금으로 전환시키는 과정은 게임앱 서버(200) 혹은 쇼핑몰 서버(100) 중 적어도 어느 한 측에서 진행할 수 있다. 사용자의 구매 내역은 게임앱 서버(200)와 쇼핑몰 서버(100) 양측에서 공유되어 게임앱 서버(200)에서는 사용자가 사용한 게임 포인트를 차감시킬 수 있다. When purchasing a product of the shopping mall server 100 using game points, the accumulated points can be converted into coupons, points, or cash that can be used in the shopping mall server 100 to be used. The process of converting game points into coupons, points, or cash that can be used in the shopping mall server 100 may be performed by at least one of the game app server 200 or the shopping mall server 100. The user's purchase history is shared by both the game app server 200 and the shopping mall server 100, and the game app server 200 can deduct the game points used by the user.

쇼핑몰 서버(100)는 제휴를 맺은 게임앱 서버(200) 측에 사용자가 구매한 상품의 정보를 제공할 수 있다. 이에, 게임 사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하여 해당 상품과 대응되는 게임 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다. 상품에 대응되는 게임 아이템은 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 상품을 판매한 쇼핑몰, 혹은, 상품을 제조한 제조사 등과 관련된 상표, 마크, 등이 표시될 수 있다. 이에, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.The shopping mall server 100 may provide information of a product purchased by a user to the affiliated game app server 200 side. Accordingly, the game site server 200 may receive information on a product purchased by the user and provide a game item corresponding to the product to the user. The game item corresponding to the product may be provided in a graphic form similar to that of the product, and a trademark, mark, or the like related to a shopping mall that sells the product or a manufacturer who manufactures the product may be displayed. Accordingly, it is possible to induce the interest of the user who is playing the game and to increase the desire to purchase, and to obtain an advertising effect when exposed to other gamers.

도 2는 본 발명의 게임앱 서버(200)의 제어 블럭도이다.2 is a control block diagram of the game app server 200 of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임앱 서버(200)는 게임을 진행을 위한 게임 시뮬레이션부(212), 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부(214), 게임 진행시 적립되는 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부(218), 동영상 광고를 제공하는 광고 관리부(216), 사용자정보 관리부(220), 데이터베이스(222), 소셜기능 관리부(224) 및 이들 각 구성요소를 제어하여 게임 포인트를 이용한 게임 아이템 구매 및 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서의 구매기능을 제어하고, 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서 제공되는 구매정보에 따라 사용자에게 아이템을 제공하는 서버 제어부(210)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game app server 200 includes a game simulation unit 212 for progressing a game, an item management unit 214 for managing items applied during the game, and increment/decrease points accumulated during the game. Game point management unit 218, an advertisement management unit 216 for providing video advertisements, a user information management unit 220, a database 222, a social function management unit 224, and game elements using game points by controlling each of these components It includes a server control unit 210 that controls the purchasing function in the shopping mall server 100 linked with purchase and provides items to the user according to the purchase information provided by the linked shopping mall server 100.

게임 시뮬레이션부(212)는 사용자의 선택에 따라 기설정된 게임 시나리오를 진행하여 게임 서비스를 제공할 수 있다. The game simulation unit 212 may provide a game service by performing a predetermined game scenario according to a user's selection.

아이템 관리부(214)는 게임 진행 시 적용되는 게임 아이템을 관리할 수 있다. 게임 아이템은 게임 안에서 사용자가 습득하여 사용할 수 있는 모든 물건을 의미한다. 게임 아이템은 플레이어의 능력을 향상시키거나 외형을 꾸미는 등 다양한 다양한 용도로 사용될 수 있다. 아이템 관리부(214)는 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보를 저장하고, 아이템의 사용횟수, 유효기간 등의 사용 상태를 관리할 수 있다..The item management unit 214 may manage game items applied when the game progresses. A game item means any object that a user can acquire and use within the game. Game items can be used for a variety of different purposes, such as improving the player's ability or decorating their appearance. The item management unit 214 may store item information held by the user, and manage the use state such as the number of use times and the expiration date of the item.

게임 포인트 관리부(218)는 사용자의 게임 포인트를 적립 및 차감처리할 수 있다.The game point management unit 218 may accumulate and deduct game points of the user.

광고 관리부(216)는 광고주, 제휴관계의 쇼핑몰 등에서 의뢰한 동영상 광고를 저장 및 관리한다. 광고 관리부(216)는 기 설정된 시간, 웹페이지 등의 조건이 만족되거나, 혹은, 사용자가 광고 시청을 선택한 경우 저장된 광고를 사용자 단말(10)에 제공할 수 있다. The advertisement management unit 216 stores and manages video advertisements requested by advertisers and affiliate shopping malls. The advertisement management unit 216 may provide a stored advertisement to the user terminal 10 when conditions such as a preset time, a web page, or the like, or a user selects to watch advertisements.

사용자정보 관리부(220)는 사용자가 등록한 ID, 패스워드, 이메일주소 등의 사용자 정보를 저장 및 관리한다.The user information management unit 220 stores and manages user information such as an ID, password, and email address registered by the user.

데이터베이스(222)에는 게임앱를 운영하기 위한 전반적인 데이터가 저장된다.The database 222 stores overall data for operating the game app.

소셜기능 관리부(224)는 게임앱를 이용하는 사용자들 간에 정보를 교환할 수 있도록 한다. 예컨대, 게임앱 서버(200)에 접속된 사용자들에게 채팅 기능을 제공하거나, 메시지 송신기능, 게시판 기능 등을 제공할 수 있다.The social function management unit 224 allows information exchange between users using the game app. For example, a chat function may be provided to users connected to the game app server 200, a message transmission function, a bulletin board function, or the like may be provided.

서버 제어부(210)는 이들 각 구성요소를 제어하여 게임앱 서버(200)에서 제공하는 서비스를 제어한다.The server controller 210 controls each of these components to control the service provided by the game app server 200.

서버 제어부(210)는 게임 시뮬레이션부(212)를 제어하여 게임앱 서버(200)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10)에 게임서비스를 제공하고, 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다. The server control unit 210 controls the game simulation unit 212 so that the game app server 200 provides a game service to the user terminal 10 connected through the network, and can pay game points to the user when the game progresses. have.

*서버 제어부(210)는 포인트 관리부(218)를 제어하여 사용자의 게임 포인트를 적립하고, 사용자의 요청에 따라 적립된 게임 포인트를 차감하여 게임 내 아이템을 구매 처리할 수 있다. * The server control unit 210 may control the point management unit 218 to accumulate the user's game points and deduct the accumulated game points according to the user's request to process and purchase items in the game.

도 3은 본 발명의 게임앱 서버(200)의 제어 흐름도로서, 게임 포인트를 제어하는 과정을 예시한 것이다.3 is a control flow diagram of the game app server 200 of the present invention, illustrating a process of controlling game points.

게임앱 서버(200)는 게임 진행 시 사용자에게 게임 포인트를 지급할 수 있다(S110). 게임 포인트는 게임 진행에 따라 달성되는 퀘스트의 대가로 지급하거나, 기설정된 조건을 만족하는 경우, 예컨대, 광고 시청, 아이템 구매, 이벤트 참여 등을 수행한 경우 해당 사용자에게 지급할 수 있다. 게임앱 서버(200)의 서버 제어부(210)는 포인트 관리부(218)를 제어하여 각 사용자의 포인트를 적립 및 관리할 수 있다.The game app server 200 may pay game points to the user when the game is in progress (S110). Game points may be paid in exchange for quests achieved as the game progresses, or may be paid to a corresponding user when a predetermined condition is satisfied, for example, when viewing advertisements, purchasing items, participating in an event, or the like. The server control unit 210 of the game app server 200 controls the point management unit 218 to accumulate and manage points of each user.

사용자로부터 결제요청이 수신된 경우(S112), 게임앱 서버(200)는 결제요청이 게임앱 서버(200)에서의 구매에 대한 결제요청인지 연동된 쇼핑몰에서의 구매에 대한 결제요청인지 확인할 수 있다.When a payment request is received from the user (S112), the game app server 200 may check whether the payment request is a payment request for a purchase in the game app server 200 or a purchase in a linked shopping mall. .

연동된 쇼핑몰 서버(100)의 상품 구매에 대한 결제요청인 경우(S114), 게임앱 서버(200)는 해당 사용자에게 적립된 게임 포인트를 이용하여 쇼핑몰 서버(100)의 상품 대금을 결제할 수 있다(S116). 게임앱 서버(200)에서는 적립된 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 쇼핑몰 서버(100) 측에 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 보유한 게임 포인트를 쇼핑몰 서버(100)에서 사용 가능한, 쿠폰, 포인트, 혹은, 현금, 등의 형태로 환산하여 쇼핑몰 서버(100) 측에 제공할 수 있다. 또는, 쇼핑몰 서버(100)에서 상품 대금 결제를 위한 게임 포인트 정보를 제공하면 게임앱 서버(200)에서는 게임 포인트 차감 처리하는 것도 가능하다.In the case of a payment request for product purchase of the linked shopping mall server 100 (S114), the game app server 200 may pay for the product price of the shopping mall server 100 using the game points accumulated for the user. (S116). The game app server 200 may change the accumulated game points to a payment method that can be used in the shopping mall server 100 and provide them to the shopping mall server 100 side. For example, the game points owned by the user may be converted into a coupon, point, or cash, etc. that can be used in the shopping mall server 100 and provided to the shopping mall server 100 side. Alternatively, if the shopping mall server 100 provides game point information for product payment, the game app server 200 may process the game point deduction.

게임앱 서버(200)에서의 게임 아이템 구매에 대한 결제요청인 경우(S118), 게임앱 서버(200)는 구매 요청된 게임 아이템이 기설정된 특수 아이템인지 여부를 확인한다(S120).In the case of a payment request for the purchase of a game item from the game app server 200 (S118), the game app server 200 checks whether the game item requested to be purchased is a predetermined special item (S120).

구매 요청된 아이템이 자유롭게 구매 가능한 일반 아이템인 경우 게임앱 서버(200)는 아이템의 가격만큼 게임 포인트를 차감하여 게임 아이템의 대금을 결제 처리할 수 있다(S126).If the item requested to be purchased is a general item that can be freely purchased, the game app server 200 may process the payment of the game item by subtracting the game point by the price of the item (S126).

구매 요청된 아이템이 특수 아이템인 경우 구매를 요청한 사용자가 해당 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청 하였는지 여부를 확인한다(S122).If the item requested to be purchased is a special item, it is checked whether the user who requested the purchase has watched the video advertisement set for the item (S122).

동영상 광고를 시청하지 아니한 경우 해당 특수 아이템에 대한 구매가 제한된다는 점을 안내한 후, 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 제공할 수 있다(S124).If the video advertisement is not watched, after notifying that the purchase of the special item is restricted, the video advertisement set for the special item may be provided (S124).

제공된 동영상 광고를 사용자가 시청한 것으로 판단된 경우, 게임앱 서버(200)는 사용자가 선택한 특수 아이템의 가격만큼 게임 포인트를 차감하여 게임 아이템의 대금을 결제 처리할 수 있다(S126).When it is determined that the user has watched the provided video advertisement, the game app server 200 may process the payment of the game item by subtracting the game point by the price of the special item selected by the user (S126).

이와 같이 판매 조건을 설정하는 경우, 사용자는 특수 아이템을 구매하기 위해 반드시 특정 광고영상을 시청해야 하므로 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. When setting the sales conditions as described above, the user must watch a specific advertisement video in order to purchase a special item, thereby increasing the number of advertisement exposures and improving the immersion in advertisements.

한편, 게임앱 서버(200)와 연동하는 쇼핑몰 서버(100)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 제공할 수 있으며, 이에, 게임 사이트 서버(200)는 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하여 해당 상품과 대응되는 게임 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다. On the other hand, the shopping mall server 100 interworking with the game app server 200 may provide information of a product purchased by the user, whereby the game site server 200 receives information of the product purchased by the user The game item corresponding to the product may be provided to the user.

도 4는 본 발명의 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어 흐름도이다. 4 is a control flow diagram of a game app operating system interworking with the shopping mall of the present invention.

사용자 단말(10)은 네트워크를 통해 게임앱 서버(200)에 접속할 수 있다(S210).The user terminal 10 may access the game app server 200 through a network (S210).

게임앱 서버(200)는 사용자 단말(10) 측에 게임 서비스를 제공하고(S212), 기 설정된 조건에서는 상품광고를 제공할 수 있다(S214). The game app server 200 may provide a game service to the user terminal 10 (S212), and provide a product advertisement under predetermined conditions (S214).

사용자 단말(10)에서는 게임앱 서버(200)에서 제공하는 상품 구매 메뉴를 이용하여 연동된 쇼핑몰 서버(100)에서 판매하는 상품에 대한 구매를 선택할 수 있다(S216).The user terminal 10 may select a purchase for a product sold by the linked shopping mall server 100 using the product purchase menu provided by the game app server 200 (S216).

이에, 게임앱 서버(200)는 사용자 단말(10)이 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있도록 링크를 제공할 수 있다(S218). 이상의 과정은 게임앱 서버(200)에서 연동된 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있는 링크를 제공하는 경우를 예시한 것으로서, 사용자 단말(10)은 게임앱 서버(200)를 거치지 아니하고도 바로 쇼핑몰 서버(100)에 접속할 수 있다.Accordingly, the game app server 200 may provide a link so that the user terminal 10 can access the shopping mall server 100 (S218). The above process is an example in which the game app server 200 provides a link to access the linked shopping mall server 100, and the user terminal 10 directly goes to the shopping mall server without going through the game app server 200. You can connect to (100).

쇼핑몰 서버(100)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(10) 측에 상품 구매를 선택할 수 있는 구매 페이지를 제공한다(S220).The shopping mall server 100 provides a purchase page for selecting a product purchase to the user terminal 10 side accessed through the network (S220).

이에, 사용자 단말(10)에서는 쇼핑몰 서버(100)에서 게시한 상품에 대해 구매를 요청하고(S222), 현금, 게임포인트 등의 결제수단을 통해 결제가 완료된 경우 쇼핑몰 서버(100)는 사용자 단말(10) 측에 상품 구매 완료 메시지를 제공할 수 있다(S224).Accordingly, the user terminal 10 requests a purchase for the product posted by the shopping mall server 100 (S222), and when payment is completed through payment means such as cash or game points, the shopping mall server 100 displays the user terminal ( 10) The product purchase completion message may be provided to the side (S224).

거래가 완료되면 쇼핑몰 서버(100)는 게임앱 서버(200) 측에 사용자의 구매정보를 제공할 수 있다(S226). 이에, 게임앱 서버(200)는 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급할 수 있다. 상품에 대응되는 게임 아이템은 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공될 수 있으며, 상품을 판매한 쇼핑몰, 혹은, 상품을 제조한 제조사 등과 관련된 상표, 마크, 등이 표시될 수 있다. 이에, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.When the transaction is completed, the shopping mall server 100 may provide the user's purchase information to the game app server 200 (S226). Accordingly, the game app server 200 may provide a game item corresponding to the product purchased by the user. The game item corresponding to the product may be provided in a graphic form similar to that of the product, and a trademark, mark, or the like related to a shopping mall that sells the product or a manufacturer who manufactures the product may be displayed. Accordingly, it is possible to induce the interest of the user who is playing the game and to increase the desire to purchase, and to obtain an advertising effect when exposed to other gamers.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 게임 포인트를 사용하여 게임 내 아이템을 구매할 수 있을 뿐 아니라, 제휴관계의 쇼핑몰 서버(100)에서 상품을 구매하는 경우에도 사용할 수 있도록 하여 게임에 대한 몰입도와 흥미도를 향상시킬 수 있다.As described above, the present invention can not only purchase an in-game item using a game point, but also use it when purchasing a product from the shopping mall server 100 of an affiliate relationship, thereby immersing and interested in the game. Can be improved.

또한, 게임 포인트를 사용하여 특정 아이템을 구매할 경우 특정 광고영상을 시청한 경우에 한해 구매가 가능하도록 함으로써 광고 노출 횟수를 증가시킬 수 있으며 광고에 대한 몰입도 또한 향상시킬 수 있다. 여기서, 특정 광고영상에 대해서는 광고영상 완료 시 광고주의 이벤트 페이지로 이동할 수 있도록 하거나 광고상품을 구매할 수 있는 페이지로 이동할 수 있도록 하여 광고효과를 더욱 향상시킬 수 있다.In addition, if a specific item is purchased using a game point, the number of advertisement exposures can be increased and the immersion of the advertisement can be improved by making the purchase possible only when a specific advertisement video is viewed. Here, for the specific advertisement video, the advertisement effect can be further improved by allowing the user to move to the event page of the advertiser when the advertisement video is completed or to the page where the advertisement product can be purchased.

또한, 게임앱 서버(200)는 사용자가 구매한 상품에 대응되는 게임 아이템을 지급함으로써, 게임을 진행하는 사용자의 흥미를 유발시키고 구매의욕을 고양시킬 수 있으며, 다른 게이머에게 노출 시 광고효과도 얻을 수 있다.In addition, the game app server 200 may induce the interest of the user who is playing the game and increase the desire to purchase by providing a game item corresponding to the product purchased by the user, and also obtain an advertising effect when exposed to other gamers Can be.

이상의, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As described above, those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention may be implemented in other specific forms without changing its technical spirit or essential characteristics. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and it should be interpreted that all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts are included in the scope of the present invention. do.

10 : 사용자 단말 100 : 쇼핑몰 서버
200 : 게임앱 서버 210 : 서버 제어부
212 : 게임 시뮬레이션부 214 : 아이템 관리부
216 : 광고 관리부 218 : 포인트 관리부
220 : 사용자정보 관리부 222 : 데이터베이스
224 : 소셜기능 관리부
10: user terminal 100: shopping mall server
200: Game App Server 210: Server Control
212: Game simulation unit 214: Item management unit
216: advertising management unit 218: point management unit
220: user information management unit 222: database
224: Social function management department

Claims (8)

쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법에 있어서,
상기 게임앱를 운영하는 게임앱 서버에 접속한 사용자의 게임 진행 시 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 단계;
상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하는 단계;
상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;
상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계;
상기 게임앱에서 상기 쇼핑몰 서버로부터 상기 사용자가 구매한 상품의 정보를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 상품의 정보에 따라 실제 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 단계;
를 포함하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법.
In the control method of the game app operating system interworking with the shopping mall,
Paying a game point according to a preset condition when a user accesses a game app server running the game app in advance of the game;
If a payment request using the game point is received, determining whether the payment request is a payment request for a purchase on the game app server or a purchase request on a shopping mall server operating the shopping mall;
In the case of a payment request for a purchase from the game app server, processing the payment of the game item selected by the user with the game point;
In the case of a payment request for a purchase in the shopping mall server, changing the game point to a payment method usable in the shopping mall server;
Receiving information of a product purchased by the user from the shopping mall server in the game app; And
Paying a game item provided in a graphic form similar to the real product of the actual product according to the received product information when the user progresses the game;
Control method of the game app operating system in conjunction with a shopping mall that includes.
제1항에 있어서,
상기 게임앱 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계는,
상기 사용자가 선택한 게임 아이템이 기 설정된 특수 아이템인지를 판단하는 단계;
상기 특수 아이템인 경우 상기 사용자가 상기 특수 아이템에 설정된 동영상 광고를 시청하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 상기 특수 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법.
According to claim 1,
In the case of a payment request for a purchase from the game app server, the step of processing the payment of the game item selected by the user with the game point,
Determining whether the game item selected by the user is a preset special item;
In the case of the special item, determining whether the user has watched a video advertisement set in the special item; And
If it is determined that the video advertisement has been viewed, processing the payment of the special item with the game point;
Control method of a game app operating system to link with a shopping mall, characterized in that it comprises a.
제2항에 있어서,
상기 특수 아이템이 아닌 경우 해당 아이템의 대금을 상기 게임 포인트로 결제 처리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법.
According to claim 2,
If it is not the special item, the method for controlling the game app operating system interworking with the shopping mall further comprising the step of processing the payment of the item with the game point.
제1항에 있어서,
상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하는 단계는,
상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트 및 현금 중 적어도 어느 하나의 결제수단으로 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법.
According to claim 1,
In the case of a payment request for a purchase in the shopping mall server, the step of changing the game point to a payment method usable in the shopping mall server,
And controlling the game point to a payment method of at least one of coupons, points, and cash available in the shopping mall server.
제1항에 있어서,
상기 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템에는 상기 상품을 홍보할 수 있는 상표나 마크를 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰과 연동하는 게임앱 운영 시스템의 제어방법.
According to claim 1,
The game item provided in a graphic form similar to the real thing of the product includes a trademark or mark for promoting the product.
쇼핑몰과 연동하는 게임앱 서버에 있어서,
사용자 선택에 따라 게임을 진행하고 기 설정된 조건에 따라 게임 포인트를 지급하는 게임 시뮬레이션부;
상기 게임 진행 시 적용되는 아이템을 관리하는 아이템 관리부;
상기 사용자의 게임 포인트를 증감 처리하는 게임 포인트 관리부; 및
상기 게임 포인트를 이용한 결제요청이 수신된 경우, 상기 결제요청이 상기 아이템에 대한 결제요청인지 상기 쇼핑몰을 운영하는 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인지 판단하고, 상기 아이템에 대한 결제요청인 경우 상기 사용자가 선택한 게임 아이템의 대금이 차감되도록 상기 게임 포인트 관리부를 제어하고, 상기 쇼핑몰 서버에서의 구매에 대한 결제요청인 경우 상기 게임 포인트를 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능한 결제수단으로 변경하여 상기 쇼핑몰 서버에 제공하는 서버 제어부;를 포함하며,
상기 서버 제어부는, 상기 쇼핑몰 서버에서 사용 가능하도록 변경된 결제수단에 의하여 구매된 상품의 정보를 상기 쇼핑몰 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 상품의 정보에 따라 실제 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템을 상기 사용자의 게임 진행 시 지급하는 것을 특징으로 하는 게임앱 서버.
In the game app server that works with the shopping mall,
A game simulation unit that progresses the game according to a user's selection and pays game points according to preset conditions;
An item management unit that manages items applied when the game progresses;
A game point management unit for increasing or decreasing the user's game points; And
When a payment request using the game point is received, it is determined whether the payment request is a payment request for the item or a purchase request from a shopping mall server operating the shopping mall, and if the payment request is for the item, Control the game point management unit so that the price of the game item selected by the user is deducted, and in the case of a payment request for a purchase at the shopping mall server, change the game point to a payment method available at the shopping mall server and provide it to the shopping mall server It includes a server control unit;
The server control unit receives the information of the product purchased by the payment means changed to be usable by the shopping mall server from the shopping mall server, and the game is provided in a graphic form similar to the real product of the actual product according to the received product information Game app server characterized in that the item is paid when the user progresses the game.
제6항에 있어서,
동영상 광고를 제공하는 광고 관리부를 더 포함하고;
상기 서버 제어부는,
상기 사용자의 선택에 따라 상기 동영상 광고를 제공하고, 상기 동영상 광고를 시청한 것으로 판단된 경우 기 설정된 특수 아이템에 대한 판매를 활성화하는 것을 특징으로 하는 게임앱 서버.
The method of claim 6,
Further comprising an advertisement management unit for providing a video advertisement;
The server control unit,
A game app server that provides the video advertisement according to the user's selection and activates the sale of a predetermined special item when it is determined that the video advertisement is viewed.
제6항에 있어서,
상기 상품의 실물과 유사한 그래픽 형태로 제공되는 게임 아이템에는 상기 상품을 홍보할 수 있는 상표나 마크가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임앱 서버.
The method of claim 6,
Game item server, characterized in that the game item provided in a graphic form similar to the real of the product includes a trademark or a mark to promote the product.
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