KR20180095409A - 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법 Download PDF

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이영재
이현율
임소연
전희경
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행 시에, 제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하고, 상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING SCREEN THEREOF}
본 발명은 전자 장치에 관한 것이며, 보다 상세하게는 디스플레이 상에 화면을 표시할 수 있는 전자 장치와, 상기 전자 장치 상에 화면을 표시하는 방법, 그리고 상기 방법을 수행하기 위한 인스트럭션들이 기록된 기록 매체에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술의 발달로, 전자 장치는 손쉽게 휴대할 수 있으면서도 유무선 네트워크에 자유로이 접속 가능한 형태로 변모하고 있으며, 전자 장치가 수행할 수 있는 기능들도 다양해 지고 있다. 예를 들어 스마트폰(smartphone) 및 태블릿(tablet) PC와 같은 휴대용 전자 장치는 통화 및 메시지 송수신 기능에 더하여 인터넷 접속 및 멀티미디어 콘텐츠 재생과 같은 다양한 기능을 지원할 수 있다.
이와 더불어, 전자 장치는 사용자에게 상기와 같은 기능들을 제공하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스들이 다양화 되면서 사용자에게 전자 장치와의 인터랙션에서의 편의성과 더불어 심미적 효과를 제공하는 것 역시 중요하다.
종래의 전자 장치는 홈 화면 등에서 다양한 배경 화면을 제공할 수 있다. 하지만, 종래의 전자 장치는 화면 전환 시 전환 전 화면과 전환 후 화면 간에 연속되는 인터랙티브(interactive)한 시각적 효과를 제공하지 못한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행 시에, 제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하고, 상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시 방법은, 제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 표시하는 동작; 제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하는 동작; 및 상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 화면 전환 시 끊김 없이 연속적으로 변화하는 배경 화면을 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 각각의 동작 상태에서 표시되는 화면들을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 속성 정보의 제공 방법을 소프트웨어 계층에서 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, AOD(always on display) 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 잠금 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 홈 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 오브젝트가 연속적으로 변화되는 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 각각의 동작 상태에서 표시되는 화면들을 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 각각의 동작 상태에서 표시되는 화면들을 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 스마트폰(smart phone) 등의 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치(400)는 여러 동작 모드(또는 동작 상태)로 동작할 수 있으며, 예를 들어 동작 모드는 다양한 기능을 제공하기 위해 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서)가 인에이블 되어 디스플레이에 이미지가 제공되고 있는 웨이크업 모드(wake-up mode)와 사용자의 이용을 대기하는 상태인 슬립 모드(sleep mode)를 포함할 수 있다.
도 4의 (a)는 AOD 화면(410)을 예시한 것이다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 슬립 모드에서 AOD(always on display) 기능을 실행 할 수 있다.
슬립 모드에서는 전자 장치(400)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈 중 적어도 일부는 비활성화되거나, 또는 지정된 제한된 기능만을 수행할 수 있도록 최소한의 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 슬립 모드로 전환되면 사진 및 동영상 촬영 기능이 비활성화될 수 있고, 프로세서는 슬립 모드로 전환되면 어플리케이션 프로그램의 제한된 기능만을 구동할 수 있도록 설정될 수 있다. 이를 통해, 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈에 따른 정보 처리 또는 연산이 억제되므로, 배터리 사용 시간이 향상될 수 있다.
AOD 기능은 슬립 모드 상태에서도 저전력 프로세서를 이용하여 필요한 정보들을 항상 표시해 주는 기능으로써, 예를 들어, 전자 장치(400)는 시계 이미지를 비롯하여, 달력, 날씨, 배터리 잔량, 부재중 전화, 미확인 메시지 등의 정보들을 사용자의 선택에 따라 AOD 화면(410)으로써 디스플레이의 일부에 표시할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자 경험의 향상을 위해 AOD 화면(410) 및 후술할 웨이크업 상태에서도 연속적으로 표시될 수 있는 적어도 하나의 오브젝트들을 AOD 화면(410) 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 애니메이션 효과, 아이콘 및 위젯 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4의 (a)에서 소정의 화면 전환 이벤트가 감지되면, 전자 장치(400)는 웨이크업 모드로 전환 되어, (b)의 잠금 화면(420) 또는 (c)의 홈 화면(430)을 표시할 수 있다. 여기서, 화면 전환 이벤트는 터치 스크린에 대한 터치 입력, 키 입력, 틸트(tilt) 입력의 감지 등 사용자의 조작에 의해 트리거 되는 이벤트와, SMS(short message service), E-mail 등 메시지 수신, 어플리케이션의 푸쉬(push) 메시지 수신, 통화 호(call)의 수신 등 전자 장치(400) 상에서 인터럽트 되는 이벤트를 예로 들 수 있다.
웨이크업 모드에서, 전자 장치(400)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈(예를 들어, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 각 구성)들은 그 기능을 충분히 발휘할 수 있도록 배터리로부터 충분한 전력(모든 화소가 기 설정된 계조의 색을 표현하기 위해 필요한 전력)을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 웨이크업 모드에서 충분한 전력을 공급 받아 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있고, 프로세서는 충분한 전력 공급을 기반으로 전자 장치(400)의 다양한 기능들을 제공할 수 있다.
AOD 화면(410)에서 잠금 화면(420) 또는 홈 화면(430)으로 전환 하는 지 여부는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있으며, 잠금 화면(420)이 표시되도록 설정된 경우 잠금 화면(420)에서 소정의 화면 전환 이벤트(예: 터치 입력, 패스워드 입력, 잠금 패턴 입력 등)가 발생하면 홈 화면(430)으로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AOD 화면(410), 잠금 화면(420), 홈 화면(430)은 각각 다른 어플리케이션에 의해 생성될 수 있다. 이하에서는, AOD 화면(410)을 생성하는 어플리케이션을 제1어플리케이션, 잠금 화면(420)을 표시하는 어플리케이션을 제2어플리케이션, 홈 화면(430)을 표시하는 어플리케이션을 제3어플리케이션으로 칭하기로 한다. 일 실시예에 따르면, 제1어플리케이션은 저전력으로 구동되는 제1프로세서(예: display driver IC)에 의해 실행될 수 있으며, 제2어플리케이션 및 제3어플리케이션은 제2프로세서(예: application processor)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, AOD 화면(410) 상에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트들은 잠금 화면(420) 및 홈 화면(430)으로 전환 시에도 표시될 수 있다. 상기 적어도 하나의 오브젝트들은 각 화면이 표시된 상태에서 동적으로 이동 되어 시네마틱(cinematic) 효과를 제공할 수 있으며, 이러한 시네마틱 효과는 AOD 화면(410)에서 잠금 화면(420) 또는 홈 화면(430)으로 전환 시에도, 또한 잠금 화면(420)에서 홈 화면(430)에서 전환 시에도 끊김 없이 제공될 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들은 화면 전환 시 끊김 없는 시네마틱 효과를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(500)는 프로세서(510), 메모리(520), 디스플레이(530), 입력 장치(540) 및 센서(550)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(530)는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메모리(520)는 공지의 휘발성 메모리(volatile memory) 및 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정되지 않는다. 메모리(520)는 전기적으로 프로세서(510)와 연결될 수 있다. 메모리(520)는 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
메모리(520)는 프로세서(510)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 제어 회로에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 메모리(520)에 저장된 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 또한, 메모리(520)는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
입력 장치(540)는 사용자의 입력을 수신하기 위한 구성으로써, 디스플레이(530) 상에 마련되어 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하는 터치 스크린 패널(미도시)와 전자 장치(500)의 하우징(미도시)의 외부에 마련되는 적어도 하나의 키(미도시)를 포함할 수 있다. 입력 장치(540)는 도 2의 입력 장치(250)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
센서(550)는 전자 장치(500)의 작동 상태를 감지하기 위한 구성으로써, 기울기 센서, 가속도 센서, 중력 센서 등을 포함할 수 있다. 센서(550)는 전자 장치(500)의 작동 상태를 전기적 신호로 변환하여 프로세서(510)로 제공할 수 있다. 센서(550)는 도 2의 센서 모듈(240)의 구성 및/또는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 전자 장치(500)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 2의 어플리케이션 프로세서(210)의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 디스플레이(530), 입력 장치(540), 센서(550), 메모리(520) 등 전자 장치(500)의 내부 구성요소와 전기적으로 연결될 수 있다.
프로세서(510)가 전자 장치(500) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는, 전자 장치(500)가 각각의 어플리케이션(예: 제1 내지 제3 어플리케이션)을 이용해 각 화면(예: AOD 화면, 잠금 화면, 홈 화면)을 생성하고, 각 화면의 생성 시 시네마틱 효과를 제공하는 오브젝트들이 끊김 없이 출력되도록 하기 위한 다양한 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(510)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(520)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 제1프로세서(512) 및 제2프로세서(514)를 포함할 수 있다. 제2프로세서(514)는 전자 장치(500)가 웨이크업 상태일 때 전자 장치(500)의 각 구성의 다양한 기능들을 제어하는 동작을 수행할 수 있으며, 제1프로세서(512)는 전자 장치(500)가 슬립 모드 상태일 때 AOD 기능을 구현하기 위한 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 제2프로세서(512)는 어플리케이션 프로세서일 수 있으며, 제1프로세서(514)는 DDI(display driver IC)일 수 있다.
제1프로세서(512)가 동작하는 슬립 모드로 전환되면, 제2프로세서(514)는 휴면 상태(idle state)로 진입 하며, 제2프로세서(514)를 포함하는 전자 장치(500)의 다양한 구성들이 휴면 상태로 진입하거나 오프 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)(예: 제1프로세서(512))는 슬립 모드 상태에서 제1화면(예: AOD 화면(도 4의 410))을 생성하여, 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 사용자의 설정에 따라 슬립 모드 상태에서 디스플레이(530)에 아무런 정보도 표시하지 않을 수 있다. 즉, AOD 기능은 사용자의 선택에 따라 꺼질 수도 있다. 이하에서는, AOD 기능이 켜진 상태임을 가정하여 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 제1어플리케이션을 이용하여 제1화면을 생성할 수 있다. 제1어플리케이션은 슬립 모드 상태에서 제1화면, 예를 들어 시계 이미지, 달력, 날씨, 배터리 잔량, 부재중 전화, 미확인 메시지 등의 정보들을 포함하는 AOD 화면을 생성하는 동작을 수행하는 어플리케이션이다. 일 실시예에 따르면, 제1어플리케이션은 적어도 하나의 프로세서(510) 중 제1프로세서(512)에 의해 실행될 수 있다.
제1어플리케이션은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어 및 상기 제1레이어와 다른 적어도 하나의 레이어를 생성하고, 상기 제1레이어와 상기 적어도 하나의 레이어를 오버레이 하여 제1화면을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1레이어는 시네마틱 효과를 구현하기 위해 연속적으로 이동되는 오브젝트를 포함할 수 있으며, 다른 적어도 하나의 레이어는 시계 이미지 등 AOD 기능에서 제공되는 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오브젝트는 상기 애니메이션 효과를 구현하기 위해 연속적으로 이동되는 입자들 외에, 제1화면 상에 표시되는 아이콘 및 위젯 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 경우, 오브젝트는 그 위치가 연속적으로 이동되지 않는 아이콘 및 위젯을 포함할 수도 있다.
제1화면의 레이어 구조에 대해서는 도 7을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
프로세서(510)는 제1화면이 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트를 감지할 수 있다. 여기서, 화면 전환 이벤트는 터치 스크린에 대한 터치 입력, 키 입력, 틸트(tilt) 입력의 감지 등 사용자의 조작에 의해 트리거 되는 이벤트와, SMS(short message service), E-mail 등 메시지 수신, 어플리케이션의 푸쉬(push) 메시지 수신, 통화 호(call)의 수신 등 전자 장치(500) 상에서 인터럽트 되는 이벤트를 예로 들 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 화면 전환 이벤트가 감지되면, 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 제2어플리케이션에 제공할 수 있다. 여기서, 제2어플리케이션은 전환 후의 화면(예: 잠금 화면(도 4의 420 또는 홈 화면(도 4의 430))을 생성하는 어플리케이션일 수 있으며, 이하에서는 제1화면(예: AOD 화면)에서 전환되는 제2화면을 잠금 화면으로 가정하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 제1화면 및 제2화면 내에서 표시되는 적어도 하나의 오브젝트는 연속적으로 이동될 수 있다. 즉, 전자 장치(500)는 동적으로 변화하는 배경화면을 구현할 수 있다. 상기 속성 정보는 제1화면에서 이동되고 있는 오브젝트들의 현재 정보를 제2어플리케이션에 제공하기 위한 것으로써, 제2화면으로 전환 시에도 전환 전 제1화면의 오브젝트들의 당시 위치, 크기 등을 반영하여 연속적으로 표시하기 위한 것일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 제1화면 및 제2화면이 표시되는 동안 연속적으로 이동되지 않는 아이콘 및 위젯 등 오브젝트의 위치 등 속성에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1화면에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트 중 제2화면에 표시되지 않는 오브젝트 (예: 아이콘, 위젯 등)에 관련된 정보도 제2어플리케이션에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오브젝트의 속성 정보는 적어도 하나의 오브젝트들의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 또한, 속성 정보는 적어도 하나의 오브젝트의 크기, 형태, 이동 속도 등 오브젝트들을 동일하게 그리기 위해 필요한 여러 정보들을 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 시간 흐름에 따라 변경되며, 소정 주기 마다 동일하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 1분동안 연속적으로 변경되고, 그 후 1분 간의 변경되는 형태는 이전 1분과 동일할 수 있다. 이 경우, 프로세서(510)는 한 주기 동안의 오브젝트의 이미지들을 저장하고, 각 어플리케이션에 제공할 수 있으며, 화면 전환 시에는 이전 화면에서의 상기 오브젝트 변화의 시간 정보를 다른 어플리케이션에 제공할 수 있다. 상기 시간 정보를 수신하는 어플리케이션은 프로세서(510)로부터 제공 받은 한 주기 동안의 오브젝트의 이미지에서 수신된 시간 정보에 대응하는 이미지부터 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 제1어플리케이션이 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여 속성 정보를 프레임워크(framework)로 제공하도록 하고, 프레임워크로부터 속성 정보를 제2어플리케이션으로 제공되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1어플리케이션을 실행하는 제1프로세서(512)로부터 제2어플리케이션을 실행하는 제2프로세서(514)로 상기 속성 정보가 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 제2어플리케이션이 제1어플리케이션으로부터 수신한 속성 정보에 기초하여 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2화면을 생성 하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2어플리케이션은 적어도 하나의 프로세서(510) 중 제2프로세서(514)에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2어플리케이션은 제1어플리케이션이 제1화면(예: AOD 화면)을 생성하는 동안 백 그라운드에서 동작하여 적어도 하나의 레이어를 생성할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 레이어는 후술할 제2레이어를 제외한, 시계 위젯, 통화 및 카메라 아이콘들을 포함할 수 있다.
제2어플리케이션은 속성 정보의 수신 시, 속성 정보에 기초하여 제2레이어를 생성할 수 있다. 제2레이어는 제1레이어의 적어도 하나의 오브젝트들을 포함할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 오브젝트들은 시간에 따라 변동될 수 있고, 제2레이어의 최초 생성 시 상기 적어도 하나의 오브젝트들의 위치 및 형태는 제1레이어와 동일할 수 있다. 즉, 제1어플리케이션에 의해 생성되는 제1레이어와 제2어플리케이션의 의해 생성되는 제2레이어에서 적어도 하나의 오브젝트들은 끊김 없이 연속적일 수 있다.
제2어플리케이션은 상기 미리 생성한 적어도 하나의 레이어와 제2레이어를 오버레이 하여 제2화면을 생성할 수 있다. 제2화면의 레이어 구조에 대해서는 도 8을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 제2화면이 표시되는 동안 화면 전환 이벤트를 감지할 수 있다. 여기서, 화면 전환 이벤트는 잠금 상태를 해제하기 위한 터치 입력, 패스워드 입력, 잠금 패턴 입력 등을 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 제2화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 제3어플리케이션에 제공할 수 있다. 여기서, 제3어플리케이션은 홈 화면을 생성하는 어플리케이션으로써, 제2프로세서(514)에 의해 실행되는 어플리케이션일 수 있다.
제3어플리케이션은 속성 정보에 기초하여, 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제3화면을 생성하여 디스플레이(530)에 표시되도록 할 수 있다. 제2화면의 레이어 구조에 대해서는 도 9를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 속성 정보의 제공 방법을 소프트웨어 계층에서 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(예: 도 5의 전자 장치(500))는 메모리(예: 도 5의 메모리(520))에 복수의 어플리케이션(예: 제1어플리케이션(661), 제2어플리케이션(662), 제3어플리케이션(663)) 및 프레임워크(670)를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1어플리케이션(661)은 AOD 화면(예: 도 4의 410)을 구성하는 것으로써 제1프로세서(예: 도 5의 제1프로세서(512))에 의해 실행될 수 있으며, 제2어플리케이션(662)은 잠금 화면(예: 도 4의 420)을 구성하고 제3어플리케이션(663)은 홈 화면(예: 도 4의 430)을 구성하는 것으로써 제2프로세서(예: 도 5의 제2프로세서(514))에 의해 실행될 수 있다.
제1어플리케이션(661)이 제1화면(예: AOD 화면)을 생성하여 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))에 표시되는 동안 화면 전환 이벤트가 감지되면, 제1어플리케이션(661)은 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 프레임워크(670)로 제공하고, 프레임워크(670)는 전환 후 화면을 생성하는 제2어플리케이션(662)을 확인한 후 속성 정보를 제2어플리케이션(662)으로 제공할 수 있다.
제2어플리케이션(662)은 속성 정보에 기초하여 제2화면(예: 잠금 화면)을 생성할 수 있으며, 제2화면이 표시되는 동안 오브젝트들은 연속하여 변경될 수 있다.
제2화면이 표시되는 동안 화면 전환 이벤트가 감지되면, 제2어플리케이션(662)은 제2화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 프레임워크(670)로 제공하고, 프레임워크(670)는 전환 후 화면을 생성하는 제3어플리케이션(663)을 확인한 후 속성 정보를 제3어플리케이션(663)으로 제공할 수 있다.
제3어플리케이션(663)은 속성 정보에 기초하여 제3화면(예: 잠금 화면)을 생성할 수 있으며, 제3화면이 표시되는 동안 오브젝트들은 연속하여 변경될 수 있다.
마찬가지로, 제3화면이 표시되는 동안 제1화면 또는 제2화면으로 변경을 위한 화면 전환 이벤트가 발생할 수 있으며, 이 경우 제3어플리케이션(663)은 속성 정보를 프레임워크(670)로 제공하고, 프레임워크(670)는 전환 후 화면을 생성하는 어플리케이션을 확인 후 해당 어플리케이션으로 속성 정보를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, AOD(always on display) 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 제1어플리케이션은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어(720) 및 상기 제1레이어(720)와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 시계 이미지)를 생성할 수 있다.
제1레이어(720)는 제1화면이 표시되는 동안 연속하여 변경되는 적어도 하나의 오브젝트들을 포함할 수 있다. 상기 다른 적어도 하나의 레이어는 시계 이미지(730) 등 AOD 화면을 구성하는 여러 정보들을 포함할 수 있으며, 배경은 블랙(710)으로 설정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 잠금 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 제2어플리케이션은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어(820) 및 상기 제2레이어(820)와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 시계 및 아이콘 이미지, 배경 이미지)를 생성할 수 있다.
다른 적어도 하나의 레이어는 static 이미지를 포함하는 배경 레이어(810)와, 시계 위젯과 아이콘 등을 포함하는 상위 레이어(830)를 포함할 수 있다.
제2어플리케이션은 제1어플리케이션으로부터 수신한 속성 정보에 기초하여 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어(820)를 생성할 수 있다. 제2레이어(820)의 최초 생성 시 상기 적어도 하나의 오브젝트들의 위치 및 형태는 제1레이어(도 7의 720)와 동일할 수 있으며, 제2화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트들의 위치 및 형태는 연속적으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2어플리케이션은 제1어플리케이션이 제1화면을 표시하는 동안 백 그라운드에서 동작하여 상기 배경 레이어(810) 및 상위 레이어(830)를 생성할 수 있다. 이 후, 화면 전환 이벤트가 감지되는 경우, 속성 정보에 기초하여 제2레이어(820)를 생성하고 상기 배경 레이어(810) 및 상위 레이어(830)와 결합하여 제2화면을 생성할 수 있다. 이에 따라, 제2화면을 렌더링 하는 데 소요되는 시간이 제거됨으로써, 제1화면에서 제2화면으로 변경 시 제1레이어(720)의 오브젝트와 제2레이어(820)의 오브젝트가 연속적으로 이어지게 되어 시네마틱 효과를 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 홈 화면을 구성하는 각 레이어를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 제3어플리케이션은 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제3레이어(920) 및 상기 제3레이어(920)와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 날씨 위젯, 아이콘 등)를 생성할 수 있다.
다른 적어도 하나의 레이어는 static 이미지를 포함하는 배경 레이어(910)와, 날씨 위젯과 홈 화면의 아이콘 등 홈 화면을 구성하는 다양한 엘리먼트 들을 포함하는 상위 레이어(930)를 포함할 수 있다. 여기서, 배경 레이어(910)의 이미지는 잠금 화면의 배경 레이어(도 8의 810)의 이미지와 동일할 수 있으며, 사용자의 설정에 따라 다른 배경 이미지가 사용될 수도 있다.
제3어플리케이션은 제2어플리케이션으로부터 수신한 속성 정보에 기초하여 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제3레이어(920)를 생성할 수 있다. 제3레이어(920)의 최초 생성 시 상기 적어도 하나의 오브젝트들의 위치 및 형태는 제2레이어(도 8의 820)와 동일할 수 있으며, 제3화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트들의 위치 및 형태는 연속적으로 변경될 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 오브젝트가 연속적으로 변화되는 일 예를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 5의 프로세서(510))는 제1화면, 제2화면 또는 제3화면이 표시되는 동안 각 화면에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트의 위치를 동적으로 이동 시킬 수 있다. 여기서, 오브젝트(1010, 1020, 1030)는 도 10에 도시된 바와 같이 여러 입자들로 구성되며, 화면 전체에서 특정 방향으로 또는 규칙적으로 이동될 수 있다.
제1화면이 최초 표시될 때 오브젝트들은 제1위치(1010)에 표시될 수 있으며, 제1화면이 표시되는 동안 제2위치(1020)를 거쳐 제3위치(1030)로 연속적으로 이동될 수 있다. 이 후, 제3위치(1030)에서 다시 제2위치(1020)를 거쳐 제1위치(1010)로 이동될 수 있다.
제1화면 상에 오브젝트들이 제1위치(1010)에 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트가 발생하는 경우, 제1어플리케이션은 제2어플리케이션에 오브젝트의 속성 정보(예: 좌표 정보)를 제공할 수 있다. 제2어플리케이션은 속성 정보에 기초하여 제2화면을 생성하며, 제2화면이 표시될 때 오브젝트는 제1위치(1010)에 표시된 후 제2위치(1020)로 연속적으로 이동될 수 있다.
제2화면 상에 오브젝트들이 제2위치(1020)에 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트가 발생하는 경우, 제2어플리케이션은 제3어플리케이션에 오브젝트의 속성 정보를 제공할 수 있다. 제3어플리케이션은 속성 정보에 기초하여 제3화면을 생성하며, 제3화면이 표시될 때 오브젝트는 제2위치(1020)에 표시된 후 제3위치(1030)로 연속적으로 이동될 수 있다.
상기와 같이, 화면 전환 시에도 오브젝트들은 연속적으로 이동되는 효과를 유지할 수 있다.
도시된 오브젝트의 형태는 일 예에 불과하며, 화면 내의 일부가 동적으로 변화하는 다양한 실시예들이 본 발명에 의해 구현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 각각의 동작 상태에서 표시되는 화면들을 도시한 것이다.
프로세서(예: 도 5의 프로세서(510))는 제1화면을 생성하여 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(530))에 표시할 수 있다. 1110을 참고 하면, 제1화면은 적어도 하나의 오브젝트(1100a)와 시계 이미지를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 상기 적어도 하나의 오브젝트(1100a)들을 포함하는 제1레이어와 상기 시계 이미지를 포함하는 레이어 등 적어도 하나의 레이어를 결합하여 제1화면을 생성할 수 있다.
제1화면 상에 오브젝트들이 제1위치에 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트가 발생하는 경우, 프로세서는 오브젝트의 속성 정보를 제2어플리케이션에 제공할 수 있다. 이 경우, 오브젝트의 속성 정보는 오브젝트의 좌표 정보가 제1위치임을 포함할 수 있다. 또한, 오브젝트의 속성 정보는 제1화면과 제2화면에서 동시에 표시되는 아이콘 또는 위젯(예: 시계 위젯)에 관련된 정보를 포함할 수도 있다.
프로세서는 제2어플리케이션이 속성 정보에 기초하여 제2화면을 생성하도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제2어플리케이션이 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어 및 상기 제2레이어와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 시계 및 아이콘 이미지, 배경 이미지)를 생성하도록 할 수 있다.
1120은 1110에서 제2화면으로 전환 된 직후의 화면으로써, 오브젝트(1100b)는 제2화면으로 전환 시 1120과 같이 제1위치에 표시될 수 있다.
제2화면이 표시된 상태에서 오브젝트는 연속적으로 이동될 수 있다. 1130을 참고 하면, 오브젝트(1100c)들은 제1위치에서 제2위치로 이동 될 수 있다.
제2화면 상에 오브젝트들이 제2위치에 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트가 발생하는 경우, 프로세서는 오브젝트의 속성 정보를 제3어플리케이션에 제공할 수 있다. 이 경우, 오브젝트의 속성 정보는 오브젝트의 좌표 정보가 제2위치임을 포함할 수 있다.
프로세서는 제3어플리케이션이 속성 정보에 기초하여 제3화면을 생성하도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제3어플리케이션이 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제3레이어 및 상기 제2레이어와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 날씨 위젯, 아이콘 등)를 생성하도록 할 수 있다.
1140은 1130에서 제3화면으로 전환 된 직후의 화면으로써, 오브젝트(1100d)는 제3화면으로 전환 시 1130과 같이 제2위치에 표시될 수 있다.
제3화면이 표시된 상태에서 오브젝트는 연속적으로 이동될 수 있다. 1150을 참고 하면, 오브젝트(1100e)들은 제2위치에서 제3위치로 이동 될 수 있다.
제3화면이 표시된 상태에서 화면 전환 이벤트가 발생하면 제1화면 또는 제2화면으로 전환될 수 있다. 1160은 제3화면에서 제1화면으로 전환된 경우를 예시하고 있다.
프로세서는 화면 전환 이벤트가 발생하면 전환 후의 화면을 구성하는 제1어플리케이션에 오브젝트의 속성 정보를 제공할 수 있다. 제1어플리케이션은 속성 정보에 기초하여 제1화면을 구성하며, 1160을 참고 하면 오브젝트(1100f)들은 제1화면으로 전환 시 1150과 같이 제3위치에 표시될 수 있다.
도 11은 화면이 전환되는 과정의 일 예에 해당하며, 본 발명의 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1화면에서 제3화면으로, 제2화면에서 제1화면으로 전환될 수 있다. 또한, 오브젝트들의 형태 및 위치는 도시된 바에 한정되지 않는다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행 시에, 제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하고, 상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1화면 또는 상기 제2화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치를 동적으로 이동 시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어 및 상기 제1레이어와 다른 적어도 하나의 레이어를 생성하고, 상기 제1레이어와 상기 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제1화면을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2어플리케이션은, 적어도 하나의 레이어를 생성하고, 상기 속성 정보의 수신에 응답하여, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어를 생성하고, 상기 제2레이어와 상기 생성된 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제2화면을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2화면은, 상기 제2레이어; 적어도 하나의 이미지를 포함하고, 상기 제2레이어보다 백 그라운드에 표시되는 백 그라운드 레이어; 및 적어도 하나의 위젯 및/또는 아이콘을 포함하고, 상기 제2레이어보다 포 그라운드에 표시되는 포 그라운드 레이어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1어플리케이션이 상기 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여 상기 속성 정보를 프레임워크로 제공하도록 하고, 상기 프레임워크로부터 상기 속성 정보를 상기 제2어플리케이션으로 제공되도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1화면은 AOD(always on display) 화면이고, 상기 제2화면은 잠금 화면 또는 홈 화면일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1어플리케이션을 이용해 상기 AOD 화면을 생성하는 제1프로세서; 및 상기 제2어플리케이션을 이용해 상기 잠금 화면 또는 홈 화면을 생성하는 제2프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2화면이 표시되는 동안, 제3어플리케이션에 의해 생성되는 제3화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제2화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제3어플리케이션에 제공하고, 상기 제3어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제3화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2화면은 잠금 화면이고, 상기 제3화면은 홈 화면일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 오브젝트는 애니메이션 효과, 아이콘, 위젯 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제공 방법의 흐름도이다.
도 12에 도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 11을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1210에서, 프로세서는 제1어플리케이션이 제1화면을 생성하여 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1어플리케이션은 슬립 모드 상태에서 저전력으로 구동되는 제1프로세서 일 수 있으며, 제1화면은 AOD 화면일 수 있다.
동작 1220에서, 프로세서는 제2화면으로의 화면 전환 이벤트를 감지할 수 있다.
동작 1230에서, 프로세서는 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 제2어플리케이션에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 속성 정보를 프레임워크로 제공하도록 하고, 프레임워크로부터 속성 정보를 제2어플리케이션으로 제공되도록 할 수 있다.
동작 1240에서, 프로세서는 제2어플리케이션이 속성 정보에 기초하여 제2화면을 생성하도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제2어플리케이션이 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어 및 상기 제2레이어와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 시계 및 아이콘 이미지, 배경 이미지)를 생성하도록 할 수 있다. 제2화면은 잠금 화면일 수 있다.
동작 1250에서, 프로세서는 제3화면으로의 화면 전환 이벤트를 감지할 수 있다.
동작 1260에서, 프로세서는 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 제2화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 제3어플리케이션에 제공할 수 있다.
동작 1270에서, 프로세서는 제3어플리케이션이 속성 정보에 기초하여 제3화면을 생성하도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 제3어플리케이션이 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제3레이어 및 상기 제2레이어와 다른 적어도 하나의 레이어(예: 날씨 위젯, 아이콘 등)를 생성하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시 방법은, 제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 표시하는 동작; 제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하는 동작; 및 상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1화면을 표시하는 동작 및 상기 제2화면을 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치를 동적으로 이동 시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1화면을 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어를 생성하는 동작; 상기 제1레이어와 다른 적어도 하나의 레이어를 생성하는 동작; 및 상기 제1레이어와 상기 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제1화면을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2화면을 표시하는 동작은, 적어도 하나의 레이어를 생성하는 동작; 상기 속성 정보의 수신에 응답하여, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어를 생성하는 동작; 및 상기 제2레이어와 상기 생성된 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제2화면을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1화면은 AOD(always on display) 화면이고, 상기 제2화면은 잠금 화면 또는 홈 화면일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1화면을 표시하는 동작은, 제1프로세서가 상기 제1어플리케이션을 이용해 상기 AOD 화면을 생성하는 동작을 포함하고, 상기 제2면을 표시하는 동작은, 상기 제1프로세서와 다른 제2프로세서가 상기 제2어플리케이션을 이용해 상기 잠금 화면을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행 시에,
    제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하고,
    상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 좌표 정보를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1화면 또는 상기 제2화면이 표시되는 동안 상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치를 동적으로 이동 시키는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어 및 상기 제1레이어와 다른 적어도 하나의 레이어를 생성하고, 상기 제1레이어와 상기 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제1화면을 생성하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제2어플리케이션은,
    적어도 하나의 레이어를 생성하고,
    상기 속성 정보의 수신에 응답하여, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어를 생성하고, 상기 제2레이어와 상기 생성된 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제2화면을 생성하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제2화면은,
    상기 제2레이어;
    적어도 하나의 이미지를 포함하고, 상기 제2레이어보다 백 그라운드에 표시되는 백 그라운드 레이어; 및
    적어도 하나의 위젯 및/또는 아이콘을 포함하고, 상기 제2레이어보다 포 그라운드에 표시되는 포 그라운드 레이어를 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1어플리케이션이 상기 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여 상기 속성 정보를 프레임워크로 제공하도록 하고,
    상기 프레임워크로부터 상기 속성 정보를 상기 제2어플리케이션으로 제공되도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제1화면은 AOD(always on display) 화면이고, 상기 제2화면은 잠금 화면 또는 홈 화면인 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1어플리케이션을 이용해 상기 AOD 화면을 생성하는 제1프로세서; 및
    상기 제2어플리케이션을 이용해 상기 잠금 화면 또는 홈 화면을 생성하는 제2프로세서를 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2화면이 표시되는 동안, 제3어플리케이션에 의해 생성되는 제3화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제2화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제3어플리케이션에 제공하고,
    상기 제3어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제3화면을 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 전자 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제2화면은 잠금 화면이고, 상기 제3화면은 홈 화면인 전자 장치.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 오브젝트는 애니메이션 효과, 아이콘, 위젯 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 화면 표시 방법에 있어서,
    제1어플리케이션에 의해 생성된 제1화면을 표시하는 동작;
    제2어플리케이션에 의해 생성되는 제2화면을 표시하기 위한 화면 전환 이벤트의 감지에 응답하여, 상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 속성 정보를 상기 제2어플리케이션에 제공하는 동작; 및
    상기 제2어플리케이션이 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 상기 제2화면을 생성하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 속성 정보는,
    상기 제1화면에 포함된 적어도 하나의 오브젝트의 좌표 정보를 포함하는 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제1화면을 표시하는 동작 및 상기 제2화면을 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 오브젝트의 위치를 동적으로 이동 시키는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제1화면을 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제1레이어를 생성하는 동작;
    상기 제1레이어와 다른 적어도 하나의 레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 제1레이어와 상기 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제1화면을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제2화면을 표시하는 동작은,
    적어도 하나의 레이어를 생성하는 동작;
    상기 속성 정보의 수신에 응답하여, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 제2레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 제2레이어와 상기 생성된 적어도 하나의 레이어를 오버레이하여 제2화면을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 제1화면은 AOD(always on display) 화면이고, 상기 제2화면은 잠금 화면 또는 홈 화면인 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제1화면을 표시하는 동작은,
    제1프로세서가 상기 제1어플리케이션을 이용해 상기 AOD 화면을 생성하는 동작을 포함하고,
    상기 제2면을 표시하는 동작은,
    상기 제1프로세서와 다른 제2프로세서가 상기 제2어플리케이션을 이용해 상기 잠금 화면을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제13항 내지 제19항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 인스터럭션들이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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