KR20120093413A - 터치 스크린 기기 잠금 해제 - Google Patents

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Abstract

터치 스크린 기기를 잠금 해제하는 방법은 아이들 모드 상태에 있는 터치 스크린을 제공하는 단계를 포함한다. 아이들 상태에 있는 기기의 스크린상에 디스플레이된 영역 또는 부분은 접촉되거나 활성화되어 기기의 액티브/잠금 해제 상태와 곤련된 적어도 한 애플리케이션 아이콘을 드러내 보이도록 한다. 그 부분이 기기의 가장자리로 이동되거나 확대되거나 드래깅 되어, 기기의 상태를 액티브/잠금 해제 모드로 변경하고 드러내 보여진 애플리케이션을 활성화한다.

Description

터치 스크린 기기 잠금 해제{Unlocking a touch screen device}
개시된 실시예들은 일반적으로 사용자 인터개시페이스들에 관한 것으로, 더 상세히 말하면 기기의 아이들/잠금 (idle/locked) 상태를 기기의 액티브/잠금 해제 (active/unlocked) 상태로 전환하는 것에 관한 것이다.
모바일 통신 기기들 같은 모바일 기기들은 일반적으로, 인터넷 통신, 즉석 메시징 기능, 이메일 편의기능, 웹 브라우징 및 검색 등을 포함하는 다양한 애플리케이션들을 포함한다. 기기의 애플리케이션들에 대한 부주의한 활성화를 피하기 위해, 기기들은 일반적으로 잠금 모드 (locked mode)를 포함하는데, 그 잠금 모드에서 소정 정보가 디스플레이되더라도 기기로의 사용자 입력들은 아이들 상태 하에서 기기를 해제하는 것 말고는 어느 것이나 무시될 것이다. 통상적으로 기기를 잠금 해제하는 일은 기기의 한 개 이상의 키들, 지문 센서들, 키 조합 및 넘버 코드들 등에 대한 조작을 요할 수 있다. 대부분의 경우, 기기가 잠금 해제될 때 나타나는 사용자 인터페이스는 기기에 의해 미리 정해져 있다. 이용 가능한 다양한 애플리케이션들 및 애플리케이션 계층들이 그러한 기기들에 주어져 있을 때, 기기를 손쉽게 잠금 해제시켜 곧바로 원하는 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 이동할 수 있다면 유리할 것이다.
본 발명의 과제는, 기기를 손쉽게 잠금 해제시켜 곧바로 원하는 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 이동할 수 있도록 하는 방법, 인터페이스 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는 데 있다.
한 양태로서 개시된 실시예들은 방법에 관한 것이다. 일 실시예에서 그 방법은 아이들 모드 하에서 터치 또는 근접 (proximity) 스크린 기기를 제공하는 제공하는 단계를 포함한다. 기기의 스크린 위에 디스플레이되는 섹터나 영역이 접촉되거나 활성화되어 기기의 액티브/잠금 해제 상태와 관련된 적어도 한 애플리케이션으로 이동하거나 확장된다. 아이들 모드 (idle mode)라는 용어는 일반적으로 잠금 해제 동작이나 여기 개시된 인터랙션 (interaction)과 같은 것에 의해 제한된 방식으로 다뤄질 수 있는 축소된 액티브 영역을 말한다. 아이콘이 기기의 가장자리로 이동하거나 드래깅 될 때 (dragged), 기기는 상태를 액티브/잠금 해제 모드로 바꾸고 애플리케이션이나 나타난 애플리케이션 아이콘과 관련된 사용자 엘리먼트들의 세트를 오픈 한다.
다른 양태로서 개시된 실시예들은 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 일 실시예에서 사용자 인터페이스는 기기의 잠금 모드 하에서 액티브 되지 않은 적어도 한 영역, 및 맨 위에 있거나, 상기 액티브 되어 있지 않은 적어도 한 영역과 대조되는 액티브 영역을 포함한다. 액티브 영역은 잠금 모드 상태에서 비 액티브인 상기 적어도 한 영역을 드러내도록 이동 및 확대되도록 설정된다. 액티브 영역이 사용자 인터페이스의 디스플레이 가장자리를 향해 이동하면서, 기기의 상태가 아이들/잠금 상태로부터 액티브/잠금해제 상태로 바뀔 수 있다. 사용자 인터페이스는 확대된 액티브 영역에 의해 드러난 애플리케이션에 대응하는 사용자 엘리먼트들의 세트를 오픈 한다.
또 다른 양태로서 개시된 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품 및 장치에 관한 것이다.
또 다른 양태로서 제안된 것은 사용자 인터페이스로서, 이 사용자 인터페이스는 기기의 잠금 모드에서 비 액티브인 적어도 한 영역, 상기 적어도 한 비 액티브 영역 위에 있고, 상기 적어도 한 비 액티브 영역에 대해 대조적인 방식으로 디스플레이되는 축소된 액티브 영역을 포함하고, 상기 축소된 액티브 영역은 확대되어 잠금 모드에서 비 액티브인 상기 적어도 한 영역을 드러내도록 구성되고, 상기 축소된 액티브 영역이 확대되면서 사용자 인터페이스의 가장자리에 닿을 때 상기 기기의 상태를 아이들/잠금 상태에서 액티브/잠금 해제 상태로 천이하도록 설정되며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 확대된 액티브 영역에 의해 드러난 어플리케이션에 대응하는 일련의 사용자 엘리먼트들을 오픈한다.
전형적인 일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 제한된 액티브 영역을 포함하고, 상기 제한된 액티브 영역은 선택시 제한된 액티브 영역의 기능을 일시적으로 디스플레이하도록 구성된다.
또 다른 양태로서 제안되는 것은 장치로서, 이 장치는 사용자 인터페이스 및, 장치가 비 액티브 모드에 있을 때 사용자 인터페이스 상에 적어도 축소된 액티브 영역 및 비 액티브 영역을 디스플레이하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 축소된 액티브 영역이 적어도 한 어플리케이션 아이콘 위로 적어도 부분적으로 옮겨질 때 그 적어도 한 어플리케이션 아이콘을 밝히고, 상기 축소 액티브 영역이 사용자 인터페이스의 잠금 해제 영역으로 옮겨지고 변경이 승인될 때 장치의 상태를 잠금/비 액티브 모드로부터 액티브/잠금 해제 모드로 변경하도록 추가 구성된다.
전형적 일 실시예에서, 프로세서는 축소 액티브 영역의 사이즈를 확대하여 그 축소 액티브 영역 아래에서 어플리케이션들과 결부된 영역들을 드러내도록 추가 구성된다.
또 다른 전형적 실시예에서, 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이 또는 접근 (proximity) 스크린 디스플레이이다.
또 다른 양태로서 제안되는 것은 메모리에 저장되는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 이 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터로 하여금 기기의 상태를 액티브/잠금 해제 모드로 변경하게 하는 컴퓨터 사용가능 매체 안에 수록된 컴퓨터 판독가능 코드 수단들을 포함하고, 그 컴퓨터 판독가능 코드 수단들은, 컴퓨터로 하여금 상기 기기가 비-액티브 잠금 모드 상태에 있는 동안 축소 액티브 영역을 상기 기기의 액티브/잠금 해제 상태와 연관된 적어도 한 애플리케이션 아이콘 위로 이동하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단, 컴퓨터로 하여금 상기 적어도 한 애플리케이션 아이콘을 하이라이트 시키도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단, 컴퓨터로 하여금 상기 축소 액티브 영역을 상기 기기의 디스플레이 상에 있는 잠금 해제 부분으로 이동하게 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단, 및 상기 축소 액티브 영역이 잠금 해제 부분에 있을 때 컴퓨터로 하여금 상기 기기의 상태를 변경하게 하고 상기 하이라이트 된 애플리케이션을 오픈 하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함한다.
전형적 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터로 하여금, 축소 액티브 부분이 부분적으로 액티브인 애플리케이션 부분의 적어도 일부분을 포괄할 때 디스플레이 상에 부분적으로 액티브인 애플리케이션 부분을 일시적으로 밝게 하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단과, 컴퓨터로 하여금, 상기 밝게 된 부분적으로 액티브인 애플리케이션 영역의 기능을 일시적으로 표시하도록 하는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 더 포함한다.
또 다른 양태로서 제안되는 기기는, 비-액티브 모드 상태에 있는 기기의 디스플레이 상의 축소 액티브 부분을 상기 디스플레이 상의 적어도 한 애플리케이션 부분 위로 이동시키는 수단, 상기 축소 액티브 부분이 적어도 부분적으로 상기 적어도 한 애플리케이션 부분 위에 아직 있는 동안, 상기 축소 액티브 부분을 상기 기기의 디스플레이의 잠금 해제 부분으로 이동시키는 수단; 및 상기 축소 액티브 부분이 잠금 해제 부분에 있고 상태 변경이 승인될 때, 상기 잠금 모드로부터 상기 기기를 잠금 해제하는 수단을 포함한다.
전형적 일 실시예에서 기기는, 상기 축소 액티브 부분이 상기 기기의 디스플레이의 중심영역에서 멀어지면서 이동할 때 상기 축소 액티브 영역의 사이즈를 확대하는 수단을 더 포함한다.
본 발명에 의하면, 기기를 손쉽게 잠금 해제시켜 곧바로 원하는 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 이동할 수 있다.
상술한 실시예들의 양태들과 기타 특징들은 첨부된 도면과 함께 다뤄지는 이하의 내용을 통해 설명될 것이다.
도 1은 개시된 실시예들의 양태들이 적용될 수 있는 시스템의 블록도를 보인다.
도 2a-2d는 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스의 전형적 스크린 샷들의 예들이다.
도 3은 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스의 한 양태의 전형적 스크린 샷의 예이다.
도 4a-4d는 개시된 실시예들의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 기기들의 예들을 도시한다.
도 5는 개시된 실시예들의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 구성들을 포함하는 전형적 장치의 블록도를 도시한 것이다.
도 6은 도 4a-4b의 전형적 로컬 시스템의 일반 구조에 대한 한 실시예를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조할 때, 청구된 발명의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 시스템(100)의 일 실시예가 도시되어 있다. 청구된 발명의 양태들이 도면에 도시되고 이하에서 설명되는 실시예들을 참조해 기술되겠지만, 그러한 양태들은 수많은 다른 형식의 실시예들 안에서도 실시될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다. 또한, 구성요소들이나 재료들과 관련해 어떠한 알맞은 크기나 모양이나 종류도 사용될 수 있을 것이다.
개시된 실시예들은 일반적으로 도 1에 도시된 시스템(100) 같은 시스템이나 기기의 사용자로 하여금 직관적으로 터치 스크린 기기를 잠금 해제하거나 부분적으로 잠금 해제하거나 작동 가능하게 할 수 있다. 이 시스템이나 기기(100)는 기기의 스크린 위의 한 아이콘을 움직이거나 드래깅 함으로써, 아이들 (idle) 및 잠금 상태로부터 오픈 상태로 전환될 수 있다. 아이콘이 드래깅 될 때, 그 아이콘은 아이콘 아래에 하나 이상의 액티브 영역들을 드러내 보일 수 있다. 사용자는 어느 원하는 액티브 영역 근처나, 가령 디스플레이의 가장자리 부분 같은 디스플레이의 잠금 해제 부분을 향해서나 그 근처로 그 아이콘을 이동하거나 드래깅 한다. 다른 실시예들에서는 디스플레이 영역 내 임의의 적절한 부분이 잠금 해제 부분으로서 사용될 수 있다. 예로 들기 위한 목적으로서, 여기서는 디스플레이 영역의 가장 자리 부분이 잠금 해제 부분을 나타내는데 사용될 것이다. 아이콘이 그 가장 자리에 도달할 때, 기기는 아이들 및 잠금 상태로부터, 드러난 액티브 영역의 사용자 인터페이스나 애플리케이션으로 잠금 해제된다.
일 실시예에서, 도 1을 참조할 때, 도 1의 시스템(100)은 입력 기기(104), 네비게이션 모듈(122), 애플리케이션 영역(180) 및 저장/메모리 기기(182)를 포함할 수 있다. 여기 개시된 구성요소들은 단지 예로 든 것일 뿐 시스템(100)에 포함될 수 있는 구성요소들 전부를 포괄하는 것으로 된 것은 아니다. 예를 들어, 일 실시예에서 시스템(100)은 모바일 통신 기기나 기타 인터넷 및 애플리케이션 수행 기기들을 포함한다. 그러므로, 다른 실시예들에서는 시스템(100)이 다른 알맞은 기기들과 그러한 기기 내에서 애플리케이션들 및 동작 레벨들을 모니터하기 위한 애플리케이션들을 포함할 수도 있다. 입력 기기(104)와 출력 기기(106)가 별개의 기기들로서 도시되어 있는데, 일 실시예에서, 입력 기기(104)와 출력 기기(106)는 사용자 인터페이스(102)의 일부이거나 그것을 형성하는 것일 수 있다. 사용자 인터페이스(102)는 사용자에게 애플리케이션 및 엘리먼트 정보를 디스플레이하고, 사용자로 하여금 애플리케이션 콘텐츠 및 애플리케이션 활동 데이터 획득을 가능하게 하는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이나 접근 (proximity) 스크린 기기를 포함하는 기기 상(안)에서 구현될 수 있다. 다른 실시예들에서는 여기 개시된 사용자 인터페이스의 양태들이 정보를 디스플레이하고 애플리케이션들의 선택 및 기동을 가능하게 할 수 있는 임의의 적합한 기기상에서 실시될 수 있다. "선택", "이동", "드래깅", "접촉" 그리고 "터치"라는 용어들은 터치 스크린 디스플레이와 관련해 여기서 일반화하여 사용된다. 그러나, 다른 실시예들에서는 이 용어들이 다른 입력 기기들과 관련해 요구되는 사용자 액션을 포괄하도록 되어있다. 예를 들어, 접근 스크린 기기와 관련해, 한 오브젝트나 기타 정보를 선택, 이동 또는 드래깅 하기 위해 사용자가 반드시 직접 접촉을 행해야 할 필요는 없다. 따라서, 상술한 용어들은 사용자가 원하는 기능을 실행하기 위해 기기에 접근하기만 하면 된다는 사실을 포괄하게 되어 있다. 예를 들어, "접촉"이라는 용어는, 접근 스크린 기기 맥락에서 사용될 때, 직접적인 접촉을 의미하기보다는 오히려 접근 기기를 기동시키는 가깝거나 아슬아슬한 접촉을 의미한다.
마찬가지로, 의도된 기기들의 범위는 하나의 터치 또는 접촉 기기들에 국한되지 않는다. 하나 이상의 손가락들이나 기타 포인팅 기기들에 의해 접촉되는 멀티 터치 기기들이 스크린 바로 위나 그 주변에서 네비게이션 할 수 있다.
도 2a는 개시된 실시예들의 특징들을 포함하는 사용자 인터페이스(201) 스크린 샷의 일 실시예를 도시한 것이다. 도 2a의 스크린이나 사용자 인터페이스(200)는 도 1의 기기(100)의 잠금 또는 아이들 모드를 보인다. 이 예에서는 상대적으로 흐릿하거나 덜 강조된 모드로 나타나는 두 개의 아이콘들(202 및 204)이 있다. 이 아이콘들(202 및 204) 각각은 기기(100)에 존재하거나 이용가능한 하나의 애플리케이션을 나타낸다. 다른 실시예들에서는 기기(100)가 잠금이나 아이들 모드일 때, 몇 개의 아이콘들이라도 흐릿한 상태에서 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 다양한 애플리케이션 영역들이 다양한 정도의 "흐릿함"이나 음영을 가질 수 있을 것이다. 예를 들어, 대부분 혹은 보다 많이 사용되는 애플리케이션들은 덜 사용되는 애플리케이션들 보다 밝거나 덜 흐릿하고 덜 그늘지게 나타날 수 있다. 다른 실시예들에서는 다양한 규칙들에 근거하여 다양한 애플리케이션 영역들에 변화율 및 다양한 정도의 하이라이트를 지원하기 위해 임의의 적절한 메커니즘이 사용될 수 있다.
예를 들어, 다양한 종류의 애플리케이션들이 다양한 컬러나 모양에 의해 표현될 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 사용자가 애플리케이션 영역(202, 204)에 손가락을 대거나 그것을 터치하면, 그 애플리케이션 영역 주변에 애플리케이션 유형을 대표하는 컬러나 패턴이나 모양으로 프레임(203)이 나타날 수 있다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션이 한 컬러이면, 설정 (settings) 애플리케이션은 다른 컬러일 수 있다. 이것은 선택되어 있는 영역을 사용자가 생생히 볼 수 있게 한다는 이점을 제공할 수 있다. 따라서, 가령 영역들이 서로 가까이 있을 때, 사용자가 어느 영역이 선택되고 있는지를 쉽게 알 수 있다.
애플리케이션 영역들(202 및 204)이 "흐릿한" 모드로 되어 있다고 기술되었지만, 다른 실시예들에서는 잠금 또는 아이들 모드에서 활성화될 수 있는 애플리케이션들이 임의의 알맞은 방식에 따라 표시되거나 하이라이트 되거나 강조되지 않을 수 있다. 예를 들어, 한 라인 또는 다른 이미지가 아이콘들(202 및 204)을 가로질러 보여질 수도 있을 것이다. 디스플레이를 보고 있을 때 사용자는 애플리케이션들이 기기에서 이용가능하나 잠금 상태에 있다는 것과 기기가 잠금 해제나 액티브 상태에 있으면 액세스될 수 있을 것임을 알 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 애플리케이션 영역들(202, 204)의 밝게 하기나 하이라이트 주기는 특정 애플리케이션 영역이 얼마나 "액티브"한가에 따라 다른 여러 다양한 단계를 가질 수 있다. 예를 들어, 스크린(201)이 잠금 또는 비액티브 상태에 있을 때, 밝게 하기나 하이라이트 주기는 표준 모드 설정으로부터 70% 줄거나 희미해질 수 있다 (30% 밝기 레벨). 일시적으로 밝아질 수 있는 시계 같이, 액티브 되지 않거나 완전한 액티브가 아닌 애플리케이션은 선택될 때 60% 밝기 레벨로 디스플레이될 수 있다. 완전히 액티브 될 수 있는 애플리케이션에 대해, 밝기 레벨은 정상 레벨들로부터 90%가 될 수 있다 (10% 흐릿함). 다른 실시예들에서는 어떠한 적절한 밝기나 흐리기 설정이든지 사용될 수 있다.
도 2a를 참조할 때, 일 실시예에서, 잠금 해제 아이콘 또는 오브젝트(206)가 주어진다. 이 아이콘(206)은 일반적으로 스크린들 상에서 각종 부분들이나 영역들을 선택 및 하이라이트 하는 데 사용될 수 있는 이동가능한 오브젝트를 포함한다. 아이콘(206)이 사각 모양으로 도시되고 있지만 다른 실시예들에서는 어떠한 적절한 모양이나 이미지라도 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘(206)은 디스플레이(200)의 나머지 및 아이콘들(202, 204)과 대조되는 방식으로 하이라이트 될 수 있다. 기기(100)가 아이들 및 잠금 모드에 있을 때 아이콘(206)은 그 기능에 대해 쉽게 식별될 수 있어야 한다. 일 실시예에서, 아이콘(206)은 도 2a에 도시된 바와 같이 최소한 초기에 디스플레이(200)의 중심 위치에 자리할 수 있다. 다른 실시예들에서, 아이콘(206)은 아이들 및 잠금 모드에서 스크린 세이버처럼 스크린 위에서 이동할 수도 있을 것이다.
도 2a에 도시된 아이콘(206)은 기기의 아이들/잠금 모드에서 선택되어 액티브된다. 일 실시예에서, 아이들/잠금 모드로부터 액티브/잠금 해제 모드로 기기(100)의 상태를 천이하기 위해 아이콘(206)이 접촉되어 디스플레이(200)의 가장 자리 쪽으로 드래깅 된다. 아이콘(206) 드래깅은, 가령 손가락으로 아이콘을 터치한 후 손가락을 가장자리 쪽으로 이동하는 등과 같은 임의의 적절한 방식에 따라 수행될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 임의의 적절한 포인팅 기기가 사용될 수 있다. 마찬가지로, 접근 스크린 기기에서는 직접 접촉 없이 유사한 액션들이 수행될 수 있다.
*비 액티브 모드에서 액티브 모드로의 기기 잠금 해제는 추가적인 승인 단계를 또한 필요로 할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 아이콘(206)을 잠금 해제 부분으로 이동시킨 뒤, 기기의 상태를 바꾸기 위해 사용자에 의해 추가 조치(들)이 요구될 수 있다. 예를 들어, 아이콘(206)이 잠금 해제 부분으로 이동된다. 사용자는 아이콘(206)을 놓고 (release) 잠금 해제를 승인하기 위한 다른 액션을 수행한다. 일 실시예에서, 그러한 다른 액션은 아이콘(206)을 가볍게 두드리기 (tap)나 아이콘(206)을 길게 누르기가 될 수도 있을 것이다. 다른 실시예에서는, 기기상의 이차 키가 "잠금 해제" 키로서 기능 할 수 있고, 잠금 해제 요청을 승인하기 위한 선택에 필요로 될 수 있을 것이다.
기기의 잠금 해제는 여기서 아이콘(206)의 사용과 관련하여 기술되었지만, 다른 실시예들에서는 기기를 잠금 해제하거나 기기나 기기의 애플리케이션들을 비 액티브 모드에서 액티브 모드로 천이시키는데 어떠한 적절한 메커니즘이라도 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 잠금 해제 명령이라고 인식되는, 이를테면 기기 스크린 위의 특정 패턴을 칠하거나 (paint), 그리거나 (draw) 따라갈 (trace) 수 있다. 그 패턴은 임의의 적절한 이미지, 움직임 또는 텍스트 등을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 패턴이 인식될 때 애플리케이션들 전부가 액티브되어 사용가능하게 될 수 있다.
일 실시예에서, 아이콘(206)은 또한 기기의 이용 가능한 애플리케이션들의 새로운 세트를 생성하도록 구성되거나 사용될 수 있다. 예를 들어, 아이콘(206)이 스크린의 중심 같은 중심부에 있을 때, 미리 정해진 지속시간 (duration) 동안의 누르기가 이용 가능한 애플리케이션들의 새로운 세트를 디스플레이되게 할 수도 있을 것이다. 이것은 제한된 스크린 면적을 가지고 있어 이용가능한 모든 애플리케이션들을 동시에 디스플레이할 수 없는 기기에서 유리할 수 있다. 아이콘(206)을 소정 방식에 따라 선택함에 따라, 미리 결정된 시간 동안 서로 다른 애플리케이션 계층들이 서로 다른 시간대에 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예들에서, 애플리케이션들의 서로 다른 계층들은 임의의 적절한 방식에 따라 액세스 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락이나 아이콘(206)을 스크린(200)의 좌상단 코너로 이동함으로써 계층 A를 액세스할 수 있다. 계층 B는 손가락이나 아이콘(206)을 우상단 코너로 이동함으로써 액세스 될 수 있다. 스크린 영역의 각 코너나 다른 적절한 부분이 다른 계층을 표시할 수도 있을 것이다.
일 실시예에서, 도 2b를 참조할 때, 아이콘(206)이 접촉되거나 터치 되면, 아이콘(206)은 자신이 선택되었다는 것을 나타내기 위해 어떤 방식으로 하이라이트 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(200)의 배경 영역(201)이 아이들/잠금 모드에서 어두운 색이나 톤으로 되어 있을 때, 아이콘(206)은 흰색 같은 대조적인 색이나 톤으로 하이라이트 될 수 있다. 이것은 도 2b 등에 도시된 것처럼, 아이콘들(202 및 204)을 표면 아래의 아이콘(206) 아래에서 쉽게 눈에 띄도록 한다. 다른 실시예들에서는 아이콘(206)의 접촉이 어떤 적절한 시각적 피드백에 의해 인식될 수 있고, 청각이나 촉각 피드백을 포함할 수도 있다.
도 2b에 도시된 것과 같이, 일 실시예에서, 도 2a의 아이콘(206)이 선택될 때, 그 아이콘은 아이콘(210)으로 도시된 것처럼 크기가 확대될 수 있다. 아이콘(210)은 액티브 아이들 상태의 사용자 인터페이스 및 아이콘들(202, 204)을 드러내기 위해 확대, 팽창, 혹은 오픈 될 수 있다. 아이템들(202 및 204)이 아이콘들로서 기술되고 있지만, 다른 실시예들에서는 이들이 아이콘 이외의 텍스트나 오브젝트가 될 수도 있다. 아이콘(210)은 일반적으로 그 아이콘에 근접하거나 접촉하는 사용자 손가락의 움직임을 추적해 그에 따라 아래에 있는 보다 큰 액티브 영역과 가능하다면 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 각종 집합을 드러내기 위해 오픈 되도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 소정 시간 동안 미리 정해진 위치를 누르거나 손가락을 대면, 아이콘이 밑에 있는 액티브 영역을 드러내기 위해 오픈 될 수 있다. 사용자가 그 위치에 손가락을 더 길게 댈수록, 그 액티브 영역의 사이즈는 더 커지게 된다. 이것은 애플리케이션들에 대한 보다 쉬운 액세스를 가능하게 하는 것뿐 아니라 액티브 영역에 있는 각종 애플리케이션 심볼들이 눈에 띄는 것을 더 쉽게 만든다. 도 2b에 도시된 것과 같이, 사용자가 디스플레이의 맨 위 쪽으로 아이콘(210)을 이동 내지는 확대하면, 아이콘(202)이 보다 눈에 잘 띄게 된다. 아이콘이 디스플레이의 하단으로 이동되거나 확대되면, 아이콘(204)이 더 눈에 잘 보이게 된다. 액티브 아이들 상태와 관련된 더 많은 아이콘들이 존재하는 다른 실시예들에서, 그 아이콘들은 아이콘(210)이 그 방향으로 이동되거나 확대될 때 보이게 될 것이다. 예를 들어, 아이콘들(202, 204)은 디스플레이 상에서 더 많은 그러한 아이콘들이 나타날 수 있도록 적절한 크기가 될 수 있다. 그 아이콘들은 디스플레이의 중심 부분으로부터 확대되어 상/하, 좌/우, 대각선 방향으로 등장하거나, 디스플레이의 센터로부터 떨어진 서클 안에 나타날 수 있다. 아이콘(210)이 그러한 방향 또는 방위들 가운데 어느 하나로 이동 또는 확대될 때, 아이콘들이 기기의 아이들/잠금 모드에서의 그들의 흐릿한 상태에 대응해 사용자에게 보여지게 될 것이다. 아이콘은 임의의 적절한 크기와 방향으로 확대될 수 있고, 하나 이상의 영역들이나 부분들을 가로지르거나 그 안으로 드래깅 될 수 있다. 중간의 사각 부분(206) (감축된 액티브 영역)이 모든 방향으로 공통 중심점 (디스플레이 영역의 중간)을 기준으로 디스플레이 영역의 한도 (가장자리)를 향해 확대된다. 이것은 "팽창" 동작을 의미한다.
아이들/잠금 모드에서 기기(200)의 디스플레이 상의 각 영역이나 부분은 다른 용도를 가지고, 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 다른 세트를 디스플레이할 수 있으며, 그 엘리먼트들의 세트는 아이콘(210)이 그 위로 이동할 때 그대로 비 액티브 및 잠금 모드 상태로 남아 있다. 아이콘(206)의 확대 및/또는 팽창은 원하는 경우 한 번에 한 부분을 포괄하도록 적절히 설정될 수 있다. 이와 달리, 아이콘(206)이 디스플레이(200) 상의 어느 적절한 개수의 부분들이라도 포함하도록 설정될 수도 있다.
애플리케이션 영역(202, 204)이 선택될 수 있게 하기 위해 아이콘(206)이 그 애플리케이션 영역 전체를 포괄할 필요는 없다. 일 실시예에서, 일단 소정 백분율의 디스플레이된 오브젝트(202, 204) 영역이 아이콘(206)에 의해 포함되었으면, 그 디스플레이된 오브젝트가 선택되게 된다. 이 백분율은 바람직한 어떤 백분율에든 해당할 수 있다. 이것은 가령 오브젝트 주위의 프레임 같은 오브젝트의 어떤 하이라이트 주기에 의해 인식될 수 있다. 그러한 인식은 어떤 시각, 청각 또는 촉각 메커니즘의 형태로 될 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 사용자는 아이콘(206)을 디스플레이의 잠금 해제 부분으로 드래깅하거나 이동하여 기기를 비 액티브 상태로부터 잠금 해제하고 액티브 영역 내 모든 애플리케이션들을 밝히도록 한다. 모든 애플리케이션들이 밝혀지면, 사용자가 아이콘(206)이나 사용자의 손가락을 원하는 애플리케이션(들)로, 혹은 그 근처로 이동하거나 드래깅할 수 있다. 일 실시예에서, 그 애플리케이션을 열기 위해 사용자는 그 선택을 승인해야 할 것이다.
일 실시예에서, 아이콘(206)의 모양은 디스플레이(200)에 표현된 202 및 204 같은 아이콘들의 개수와 상관되어 적절히 설정될 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 아이콘(210)의 모양은 실질적으로 정사각형이다. 다른 실시예들에서는 직사각형, 원, 삼각형 또는 원뿔 등 어떠한 적절한 기하학적 모양이든 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘(210)의 모양들은 확대될 때 디스플레이(200)의 중심 부분에 점으로서 있다가, 디스플레이(200)의 원하는 가장자리를 향해 바깥쪽으로 확장 및 확대될 수 있다. 아이콘(210)의 폭은 아이콘(210)의 이동 경로 상에서 애플리케이션들 및 엘리먼트들을 포괄하고 드러내도록 확대될 수 있다 이것의 예가 도 2d에 보여진다. 여기서, 아이콘(230)의 모양이나 면적은 아이콘이 이동하거나 드래깅 되면서 플래시 라이트로부터 나오는 빛의 빔(232)과 비슷하게, 근원지로부터 원뿔 모양으로 밖으로 퍼져서 확대된다. 원뿔(232) 영역이 애플리케이션(234)을 드러내고, 디스플레이 영역(238)의 가장자리(236)에 도달할 때 기기가 그 애플리케이션(234)을 잠금 해제하고 오픈한다. 여기서 다시, 일 실시예로서 사용자가 다른 조처를 통해 잠금 해제 동작을 승인하도록 요구될 수 있다.
사용자가 원하는 영역 및 사용자 인터페이스 엘리먼트들이나 애플리케이션들의 집합을 포괄하도록 아이콘(210)을 이동하거나 크기를 확대하였을 때, 사용자는 기기를 잠금 해제하도록 선택할 수 있다. 이것은 디스플레이 영역의 가장 자리 같은 잠금 해제 영역에 도달하기, 스크린을 길게 누르기, 더블 클릭이나 탭, 또는 소정 시간 동안 잡았다 놓기 (hold and release)를 포함할 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서는 한 부분이 하이라이트 되거나 선택된 뒤에 기기를 비 액티브 상태로부터 잠금 해제하기 위해 어떠한 적절한 메커니즘이라도 사용될 수 있다. 기기가 액티브 모드로 잠금 해제 및 상태를 천이할 때, 도 2c에 도시된 것과 같이, 선택된 아이콘, 즉 이 예에서 아이콘(204)과 관련된 사용자 인터페이스 엘리먼트들(222, 224)이 디스플레이된다. 도 2c의 디스플레이(220)는 액티브 아이들 모드 또는 상태로 넘어갈 수 있다. 일 실시예에서 액티브 아이들 모드는 기기상의 아이들 스크린을 의미한다. 아이들 스크린은 이미지들, 아이콘들, 텍스트 및 오브젝트들 같은 것을 표시할 수 있는데, 그것들은 선택 및/또는 활성화될 때 기기의 아이들 상태와 연관된 소정 프로그램들 및 애플리케이션들로의 직접 액세스 또는 단축 경로를 제공한다. 이 예에서, 통신 애플리케이션을 나타내는 도 2a의 아이콘(204)은 접촉부들(222)과 애플리케이션들(224)을 위한 사용자 인터페이스 엘리먼트의 등장을 허가한다. 이것은 사용자에게 기기를 비 액티브 상태로부터 잠금 해제하기에 앞서, 장치가 이용할 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 세트나 애플리케이션을 결정한다는 이점을 제공한다. 사용자는 기기를 잠금 해제한 직후에 어떤 스크린으로 갈지를 선택한다.
도 2a 및 3을 참조할 때, 일 실시예에서 사용자는 기기를 잠금해제하거나 애플리케이션을 오픈 할 필요 없이 기본 애플리케이션의 상태, 유틸리티 또는 기능을 결정하기 위한 희미한 아이콘들(202 및 204)을 선택하거나 접촉할 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서 희미한 아이콘(202)은 시간이나 클록 애플리케이션을 나타낸다. 희미한 모드에서, 기기가 잠금으로 되어 있을 때, 현재 시각 등과 같은 애플리케이션의 어떤 기능들을 보는 것은 가능하지 않을 것이다. 그러나, 개시된 실시예들의 구성은 도 3의 아이콘(302)으로 도시된 것처럼, 아이콘(202)이 접촉되어 그 아이콘을 일시적으로 밝게 만들거나 어떻게든지 하이라이트 하도록 허가한다. 수동적인 액티브 상태라 설명될 수 있는 이러한 상태는 클록 같은 애플리케이션의 일시적 활성화를 허가한다. 이것은 여기서 "반 액티브" 상태라고도 칭한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 클록 애플리케이션 아이콘(302)은 그 영역이 선택될 때 밝아지고, 현재 시각이, 특히 희미하고/하거나 어둡게 된 배경(304)에 반해 시각화되고 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서는 선택된 아이콘을 임시로 하이라이트 하는 어떤 적절한 방식이든 구현될 수 있다. 클록 기능은 임시로 밝아지지만 완전히 액티브 상태로 되는 것은 아니다. 아이콘(302)은 가령 5초처럼 소정 시간 동안 밝혀진 상태를 유지할 수 있다. 이것은 기기가 아이들 및 잠금 모드를 유지하는 동안, 수동적 정보 수집을 위한 높은 수준의 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 신속한 활성화를 가능하게 한다.
일 실시예에서, 기기를 잠금으로 하거나, 비 액티브에서 액티브로 변경할 때 사용되는 프로세스와 마찬가지 방식으로 기기의 상태를 액티브에서 비 액티브로 변경하는 것이 가능하다. 예를 들어, 액티브 상태에 있을 때, 사용자는 아이콘(210)을 선택해 디스플레이의 잠금 부분으로 이동할 수 있다. 전형적인 목적상, 이 부분은 디스플레이의 가장 자리 부분이라고 말해질 것이다. 기기가 액티브 모드에 있게 되면, "잠금 해제" 부분들이라고 묘사되었던 영역들은 이제 "잠금" 부분들이 될 것이다. 아이콘이 잠금 부분으로 옮겨지면, 기기는 상태를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 아이콘(210)이 잠금 부분으로 옮겨질 때, 기기가 상태를 변경하기 전에 사용자로부터의 승인이 필요로 될 수 있다. 일 실시에에서, 그것은 아이콘(210) 위를 태핑하기 (tapping), 길게 누르기 또는 접촉 또는 다른 액션일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 아이콘(206)을 잠금 부분으로 드래깅 한다. 사용자는 아이콘(206)을 태핑한 후 릴리스한다. 영역(202) 같은 다른 애플리케이션 영역을 태핑하는 것이 잠금 모드를 인정하는 것일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 아이콘(206)을 잠금 부분으로 드래깅하고, 아이콘(206)이 그 부분 내에 있게 되면, 기기의 한 키 상에서 잠금 기능이 수행될 수 있게 된다. 그 키를 누르면 기기는 잠금 상태가 되어 비 액티브 모드로 들어가게 될 것이다. 이와 달리, 앞에서 개시한 바와 같이 스크린 상의 한 패턴이나 이미지를 형성하는 것이 기기로 하여금 상태 변경을 하게 만들 수 있다.
개시된 실시예들의 양태들은 도 1에 도시된 시스템(100) 같은, 정보 디스플레이 및 액세스를 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 임의의 기기상에서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 입력 기기(104)는 아이콘들(202, 204, 206) 및 기타의 것들이 위에 디스플레이될 수 있는 터치 스크린 디스플레이(112)를 포함한다. 스크린 터칭과 같이 사용자로부터의 입력 및 명령들이 입력 모듈(104)에서 수신되어 처리를 위한 네비게이션 모듈로 보내진다. 네비게이션 모듈(122)은 기기의 상태를 판단하고 설정할 수 있다. 일 실시예에서 터치 스크린 디스플레이(112)에서 구현되는 출력 기기(106)가 사용자 인터페이스(102), 애플리케이션(180) 및 저장 기기(182)로부터 데이터를 수신해 사용자에게 출력할 수 있다. 그러한 기기들의 예들에는 유무선 기기들, 모바일 통신 기기들, 인터넷 태블릿들, 및 터치 패드들이 포함된다.
입력 기기(104) 및 출력 기기(106) 각각은 어떤 포맷의 데이터나 신호들을 수신하고, 그 데이터 신호들을 애플리케이션이나 기기(100)와 호환가능한 포맷으로 구성하고, 그렇게 구성된 데이터나 신호들을 출력하도록 설정된다. 디스플레이(114)가 출력 기기(106)의 일부로 도시되고 있지만, 다른 실시예들에서 출력 기기(106)는 오디오 기기들 및 촉각 기기들 등을 포함해, 사용자에게 정보를 전송하거나 표시하는 다른 컴포넌트들 및 기기를 포함할 수도 있다.
사용자 입력 기기(104)는 사용자로 하여금 정보와 명령들을 기기(100)와 상호교류 및 입력할 수 있게 하는 콘트롤들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 여기 개시된 실시예들과 관련하여, 사용자 인터페이스(102)가 터치 스크린 디스플레이를 포함할 수 있다. 출력 기기(106)는 디스플레이(114)의 기능을 통해 사용자에게 표시되는 여기 도시된 전형적 스크린 샷들의 콘텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 터치 스크린 기기가 사용되는 경우, 디스플레이들(112 및 114)은 동일한 디스플레의 동일한 부분이나 그 일부를 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이로의 사용자 입력들이 입력 기기(104)의 터치 스크린 입력 콘트롤(112) 등에 의해 처리된다. 입력 기기(104)는 또한 시스템(100)에 대한 새 콘텐츠 및 통신사항들을 처리하도록 구성될 수 있다. 네비게이션 모듈(122)은 콘트롤들 및 메뉴 선택사항들을 제공하고 명령들과 요청들을 처리할 수 있다. 애플리케이션 및 콘텐츠 오브젝트들은 메뉴 제어 시스템(124)에 의해 제공될 수 있다. 프로세스 제어 시스템(132)은 명령들 및 기타 입력들을 수신해 해석하고, 필요할 때 애플리케이션 모듈(180), 저장 기기(180)와 인터페이스 하여 콘텐츠를 저장할 수 있다. 여기 개시된 실시예들의 사용자 인터페이스(102)는 입력 기기(104) 및 출력 기기(106)의 양태들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예들의 양태들이 실시될 수 있는 기기들의 예들이 도 4a 및 도 4b에 도시된다. 단말 또는 모바일 통신 기기(400)는 키패드(410) 및 디스플레이(420)를 구비할 수 있다. 키패드(410)는 멀티-기능/스크롤 키(430), 소프트 키들(431, 432), 통화 키(433), 통화 종료 키(434) 및 문자/숫자 키들(435) 등과 같은 임의의 적절한 사용자 입력 기기들을 포함할 수 있다. 디스플레이(420)는 터치 스크린 디스플레이나 그래픽 사용자 인터페이스 등과 같은 임의의 적절한 디스플레이일 수 있다. 디스플레이는 기기(400)의 일부일 수도 있고, 아니면 기기(400)에 연결된 주변 디스플레이일 수도 있다. 가령 스타일러스 (stylus), 펜 또는 단순히 사용자 손가락 같은 포인팅 기기가 디스플레이(420)와 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서는 임의의 적절한 포인팅 기기가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 디스플레이는 일반적 디스플레이일 수 있다. 기기(400)는 또한 카메라, 확성기, 접속 포트 또는 촉각 피드백 구성과 같은 다른 적절한 구성들을 포함할 수도 있다. 모바일 통신 기기는 사용자 입력들을 처리하고 디스플레이(420) 상에 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이와 연결된 프로세서(401)를 포함할 수 있다. 메모리(402)가 전화 번호부 엔트리들, 캘린더 엔트리들 등과 같이 모바일 통신 기기(400)와 관련된 어떤 적절한 정보 및/또는 애플리케이션들을 저장하기 위해 프로세서(401)와 연결될 수 있다.
기기(400)가 모바일 통신 기기를 포함하는 실시예에서, 그 기기는 도 6에 도시된 것 같은 원격 통신 시스템에서의 통신에 적합한 것일 수 있다. 그러한 시스템에서는 셀룰라 음성 통화, www/wap 브라우징, 셀룰라 비디오 통화, 데이터 통화, 팩시밀리 전송, 음악 전송, 정지 영상 전송, 비디오 전송, 전자 메시지 전송 및 전자 상거래 등의 다양한 원격 통신 서비스들이 모바일 단말(600)과, 또 다른 모바일 단말(606), 유선 전화(632), 퍼스널 컴퓨터(651) 또는 인터넷 서버(622) 같은 다른 기기들 사이에서 수행될 수 있다. 모바일 단말(600)의 다양한 실시예들 및 다양한 상황하에서, 위에 지시된 원격 통신 서비스들 중 일부는 가능할 수도 혹은 가능하지 않을 수도 있을 것이라는 것을 알아야 한다. 개시된 실시예들의 양태들이 이 점과 관련해 어떤 특정한 서비스들의 집합에 국한되는 것은 아니다.
모바일 단말들(600, 606)은 라디오 주파수 (RF) 링크들(602, 608)을 통해 기지국들(604, 609)을 거쳐 모바일 원격 통신 네트워크(610)에 연결될 수 있다. 모바일 원격 통신 네트워크(610)는 가령 GSM, UMTS, D-AMPS, CDMA2000, (W)CDMA, WLAN, FOMA 및 TD-SCDMA 같은 상업적으로 이용가능한 임의의 모바일 원격통신 규격에 부합할 것이다.
모바일 원격 통신 네트워크(610)는 인터넷이나 그 일부일 수 있는 광역 네트워크(620)와 유효하게 연결될 수 있다. 인터넷 서버(622)는 인터넷 클라이언트 컴퓨터(626)처럼 데이터 저장부(624)를 포함하고 광역 네트워크(620)에 연결된다. 서버(622)는 www/wap 콘텐츠를 모바일 단말(600)로 서비스할 수 있는 www/wap 서버를 주재할 수 있다.
공공 교환 전화망 (PSTN, public switched telephone network)(630)이 친숙한 방식으로 모바일 원격 통신 네트워크(610)에 연결될 수 있다. 고정 전화기(632)를 포함한 다양한 전화기 단말들이 PSTN(630)에 연결될 수 있다.
모바일 단말(600)은 또한 로컬 링크(601 또는 651)를 통해 하나 이상의 로컬 기기들(603 또는 650)과 국지적으로 통신할 수도 있다. 로컬 링크들(601 또는 651)은 가령 블루투스, USB (Universal Serial Bus) 링크, WUSB (wireless Universal Serial Bus) 링크, IEEE 802.11 무선 랜 (WLAN) 링크, RS-232 시리얼 링크 등등과 같은 제한된 거리의 어떤 알맞은 링크 유형일 수 있다. 로컬 기기들(603)은 가령 로컬 링크(601)를 통해 모바일 단말(600)로 측정치들을 전송할 수 있는 다양한 센서들일 수 있다. 위의 예들은 그에 한정되는 것으로 의도된 것이 아니며 어떤 알맞은 링크 유형이라도 활용될 수 있다. 로컬 기기들(603)은 WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access, IEEE 806.16), WiFi (IEEE 802.11x) 또는 다른 통신 프로토콜들을 구현하는 WLAN을 이루는 안테나들 및 지원 설비일 수 있다. WLAN은 인터넷에 연결될 수 있다. 따라서 모바일 단말(600)은 모바일 통신 네트워크(610), WLAN 혹은 이 둘 모두를 이용해 무선 접속하기 위한 멀티-라디오 기능을 가질 수 있다. 모바일 원격 통신 네트워크(610)와의 통신 또한 WiFi, WiMax, 또는 어떤 다른 알맞은 프로토콜들을 이용해 구현될 수 있으며, 그러한 통신은 비인가된 라디오 스펙트럼의 일부 (가령, 비인가된 모바일 액세스 (UMA, unlicensed mobile access) 등)을 활용할 수 있다. 일 실시예에서, 도 1의 네비게이션 모듈(122)은 도 6과 관련해 설명된 시스템과 상호 동작하도록 구성된 통신 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 도 1의 시스템(100)은 도 4b에 도시된 PDA 스타일 기기(440) 등일 수 있다. PDA(440)는 키패드(441), 터치 스크린 디스플레이(442) 및 터치 스크린 디스플레이(422) 상에서 사용할 포인팅 기기(443)를 구비할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 기기는 퍼스널 커뮤니케이터, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전 또는 텔레비전 셋탑 박스, 또는 디스플레이(442) 및 프로세서와 메모리 같은 지원 전자회로를 포함할 수 있는 어떤 다른 알맞은 전자 기기일 수 있다. 여기서 전형적 실시예들은 다만 전형적인 목적을 위해 모바일 통신 기기(400)를 참조해 설명되나, 그 실시예들이 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어나 하드웨어를 포함하는 어떤 알맞은 기기에도 동등하게 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 1의 사용자 인터페이스(102) 역시 네비게이션 모듈(122) 안에 메뉴 시스템(124)을 포함할 수 있다. 네비게이션 모듈(122)은 기기(100)의 소정 상태들, 프로세스들 및 유틸리티들에 대한 제어를 지원한다. 메뉴 시스템(124)은 기기(100)에서 실행되는 애플리케이션들이나 프로그램들과 관련된 각종 툴들 및 애플리케이션 옵션들의 선택을 지원한다. 여기 개시된 실시예들에서, 네비게이션 모듈(122)은 기기(100)의 기능들과 관련된 신호들, 전송사항들, 명령들 등과 같은 소정 입력들을 수신한다. 그 입력들에 따라, 네비게이션 모듈이 명령들을 해석하여 그에 따라 명령들을 실행하도록 프로세서 콘트롤(132)에 명령한다.
콘트롤의 활성화는 입력 기기를 터치하기, 누르기 또는 이동하기와 관련된 기능을 선택하거나 활성화하는 어떤 적절한 방법을 포함한다. 일 실시예에서 입력 기기(104)가, 일 실시예로서 키패드를 구비한 기기를 포함할 수 있는 콘트롤(110)을 구비하는 경우, 키를 누르는 것이 기능을 활성화할 수 있다. 이와 달리, 입력 기기(104)의 콘트롤(110)이 멀티 기능 라커 (rocker) 스타일 스위치를 또한 포함하는 경우, 그 스위치는 한 메뉴 아이켐을 선택하고/거나 한 기능을 선택하거나 활성화하는데 사용될 수 있다. 입력 기기(104)가 일 실시예에서 터치 스크린 패드를 구비할 수 있는 콘트롤(112)을 포함할 때, 터치 스크린의 사용자 접촉이 필요한 입력을 공급하게 될 것이다. 음성 명령들 및 기타 터치 감응 입력 기기들 역시 사용될 수 있다.
상기 실시예들이 모바일 통신 기기 상이나 그와 함께 구현된다고 기술되었지만, 개시된 실시예들은 어느 적절한 기기상에서도 실시될 수 있다는 것을 알아야 할 것이다. 예를 들어, 도 1의 기기(100)는 일반적으로 퍼스널 컴퓨터, PDA (personal digital assistant), 모바일 단말, 셀룰라/모바일 전화기 형태로 된 모바일 통신 단말, 또는 멀티미디어 기기나 컴퓨터 등과 같은 임의의 적절한 전자 기기를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 도 1의 기기(100)는 퍼스널 커뮤니케이터, 모바일 전화기, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전 또는 텔레비전 셋탑 박스, DVD 또는 고선명 플레이어 또는 도 1에 도시된 디스플레이(114) , 및 도 4의 프로세서(401) 및 메모리(402) 같은 지원 전자회로 등을 포함할 수 있는 임의의 다른 적절한 기기일 수 있다. 설명의 목적으로, 여기 개시된 실시예들은 전형적 용도의 모바일 통신 기기를 기준으로 하겠지만, 디스플레이, 프로세서, 메모리 및 지원 소프트웨어나 하드웨어를 포함하는 어떤 적절한 기기에도 동등하게 적용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
도 1을 참조할 때, 기기(100)의 디스플레이(114)는 앞서 주지된 바와 같이 터치 스크린 디스플레이나 그래픽 사용자 인터페이스 같은 임의의 적절한 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(114)는 기기(100)의 일부분이 될 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이는 기기(100)와 연결되거나 결합된 주변 디스플레이일 수 있다. 가령 스타일러스, 펜 또는 단순히 사용자의 손가락 같은 포인팅 기기가 디스플레이(114)와 함께 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 디스플레이는 보통, 컬러 이미지들을 디스플레이할 수 있는 TFT 매트릭스 같은 백 라이트 옵션을 가진 LCD로 만들어지는 플랫 디스플레이(114) 등과 같은 임의의 적절한 디스플레이일 수 있다. 터치 스크린이 통상적 LCD 디스플레이 대신에 사용될 수도 있다.
기기(100)는 가령, 카메라, 확성기, 연결 포트 또는 촉각 피드백 구성들과 같은 다른 적절한 구성들을 포함할 수도 있다.
개시된 실시예들은 다양한 컴퓨터들에서 실행되는 상술한 프로세스 단계들 및 명령들을 포함하는 소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램들을 또한 포함할 것이다. 도 5는 본 발명의 양태들을 실시하는데 사용될 수 있는 구성들을 포함하는 통상적 장치(500)의 일 실시예에 대한 블록도이다. 이 장치(500)는 여기서 기술된 프로세스 단계들을 수행 및 실행하기 위한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 수단을 포함할 수 있다. 도시된 것처럼, 컴퓨터 시스템(502)이 다른 컴퓨터 시스템(504)에 링크되어, 그 컴퓨터들(502 및 504)이 서로 정보를 주고 받을 수 있게 된다. 일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(502)은 네트워크(506)과 통신하도록 되어 있는 서버 컴퓨터를 포함할 수도 있을 것이다. 컴퓨터 시스템들(502 및 504)은 모뎀, 무선, 유선 접속 혹은 광섬유 접속 등을 포함하는 일반적인 어떤 방식에 따라 서로 링크될 수 있다. 일반적으로, 정보는 보통 통신 채널을 통하거나 ISDN 라인 상의 다이얼-업 접속을 통해 보내진 통신 프로토콜을 사용해 두 컴퓨터 시스템들(502 및 504)에서 사용될 수 있다. 컴퓨터들(502 및 504)은 일반적으로 그 컴퓨터들(502 및 504)로 하여금 여기 개시된 방법의 단계들을 수행하도록 하는 기계 판독가능 프로그램 소스 코드를 구현하는, 메모리 같은 프로그램 저장 기기들을 활용하도록 되어 있다. 본 발명의 양태들을 포함하는 프로그램 저장 기기들은 여기 개시된 절차들과 방법들을 수행하기 위해 광학적, 자기적 특성들 및/또는 전자공학을 활용하는 기계의 컴포넌트로서 고안, 형성 및 사용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로그램 저장 기기는 디스켓이나 컴퓨터 하드 드라이브 같이 컴퓨터에 의해 판독 및 실행가능한 마그네틱 매체를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 프로그램 저장 기기는 광학 디스크들, 읽기 전용 메모리 (ROM) 플로피 디스크들 및 반도체 재료와 칩들을 포함할 수도 있다.
컴퓨터 시스템들(502 및 504)은 또한 저장된 프로그램들을 실행하기 위한 마이크로프로세서를 포함할 수도 있다. 컴퓨터(502)는 정보와 데이터 저장을 위한 자신의 프로그램 저장 기기상에 데이터 저장 기기(508)를 포함할 수 있다. 본 발명의 양태들을 포함한 프로세스 및 방법의 단계들을 포함하고 있는 컴퓨터 프로그램 또는 소프트웨어가 하나 이상의 컴퓨터들(502 및 504) 내 다른 일반적인 프로그램 저장 기기에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터들(502 및 504)은 본 발명의 양태들이 액세스 될 수 있는 사용자 인터페이스(510)와 디스플레이 인터페이스(512)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(510)와 디스플레이 인터페이스(512)는 시스템에 질의 (queries)와 명령들의 입력을 허용하고, 그 명령들 및 질의를 표시하도록 될 수 있다.
개시된 실시예들은 일반적으로 기기가 아이들 및 잠금 모드로부터 개방할 애플리케이션이나 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 세트를 사용자가 선택하도록 한다. 작은 아이콘이 기기 디스플레이의 가장자리를 향해 드래깅 되어 잠금 해제 프로세스를 개시하도록 할 수 있다. 아이콘이 옮겨지거나 드래깅 되면서, 그 아이콘은 그 아이콘 밑이나 아이콘이 이동하는 경로 아래에 하나 이상의 액티브 영역들을 드러내도록 확대될 수 있다. 사용자는 스크린에서 아이콘을 이동해 기기가 개방하거나 들어가고자 하는 원하는 애플리케이션이나 액티브 영역들을 찾을 수 있다. 사용자가 아이콘을 기기 디스플레이의 가장자리나 그 근처로 거의 이동할 때, 기기는 아이들/잠금 모드로부터 액티브/잠금 해제 모드로 천이할 수 있다. 따라서, 개시된 실시예들은 터치 스크린 기기를 잠금 해제시키는 직관적인 방법 및 물리적 방법을 제공한다.
상기 내용은 다만 실시예들에 불과하다. 이 분야의 업자에 의해 그 실시예들에서 일탈하지 않은 다양한 치환 및 변형된 버전이 고안될 수 있을 것이다. 따라서, 개시된 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위 안에 들어오는 그러한 모든 치환, 변형 및 변화된 버전들을 포괄하도록 되어 있다.

Claims (29)

  1. 장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이가 제 1 대상 (first object) 및 제 2 대상 (second object)을 디스플레이하게 하는 단계로서, 상기 제 1 대상은 제 2 대상과 이격되어 있으며 상기 제 1 및 제 2 대상 중의 적어도 하나는 어플리케이션 (application)을 표시 (represent) 하는 단계;
    상기 제 2 대상을 선택하기 위해, 사용자가 상기 제 1 대상을 상기 제 2 대상으로 드래깅 (dragging)하는 것을 가능하게 하는 단계;및
    상기 장치를 잠금 해제하고, 상기 제 1 대상 및 상기 제 2 대상 중의 적어도 하나에 의해 표시되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 사용자에 의해 상기 제 2 대상이 선택되면, 상기 장치를 잠금 해제하여 상기 어플리케이션을 활성화하도록 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제 2 대상과 상기 제 1 대상을 적어도 일부 중첩함으로써 상기 제 2 대상이 선택되는, 방법.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 디스플레이되는 상기 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하는, 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 디스플레이되는 상기 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하는 아이콘인, 방법.
  6. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 장치가 잠금 모드일 때, 상기 터치 스크린 디스플레이가 상기 제 1 대상, 상기 제 2 대상 및 제 3 대상을 디스플레이하게 하는 단계로서, 상기 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하며, 상기 제 3 대상은 추가 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제 1 대상을 이동시켜 상기 제 2 대상 또는 상기 제 3 대상을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계; 및
    상기 장치를 잠금 해제하고 상기 제 3 대상의 선택 후, 상기 제 3 대상에 의해 표시되는 추가 어플리케이션을 활성화하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 잠금 모드는 아이들 모드 (idle mode)이기도 한, 방법.
  8. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제 1 대상은 잠금 해제 아이콘인. 방법.
  9. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 작동하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 메모리는
    상기 장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이가 제 1 대상 (first object) 및 제 2 대상 (second object)을 디스플레이하게 하는 단계로서, 상기 제 1 대상은 제 2 대상과 이격되어 있으며 상기 제 1 및 제 2 대상 중의 적어도 하나는 어플리케이션 (application)을 표시 (represent) 하는 단계;
    상기 제 2 대상을 선택하기 위해, 사용자가 상기 제 1 대상을 상기 제 2 대상으로 드래깅 (dragging)하는 것을 가능하게 하는 단계; 및
    상기 장치를 잠금 해제하고, 상기 제 1 대상 및 상기 제 2 대상 중의 적어도 하나에 의해 표시되는 어플리케이션을 활성화하는 단계가 수행되게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는, 장치.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동하면서, 사용자에 의해 상기 제 2 대상이 선택되면, 상기 장치를 잠금 해제하여 상기 어플리케이션을 활성화하도록 결정하는 단계가 수행되도록 구성되는, 장치.
  11. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 제 2 대상과 상기 제 1 대상이 적어도 부분적으로 중첩됨으로써, 상기 제 2 대상이 선택되는, 장치.
  12. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 디스플레이되는 상기 제 2 대상이 상기 어플리케이션을 표시하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 디스플레이되는 상기 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하는 아이콘인, 장치.
  14. 제 12항에 있어서, 사용자에 의해 상기 제 2 대상이 선택되면, 상기 장치를 잠금 해제하여 상기 어플리케이션을 활성화하도록 결정하는 것을 더 포함하는, 장치.
  15. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 작동하면서,
    상기 장치가 잠금 모드일 때, 상기 터치 스크린 디스플레이가 상기 제 1 대상, 상기 제 2 대상 및 제 3 대상을 디스플레이하게 하는 단계로서, 상기 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하며, 상기 제 3 대상은 추가 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 제 1 대상을 이동시켜 상기 제 2 대상 또는 상기 제 3 대상을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계; 및
    상기 장치를 잠금 해제하고 상기 제 3 대상의 선택 후. 상기 제 3 대상에 의해 표시되는 추가 어플리케이션을 활성화하는 단계가 수행되게 하도록 구성되는, 장치.
  16. 제 9항 또는 제 10항에 있어서, 상기 잠금 모드는 아이들 모드 (idle mode)이기도 한, 장치.
  17. 제 9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제 1 대상은 잠금 해제 아이콘인, 장치.
  18. 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되었을 때,
    상기 장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이가 제 1 대상 (first object) 및 제 2 대상 (second object)을 디스플레이하게 하는 단계로서, 상기 제 1 대상은 제 2 대상과 이격되어 있으며 상기 제 1 및 제 2 대상 중의 적어도 하나는 어플리케이션 (application)을 표시 (represent) 하는 단계;
    상기 제 2 대상을 선택하기 위해, 사용자가 상기 제 1 대상을 상기 제 2 대상으로 드래깅 (dragging)하는 것을 가능하게 하는 단계;
    상기 장치를 잠금 해제하고, 상기 제 1 대상 및 상기 제 2 대상 중의 적어도 하나에 의해 표시되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되었을 때, 사용자에 의해 상기 제 2 대상이 선택되면, 상기 장치를 잠금 해제하여 상기 어플리케이션을 활성화하도록 결정하도록 하는 단계가 수행되도록 하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  20. 제 19항 또는 제 20항에 있어서, 디스플레이되는 제 2 대상은 상기 어플리케이션을 표시하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  21. 장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이 상의 아이콘을 이동시킴으로써 사용자가 상기 장치의 잠금 해제 상태와 관련된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 것을 가능하게 하는 사용자 입력에 반응하는 단계;
    상기 아이콘을 상기 장치의 잠금 해제 영역으로의 이동하는 것에 반응하여, 상기 장치의 상태를 잠금 해제 모드로 바꾸는 단계; 및
    상기 선택된 어플리케이션 아이콘과 관련된 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함하는 방법.
  22. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 작동하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 메모리는
    장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이 상의 아이콘을 이동시킴으로써 사용자가 상기 장치의 잠금 해제 상태와 관련된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 것을 가능하게 하는 사용자 입력에 반응하는 단계;
    상기 아이콘을 상기 장치의 잠금 해제 영역으로의 이동하는 것에 반응하여, 상기 장치의 상태를 잠금 해제 모드로 바꾸는 단계; 및
    상기 선택된 어플리케이션 아이콘과 관련된 어플리케이션을 활성화하는 단계가 수행되게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 명령 (instructions)을 저장하는, 장치.
  23. 컴퓨터 판독 가능한 매체로서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되었을 때,
    장치가 잠금 모드일 때, 상기 장치의 터치 스크린 디스플레이 상의 아이콘을 이동시킴으로써 사용자가 상기 장치의 잠금 해제 상태와 관련된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 것을 가능하게 하는 사용자 입력에 반응하는 단계;
    상기 아이콘을 상기 장치의 잠금 해제 영역으로의 이동하는 것에 반응하여, 상기 장치의 상태를 잠금 해제 모드로 바꾸는 단계; 및
    상기 선택된 어플리케이션 아이콘과 관련된 어플리케이션을 활성화하는 단계 가 수행되게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  24. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 함께 작동하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는
    장치가 잠금 모드일 때, 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 패턴을 그리는 (draw) 것을 가능하게 단계;
    상기 패턴을 잠금 해제 명령으로 인식하는 단계; 및
    상기 장치를 잠금 해제하는 단계가 수행되게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는, 장치.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 패턴이 인식되면 어플리케이션들이 상기 장치에서 사용가능하게 (available) 되는, 장치.
  26. 장치가 잠금 모드일 때, 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 패턴을 그리는 (draw) 것을 가능하게 단계;
    상기 패턴을 잠금 해제 명령으로 인식하는 단계; 및
    상기 장치를 잠금 해제하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제 26항에 있어서, 상기 패턴이 인식되면 어플리케이션들이 상기 장치에서 사용가능하게 (available) 되는, 방법.
  28. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 때,
    장치가 잠금 모드일 때, 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 패턴을 그리는 (draw) 것을 가능하게 단계;
    상기 패턴을 잠금 해제 명령으로 인식하는 단계;및
    상기 장치를 잠금 해제하는 단계가 수행되게 하도록 구성된 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  29. 제 28항에 있어서, 상기 패턴이 인식되면 어플리케이션들이 상기 장치에서 사용가능하게 (available) 되는, 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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