KR20110070395A - System for providing three dimensional audio signal in game apparatus - Google Patents

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KR20110070395A
KR20110070395A KR1020090127202A KR20090127202A KR20110070395A KR 20110070395 A KR20110070395 A KR 20110070395A KR 1020090127202 A KR1020090127202 A KR 1020090127202A KR 20090127202 A KR20090127202 A KR 20090127202A KR 20110070395 A KR20110070395 A KR 20110070395A
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Abstract

PURPOSE: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus is provided to offer a realistic audio signal in a stereo environment through audio signal processing. CONSTITUTION: A system for providing a three dimensional audio signal in a game apparatus comprises: a memory unit(310) storing a audio signal; a signal processing unit(320) which extracts an audio signal that output is requested from the memory unit and processes the extracted audio signal corresponding to the output position information; and an audio output device(330) outputting the processed audio signal through an audio signal generating module equipped in the game apparatus.

Description

게임 장치에서의 오디오 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING THREE DIMENSIONAL AUDIO SIGNAL IN GAME APPARATUS}Audio system in game device {SYSTEM FOR PROVIDING THREE DIMENSIONAL AUDIO SIGNAL IN GAME APPARATUS}

본 발명의 실시예들은 오디오 신호 처리를 통해 스테레오 환경에서도 실감나는 오디오를 제공할 수 있는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to an audio providing system in a game device capable of providing realistic audio even in a stereo environment through audio signal processing.

디지털 기기의 발전에 따라 사용자는 다양한 환경에서 게임을 즐길 수 있게 되었다. 기존의 플레이스테이션, 닌텐도 wii 등과 같은 게임 전문 콘솔뿐만 아니라, 사용자는 닌텐도 DS와 같은 휴대용 게임기 또는 PC를 통해서도 게임을 플레이할 수 있게 되었다.With the development of digital devices, users can play games in various environments. In addition to traditional game consoles such as PlayStation and Nintendo wii, users can also play games via a handheld game console or PC such as the Nintendo DS.

이와 같은 디지털 기기의 발전과 함께, 게임에서 사용되는 이미지(또는 영상)도 3D 렌더링 등의 이미지 처리 기법을 통해 점차 정교해지고 사실적으로 묘사되고 있으며, 사용자는 보다 현실감 있게 게임을 플레이할 수 있게 되었다.With the development of such digital devices, images (or images) used in games are also increasingly sophisticated and realistically depicted through image processing techniques such as 3D rendering, and users can play the game more realistically.

한편, 게임에서 사용되는 오디오(소리)는 큰 차이를 보이고 있지 않다.On the other hand, the audio (sound) used in the game does not show a big difference.

도 1은 종래에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing the internal configuration of a conventional game device.

도 1에는 기존의 게임 장치(100)가 도시되어 있다. 게임 장치(100)는 게임 프로세서, 영상 신호 처리부, 및 오디오 신호 저장부를 포함한다.1 illustrates a conventional game device 100. The game device 100 includes a game processor, an image signal processor, and an audio signal storage unit.

상기 게임 프로세서는 게임 프로그램의 진행에 따라 오디오 신호가 필요한 시점이 되면, 해당 시점에 재생되어야 하는 오디오 신호에 관한 정보를 오디오 신호 저장부로 전달한다.When the game processor reaches a time when an audio signal is required as the game program progresses, the game processor transmits information about an audio signal to be played back to the audio signal storage.

상기 오디오 신호 저장부는 배경음, 효과음과 같이 사전에 저작된 오디오 신호를 저장하며, 상기 게임 프로세서로부터 재생이 요청되는 오디오 신호를 선택하여 출력한다.The audio signal storage unit stores a pre-authored audio signal such as a background sound and an effect sound, and selects and outputs an audio signal to be played back from the game processor.

이와 같이, 기존의 게임 장치에서는 미리 녹음된 오디오 신호를 적절한 시점에 단순 재생하는 방식으로 오디오를 제공하고 있으며, 저장된 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 제공할 수는 없었다.As described above, the existing game apparatus provides audio by simply reproducing the pre-recorded audio signal at an appropriate time point, and cannot store and process the stored audio signal to be suitable for a 3D game environment.

본 발명의 일실시예는 게임환경에서 오디오 신호가 발생되는 3차원 공간 상의 위치에 관한 출력위치정보에 상응하여 적절하게 오디오 신호를 처리한 후 출력 함으로써, 상기 출력위치정보에서 오디오 신호가 발생되는 것과 같은 효과를 제공하여 게임중 사용자가 더욱 현실감을 느낄 수 있도록 하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, an audio signal is generated from the output position information by appropriately processing and outputting the audio signal corresponding to the output position information on the position in the three-dimensional space where the audio signal is generated in the game environment. It provides an audio providing system in the game device to provide the same effect to make the user feel more realistic during the game.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템은, 오디오 신호를 저장하는 메모리부와, 출력이 요청된 오디오 신호를 상기 메모리부로부터 추출하고, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 신호 처리부, 및 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부를 포함한다.An audio providing system in a game apparatus according to an embodiment of the present invention includes a memory unit for storing an audio signal, an audio signal for which an output is requested, is extracted from the memory unit, and the extracted audio corresponding to output position information. And an audio output unit for outputting the processed audio signal through an audio signal generation module included in the game device.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법은, 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부로부터 추출하는 단계와, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 단계, 및 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 단계를 포함한다.In addition, the audio providing method in the game apparatus according to an embodiment of the present invention, the step of extracting the audio signal is requested to output from the memory unit, the step of processing the extracted audio signal corresponding to the output position information, And outputting the processed audio signal through an audio signal generation module included in the game device.

본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한 다.According to an embodiment of the present invention, by processing the audio signal to be suitable for the three-dimensional game environment, and outputs, the user can feel more realistic during the game.

이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited or limited by the embodiments. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating an internal configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치(200)는 게임 프로세서(210), 영상 신호 처리부(220), 오디오 제공 시스템(230), 및 오디오 신호 발생 모듈(240)을 포함하여 구성될 수 있다.2, the game device 200 according to an embodiment of the present invention includes a game processor 210, an image signal processor 220, an audio providing system 230, and an audio signal generating module 240. It can be configured.

게임 프로세서(210)는 게임 프로그램을 실행하고 제어하는 역할을 한다. 또한, 게임 프로세서(210)는 영상 신호 처리부(220)에 의해 처리되어 모니터에 출력되는 영상 신호와 관련하여, 오디오 신호의 발생 여부를 판단할 수 있다.The game processor 210 executes and controls a game program. In addition, the game processor 210 may determine whether an audio signal is generated in relation to an image signal processed by the image signal processor 220 and output to the monitor.

예컨대, 게임 프로세서(210)는 총이 발사되는 장면에 관한 영상 신호와 관련하여, 총소리에 관한 오디오 신호가 발생되는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 게임 프로세서(210)는 오디오 제공 시스템(230)으로 상기 오디오 신호의 출력을 요청할 수 있다. 이때, 게임 프로세서(210)는 상기 오디오 신호의 3차원 공간상의 위치를 포함하는 출력위치정보를 생성하여 오디오 제공 시스템(230)으로 전달할 수 있다. 상기 3차원 공간상의 위치는 사용자를 기준으로 한 거리, 또는 각도 등이 포함될 수 있다.For example, the game processor 210 may determine that an audio signal related to a gunshot is generated in relation to an image signal related to a scene from which a gun is fired. In this case, the game processor 210 may request the audio providing system 230 to output the audio signal. In this case, the game processor 210 may generate output location information including the location of the audio signal in the 3D space and transmit the generated location information to the audio providing system 230. The location on the 3D space may include a distance or an angle with respect to the user.

오디오 제공 시스템(230)은 다양한 배경음과 효과음에 관한 오디오 신호를 메모리부(310)에 저장하며, 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출하고, 상기 전달된 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하여 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다. 즉, 오디오 제공 시스템(230)은 메모리부(310)로부터 추출한 오디오 신호를 그대로 출력하지 않는 것이 아니라, 오디오 신호가 상기 출력위치정보에서 발생된 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호에 다양한 오디오 신호 처리 기법을 적용하여 출력할 수 있다.The audio providing system 230 stores audio signals relating to various background sounds and effects sounds in the memory unit 310, extracts an audio signal that is requested to be output by the game processor 210 from the memory unit 310, and transmits the audio signal. The audio signal may be processed and output through the audio signal generating module 240 according to the output position information. That is, the audio providing system 230 does not output the audio signal extracted from the memory unit 310 as it is, but processes various audio signals in the audio signal so that the user can feel as if the audio signal is generated from the output position information. The technique can be applied and printed.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다.Therefore, according to an embodiment of the present invention, by processing the audio signal to be suitable for the three-dimensional game environment, and output, the user can feel more realistic during the game.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템의 구조를 도시한 도면이다.3 is a diagram showing the structure of an audio providing system in a game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 제공 시스템(230)은 메모리부(310), 신호 처리부(320), 및 오디오 출력부(330)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 3, an audio providing system 230 according to an exemplary embodiment of the present invention may include a memory 310, a signal processor 320, and an audio output unit 330.

메모리부(310)는 사전에 저작된 배경음, 효과음 등 다양한 오디오 신호를 저장한다.The memory unit 310 stores various audio signals, such as a background sound and an effect sound, which are previously authored.

신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다. 예컨대, 신호 처리부(320)는 게임 프로세 서(210)로부터 오디오 신호의 식별번호 '050'를 포함하는 출력 요청이 수신될 경우, 상기 식별번호를 이용하여 오디오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출할 수 있다.The signal processor 320 extracts an audio signal requested for output by the game processor 210 from the memory 310. For example, when an output request including the identification number '050' of the audio signal is received from the game processor 210, the signal processor 320 may output an audio signal and a 'gunshot' using the identification number. 310).

또한, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 전달된 오디오 신호의 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하고, 오디오 출력부(330)는 게임 장치(200)에 구비된 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력한다.In addition, the signal processor 320 processes the extracted audio signal according to the output position information of the audio signal transmitted from the game processor 210, the audio output unit 330 is the audio provided in the game device 200 The signal generation module 240 outputs the processed audio signal.

즉, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 사용자를 기준으로 한 오디오 신호의 각도 또는 오디오 신호의 거리 등을 포함하는 출력위치정보를 수신하고, 상기 수신된 출력위치정보를 고려하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리할 수 있다. 예컨대, 신호 처리부(320)는 상기 수신된 출력위치정보가 '1m, 45도'일 경우, 사용자로부터 1m 거리에, 45도 각도인 위치에서 오디오 신호, '총소리'가 발생한 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호를 처리할 수 있다.That is, the signal processor 320 receives the output position information including the angle of the audio signal or the distance of the audio signal with respect to the user from the game processor 210, and the extraction in consideration of the received output position information Processed audio signal. For example, when the received output position information is '1m, 45 degrees', the signal processor 320 may allow the user to feel as if an audio signal, 'gunshot' is generated at a 45 degree angle at a distance of 1 m from the user. Can process audio signal.

신호 처리부(320)는 패닝(panning) 기법 또는 머리전달함수(HRTF: Head Related Transfer Function)를 이용한 음상정위 방법 등을 이용하여, 상기 추출된 오디오 신호가 전달된 출력위치정보에서 발생되는 것과 같은 효과를 가지도록 처리할 수 있다. 또한, 신호 처리부(320)는 상기 추출된 오디오 신호에 대해 반사음 처리하여 공간감을 부여할 수 있다.The signal processor 320 has an effect such as that generated from the output position information to which the extracted audio signal is transmitted by using a panning technique or a stereotactic method using a head related transfer function (HRTF). Can be processed to have. In addition, the signal processor 320 may process a reflected sound on the extracted audio signal to impart a sense of space.

오디오 출력부(330)는 상기 처리된 오디오 신호를 스피커 또는 이어폰 중 적어도 하나의 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다.The audio output unit 330 may output the processed audio signal through at least one audio signal generation module 240 of a speaker or earphone.

또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 이후, 오디오 출력부(330)는 출력이 요청된 오디오 신호의 식별정보와 출력위치정보가 동일한 경우, 별도의 신호 처리 없이, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.In addition, the memory unit 310 stores the processed audio signal in correspondence with the output position information. After that, when the identification information and the output position information of the audio signal requested to be output are the same, Without separate signal processing, the processed audio signal may be extracted from the memory 310 and output.

또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 오디오 출력부(330)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 재생시점에 관한 정보가 수신될 경우, 상기 오디오 재생시점이 도래하면, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다. In addition, the memory unit 310 stores the processed audio signal in correspondence with the output position information, and the audio output unit 330 receives the audio playback time information from the game processor 210 when the audio information is received. When the playback point arrives, the processed audio signal may be extracted from the memory unit 310 and output.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다. Therefore, according to an embodiment of the present invention, by processing the audio signal to be suitable for the three-dimensional game environment, and output, the user can feel more realistic during the game.

도 4는 본 발명의 일측에 있어서, 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a process of processing an audio signal corresponding to output position information according to one side of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 게임에 많이 나오는 효과음인 '총소리'가 사용자의 오른쪽 45도에 1m 앞에서 발생해야 하는 경우, 게임 장치(200)의 게임 프로세서(210)는 메모리(310)에 저장된 오디오 신호들 중, '총소리'의 출력을 오디오 제공 시스템(230)으로 요청할 수 있다. 또한, 게임 프로세서(210)는 상기 오디오 신호의 3차원 공간상의 위치에 관한 출력위치정보 '1m, 45도'를 생성하여 오디오 제공 시스템(230)으로 전달할 수 있다.As shown in FIG. 4, when a 'gunshot', which is a sound effect that is frequently produced in a game, needs to occur 1 m in front of the user's right 45 degrees, the game processor 210 of the game device 200 may store audio stored in the memory 310. Among the signals, the output of the 'gunshot' may be requested to the audio providing system 230. In addition, the game processor 210 may generate output position information '1m, 45 degrees' regarding the position of the audio signal in the 3D space and transmit the generated position information '1m, 45 degrees' to the audio providing system 230.

오디오 제공 시스템(230)은 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디 오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출하고, 추출된 오디오 신호가 상기 전달된 출력위치정보에서 발생된 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호에 다양한 오디오 신호 처리 기법을 적용하여 출력할 수 있다.The audio providing system 230 extracts an audio signal, 'gunshot', requested to be output by the game processor 210 from the memory unit 310, and the extracted audio signal is generated from the transmitted output position information. Various audio signal processing techniques may be applied to the audio signal for output by the user.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of an audio providing method in a game apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법은 도 2 내지 도 3에 도시된 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)에 의해 구현될 수 있다. 이하, 도 5의 설명에서는 상술한 도 2 내지 도 3을 함께 참조하여 도 5를 설명하여 발명의 이해를 도모한다.The audio providing method in the game device according to an embodiment of the present invention may be implemented by the audio providing system 230 in the game device shown in FIGS. Hereinafter, in the description of FIG. 5, FIG. 5 will be described with reference to FIGS. 2 to 3 to understand the invention.

단계 510에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다.In operation 510, the audio providing system 230 of the game device extracts an audio signal from which the output is requested from the memory unit 310.

메모리부(310)는 사전에 저작된 배경음, 효과음 등 다양한 오디오 신호를 저장할 수 있으며, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)에 의해 출력이 요청된 오디오 신호를 메모리부(310)로부터 추출한다.The memory unit 310 may store various audio signals, such as a background sound and an effect sound, which have been previously written, and the signal processor 320 extracts an audio signal that is requested to be output by the game processor 210 from the memory 310. .

예컨대, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 신호의 식별번호 '050'를 포함하는 출력 요청이 수신될 경우, 상기 식별번호를 이용하여 오디오 신호, '총소리'를 메모리부(310)로부터 추출할 수 있다.For example, when an output request including an identification number '050' of an audio signal is received from the game processor 210, the signal processor 320 may output an audio signal and a 'gunshot' using the identification number. Can be extracted from.

단계 520에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리한다.In operation 520, the audio providing system 230 of the game device processes the extracted audio signal in accordance with the output position information.

신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 전달된 오디오 신호의 출력위 치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리한다.The signal processor 320 processes the extracted audio signal corresponding to the output position information of the audio signal transmitted from the game processor 210.

즉, 신호 처리부(320)는 게임 프로세서(210)로부터 사용자를 기준으로 한 오디오 신호의 각도 또는 오디오 신호의 거리를 포함하는 출력위치정보를 수신하고, 상기 수신된 출력위치정보를 고려하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리할 수 있다.That is, the signal processor 320 receives the output position information including the angle of the audio signal or the distance of the audio signal with respect to the user from the game processor 210, and is extracted in consideration of the received output position information The audio signal can be processed.

예컨대, 신호 처리부(320)는 상기 수신된 출력위치정보가 '1m, 45도'일 경우, 사용자로부터 1m 거리에, 45도 각도인 위치에서 오디오 신호, '총소리'가 발생한 것처럼 사용자가 느낄 수 있도록, 오디오 신호를 처리할 수 있다.For example, when the received output position information is '1m, 45 degrees', the signal processor 320 may allow the user to feel as if an audio signal, 'gunshot' is generated at a 45 degree angle at a distance of 1 m from the user. Can process audio signal.

신호 처리부(320)는 패닝(panning) 기법 또는 머리전달함수(HRTF: Head Related Transfer Function)를 이용한 음상정위 방법 등을 이용하여, 상기 추출된 오디오 신호가 전달된 출력위치정보에서 발생되는 것과 같은 효과를 가지도록 처리할 수 있다. 또한, 신호 처리부(320)는 상기 추출된 오디오 신호에 대해 반사음 처리하여 공간감을 부여할 수 있다.The signal processor 320 has an effect such as that generated from the output position information to which the extracted audio signal is transmitted by using a panning technique or a stereotactic method using a head related transfer function (HRTF). Can be processed to have. In addition, the signal processor 320 may process a reflected sound on the extracted audio signal to impart a sense of space.

단계 530에서 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템(230)은 게임 장치(200)에 구비된 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력한다.In operation 530, the audio providing system 230 of the game device outputs the processed audio signal through the audio signal generation module 240 included in the game device 200.

오디오 출력부(330)는 상기 처리된 오디오 신호를 스피커 또는 이어폰 중 적어도 하나의 오디오 신호 발생 모듈(240)을 통해 출력할 수 있다.The audio output unit 330 may output the processed audio signal through at least one audio signal generation module 240 of a speaker or earphone.

또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 이후, 오디오 출력부(330)는 출력이 요청된 오디오 신호의 식별정보와 출력위치정보가 동일한 경우, 별도의 신호 처리 없이, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다.In addition, the memory unit 310 stores the processed audio signal in correspondence with the output position information. After that, when the identification information and the output position information of the audio signal requested to be output are the same, Without separate signal processing, the processed audio signal may be extracted from the memory 310 and output.

또한, 메모리부(310)는 상기 처리된 오디오 신호를 상기 출력위치정보에 대응시켜 저장하고, 오디오 출력부(330)는 게임 프로세서(210)로부터 오디오 재생시점에 관한 정보가 수신될 경우, 상기 오디오 재생시점이 도래하면, 메모리부(310)로부터 상기 처리된 오디오 신호를 추출하여 출력할 수 있다. In addition, the memory unit 310 stores the processed audio signal in correspondence with the output position information, and the audio output unit 330 receives the audio playback time information from the game processor 210 when the audio information is received. When the playback point arrives, the processed audio signal may be extracted from the memory unit 310 and output.

따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 오디오 신호를 3차원 게임 환경에 적합하도록 신호 처리하여 출력 함으로써, 게임 중 사용자가 보다 현실감을 느낄 수 있게 한다.Therefore, according to an embodiment of the present invention, by processing the audio signal to be suitable for the three-dimensional game environment, and output, the user can feel more realistic during the game.

또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Further, embodiments of the present invention include a computer readable medium having program instructions for performing various computer implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like. For those skilled in the art to which the present invention pertains, various modifications and variations are possible. Therefore, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, are included in the scope of the present invention.

도 1은 종래에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing the internal configuration of a conventional game device.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating an internal configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템의 구조를 도시한 도면이다.3 is a diagram showing the structure of an audio providing system in a game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일측에 있어서, 출력위치정보에 상응하여 오디오 신호를 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining a process of processing an audio signal corresponding to output position information according to one side of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 장치에서의 오디오 제공 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of an audio providing method in a game apparatus according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

200: 게임 장치200: game device

210: 게임 프로세서210: game processor

220: 영상 신호 처리부220: image signal processing unit

230: 오디오 제공 시스템230: audio providing system

240: 오디오 신호 발생 모듈240: audio signal generation module

310: 메모리부310: memory

320: 신호 처리부320: signal processing unit

330: 오디오 출력부330: audio output

Claims (1)

오디오 신호를 저장하는 메모리부;A memory unit for storing an audio signal; 출력이 요청된 오디오 신호를 상기 메모리부로부터 추출하고, 출력위치정보에 상응하여 상기 추출된 오디오 신호를 처리하는 신호 처리부; 및A signal processor which extracts an audio signal for which output is requested from the memory unit and processes the extracted audio signal according to output position information; And 게임 장치에 구비된 오디오 신호 발생 모듈을 통해, 상기 처리된 오디오 신호를 출력하는 오디오 출력부Audio output unit for outputting the processed audio signal through the audio signal generation module provided in the game device 를 포함하는 게임 장치에서의 오디오 제공 시스템.Audio providing system in a game device comprising a.
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