KR20100026362A - A mobile telecommunication terminal and a content play method using the same - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A mobile telecommunication terminal and a content reproduction method using the same are provided to confirm the position of currently-reproduced contents in proportion to contents size. CONSTITUTION: A content driver reproduces selected contents in accordance with the property of an object, and a touch screen displays the contents reproduced by the content driving unit. The touch screen displays a reproduction progressing bar of contents on some portion of the touch screen. A proximity sensor(141) is arranged near the touch screen. According to a proximity touch signal sensed by the touch screen, a controller(180) controls the reproduction operation of the contents driven by the contents driving unit.

Description

이동통신 단말기 및 이를 이용한 컨텐츠 재생 방법{A Mobile telecommunication terminal and a content play method using the same}A mobile telecommunication terminal and a content play method using the same}

본 발명은 근접 터치를 이용한 컨텐츠 재생 제어방법 및 이를 구비한 이동통신 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a content reproduction control method using a proximity touch and a mobile communication terminal having the same.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동통신 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동통신 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. Terminal can move It may be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether or not. The mobile communication terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the terminal functions are diversified, for example, such a terminal is a multimedia player having a complex function such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.

이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. MP3 등의 음악파일 재생하거나 동영상을 재생할 수 있다. 재생 상태나 음량을 변경하기 위해서는 사용자가 특정 버튼이나 기능을 선택하여 수행하게 된다.In order to support and increase the function of such a terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal. You can play music files such as MP3s or play videos. In order to change the playback state or volume, the user selects and executes a specific button or function.

본 발명은 터치 스크린에 대한 근접 터치 방식으로 컨텐츠 재생을 제어할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a mobile communication terminal and a playback method using the same, which can control content playback in a proximity touch manner with respect to a touch screen.

본 발명의 다른 목적은 근접 터치 위치를 전체 컨텐츠에 대한 퍼센트 수치로 표시함으로써 현재 컨텐츠 구동 위치를 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 하는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 재생 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile communication terminal and a reproducing method using the same, by allowing a user to easily recognize a current content driving position by displaying a proximity touch position as a percentage value of all contents.

본 발명의 또 다른 목적은 근접 터치를 이용하여 컨텐츠의 재생 위치를 변경할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 재생 방법을 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a mobile communication terminal capable of changing a playback position of content using a proximity touch and a playback method using the same.

본 발명의 또 다른 목적은 근접 터치를 이용하여 컨텐츠의 재생 속도를 쉽게 변경할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 재생 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a mobile communication terminal and a playback method using the same, which can easily change the playback speed of content using a proximity touch.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동통신 단말기는 컨텐츠 재생 중 재생 진행 바(bar)에 대한 근접 터치를 인식하면 반투명 형태로 재생 위치를 수치로 표시하는 것을 특징으로 한다.The mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problem is characterized in that when the proximity touch on the playback progress bar is detected during content playback, the playback position is displayed numerically in a semi-transparent form.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 세부적 특징은 상기 진행 바(bar)에 대한 근접 터치가 유지된 상태에서 스크롤이 수행되면 이동 정보를 인식하여 최종 근접 터치 위치에서 재생 동작을 구현하는 것이다.A detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is to recognize the movement information when scrolling is performed in a state where the proximity touch with respect to the progress bar is maintained to implement a playback operation at the final proximity touch position.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 대상의 특성에 따라 상응하는 형태의 동작으로 재생하는 컨텐츠 구동 부; 상기 컨텐츠구동부에 의해 재생되는 컨텐츠를 표시하고, 화면 일부에 상기 컨텐츠의 재생 진행 바(bar)를 표시하고, 이에 대한 사용자의 근접 터치를 감지하는 터치 스크린; 상기 터치스크린에 의해 감지된 근접 터치신호에 따라 상기 컨텐츠 구동부를 통해 구동되는 컨텐츠의 재생 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것이다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention includes a content driver for reproducing the content selected by the user in a corresponding form of operation according to the characteristics of the object; A touch screen for displaying contents played by the contents driving unit, displaying a reproduction progress bar of the contents on a portion of a screen, and detecting a user's proximity touch thereto; And a control unit controlling a reproduction operation of the content driven through the content driving unit according to the proximity touch signal sensed by the touch screen.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 또 다른 세부적 특징은 상기 터치 스크린을 통해 구동되는 컨텐츠는 동영상, 문서 또는 음악 파일 중 어느 하나가 될 수 있다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the content driven through the touch screen may be any one of a video, a document or a music file.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 제어부는 근접 터치의 인식과 동시에 현재 재생 위치를 구동되는 컨텐츠 크기에 대비하여 퍼센트 수치로 표시하도록 제어하는 것이다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the control unit controls to display the current playback position in percentage value relative to the size of the driven content at the same time as the proximity touch is recognized.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보를 인식하고, 최종 근접 터치 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치를 검색하거나, 근접 터치 상태가 소정 시간 이상 유지되는 근접 터치 위치를 검색하여 해당하는 위치에서 재생 동작을 제어하는 것이다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that when the scroll is detected while maintaining the proximity touch, the controller recognizes the movement information and searches for the content playback position corresponding to the final proximity touch position, By searching for a proximity touch position maintained for a predetermined time or more, the playback operation is controlled at the corresponding position.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 현재의 재생 속도를 표시하고, 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보와 함께 재생 속도 설정 정보를 인식하고, 스크롤 구간에 대한 재생 속도를 제어하는 것이다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is to display the current playback speed, and if the scroll is detected while maintaining the proximity touch, the controller recognizes the playback speed setting information together with the movement information, and To control the playback speed.

본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 재생 진행 바(bar)는 컨텐츠 구동화면의 하단부 또는 측면부 중 어느 하나의 위치에 표시되는 것이다.Another detailed feature of the mobile communication terminal according to the present invention is that the playback progress bar is displayed at any one of a lower end or a side of the content driving screen.

본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생 제어방법은 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 대상의 특성에 따라 상응하는 형태로 재생하는 과정; 터치 스크린을 통한 근접 터치를 감지하는 과정; 터치스크린의 소정 부위에 재생 진행 바(bar)를 표시하고, 현재 재생 위치를 구동되는 컨텐츠 크기에 대비하여 퍼센트 수치로 표시하는 과정; 근접 터치가 유지된 상태에서 스크롤이 수행되면 이동 정보에 따라 재생 동작을 제어하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for controlling content reproduction using a mobile terminal, the method including: playing content selected by a user in a corresponding form according to a characteristic of an object; Detecting a proximity touch through the touch screen; Displaying a playback progress bar on a predetermined portion of the touch screen and displaying a current playback position as a percentage value relative to the size of the driven content; If the scroll is performed in the state in which the proximity touch is maintained, it comprises the step of controlling the playback operation according to the movement information.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동통신 단말기는 다음과 같은 효과를 가질 수 있다.The mobile communication terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may have the following effects.

첫째, 재생되는 컨텐츠의 현재 재생 위치를 전체 컨텐츠의 크기에 대비하여 확인할 수 있다.First, the current playback position of the content to be played back can be checked against the size of the entire content.

둘째, 재생되는 컨텐츠의 종류에 따라 재생 속도를 구간별로 설정할 수 있다.Second, the playback speed may be set for each section according to the type of content to be played.

셋째, 터치 스크린을 직접 터치하지 않고도 재생 위치를 조절할 수 있다.Third, the playback position can be adjusted without directly touching the touch screen.

이하, 본 발명과 관련된 이동통신 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 " 부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile communication terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have meanings or roles that are distinct from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동통신 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동통신 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile communication terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile communication terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동통신 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동통신 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동통신 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile communication terminal 100 may include a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, The interface unit 170 may include a controller 180, a power supply unit 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile communication terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동통신 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동통신 단말기(100)와 이동통신 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근 거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile communication terminal 100 and a wireless communication system or between a mobile communication terminal 100 and a network in which the mobile communication terminal 100 is located. . For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a near field communication module 114, a location information module 115, and the like. have.

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동통신 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile communication terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동통신 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile communication terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동통신 단말기(100)의 개폐 상태, 이동통신 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동통신 단말기의 방위, 이동통신 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동통신 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동통신 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 is a mobile communication terminal 100 such as an open / closed state of the mobile communication terminal 100, a location of the mobile communication terminal 100, a presence or absence of a user contact, a bearing of the mobile communication terminal, and an acceleration / deceleration of the mobile communication terminal. Detects the current state of the mobile terminal and generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile communication terminal 100. For example, when the mobile communication terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동통신 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동통신 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동통신 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed in the mobile communication terminal 100. For example, when the mobile communication terminal is in a call mode, a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to a call is displayed. When the mobile communication terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동통신 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동통신 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile communication terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile communication terminal 100, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동통신 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of a mobile communication terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동통신 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound or a message reception sound) performed in the mobile communication terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동통신 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동통신 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile communication terminal 100. Examples of events occurring in the mobile communication terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various haptic effects that a user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉·온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and cold / heat feeling reproduction using elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동통신 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile communication terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동통신 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile communication terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동통신 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동통신 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동통신 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile communication terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile communication terminal 100, or transmits data inside the mobile communication terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동통신 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile communication terminal 100. The identification module includes a user identification module (UIM), a subscriber identification module (SIM), and a universal user authentication module. (Universal Subscriber Identity Module, USIM) and the like. A device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동통신 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동통신 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동통신 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동통신 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile communication terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile communication terminal 100, or various command signals input from the cradle by a user may be used. It may be a passage that is delivered to the mobile communication terminal. Various command signals or power input from the cradle may operate as signals for recognizing that the mobile communication terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile communication terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 멀티미디어 모듈(181)은 내장된 MP3 파일 등의 음악파일을 재생하거나, 내장된 혹은 외부로부터 제공되는 동영상을 재생하거나, 카메라를 통해 촬영된 동영상을 재생하거나, 문서를 볼 수 있는 텍스트 뷰어 등의 기능을 구현할 수 있다. 따라서, 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공함으로 이를 컨텐츠 구동부라고도 부를 수 있다.The multimedia module 181 may play a music file such as a built-in MP3 file, play a video provided from a built-in or external device, play a video recorded through a camera, or view a document such as a text viewer. The functionality can be implemented. Therefore, by providing a variety of content to the user it may be referred to as a content driver.

상기 터치 스크린은 상기 컨텐츠 구동부에 의해 재생되는 컨텐츠를 표시하고, 화면 일부에 상기 컨텐츠의 재생 진행 바(bar)를 표시하고, 이에 대한 사용자의 근접 터치를 감지한다.The touch screen displays content played by the content driver, displays a playback progress bar of the content on a portion of the screen, and senses a user's proximity touch to the content screen.

상기 제어부는 상기 터치스크린에 의해 감지된 근접 터치신호에 따라 상기 컨텐츠 구동부를 통해 구동되는 컨텐츠의 재생 동작을 제어하게 된다.The controller controls the reproduction operation of the content driven through the content driver according to the proximity touch signal sensed by the touch screen.

상기 터치 스크린을 통해 구동되는 컨텐츠는 동영상, 문서 또는 음악 파일이 될 수 있다. 사용자에 의해 선택되어 재생될 때, 재생 진행 바(bar)를 표시할 수 있다면 어떤 컨텐츠라도 본 발명의 개념을 적용할 수 있을 것이다. The content driven through the touch screen may be a video, document, or music file. When selected and played back by the user, any content would be applicable to the concept of the present invention as long as the playback progress bar could be displayed.

상기 제어부는 근접 터치의 인식과 동시에 현재 재생 위치를 구동되는 컨텐츠 크기에 대비하여 퍼센트 수치로 표시하도록 제어한다. 또한 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보를 인식하고, 스크롤이 종 료된 최종 근접 터치 위치 또는 소정 시간이상 근접 터치가 유지된 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치를 검색하여 재생 동작을 제어한다. 상기 터치 스크린의 근접 센서를 통해 근접 터치가 인식되면 현재 구동되는 컨텐츠의 재생을 일시 정지하도록 제어한다.The controller controls to display the current playback position as a percentage value in relation to the size of the driven content at the same time as the proximity touch is recognized. In addition, if a scroll is detected while maintaining the proximity touch, the controller recognizes the movement information, and searches for the content playback position corresponding to the last proximity touch position where the scroll ends or the position where the proximity touch is maintained for a predetermined time or more, and then plays back. To control. When the proximity touch is recognized through the proximity sensor of the touch screen, the controller controls to pause the playback of the currently driven content.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동통신 단말기 또는 이동통신 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile communication terminal or a mobile communication terminal related to the present invention.

개시된 이동통신 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed mobile communication terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력 부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The audio output unit 151 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 이동통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the mobile communication terminal 100, and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first manipulation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second manipulation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output unit 152 or displays 151. Command), such as switching to the touch recognition mode.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동통신 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile communication terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조) 와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 ′ has a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed on the terminal body to be rotatable or pop-up.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna 124 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out of the terminal body.

단말기 바디에는 이동통신 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the mobile communication terminal 100. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may also be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동통신 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동통신 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile communication terminal for explaining an operation state of a mobile communication terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.The display unit 151 may display various types of visual information. These information may be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a "soft key."

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of regions may be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for output or input of information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c displaying a number for inputting a telephone number or the like is output. When the softkey 151c is touched, a number or the like corresponding to the touched softkey is displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 이동통신 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B illustrates that a text input mode is activated in a mobile communication terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. A plurality of soft keys 151c 'displaying at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged in the input window 151b'. The softkeys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (refer to FIG. 2B), letters, numbers, symbols, etc. corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 has an advantage of preventing the softkey 151c 'from being covered by the finger when touched, as compared with the touch input through the display unit 151. When the display unit 151 and the touch pad 135 are transparent, the fingers located at the rear of the terminal body can be visually checked, and thus more accurate touch input is possible.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. By scrolling the display unit 151 or the touch pad 135, the user may move an object displayed on the display unit 151, for example, a cursor or a pointer located at an icon. In addition, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad 135, a path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.In response to the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 being touched together within a predetermined time range, one function of the terminal may be executed. When touched together, the user may clamp the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135.

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is positioned at a distance of more than d 3 from the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation when a pair of display units 155 and 156 overlap.

본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal disclosed in this drawing is a folder-type terminal in which a folder unit is foldable with respect to a main body. The first display unit 155 mounted on the folder unit may be a light transmissive type or a transparent type such as a TOLED, but the second display unit 156 mounted on the main body may have a form in which light does not transmit, such as an LCD. The first and second display units 155 and 156 may be configured as touch screens capable of touch input, respectively.

예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (contact touch or proximity-touch) with respect to the first display unit or the TOLED 155 is detected, the controller 180 may be configured according to the type of touch and the touch time. At least one image from the list of images displayed on the TOLED 155 may be selected or run.

이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, touch, long touch, long touch, and drag (drag) are applied to a method in which information displayed on another display unit or LCD 156 is controlled when a touch is applied to the TOLED 155 exposed to the outside in an overlapped form. The description is based on the input method separated by).

상기 오버랩된 상태(이동통신 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.In the overlapped state (the mobile communication terminal is closed), the TOLED 155 is disposed to overlap the lower side of the LCD 156. In this state, when a touch different from a touch for controlling the image displayed on the TOLED 155 is detected, for example, a long touch (for example, a touch lasting more than 2 seconds to 3 seconds), the controller 180 ) Causes at least one image of the image list displayed on the LCD 156 to be selected according to the sensed touch input. The result of the execution of the selected image is displayed on the TOLED 155.

상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다. The long touch can also be used to selectively move a desired one of the objects displayed on the LCD 156 to the TOLED 155 (without its execution operation). That is, the user may select one area of the TOLED 155 corresponding to the specific object of the LCD 156. In the long touch, the controller 180 moves the object to the TOLED 155 for display. The object displayed on the TOLED 155 may also be displayed on the LCD 156 according to a predetermined touch input for the TOLED 155, for example, flicking or swirling. In this figure, the menu No. 2 displayed on the LCD 156 is moved to the TOLED 155 and illustrated.

롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is additionally detected along with the long touch, the controller 180 is a function related to the image selected by the long touch, for example, a preview screen for the image is displayed on the TOLED 155. Can be displayed on. In this figure, the case where the preview (male photograph) with respect to the 2nd menu (image file) is performed is illustrated.

상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. When the preview screen is output and the drag is made to the TOLED 155 to another image while maintaining the long touch, the controller 180 controls the selection cursor (or selection bar) of the LCD 156. The selected cursor is displayed on the preview screen (woman photo). After that, when the touch (long touch and drag) is finished, the controller 180 displays the first image selected by the long touch.

상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.The touch operation (long touch and drag) may be performed when a slide (movement of the proximity touch corresponding to the drag) is detected together with the long proximity touch (the proximity touch lasting at least 2 seconds to 3 seconds) for the TOLED 155. The same applies to.

이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.If a touch operation other than those mentioned above is detected, the controller 180 may operate in the same manner as a general touch control method.

상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.The control method for the touch operation in the overlapped form may be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.

도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다. 6A and 6B are views referred to for describing a proximity touch recognition region in which a proximity signal is detected and a haptic region in which a haptic effect occurs.

도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.6A shows an object such as an icon or a menu item in a circle for convenience of description. As illustrated in (a) of FIG. 6A, an area where an object is displayed on the display unit 151 may be divided into a first area A in the center and a second area B surrounding the area. The first area A and the second area B may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. For example, the first vibration may be output when the second region B is touched, and the second vibration may be output when the first region A is touched.

오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.If it is necessary to simultaneously set the proximity touch recognition area and the haptic area in the area where the object is displayed, the haptic area where the haptic effect occurs and the proximity touch recognition area where the proximity signal is detected Can be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area, or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in (a) of FIG. 6A, an area including the first area A and the second area B may be set as a proximity touch recognition area, and the first area A may be set as a haptic area.

도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다. As shown in Fig. 6A (b), the area in which the object is displayed is divided into three areas A, B, and C, or as shown in Fig. 6A (c), N (N> 4). It can also be divided into three areas. Each divided area may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area may be set differently according to the use environment.

디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The display unit 151 may be configured such that the size of the proximity touch recognition area varies depending on the depth of proximity. That is, as shown in (a) of FIG. 6B, the corresponding proximity touch recognition area is gradually reduced to 'C', 'B', and 'A' according to the proximity depth to the display unit 151, Alternatively, the corresponding proximity touch recognition area may be gradually increased according to the depth of proximity to the display unit 151. Even in this case, the haptic region may be set to a constant size regardless of the depth of proximity to the display unit 151 as in the 'H' region illustrated in FIG. 6B.

햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역 을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다. In the case of dividing the region where the object is displayed for setting the haptic region or the proximity touch recognition region, in addition to the concentric division as shown in FIG. 6A, the division in the horizontal or vertical direction, the radial division, and a combination thereof Various methods, such as division, can be used.

도 7은 본 발명의 일 실시에 따른 컨텐츠 재생 방법의 구현을 나타낸 예시도이다. 도시된 바와 같이, 컨텐츠가 재생되고 있는 상태에서 손가락이나 스타일러스 펜을 터치 스크린에 가까이 근접하면 재생 중이던 음악 파일이나 동영상 컨텐츠가 일시 정지한다. 이와 동시에 화면의 하단부 혹은 일측에 재생 진행 바(bar)가 표시된다. 터치 스크린으로부터 근접 터치 정보를 제공받은 제어부는 현재 컨텐츠의 재생 위치 정보를 반투명하게 표시한다. 즉, 전체 컨텐츠의 양을 100으로 가정하고 현재 컨텐츠의 재생 위치를 퍼센트 수치의 형태로 표시한다.7 is an exemplary view showing an implementation of a content playback method according to an embodiment of the present invention. As shown in the drawing, when a finger or a stylus pen comes close to the touch screen while the content is being played, the music file or video content being played is paused. At the same time, a playback progress bar is displayed at the bottom or one side of the screen. The controller, which receives the proximity touch information from the touch screen, displays the playback position information of the current content in a translucent manner. That is, assuming that the total content is 100, the playback position of the current content is displayed in the form of a percentage value.

근접 터치 상태를 유지하면서 재생 진행 바의 좌측이나 우측 혹은 위쪽이나 아래쪽으로 스크롤하게 되면 제어부는 이동 정보를 제공받아 현재 재생 위치를 퍼센트 수치로 변경하여 표시한다. 즉, 도시된 바와 같이, 컨텐츠가 42% 정도 재생되고 있던 상태에서 근접 터치를 유지한 상태에서 우측으로 스크롤하면 90%의 위치로 표시된다. 유사한 방법으로 근접 터치를 유지한 상태에서 현재 터치 위치로부터 좌측 방향으로 스크롤하면 퍼센트 수치가 줄어드는 형태로 재생 위치 표시가 변하게 된다. 즉, 전체 컨텐츠에 대비한 퍼센트 수치가 좌측으로 갈수록 작아지고 우측으로 갈수록 커지는 형태로 표시된다. 물론, 재생 진행 바가 화면의 측면에 세로로 표시되는 경우라면 상하로 움직이면서 표시될 수 있을 것이다.If the user scrolls to the left or right or up or down of the playback progress bar while maintaining the proximity touch state, the controller receives movement information and displays the current playback position by changing the percentage value. That is, as shown, when the content is being played about 42% and scrolls to the right while maintaining the proximity touch, the content is displayed at the position of 90%. In a similar manner, if the user moves to the left from the current touch position while maintaining the proximity touch, the playback position display is changed in the form of decreasing percentage value. In other words, the percentage value for the entire content is displayed in a form of decreasing toward the left and increasing toward the right. Of course, if the playback progress bar is displayed vertically on the side of the screen may be displayed while moving up and down.

스크롤이 완료되면 사용자는 근접 터치를 해제하게 된다. 즉, 스타일러스 펜이나 손가락을 이용하여 근접 터치를 수행하고 터치 스크린으로부터 스타일러스 펜이나 손가락을 멀리하면 근접 터치가 해제된다. 근접 센서를 포함하고 있는 터치 스크린에서 이를 감지한다. 이에 따라, 제어부는 최종 근접 터치 위치를 인식한다. 제어부는 최종 근접 터치 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치를 검색하여 재생 동작을 제어한다.When scrolling is complete, the user releases the proximity touch. That is, when the proximity touch is performed using the stylus pen or the finger and the stylus pen or the finger is away from the touch screen, the proximity touch is released. This is detected by a touch screen that includes a proximity sensor. Accordingly, the controller recognizes the final proximity touch position. The controller controls the playback operation by searching for a content playback location corresponding to the final proximity touch location.

도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면의 예시도이다. 도 7에서 설명한 바와 마찬가지로 컨텐츠가 재생 중인 상태에서, 재생 진행 바 근접 터치 동작이 수행되면, 재생중인 컨텐츠는 일시 정지되고, 재생 진행 바에 현재 재생 위치가 퍼센트 수치로 반투명하게 표시된다.8 is an exemplary view of a screen according to another embodiment of the present invention. As described with reference to FIG. 7, when the playback progress bar proximity touch operation is performed while the content is being played, the content being played is paused and the current playback position is semi-transparently displayed on the playback progress bar as a percentage value.

즉, 최초 근접 터치 위치가 30% 정도의 위치인 상태에서 근접 터치를 유지하면서 우측으로 스크롤하면 70%의 위치로 표시된다. 사용자가 이 상태에서 근접 터치 상태를 소정 시간 이상 유지하면 제어부는 현재의 근접 터치 위치에 상응하는 컨텐츠의 위치를 검색한다. 검색된 위치로부터 컨텐츠가 재생되도록 제어한다.That is, when the initial proximity touch position is about 30% and the user moves to the right while maintaining the proximity touch, the position is displayed as the position of 70%. If the user maintains the proximity touch state for more than a predetermined time in this state, the controller searches for the position of the content corresponding to the current proximity touch position. Control content to be played from the searched position.

도 9는 본 발명의 또 다른 실시에 따른 화면의 예시도이다. 즉, 컨텐츠의 재생 구간별로 재생 속도를 제어할 수 있는 경우를 나타낸 것이다. 예를 들어, 현재 재생 중인 컨텐츠가 전체 컨텐츠의 25%에 해당하는 경우에 근접 터치가 이루어지면 재생 중이던 컨텐츠가 일시 정지된다. 재생 진행 바 부위에 현재 재생 위치가 반투명하게 퍼센트 수치로 표시되고 현재의 재생 속도가 표시된다. 이 상태에서 사용자가 근접 터치를 유지하면서 우측으로 스크롤하면 재생 위치에 대한 퍼센 트 수치가 예를 들어, 70%으로 표시된다. 이때, 상기 재생 속도 표시는 1배속(1x) → 1.5배속(1.5x) → 2배속(2x)→ 0.5배속(0.5x) → 1배속(1x) …의 형태로 소정 시간을 주기로 반복되면서 표시될 수 있다. 사용자는 최초 근접 터치를 수행한 위치로부터 스크롤을 수행하고 현재 근접 터치를 유지하고 있는 재생 위치까지의 구간에 재생 속도를 설정할 수 있는 것이다.9 is an exemplary view of a screen according to another embodiment of the present invention. That is, the case in which the playback speed can be controlled for each playback section of the content is shown. For example, when the content currently being played corresponds to 25% of the total content, when the proximity touch is made, the content being played is paused. In the playback progress bar area, the current playback position is displayed semitransparently as a percentage value and the current playback speed is displayed. In this state, if the user scrolls to the right while maintaining the proximity touch, the percentage value for the playback position is displayed as 70%, for example. At this time, the reproduction speed display is 1x (1x) → 1.5x (1.5x) → 2x (2x) → 0.5x (0.5x) → 1x (1x). It may be displayed while being repeated at a predetermined time in the form of. The user may set the playback speed in a section from the position where the first proximity touch is performed to the scrolling position and the current playback position that maintains the proximity touch.

예를 들어, 도시된 바와 같이, 25%에서 최초 근접 터치가 이루어지고, 70% 되는 위치에서 1.5배속(1.5x)를 선택하는 경우와, 70% 되는 위치에서 0.5배속(0.5x)를 선택하는 경우가 발생할 수 있다.For example, as shown, the first proximity touch is made at 25%, and when selecting 1.5 times speed (1.5x) at the position of 70%, and selecting 0.5 times speed (0.5x) at the position of 70%. Cases may occur.

이러한 경우, 각각의 재생 속도는 다음과 같이 이루어진다. 먼저, 70% 재생 위치에서 1.5배속을 선택하는 경우에는 0% 위치로부터 25% 위치까지는 1배속으로, 25% 위치로부터 70% 위치까지는 1.5배속(1.5x)으로, 70%위치로부터 100%되는 재생위치까지는 다시 1배속(1x)의 속도로 컨텐츠가 재생된다. 이러한 정보는 필요에 따라 메모리에 저장될 수 있다. 즉, 재생 대상 컨텐츠에 따라 바람직한 재생 속도의 형태로 사용자가 설정할 수 있는 것이다.In this case, each reproduction speed is made as follows. First, when 1.5x speed is selected at 70% playback position, playback is performed at 1x speed from 0% to 25% position, 1.5x speed (1.5x) from 25% position to 70% position, and 100% playback from 70% position. Up to the position, the content is played back at the speed of 1x (1x). This information can be stored in memory as needed. That is, the user can set the desired playback speed in accordance with the content to be played.

한편, 이와 유사하지만 어학을 배우거나, 재생하면서 생각할 시간이 필요한 컨텐츠라면 그 재생 속도를 느리게 할 필요가 발생할 수 있다. 이러한 경우라면, 위와 반대로, 0% 위치로부터 25% 위치까지는 1배속으로, 25% 위치로부터 70% 위치까지는 0.5배속(0.5x)으로, 70%위치로부터 100%되는 재생위치까지는 다시 1배속(1x)의 속도로 컨텐츠가 재생된다. On the other hand, if the content is similar but needs time to think while learning or playing a language, it may be necessary to slow down the playback speed. If this is the case, in contrast to the above, 1x speed from the 0% position to the 25% position, 0.5x (0.5x) from the 25% position to the 70% position, and 1x again to the playback position 100% from the 70% position The content is played at a speed of).

상기와 같이 설명된 근접 터치를 이용한 컨텐츠 재생 제어 기능을 구비한 이 동통신 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile communication terminal having the content playback control function using the proximity touch described above is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified in various ways. All or some of the embodiments may be selectively combined.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동통신 단말기의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동통신 단말기의 전면 사시도이다.2A is a front perspective view of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동통신 단말기의 후면 사시도이다.2B is a rear perspective view of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동통신 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동통신 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile communication terminal for explaining an operation state of a mobile communication terminal according to the present invention.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation when a pair of display units overlap.

도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들이다. 6A and 6B are conceptual views for explaining a proximity touch recognition region where a proximity signal is detected and a haptic region that generates a tactile effect, respectively.

도 7은 본 발명의 일 실시에 따른 화면의 예시도이다. 7 is an exemplary view of a screen according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 다른 실시에 따른 화면의 예시도이다. 8 is an exemplary view of a screen according to another embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 또 다른 실시에 따른 화면의 예시도이다. 9 is an exemplary view of a screen according to another embodiment of the present invention.

Claims (16)

사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 대상의 특성에 따라 상응하는 형태의 동작으로 재생하는 컨텐츠 구동부;A content driver configured to reproduce the content selected by the user in a corresponding form of operation according to the characteristics of the object; 상기 컨텐츠구동부에 의해 재생되는 컨텐츠를 표시하고, 화면 일부에 상기 컨텐츠의 재생 진행 바(bar)를 표시하고, 이에 대한 사용자의 근접 터치를 감지하는 터치 스크린;A touch screen for displaying contents played by the contents driving unit, displaying a reproduction progress bar of the contents on a portion of a screen, and detecting a user's proximity touch thereto; 상기 터치스크린에 의해 감지된 근접 터치신호에 따라 상기 컨텐츠 구동부를 통해 구동되는 컨텐츠의 재생 동작을 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기.And a controller configured to control a reproduction operation of the content driven through the content driver in response to the proximity touch signal sensed by the touch screen. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 스크린을 통해 구동되는 컨텐츠는 동영상, 문서 또는 음악 파일 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the content driven through the touch screen is one of a video, a document, and a music file. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 근접 터치의 인식과 동시에 현재 재생 위치를 구동되는 컨텐츠 크기에 대비하여 퍼센트 수치로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the controller controls to display the current playback position as a percentage value relative to the size of the driven content at the same time as the proximity touch is recognized. 제 3 항에 있어서, 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보를 인식하고, 최종 근접 터치 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치 를 검색하여 재생 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication method of claim 3, wherein when the scroll is detected while maintaining the proximity touch, the controller recognizes the movement information and searches for the content playback position corresponding to the final proximity touch to control the playback operation. terminal. 제 3 항에 있어서, 현재의 재생 속도를 표시하고, 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보와 함께 재생 속도 설정 정보를 인식하고, 스크롤 구간에 대한 재생 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The method of claim 3, wherein when the scroll is detected while displaying the current playback speed and maintaining the proximity touch, the controller recognizes the playback speed setting information together with the movement information and controls the playback speed for the scroll section. Characterized in a mobile communication terminal. 제 3 항에 있어서, 근접 터치를 유지한 상태에서 스크롤이 감지되면 상기 제어부는 이동 정보를 인식하고, 근접 터치 상태가 소정 시간 이상 유지되는 근접 터치 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치를 검색하여 재생 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The method of claim 3, wherein when the scroll is detected while maintaining the proximity touch, the controller recognizes movement information, searches for a content playback position corresponding to the proximity touch position where the proximity touch state is maintained for a predetermined time, and performs a playback operation. Mobile communication terminal, characterized in that for controlling. 제 4 항 또는 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어부는 근접 터치의 인식과 동시에 현재 구동되는 컨텐츠의 재생을 일시 정지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal according to any one of claims 4 and 6, wherein the control unit controls to pause playback of the content currently driven while the proximity touch is recognized. 제 1 항에 있어서, 상기 재생 진행 바(bar)는 컨텐츠 구동화면의 하단부 또는 측면부 중 어느 하나의 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.The mobile communication terminal of claim 1, wherein the playback progress bar is displayed at any one of a lower end and a side of the content driving screen. 제 1 항에 있어서, 상기 퍼센트 수치 반투명하게 표시되는 것을 특징으로 하 는 이동통신 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the percentage value is displayed semi-transparently. 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 대상의 특성에 따라 상응하는 형태로 재생하는 과정;Playing the content selected by the user in a corresponding form according to the characteristics of the object; 터치 스크린을 통한 근접 터치를 감지하는 과정;Detecting a proximity touch through the touch screen; 터치스크린의 소정 부위에 재생 진행 바(bar)를 표시하고, 현재 재생 위치를 구동되는 컨텐츠 크기에 대비하여 퍼센트 수치로 표시하는 과정;Displaying a playback progress bar on a predetermined portion of the touch screen and displaying a current playback position as a percentage value relative to the size of the driven content; 근접 터치가 유지된 상태에서 스크롤이 수행되면 이동 정보에 따라 재생 동작을 제어하는 과정을 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.If the scrolling is performed while the proximity touch is maintained, the content playback method using a mobile communication terminal comprising the step of controlling the playback operation according to the movement information. 제 10 항에 있어서, 상기 컨텐츠는 동영상, 문서 또는 음악 파일 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.The method of claim 10, wherein the content is one of a video, a document, and a music file. 제 10 항에 있어서, 최종 근접 터치 위치에 해당하는 컨텐츠 재생 위치를 검색하여 재생 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.The method of claim 10, wherein the playback operation is controlled by searching for a content playback position corresponding to the final proximity touch position. 제 10 항에 있어서, 구동되는 컨텐츠의 현재 위치에서의 재생 속도를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.11. The method of claim 10, wherein the control is performed to display the playback speed at the current position of the driven content. 제 10 항에 있어서, 근접 터치 유지 시간을 확인하여, 그 유지 시간이 소정 시간 이상인 경우, 컨텐츠 재생 위치를 검색하여 재생 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.The method of claim 10, wherein the proximity touch holding time is checked, and when the holding time is longer than a predetermined time, the content playing position is searched to control the playing operation. 제 10 항에 있어서, 근접 터치가 감지되면 현재 구동되는 컨텐츠의 재생을 일시 정지하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.The method of claim 10, further comprising: pausing the playback of the currently driven content when the proximity touch is detected. 제 10 항에 있어서, 상기 재생 진행 바(bar)는 반투명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 컨텐츠 재생방법.11. The method of claim 10, wherein the playback progress bar is semi-transparently displayed.
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