KR20100027867A - Mobile terminal and method for activation menu thereof - Google Patents

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KR20100027867A
KR20100027867A KR1020080086957A KR20080086957A KR20100027867A KR 20100027867 A KR20100027867 A KR 20100027867A KR 1020080086957 A KR1020080086957 A KR 1020080086957A KR 20080086957 A KR20080086957 A KR 20080086957A KR 20100027867 A KR20100027867 A KR 20100027867A
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오정아
김태훈
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a menu execution method thereof are provided to execute a first action and a second action according to a side in which touch is inputted in order to improve user convenience. CONSTITUTION: Touch is inputted to a first side or a second side of a transparent display module in which an execution screen of a first menu is displayed(S201,S202). A side in which the touch is inputted is detected(S203). According to the side in which the touch is inputted, in execution state of the first menu, a second menu or a third menu is additionally executed(S205,S206). The second menu or the third menu uses specific information of the first menu.

Description

이동 단말기 및 그의 메뉴 실행 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR ACTIVATION MENU THEREOF}MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR ACTIVATION MENU THEREOF}

본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈을 구비한 이동 단말기에서 터치가 입력된 면에 따라 기설정된 메뉴들을 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a method for executing preset menus according to a touch input surface in a mobile terminal having a transparent display module capable of double-sided touch and a mobile terminal having the same.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.Terminals such as personal computers, laptops, mobile phones, etc. may be configured to perform various functions. Examples of such various functions include data and voice communication functions, taking pictures or videos through a camera, storing voices, playing music files through a speaker system, and displaying images or videos. Some terminals include additional functionality to play games, while others are implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to watch a video or television program.

일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용 자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. In general, the terminal is mobile It can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a portable terminal (or a handheld terminal) and a vehicle mount (vehicle mount), depending on whether the user can carry it directly. terminal).

단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.Efforts to support and increase the function of the terminal continue. The above efforts include not only changes and improvements in structural components forming the terminal, but also improvements in software and hardware.

최근 이동 단말기의 사용자 인터페이스는 사용자의 요구를 반영하여 하드웨어 버튼의 수를 줄이고 터치 방식을 적용한 이동 단말기가 증가하고 있는 추세이다. 그러나, 종래의 터치 방식은 디스플레이된 객체의 단순한 선택과 실행 동작을 명확하게 구분하지 못하는 터치 에러가 발생할 수 있다. 또한, 멀티태스킹 동작을 실행할 때 각 메뉴 활성창의 표시하는데 불편함이 있다. Recently, the user interface of the mobile terminal has been increasing the number of mobile buttons to reduce the number of hardware buttons to reflect the user's needs and apply a touch method. However, the conventional touch method may cause a touch error that does not clearly distinguish between the simple selection of the displayed object and the execution operation. In addition, it is inconvenient to display each menu active window when executing the multitasking operation.

본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 각기 다른 메뉴나 동작을 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.The present invention provides a mobile terminal composed of a transparent display module capable of double-sided touch, and a method of executing a different menu or operation according to a touch input surface of both sides, and a mobile terminal having the same.

또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 기 실행된 메뉴와는 별도의 메뉴 또는 기능들을 추가로 실행하는 멀티태스킹 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is a mobile terminal consisting of a transparent display module capable of a two-sided touch, multi-tasking method for additionally executing a menu or functions separate from the previously executed menu according to the touch input of the two sides and the same It is to provide a mobile terminal provided.

또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 제1 메뉴가 기 실행되어 있는 상태에서 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is a mobile terminal consisting of a transparent display module capable of double-sided touch, the second menu or the third menu is additionally executed according to the surface of the touch input of the two sides while the first menu is already executed. To provide a method and a mobile terminal having the same.

또한, 본 발명은 양면 터치가 가능한 투명 디스플레이 모듈로 구성된 이동 단말기에 있어서, 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 기 실행된 메뉴 이외에 추가로 다수의 메뉴를 실행하는 멀티태스킹 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention is a mobile terminal consisting of a transparent display module capable of two-sided touch, multi-tasking method for executing a plurality of menus in addition to the menu previously executed in accordance with the touch input of the two sides and the movement having the same To provide a terminal.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 제1 메뉴에 대한 실행화면을 표시하는 투명 디스플레이 모듈과, 상기 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 터치를 입력받는 사용자 입력부와, 상기 터치가 입력된 면에 따라, 상기 제1 메뉴가 실행된 상태에서, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행하는 제어부를 포함하여 구성된다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above object is a transparent display module for displaying an execution screen for the first menu, and a user receiving a touch from the first or second surface of the transparent display module And an input unit and a controller for additionally executing a second menu or a third menu in a state where the first menu is executed according to the input surface of the touch.

또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 제1 메뉴의 실행화면이 표시된 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로 터치를 입력받으면, 상기 터치가 입력됨 면을 검출하고, 상기 터치가 입력된 면에 따라, 상기 제1 메뉴가 실행된 상태에서, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행하도록 이루어진다.In addition, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention for realizing the above problem is that when the touch is input to the first or second surface of the transparent display module on which the execution screen of the first menu is displayed, the touch is input Is detected, and the second menu or the third menu is additionally executed while the first menu is executed according to the touch input surface.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말 기는 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 특정 객체의 단순한 선택이나 실행 동작을 구분하여 제어함으로써, 터치 에러를 감소시키고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.The mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above reduces and reduces touch errors by controlling a simple selection or execution operation of a specific object according to the touch input side of the two sides. There is an effect to improve.

또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 특정 객체에 관련된 제1동작 또는 제2동작을 실행함으로써, 터치 에러를 감소시키고 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may reduce the touch error by executing the first operation or the second operation related to a specific object according to the touch input surface of both sides. There is an effect that can improve the user's convenience.

또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 상기 양면 중 터치가 입력된 면에 따라 현재 실행된 메뉴와는 별도의 특정 메뉴를 추가로 실행하여 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the mobile terminal according to at least one embodiment of the present invention configured as described above may further execute a specific menu separate from the currently executed menu according to the touch input surface of the both sides to improve user convenience. It can be effected.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of a mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포 인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by a change in an electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various haptic effects that a user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양 한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. A device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The audio output unit 151 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user is tactile in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first manipulation unit 131 receives a command such as start, end, scroll, and the like, and the second manipulation unit 132 adjusts the volume of the sound output from the sound output unit 152 or displays 151. Command), such as switching to the touch recognition mode.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 ′ has a photographing direction substantially opposite to that of the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed on the terminal body to be rotatable or pop-up.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user by using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna 124 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out of the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may also be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the display unit 151 and the touch pad 135 will be described with reference to FIGS. 3A and 3B.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.The display unit 151 may display various types of visual information. These information may be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a "soft key."

도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.

디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The display unit 151 may operate in an entire area or may be operated in a divided manner. In the latter case, the plurality of regions may be configured to operate in association with each other.

예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되 면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an output window 151a and an input window 151b are displayed on the upper and lower portions of the display unit 151, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for output or input of information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c displaying a number for inputting a telephone number or the like is output. When the softkey 151c is touched, a number or the like corresponding to the touched softkey is displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The display unit 151 may be configured to convert the output screen according to the arrangement direction of the terminal body.

도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The display unit 151 displays an output window 151a 'and an input window 151b'. A plurality of soft keys 151c 'displaying at least one of letters, symbols, and numbers may be arranged in the input window 151b'. The softkeys 151c 'may be arranged in the form of a QWERTY key.

터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the soft keys 151c 'are touched through the touch pad 135 (refer to FIG. 2B), letters, numbers, symbols, etc. corresponding to the touched soft keys are displayed on the output window 151a'. As described above, the touch input through the touch pad 135 has an advantage of preventing the softkey 151c 'from being covered by the finger when touched, as compared with the touch input through the display unit 151. When the display unit 151 and the touch pad 135 are transparent, the fingers located at the rear of the terminal body can be visually checked, and thus more accurate touch input is possible.

이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151) 에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the display unit 151 or the touch pad 135 may be configured to receive a touch input by scrolling. By scrolling the display unit 151 or the touch pad 135, the user may move an object displayed on the display unit 151, for example, a cursor or a pointer located at an icon. In addition, when the finger is moved on the display unit 151 or the touch pad 135, a path along which the finger moves may be visually displayed on the display unit 151. This may be useful for editing an image displayed on the display unit 151.

디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.In response to the display unit 151 (touch screen) and the touch pad 135 being touched together within a predetermined time range, one function of the terminal may be executed. When touched together, the user may clamp the terminal body using the thumb and index finger. For example, the function may include activation or deactivation of the display unit 151 or the touch pad 135.

도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).

도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지 하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors can also detect less than three or more than four proximity depths.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.In detail, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), the pointer is recognized as a touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation when a pair of display units 155 and 156 overlap.

본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.The terminal disclosed in this drawing is a folder-type terminal in which a folder unit is foldable with respect to a main body. The first display unit 155 mounted on the folder unit may be a light transmissive type or a transparent type such as a TOLED, but the second display unit 156 mounted on the main body may have a form in which light does not transmit, such as an LCD. The first and second display units 155 and 156 may be configured as touch screens capable of touch input, respectively.

예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터 치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다. For example, when a touch (contact touch or proximity-touch) with respect to the first display unit or the TOLED 155 is detected, the controller 180 may determine a touch type and a touch time. Accordingly, at least one image of the image list displayed on the TOLED 155 may be selected or run.

이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.Hereinafter, touch, long touch, long touch, and drag (drag) are applied to a method in which information displayed on another display unit or LCD 156 is controlled when a touch is applied to the TOLED 155 exposed to the outside in an overlapped form. The description is based on the input method separated by).

상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.In the overlapped state (mobile terminal is closed), the TOLED 155 is disposed to overlap the lower side of the LCD 156. In this state, when a touch different from a touch for controlling the image displayed on the TOLED 155 is detected, for example, a long touch (for example, a touch lasting more than 2 seconds to 3 seconds), the controller 180 ) Causes at least one image of the image list displayed on the LCD 156 to be selected according to the sensed touch input. The result of the execution of the selected image is displayed on the TOLED 155.

상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다. The long touch can also be used to selectively move a desired one of the objects displayed on the LCD 156 to the TOLED 155 (without its execution operation). That is, the user may select one area of the TOLED 155 corresponding to the specific object of the LCD 156. In the long touch, the controller 180 moves the object to the TOLED 155 for display. The object displayed on the TOLED 155 may also be displayed on the LCD 156 according to a predetermined touch input for the TOLED 155, for example, flicking or swirling. In this figure, the menu No. 2 displayed on the LCD 156 is moved to the TOLED 155 and illustrated.

롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.If another input, for example, a drag, is additionally detected along with the long touch, the controller 180 is a function related to the image selected by the long touch, for example, a preview screen for the image is displayed on the TOLED 155. Can be displayed on. In this figure, the case where the preview (male photograph) with respect to the 2nd menu (image file) is performed is illustrated.

상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다. When the preview screen is output and the drag is made to the TOLED 155 to another image while maintaining the long touch, the controller 180 controls the selection cursor (or selection bar) of the LCD 156. The selected cursor is displayed on the preview screen (woman photo). After that, when the touch (long touch and drag) is finished, the controller 180 displays the first image selected by the long touch.

상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.The touch operation (long touch and drag) may be performed when a slide (movement of the proximity touch corresponding to the drag) is detected together with the long proximity touch (the proximity touch lasting at least 2 seconds to 3 seconds) for the TOLED 155. The same applies to.

이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.If a touch operation other than those mentioned above is detected, the controller 180 may operate in the same manner as a general touch control method.

상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다. The control method for the touch operation in the overlapped form may be applied to a terminal having a single display. In addition, the present invention can be applied to a terminal different from a folder type having a dual display.

본 발명에 관련된 투명 디스플레이 모듈을 구비한 이동 단말기를 그 디스플레이 모듈의 구조에 따라 분류해 보면 듀얼 디스플레이(Dual display) 모듈이 구비된 단말기와 싱글 디스플레이(Single display)이 구비된 단말기로 나눌 수 있다. When a mobile terminal having a transparent display module according to the present invention is classified according to the structure of the display module, the mobile terminal may be divided into a terminal having a dual display module and a terminal having a single display.

상기 싱글 디스플레이 단말은 투명 디스플레이 모듈 하나로 구성된 단말기, 또는 상기 투명 디스플레이와 투명하지 않은 디스플레이를 중첩시켜 하나의 디스플레이 모듈로 구성된 단말기를 의미한다. 그리고, 상기 듀얼 디스플레이 단말은 상기 투명 디스플레이 모듈과 투명하지 않은 디스플레이 모듈이 별도로 구성된 단말기를 의미한다.The single display terminal refers to a terminal composed of one transparent display module or a terminal composed of one display module by overlapping the transparent display with a non-transparent display. The dual display terminal refers to a terminal in which the transparent display module and the non-transparent display module are separately configured.

상기 듀얼 디스플레이 단말과 싱글 디스플레이 단말은 각각 폴더(Folder) 형태, 플립(Flip) 형태, 슬라이드(Slide) 형태, 바(Bar) 형태, 로테이션 형태(스위블(Swivel), 스윙(Swing)) 형태, 또는 워치(Watch) 형태 등에 적용될 수 있다.The dual display terminal and the single display terminal may each be a folder type, a flip type, a slide type, a bar type, a rotation type (swivel, swing) type, or It can be applied to watch type.

이하에서 설명하는 상기 투명 디스플레이 모듈은 양면에서 터치가 가능하다. The transparent display module described below may be touched on both sides.

상기 양면 터치를 위하여 상기 투명 디스플레이 모듈의 양면에 각기 터치 패드가 부착될 수 있다. 설명의 편의상, 상기 투명 디스플레이의 양면 중 사용자를 향하고 있는 면을 전면이라고 하고 그 반대 면을 후면이라고 기재한다.Touch pads may be attached to both sides of the transparent display module for the two-sided touch. For convenience of description, the side facing both sides of the transparent display facing the user is referred to as the front side and the opposite side is referred to as the rear side.

도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도이다. 도6에서 (a)는 투명 디스플레이 모듈의 전면을 보인 예시도이고, (b)는 상기 투명 디스플레이 모듈의 후면을 보인 예시도이다.6 is an exemplary diagram for explaining an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention. In Figure 6 (a) is an exemplary view showing the front of the transparent display module, (b) is an exemplary view showing the back of the transparent display module.

상기 투명 디스플레이 모듈은 이동 단말기에서 실행된 메뉴에 따라 그 실행 화면에 특정 객체들(410)을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 특정 객체들(410)은 메뉴 아이콘, 메뉴 항목, 또는 콘텐츠 항목과 같이 사용자로부터 선택받아 실행하거나 편집할 수 있는 객체들을 의미한다. 따라서, 상기 객체들은 이미지 형태일 수도 있고 텍스트 형태일 수도 있다.The transparent display module displays specific objects 410 on the execution screen according to a menu executed in the mobile terminal. For example, the specific objects 410 refer to objects that can be selected and executed or edited by a user, such as a menu icon, a menu item, or a content item. Thus, the objects may be in the form of images or in the form of text.

상기 특정 객체를 터치 방식으로 선택하거나 실행하기 위해서 터치 시간, 또는 터치 횟수를 이용하는 것이 일반적이다. 예컨대, 상기 객체들 중 어느 하나를 짧게 터치하면 선택 동작이 이루어지고, 상기 터치를 해제하면 그 선택된 객체의 실행 동작이 이루어진다. 또는 상기 객체들 중 어느 하나를 짧게 한 번 터치하면 선택 동작이 이루어지고, 짧게 두 번 터치하면 그 선택된 객체의 실행 동작이 이루어진다. In order to select or execute the specific object by a touch method, a touch time or a touch count is generally used. For example, if one of the objects is touched briefly, a selection operation is performed, and if the touch is released, an execution operation of the selected object is performed. Alternatively, when one of the objects is briefly touched once, the selection operation is performed, and when the user touches twice briefly, the execution of the selected object is performed.

그런데, 상기와 같은 터치 방식을 이용하여 특정 객체를 선택하거나 실행하는 방법은 사용자가 단순히 선택만 하고자 했던 객체가 실행될 수도 있다. 즉, 사용자의 경미한 터치 방법의 차이에 따라서도 터치 오류가 발생하여 사용자가 원하지 않는 동작이 실행될 수 있다.However, in the method of selecting or executing a specific object using the touch method as described above, an object that the user simply wants to select may be executed. That is, a touch error may occur according to a slight difference in the touch method of the user, and thus an operation not desired by the user may be executed.

그러나, 본 발명의 이동 단말기는 터치 방식으로 객체를 선택하고 실행할 때, 상기 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 화면에 디스플레이된 특정 객체의 단순한 선택 동작과 실행 동작을 구분함으로써, 상기와 같은 터치 오류를 방지할 수 있다. 즉, 투명 디스플레이 모듈에 디스플레이된 특정 객체를 전면에서 터치할 경우 기설정된 제1 동작을 실행하고, 상기 동일한 객체를 후면에서 터치할 경우에는 기설정된 제2 동작을 실행하도록 하는 것이다.However, when the mobile terminal of the present invention selects and executes an object by a touch method, the touch error as described above is distinguished by distinguishing a simple selection operation and an execution operation of a specific object displayed on the screen according to the touch input side of the two surfaces. Can be prevented. That is, when the specific object displayed on the transparent display module is touched from the front side, the preset first operation is executed, and when the same object is touched from the back side, the preset second operation is executed.

상기 제1 동작과 제2 동작은 선택된 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다. The first and second operations may vary according to the type of the selected object.

또한, 상기 제1 동작과 제2 동작은 상기 실행된 특정 메뉴에 따라서도 달라질 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이된 객체가 멀티미디어 파일(예 : 정지영상, 동영상, 음악 등)인 경우, 사용자가 상기 멀티미디어 파일을 전면에서 터치하면, 제어부(180)는 그 멀티미디어 파일을 곧바로 실행(재생)하고, 사용자가 상기 멀티미디어 파일을 후면에서 터치하면, 제어부(180)는 단순히 그 멀티미디어 파일에 대한 정보(예 : 미리보기 화면, 미리듣기, 부가정보 등)를 디스플레이할 수 있다. In addition, the first operation and the second operation may also vary according to the specific menu executed. For example, if the displayed object is a multimedia file (eg, still image, video, music, etc.), when the user touches the multimedia file from the front, the controller 180 immediately executes (plays) the multimedia file. When the user touches the multimedia file from the back side, the controller 180 may simply display information (eg, preview screen, preview, additional information, etc.) about the multimedia file.

여기서, 상기 멀티미디어 파일을 곧바로 실행하는 동작이 제1 동작이 되고, 상기 멀티미디어 파일에 대한 정보를 디스플레이하는 동작이 제2 동작이 된다. 상기와 같이 디스플레이 모듈의 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 실행되는 동작을 구분함으로써 터치 오류를 방지할 수 있게 된다.In this case, an operation of immediately executing the multimedia file becomes a first operation, and an operation of displaying information about the multimedia file becomes a second operation. As described above, a touch error can be prevented by distinguishing an operation performed according to a touch input surface of both surfaces of the display module.

도7은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention.

기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제어부(180)는 투명 디스플레이 모듈의 양면에 부착된 터치 패드를 선택적으로 활성화할 수 있다. 즉, 양면의 터치 패드 중 어느 하나만 활성화하거나 양면의 터치 패드를 모두 활성화할 수 있다. According to a preset configuration option (not shown), the controller 180 may selectively activate touch pads attached to both sides of the transparent display module. That is, only one of the double-sided touch pads may be activated or both of the double-sided touch pads may be activated.

이하에서는 상기 양면의 터치 패드가 모두 활성화된 것으로 가정한다(S101).Hereinafter, it is assumed that both touch pads of both sides are activated (S101).

사용자가 특정 메뉴를 실행하면, 제어부(180)는 상기 특정 메뉴의 실행 화면에 다양한 하위 메뉴 항목이나 콘텐츠 항목들을 디스플레이한다. 이하의 설명에서는 상기 하위 메뉴 항목들 또는 콘텐츠 항목들을 각각 객체라고 한다. 즉, 제어 부(180)는 상기 특정 메뉴에 관련된 객체들을 디스플레이한다(S102).When the user executes a specific menu, the controller 180 displays various submenu items or content items on the execution screen of the specific menu. In the following description, the sub-menu items or content items are referred to as objects, respectively. That is, the controller 180 displays objects related to the specific menu in operation S102.

그리고, 사용자로부터 상기 디스플레이된 객체들 중 어느 하나가 터치되면(S103), 제어부(180)는 그 객체가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 면을 통해 터치 되었는지 검출한다(S104). 상기 검출 결과에 따라 제1면(예 : 전면)을 통해 터치 되었으면(S105) 제어부(180)는 기설정된 제1 동작을 실행하고(S106), 제2면(예 : 후면)을 통해 터치 되었으면 기설정된 제2 동작을 실행한다(S107). 이때, 상기 제1 동작과 제2 동작은 상기 실행된 메뉴 또는 상기 선택된 객체의 종류에 따라 달라질 수 있다. When any one of the displayed objects is touched by the user (S103), the controller 180 detects which side of the transparent display module has been touched (S104). If it is touched through the first surface (for example, the front surface) according to the detection result (S105), the controller 180 executes a preset first operation (S106), and if it is touched through the second surface (for example, the rear surface). The set second operation is executed (S107). In this case, the first and second operations may vary depending on the executed menu or the type of the selected object.

이하, 다양한 실시 예를 통해 상기 제1 동작과 제2 동작을 설명한다.Hereinafter, the first operation and the second operation will be described through various embodiments.

도8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다. 도8에서 (a)는 전면에 디스플레이된 메인 메뉴 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이다.8 is a first exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention. In Figure 8 (a) is an exemplary view showing a main menu screen displayed on the front, (b) is an exemplary view showing a front screen when a specific object is touched from the front, (c) is the same specific object. Is an example of the screen shown on the front when touched from the back.

상기 도8의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)(420)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)의 하위 메뉴 항목들을 디스플레이한다. 즉, 메인 메뉴에서 한 단계 하위로 더 진입하여 하위 메뉴 항목들을 디스플레이한다. 따라서, 상기 터치를 해제하더라도 이미 하위 메뉴로 진입한 상태이므로 상기 디스플레이 상태는 변경되지 않는다.If a specific object (for example, a phone book menu item) 420 among the objects displayed in FIG. 8A is touched on the front surface of both sides of the transparent display module, as shown in (b), the controller 180 ) Displays sub-menu items of the specific object (eg, phone book menu item). That is, the sub menu items are displayed by entering a lower level from the main menu. Therefore, even if the touch is released, the display state is not changed since the touch screen has already entered the lower menu.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 폰 북 메뉴 항목)(420)의 하위 메뉴 항목들을 디스플레이 영역의 일 측에 미리 보기 화면(421)으로 디스플레이한다. 상기 미리 보기 화면(421)은 팝업 윈도우 형태로 디스플레이될 수 있다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 곧바로 메인 메뉴 화면을 디스플레이한다.When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 may transfer sub-menu items of the specific object (eg, phone book menu item) 420 to one side of the display area. The display is displayed on the preview screen 421. The preview screen 421 may be displayed in the form of a pop-up window. When the touch of the rear surface is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the main menu screen again.

상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 메뉴 모드가 하위로 한 단계 더 진입하여 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 한 단계 하위의 메뉴 항목들을 단순히 미리 보기 화면으로 디스플레이하는 동작이다. In the above embodiment, the first operation executed when the specific object is touched from the front is an operation of entering and displaying a menu mode one step further down, and the second operation simply displays a menu item of one step down as a preview screen. It is an operation.

도9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다. 도9에서 (a)는 전면에 디스플레이된 포토 앨범을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 썸네일 항목)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.9 is a second exemplary view for explaining an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention. In Figure 9 (a) is an exemplary view showing a photo album displayed on the front, (b) is an exemplary view showing a front screen when a specific object (for example, a thumbnail item) 430 is touched from the front. , (c) is an exemplary diagram showing a front screen when the same specific object (eg, a thumbnail item) is touched from the back side.

상기 도9의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)를 전체 화면으로 디스플레이한다.If a specific object (eg, a thumbnail item) 430 among the objects displayed in FIG. 9A is touched on the front surface of both sides of the transparent display module, as shown in (b), the controller 180 The specific object (eg, a thumbnail item) is displayed on the full screen.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)의 미리 보기 화면(431)을 디스플레 이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 포토 앨범 화면을 디스플레이한다.When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 displays a preview screen 431 of the specific object (eg, a thumbnail item). When the touch is released, as shown in (d), the controller 180 displays the photo album screen again.

상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 썸네일 항목을 전체 화면으로 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 썸네일 항목의 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다. In the above embodiment, the first operation executed when the specific object is touched from the front is an operation of displaying a thumbnail item on the full screen, and the second operation is an operation of displaying a preview screen of the thumbnail item.

도10은 상기 도9의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 10 is an exemplary diagram for describing another operation performed according to the method for touching an object in the embodiment of FIG. 9.

도10의 (a)에 디스플레이된 객체들(예 : 포토 앨범의 썸네일 항목들) 중 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)를 전체 화면으로 디스플레이한다. When a specific object (eg, thumbnail item) 430 of the objects (eg, thumbnail items of the photo album) displayed in FIG. 10A is touched on the front surface of both sides of the transparent display module, it is shown in (b). As described above, the controller 180 displays the specific object (eg, a thumbnail item) on a full screen.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 썸네일 항목)(430)에 관련된 부가정보들(예 : 사진 제목, 촬영 일시, 파일 크기, 촬영 모드 등)(432)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 후면 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 포토 앨범 화면을 곧바로 디스플레이한다.When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 may provide additional information related to the specific object (eg, a thumbnail item) 430 (eg, a photo title, a photographing date and time). , File size, shooting mode, etc.). When the rear touch is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the photo album screen again.

다시 말해, 상기 도9의 실시 예에서는 후면 터치 시 썸네일 항목의 미리 보기 화면을 디스플레이하였으나, 도10의 실시 예에서는 후면 터치 시 썸네일 항목의 부가정보를 디스플레이한다. 즉, 동일한 메뉴 또는 객체를 동일한 면에서 터치하더라도, 기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제3 동작 또는 제4 동작이 실행될 수 있다.In other words, in the embodiment of FIG. 9, the preview screen of the thumbnail item is displayed when the rear touch is performed. In the embodiment of FIG. 10, additional information of the thumbnail item is displayed when the rear touch is performed. That is, even if the same menu or object is touched on the same surface, the third operation or the fourth operation may be executed according to a preset configuration option (not shown).

도11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다. 도11에서 (a)는 전면에 디스플레이된 스케줄러(또는 일정) 실행 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 날짜)가 전면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 날짜)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 보인 예시도이다.11 is a third exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object of a mobile terminal according to the present invention. In FIG. 11, (a) is an exemplary view showing a scheduler (or schedule) execution screen displayed on the front surface, and (b) is an exemplary view showing a front screen when a specific object (eg, date) is touched on the front surface. , (c) is an exemplary view showing a front screen when the same specific object (eg, date) is touched from the back side.

상기 도11의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 날짜)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 날짜)에 대한 스케줄 편집 모드로 진입한다. 만약, 상기 특정 날짜에 이미 스케줄이 설정되어 있으면, 그 스케줄 내용을 전체 화면으로 디스플레이한다.If a specific object (for example, date) among the objects displayed in FIG. 11 (a) is touched from the front, as shown in (b), the controller 180 may control the specific object (for example, date). Enter the schedule editing mode. If a schedule is already set on the specific date, the schedule content is displayed on the full screen.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 날짜)에 설정된 일정을 미리 보기 화면(440)으로 디스플레이한다. 상기 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 스케줄러 실행 화면을 곧바로 디스플레이한다.When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 displays the schedule set on the specific object (eg, a date) on the preview screen 440. When the touch is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the scheduler execution screen again.

상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 특정 날짜의 스케줄 편집 모드로 진입하는 동작이고, 제2 동작은 특정 날짜에 설정된 스케줄의 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다.In the above embodiment, the first operation executed when the specific object is touched from the front is an operation of entering a schedule editing mode of a specific date, and the second operation is an operation of displaying a preview screen of the schedule set on the specific date.

도12는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제4 예시도이다. 도12에서 (a)는 전면에 디스플레이된 멀티미디어 파일 목록 화면을 도시한 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)가 전면에서 터 치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이고, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.12 is a fourth exemplary view for explaining an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention. In FIG. 12, (a) is an exemplary diagram showing a multimedia file list screen displayed on the front surface, and (b) is an exemplary diagram showing the front screen when a specific object (for example, a multimedia file) is touched from the front. And (c) is an exemplary view showing a screen displayed in front when the same specific object (for example, a multimedia file) is touched from the rear side.

상기 도12의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)(450)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 대한 재생 화면을 디스플레이한다. 상기 재생 정보 화면에는 복수의 컨트롤 버튼(예 : 정지, 뒤로 진행, 앞으로 진행, 볼륨 조절, 파일 불러오기 등)(451)이 포함되어있다.If a specific object (eg, a multimedia file) 450 among the objects displayed in FIG. 12A is touched from the front, as shown in (b), the controller 180 controls the specific object (eg, Display the playback screen for the multimedia file). The playback information screen includes a plurality of control buttons (eg, stop, go back, go forward, volume control, file loading, etc.) 451.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)의 미리 보기 재생 화면(452)을 디스플레이한다. 상기 미리 보기 재생 화면이 출력될 경우, 상기 멀티미디어 파일이 음악 파일이면 음악이 출력되고, 상기 멀티미디어 파일이 동영상 파일이면 동영상과 사운드가 출력된다. 이때, 상기 미리 보기 재생 화면(452)은 컨트롤 버튼을 포함하지 않고 재생 상태를 나타내는 상태 바만 간단히 표시될 수 있다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 멀티미디어 파일 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다. When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 displays a preview playback screen 452 of the specific object (eg, a multimedia file). When the preview playback screen is output, music is output when the multimedia file is a music file, and video and sound are output when the multimedia file is a video file. In this case, the preview playback screen 452 may simply display a status bar indicating a playback state without including a control button. When the touch on the rear surface is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the multimedia file list screen again.

상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 멀티미디어 파일의 재생과 함께 그 재생 동작을 제어할 수 있는 컨트롤 버튼이 포함된 재생 화면을 디스플레이하는 동작이고, 제2 동작은 미리 보기 재생 화면을 디스플레이하는 동작이다.In the above embodiment, the first operation executed when the specific object is touched from the front side is an operation of displaying a playback screen including a control button for controlling the playback operation together with the playback of the multimedia file. View This operation displays the playback screen.

도13은 상기 도12의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 13 is an exemplary diagram for describing another operation performed according to the method for touching an object in the embodiment of FIG. 12.

도13의 (a)에 디스플레이된 객체들(예 : 멀티미디어 파일들) 중 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)(450)가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 대한 재생 화면을 디스플레이한다. 상기 재생 정보 화면에는 복수의 컨트롤 버튼이 포함되어있다.If a specific object (eg, multimedia file) 450 of the objects (eg, multimedia files) displayed in FIG. 13A is touched on the front surface of both sides of the transparent display module, as shown in (b) The controller 180 displays a play screen for the specific object (eg, a multimedia file). The reproduction information screen includes a plurality of control buttons.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 멀티미디어 파일)에 관련된 부가정보들(예 : 멀티미디어 파일이 수록된 앨범 정보, 가수정보, 배우정보, 작가 정보, 작곡가 정보 등)(453)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 후면 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 멀티미디어 파일 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다.When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 may include additional information related to the specific object (eg, a multimedia file) (eg, album information including a multimedia file, a singer). Information, actor information, author information, composer information, etc.) 453. When the rear touch is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the multimedia file list screen again.

다시 말해, 상기 도12의 실시 예에서는 후면 터치 시 미리 보기 재생 화면을 디스플레이하였으나, 도13의 실시 예에서는 후면 터치 시 멀티미디어 파일의 부가정보를 디스플레이한다. 즉, 동일한 객체를 동일한 면에서 터치하더라도 기설정된 환경설정 옵션에 따라서 다른 동작을 실행시킬 수 있다.In other words, in the embodiment of FIG. 12, the preview playback screen is displayed when the rear touch is performed. In the embodiment of FIG. 13, the additional information of the multimedia file is displayed when the rear touch is performed. That is, even if the same object is touched on the same surface, different operations may be executed according to a preset environment setting option.

도14는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제5 예시도이다. 도14에서 (a)는 전면에 디스플레이된 단문 메시지(SMS) 목록을 화면을 보인 예시도이고, (b)는 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 전면에서 터치 되었을 때, 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이며, (c)는 상기 동일한 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 후면에서 터치 되었을 때 전면에 보이는 화면을 도시한 예시도이다.14 is a fifth exemplary view for explaining an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention. In FIG. 14, (a) is an exemplary view showing a short message (SMS) list displayed on the front, and (b) is a screen shown on the front when a specific object (for example, a short message item) is touched from the front. (C) is an exemplary view showing the front screen when the same specific object (eg, a short message item) is touched from the rear side.

상기 도14의 (a)에 디스플레이된 객체들 중 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)(460)가 전면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)에 대한 편집 모드로 진입한다. 상기 단문 메시지 편집 모드에서 사용자는 메시지 내용을 편집할 수 있다.If a specific object (for example, a short message item) 460 among the objects displayed in FIG. 14A is touched from the front, as shown in (b), the controller 180 controls the specific object (eg : Enters the edit mode for the short message item). In the short message editing mode, the user can edit the message content.

그리고, 상기 특정 객체가 후면에서 터치되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)(460)의 내용을 미리 보기 화면(461)으로 디스플레이한다. 사용자는 상기 미리 보기 화면을 통해 그 메시지 내용을 즉시 확인할 수 있다. 즉, 모드 변경을 위해 여러 번의 버튼을 입력할 필요가 없다. 그리고, 상기 후면의 터치가 해제되면, (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 단문 메시지 목록 화면을 곧바로 디스플레이한다. When the specific object is touched from the rear side, as shown in (c), the controller 180 displays the contents of the specific object (eg, a short message item) 460 on the preview screen 461. . The user can immediately check the message contents through the preview screen. In other words, there is no need to enter multiple buttons to change modes. When the touch of the rear side is released, as shown in (d), the controller 180 immediately displays the short message list screen again.

상기 실시 예에서 특정 객체를 전면에서 터치했을 때 실행되는 제1 동작은 특정 단문 메시지 항목의 내용을 편집할 수 있는 편집 모드로 진입하는 동작이고, 제2 동작은 특정 단문 메시지의 내용에 대한 미리 보기 화면을 디스플레이하는 동작이다.In the above embodiment, the first operation executed when the specific object is touched from the front is to enter an edit mode for editing the content of the specific short message item, and the second operation is to preview the content of the specific short message. This operation displays the screen.

그러나, 동일한 메뉴 또는 객체를 동일한 면에서 터치하더라도, 기설정된 환경설정 옵션(미도시)에 따라, 제1 동작과 제3 동작이 실행될 수 있다. 즉, 도면으로 도시하지는 않았지만, 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)가 후면에서 터치 되면, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 단문 메시지 항목)에 관련된 부가정보들(예 : 발신자 정보, 발신자와 송/수신된 메시지 개수 및 메시지 항목 등)을 디스플레이할 수 있다. However, even if the same menu or object is touched on the same surface, the first operation and the third operation may be executed according to a preset configuration option (not shown). That is, although not illustrated in the drawing, when the specific object (eg, a short message item) is touched from the rear side, the controller 180 may provide additional information related to the specific object (eg, a short message item) (eg, caller information, Sender, number of messages sent / received, message items, etc.) can be displayed.

상술한 바와 같이 특정 객체의 터치 면에 따라 각기 다른 동작을 실행시키는 방법은 통화 중 정보를 출력하는 동작에도 적용할 수 있다. 예컨대, 도면으로 도시하지는 않았지만, 폰 북 리스트 또는 통화 중인 특정 상대방이 후면에서 터치되면 그 상대방과의 통화 내역(예 : 통화 정보, 메시지 송/수신 정보 등)이나 그 상대방에 관련된 부가 정보(예 : 그룹, 메모, 사진 등)를 디스플레이할 수 있고, 상기 특정 상대방이 전면에서 터치되면 그 상대방과 통화를 연결하거나 메시지를 곧바로 전송할 수 있다.As described above, a method of executing different operations according to the touch surface of a specific object may be applied to an operation of outputting information during a call. For example, although not illustrated in the drawing, when a phone book list or a specific party in a call is touched from the back side, the call history with the other party (eg, call information, message transmission / reception information, etc.) or additional information related to the other party (eg, Group, memo, picture, etc.), and when the specific counterpart is touched from the front, a call or a message can be directly transmitted.

도15는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제6 예시도이다. 상기 디스플레이 모듈의 양면 중, 상기 특정 객체가 터치되는 면에 따라 각기 다른 동작을 실행시키는 방법은 화면의 스크롤 동작에도 적용할 수 있다. 15 is a sixth exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention. The method of executing different operations according to the surface on which the specific object is touched on both sides of the display module may be applied to the scrolling operation of the screen.

예컨대, 사용자가 스크롤 바를 전면에서 터치하여 드래그하면 그 터치가 해제하더라도 스크롤 바가 이동되어 있는 위치의 화면이 계속 유지된다. 그러나, 사용자가 상기 스크롤 바를 후면에서 터치하여 드래그할 경우에는 그 터치를 해제하면 곧바로 스크롤 바가 드래그 되기 전의 위치로 되돌아가도록 할 수 있다. 즉, 단순히 다른 위치의 화면을 미리 보기 할 경우 사용자는 스크롤 바를 후면에서 터치하여 원하는 위치로 이동시키고, 상기 스크롤 바의 터치를 해제하면 그 스크롤 바 를 이동하기 전의 본래 화면으로 되돌아가도록 할 수 있다. For example, if a user touches and drags the scroll bar from the front, the screen at the position where the scroll bar is moved is maintained even if the touch is released. However, when the user touches and drags the scroll bar from the rear side, the user may release the touch to return to the position before the scroll bar is dragged. That is, when simply previewing a screen of another position, the user may move the scroll bar to a desired position by touching it from the rear side, and when the touch of the scroll bar is released, the user may return to the original screen before moving the scroll bar.

상기 스크롤 기능은 특정 정보(예 : 문서, 사진, 웹 페이지 등)의 양이 한 화면 분량을 넘으면, 이미 화면에 표시된 내용 전체를 상하 또는 좌우로 움직여 화면에 표시되지 않았던 나머지 부분을 표시하기 위한 기능이며, 또한 특정 정보 항목들이 한 화면에 표시할 수 있는 개수를 초과할 경우에 그 항목들을 상하 또는 좌우로 움직여 화면에 표시되지 않았던 나머지 정보 항목들을 표시하기 위한 기능이다. The scroll function is a function for displaying the remaining parts that are not displayed on the screen by moving the entire contents already displayed on the screen up or down or left and right when the amount of specific information (eg, document, photo, web page, etc.) exceeds one screen. In addition, when specific information items exceed the number that can be displayed on one screen, the items are moved up and down or left and right to display the remaining information items that are not displayed on the screen.

상기 특정 정보를 사용자가 원하는 방향으로 스크롤 시키기 위해서는 스크롤 바를 터치하여 원하는 방향으로 드래그하는 것이 일반적이지만, 특정한 경우에는 상기 정보 항목들 중 어느 하나를 터치하여 사용자가 원하는 방향으로 드래그함으로써 스크롤 시킬 수도 있다. 그런데, 종래와 같이 디스플레이 모듈의 한쪽 면을 터치하여 특정 객체의 선택과 실행동작을 수행하는 터치 입력 방식에서는 상기 스크롤을 위해 임의의 정보 항목을 선택할 때 그 정보 항목이 실행(또는 재생)되는 오류가 발생할 수도 있다. 예컨대, 상기 정보 항목이 기설정된 압력 이상으로 터치되거나 더블 터치 되는 경우에 그 정보 항목이 실행(또는 재생)되는 오류가 발생할 수도 있다.In order to scroll the specific information in a desired direction, it is common to touch the scroll bar and drag it in a desired direction. However, in certain cases, the user may scroll by touching one of the information items and dragging it in the desired direction. However, in a touch input method in which a specific object is selected and executed by touching one surface of the display module as in the related art, when an arbitrary information item is selected for scrolling, an error that the information item is executed (or played) occurs. May occur. For example, when the information item is touched or double touched above a predetermined pressure, an error may occur that the information item is executed (or reproduced).

그러나, 본 발명과 같이 객체가 터치되는 면에 따라 그 객체의 선택 동작이나 실행 동작을 구분하는 방법은 종래의 터치 입력 방식에서 발생할 수 있는 터치 오류를 방지할 수 있다. However, according to the present invention, the method of classifying the selection operation or the execution operation of the object according to the touched surface of the object may prevent a touch error that may occur in the conventional touch input method.

즉, 도15의 (a)에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이 모듈에 디스플레이된 임의의 객체(예 : 정보 항목)(470)를 전면에서 터치할 경우, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 그 객체(470)를 실행(또는 재생)한다. 그리고, (c)에 도시된 바와 같이, 상기 동일한 객체(470)를 후면에서 터치할 경우, 제어부(180)는 그 객체(470)를 선택하더라도 실행되지 않으므로, 사용자가 상기 객체를 터치한 상태에서 임의의 방향(예 : 좌측 방향)으로 드래그(drag)할 경우 (d)에 도시된 바와 같이 상기 객체들을 상기 드래그된 방향으로 스크롤 시킬 수 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 15, when any object (for example, an information item) 470 displayed on the transparent display module is touched from the front, as shown in (b), the controller ( 180 executes (or plays) the object 470. In addition, as shown in (c), when the same object 470 is touched from the rear side, the controller 180 is not executed even if the object 470 is selected, so that the user touches the object. When dragging in an arbitrary direction (eg, left direction), the objects may be scrolled in the dragged direction as shown in (d).

상기 스크롤 대상이 될 수 있는 정보 항목들은 문자 메시지 목록, 통화 목록, 멀티미디어 파일 목록(예 : 음악, 사진, 동영상, 배경화면, 테마, 전화번호 항목 등)이 해당된다. 한편, 상기 스크롤 되는 정보 항목들 중 어느 하나를 전면에서 선택할 경우에는 그 정보 항목을 곧바로 실행할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 파일이 선택되면 곧바로 재생이 이루어지고, 새로운 배경화면이나 메뉴 모드가 선택되면 곧바로 배경이나 메뉴 모드를 변경할 수 있다.The information items that may be the scroll object correspond to a text message list, a call list, and a multimedia file list (eg, music, photo, video, wallpaper, theme, phone number, etc.). Meanwhile, when any one of the scrolled information items is selected from the front side, the information item can be immediately executed. For example, when a multimedia file is selected, playback is performed immediately, and when a new wallpaper or menu mode is selected, the background or menu mode can be changed immediately.

도16은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제7 예시도이다.16 is a seventh exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention.

도16에서 (a)는 전면에 디스플레이된 지하철 노선도를 도시한 예시도로서, (a)에 도시된 노선도에서 특정 객체(예 : 지하철 역)(480)가 후면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(예 : 지하철 역)를 중심으로 기설정된 영역만큼 확대하여 미리 보기 화면으로 디스플레이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 확대되기 전의 지하철 노선도를 곧바로 디스플레이한다. In FIG. 16, (a) is an exemplary diagram showing a subway map displayed on the front surface, and when a specific object (for example, subway station) 480 is touched from the rear in the route map shown in (a), it is shown in (b). As described above, the controller 180 enlarges a predetermined area around the specific object (eg, a subway station) and displays the preview screen. Then, when the touch is released, as shown in (c), the controller 180 immediately displays the subway map before it is enlarged again.

상기 (b)에서 사용자가 후면을 터치한 상태에서 다른 지점으로 드래그할 경우, 확대 표시되는 지점도 따라서 이동될 수 있다. 그리고, 사용자는 빠른 노선 검색을 위해서 상기 노선도에서 복수의 특정 객체(예 : 지하철 역)를 선택할 수 있다. 상기 특정 객체를 선택하기 위하여 사용자는 전면에서 터치할 수 있다. 상기 특정 객체는 (a)에 도시된 전체 지하철 노선도, 또는 (b)에 도시된 확대된 지하철 노선도에서 모두 선택할 수 있다. In the case (b), when the user touches the rear surface and drags to another point, the enlarged and displayed point may be moved accordingly. In addition, the user may select a plurality of specific objects (eg, a subway station) in the route map for quick route search. In order to select the specific object, the user may touch the front surface. The specific object may be selected from the entire subway map shown in (a) or the enlarged subway map shown in (b).

도17은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제8 예시도이다. 상술한 바와 같이 터치되는 면에 따라 특정 객체를 확대하여 디스플레이하는 동작은 웹 브라우저 화면이나 영상 화면에 적용할 수도 있다.17 is an eighth exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention. As described above, the operation of enlarging and displaying a specific object according to the touched surface may be applied to a web browser screen or an image screen.

도17에서 (a)는 전면에 디스플레이된 웹 브라우저(또는 왑 브라우저) 화면을 보인 예시도로서, (a)에 도시된 웹 브라우저 화면에서 특정 객체(또는, 특정 지점)(490)가 후면에서 터치되면, (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 특정 객체(또는, 특정 지점)(490)를 중심으로 기설정된 배율로 확대한 미리 보기 화면을 디스플레이한다. 그리고, 상기 터치가 해제되면, (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 다시 확대되기 이전의 웹 브라우저 화면을 곧바로 디스플레이한다. In FIG. 17, (a) is an exemplary view showing a web browser (or a swap browser) screen displayed on the front side, in which a specific object (or a specific point) 490 is touched from the back in the web browser screen shown in (a). As shown in (b), the controller 180 displays a preview screen enlarged at a preset magnification centering on the specific object (or a specific point) 490. When the touch is released, as shown in (c), the controller 180 immediately displays a web browser screen before being enlarged again.

또한, 도시하지는 않았지만 정지 영상의 특정 지점을 후면에서 터치할 경우 그 터치 지점을 중심으로 확대한 정지 영상을 디스플레이할 수도 있다.Although not shown, when a specific point of the still image is touched from the rear side, a still image enlarged around the touch point may be displayed.

상술한 바와 같이 특정 객체가 터치되는 면에 따라 실행되는 각 동작들은 환경설정 옵션(미도시)을 통해 미리 설정될 수 있으며, 상기 실시 예에 기재된 동작 으로 한정되는 것은 아니다.As described above, each operation executed according to a surface on which a specific object is touched may be preset through an environment setting option (not shown), and is not limited to the operations described in the above embodiments.

이상으로 동일한 특정 객체가 터치되는 면에 따라 그 객체를 직접적으로 선택하거나 실행하는 동작에 대하여 설명하였다. 예컨대, 그 객체에 관련된 정보를 미리 보기, 미리 듣기, 확대 보기 하는 동작과, 그 객체를 재생하거나 그 객체의 하위 메뉴로 진입하거나 그 객체의 내용을 편집하는 동작에 대하여 설명하였다.In the above, the operation of directly selecting or executing the same specific object according to the touched surface has been described. For example, the operations of previewing, previewing, and enlarging information related to the object, and playing the object, entering a submenu of the object, or editing the contents of the object have been described.

이하에서는 특정 객체를 직접적으로 선택하거나 실행하는 동작이 아니라, 디스플레이 모듈의 양면 중 터치가 입력되는 면에 따라 별도의 메뉴(또는 기능)들을 추가로 실행하는 멀티태스킹 방법에 대하여 설명한다. 즉, 상기 추가로 실행되는 메뉴들은 기실행된 메뉴의 특정 객체와 아무런 관계가 없을 수 있다. 그러나, 상기 특정 객체에 관련된 임의의 정보를 상기 추가로 실행된 메뉴에서 이용할 수도 있다.Hereinafter, a multitasking method of additionally executing separate menus (or functions) according to the touch input side of both sides of the display module, rather than directly selecting or executing a specific object, will be described. That is, the additionally executed menus may have nothing to do with a specific object of a previously executed menu. However, any information related to the particular object may be available in the additionally executed menu.

도18은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 18 is a flowchart illustrating a multitasking method using touch in a mobile terminal according to the present invention.

이동 단말기에는 이미 특정 메뉴(예 : 제1 메뉴)가 실행되어 있다고 가정한다. It is assumed that a specific menu (eg, a first menu) is already executed in the mobile terminal.

따라서, 상기 제1 메뉴의 실행 화면에는 여러 가지 객체들이 디스플레이되어 있으며, 상기 도6 내지 도17을 이용하여 설명된 바와 같이 사용자는 전면 또는 후면에서 상기 객체들을 터치할 수 있고, 그 터치가 입력된 면에 따라 그 객체에 관련된 특정 기능을 실행할 수 있다. Accordingly, various objects are displayed on the execution screen of the first menu, and as described with reference to FIGS. 6 to 17, the user may touch the objects from the front or the rear, and the touch is input. In some cases, you can perform specific functions related to the object.

그리고, 선택적으로 상기 실행된 특정 메뉴와 관계없는 별도의 메뉴(예 : 제 2 메뉴 또는 제3 메뉴)를 추가로 실행할 수 있다. 즉, 제1 메뉴가 실행되고 있는 상태에서, 사용자는 투명 디스플레이 모듈의 전면 또는 후면을 터치하여 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행할 수 있다. 다시 말해, 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 한 면을 터치함에 따라 멀티태스킹 동작을 실행할 수 있다.In addition, an additional menu (for example, a second menu or a third menu) irrelevant to the executed specific menu may be additionally executed. That is, while the first menu is being executed, the user may additionally execute the second menu or the third menu by touching the front or rear surface of the transparent display module. In other words, the multitasking operation may be performed by touching either side of both sides of the transparent display module.

상기 특정 객체와 관련된 동작을 실행하는 양면 터치 방법이나, 상기 멀티태스킹 동작을 실행하는 양면 터치 방법 중 어느 한 가지 방법을 특정 하드웨어 버튼이나 소프트웨어 버튼, 또는 기설정된 특정 명령 입력 방식을 통해 선택할 수 있다. Any one of the two-sided touch method for executing the operation related to the specific object or the two-sided touch method for executing the multitasking operation may be selected through a specific hardware button, a software button, or a predetermined specific command input method.

상기 특정 객체와 관련된 동작을 실행하는 양면 터치 방법은 도5 내지 도16을 이용해 이미 설명되었으므로, 이하에서는 상기 멀티태스킹 동작을 실행하는 양면 터치 방법이 선택된 것으로 가정하고 그 동작 방법에 대하여 설명한다.Since the two-sided touch method for executing an operation related to the specific object has been described above with reference to FIGS. 5 to 16, the following describes an operation method on the assumption that the two-sided touch method for executing the multitasking operation is selected.

이미 제1 메뉴가 실행되고 있는 상태(S101)에서 투명 디스플레이 모듈이 터치되면(S202), 제어부(180)는 그 터치가 투명 디스플레이 모듈의 양면 중 어느 면을 통해 터치 되었는지 검출한다(S203). 그리고, 상기 터치가 입력된 면에 따라 기설정된 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 실행한다. 즉, 제1 면(예 : 전면)을 통해 터치가 입력되면(S204) 기 설정된 제2 메뉴를 실행하고(S205), 제2 면(예 : 후면)을 통해 터치가 입력되면 기 설정된 제3 메뉴를 실행한다(S206).When the transparent display module is touched in a state in which the first menu is already executed (S101) (S202), the controller 180 detects which side of the transparent display module is touched through which of the surfaces (S203). The preset second menu or the third menu is executed according to the touch input surface. That is, when a touch is input through the first surface (for example, the front surface) (S204), a preset second menu is executed (S205), and if a touch is input through the second surface (for example, the rear surface), the third menu is preset. Is executed (S206).

다시 말해, 상기 제1 면을 통해 터치가 입력되면 제1 메뉴와 제2 메뉴가 실행된 상태가 되고(S207), 상기 제2 면을 통해 터치가 입력되면 제1 메뉴와 제3 메뉴가 실행된 상태가 된다(S208). 이때, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴가 이미 실행 되어 있는 제1 메뉴와 직접적인 관계가 없더라도 제1 메뉴에 관련된 특정 정보를 이용할 수도 있다.In other words, when a touch is input through the first surface, a first menu and a second menu are executed (S207). When a touch is input through the second surface, a first menu and a third menu are executed. It becomes a state (S208). In this case, even if the second menu or the third menu is not directly related to the first menu that is already executed, specific information related to the first menu may be used.

도19a와 도19b는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 19A and 19B are exemplary diagrams for describing a multitasking method using a touch in a mobile terminal according to the present invention.

여기서, 도19a는 디스플레이 모듈의 양면 중 전면이 터치 될 경우에 메모, 일정 또는 문자 메시지 메뉴가 실행되어 영상 통화 중인 상대방으로 전송할 메시지를 작성하는 화면을 도시한 예시도이고, 도19b는 후면이 터치 될 경우에 메모, 일정 또는 문자 메시지 메뉴가 실행되어 기저장되어 있는 내용을 편집하거나 작성하는 화면을 도시한 예시도이다. Here, FIG. 19A is an exemplary diagram illustrating a screen for writing a message to be transmitted to a counterpart in a video call by executing a memo, schedule, or text message menu when a front surface of both sides of the display module is touched, and FIG. 19B is a rear touch panel. In this case, the memo, schedule, or text message menu is executed to show an example of a screen for editing or creating previously stored contents.

도19a와 도19b에서 (a)는 전면에 디스플레이된 영상 통화 화면을 보인 예시도이다. 즉, 도19a와 도19b는 이미 특정 메뉴(예 : 제1 메뉴)가 실행되고 있는 상태에서 디스플레이 모듈의 전면 또는 후면이 터치 됨에 따라 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 실행시키는 방법을 보인 예시도이다.19A and 19B, (a) is an exemplary view showing a video call screen displayed on the front side. That is, FIGS. 19A and 19B are exemplary views illustrating a method of executing the second menu or the third menu as the front or rear surface of the display module is touched while a specific menu (eg, the first menu) is already executed. .

상기 도19a와 도19b에서 실행되는 제2 메뉴와 제3 메뉴는 제1 메뉴와 직접적인 관계가 없다. 즉, 제1 메뉴에 디스플레이된 특정 객체(예 : 영상 통화 상대방)를 직접적으로 선택하거나 실행시키는 메뉴가 아니다. 다만, 상기 제2 메뉴와 제3 메뉴는 선택적으로 제1 메뉴의 특정 객체에 관련된 정보를 이용할 수 있다. 다시 말해, 상기 제1 메뉴는 영상 통화 메뉴이고, 제2 메뉴가 단문 메시지 메뉴라고 가정할 때, 상기 영상 통화 중인 상대방의 정보를 제2 메뉴에서 이용할 수 있음을 의미한다.The second and third menus executed in FIGS. 19A and 19B are not directly related to the first menu. That is, the menu is not a menu for directly selecting or executing a specific object (eg, a video call counterpart) displayed on the first menu. However, the second menu and the third menu may selectively use information related to a specific object of the first menu. In other words, assuming that the first menu is a video call menu and the second menu is a short message menu, it means that information of the other party in the video call is available in the second menu.

본 실시 예에서 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴는 메모, 일정(Schedule), 또는 문자 메시지 메뉴를 포함한다. 만약, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면이 디스플레이되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화) 화면을 상대적으로 투명하게 표시하고, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면을 상대적으로 선명하게 표시할 수 있다. 반대로, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면을 상대적으로 투명하게 표시하고, 제1 메뉴(예 : 영상통화) 화면을 상대적으로 선명하게 표시할 수 있다. 상기와 같은 화면 처리는 메모, 일정, 또는 문자 메시지의 작성이 완료되거나 전송이 완료될 때까지 실행할 수 있으며 선택적으로 투명 배경을 불투명 배경으로 처리할 수도 있다.In the present embodiment, the second menu or the third menu includes a memo, a schedule, or a text message menu. If the execution screen of the second menu or the third menu is displayed, the controller 180 displays the first menu (eg, a video call) screen relatively transparently and executes the execution screen of the second menu or the third menu. Can be displayed relatively clearly. On the contrary, the execution screen of the second menu or the third menu can be displayed relatively transparently, and the first menu (eg, video call) screen can be displayed relatively clearly. The screen processing as described above may be executed until the creation of a memo, schedule, or text message is completed or the transmission is completed, and optionally, the transparent background may be processed as an opaque background.

도19a의 (a)에 도시된 바와 같이 영상통화를 실행하고 있는 상태에서, 전면이 터치되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화 메뉴)에 관련된 특정 정보(예 : 상대방 전화번호)를 이용하는 제2 메뉴(예 : 단문 메시지 메뉴)를 실행할 수 있다. 상기 제2 메뉴의 실행화면에서는 그 제2 메뉴에서 이용하고 있는 상대방 정보를 함께 표시할 수 있다. 예컨대, (b)와 같이 상대방의 썸네일을 표시하거나, (c)와 같이 상대방의 이미지를 배경으로 표시할 수 있다. 또는 상대방의 이름이나 전화번호를 제2 메뉴의 실행 화면의 일 측에 표시할 수 있다. (d)에 도시된 바와 같이 상기 제2 메뉴의 실행이 완료되면, 즉, 멀티태스킹 동작이 종료되면 제어부(180)는 제1 메뉴의 실행 화면을 다시 표시한다.As shown in (a) of FIG. 19A, when the front surface is touched, the controller 180 controls specific information related to the first menu (for example, the video call menu) (for example, the other party's telephone number). ), A second menu (for example, a short message menu) can be executed. In the execution screen of the second menu, the counterpart information used in the second menu may be displayed together. For example, a thumbnail of the counterpart may be displayed as shown in (b), or an image of the counterpart may be displayed in the background as shown in (c). Alternatively, the name or phone number of the other party may be displayed on one side of the execution screen of the second menu. As shown in (d), when the execution of the second menu is completed, that is, when the multitasking operation is completed, the controller 180 displays the execution screen of the first menu again.

도19b의 (a)에 도시된 바와 같이 영상통화를 실행하고 있는 상태에서, 후면이 터치되면, 제어부(180)는 제1 메뉴(예 : 영상통화 메뉴)와 전혀 관련이 없는 제 3 메뉴(예 : 메모 메뉴)를 실행할 수 있다. (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 메뉴의 실행화면의 사이즈를 변경하고, 디스플레이 영역의 일 측에 제3 메뉴의 실행화면을 표시할 수 있다. 이때, 상기 제1 메뉴 또는 제3 메뉴는 투명도를 조정하여 오버랩 방식으로 표시할 수도 있다. 그리고, (c)에 도시된 바와 같이 상기 제3 메뉴의 실행이 완료되면, 즉, 멀티태스킹 동작이 종료되면 제어부(180)는 제1 메뉴의 실행 화면을 다시 표시한다.As shown in (a) of FIG. 19B, when the rear surface is touched, the controller 180 controls the third menu (eg, the video call menu) to be completely unrelated to the first menu (eg, the video call menu). : Memo menu). As shown in (b), the controller 180 may change the size of the execution screen of the first menu and display the execution screen of the third menu on one side of the display area. In this case, the first menu or the third menu may be displayed in an overlapping manner by adjusting transparency. As shown in (c), when the execution of the third menu is completed, that is, when the multitasking operation is completed, the controller 180 displays the execution screen of the first menu again.

물론, 상기 실시 예에서 기재하지 않은 다른 기능들을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 인터넷 브라우징을 실행하고 있는 상태에서, 게임이나 파일 다운로드, 문서 보기와 같은 기능들을 각기 실행할 수도 있다.Of course, other functions not described in the above embodiments may be executed. For example, while you're running Internet browsing, you might want to run games, download files, and view documents.

한편, 상기와 같이 멀티태스킹 동작을 수행할 경우 다수의 메뉴 실행 화면(또는 다수의 메뉴 활성창)이 겹쳐서 디스플레이될 수 있다. 상기 각각의 메뉴 실행 화면(또는 메뉴 활성창)을 레이어라고 할 때, 최상위 레이어는 전면에 표시되지만 최하위 레이어는 상위 레이어들에 의해 감추어지므로 전면에는 표시되지 않게 된다. Meanwhile, when the multitasking operation is performed as described above, a plurality of menu execution screens (or a plurality of menu active windows) may be overlapped and displayed. When each menu execution screen (or menu active window) is referred to as a layer, the top layer is displayed on the front surface, but the bottom layer is hidden by the upper layers, so that it is not displayed on the front surface.

따라서, 상기와 같이 여러 개의 메뉴 활성창이 겹쳐서 표시됨으로써, 상위 레이어의 메뉴 활성창에 의해 하위 레이어의 메뉴 활성창이 보이지 않을 때, 본 발명의 양면 터치 입력을 적용하여 하위 레이어의 메뉴 활성창을 상위 레이어로 쉽게 이동시켜 보이게 할 수 있다. Accordingly, when the menu active window of the lower layer is not visible by the menu active window of the upper layer, the menu active window of the lower layer is applied to the upper layer by applying the double-sided touch input of the present invention. You can easily move it to make it appear.

예를 들어, 다수의 메뉴 활성창(예 : 제1 메뉴 활성창 - 제4 메뉴 활성창)이 표시되어 있다고 가정한다. 이때, 사용자는 후면을 밀어 올리듯이 터치하여 최하위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제4 메뉴 활성창)을 최상위 레이어로 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 최하위 레이어의 메뉴 활성창이 곧바로 전면에 표시된다. 반대로, 전면을 밀어 내리듯이 터치하여 최상위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제1 메뉴 활성창)을 최하위 레이어로 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 차상위 레이어의 메뉴 활성창(예 : 제2 메뉴 활성창)이 곧바로 전면에 표시된다. 상기와 같이 밀어 올리거나 밀어 내리듯이 터치하는 것을 검출하기 위하여 터치 압력(터치 세기), 터치 속도, 또는 터치 유지 시간을 이용할 수 있다.For example, assume that a plurality of menu active windows (eg, a first menu active window-a fourth menu active window) is displayed. At this time, the user can move the menu active window (for example, the fourth menu active window) of the lowest layer to the top layer by touching it as if pushing the rear, so that the menu active window of the lowest layer is immediately displayed on the front. Conversely, you can move the menu active window (for example, the first menu active window) of the top layer to the lowest layer by touching it as if you push down the front, and thus the menu active window (for example, the second menu active window) of the next higher layer Is immediately displayed on the front. As described above, touch pressure (touch strength), touch speed, or touch holding time may be used to detect touch as pushed up or pushed down.

또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be embodied as computer readable codes on a medium in which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. In addition, the computer may include the controller 180 of the terminal.

상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be configured by selectively combining all or some of the embodiments so that various modifications can be made. It may be.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.

도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.4 is a conceptual diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.

도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.5 is a conceptual diagram illustrating a control method for a touch operation in a form in which a pair of display units overlap.

도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 일 예시도.6 is an exemplary diagram for explaining a method of selecting and executing an object of a mobile terminal according to the present invention;

도 7은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도.7 is a flowchart illustrating an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention.

도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제1 예시도.8 is a first exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention;

도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제2 예시도.9 is a second exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object of a mobile terminal according to the present invention;

도 10은 상기 도9의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도.FIG. 10 is a diagram for explaining another operation performed according to a method of touching an object in the embodiment of FIG. 9. FIG.

도 11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제3 예시도.FIG. 11 is a third exemplary view for explaining a method for selecting and executing an object of a mobile terminal according to the present invention; FIG.

도 12는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제4 예시도.12 is a fourth exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object of a mobile terminal according to the present invention;

도 13은 상기 도12의 실시 예에서 객체의 터치 방법에 따라 실행되는 또 다른 동작을 설명하기 위한 예시도.FIG. 13 is a diagram illustrating another operation performed according to a method of touching an object in the embodiment of FIG. 12. FIG.

도 14는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제5 예시도.14 is a fifth exemplary view for explaining an object selection and execution method of a mobile terminal according to the present invention;

도 15는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제6 예시도.15 is a sixth exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention;

도 16은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제7 예시도.16 is a seventh exemplary view for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention;

도 17은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 객체 선택과 실행 방법을 설명하기 위한 제8 예시도.17 is an eighth example for explaining a method of selecting and executing an object using a touch in a mobile terminal according to the present invention;

도 18은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 흐름도.18 is a flowchart illustrating a multitasking method using touch in a mobile terminal according to the present invention;

도 19a와 도 19b는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 터치를 이용한 멀티태스킹 방법을 설명하기 위한 예시도.19A and 19B are exemplary diagrams for describing a multitasking method using a touch in a mobile terminal according to the present invention;

Claims (12)

제1 메뉴에 대한 실행화면을 표시하는 투명 디스플레이 모듈과;A transparent display module displaying an execution screen for the first menu; 상기 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로부터 터치를 입력받는 사용자 입력부와;A user input unit configured to receive a touch from a first surface or a second surface of the transparent display module; 상기 터치가 입력된 면에 따라, 상기 제1 메뉴가 실행된 상태에서, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a controller for additionally executing a second menu or a third menu in a state in which the first menu is executed according to the touch input surface. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 제1 메뉴의 특정 정보를 제2 메뉴 또는 제3 메뉴에서 이용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Mobile information, characterized in that for using the specific information of the first menu in a second menu or a third menu. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 2, wherein the control unit, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴로서 메모, 일정 또는 문자 메시지 메뉴 중 어느 한가지 메뉴가 실행되면, 상기 제1 메뉴의 특정 정보로서 발신자 정보를 제2 메뉴 또는 제3 메뉴 실행 시 이용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.When any one of a memo, a schedule, or a text message menu is executed as the second menu or the third menu, the caller information is used as the specific information of the first menu when the second menu or the third menu is executed. terminal. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 제1 메뉴의 실행 화면을 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면보다 상대적으 로 투명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal, characterized in that to display the execution screen of the first menu relatively transparent than the execution screen of the second menu or the third menu. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴의 실행 화면을 제1 메뉴의 실행 화면보다 상대적으로 선명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal, wherein the execution screen of the second menu or the third menu is displayed more clearly than the execution screen of the first menu. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 다수의 메뉴가 실행되어 그 메뉴 실행화면이 겹쳐서 표시될 경우, When the plurality of menus are executed and the menu execution screens are overlapped, 터치가 입력된 면에 따라 하위 레이어의 메뉴 실행화면을 상위 레이어로 이동시키거나, 상위 레이어의 메뉴 실행화면을 하위 레이어로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal of claim 1, wherein the menu execution screen of the lower layer is moved to the upper layer or the menu execution screen of the upper layer is moved to the lower layer and displayed according to the touch input surface. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,The method of claim 6, wherein the control unit, 제1면을 밀어 내리듯이 입력되는 터치와 제2면을 밀어 올리듯이 입력되는 터치에 따라 상기 메뉴 실행화면의 레이어를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The mobile terminal, characterized in that for moving the layer of the menu execution screen according to the touch input as pushing down the first surface and the touch input as pushing up the second surface. 제1 메뉴의 실행화면이 표시된 투명 디스플레이 모듈의 제1면 또는 제2면으로 터치를 입력받는 단계와;Receiving a touch on a first surface or a second surface of the transparent display module on which the execution screen of the first menu is displayed; 상기 터치가 입력된 면을 검출하는 단계와;Detecting a surface on which the touch is input; 상기 터치가 입력된 면에 따라, 상기 제1 메뉴가 실행된 상태에서, 제2 메뉴 또는 제3 메뉴를 추가로 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 실행 방법.And executing a second menu or a third menu in a state in which the first menu is executed according to the touch input surface. 제8항에 있어서, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴는,The method of claim 8, wherein the second menu or the third menu, 상기 제1 메뉴의 특정 정보를 이용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 실행 방법.And executing specific information of the first menu. 제8항에 있어서, 상기 제2 메뉴 또는 제3 메뉴가 실행됨에 따라,The method of claim 8, wherein as the second menu or the third menu is executed, 제1 메뉴의 실행 화면 내지 제3 메뉴의 실행 화면 중, 적어도 어느 하나를 상대적으로 투명하게 표시하거나 상대적으로 선명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 실행 방법.A method of executing a menu of a mobile terminal, characterized in that at least one of the execution screen of the first menu and the execution screen of the third menu is displayed relatively transparently or relatively clearly. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 제2 메뉴나 제3 메뉴가 실행되어 그 메뉴 실행화면이 겹쳐서 표시될 경우, 터치가 입력된 면에 따라 하위 레이어의 메뉴 실행화면을 상위 레이어로 이동시키거나, 상위 레이어의 메뉴 실행화면을 하위 레이어로 이동시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 실행 방법.When the second menu or the third menu is executed and the menu execution screen is overlapped, the menu execution screen of the lower layer is moved to the upper layer or the menu execution screen of the upper layer is lowered according to the touch input surface. The menu execution method of the mobile terminal, characterized in that for moving to the layer to display. 제11항에 있어서, 상기 메뉴 실행화면이 표시되는 레이어는,The layer of claim 11, wherein the menu execution screen is displayed. 제1면을 밀어 내리듯이 입력되는 터치와 제2면을 밀어 올리듯이 입력되는 터치에 따라 이동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 메뉴 실행 방법.Method of executing a menu of a mobile terminal, characterized in that moved according to the touch input as pushing down the first surface and the input touch as pushing up the second surface.
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