KR20070103960A - Advertising method by broadcasting receiving apparatus - Google Patents

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KR20070103960A
KR20070103960A KR1020060035925A KR20060035925A KR20070103960A KR 20070103960 A KR20070103960 A KR 20070103960A KR 1020060035925 A KR1020060035925 A KR 1020060035925A KR 20060035925 A KR20060035925 A KR 20060035925A KR 20070103960 A KR20070103960 A KR 20070103960A
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곽천섭
하승준
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주식회사 유온커뮤니케이션
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    • H04H2201/11Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system digital multimedia broadcasting [DMB]

Abstract

A method for performing AD in a broadcasting receiver is provided to enable an AD avatar to provide AD information for predetermined time while a receiver receives broadcasting such as DMB(Digital Multimedia Broadcasting) or displays broadcasting data. A command for receiving the DMB from a predetermined channel is received from a user. An image corresponding to a DMB signal of the channel is displayed by the reception command. If the other page is switched by the reception command, an image signal corresponding to an AD image including AD contents based on the previously received/stored AD information is generated during idle time, which is delay until the image of other channel or page is displayed after the predetermined time when the predetermined time interval or display of the page is continued over the predetermined time(S505). The AD image is display based on the image signal until the idle time is finished(S507). The AD information is stored by including expiration information and is deleted after the expiration. The AD image is animation including the AD avatar.

Description

방송수신장치의 광고방법{Advertising method by broadcasting receiving apparatus}Advertising method by broadcasting receiving apparatus

도 1은 본 발명의 방송수신장치를 통한 광고방법의 설명에 제공되는 구성도,1 is a configuration diagram provided for explaining the advertising method through the broadcast receiving apparatus of the present invention;

도 2는 본 발명의 광고방법에 사용되는 광고정보의 획득방법의 설명에 제공되는 도면,2 is a view provided to explain a method of obtaining advertisement information used in an advertisement method of the present invention;

도 3은 본 발명의 방송수신장치에 표시되는 광고의 일 예를 도시한 도면,3 is a view showing an example of an advertisement displayed on the broadcast receiving apparatus of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송수신장치의 블록도, 그리고4 is a block diagram of a broadcast receiving apparatus according to an embodiment of the present invention, and

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송수신장치를 통한 광고방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.5 is a flowchart provided to explain an advertisement method through a broadcast receiving apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명은, 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)와 같은 디지털 방송을 수신할 수 있는 방송수신장치가 데이터 방송을 수신하거나 그 영상을 표시하는 중에 발생하는 소정 시간동안, 광고용 아바타(avatar)가 소정의 광고 정보를 제공하는 방송수신장치의 광고방법에 관한 것이다. The present invention provides an advertisement avatar for a predetermined time while a broadcast receiving apparatus capable of receiving digital broadcasting such as digital multimedia broadcasting (DMB) occurs while receiving a data broadcast or displaying an image thereof. The present invention relates to an advertisement method of a broadcast receiving device for providing advertisement information.

디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)는 멀티미디어의 이동수신을 목적으로 한 표준안이다. 이 규격의 모태인 유럽의 디에이비(DAB: Digital Audio Broadcasting)규격은 기존의 아날로그 라디오 방송을 디지털화 하면서 동시에 보다 다양한 형태의 방송을 송수신 하게끔 만들어졌다. 주요 방송 형태를 살펴보면, 비디오(Video), 오디오(Audio) 방송과 그 외의 데이터 방송으로 나뉘어진다. Digital Multimedia Broadcasting (DMB) is a standard for mobile multimedia reception. The European Digital Audio Broadcasting (DAB) standard, the basis of this standard, is designed to digitize existing analog radio broadcasts while simultaneously transmitting and receiving more types of broadcasts. Looking at the main types of broadcast, it is divided into video, audio and other data broadcasts.

디엠비에서 지원되는 데이터 방송으로는 BWS(Broadcast Web Sit), TPEG(Transport Protocol Experts Group), SlideShow, DLS(Dynamic Label Segment), BIFS(Binary Format for Scene), EPG(Electronic Program Guide) 등 이 있다. Data broadcasts supported by DMB include Broadcast Web Sit (BWS), Transport Protocol Experts Group (TPEG), SlideShow, Dynamic Label Segment (DLS), Binary Format for Scene (BIFS), and Electronic Program Guide (EPG).

본 발명의 목적은, 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)와 같은 디지털 방송을 수신할 수 있는 방송수신장치가 데이터 방송을 수신하거나 그 데이터 방송의 영상을 표시하는 중에 발생하는 소정 시간동안 광고용 아바타(avatar)가 소정의 광고 정보를 제공하는 방송수신장치의 광고방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an advertisement avatar for a predetermined time that occurs while a broadcast receiving apparatus capable of receiving a digital broadcast such as digital multimedia broadcasting (DMB) is receiving a data broadcast or displaying an image of the data broadcast. ) Provides an advertising method of a broadcast receiving device that provides predetermined advertising information.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 방송수신장치의 광고방법은, 사용자로부터 소정 채널의 디지털 멀티미디어 데이터 방송 수신명령을 수신하는 단 계, 상기 수신명령에 따라 상기 채널의 데이터 방송신호를 초기 버퍼링하는 시간인 아이들 타임 중에, 기 수신하여 저장한 광고정보를 기초로 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 영상에 대응되는 영상신호를 생성하는 단계 및 상기 아이들 타임이 종료할 때까지, 상기 영상신호를 기초로 상기 광고 영상을 표시하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the advertisement method of the broadcast receiving apparatus according to the present invention comprises the steps of receiving a digital multimedia data broadcast reception command of a predetermined channel from a user, and initially buffering the data broadcast signal of the channel according to the reception command. Generating an image signal corresponding to an advertisement image including predetermined advertisement contents based on previously received and stored advertisement information during the idle time, and based on the image signal until the idle time ends. And displaying the advertisement image.

본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 방송수신장치의 광고방법은, 사용자로부터 소정 채널의 디지털 멀티미디어 데이터 방송 수신명령을 수신하는 단계, 상기 수신명령에 따라 상기 채널의 데이터 방송신호에 대응하는 영상을 페이지 단위로 표시하는 단계, 상기 페이지 전환명령에 따라 다른 페이지로 전환하는 경우 설정된 소정의 시간 구간 및 상기 페이지의 표시가 소정 시간이상 계속 되어 상기 소정 시간 경과 후부터 다른 채널 또는 페이지의 영상을 표시하게 되기까지의 시간 구간인 아이들 타임 중에, 기 수신하여 저장한 광고정보를 기초로 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 영상에 대응되는 영상신호를 생성하는 단계 및 상기 아이들 타임이 종료할 때까지, 상기 영상신호를 기초로 상기 광고 영상을 표시하는 단계를 포함한다.The advertisement method of the broadcast receiving apparatus according to another embodiment of the present invention, receiving a digital multimedia data broadcast reception command of a predetermined channel from a user, page the image corresponding to the data broadcast signal of the channel according to the reception command Displaying in units, and when switching to another page according to the page switching command, the predetermined time interval and display of the page are continued for a predetermined time until the image of another channel or page is displayed after elapse of the predetermined time. Generating an image signal corresponding to an advertisement image including a predetermined advertisement content based on previously received and stored advertisement information during the idle time of the time interval, and until the idle time ends, And displaying the advertisement image as a basis.

상기에서, 상기 광고정보는, 기 수신한 데이터 방송신호에 포함된 경우, 별도의 네트워크를 통해 외부의 광고정보 서버로부터 수신하는 경우 및 상기 네트워크를 통해 상기 데이터 방송을 제공하는 방송국 시스템으로부터 수신하는 경우 중 하나에 의해 수신하여 기 저장이다. In the above, when the advertisement information is included in the previously received data broadcast signal, when received from an external advertisement information server through a separate network and when received from a broadcasting station system that provides the data broadcast through the network Received by one of your store.

또한, 상기 광고정보는, 소정의 유효기간에 관한 정보를 포함하여 저장됨으 로써, 상기 유효기간이 경과한 경우 삭제될 수 있다.In addition, the advertisement information is stored, including information about a predetermined validity period, it can be deleted when the validity period has elapsed.

상기 광고 영상은 광고용 아바타(avatar)를 포함하는 애니메이션일 수 있으며, 상기 아바타는, 기본적인 3차원 애니메이션을 위한 폴리곤(polygon) 데이터를 포함하는 소정의 아바타 객체정보를 기초로 생성된 것이며, 상기 광고정보는 상기 아바타의 동작, 나래이션 및 소품에 관한 정보를 포함할 수 있다.The advertisement image may be an animation including an advertisement avatar, wherein the avatar is generated based on predetermined avatar object information including polygon data for basic 3D animation, and the advertisement information. May include information regarding the operation, narration, and props of the avatar.

이 경우 상기 아바타 객체정보는, 기 수신한 데이터 방송신호에 포함된 경우, 별도의 네트워크를 통해 외부의 광고정보 서버로부터 수신하는 경우 및 상기 네트워크를 통해 상기 데이터 방송을 제공하는 방송국 시스템으로부터 수신하는 경우 중 하나에 의해 수신하여 기 저장된 것일 수 있다.In this case, when the avatar object information is included in a previously received data broadcast signal, when the avatar object information is received from an external advertisement information server through a separate network, and when the avatar object information is received from a broadcasting station system that provides the data broadcast through the network. It may be received by one of the pre-stored.

이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 방송수신장치를 통한 광고방법의 설명에 제공되는 구성도이다. 1 is a configuration diagram provided for explaining the advertising method through the broadcast receiving apparatus of the present invention.

방송수신장치(130)는 소정의 디지털 데이터 방송을 수신할 수 있으며, 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting) 방송은 그 하나의 예가 된다. 이하에서도 방송수신장치(130)가 디엠비 데이터 방송을 수신하는 경우를 예로 들어 설명하며, 디엠비 방송수신장치(130)으로도 표현한다.The broadcast receiving device 130 may receive a predetermined digital data broadcast, and DMB (Digital Multimedia Broadcasting) broadcast is one example. Hereinafter, a case in which the broadcast receiving device 130 receives the DMB data broadcast will be described as an example, and is also referred to as the DMB broadcast receiving device 130.

본 발명은 방송수신장치(130)가 아이들(idle) 타임에, 특정 기업 및 상품을 광고하는 방법을 제공한다. 여기서, 아이들 타임이란, 디엠비 방송수신장치(130)가 소정의 데이터 방송을 표시하는 과정에서 발생하는 시간으로 소정의 광고를 표시할 수 있는 시간을 말하며, 아래에서 다시 설명한다.The present invention provides a method for the broadcast receiving device 130 to advertise specific companies and products at idle time. In this case, the idle time refers to a time in which the DM broadcast receiver 130 may display a predetermined advertisement as a time generated in the process of displaying the predetermined data broadcast, and will be described below.

이러한 광고는 다양한 방법으로 제공될 수 있으나, 애니메이션, 이미지 및 텍스트를 이용하는 방법 등이 해당할 수 있다. 다만, 본 발명의 광고는 애니메이션 중에서도 3차원 아바타(Avatar) 애니메이션을 이용하는 것이 바람직하며, 이하에서는 아바타를 이용하는 방법을 중심으로 설명한다.  The advertisement may be provided in various ways, but may correspond to a method using animation, an image, and text. However, in the advertisement of the present invention, it is preferable to use a 3D avatar animation among animations, and the following description will focus on a method of using an avatar.

도 1을 참조하면, 디엠비 방송수신장치(130)는 중계장치(120)를 통해 방송국시스템(110)으로부터 소정의 데이터 방송신호를 수신하며, 네트워크(150)를 통해 광고정보서버(170) 등과 연결된다. Referring to FIG. 1, the DMB receiving device 130 receives a predetermined data broadcasting signal from the broadcasting station system 110 through the relay device 120, and is connected to an advertisement information server 170 through the network 150. do.

방송국시스템(110)은 데이터방송 서버(111), MPEG-4 방송서버(113) 및 오디오 인코더(미도시) 등을 포함하여, 기본적인 디엠비 방송을 송출함과 동시에, 소정의 데이터방송을 송출한다. 방송국시스템(110)은 데이터방송 서버(111)에서 생성한 데이터 방송신호와 MPEG-4 방송서버(113)에서 생성한 영상신호 및 오디오 인코더(미도시)에서 생성한 오디오 신호를 다중화한 디엠비 방송신호를 직교주파수분할다중(OFDM: Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 변조하여 중계장치(120)로 송출하게 된다. The broadcasting station system 110 includes a data broadcasting server 111, an MPEG-4 broadcasting server 113, an audio encoder (not shown), and the like, and transmits a predetermined data broadcasting at the same time. The broadcasting station system 110 multiplexes the data broadcasting signal generated by the data broadcasting server 111, the video signal generated by the MPEG-4 broadcasting server 113, and the audio signal generated by the audio encoder (not shown). Is modulated by Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) and transmitted to the relay device 120.

데이터방송 서버(110)는 디엠비 데이터 방송의 각종 콘텐츠를 생성 및 제공함으로써 디엠비 데이터 방송을 담당한다. 여기서, 디엠비 데이터 방송 컨텐츠는, 방송웹사이트(BWS: Broadcast Web Sit), TPEG(Transport Protocol Experts Group), SlideShow, DLS(Dynamic Label Segment), BIFS(Binary Format for Scene) 및 XML 기반 전자프로그램안내(EPG: Electronic Program Guide) 등이 해당될 수 있으나, 반드시 이에 한정되지 아니하며 텍스트를 포함하는 데이터 방송 콘텐츠라면 모두 포함될 수 있다. The data broadcasting server 110 is responsible for DM data broadcasting by generating and providing various contents of DM data broadcasting. Here, the DMB data broadcasting content includes a broadcast web site (BWS), a transport protocol expert group (TPEG), a slideshow, a dynamic label segment (DLS), a binary format for scene (BIFS), and an XML-based electronic program guide (BWS). Electronic Program Guide (EPG) may be applicable, but the present invention is not limited thereto and may include any data broadcasting content including text.

이러한 데이터 방송은 MOT(Mulimedia Object Transfer) 프로토콜, IP(Internet Protocol) 터널링(Tunneling), 트랜스페어런트 데이터 채널(TDC; Transparent Data Channel) 및 양방향 서비스 프로토콜 등을 통해 디엠비 방송수신장치(130)로 전송된다. The data broadcast is transmitted to the DMB receiver 130 through a MOT (Mulimedia Object Transfer) protocol, an IP (Internet Protocol) tunneling, a transparent data channel (TDC), and a bidirectional service protocol. .

MOT 프로토콜은 소정의 데이터 파일을 디엠비 방송수신장치(130)로 다운로드해 주는 프로토콜로서 주기적으로 데이터를 다운로드해 주는 데이터 캐로젤(data carousel) 용도로 사용할 수 있다. IP 터널링은 IP 패킷을 위한 통로를 제공할 수 있는 기능이며, TDC는 형식 제한이 없는 데이터를 전송할 수 있는 기능이다. 양방향 서비스 프로토콜은 방송과 통신 융합형 데이터 서비스를 위한 프로토콜로서, 향후 지상파 디엠비와 CDMA(Code Division Multiple Access), IMT-2000(International Mobile Telecommunication - 2000), 무선 랜(LAN) 등의 이동통신망과 연동 시 반드시 필요한 프로토콜이다. The MOT protocol is a protocol for downloading a predetermined data file to the DM broadcast receiver 130 and may be used for a data carousel for periodically downloading data. IP tunneling is a function that can provide a path for IP packets, and TDC is a function that can transmit data without format restriction. The bidirectional service protocol is a protocol for data service converged broadcasting and communication, and interworked with mobile communication networks such as terrestrial DMMB, CDMA (Code Division Multiple Access), IMT-2000 (International Mobile Telecommunication-2000), and wireless LAN (LAN). Is an essential protocol.

본 발명의 일 실시 예에 따라, 데이터방송 서버(110)는 데이터 방송을 위한 데이터 파일 중에 소정의 광고정보가 포함된 데이터 파일을 포함하여 디엠비 방송수신장치(130)로 송출할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the data broadcasting server 110 may transmit the data broadcasting server 130 including the data file including predetermined advertisement information among the data files for data broadcasting.

방송국시스템(110)은 소정의 데이터 방송용 콘텐츠를 MPEG-4 비디오 신호 및 오디오 신호와 함께 다중화하고 직교주파수분할다중(OFDM) 변조하여 간이송신소(DMBR: DMB Repeater)나 갭 필러(Gap Filler)와 같은 중계장치(120)를 통해 주기 적으로 디엠비 방송수신장치(130)로 전송한다. The broadcasting station system 110 multiplexes predetermined data broadcasting contents with an MPEG-4 video signal and an audio signal, modulates orthogonal frequency division multiplexing (OFDM), such as a DMB Repeater (DMBR) or a Gap Filler (DMBR). Periodically through the relay device 120 is transmitted to the DM broadcast receiver 130.

디엠비 방송수신장치(130)는 방송국시스템(110)으로부터 디엠비 방송을 수신하여 표시하면서, 사용자의 데이터 방송채널 변경 요청에 따라 데이터 방송채널을 통해 송출되는 데이터 방송신호를 수신하여 대응되는 영상을 표시할 수 있다. 데이터 방송의 영상은 페이지 단위로 표시되며, 사용자로부터의 페이지 전환명령을 수신함에 따라 수신하여 기 저장한 데이터 파일을 기초로 다른 페이지를 표시하게 된다.The DMB receiver 130 may receive and display a DMB broadcast from the broadcasting station system 110 and receive a data broadcast signal transmitted through the data broadcast channel according to a user's request to change the data broadcast channel to display a corresponding image. Can be. The image of the data broadcast is displayed in units of pages, and upon receiving a page change command from the user, another image is displayed based on a data file received and stored in advance.

또한, 본 발명의 디엠비 방송수신장치(130)는 아이들 타임(Idle Time)에 소정의 광고를 표시할 수 있다. In addition, the DMB receiver 130 of the present invention may display a predetermined advertisement at an idle time.

아이들 타임(Idle Time)에는, 특정 데이터 방송채널을 처음 선택 시 화면에 표시할 데이터 파일을 수신하여 버퍼링함에 따라 어떠한 화면도 표시하지 못하는 시간, 데이터 방송 페이지의 전환시의 소정 시간 등이 포함된다. 또한, 사용자가 일정 시간이상 동일 데이터 방송 페이지를 시청함에 따라, 동일 데이터 방송의 페이지가 표시되기 시작하고 일정시간 이상 경과 후부터 사용자의 키 입력과 같은 페이지 변경요인이 발생하기까지의 시간 등도 아이들 타임에 포함될 수 있다. The idle time includes a time for which no screen is displayed by receiving and buffering a data file to be displayed on a screen when a specific data broadcast channel is first selected, and a predetermined time when switching a data broadcast page. In addition, when the user watches the same data broadcast page for a predetermined time, the page of the same data broadcast starts to be displayed, and the time until a page change factor such as a user's key input occurs after a certain time or more also occurs in the idle time. May be included.

먼저, 데이터 방송 초기 수신 시 일정 개수의 데이터 파일을 수신하기 위한 버퍼링 시간에 대해 설명한다. 방송국시스템(110)은 디엠비 데이터 방송을 위하여, 소정 개수의 데이터 파일을 MOT나 TDC 등의 프로토콜을 이용하여 소정 주기에 걸쳐 반복적으로 방송한다. 따라서 디엠비 방송수신장치(130)는 데이터 방송 채널의 방송신호를 처음 수신하게 되는 경우, 방송되는 데이터 파일을 버퍼링하기 위한 소정 의 시간이 필요하게 된다. 디엠비 방송수신장치(130)는 소정의 데이터 파일의 버퍼링이 완료되어야 해당 채널의 데이터 방송 페이지를 표시할 수 있다. 이 시간동안, 디엠비 방송수신장치(130)는 데이터 방송을 화면에 표시할 수 없다. First, a description will be given of a buffering time for receiving a predetermined number of data files upon initial reception of data broadcasting. The broadcasting station system 110 repeatedly broadcasts a predetermined number of data files over a predetermined period by using a protocol such as MOT or TDC, for DM data broadcasting. Therefore, when the DMB receiver 130 first receives a broadcast signal of a data broadcast channel, it requires a predetermined time for buffering the broadcast data file. The DMB receiver 130 may display a data broadcast page of a corresponding channel only after buffering of a predetermined data file is completed. During this time, the DMB receiver 130 cannot display the data broadcast on the screen.

디엠비 방송수신장치(130)는 이러한 버퍼링 시간동안 소정의 광고를 표시하며, 광고는 데이터 방송의 표시가 시작될 때까지 지속될 수 있다. 이러한 광고는 광고 자체의 효과 뿐 아니라, 지연시간동안 아무런 화면도 표시 되지 않아 사용자에게 주는 불편함을 해소할 수 있다. The DMB receiver 130 displays a predetermined advertisement during this buffering time, and the advertisement may continue until the display of the data broadcast starts. These advertisements can solve the inconvenience to the user because no screen is displayed during the delay as well as the effect of the advertisement itself.

두 번째로 페이지 전환의 경우를 설명한다. 디엠비 방송수신장치(130)는 데이터 방송을 수신하고 있던 사용자가 다른 페이지를 시청하고자 할 경우, 다른 페이지를 표시하기 전에 광고 정보를 표시할 수 있다. 이러한 아이들 타임은 디엠비 방송수신장치(130)에 기 설정된 것으로, 사용자에 의해 그 시간의 크기가 조절될 수 있다. 데이터 방송은 방송국으로부터 전송되는 방송을 반드시 실시간으로 표시할 필요가 없는 것이므로, 임의로 소정의 지연시간을 만드는 것이다. Second, the case of page transition will be described. The DMB receiver 130 may display advertisement information before displaying another page when a user who is receiving data broadcast wants to watch another page. The idle time is preset in the DM broadcast receiver 130, and the size of the time may be adjusted by the user. The data broadcast does not necessarily display the broadcast transmitted from the broadcast station in real time, so that a predetermined delay time is arbitrarily made.

세 번째로, 사용자가 일정 시간이상 동일 데이터 방송 페이지를 시청하는 경우에 대해 설명한다. 디엠비 방송수신장치(130)는 사용자가 소정 시간이상 한 개 페이지를 시청하고 있을 경우, 사용자의 키 입력 등에 의한 이벤트(예를 들어, 페이지 전환 또는 채널 변경 등)가 발생하기까지 광고정보를 표시할 수 있다. 이 경우의 아이들 타임은 소정 시간 경과 후부터 사용자에 의한 이벤트가 발생하기 전까지의 시간이 해당된다. 이러한 광고정보는 화면에 표시되고 있는 데이터 방송에 중첩되어 표시될 수 있다. Third, a case in which the user watches the same data broadcast page for a predetermined time or more will be described. When the user is watching one page for a predetermined time or more, the DMB receiver 130 may display advertisement information until an event (for example, page change or channel change) occurs due to a user's key input. Can be. The idle time in this case corresponds to a time after a predetermined time elapses before an event by the user occurs. Such advertisement information may be displayed superimposed on the data broadcast displayed on the screen.

디엠비 방송수신장치(130)가 아이들 타임(Idle Time)에 소정의 광고를 표시하는 방법에 대하여는 아래에서 다시 설명한다.A method of displaying a predetermined advertisement in the idle time by the DM broadcast receiver 130 will be described again below.

디엠비 방송수신장치(130)는 네트워크(150)를 통해 광고정보서버(170)에 연결된다. 디엠비 방송수신장치(130)는 광고정보서버(170)로부터 아이들 타임에 표시할 소정의 광고정보를 수신한다. 다만, 광고정보가 반드시 네트워크(150)를 통해 광고정보서버(170)로부터 수신하는 것은 아니며, 방송국시스템(110)이 방송하는 데이터 방송을 통해 수신할 수 있다. 여기서, 광고정보는 방송수신장치(130)를 통해 표시될 광고에 대한 정보를 포함하며, 텍스트, 이미지, 애니메이션 등과 같은 광고의 형태에 따라 달라질 수 있다.The DM broadcast receiver 130 is connected to the advertisement information server 170 through the network 150. The DM broadcast receiver 130 receives predetermined advertisement information to be displayed at idle time from the advertisement information server 170. However, the advertisement information is not necessarily received from the advertisement information server 170 through the network 150, but may be received through data broadcasting broadcasted by the broadcasting station system 110. Here, the advertisement information includes information on the advertisement to be displayed through the broadcast receiving device 130, and may vary according to the type of advertisement such as text, image, animation, and the like.

또한, 도 1은 디엠비 방송수신장치(130)가 직접 네트워크(150)에 접속하는 경우를 도시하였으나, 디엠비 방송수신장치(130)가 별도의 네트워크 접속장치(예를 들어, 개인용 컴퓨터 등)에 연결되고, 상기 네트워크 접속장치를 통해 네트워크(150)에 접속할 수도 있다.1 illustrates a case in which the DM broadcast receiver 130 directly accesses the network 150, the DM broadcast receiver 130 is connected to a separate network connection device (for example, a personal computer). It may be connected to the network 150 through the network connection device.

네트워크(150)는 소정의 유선 또는 무선 네트워크를 포함하며, 디엠비 방송수신장치(130)와 광고정보서버(170)를 연결한다. 네트워크(150)는 유선 또는 무선 인터넷, 랜(LAN), 무선랜(Wireless LAN), 블루투스(Bluetooth) 또는 지그비(ZigBee) 등이 해당할 수 있다. The network 150 includes a predetermined wired or wireless network, and connects the DM broadcast receiver 130 and the advertisement information server 170. The network 150 may correspond to a wired or wireless Internet, a LAN, a wireless LAN, a Bluetooth, or a ZigBee.

광고정보서버(170)는 네트워크(150)를 통해 디엠비 방송수신장치(130) 등으로 광고정보를 제공한다. 이러한 광고정보서버(170)는 인터넷상에 쇼핑몰(Shopping mall) 홈 페이지를 제공하는 쇼핑몰 서버, 광고대행사 서버 및 광고주 서버 등 그 형태와 종류는 다양할 수 있다. 광고정보서버(170)가 쇼핑몰 서버인 경우, 광고정보서버(170)는 디엠비 방송수신장치(130)의 사용자가 해당 쇼핑몰을 통해 소정의 물품의 구매에 관한 할인 등을 받는 대가로 광고정보를 수신하여 시청하도록 할 수 있다.The advertisement information server 170 provides advertisement information to the DM broadcast receiver 130 through the network 150. The advertisement information server 170 may have various forms and types, such as a shopping mall server providing an shopping mall home page on the Internet, an advertisement agency server, and an advertiser server. When the advertisement information server 170 is a shopping mall server, the advertisement information server 170 receives the advertisement information in exchange for receiving a discount on a purchase of a predetermined product through the corresponding shopping mall by the user of the DMb broadcasting receiver 130. To watch.

도 2는 본 발명의 광고방법에 사용되는 광고정보의 획득방법의 설명에 제공되는 도면으로서, 이하에서는 도 1 및 도 2를 참조하여 광고정보의 획득방법을 설명한다.FIG. 2 is a view provided to explain a method of obtaining advertisement information used in an advertisement method of the present invention. Hereinafter, a method of obtaining advertisement information will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

디엠비 방송수신장치(130)는 아이들 타임이 발생하면, 기 획득하여 저장 중인 소정의 광고를 화면에 표시함으로써 소정 상품, 서비스 또는 기업 등을 광고한다. When the idle time occurs, the DMB receiving apparatus 130 displays a predetermined advertisement, which is previously acquired and stored, on the screen to advertise a predetermined product, service or company.

디엠비 방송수신장치(130)가 아바타의 형태로 광고를 표시하기 위해서는 아바타 객체정보와 광고정보가 필요하다. 다만, 본 발명에서 아바타 객체정보와 광고정보를 분리하여 설명하고 있으나, 이러한 정보의 구분은 반드시 본 발명에서 기재된 것에 한정되는 것은 아니며, 하나의 광고가 디엠비 방송수신장치(130)에 표시되고 음성으로 출력되기 위한 전체 정보(아바타 객체정보와 광고정보)를 디엠비 방송수신장치(130)가 수신할 수 있으면 가능하다. 또한, 이하의 설명에서도 아바타 객체정보와 광고정보의 획득방법이 실시 예에 따라 동일할 수 있음을 전제하고 있다.In order for the DM broadcast receiver 130 to display an advertisement in the form of an avatar, avatar object information and advertisement information are required. However, in the present invention, the avatar object information and the advertisement information are described separately, but the division of the information is not necessarily limited to that described in the present invention, and one advertisement is displayed on the DMB receiving apparatus 130 and voiced. If the DM broadcast receiver 130 can receive the entire information (avatar object information and advertisement information) to be output, it is possible. In addition, the following description also assumes that the method of acquiring avatar object information and advertisement information may be the same according to embodiments.

아바타 객체정보는 2D나 3D 형태의 애니메이션으로 표시되는 아바타의 애니 메이션에 관한 기본정보이다. 다시 말해, 아바타 객체정보는 애니메이션 아바타를 위한 기본정보인 폴리곤(polygon) 데이터, 기본적인 색채, 옷 등이 해당한다. 이러한 객체정보는 디엠비 방송수신장치(130)가 기 저장한 것을 사용할 수 있다. 또한, 아바타 객체정보도, 이하에서 설명되는 광고정보의 획득방법과 같은 방법으로, 데이터 방송이나, 네트워크(150)를 통해 주기적 또는 비주기적으로 수신할 수 있으며, 아바타 자체가 간접광고의 형태가 되는 경우 특히 그러하다. Avatar object information is basic information about animation of an avatar displayed in 2D or 3D animation. In other words, the avatar object information corresponds to polygon data, basic colors, clothes, etc. which are basic information for the animation avatar. Such object information may be pre-stored by the DM broadcast receiver 130. In addition, the avatar object information may be received periodically or aperiodically through data broadcasting or the network 150 in the same manner as the method of obtaining advertisement information described below, and the avatar itself becomes a form of indirect advertisement. This is especially the case.

광고정보는 광고를 위해 표시되는 애니메이션 아바타의 옷, 기타 소품, 아바타의 동작, 표정, 나래이션에 대한 정보를 포함한다. 또한, 광고정보는 광고문구, 효과음, 배경 이미지 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 광고정보는, 텍스트, 이미지, 오디오, 음성 또는 동영상 등의 형식을 갖는 데이터가 해당한다. 광고정보는 아바타 객체정보와 합쳐진 후 최종적으로 애니메이션 아바타의 형태로 화면에 표시되거나 아바타가 나래이션하는 음성의 형태로 스피커를 통해 출력된다. 예를 들어, 텍스트, 이미지 또는 동영상 형태의 광고정보는 아바타와 동시에 표시될 수 있으며, 오디오나 음성 형태의 광고정보는 효과음이나 아바타가 나래이션하는 형식으로 출력될 수 있다. The advertisement information includes information about clothes of an animated avatar, other props, an avatar's movements, facial expressions, and narration displayed for the advertisement. In addition, the advertisement information may include information about advertisement phrases, sound effects, background images. The advertisement information corresponds to data having a format such as text, image, audio, voice, or video. The advertisement information is combined with the avatar object information and finally displayed on the screen in the form of an animated avatar or output through a speaker in the form of a voice narrated by the avatar. For example, the advertisement information in the form of text, an image, or a video may be displayed simultaneously with the avatar, and the advertisement information in the form of an audio or voice may be output in a form in which the effect sound or the avatar narrates.

또한, 광고정보는 아바타의 특정 동작, 효과음 등과 같은 각종 정보의 재생 시점 및 재생 유지시간 등에 관한 정보들을 포함하며, 광고정보서버(170)나 방송국시스템(110)의 광고전략에 따라 광고 우선순위 등이 포함될 수 있다. In addition, the advertisement information includes information on the reproduction time and reproduction holding time of various kinds of information such as a specific operation of the avatar, the sound effect, etc., and the advertisement priority according to the advertisement strategy of the advertisement information server 170 or the broadcasting station system 110. This may be included.

광고정보는 다양한 방법을 통해 획득할 수 있다. Advertising information may be obtained through various methods.

첫 번째는, 도 2의 식별번호 201과 같이, 방송국시스템(110)에서 광고정보를 데이터 방송에 포함시켜 전송하는 방법이다. 디엠비 데이터 방송채널로 수신되는 데이터 파일은 소정의 유효기간(expire time)을 가지며, 디엠비 방송수신장치(130)는 수신하여 저장하고 있는 데이터 파일 중 유효기간이 지난 파일은 삭제하게 된다. First, as shown in the identification number 201 of FIG. 2, the broadcasting station system 110 includes the advertisement information in the data broadcast and transmits it. The data file received through the DMB data broadcasting channel has a predetermined expiration time, and the DMB broadcast receiving apparatus 130 deletes the file whose validity period is expired among the data files received and stored.

방송국시스템(110)은, 소정의 광고정보를 데이터 방송채널을 통해 전송함에 있어, 광고정보 파일의 유효기간을 광고가 요구되는 기간(예를 들어, 일주일 또는 한 달) 정도로 통상의 데이터 파일보다 길게 설정하여 디엠비 방송수신장치(130)로 전송할 수 있다. 디엠비 방송수신장치(130)는 이러한 광고정보 파일을 저장하였다가 아이들 타임이 발생하는 경우 해당 파일을 이용하여 광고를 표시하게 된다. In transmitting the predetermined advertisement information through the data broadcasting channel, the broadcasting station system 110 makes the validity period of the advertisement information file longer than the normal data file by the period (for example, one week or one month) for which the advertisement is required. It can be set and transmitted to the DM broadcast receiver 130. The DMB receiving apparatus 130 stores the advertisement information file and displays an advertisement using the corresponding file when the idle time occurs.

두 번째 방법은, 도 2의 식별번호 203과 같이, 네트워크(150)를 통해 방송국시스템(110)으로부터 광고정보를 수신하는 방법이다. 방송국시스템(110)은 동일한 광고정보를 식별번호 201과 같이 데이터 방송으로 방송하거나 식별번호 203과 같이 네트워크(150)를 통해 접속한 디엠비 방송수신장치(130)로 전송할 수 있는 것이다.The second method is a method of receiving advertisement information from the broadcasting station system 110 through the network 150, as shown by the identification number 203 of FIG. The broadcasting station system 110 may transmit the same advertisement information to data broadcasting as shown by the identification number 201 or to the DM broadcast receiver 130 connected via the network 150 as shown by the identification number 203.

세 번째 방법은, 도 2의 식별번호 205와 같이, 네트워크(150)를 통해 별도의 광고정보서버(170)로부터 광고정보를 수신하는 방법이다. 광고정보서버(170)로부터 수신하는 광고정보의 경우에도 소정의 유효기간 등이 설정될 수 있다.The third method is a method of receiving advertisement information from a separate advertisement information server 170 through the network 150, as shown by identification number 205 of FIG. In the case of advertisement information received from the advertisement information server 170, a predetermined validity period may be set.

디엠비 방송수신장치(130)가 아이들 타임이 발생할 경우, 도 2의 광고정보 획득방법에 따라 기 수신하여 저장하고 있는 것 중 유효기간이 남아있는 광고정보와 아바타 객체정보를 이용하여 광고를 할 수 있으며, 현재 수신되는 광고정보 또는 아바타 객체정보를 이용하여 광고할 수 있다. When the idle broadcast receiving device 130, the idle time occurs, according to the advertisement information acquisition method of FIG. Advertisement may be performed using currently received advertisement information or avatar object information.

도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 디엠비 방송수신장치에 표시되는 광고의 일 예를 도시한 도면이다. 이하에서는, 도 1 내지 도 3을 참조하여 아이들 타임에 이루어지는 광고의 형태에 대해 설명한다. 3A to 3C are diagrams showing an example of an advertisement displayed on the DMB receiving apparatus of the present invention. Hereinafter, with reference to FIGS. 1-3, the form of the advertisement in idle time is demonstrated.

디엠비 방송수신장치(130)는 아이들 타임이 발생하면, 기 수신하여 저장된 광고 정보를 화면에 표시하게 된다. 광고방법 또는 광고형태는 도 3을 통해 제시되는 것에 한정되는 것은 아니며, 상품이나 서비스를 직접 광고하거나 간접광고(PPL: Product Placement)의 형태로 광고할 수 있다. 다만 도 3a 내지 도 3c의 예들은 그 바람직한 실시 예에 해당한다.When the idle time occurs, the DMB receiving apparatus 130 displays advertisement information previously received and stored on the screen. The advertisement method or advertisement form is not limited to that shown in FIG. 3, and may directly advertise a product or service or may be in the form of indirect advertisement (PPL). However, the examples of FIGS. 3A to 3C correspond to the preferred embodiment.

도 3a는 아바타(a1)가 특정 상품이나 서비스를 직접 소개하는 방법이다. 아바타(a1)는 음성형태의 광고정보를 나래이션할 수 있으며, 나래이션되는 음성정보를 텍스트로 함께 표시할 수도 있다.3A illustrates a method in which the avatar a1 directly introduces a specific product or service. The avatar a1 may narrate the advertisement information in the form of voice, and may also display the narrated voice information as text.

도 3b는 아바타(b1) 자체가 하나의 광고 캐릭터가 되는 경우이다. 이러한 광고방법은, 소정의 캐릭터를 특정 상품, 서비스 또는 기업을 식별하는 표지로 인식시키기 위해 사용된다. 이 경우, 해당 아바타(캐릭터)(b1)는 이미 다른 광고매체를 통해 식별 표지로 인식된 경우에 해당할 수 있다. 3B illustrates a case in which the avatar b1 itself becomes one advertisement character. This advertising method is used to recognize a character as a mark identifying a particular product, service or company. In this case, the avatar (character) b1 may correspond to a case where it is already recognized as an identification mark through another advertisement medium.

나아가, 도 3b에 표시되지는 않고 있으나, 해당 아바타(b1)는 도 3a와 같이 소정의 광고문구(copy)를 나래이션함으로써 광고효과를 극대화할 수 있으며, 아바타(b1)가 광고와 관계없는 다른 정보를 제공할 수도 있다. Furthermore, although not shown in FIG. 3B, the avatar b1 may maximize advertising effects by narrating a predetermined copy of advertisement as shown in FIG. 3A, and other information that the avatar b1 is not related to the advertisement. May be provided.

도 3c는 표시되는 아바타(c1)가 착용하는 옷이나 가방 등의 소품(c2 내지 c4)을 이용하여 광고하는 방법이다. 이런 아바타(c1)도 (a)의 경우와 같이 소정의 광고정보를 음성으로 나래이션할 수 있을 뿐 아니라, 광고와 관계없는 다른 정보를 음성으로 제공할 수 있다. 아바타가 착용하고 있는 소품은 반드시 음성으로 제공하는 광고정보와 일치하지 아니할 수 있다. 3C is a method of advertising using props c2 to c4 such as clothes or bags worn by the displayed avatar c1. Like the case of (a), the avatar c1 can not only narrate predetermined advertisement information by voice but also provide other information not related to the advertisement by voice. Props worn by the avatar may not necessarily match the advertisement information provided by the voice.

ABC 00, DEF 00, GHI 00 및 JKLM 00은 소정의 상표, 서비스표, BI(Brand Identity) 도는 CI(Coprate Identity)를 나타내는 것으로, 도 3c와 같이 별도의 이미지 형식으로 표현하거나 해당 소품(c2 내지 c4)에 직접 표시하는 등 다양하게 표시할 수 있다. ABC 00, DEF 00, GHI 00, and JKLM 00 represent a predetermined trademark, service mark, BI (Brand Identity) or CI (Coprate Identity), and are represented in a separate image format as shown in FIG. 3C or corresponding props (c2 to c4). Can be displayed in various ways.

아바타(b1, c1)가 광고내용과 관계없는 나래이션을 하는 경우는 데이터 방송 페이지 전환요인이 일정시간 이상 없어 발생하는 아이들 타임에 특히 사용될 수 있다. 예를 들어, 아바타(b1,c1)는 화면에 표시되는 데이터 방송 내용의 전체 또는 일부의 내용을 인식하여 나래이션하는 것이다. When the avatars b1 and c1 narrate irrelevant to the advertisement content, the avatars b1 and c1 may be particularly used for idle times generated due to a lack of a data broadcasting page switching factor for a predetermined time or more. For example, the avatars b1 and c1 recognize and narrate the contents of all or part of the data broadcast contents displayed on the screen.

또한, 도 3의 (a) 내지 (c)에 제시되는 방법은 독립적으로 사용되는 것 이외에도 두 개의 방법 이상이 합쳐진 형태의 광고도 가능할 것이다. In addition, the method shown in (a) to (c) of FIG. 3 may be used in the form of a combination of two or more methods in addition to being used independently.

본 발명의 디엠비 방송수신장치(130)의 광고방법은 광고에 사용되는 영상 및 오디오 신호를 방송국이 아닌 디엠비 방송수신장치(130) 자체에서 합성하여 생성함으로써, 기본적으로 광고용 아바타에 대한 사용자의 설정이나 제어가 가능하다. 나아가 광고의 표시 자체를 제어할 수 있다. The advertisement method of the DMb broadcast receiving device 130 of the present invention synthesizes the video and audio signals used in the advertisement by the DMb broadcast receiving device 130 itself rather than the broadcasting station, thereby basically setting the user's setting for the advertisement avatar. Control is possible. Furthermore, the display of the advertisement itself can be controlled.

예를 들어, 아바타(a1, b1, c1)에 대한 객체정보나 광고정보 중 일부는 디엠비 방송수신장치(130)의 사용자가 직접 설정할 수 있다. 사용자는 인터넷의 쇼핑몰 사이트에서 구입한 아바타 캐릭터, 의상 또는 배경음악 등을 아바타 객체정보나 광고정보 중 일부로 사용하도록 할 수 있다.For example, a part of the object information or the advertisement information for the avatars a1, b1, and c1 may be directly set by the user of the DM broadcast receiver 130. The user may use the avatar character, the costume, the background music, etc., purchased at the shopping mall site of the Internet as part of the avatar object information or the advertisement information.

이하에서는, 본 발명에 적용된 디엠비 방송수신장치(130)의 구성과 그 동작을 설명한다. Hereinafter, the configuration and operation of the DMB broadcast receiver 130 applied to the present invention will be described.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송수신장치의 블록도이다. 4 is a block diagram of a broadcast receiving apparatus according to an embodiment of the present invention.

방송수신장치(130)는 디엠비 수신부(401), 저장매체(403), 표시부(405), 통신인터페이스부(407), 입력부(409), 음성처리부(411) 및 제어부(413)를 포함하여 디엠비 방송을 수신하고 표시한다.The broadcast receiver 130 includes a DM receiver 401, a storage medium 403, a display unit 405, a communication interface unit 407, an input unit 409, a voice processing unit 411, and a controller 413. Receive and display broadcasts.

디엠비 수신부(401)는 RF 튜너(Radio Frequency Tuner)(미도시) 및 복조모듈(demodulator)(미도시)을 포함하여, 디엠비 방송신호를 수신하고, 수신된 신호의 복조 및 오류정정을 수행하여 제어부(413)로 출력한다. 본 발명의 요지가 디엠비 수신부(401)의 세부 구성에 있지는 않으므로 구체적으로 도시하지는 않는다. The DM receiver 401 includes a radio frequency tuner (not shown) and a demodulator (demodulator) (not shown), and receives a DM broadcast signal, and performs demodulation and error correction of the received signal. Output to (413). Since the gist of the present invention is not in the detailed configuration of the DM receiver 401, it is not illustrated in detail.

저장매체(403)는 메모리, 플래쉬 메모리, 하드 디스크 등이 해당하며, 디엠비 방송수신장치(130)를 운용하기 위한 운영체제 프로그램 및 각종 설정 사항을 저 장하고 있다. 또한, 데이터 방송 채널로 수신한 데이터 파일과, 광고에 사용되는 아바타 객체정보 및 광고정보 등이 저장된다. The storage medium 403 corresponds to a memory, a flash memory, a hard disk, and the like, and stores an operating system program and various settings for operating the DMB receiver 130. In addition, the data file received through the data broadcasting channel, avatar object information and advertisement information used for the advertisement are stored.

표시부(405)는 제어부(413)로부터 출력되는 소정의 영상신호를 사용자에게 표시한다. 표시부(405)는 엘시디(LCD: Liquid Crystal Display), 플라스마 디스플레이 패널(PDP: Plasma Display Panel), CRT(Cathod Ray Tube), 유기전기발광다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 등이 해당할 수 있다.The display unit 405 displays a predetermined video signal output from the control unit 413 to the user. The display unit 405 may correspond to a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), a cathode ray tube (CRT), an organic light emitting diode (OLED), or the like. .

통신인터페이스부(407)는 유선 또는 무선 인터페이스를 포함하며, 네트워크(150)를 통해 방송국시스템(110) 또는 광고정보서버(170) 등과 같은 외부기기에 접속할 수 있다. 통신인터페이스부(407)는 제어부(413)의 제어에 따라 외부기기에게 소정의 정보를 요청하며, 외부기기로부터 광고정보 또는 아바타 객체정보를 수신하여 제어부(413)로 출력한다. The communication interface unit 407 may include a wired or wireless interface and may be connected to an external device such as the broadcasting station system 110 or the advertisement information server 170 through the network 150. The communication interface unit 407 requests predetermined information from an external device under the control of the controller 413, receives advertisement information or avatar object information from the external device, and outputs the received advertisement information or avatar object information to the controller 413.

입력부(409)는 키패드(Key Pad), 조그 셔틀(Jog Shuttle), 포인트 스틱(Point Stick), 터치스크린(Touch Screen) 등이 해당하며, 사용자로부터 디엠비 방송수신, 데이터 방송수신 등에 관한 채널선택 또는 페이지 전환 등의 제어명령을 수신하여 제어부(413)로 출력한다.The input unit 409 corresponds to a keypad, a jog shuttle, a point stick, a touch screen, and the like, and selects a channel related to receiving a DMB broadcast or data broadcast from a user, or the like. A control command such as page switching is received and output to the controller 413.

음성처리부(411)는 제어부(413)가 출력하는 디지털 방식의 음성데이터를 아날로그 형식의 음성 신호로 변환하여 스피커(SPK)로 출력하거나, 마이크로폰(MIC)을 통해 입력되는 음성 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(413)로 출력한다. The voice processing unit 411 converts the digital voice data output from the control unit 413 into an analog signal and outputs it to the speaker SPK, or converts the voice signal input through the microphone MIC into a digital signal. To the control unit 413.

제어부(413)는 디엠비 방송수신장치(130)의 전반적인 동작을 제어함과 동시에, 디엠비 수신부(401)로부터 복조되어 입력되는 방송신호를 역다중화하여 음성, 영상 및 데이터신호로 분리하고 각각 복호하여 저장매체(403), 음성처리부(411) 및 표시부(405)로 출력한다. The control unit 413 controls the overall operation of the DM broadcast receiver 130 and at the same time demultiplexes the broadcast signal demodulated from the DM receiver 401 into audio, video and data signals, and decodes and stores them. The medium 403 is output to the audio processing unit 411 and the display unit 405.

또한, 제어부(413)는 디엠비 데이터 방송 수신과정에서 발생하는 아이들 타임동안 소정의 광고를 표시부(405)와 음성처리부(411)를 통해 스피커(SPK)로 출력하도록 제어한다. In addition, the controller 413 controls to output a predetermined advertisement to the speaker SPK through the display unit 405 and the voice processing unit 411 during the idle time occurring in the DMB data broadcast reception process.

도 4에서, 제어부(413)는 마이크로프로세서 또는 DSP(Digital Signal Processor)칩 등에 대응되는 하나의 구성 블록으로 표시되고 있으나, 반드시 이에 한정되지 아니한다. 다른 실시 예에 따라, 역다중화부(미도시) 및 디코더(Decoder)부(미도시) 등의 구성이 제어부(413)로부터 분리되는 형태로 표시될 수 있으며, 어떠한 경우라도 데이터 방송이 수신되어 표시부(405) 및 음성처리부(411)로 각각 소정의 영상신호와 음성 데이터가 출력될 수 있으면 가능하다. 본 발명은 데이터 방송 중에 저장매체(403)에 저장된 정보를 이용하여 광고에 관한 새로운 영상신호와 음성신호를 표시하는 것으로 방송신호의 역다중화 및 복호에 있지 아니하므로, 도 4는 제어부(413)로 간략히 도시하였다. In FIG. 4, the controller 413 is represented by one component block corresponding to a microprocessor or a digital signal processor (DSP) chip, but is not limited thereto. According to another embodiment, a configuration such as a demultiplexer (not shown) and a decoder (decoder) (not shown) may be displayed in a form separated from the control unit 413. In any case, data broadcasting is received to display the display unit. 405 and the audio processing unit 411 can output a predetermined video signal and audio data, respectively. Since the present invention displays new video and audio signals related to advertisements using information stored in the storage medium 403 during data broadcasting, it is not demultiplexed and decoded of broadcast signals. Briefly shown.

제어부(413)는 아이들 타임이 발생하는 경우, 저장매체(403)에 저장된 광고정보와 아바타 객체정보를 이용하여 소정의 광고용 애니메이션 아바타가 포함된 영상신호를 생성한다. 제어부(413)는 생성된 아바타 영상신호를 표시부(405)로 출력하며, 아바타 영상신호에 대응하여 나래이션될 음성신호가 있는 경우 해당 음성신호를 저장매체(403)로부터 추출하여 음성처리부(411)로 출력한다. 제어부(413)의 동작은 다음의 도 5를 참조하여 보다 자세히 설명한다.When the idle time occurs, the controller 413 generates a video signal including a predetermined animation animation avatar by using the advertisement information and the avatar object information stored in the storage medium 403. The controller 413 outputs the generated avatar image signal to the display unit 405. If there is a voice signal to be narrated in response to the avatar image signal, the controller 413 extracts the corresponding voice signal from the storage medium 403 to the voice processor 411. Output The operation of the controller 413 will be described in more detail with reference to FIG. 5 below.

도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 방송수신장치를 통한 광고방법의 설명에 제공되는 흐름도로서, 이하에서는 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 광고방법을 설명한다.5 is a flowchart provided to explain an advertisement method through a broadcast receiving apparatus according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, the advertisement method of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

아이들 타임의 발생 및 광고정보 등의 획득방법은 앞서 설명하였으므로, 도 5의 광고방법의 설명은 디엠비 방송수신장치(130)의 동작을 중심으로 설명한다.Since the generation of the idle time and the acquisition method of the advertisement information have been described above, the description of the advertisement method of FIG. 5 will be described with reference to the operation of the DM broadcast receiver 130.

제어부(413)는 사용자의 디엠비 데이터 방송채널 선택명령에 따라 소정의 데이터 방송을 수신하여 표시부(405)를 통해 표시하는 중에 아이들 타임(Idle Time)이 발생하는지를 확인한다(S501).The control unit 413 checks whether an idle time occurs while receiving a predetermined data broadcast and displaying it on the display unit 405 according to the user's DMB data broadcast channel selection command (S501).

S501 단계의 판단결과, 아이들 타임이 발생한 경우, 제어부(413)는 저장매체(403)에 광고대상이 되는 유효한 광고정보가 있는지를 검색한다. 이러한 유효한 광고정보의 검색은 해당 광고정보의 유효기간(expire time)을 검색함으로써 가능하며, 유효기간이 완료된 광고정보는 삭제되고 없으므로 저장된 광고정보는 유효한 광고정보일수 있다. 다만, 소정의 광고 전략에 따른 우선순위에 따라 다수개의 유효한 광고정보 중 우선순위가 높은 몇 개의 광고정보만이 표시될 수 있다(S503).As a result of the determination in step S501, when the idle time occurs, the controller 413 searches whether the storage medium 403 has valid advertisement information to be advertised. The search of the valid advertisement information is possible by searching the expiration time of the corresponding advertisement information. Since the advertisement information whose expiration date is completed is not deleted, the stored advertisement information may be valid advertisement information. However, only some advertisement information having a high priority among a plurality of valid advertisement information may be displayed according to the priority according to a predetermined advertising strategy (S503).

유효한 광고정보가 있을 경우, 제어부(413)는 저장매체(403)에 저장된 아바타 객체정보를 기초로 해당 광고정보를 합성하여 광고를 위한 애니메이션 아바타(경우에 따라 그 배경 이미지와 함께)의 영상신호를 생성한다. 또한, 제어부(413)는 아바타가 표시되는 중에 출력될 효과음을 소정의 디지털 음성데이터로 변환한다(S505).When there is valid advertisement information, the control unit 413 synthesizes the advertisement information based on the avatar object information stored in the storage medium 403 and outputs an image signal of an animated avatar for the advertisement (along with its background image). Create In addition, the controller 413 converts the sound effect to be output while the avatar is displayed into predetermined digital voice data (S505).

제어부(413)는 생성된 애니메이션 아바타와 배경 이미지 등을 포함하는 영상신호를 표시부(405)를 출력하며, 표시부(405)는 제어부(413)로부터 수신한 영상신호를 기초로 소정의 광고영상을 표시한다. 또한, 제어부(413)는 효과음에 대응되는 디지털 음성신호를 음성처리부(411)로 출력하며, 음성처리부(411)는 해당 음성데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 스피커(SPK)를 통해 출력한다(S507).The controller 413 outputs a display unit 405 to a video signal including the generated animation avatar and the background image, and the display unit 405 displays a predetermined advertisement image based on the video signal received from the controller 413. do. In addition, the controller 413 outputs a digital voice signal corresponding to the effect sound to the voice processor 411, and the voice processor 411 converts the voice data into an analog voice signal and outputs it through the speaker SPK (S507). ).

제어부(413)는 아이들 타임이 종료되었는지를 확인하면서(S509), 아이들 타임이 종료될 때까지 S503 내지 S507의 과정을 반복하면서 적어도 하나의 광고를 사용자에게 표시한다. 다시 말해, 아이들 타임이 하나의 광고정보의 재생 유지시간 이상인 경우, 제어부(413)는 다른 유효한 광고정보를 검출하여 표시부(405) 및/또는 스피커(SPK)를 통해 다른 광고를 표시할 수 있다. The control unit 413 displays at least one advertisement to the user while checking whether the idle time has ended (S509) and repeating the processes of S503 to S507 until the idle time ends. In other words, when the idle time is equal to or longer than the reproduction sustain time of one advertisement information, the controller 413 may detect other valid advertisement information and display another advertisement through the display unit 405 and / or the speaker SPK.

S503 단계의 판단결과, 유효한 광고정보가 없거나 S509 단계의 확인결과 아이들 타임이 종료하는 경우, 제어부(413)는 광고를 표시하는 것을 종료한다.As a result of the determination in step S503, when there is no valid advertisement information or when the idle time ends as a result of confirmation in step S509, the controller 413 ends displaying the advertisement.

이상의 방법에 의해 본 발명의 디엠비 방송수신장치의 광고방법이 수행된다. By the above method, the advertisement method of the DMB receiving apparatus of the present invention is performed.

앞서 설명한 바와 같이, 제어부(413)는 사용자의 제어에 따라 표시되는 아바타를 자신이 원하는 형태로 변경할 수 있으며, 소정 시간동안 표시되지 않도록 할 수도 있다.As described above, the controller 413 may change the displayed avatar according to the user's control to a desired form, and may not display the avatar for a predetermined time.

본 발명은 방법, 디바이스 및 시스템으로 구현될 수 있다. 또한 본 발명이 컴퓨터 소프트웨어로 구현될 때는, 본 발명의 구성요소는 필요한 동작의 수행에 필요한 코드 세그먼트(code segment)로 대치될 수 있다. 프로그램이나 코드 세그먼트 는 마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체에 저장될 수 있으며, 전송매체나 통신 네트워크를 통하여 반송파(carrier waves)와 결합된 컴퓨터 데이터로서 전송될 수 있다.The invention can be implemented in methods, devices and systems. In addition, when the present invention is implemented in computer software, the components of the present invention may be replaced with code segments necessary for performing necessary operations. The program or code segment may be stored in a medium that can be processed by a microprocessor and transmitted as computer data coupled with carrier waves via a transmission medium or communication network.

마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체는 전자회로, 반도체 메모리 소자, 롬(ROM), 플래시(Flash) 메모리, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플로피 디스크(Floppy Disk), 광학적 디스크, 하드(Hard) 디스크, 광섬유, 무선 네트워크 등과 같이 정보를 전달하고 저장할 수 있는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터 데이터는 전기적 네트워크 채널, 광섬유, 전자기장, 무선 네트워크 등을 통해 전송될 수 있는 데이터를 포함한다. The media that can be processed by the microprocessor include electronic circuits, semiconductor memory devices, ROMs, flash memory, electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), floppy disks, optical disks, and hard disks. (Hard) Includes the ability to transmit and store information such as disks, fiber optics, wireless networks, and the like. Computer data also includes data that can be transmitted over electrical network channels, optical fibers, electromagnetic fields, wireless networks, and the like.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the above-described specific embodiment, the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 방송수신장치는 디엠비(DMB: Digital Multimedia Broadcasting) 데이터 방송을 수신하여 표시하는 중에 광고용 아바타(avatar)를 이용하여 특정 상품, 서비스 또는 기업에 대한 광고를 할 수 있다. As described in detail above, the broadcast receiving apparatus according to the present invention may advertise a specific product, service, or company by using an advertisement avatar while receiving and displaying a digital multimedia broadcasting (DMB) data broadcast. have.

본 발명에 따른 광고방법은, 종래의 티브이(TV) 광고와 달리, 디엠비 방송수신장치가 스스로 광고용 영상신호와 오디오 신호를 생성하게 됨으로써, 사용자가 광고되는 아바타의 동작이나 형태 및 그 광고의 표시여부 자체를 제어할 수 있다. In the advertisement method according to the present invention, unlike a conventional TV (TV) advertisement, the DMB receiving apparatus generates an advertisement video signal and an audio signal by itself, and thus the operation or form of the avatar advertised by the user and whether the advertisement is displayed or not. It can control itself.

본 발명에 따른 광고방법은 디엠비 방송수신장치가 소정의 데이터 방송을 화면에 표시할 수 없는 시간 등을 이용하여 광고하는 것이므로, 광고 자체의 효과 뿐 아니라 데이터 방송 화면의 표시가 지연됨에 따른 불편을 해소할 수 있다.The advertisement method according to the present invention is to advertise by using a time such that the DM broadcast receiver can not display a predetermined data broadcast on the screen, thereby eliminating the inconvenience caused by delayed display of the data broadcast screen as well as the effect of the advertisement itself. can do.

Claims (7)

사용자로부터 소정 채널의 디지털 멀티미디어 데이터 방송 수신명령을 수신하는 단계;Receiving a digital multimedia data broadcasting reception command of a predetermined channel from a user; 상기 수신명령에 따라 상기 채널의 데이터 방송신호를 초기 버퍼링하는 시간인 아이들 타임 중에, 기 수신하여 저장한 광고정보를 기초로, 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 영상에 대응되는 영상신호를 생성하는 단계; 및Generating an image signal corresponding to an advertisement image including a predetermined advertisement content based on advertisement information previously received and stored during an idle time which is a time for initially buffering a data broadcast signal of the channel according to the reception command; ; And 상기 아이들 타임이 종료할 때까지, 상기 영상신호를 기초로 상기 광고 영상을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 방송수신장치의 광고방법.And displaying the advertisement image based on the image signal until the idle time ends. 사용자로부터 소정 채널의 디지털 멀티미디어 데이터 방송 수신명령을 수신하는 단계;Receiving a digital multimedia data broadcasting reception command of a predetermined channel from a user; 상기 수신명령에 따라 상기 채널의 데이터 방송신호에 대응하는 영상을 페이지 단위로 표시하는 단계;Displaying an image corresponding to a data broadcast signal of the channel in units of pages according to the reception command; 상기 페이지 전환명령에 따라 다른 페이지로 전환하는 경우 설정된 소정의 시간 구간 및 상기 페이지의 표시가 소정 시간이상 계속 되어 상기 소정 시간 경과 후부터 다른 채널 또는 페이지의 영상을 표시하게 되기까지의 시간 구간인 아이들 타임 중에, 기 수신하여 저장한 광고정보를 기초로 소정의 광고 내용을 포함하는 광고 영상에 대응되는 영상신호를 생성하는 단계; 및In the case of switching to another page according to the page switching command, the idle time which is a time interval set until the predetermined time interval and the display of the page are continued for a predetermined time or longer until the image of another channel or page is displayed. Generating an image signal corresponding to an advertisement image including predetermined advertisement contents based on previously received and stored advertisement information; And 상기 아이들 타임이 종료할 때까지, 상기 영상신호를 기초로 상기 광고 영상을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 방송수신장치의 광고방법.And displaying the advertisement image based on the image signal until the idle time ends. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 광고정보는, 기 수신한 데이터 방송신호에 포함된 경우, 별도의 네트워크를 통해 외부의 광고정보 서버로부터 수신하는 경우 및 상기 네트워크를 통해 상기 데이터 방송을 제공하는 방송국 시스템으로부터 수신하는 경우 중 하나에 의해 수신하여 기 저장된 것임을 특징으로 하는 방송수신장치의 광고방법.When the advertisement information is included in the previously received data broadcast signal, the advertisement information is received from an external advertisement information server through a separate network, and when received from a broadcasting station system that provides the data broadcast through the network. Advertising method of a broadcast receiving device, characterized in that received by the pre-stored. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 광고정보는, 소정의 유효기간에 관한 정보를 포함하여 저장됨으로써, 상기 유효기간이 경과한 경우 삭제되는 것을 특징으로 하는 방송수신장치의 광고방법.And the advertisement information is stored, including information about a predetermined validity period, so that the advertisement information is deleted when the validity period has elapsed. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 광고 영상은 광고용 아바타(avatar)를 포함하는 애니메이션인 것을 특징으로 하는 방송수신장치의 광고방법.The advertising image is an advertising method of a broadcast receiving device, characterized in that the animation containing an avatar for advertising. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 아바타는, 기본적인 3차원 애니메이션을 위한 폴리곤(polygon) 데이터를 포함하는 소정의 아바타 객체정보를 기초로 생성된 것이며,The avatar is generated based on predetermined avatar object information including polygon data for basic 3D animation. 상기 광고정보는 상기 아바타의 동작, 나래이션 및 소품에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송수신장치의 광고방법.The advertisement information includes information on the operation, narration and props of the avatar. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 아바타 객체정보는, 기 수신한 데이터 방송신호에 포함된 경우, 별도의 네트워크를 통해 외부의 광고정보 서버로부터 수신하는 경우 및 상기 네트워크를 통해 상기 데이터 방송을 제공하는 방송국 시스템으로부터 수신하는 경우 중 하나에 의해 수신하여 기 저장된 것임을 특징으로 하는 방송수신장치의 광고방법.When the avatar object information is included in the previously received data broadcasting signal, one of the avatar object information is received from an external advertisement information server through a separate network, and is received from a broadcasting station system that provides the data broadcasting through the network. Advertising method of a broadcast receiving device, characterized in that received by the pre-stored.
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