KR20070103542A - Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method - Google Patents

Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method Download PDF

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KR20070103542A
KR20070103542A KR1020060035222A KR20060035222A KR20070103542A KR 20070103542 A KR20070103542 A KR 20070103542A KR 1020060035222 A KR1020060035222 A KR 1020060035222A KR 20060035222 A KR20060035222 A KR 20060035222A KR 20070103542 A KR20070103542 A KR 20070103542A
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broadcasting
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이정훈
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이정훈
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    • H04H2201/10Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system
    • H04H2201/11Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system digital multimedia broadcasting [DMB]

Abstract

A remote participation broadcasting and communication-combined contents service system, and a method thereof are provided to increase a participation culture favorably and to improve a broadcasting producing apply range by using an avatar character. In a remote participation broadcasting and communication-combined contents service system, a technology abstracting a real choice by taking out a system(300) managing an accumulated point, a voice of an interview participant, and DTMF tone data separately is used. An image technology service realizing a remote participation of an avatar character instead of a participant themselves is characterized for the system. A result material(400) is detected by a mobile phone(211) or the internet(231) by a viewer or a producer of a program, and a participation method is guided. The remote participation broadcasting and communication-combined contents service system includes a tool and a protocol to form an organic relationship between service system networks for an electronic money payment system to supply a prize or a gift certificate to the viewer by a telephone(221), the mobile phone, or the internet.

Description

원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법. {Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method.}Tele-participation converged content service system and method thereof. {Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model / method.}

제 1 도는 본 발명에 따른 서비스 시스템 개략도. 1 is a schematic diagram of a service system according to the present invention;

제 2 도는 본 발명에 따른 참여게임 콘텐츠 서비스 시스템 예시도.    2 is an exemplary view of a participation game content service system according to the present invention.

제 3 도는 본 발명에 따른 방송 콘텐츠 실황 서비스 시스템 예시도.    3 is an exemplary broadcast content live service system according to the present invention.

제 4 도는 본 발명에 따른 일반전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도.    4 is a diagram illustrating a general telephone network participation game data service system according to the present invention.

제 5 도는 본 발명에 따른 이동전화 및 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도.    5 is an exemplary diagram of a mobile phone and internet network participation game data service system according to the present invention.

제 6 도는 본 발명에 따른 유선통신 참여게임 플레이어 예시도.    6 is a diagram illustrating a wired communication participating game player according to the present invention.

제 7 도는 본 발명에 따른 무선통신 참여게임 플레이어 예시도.    7 is a diagram illustrating a player participating in a wireless communication game according to the present invention.

제 8 도는 본 발명에 따른 원격참여 방통융합 콘텐츠 예시도.    8 is an exemplary view of remote participation convergence content in accordance with the present invention.

제 9 도는 본 발명에 따른 참여자 누계정보 서비스 관리 시스템 예시도.    9 is an exemplary view of a participant total information service management system according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100 : 참여 콘텐츠 이용자 접근매체 100: access media for participating content users

200 : 참여시청자 또는 참여게임 콘텐츠 사용자 인터페이스200: participating viewer or participating game contents user interface

300 : 방통융합 콘텐츠 참여자 누계정보 데이터 실시간 운용관리 시스템300: Real-time operation management system for cumulative information data of participants

400 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용관리 시스템400: Real-time statistics real-time statistics management system for participating game content

500 : 방송사 및 참여 콘텐츠 서비스 단체500: Broadcasting companies and participating content service organizations

600 : 통신망 참여 실시간 데이터 폭주를 고려하여 수집DB 분산처리 시스템600: Collect DB distribution processing system considering real-time data congestion in communication network

700 : 유무선 인터넷 참여 콘텐츠 이용자 인터페이스 및 유무선 모바일 참여 콘텐츠 이용자 플레이어 및 어플리케이션 툴로써 IP-TV 또는 웹-TV 플레이어로도 그 활용성이 포함되어 있음700: Wired / Wireless Internet Participant Content User Interface and Wired / Wireless Mobile Participant Content User Player and Application Tool, which can be used as IP-TV or Web-TV player.

800 : 방통융합 참여콘텐츠 장르예시800: Genre examples of participating contents

900 : 방통융합 콘텐츠 참여자 누계 정보관리 모듈 서비스900: cumulative information management module service for convergent content participants

100C : 차기문안(이전문안 풀이 이후)방송 화100C: Broadcast the next text (after solving this text)

100F : 참여콘텐츠 접속자 접속타임 시점 알림표시 출력100F: Notification display of access time for participating content users

100G : 질의에 대한 응답시간 고지 100H : 제한시간 출력100G: Notice of response time for query 100H: Timeout output

100I : 제한시간 마감 100J : 정답오답발표100I: Timeout Deadline 100J: Incorrect Answer

100O : 차기문안준비 100T : 응답자 리스트발표100O: Preparation for the next draft 100T: Announcement of respondent list

100V : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 요청100V: Participant and Winner Remote Interview Request

100W : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 100W: Participant and Winner Remote Interview

100X : 인터뷰 참여자 아바타 또는 사진자료 방송 및 큐브출력100X: Interview participants avatar or photo data broadcast and cube output

100Y : 원격 인터뷰와 동시에 문제풀이 응답100Y: Answering problem at the same time as remote interview

100Z : 인터뷰 자 응답결과 출력100Z: output of interviewer response

101A : 일반전화망 참여게임 데이터 통계실황 서비스 시스템 101A: Statistics data service system for participation in general telephone network

101B : 전화망 참여게임 데이터 서비스 흐름도 101B: Telephone Network Participation Game Data Service Flowchart

102A : 이동전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 102A: Mobile data network participation game data service system

102B : 전화망 참여게임 데이터 수집 시스템 102B: Telephone Network Participation Game Data Collection System

103A : 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 103A: Internet Participation Game Data Service System

103B : 인터넷망 참여게임 데이터 수집 시스템 103B: Internet network participation game data collection system

110 : Radio 방송 120 : TV 방송 110: Radio broadcast 120: TV broadcast

130 : DMB 방송130: DMB Broadcast

140 : 110~130, IP-TV 또는 웹-TV 등 유관방송 미디어 이하생략140: 110-130, below related broadcasting media such as IP-TV or web-TV

150 : 회사 방송 및 인터넷 사설 시스템150: Company Broadcasting & Internet Private System

160 : 학교 방송 및 인터넷 사설 시스템160: School Broadcasting and Internet Editorial System

170 : 학원 방송 및 인터넷 사설 시스템 유관단체 이하생략170: academy broadcasting and internet private system related organizations

201 : 참여콘텐츠 참여자 관리정보 서비스 (제 4 도 / 900)201: Participant Content Participant Management Information Service (FIG. 4/900)

202 : 콘텐츠 제공자의 참여자 원격 인터뷰 요청에 따른 접속202: access according to the participant remote interview request of the content provider

203 : 인터뷰와 동시에 응답을 일반전화를 통한 DTMF 톤 발신203: DTMF tone is sent through the landline to answer the interview

204 : 인터뷰와 동시에 응답을 핸드폰을 통한 DTMF 톤 또는 번호발신204: DTMF tone or number sent via mobile phone at the same time as interview

205 : 인터뷰와 동시에 응답을 인터넷 툴로 발신205: Send responses to Internet tools at the same time as the interview

207 : 인터뷰에 따른 실제 육성 음으로 직접응답 (주관식위주)207: Direct response with actual nurturing sound following interview (mainly focused)

208 : 인터뷰에 따라 인터넷 툴로 직접응답 (주관식위주)208: Directly respond to internet tools based on interviews

209 : 여자 원격 인터뷰 질의응답 상황종료209: Women's Remote Interview Q & A

210 : 모바일 사용자 인터페이스210: mobile user interface

210A : SMSC가 포함된 이동통신 기지국 210A: Mobile communication base station including SMSC

210B : Gateway 210C : SOAP210B: Gateway 210C: SOAP

211 : 모바일 통신참여 단말기 그룹211: mobile communication terminal group

220 : 일반전화 사용자 인터페이스220: landline user interface

220A : SS7(Common Channel Signaling System No.7)220A: SS7 (Common Channel Signaling System No.7)

220B : ARS System 220C : PV System (phone vote)220B: ARS System 220C: PV System (phone vote)

220... : VoIP 등 유관 System 이하생략220 ...: Omission of related systems such as VoIP

221 : 일반전화 통신참여 단말기 그룹221: general telephone communication terminal group

221A : 통신참여자1 221B : 통신참여자2221A: Communication Participant 1 221B: Communication Participant 2

221C : 통신참여자3 221... : 다수 참여자 이하생략221C: Communication Participants 3 221 ...: Many participants or less

222 : 참여통신 망 인프라 222A : SS7 인프라 활용(223A)222: Participation network infrastructure 222A: SS7 infrastructure utilization (223A)

222B : ARS 인프라 활용(223B) 222C : PV 인프라 활용(223C)222B: Utilization of ARS Infrastructure (223B) 222C: Utilization of PV Infrastructure (223C)

222... : VoIP 등 유관 인프라 이하생략(223)222 ...: omitted related infrastructures such as VoIP (223)

230 : 인터넷 사용자 인터페이스 230A : 종래의 외부 Web 포털230: Internet user interface 230A: conventional external web portal

231 : 인터넷 통신참여 단말기 그룹231: Internet communication terminal group

231A : 웹 통신참여자1 231B : 웹 통신참여자2231A: Web communication participant 1 231B: Web communication participant 2

231C : 웹 통신참여자3 231... : 다수 참여자 이하생략231C: Web Communication Participants 3 231 ...: Many Participants Below

231V : 모바일 웹 단말기 이용자 231W : 휴대용 게임 단말기 이용자231V: mobile web terminal user 231W: portable game terminal user

231X : 와이브로 단말기 이용자231X: WiBro terminal user

231Y : 이하 유관 단말기 이용자 생략231Y: Omission of the relevant terminal user below

301 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Extranet301: Extranet Convergence Content Operation Data Extranet

302 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Intranet302: Intranet convergence content management data

300A : 하나의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300A: Participation game data operation system linked with one identification number

300B : 다수의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300B: Participating game data management system linked with multiple identification numbers

310 : Router 320 : Switch310: Router 320: Switch

330 : 내부 Web 서버 340 : OLTP 서버330: internal web server 340: OLTP server

350 : DB 서버 360 : Backup 서버350: DB server 360: Backup server

400A : 게임유형 저작 툴 400B : 문항입력 운영 툴400A: Game type authoring tool 400B: Item input operation tool

400C : 문항출력과 MC 실물 합성화면400C: Item output and MC real composite screen

400D : 문항출력과 MC 아바타 합성화면400D: Item output and MC avatar composite screen

400E : 통계실황과 MC 실물 합성화면400E: Statistics and MC Real Screen

400F : 통계실황과 MC 아바타 합성화면400F: Statistics and MC Avatar Composite Screen

400G : 참여자 응답비율 화면 400H : 참여자 지역분포 도400G: Participant Response Rate Screen 400H: Participant Regional Distribution Map

400I : 참여자 성별구분 400J : 참여자 연령구분400I: Participant gender classification 400J: Participant age classification

400K : 통신 매체별 참여자 비율 400L : 이하생략400K: Participant Ratio by Communication Media 400L: Below

400T : 정답자 순위보기 화면 400U : 상품 및 상금 자 추점400T: correct answer ranking view screen 400U: prizes and prize winners

400V : 참여게임 콘텐츠 제작자가 인터뷰 요청자의 가입상태 검색400V: Participant game content creator retrieves interview status of interviewer

400W : 인터뷰 대상자와 음성통화 연결400W: Connect voice call with interviewee

400Y : 인터뷰 대상자의 아바타 또는 사진 이미지 방송서비스400Y: Avatar or photographic image broadcasting service of interviewee

400Z : 인터뷰와 동시에 응답 데이터 출력400Z: Output of response data at the same time as interview

401 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 방송 출력401: Participation game content real-time statistics running data broadcast output

402 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 인터넷 출력402: Real-time statistics on participation game contents output data internet

410 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용관리 메인 서버410: Participation game content real time statistics real time operation management main server

411 : Extranet Router 412 : Intranet Switch411: Extranet Router 412: Intranet Switch

420 : 참여게임 콘텐츠 출제 1서버420: Participation game content questions 1 server

420A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스420A: Dual 1 monitor, broadcast video output source

420B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴420B: Dual 2 Monitor, Broadcast Video Source Operation Tool

430 : 통계실황 데이터 중계 2서버430: statistics real time data relay 2 server

430A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스430A: Dual 1 monitor, broadcast video output source

430B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴430B: Dual 2 Monitor, Broadcast Video Source Operation Tool

440 : 인터뷰 응답 데이터 대행 3서버 그룹440: Interview response data agency 3 server group

440A : 워드 데이터 1서버 지원 440B : 워드 데이터 1서버 지원440A: Support Word Data 1 Server 440B: Support Word Data 1 Server

441A : 인터뷰와 동시에 DTMF 톤 응답 데이터 분석 1서버 지원441A: Supports DTMF tone response data analysis and one server simultaneously with interview

441B : 인터뷰와 동시에 핸드폰 응답번호 축출 1서버 지원441B: 1 server support to extract mobile phone response number at the same time interview

441C : 인터뷰와 동시에 인터넷 응답번호 축출 1서버 지원441C: 1 server support for extracting Internet response number at the same time as interview

441D : 인터뷰와 동시에 응답문자 축출 1서버 지원441D: 1 server support for elicitation of response letters at the same time as interview

441E : 일반전화나 핸드폰이나 인터넷 웹-폰을 통한 육성응답 내용 워드 오퍼레이션 대행 1서버 지원441E: Support for 1-server word operation agency response via regular phone, mobile phone or Internet web-phone

450 : MC 아바타 운영 4서버 그룹450: MC avatar operation 4 server group

450A : 듀얼 1모니터, 립-싱크 데이터 1서버 지원450A: Dual 1 monitor, Lip-sync data 1 server support

450B : 듀얼 2모니터, 아이콘-싱크 데이터 1서버 지원450B: Dual 2 monitor, icon-sync data 1 server support

451 : 키보드 립-싱크와, 조이스틱 모션-싱크 그룹 데이터 1서버 지원451: Keyboard lip-sync and joystick motion-sync group data 1 server support

460 : 참여게임 실시간 운용실황 Backup 서버460: Participation game real-time operating status backup server

500A : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 게임유형 저작500A: Participation game content production step authoring game type

500B : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 문항개발 입력500B: Participation game content production step input item development

500C : 참여게임 시작화면 대기 500D : MC 요청에 따라 문제출력500C: Participation game start screen waiting 500D: Problem output upon MC request

500E : MC 요청에 따라 문항출력 500E: Print out items according to MC request

500F : MC 요청에 따라 접속타임 출력500F: Output connection time according to MC request

500G : MC 요청에 따라 접속실황 중계500G: Relay connection status according to MC request

500H : MC 요청에 따라 통계실황 중계500H: Statistics real-time relay upon MC request

500I : MC 요청에 따라 통계결과 축출500I: Evict statistical results at MC request

500J : 정답결과 비율 출력 500K : 정답자 기록실 중계500J: Correct result ratio output 500K: Correct answer recorder relay

500L : 통계화면 출력500L: Display statistics screen

500M : 게임종료 요청에 따라 종료화면 대기500M: Wait for exit screen according to game exit request

500N : 본선게임 진출에 따라 본선 툴 대기500N: Finalists wait for finals

500O : 다음문제 전환 요청에 따라 대기500O: Wait on next issue switch request

500P : MC 요청에 따라 시작화면 대기500P: Wait for start screen according to MC request

500Q : 종료 요청에 의한 게임종료500Q: Game end by end request

500R : 본선 툴 요청에 의한 다음문제 전환 500R: Switch to the next problem by the final tool request

500S : 다음문제 검색500S: Search for Next Problem

500T : MC 요청에 따라 순위발표 (DB)500T: Ranking according to MC request (DB)

500U : MC 요청에 따라 상품추첨500U: Draw a prize according to MC's request

501 : 공중파 참여방송 게임 콘텐츠 서비스501: Participation in broadcasting service contents service

502 : 케이블 참여방송 게임 콘텐츠 서비스502: cable game content service

503 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 서비스503: Internet participation game contents service

510 : 방통융합 참여게임 콘텐츠 제작자 방송현장 시스템에 영상제공510: Providing the video to the broadcasting site system of game contents producer

520 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 제작자 인터넷현장 시스템에 데이터제공520: Providing data to Internet participation system for content creators participating in the Internet

601 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호1 DB서버601: communication number 1 DB server dedicated to collecting game data # 1

602 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호2 DB서버602: 2 participating game data collection dedicated communication identification number 2 DB server

603 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호3 DB서버603: Communication number 3 for participating game data collection 3 DB server

604 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호4 DB서버604: communication number for the 4th game data collection only 4 DB server

605 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호5 DB서버 이하생략605: communication number for participating game data only 5 identification number below DB server

610 : 인터넷 참여 실시간 데이터 폭주를 고려하여 수집DB 분산처리 시스템610: Collection DB distributed processing system considering real-time data congestion on the Internet

611 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별1ID DB서버611: Communication identification 1 ID DB server for participation game data # 1

612 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별2ID DB서버612: Communication ID for 2nd game data collection only 2ID DB server

613 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별3ID DB서버613: Communication number 3 for participating game data collection 3ID DB server

614 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별4ID DB서버614: Communication ID for 4th game data collection only 4ID DB server

615 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별5ID DB서버 이하생략615: Communication number 5 for participating game data collection only 5 ID DB server or less

700A : 독자적인 게임 플레이어에 메신저가 연동된 유저 인터페이스700A: User interface with messenger linked to original game player

700B : 독자적인 게임 플레이어700B: Independent Game Player

700C : 웹상에서 유저 인터페이스(플레이어)700C: user interface (player) on the web

700D : 와이브로 인터페이스(웹-플레이어)700D: WiBro Interface (Web-Player)

700E : 게임기 인터페이스(플레이어)700E: Game Machine Interface (Player)

700F : 핸드폰 인터페이스(어플리케이션)]700F: Mobile Phone Interface (Application)]

710 : 종래의 메신저 710: conventional messenger

720 : 메신저에 연동된 참여게임 플레이어720: Participant game player linked to the messenger

721 : 방송 동영상 출력 창721: Broadcast video output window

722 : 영상정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘722: Image information hidden and show control icon

723 : 음성정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘723: Voice information hidden and show control icon

724 : 참여게임 및 퀴즈오락 제어 아이콘724: Participation game and quiz entertainment control icon

725 : 참여게임 및 퀴즈오락 응답정보 워드 창725: Participation game and quiz entertainment response word window

726 : 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어와 연결된 웹-폰 또는 인터넷-폰726: Web-phone or Internet-phone connected with participating games and quiz entertainment players

730 : 종래의 웹 브라우저730: conventional web browser

740 : 웹 브라우저용 참여게임 플레이어740: participating player for web browser

750 : 모바일 웹 브라우저750: Mobile Web Browser

751 : 모바일용 참여게임 플레이어751: Participation game player for mobile

752 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원752: Support responder answer input button function

760 : 모바일 네트워크 게임 단말기 760: mobile network game terminal

761 : 게임 단말기용 플레이어761: Player for the game terminal

770 : 핸드폰 콜 방식 응답 데이터 송신770: Mobile phone call response data transmission

771 : 지정된 참여게임 및 퀴즈오락 식별번호771: Participation game and quiz entertainment identification number

772 : 응답자 답안입력772: Answer respondents input

780 : VM방식의 참여게임 및 퀴즈오락 어플리케이션 780: Participation game and quiz entertainment application of VM method

781 : VM 어플리케이션 781: VM application

782 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원782: Support responder answer input button function

810 : 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠810 Quiz Entertainment and IQ Test Content

820 : 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠820: Sports Performance Prediction Game Content

830 : 여론조사 및 선거투표 콘텐츠830: Poll and election ballot content

840 : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 흐름도840: Participant and Winner Remote Interview Flowchart

910 : 참여게임 및 퀴즈오락 참여자 전체누계 정보관리 모듈 서비스910: Participation game and quiz entertainment participants total information management module service

920 : 참여게임 및 퀴즈오락 참여자 개인누계 정보관리 모듈 서비스920: Participation game and quiz entertainment participants personal cumulative information management module service

본 발명은 방송이 유비쿼터스가 요구하는 시대를 대응하기 위하여 1:N의 시청자가 위치하고 있는 생활공간에서 원격 참여게임 및 퀴즈오락 프로를 통하여 방통융합 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는The present invention relates to a system and a method for convergent contents service through a remote participation game and a quiz entertainment program in a living space where a 1: N viewer is located in order to cope with the times required for ubiquitous broadcasting.

⒜ 일반적으로 종래의 시청자 참여방송 퀴즈오락 프로는 1:N의 참여를 위해서 080이나 700 등과 같은 ARS 시스템을 이용해 왔으며, 그 시스템은 사전의 회선확보에 따른 서비스 자의 부담은 물론, 방송 실시간 동시참여 시청자는 그 서비스 자가 소유한 회선만큼만 받아들일 수밖에 없었으며, 퀴즈 In general, the conventional audience participation quiz entertainment program has been using the ARS system such as 080 or 700 for 1: N participation, the system as well as the burden on the service provider according to the pre-secure line, simultaneous simultaneous viewers Could only accept as many lines as the service owned,

⒝ 또 한편으로는 PV(전화투표) 시스템은 익명성에 제한되어 있어서, 매 방송은 단발적인 1회성이며, 1:N의 참여방송 시청자들의 성적결과를 체계적으로 DB화하지 못 할 뿐만 아니라, 여러 방송횟수 참여를 통하여 축적된 누적점수에 의한 우승자 도전방식 또한 찾아 볼 수 없으므로, 주 우승, 월 우승, 반년 우승, 1년 우승자의 경쟁구도 방식의 콘텐츠 개발이 불가하다.⒝ On the other hand, the PV system is limited to anonymity, so each broadcast is a one-time one-time event, and it is not possible to systematically database the results of the 1: N participating broadcast viewers. As the winner challenge method based on the accumulated score is also not found, it is impossible to develop the content of the competition structure of the main championship, monthly championship, half-year championship, and one-year winner.

⒞ 특히, 종래의 축구, 농구, 야구, 골프 등의 스포츠 게임방송은 시청자가 시청위주의 방송 만에 치중되어 ‘어느 팀이 이길 것인가?’나 ‘누가 골을 넣었는가?’등 한 프로가 1번 정도의 참여기회 서비스로 일관되어 있어 시청자의 참여 기회가 지극히 제한되어 있다는 것이다.⒞ In particular, the conventional sports game broadcasting such as football, basketball, baseball, golf, viewers are focused only on the viewer-oriented broadcast, 'Which team will win?' Or 'Who scored the goal?' 1 It is consistent with the number of participation opportunities, which means that viewers' participation opportunities are extremely limited.

⒟ 또 한편으로의 시청자 참여방송프로는 방송 스튜디오로 초대하거나 그 시청자가 있는 장소로 이동 촬영하여 출연시키지 않는다면, 통신망을 통하여 목소리만 들리는 인터뷰 내용을 방송하고 있다.참여 Another participant broadcast program broadcasts interviews in which voices are heard only through the communication network, unless invited to a broadcast studio or photographed by moving to a place where the viewer is located.

⒠ 그 뿐만 아니라 전자화폐 소액결제 시스템이 있는 시점에서 방송이 참여 시청자에게 상품권을 우편으로 배송한다는 것 또한 이 시대에 뒤처지는 운영방식이라 할 수 있다.뿐만 Not only that, when the electronic money micropayment system is in place, the broadcaster delivers a gift voucher to the participating viewers by mail is also a method that is behind this era.

이에 본 발명은 상기 통신망을 통하여 1:N 시청자가 원격참여방송과 누적점수 관리 시스템, 시청자 아바타 영상 원격출연 서비스 시스템, 상금 및 상품권 전자화폐 소액결제 시스템 및 그 방법을 골자로 한 기술에 관한 것이고, 그 기술이 유비쿼터스 가 요구하는 미래형 방통융합 솔루션 확대기술 서비스 시스템과 그 방법을 이룩하는 것이다.Accordingly, the present invention relates to a technology in which a 1: N viewer makes a remote participation broadcasting and cumulative score management system, a viewer avatar video telecasting service system, a prize money and gift certificate electronic money micropayment system, and a method thereof. The technology is the future of the ubiquitous convergence solution for future convergence solution technology service system and how to achieve it.

본 발명은 상기한 바와 같이 종래의 통신망을 통하여 1:N 시청자가 원격참여방송 게이머 시대개척과 동시에 유무선 인터넷을 기반으로 참여방송 게이머가 자기와 모든 참여자들 간의 누적 데이터를 검색할 수 있고, 그 기반에서 공간적 거리에 구애 없이 시청자나 스타가 선택한 분신 모습의 아바타로 방송에 원격출연 하는 영상기술을 이룩하여, 그 아바타 캐릭터로 원격출연 방송제작 응용범위를 확대 제공하는 방통융합 콘텐츠 서비스 방법의 대전환을 목적으로 하고 있으며, 이를 실현하기 위하여 As described above, the present invention enables a 1: N viewer to explore the cumulative data between a participant broadcaster and a participant based on the wired / wireless internet as well as pioneering the era of remote participant broadcasting gamers. Achieving the video technology of remotely appearing on the air with avatars of viewers or stars selected by viewers or stars, regardless of spatial distance, and aiming to transform the convergence content service method of telecommunication convergence content service that provides telecasting application range with the avatar character. In order to realize this,

ⓐ 참여방송 프로와 1:N의 동시 참여시청자들 사이에 통신망을 통하여 방송 실시간에 응답한 데이터 결과를 수집 연산하여 참여방송 프로에 제공하여 시청자 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등의 통계기록 데이터 값을 기본적으로 서비스하는 툴이 포함된 시스템을 이룩하고,Ⓐ Collecting and calculating data results in real time through the communication network between participating broadcasters and 1: N simultaneous viewers and providing them to participating broadcasters, rankings, scores, regional distribution, age groups, and participation rates of all ages. To build a system that includes tools that primarily serve statistical data values for

ⓑ 그 참여방송 프로와 1:N의 동시 참여시청자들 사이에서 방송프로가 1:N의 동시 참여시청자들 중에서 특정 참여자와 인터뷰를 요청할 때, 신속하게 음성통화를 연결시켜서 방송 인터뷰와 동시에 음성으로 답변하는 주관식과 DTMF 톤 발신으로 답변하는 객관식을 동시에 제어함을 특징으로 하는데, 인터뷰를 하지 않는 나머지 다수(N)의 참여자들의 DTMF 톤 발신답변도 동시에 연산, 관리하는 툴이 포함된 시스 템과 함께,Ⓑ When the broadcast program requests an interview with a specific participant of 1: N simultaneous participants between the participant broadcast program and the 1: N simultaneous participant, it is a short answer that connects the voice call and responds with the voice at the same time as the broadcast interview. And multiple choice answering by DTMF tone transmission at the same time, with a system that includes a tool that simultaneously calculates and manages DTMF tone response from the rest of the participants who are not interviewed.

ⓒ 그 참여방송 프로와 그 특정 참여자와 인터뷰하면서 주관 또는 객관식으로 참여하는 사이에 유비쿼터스가 요구하는 공간적 거리를 초월하여, 그 인터뷰자의 모습을 대신하는 아바타가 방송에 원격출연 하는 기술을 서비스하고, 그 아바타가 인터뷰 내용에 어울리는 립싱크와 모션 애니메이션 영상 서비스 기술로 인터뷰자의 이미지를 전달하는 툴이 포함된 시스템을 특징으로 하는 솔루션이 포함되어 있으며,Ⓒ service the technology that an avatar acting on the interviewer's face is telecast on the broadcast, transcending the spatial distance required by ubiquitous between the participant program and the participant or subjectively participating in the interview. Includes a solution featuring a system that includes tools for avatars to deliver the interviewer's image with lip sync and motion animation video service technology.

ⓓ 그 참여방송 프로의 제작진과 그 프로에 참여한 시청자들이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색 및 참여방법은 가이드 받을 수 있는 서비스 가 기본적으로 포함된 시스템 기술을 이루고자 한다. Ⓓ The service of the participating broadcasters and the viewers who participated in the program can receive guides on the rankings, scores, regional distribution, age group, age and gender participation rate by regular phone, mobile phone or the Internet. We want to achieve the system technology included by default.

본 발명에 따라 이하, 첨부 도면을 참조하여 그 방법에 관한 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명한다. 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a configuration and an operation relating to the method will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are merely illustrative of the service technology and method according to the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention.

제 1 도와 제 2 도와 제 3 도에 도시된 바와 같이,As shown in Figs. 1 and 2 and 3,

1) 본 발명은 방송(510)이 종래의 통신(200)망을 통하여 1(510):N(200)의 시청자(200)와 원격참여 방송프로를 서비스(100)하는 데에 있어서, 다수의 시청자가 응답(200)한 데이터를 수집하고 연산 처리(300)한 결과 값을 DB화(350)하여 누적점수로 순위를 가리는 툴(400)이 있고, 어느 특정 참여자(200)와 방송사 사이에 공간적 거 리와 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타로(450A) 방송에 원격 출연(510)하는 키보드 립-싱크와, 조이스틱 모션-싱크 영상기술(451)을 특징으로 하는 툴/Tool(400)이 포함된 참여방송 시스템 기술 및 그 방법이다.1) In the present invention, the broadcast 510 provides a service 100 for the remote participation broadcast program with the viewer 200 of 1 (510): N 200 through a conventional communication 200 network. There is a tool 400 for collecting the data that the viewer has responded to 200 and calculating the result value of the operation 300 to cover the ranking by the cumulative score (350), and spatially between any particular participant 200 and the broadcaster. A tool that features a keyboard lip-sync and a joystick motion-sync image technology 451 that appears remotely (510) on the broadcast as an avatar (450A) in place of that voice in the participant's voice, regardless of distance and disregard. Participation broadcasting system technology that includes the 400 and the method.

2) 상기 개념과 방식에 있어서, 어느 특정 인터뷰(200/840) 자(450A)가 주관 또는 객관식으로 퀴즈나 게임(제8도)에 참여할 때에 있어서, 객관식의 경우에는 그 인터뷰(400Y) 실시간에 DTMF 톤으로 응답(203)한 데이터를 따로 축출하고(441A), 나머지 다수(N/200)의 시청자가 통신으로 응답(200)한 데이터(360)를 수집하고 연산 처리한 결과 값을 DB에 누계점수(350)를 자동으로 연산기록(430A)하고, 그 데이터를 자동으로 관리(350)하는 도구/Tool (300/400)가 포함되어 서비스하는 참여방송 시스템 및 그 방법을 고안한 것이다. 2) In the above concept and manner, when a particular interviewer 200A participates in a quiz or a game (figure 8) subjectively or in multiple choice, in the case of multiple choice, the interview 400Y is performed in real time. Data extracted from response (203) with DTMF tones are separately extracted (441A), and data collected from a plurality of viewers (N / 200) responding (200) through communication and processing are accumulated in the DB. Participant broadcasting system and method are provided to include a tool (300/400) to automatically calculate the score 350, the operation record (430A), and automatically manage the data (350).

3) 이러한 참여방송 서비스 시스템 및 그 방법이(300/400) 제작진(500)이나 그 프로에 참여한 시청자들(200)이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율(400) 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색이 용이하고 참여방법을 가이드 받을 수 있는 서비스(제6도/제9도)가 기본적으로 포함한 방법들이 구성되어 있다. 3) Such a participant broadcasting service system and its method (300/400), the production team 500 or the viewers 200 participating in the program at any time, the participation broadcasting ranking, scores, regional distribution, age group, the age and gender participation rate (400), etc. Basically, there are methods that include services (figure 6/9) that can be easily searched by general phone, mobile phone or internet and guide how to participate.

상기 개념과 방식을 특징으로 한 참여방송(200) 서비스 시스템(300/400)은 다음과 같은 부가기술들의 구성과 작용이 포함된다.Participation broadcasting 200 service system (300/400) characterized by the concept and method includes the configuration and operation of the following additional technologies.

4) 본 발명은 참여 시청자(200)가 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기 위하여 전자화폐 발급에 등록가입(200)하고 인터뷰(840) 당시에 나를(200) 대신하여 출연(510)할 참여방송(200/700) 아바타(450)를 등록(200)하여 참여방송회원이 되어야한 다.4) The present invention, the participation viewer 200 is registered to participate in the electronic money issuance (200) to receive the prize in the participation broadcast real-time (100) and participate in the appearance (510) on behalf of me (200) at the time of the interview (840) Register the broadcast (200/700) avatar 450 (200) to be a participating broadcast member.

4A) 상기에 따라서, 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)에게 상금이나 상품권 금원 등을 방송 결과와 동시(100)에 바로 지급하는 폰뱅킹(220B)이나 인터넷 뱅킹(230)이나 모바일 뱅킹(210) 등의 서비스가 없었으나 본 발명은 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기(200) 위한 전자화폐 결재 시스템(300)을 특징으로 한다.4A) In accordance with the above, the conventional broadcast (110/120/130/140) is a phone banking (220B) or Internet banking (230) that immediately pays the viewer 200 the prize money or gift voucher, etc. simultaneously with the broadcast results (100) There was no service such as) or mobile banking 210, but the present invention is characterized by the electronic money payment system 300 for receiving the prize 200 in the participation broadcast real-time (100).

4B) 또 한편으로 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)를 출연(510)시키기 위하여 공간과 거리에 구애 없이 그 시청자(200)가 가입(450)선택한 아바타 캐릭터를 대신하여 방영한적(110/120/130/140) 또한 없으므로, 본 발명은 시청자(200) 원격출연(510) 방송 아바타 캐릭터(450) 방송 서비스시스템(300/400)을 차별적으로 구성된다.4B) On the other hand, the conventional broadcast 110/120/130/140 replaces the avatar character selected by the viewer 200 to join 450 regardless of space and distance in order to make the viewer 200 appear 510. In addition, since the present invention (110/120/130/140) also, the present invention is configured to differentiate the viewer 200, the remote appearance 510 broadcast avatar character 450 broadcast service system (300/400).

4C) 상기 개념과 방식의 시청자 또는 스타(200) 아바타 캐릭터(540) 원격출연(510)을 위한 방송 서비스 시스템(300/400)은 4C) the broadcast service system 300/400 for the viewer or star 200 avatar character 540 remote appearance 510 of the concept and method

① 전 1)항과 같이 방송도중에 인터뷰(840) 방식과 ① Interview (840) method during broadcasting as in 1)

② 시청자 아바타(450)를 통한 각종 콘테스트(500) 방식 등이 있으며, 제4도에 도시된 바와 같이 그 응용분야는 본래의 방송프로그램을 비롯하여 광고(CF)에 이르기까지 참여방송(200) 아바타(450)를 등록(제6도)하는 형식으로 이루어진 원격출연(510) 방송 아바타 캐릭터(450) 서비스 시스템(300/400) 구성을 특징으로 한다.② There are various contests 500, etc. through the viewer avatar 450, and as shown in FIG. 4, the application field includes the original broadcast program and the advertisement (CF) to the participation broadcast 200 avatar ( It is characterized in that the configuration of the remote appearance 510 broadcast avatar character 450 service system (300/400) in the form of registering 450 (Fig. 6).

5) 상기 개념과 방식에 의하여 참여방송(200/700)이 제작될 때, 종래의 Toll-free(무료 : 080)나 Toll(유료 : 700/060 등) 서비스 시스템(220B)을 그대로 응용하는 것은 물론이고, PV(phone vote) 전차투표 시스템이나 데이터 통신용 패킷 망을 인터넷폰에 이용하는 VoIP(Voice over Internet Protocol/ 726)을 응용하는 것 또한 물론이고, SS7(220A)을 차별적으로 활용하여 다음과 같이 ARS(222B) 서비스 회선 확보에 대한 부담을 줄여서, 보다 많은 참여 시청자(200)를 유치(500)하는 기술로 차별화한다.5) When the participant broadcast (200/700) is produced according to the above concept and method, the application of the conventional toll-free (free: 080) or toll (charge: 700/060, etc.) service system 220B as it is is Of course, the application of VoIP (Voice over Internet Protocol / 726) using a PV (phone vote) tank voting system or a data communication packet network for Internet phones is also possible, and the SS7 (220A) is differentially utilized as follows. By reducing the burden on securing the ARS 222B service line, it differentiates the technology to attract more participating viewers 200.

5A) 종래의 SS7(220A) 네트워크와 프로토콜은, 5A) The conventional SS7 (220A) network and protocol,

① 기본 call setup, 관리, Tear Down① Basic call setup, management, tear down

② PCS 와 같은 무선 서비스, 무선서비스 로밍(Roaming), 가입자인증② Wireless service such as PCS, wireless service roaming, subscriber authentication

③ Local Number Portability③ Local Number Portability

④ Toll-free(무료, 080)나 Toll(유료, 700) 같은 유선 서비스(220B) ④ Wired service (220B) such as Toll-free (080) or Toll (700)

⑤ 콜 포워딩(call forwarding), 그룹 이름 호출, three-way calling 같은 향상된 콜 기능 Improved call features, such as call forwarding, group name calling, and three-way calling

⑥ 효과적이고 안전한 통신(전 세계)과 같은 용도로 사용되는데, ⑥ It is used for the same purpose as effective and safe communication (worldwide).

⑦ 여기서, 교환기 앞단에서 DTMF 톤(230A) 번호를 백업(360)서버와 DB서버(350)로 다이렉트 패스 기능을 추가한다.⑦ Here, a direct pass function is added to the backup 360 server and the DB server 350 in the DTMF tone 230A number at the front of the exchange.

5B) 상기 ⑦기능(230A/300)의 특징은 Toll-free나 Toll 서비스(220B) 기능과 유사하게 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 짧은 식별번호를 지정 또는 DTMF 톤의 데이터 통신채널을 부여하여(300A/300B) 참여방송 실시간(100)에 목적하는 서버(300)로 전송하는 시그널(Signal) 인식기능과 그 인식(“#0#”) 뒤에 붙은 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터와 참여시청자(220)의 가입 전화번호를 포함한 패 킷을 동시에 송신(300) 한다.5B) The characteristics of the function ⑦ (230A / 300) is similar to the Toll-free or Toll service (220B) function, such as "# 0", "# 0 #", "# 9 *", "* 1 *", etc. By specifying a short identification number or granting a DTMF tone data communication channel (300A / 300B), the signal recognition function and the recognition (“# 0 #”) transmitted to the target server 300 in the participation broadcasting real-time 100 At the same time, the packet including the DTMF tone data of “1” or “1234” and the subscriber telephone number of the participating viewer 220 is simultaneously transmitted (300).

5C) 상기한 SS7(220A)에서 다이렉트 수집(300) 개념과 방식은 교환기의 앞단이나 교환기의 뒷단 등 목적에 따라서 수집(300)할 수 있게 되며, 대체적으로는 교환기의 앞단에서 수신하는 방법을 채택하여 교환기에 심각한 트래픽을 피할 수 있도록 함은 물론, DTMF 톤 데이터 통신채널 특화(300A/300B)로 참여방송(100)만을 위한 실시간 통계처리 DB 시스템(300)을 새롭게 고안한 것이다. 더욱 상세하게는,5C) In the SS7 220A, the concept and method of direct collection 300 can be collected 300 according to the purpose such as the front end of the exchanger or the rear end of the exchanger, and generally adopts a method of receiving at the front end of the exchanger. In addition to avoiding serious traffic to the exchange, as well as DTMF tone data communication channel specialization (300A / 300B) is a newly devised real-time statistical processing DB system 300 only for the participation broadcast (100). More specifically,

① 상기한 개념과 방식으로 참여방송에 접근(100)하는 시청자(200)가 접속 타임을 알고(500F) 수화기를 들었을 때(221), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호(300A/300B)를 누르면 접속 상태를 알리는 호 접속 시그널이 수신 될 때, 응답 번호를 누르고(221) 수화기를 내려놓는 시그널 온 방식은 주로 ARS 시스템(220B)을 중심으로 서비스되는 경우에 사용되며, 그 접속 타임을 알고(500F) 수화기를 들었을 때(221), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호(300A/300B)를 누름과 연속해서 응답 번호를 누르고 바로 수화기를 내려놓는(221) 시그널 오프 방식이 서비스되는데, 이러게 콜 신호가 떨어지기 전에 응답번호를 연속하여 누르는 시그널 오프 방식은 주로 연속참여 누적점수로 집계(900)가 되는 참여방송 프로그램(100)을 중심으로 서비스된다.① When the viewer 200 accessing the participant broadcasting 100 in the above-described concept and method knows the access time (500F) and listens to the handset (221), the identification number 300A / 300B designated in the dial signal state as in the prior art When you press and receive a call connection signal indicating the connection status, the signal-on method of pressing the response number (221) and hanging down the receiver is mainly used when the service is centered on the ARS system 220B. (500F) When the handset is lifted (221), the signal off method is serviced by pressing the specified identification number (300A / 300B) in the state of the dial signal and pressing the response number in succession, and then hanging down the receiver (221). The signal-off method of continuously pressing the response number before the call signal falls is mainly serviced based on the participant broadcasting program 100, which is a total number 900 of consecutive participation. .

② 상기한 SS7(220A)에서 다이렉트 수집(300) 개념과 방식은 대량의 호 접속이 교환기로 집중될 때, 교환 시스템의 다운을 우려하여 고안한 것이며, 종래의 PV(220C) 서비스가 익명성에 치중되어 참여자가 누구인지 식별할 수 없는 문제점에 대한 대안으로써, 실명자 내지는 발신자 번호와 지역 식별번호를 실시간 수집하여 참여자(200)의 지역비율과 상품이나 상금 수령자의 전화번호를 인식하여, 그 해당자에게 방송 실시간에 전자화폐 결제(201)가 이루어짐과 동시에, 그 수령금원이나 참여자의 성적, 채점현황, 참여 가이드(201) 등이 서비스(700)된다.(2) The concept and method of direct collection 300 in SS7 220A is designed to concern the downtime of the switching system when a large number of call connections are concentrated in the exchange, and the conventional PV 220C service focuses on anonymity. As an alternative to the problem of not being able to identify who the participant is, real-time collection of real name or caller number and area identification number to recognize the participant's area ratio 200 and the telephone number of the prize or prize recipient, At the same time, the electronic money settlement 201 is made in real time, and the service 700 is provided with the payment source, the grades of the participants, the scoring status, the participation guide 201, and the like.

③ 상기한 대량의 호 접속을 우려하여 고안한 또 다른 방법에 있어서, 한 방송 프로그램(100)이 하나의 식별번호(300A)로 집중되는(200) 병목현상(222A)으로 인하여 시스템다운 내지는 참여자 데이터손실을 고려하여 둘 이상의 식별번호(300B)를 갖고, 그 각각의 식별번호(300B) 마다 DB처리를 전담하는 DB서버(600)를 따로 두는데, 이것이 종래의 PV 시스템(222C)과 확연히 다른 점은 익명과 실명에 대한 차이점으로 인한 응답 데이터 관리체계(900)를 통한 차별화, 그리고 1588-1과 1588-2로 선택하는 상반논리와 달리 4지, 5지 등 多지 지문(724)과 함께 한 방송 프로그램(100)이 제한된 시간 안에 연속적으로 여러 문제를 출제할 수 있게 된다는(420) 것이다.③ In another method devised for the concern of the large number of call connections, system down or participant data due to bottleneck 222A in which a broadcast program 100 is concentrated to one identification number 300A (200). In consideration of the loss, having at least two identification numbers (300B), each of the identification number (300B) a separate DB server 600 dedicated to DB processing, which is distinctly different from the conventional PV system (222C) Differentiation through the response data management system (900) due to the difference between anonymity and blindness, and with the various fingerprints (724) such as 4 or 5 papers, unlike the contrary logic to select 1588-1 and 1588-2 The broadcast program 100 is able to answer a number of questions in a row in a limited time (420).

④ 상기한 누적점수로 집계관리(900)하는 개념과 방식에 따라서, 다수의 참여 시청자들이 1회 방송을 통한 우승에 도전하던 종래의 형식과 달리 여러 방송회수 참여를 통하여 획득한 점수나 포인트를 기반(900)으로 인하여 다양한 보상제도는 물론이고, 비교적 풍부한 지식을 갖고 있지 못한 시청자도 어느 시점에선가는 우승에 도전할 수 있는 기회가 주어질 수 있는 프로그램 장르 개척이 가능해 진다는 것이다. ④ In accordance with the concept and method of the total management 900 in the cumulative scores, based on the scores or points obtained through participation in various broadcasts, unlike the conventional format where a large number of participating viewers challenged to win a single broadcast (900) enables not only various reward systems, but also the development of a program genre where viewers who do not have abundant knowledge can at some point be given the opportunity to challenge the championship.

⑤ 이러한 참여방송 게임이나 퀴즈오락 개념과 방식은 종래 보다 더 많은 참여(200) 동기로 작용할 것임에 따라서, 어느 특정 인터뷰(200/840) 자(450A)가 주관 또는 객관식으로 퀴즈나 게임(제8도)에 참여할 때, 객관식의 경우에는 그 인터뷰(400Y) 실시간에 DTMF 톤으로 응답(203)한 데이터를 따로 축출하고(441A), 나머지 다수(N/200)의 시청자가 통신으로 응답(200)한 데이터(360)를 수집하고 연산 처리한 결과 값을 DB에 누계점수(350)를 자동으로 연산기록(430A)하고, 그 데이터를 자동으로 관리(350)하는 도구/Tool (300/400)가 포함되어 서비스하는 참여방송 시스템으로 구성된다. ⑤ As the participatory broadcasting game or the quiz entertainment concept and method will act as a more motivating participant 200 than before, a particular interviewer 200A 840 will be able to conduct a quiz or game by subjective or multiple choice. In the case of the multiple choice, in the case of the multiple choice, the interview 400Y in real time evicts the data 203 responded with DTMF tones (441A), and the remaining multiple (N / 200) viewers respond by communication (200). A tool (300/400) which collects one data 360 and calculates the result value of the accumulated value 350 in the DB automatically calculates the operation 430A and automatically manages the data 350. It consists of a participant broadcasting system that includes and services.

6) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 핸드폰(210)에서 적용될 때에 있어서, 종래에는 Gateway(210B)를 통하여 SOAP(210C) 뒷단에서 데이터를 수집하다(300)보니 SOAP(210C)의 처리속도에 영향 받았으며, 일반전화(220)와 인터넷(230)등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300)이 존재치 아니하여 SOAP(210C)의 처리속도 개선에 대한 그 필요성을 고려치 안았으나, 본 발명은 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 고안에 따라 그 개량된 기술의 필요성에 의하여 Gateway(210B)로부터 다이렉트 데이터 수집을 통하여 SOAP(210C)의 처리속도 영향을 벗어남과 동시에 일반전화(220)와 인터넷(230) 등과 함께 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300)을 구성한 것이다. 이러한 때,6) When the participant broadcast 100 of the above concept and method is applied in the mobile phone 210, conventionally, the data is collected from the back of the SOAP 210C through the gateway 210B (300). Due to the speed, there is no participant broadcasting 200 system 300 integrating three communication networks such as a general telephone 220 and the Internet 230, so that the necessity for improving the processing speed of SOAP 210C is considered. Although the present invention, the present invention is the processing speed of the SOAP (210C) through direct data collection from the gateway (210B) due to the necessity of the improved technology in accordance with the design of the participant broadcasting (200) system 300 incorporating three communication networks At the same time, the participant broadcasting 200 and the system 300 that integrate the three communication networks together with the general telephone 220 and the internet 230 are formed. At such times,

ⓛ 일반전화망과 마찬가지로 특정 식별번호(300A/770)로 접속(211)당시, 하나의 식별번호(300A/770)로 집중되는(210) 병목현상으로 인하여 시스템다운 내지는 참여자 데이터(211)를 방송이 제한한 시간 내(500F)에 미처 도달하지 못한(210A) 참여자 데이터 손실을 고려하여 둘 이상의 식별번호(300B)를 갖고, 그 각각의 식별번호(300B) 마다 DB처리를 전담하는 DB서버(600)를 따로 두어 늦게 도착(210B)하는 참 여 데이터(211)를 집계(600)하여 참여자 검색(900)에서 누락(210A/210B)되는 사고를 최대한 방지하는 기술적 방법이 포함된다.Ⓛ As in the general telephone network, when access is made to a specific identification number (300A / 770) (211) at the time, due to the bottleneck phenomenon (210) concentrated to one identification number (300A / 770), the system or participant data (211) is broadcasted. DB server 600 having more than one identification number (300B) in consideration of the loss of the participant data (210A) that did not reach within the limited time (500F), and dedicated to DB processing for each identification number (300B) Aside from the late arrival (210B) of the participant data 211 (600) is aggregated by the technical method to prevent the accident (210A / 210B) missing from the participant search 900 as much as possible.

② 본 발명은 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위한 전화통신망 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(101A/102A) 구성 속에 핸드폰(211) 인터페이스로는 VM 방식(780)의 어플리케이션이 제공(230A/330)된다.② The present invention is a telephone communication network participation game and quiz entertainment data service for performing the purpose of the participant broadcasting (200) system 300 incorporating three communication networks, such as the general telephone 220, mobile phone 210, the Internet 230 The application of the VM system 780 is provided 230A / 330 as the mobile phone 211 interface in the system 101A / 102A configuration.

③ 상기한 바, 무선통신망에서는 무선 인터넷을 포함하여 와이브로용 웹 플레이어(700D)와 모바일 게임 단말기용 플레이어(700E) 제공(230A/330)으로 한층 더 다양하고 폭넓은 사용자 인터페이스가 제공된다.③ As described above, in the wireless communication network, the WiBro web player 700D and the mobile game terminal player 700E are provided 230A / 330, including wireless internet.

7) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 인터넷(210)에 적용될 때에 있어서, 참여게임 및 퀴즈오락 전용 플레이어(700)가 제공(230A/330)되고, 보다 상세하게는 제6도와 제8도와 제9도에 도시된 바와 같다.7) When the participant broadcast 100 of the concept and method is applied to the Internet 210, a participant game and a quiz entertainment player 700 are provided (230A / 330), and more specifically, FIGS. 6 and 8 As shown in FIG.

7A) 인터넷(210) 사용자 인터페이스(700)를 살펴보면, 메신저와 연동된 플레이어(700A)를 통하여 자동으로 업-테이트 되도록 구성되었으며, 이러한 솔루션은 상대적으로 활용 빈도가 낮은 메신저 서비스 업체의 신규 비즈니스모델로 적합하고, 독자적인 게임 플레이어(700B)는 일반적인 콘텐츠 제공업자들에게 제공(230A)이 용이한 솔루션이며, 웹상에서 바로 서비스되는 플레이어(700C)는 콘텐츠 서비스 활용 빈도가 낮은 콘텐츠 제공업자들에게 제공(230A)이 용이한 한편, 다운로드를 회피하는 네티즌(700)의 손쉬운 접근을 위해 고안한 것이다.7A) Looking at the user interface 700 of the Internet 210, it is configured to automatically up-tate through the player 700A interworking with the messenger, and this solution is a new business model of a relatively infrequent messenger service provider. A suitable, independent game player 700B is an easy solution to provide to a general content provider (230A), and a player 700C that is directly served on the web is provided to content providers who use content services less frequently (230A). Is designed for easy access by netizens 700 to avoid downloading.

7B) 이러한 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700)로 제공(230A/330)이 가능한 콘텐 츠를 살펴보면, 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠(810) 범위는 원격교육 환경을 이룩하는 서비스가 목적이고, 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠(820) 범위는 축구, 야구, 농구, 골프 등의 참여 스포츠 게임 서비스가 목적이며, 여론조사 및 선거투표 콘텐츠(830) 범위는 국민의 참여정부 내지는 참여정치 솔루션으로 서비스를 이룩할 목적으로 고안하였다.7B) Looking at the content that can be provided to these participating games and quiz entertainment players 700 (230A / 330), quiz entertainment and IQ test content (810) range is the purpose of the service to achieve a distance learning environment, sports competition Prediction game content (820) range is for the purpose of participating sports game services, such as football, baseball, basketball, golf, polls and election ballot content (830) range for the purpose of achieving the service as a participatory government or participatory political solution of the people. Devised.

7C) 그러므로 본 발명은 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위하여 참여자들(200)의 참여결과에 대한 신뢰성과 확신성을 위해서 그 결과 데이터를 체계적으로 관리(900)하는 모듈이 있으며, 그 관리와 검색(201)역시 누구나 언제 어디서나 유비쿼터스(220B/230/210)가 요구하는 신의를 위해 구성한 것이다.7C) Therefore, the present invention participates in the participation of the participants 200 in order to perform the purpose of constructing the participant broadcasting system 200 integrating three communication networks such as a general telephone 220, a mobile phone 210, and the Internet 230. There is a module that systematically manages the result data (900) for reliability and certainty of the result, and the management and retrieval (201) is also configured for the trust required by ubiquitous (220B / 230/210) anytime, anywhere. will be.

8) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 아바타 오픈 마켓(230A/700)에 적용될 때에 있어서, 종래에는 특정 사이트(230A)들이 각각의 독자적인 아바타(450)를 공급하면서 그 아바타를 구매한 그 사이트(230A)에서만 사용할 수 있게 되어 있으나 본 발명은 상기한바, 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700) 제공(230A/330)에 따라서, 유기적 관계로 성립된 시스템(300/400)에 의하여 어느 사이트에서 접속하든지 간에 본 플레이어와 연동(700)된 이차원 또는 삼차원 기술로 구현된 아바타 오픈 마켓(230A) 솔루션을 서비스를 이룩할 목적으로 고안하였다.8) When the participant broadcast 100 of the above concept and method is applied to the avatar open market 230A / 700, conventionally, the specific sites 230A purchase the avatar while supplying their own avatar 450. The present invention is intended to be used only at the site 230A, but according to the present invention, the participation game and the quiz entertainment player 700 provided at 230A / 330, at any site by the system 300/400 established in an organic relationship. Whether or not connected, the Avatar Open Market (230A) solution implemented by the two-dimensional or three-dimensional technology linked to the present player (700) was designed to achieve the service.

본 발명은 통신기술의 발달로 21C 벽두부터 방통융합이 커다란 이슈로 떠오르면서, 포켓속의 Radio와 TV라는 DMB(100)가 출범하였고 각기 포털 사이트(230A) 역시, Radio와 TV 콘텐츠를 유치하려는 전략이 앞을 다투고 있는 반면에 아직은 이렇다할만한 방통융합 콘텐츠를 발굴하지 못하고 있는 시점에서, 게임 콘셉트를 도입하여 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 유연성 있게 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적에 따라서, 보다 적극적인 방통융합 솔루션으로 작용되는 기대는 물론, 보다 진일보한 참여방송 게임 및 퀴즈오락 장르의 실현으로 종래의 컴퓨터 게임시장과 경쟁력을 갖춘 모습으로 거듭 탄생하게 될 것이 예측되는 바, 지극히 당연하고도 지극히 자연스럽게 방통융합을 리드할 것으로 기대된다. In the present invention, as communication technology has emerged as a big issue from the beginning of 21C due to the development of communication technology, DMB (100) called Radio and TV in pocket was launched and portal site (230A) also has a strategy to attract Radio and TV contents. While fighting for the foreseeable future, it is not yet possible to discover such a great amount of convergent contents. By introducing the game concept, it is possible to flexibly integrate three major communication networks such as general phone (220), mobile phone (210), and internet (230). Depending on the purpose of the broadcasting 200 and system 300, it is expected to serve as a more active anti-fusion convergence solution, as well as to realize a more competitive participant broadcasting game and quiz entertainment genre, and to be competitive with the conventional computer game market. It is expected to be born, and it is expected that it will lead the convergence of convergence very naturally and very naturally.

또 한편으로는 본 발명이 종래의 전화상품(101A)을 새롭게 발굴하여 그 시스템의 효율성을 높이고 특히, SS7 시스템(220A)이 갖고 있는 기능적 효율을 높이는 전화상품(101A) 개발에 일익 하여 이동통신 사용률 증가에 따른 고객유치(220) 전략 시스템(300)으로써, 가장 왕성한 발전은 물론(220A)이고, 일반전화(220)와 아바타(450) 산업 간의 유기적인 연동 관계형성(500/700)에 의하여 전화상품(300) 사용고객(200)에 대한 이미지 개선과 더불어, 방송과 함께 한층 더 진일보한 콘텐츠(100) 서비스(500)로 방통융합 경영에 이바지할 방송 포털 사이트 장르가 탄생할 것으로 기대된다. On the other hand, the present invention is to discover the conventional telephone product (101A) newly to increase the efficiency of the system, in particular, to develop the telephone product (101A) to increase the functional efficiency of the SS7 system (220A), the mobile communication usage rate As the customer attraction 220 strategic system 300 according to the increase, the most vigorous development is of course (220A), and the phone by the organic interlocking relationship (500/700) between the general telephone 220 and the avatar 450 industry In addition to improving the image of the customer 300 using the product 300, the broadcast portal site genre that is expected to contribute to the convergence management with the contents 100 and the service 500 further advanced with the broadcast is expected to be born.

Claims (15)

종래의 참여방송(110/120/130/140) 프로(510)는 시청자(200)가 원격참여하기 위하여 ARS 서비스 시스템(220B)에 의존하여 2지, 찬반, 3지, 4지, 5지 등 多지에서 답을 고르는 퀴즈나 문제풀이나 게임을 위해 연속적으로 참여(200)하는 방법에 있어서, 종래의 1(510):N(200)서비스는 거의 ARS(220B)에 의존하여 회선확보에 대한 부담과 참여방송(110/120/130/140)만을 위한 누적점수(900)로 연속적인 多문항 참여자(200)를 관리(900)하는 방송프로는 분명히 없으며, 참여방송(110/120/130/140) 인터뷰(300A)와 동시에 참여자의 목소리(200)와 DTMF 톤이 석인 상태(101A)에서 “1” 또는 “1234”의 응답 DTMF 톤 데이터를 따로 축출해(300) 내어 real한 choice를 표출해 주는 기술이나 시스템(101A) 또한 분명히 없으며, 상기한 개념과 방식을 특징으로 한 참여방송(200/510) 서비스 시스템(101A)이 그 프로의 제작진(510)이나 그 프로에 참여한 시청자(200)들이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율(400) 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색(201)과 그 프로에 참여방법을 가이드(201/700) 받을 수 있는 유기적 관계를 이룬 서비스 시스템 역시 분명히 없었으나, The conventional participant broadcasting (110/120/130/140) pro 510 is dependent on the ARS service system 220B in order for the viewer 200 to remotely participate in 2, pro and 3, 4, 5, etc. In the method of continuously participating (200) for various quizzes, problem pools, or games, the conventional 1 (510): N (200) service is almost dependent on the ARS 220B to secure the circuit. There is clearly no broadcast program to manage (900) multiple multi-item participants 200 with a cumulative score (900) for burden and participant broadcasting (110/120/130/140) only, participant broadcasting (110/120/130 / 140) At the same time as the interview 300A, the participant's voice 200 and the DTMF tone are in 101A, and the response DTMF tone data of “1” or “1234” is extracted separately (300) to express a real choice. There is no clear technology or system 101A, and the participant broadcasting (200/510) service system 101A characterized by the above-described concepts and methods is produced by the pro. (510) or viewers participating in the pro (200) at any time to participate in the broadcast ranking, score, regional distribution, age group, age and gender participation rate (400), etc. by regular phone, mobile phone or the Internet (201) and participate in the pro There was certainly no organic service system in place to guide how (201/700), 본 발명의 목적은 전화망(220)으로 참여방송(100) 프로(510)에 시청자가 원격참여(221)하기 위하여 多지에서 답을 고르는 퀴즈나 문제풀이나 게임(제8도/510)에 연속참여(220)하는 방법에 있어서, 참여방송(100)만을 위한 누적점수(900)를 관리(300)하는 시스템이 있는 것에, 인터뷰(840)와 동시에 참여자의 목소리(203~207) 와 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터를 따로 축출해(441A) 내어 real한 choice를 표출해 주는 기술(400/500)이 포함된 것에, 그 프로의 제작진(510)이나 그 프로에 참여한 시청자(200)들이 언제든지 참여방송 결과(900)물을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색(201/700)이 되는 것에, 그 프로(510)에 참여하는 방법을 가이드 받을 수 있는 서비스 시스템(201/700) 네트워크 간(200/300/400)에 유기적 관계를 이룬 도구/Tool과 프로토콜(300)이 포함된 것을 특징으로 한 전화망 원격참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법The purpose of the present invention is continuous to the quiz or question pool or game (Fig. 8/510) to select the answer from various places in order to participate in the remote participation (221) to the participation broadcast (100) pro 510 to the telephone network 220 In the method of participation 220, there is a system for managing 300 a cumulative score 900 for the participant broadcast 100, and at the same time as the interview 840, the voices of the participants 203-207 and "1". Or a technology (400/500) which extracts (1234) DTMF tone data of “1234” and expresses real choices, including the professional crew 510 or the viewer 200 participating in the pro. Service system (201/700) network that can be guided how to participate in the pro 510 to be searched by public telephone, mobile phone or internet (201/700) at any time by participating broadcast results (900) It characterized in that the liver (200/300/400) includes a tool / tool and a protocol 300 in an organic relationship Telephone network remote participation broadcasting technology service system and method 제1항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 제1항을 특징으로 한 전화망 원격참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법이 종래의 시청자(200)를 상대로 하는 정규방송(110/120/130/140)과 달리 은행이나 일반기업의 사내에서 운영하는 사내 사설방송이나 대학 또는 초중고 등 학내 사설방송 시설과 유기적 관계(150/160/170)를 이룰 때에는 사내의 교환시설에 로컬 시스템(300)으로 축소하여 별도로 연동시키는 사설 도구/Tool과 프로토콜(300/400)이 포함될 수 있는가 하면은 그 사설 연동 시스템(300/400)의 부담을 덜기 위하여 제1항이 명시하고 있는 서비스 시스템 네트워크 간(200/300/400)에 유기적 관계를 이룬 도구/Tool과 프로토콜(300)이 포함된 것을 응용하여 전화망을 이용한 원격참여방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법 In another method of realizing a claim 1, the telephone network remote participation broadcasting technology service system characterized by the claim 1 and the method is a regular broadcast (110/120/130/140 to the conventional viewer 200) ), Unlike the company's in-house private broadcasts operated by banks or general corporations, or in-house private broadcast facilities such as universities, elementary and middle schools, etc., when forming an organic relationship (150/160/170), In addition, a separate tool / tool and a protocol (300/400) for interworking may be included, or a service system network (200/300/400) specified in claim 1 to reduce the burden of the private interworking system (300/400). Remote Participation Broadcasting Technology Service System and Method Using Telephone Network by Applied That Includes Tools / Tool and Protocol (300) Forming Organic Relationship 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 종래의 참여방송(100)은 시청자(200)에게 상금이나 상품권 금원 등을 방송 결과와 동시(100)에 바로 지급하는 폰뱅킹(220B)이나 인터넷 뱅킹(230A)이나 모바일 뱅킹(210) 등의 서비스(510)가 없었으나, 본 발명은 모든 방송프로가 상금을 수령받기(200) 위한 전자화폐 결재 시스템(201)을 특징으로 한 것에, 시청자(200)가 상금이나 상품권 금원을 수령하려고 방송국을 찾아오거나 상품권을 우편으로 전달하는 시간적 낭비 없이 바로, 당사자들에게 지급(220B/230A/210)되는 경제성을 특징으로 하는 도구/Tool이나 프로토콜(300)이 포함된 방송 기술 서비스 시스템 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2, whichever of the above, the present invention, the conventional participant broadcast (100), the viewer 200, the prize money, gift voucher money, etc. simultaneously with the broadcast results ( There was no service 510 such as phone banking 220B, internet banking 230A, or mobile banking 210, which is directly paid to 100), but the present invention is an electronic money settlement for all broadcasters to receive a prize (200). The system 201 is characterized in that the economics of being paid to the parties (220B / 230A / 210) immediately, without the waste of time for the viewer 200 to come to the station to receive a prize or gift voucher or mail the voucher. Broadcasting technology service system and method including the tool / tool or protocol 300 characterized in that 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 참여방송(100)이 어느 특정 참가자(300A)와 공간적 거리에 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타 캐릭터로(450) 방송에 원격 출연(510) 시키는 것에, 그 모습을 대신하는 아바타 캐릭터(450)에 키보드로 립싱크를 제어하고, 조이스틱이나 마우스로 모션 애니메이션 제어하는 영상기술(451) 서비스를 특징으로 한 도구/Tool(400)가 포함되어 참여방송(100)을 위한 아바타 캐릭터(450/700) 서비스 시스템 기술 및 그 방법 In another method of realizing the claims 1 to 2, the present invention, regardless of which part of the invention, the participant broadcast (100) to any particular participant (300A) regardless of the spatial distance of the participant's voice In order to remotely appear on the broadcast (510) to the avatar character 450 on behalf of the appearance, the video technology to control the lip sync with the keyboard, and to control the motion animation with a joystick or a mouse to the avatar character 450 on behalf of the appearance (451) A) service system technology and method for avatar character (450/700) for participant broadcasting (100), which includes a service / tool (400) featuring a service 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 종래의 SS7 시스템(220A)이 갖고 있는 기능적(310A~310F) 효율을 높이는 전화상품(300) 개발에 속하여, 참여자(220)가 신속하게 응답 시스템(300/400) 접속을 위하여 종래와 같은 다이얼 식별번호의 호 접속 시그널 수신 없이 바로 응답하고 수화기를 내려놓는(221) 방식에 있는 것에, SS7(220A)이 교환기능 앞단에서 참여게임 데이터 시스템(300)으로 다이렉트 송출방법이 있는 것에, SS7(220A)과 유사한 방법으로 ARS 시스템(220B)과 SS7(220A) 사이에 참여게임 데이터 시스템(300)으로 다이렉트 송출방법이 있는 것에, 또 PV(220C)와 SS7(220A) 사이에 참여게임 데이터 시스템(300)으로 다이렉트 송출방법이 있는 것에, 이하 생략된 유사 서비스 전화상품(200...)과 SS7(220A) 사이에 참여게임 데이터 시스템(300)으로 다이렉트 송출방법과 그 시스템을 특징으로 한 전화망 참여방송 기술 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법 In another method of realizing the claims 1 to 2, the present invention, regardless of which the invention belongs to the telephone product 300 to increase the functional (310A ~ 310F) efficiency of the conventional SS7 system (220A) In accordance with the development, the participant 220 is in the manner of answering immediately without receiving a call connection signal of the dial identification number as in the prior art (220) in order to quickly connect the answering system 300/400, SS7 ( 220A) is a direct transmission method to the participant game data system 300 in front of the exchange function, similar to the SS7 (220A) to the participant game data system 300 between the ARS system 220B and SS7 (220A) There is a direct transmission method, and there is a direct transmission method to the participating game data system 300 between the PV 220C and the SS7 220A, and similar service telephone products 200 ... Participation game data between 220A) A telephone network involved broadcast services system characterized by a direct delivery method and system to system 300 (300/400), and a method 제1항 내지 제2항 내지 제5항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 종래의 ARS(220B)와 PV(220C)와 이하 생략된 유사 서비스 전화상품(200...) SOAP(210C) 뒷단에서 순조롭게 수신(300)하는 것이 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위한 통신망 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(101A/102A) 및 그 방법 In yet another method of realizing the claims 1 to 2 to 5, the present invention, regardless of which the invention belongs, the conventional ARS (220B) and PV (220C), and similar service telephone products (hereinafter omitted) ( 200 ...) Receiving smoothly from the back of SOAP (210C) (300) consists of the participant broadcasting (200) system 300 integrating three communication networks such as a general telephone 220, a mobile phone 210, the Internet 230 Network participation game and quiz entertainment data service system (101A / 102A) and its method for performing the purpose 제1항 내지 제2항 내지 제5항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 종래의 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위한 식별번호(300A)로 한 방송프로(510)에 연속적인 여러 문항 누적점수로 집계관리(900)하는 것에, 대량의 호 접속을 우려하여 고안한 또 다른 방법에 있어서, 한 방송 프로그램(100)이 하나의 식별번호(300A)로 집중되는(200) 병목현상(222A)으로 인하여 시스템다운 내지는 참여자 데이터손실을 고려하여 둘 이상의 식별번호(300B)를 갖고, 그 각각의 식별번호(300B) 마다 DB처리를 전담하는 DB서버(600/610)를 따로 두는 분산기술을 구축한 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(101A/102A) 및 그 방법 According to another method for realizing the claims 1 to 2 to 5, the present invention, regardless of any of the claims, the conventional general telephone 220, mobile phone 210, the Internet 230 three In order to perform the management purpose of the participant broadcasting 200, the system 300 integrating the communication network, the number of calls to the management management 900 with the cumulative scores of several items consecutive to the broadcast program 510 with the identification number 300A. In another method devised for the concern of access, one or more broadcast programs 100 are concentrated in one identification number 300A (200), and bottlenecks 222A cause system down or participant data loss. Participation game and quiz entertainment data service system (101A / 102A) that has an identification number 300B and a distributed technology that sets a separate DB server 600/610 dedicated to DB processing for each identification number 300B. And how 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 종래의 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위한 식별번호(300A/300B)로 한 방송프로(510)에 연속적인 여러 문항 누적점수로 집계(300)관리(900)하는 것에, 이동통신망으로 대량의 호 접속을 우려하여 SOAP (210C) 뒷단에서 데이터를 수집(300)을 생략하고, Gateway(210B)로부터 다이렉트 데이터 수집(300)하는 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법 In another method of realizing the claims 1 to 2, the present invention, which belongs to any one of the claims is integrated with three major communication networks, such as conventional telephone 220, mobile phone 210, Internet 230 Mobile communication network in which the management number (300) is aggregated into several consecutive cumulative scores in one broadcast program (510) with an identification number (300A / 300B) for performing the participant broadcasting system 200 (300). Participation game and quiz entertainment data service system (300/400), which omits data collection 300 from the back of SOAP 210C, and collects data 300 directly from gateway 210B, in concern of a large number of call connections. That way 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 인터넷(210) 사용자 인터페이스(700)를 위해 메신저와 연동된 플레이어(700A)를 통하여 자동으로 업-테이트 되도록 구성된 것에, 독자적인 게임 플레이어(700B)가 별도로 존재된 것에, 웹상에서 바로 서비스되는 플레이어(700C)가 다운로드를 회피하는 네티즌(700)의 손쉬운 접근을 위해 고안한 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법 In another method of realizing the claims 1 to 2, whichever of the claims belong to the present invention, the present invention is automatically uploaded through a player 700A linked with a messenger for the Internet 210 user interface 700. Participant game and quiz entertainment data service designed for easy access of netizens 700 to avoid downloading by the player 700C which is directly serviced on the web, in which a separate game player 700B exists separately. System 300/400 and Method 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 사용자의 컴퓨터 환경(700)에 따라서 아바타가 연동(450)될 수있는가하면 생략될 수도(450)있는 것에, 사용자의 컴퓨터 환경(700)에 따라서 방송화면 동영상이(721) 연동될 수있는가하면 생략될 수도(721)있는 것에, 사용자의 컴퓨터 환경(700)에 따라서 방송화면이 없고 음성정보만(723) 수있는가하면 생략될 수도(723)있는 것을 특징으로 한 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2, the present invention may be omitted as long as the avatar may be linked 450 according to the user's computer environment 700. According to the computer environment 700 of the user, the broadcast screen video may be linked to the video screen 721, or may be omitted (721). Participant game and quiz entertainment data service system (300/400), and methods thereof 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 한층 더 폭넓은 사용자 인터페이스(제7도)를 고려하여 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적으로 유무선 인터넷을 포함하여 와이브로용 웹 플레이어(700D)와 모바일 게임 단말기용 플레이어(700E) 제공(230A/330)되는 것에, 3대 통신망을 통합한 구성목적에 따라서 특정 식별번호(300A/770)로 접속(211)당시 해당 식별번호(771)로 바로(772) 보내는 것에, VM 방식(780)의 어플리케이션 제공(230A/330)이 포함된 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법In another method of realizing claims 1 to 2, the present invention, regardless of which of the above, is considered in view of a wider user interface (FIG. 7). WiBro's web player 700D and mobile game terminal player 700E including wired and wireless Internet for the purpose of constructing the participant broadcasting 200 system 300 that integrates three communication networks such as the Internet 230 and the Internet 230 (230A / 330). According to the purpose of incorporating the three major communication networks, the application of the VM method 780 is provided to the connection (211) to the specific identification number (300A / 770) at the time directly sent to the corresponding identification number (771) (772). Participation game and quiz entertainment data service system (300/400) that includes (230A / 330) and its method 제1항 내지 제2항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700)로 제공(230A/330)이 가능한 콘텐츠(제8도)로는 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠(810) 범위는 원격교육 환경을 이룩하는 서비스가 목적이 있는 것에, 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠(820) 범위는 축구, 야구, 농구, 골프 등의 참여 스포츠 게임 서비스가 목적이 있는 것에, 여론조사 및 선거투표 콘텐츠(830) 범위는 국민의 참여정부 내지는 참여정치 솔루션으로 서비스를 이룩할 목적으로 고안한 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2, the present invention is provided to the participation game and quiz entertainment player 700, whichever belong to any of the claims (230A / 330) is possible content (Fig. 8) The quiz entertainment and IQ test content (810) range is intended to provide a service for achieving a distance education environment, sports performance prediction game content (820) is a range of participating sports game services such as soccer, baseball, basketball, golf In this regard, the polls and polling content (830) ranges from the participation game and quiz entertainment data service system (300/400) and its method, which are designed for the purpose of achieving the service as a participatory government or participatory politics solution. 제1항 내지 제2항 내지 제4항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 제2도에 예시된 바와 같이, 참여게임 및 퀴즈오락 콘텐츠 출제 기능(420)이 있는 것에, 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율(400) 등을 중계(400C~400J)하는 통계기능(430)이 있는 것에, 유무선 인터넷(제6도/제7도)과 방송영상(510)으로 MC 아바타 애니메이션을 플레이하는 기능(450)이 포함된 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(300/400) 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2 to 4, the present invention belongs to any of the claims, as illustrated in Figure 2, the participation game and quiz entertainment content presentation function 420 There is a statistical function (430) that relays rankings, scores, regional distribution, age group, participation rate of men and women (400), etc. (400C ~ 400J), wired / wireless Internet (6th / 7th) and broadcasting. Participating game and quiz entertainment data service system (300/400) including a function (450) of playing the MC avatar animation with the image (510) and a method thereof 제1항 내지 제2항 내지 제13항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700) 제공(230A/330)에 따라서, 상기 청구 항들의 유기적관계로 성립된 시스템(300/400)에 의하여 참여 콘텐츠 레벨에서의 참여방송 미들웨어 역할에 충실하여 방통융합 솔루션으로 작용(500)될 참여방송 포털 사이트 서비스 시스템(230A/330) 및 그 방법In another method of realizing claims 1 to 2 to 13, the present invention, regardless of which of the claims, belongs to the participation game and the quiz entertainment player 700 provided (230A / 330), the claim Participating broadcasting portal site service system (230A / 330) and method thereof, which will act as a communication convergence solution (500) by faithfully serving as participant broadcasting middleware at the participating content level by the system (300/400) established by the organic relationship of the terms. 제1항 내지 제2항 내지 제4항 내지 제14항을 실현하는 또 하나의 방법에 있어서, 그 어느 항에 속하든지 본 발명은 참여방송(100)이 어느 특정 참가자(300A)와 공간적 거리에 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타(450) 원격 출연(510) 비즈니스모델이 있는 것에, 참여방송 포털 사이트 서비스 시스템(230A/330)은 이차원 또는 삼차원 영상기술(450)을 보급(330)하여 이차원 또는 삼차원 아바타(450/700) 오픈 마켓(230A) 서비스를 특징으로 한 도구/Tool(400)가 포 함된 이차원 또는 삼차원 아바타 오픈 마켓(230A) 비즈니스모델 서비스 시스템 및 그 방법In another method of realizing the claims 1 to 2 to 4 to 14, the present invention is to belong to any of the claims that the participant broadcast (100) at a spatial distance from any particular participant (300A) There is an avatar 450, a remote appearance (510) business model to replace the appearance in the voice of the participant without any courtesy, the participant broadcasting portal site service system 230A / 330 disseminates the two-dimensional or three-dimensional image technology 450 ( 330) the two-dimensional or three-dimensional avatar open market (230A) business model service system and method including a tool (400) characterized by the two-dimensional or three-dimensional avatar (450/700) open market (230A) service
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CN105872830A (en) * 2016-05-31 2016-08-17 广州华多网络科技有限公司 Interaction method and device for live channel
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