KR20070103542A - Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method - Google Patents
Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method Download PDFInfo
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- H04H2201/00—Aspects of broadcast communication
- H04H2201/10—Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system
- H04H2201/11—Aspects of broadcast communication characterised by the type of broadcast system digital multimedia broadcasting [DMB]
Abstract
Description
제 1 도는 본 발명에 따른 서비스 시스템 개략도. 1 is a schematic diagram of a service system according to the present invention;
제 2 도는 본 발명에 따른 참여게임 콘텐츠 서비스 시스템 예시도. 2 is an exemplary view of a participation game content service system according to the present invention.
제 3 도는 본 발명에 따른 방송 콘텐츠 실황 서비스 시스템 예시도. 3 is an exemplary broadcast content live service system according to the present invention.
제 4 도는 본 발명에 따른 일반전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도. 4 is a diagram illustrating a general telephone network participation game data service system according to the present invention.
제 5 도는 본 발명에 따른 이동전화 및 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도. 5 is an exemplary diagram of a mobile phone and internet network participation game data service system according to the present invention.
제 6 도는 본 발명에 따른 유선통신 참여게임 플레이어 예시도. 6 is a diagram illustrating a wired communication participating game player according to the present invention.
제 7 도는 본 발명에 따른 무선통신 참여게임 플레이어 예시도. 7 is a diagram illustrating a player participating in a wireless communication game according to the present invention.
제 8 도는 본 발명에 따른 원격참여 방통융합 콘텐츠 예시도. 8 is an exemplary view of remote participation convergence content in accordance with the present invention.
제 9 도는 본 발명에 따른 참여자 누계정보 서비스 관리 시스템 예시도. 9 is an exemplary view of a participant total information service management system according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
100 : 참여 콘텐츠 이용자 접근매체 100: access media for participating content users
200 : 참여시청자 또는 참여게임 콘텐츠 사용자 인터페이스200: participating viewer or participating game contents user interface
300 : 방통융합 콘텐츠 참여자 누계정보 데이터 실시간 운용관리 시스템300: Real-time operation management system for cumulative information data of participants
400 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용관리 시스템400: Real-time statistics real-time statistics management system for participating game content
500 : 방송사 및 참여 콘텐츠 서비스 단체500: Broadcasting companies and participating content service organizations
600 : 통신망 참여 실시간 데이터 폭주를 고려하여 수집DB 분산처리 시스템600: Collect DB distribution processing system considering real-time data congestion in communication network
700 : 유무선 인터넷 참여 콘텐츠 이용자 인터페이스 및 유무선 모바일 참여 콘텐츠 이용자 플레이어 및 어플리케이션 툴로써 IP-TV 또는 웹-TV 플레이어로도 그 활용성이 포함되어 있음700: Wired / Wireless Internet Participant Content User Interface and Wired / Wireless Mobile Participant Content User Player and Application Tool, which can be used as IP-TV or Web-TV player.
800 : 방통융합 참여콘텐츠 장르예시800: Genre examples of participating contents
900 : 방통융합 콘텐츠 참여자 누계 정보관리 모듈 서비스900: cumulative information management module service for convergent content participants
100C : 차기문안(이전문안 풀이 이후)방송 화100C: Broadcast the next text (after solving this text)
100F : 참여콘텐츠 접속자 접속타임 시점 알림표시 출력100F: Notification display of access time for participating content users
100G : 질의에 대한 응답시간 고지 100H : 제한시간 출력100G: Notice of response time for query 100H: Timeout output
100I : 제한시간 마감 100J : 정답오답발표100I: Timeout Deadline 100J: Incorrect Answer
100O : 차기문안준비 100T : 응답자 리스트발표100O: Preparation for the next draft 100T: Announcement of respondent list
100V : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 요청100V: Participant and Winner Remote Interview Request
100W : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 100W: Participant and Winner Remote Interview
100X : 인터뷰 참여자 아바타 또는 사진자료 방송 및 큐브출력100X: Interview participants avatar or photo data broadcast and cube output
100Y : 원격 인터뷰와 동시에 문제풀이 응답100Y: Answering problem at the same time as remote interview
100Z : 인터뷰 자 응답결과 출력100Z: output of interviewer response
101A : 일반전화망 참여게임 데이터 통계실황 서비스 시스템 101A: Statistics data service system for participation in general telephone network
101B : 전화망 참여게임 데이터 서비스 흐름도 101B: Telephone Network Participation Game Data Service Flowchart
102A : 이동전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 102A: Mobile data network participation game data service system
102B : 전화망 참여게임 데이터 수집 시스템 102B: Telephone Network Participation Game Data Collection System
103A : 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 103A: Internet Participation Game Data Service System
103B : 인터넷망 참여게임 데이터 수집 시스템 103B: Internet network participation game data collection system
110 : Radio 방송 120 : TV 방송 110: Radio broadcast 120: TV broadcast
130 : DMB 방송130: DMB Broadcast
140 : 110~130, IP-TV 또는 웹-TV 등 유관방송 미디어 이하생략140: 110-130, below related broadcasting media such as IP-TV or web-TV
150 : 회사 방송 및 인터넷 사설 시스템150: Company Broadcasting & Internet Private System
160 : 학교 방송 및 인터넷 사설 시스템160: School Broadcasting and Internet Editorial System
170 : 학원 방송 및 인터넷 사설 시스템 유관단체 이하생략170: academy broadcasting and internet private system related organizations
201 : 참여콘텐츠 참여자 관리정보 서비스 (제 4 도 / 900)201: Participant Content Participant Management Information Service (FIG. 4/900)
202 : 콘텐츠 제공자의 참여자 원격 인터뷰 요청에 따른 접속202: access according to the participant remote interview request of the content provider
203 : 인터뷰와 동시에 응답을 일반전화를 통한 DTMF 톤 발신203: DTMF tone is sent through the landline to answer the interview
204 : 인터뷰와 동시에 응답을 핸드폰을 통한 DTMF 톤 또는 번호발신204: DTMF tone or number sent via mobile phone at the same time as interview
205 : 인터뷰와 동시에 응답을 인터넷 툴로 발신205: Send responses to Internet tools at the same time as the interview
207 : 인터뷰에 따른 실제 육성 음으로 직접응답 (주관식위주)207: Direct response with actual nurturing sound following interview (mainly focused)
208 : 인터뷰에 따라 인터넷 툴로 직접응답 (주관식위주)208: Directly respond to internet tools based on interviews
209 : 여자 원격 인터뷰 질의응답 상황종료209: Women's Remote Interview Q & A
210 : 모바일 사용자 인터페이스210: mobile user interface
210A : SMSC가 포함된 이동통신 기지국 210A: Mobile communication base station including SMSC
210B : Gateway 210C : SOAP210B: Gateway 210C: SOAP
211 : 모바일 통신참여 단말기 그룹211: mobile communication terminal group
220 : 일반전화 사용자 인터페이스220: landline user interface
220A : SS7(Common Channel Signaling System No.7)220A: SS7 (Common Channel Signaling System No.7)
220B : ARS System 220C : PV System (phone vote)220B: ARS
220... : VoIP 등 유관 System 이하생략220 ...: Omission of related systems such as VoIP
221 : 일반전화 통신참여 단말기 그룹221: general telephone communication terminal group
221A : 통신참여자1 221B : 통신참여자2221A:
221C : 통신참여자3 221... : 다수 참여자 이하생략221C:
222 : 참여통신 망 인프라 222A : SS7 인프라 활용(223A)222:
222B : ARS 인프라 활용(223B) 222C : PV 인프라 활용(223C)222B: Utilization of ARS Infrastructure (223B) 222C: Utilization of PV Infrastructure (223C)
222... : VoIP 등 유관 인프라 이하생략(223)222 ...: omitted related infrastructures such as VoIP (223)
230 : 인터넷 사용자 인터페이스 230A : 종래의 외부 Web 포털230:
231 : 인터넷 통신참여 단말기 그룹231: Internet communication terminal group
231A : 웹 통신참여자1 231B : 웹 통신참여자2231A:
231C : 웹 통신참여자3 231... : 다수 참여자 이하생략231C:
231V : 모바일 웹 단말기 이용자 231W : 휴대용 게임 단말기 이용자231V: mobile
231X : 와이브로 단말기 이용자231X: WiBro terminal user
231Y : 이하 유관 단말기 이용자 생략231Y: Omission of the relevant terminal user below
301 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Extranet301: Extranet Convergence Content Operation Data Extranet
302 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Intranet302: Intranet convergence content management data
300A : 하나의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300A: Participation game data operation system linked with one identification number
300B : 다수의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300B: Participating game data management system linked with multiple identification numbers
310 : Router 320 : Switch310: Router 320: Switch
330 : 내부 Web 서버 340 : OLTP 서버330: internal web server 340: OLTP server
350 : DB 서버 360 : Backup 서버350: DB server 360: Backup server
400A : 게임유형 저작 툴 400B : 문항입력 운영 툴400A: Game
400C : 문항출력과 MC 실물 합성화면400C: Item output and MC real composite screen
400D : 문항출력과 MC 아바타 합성화면400D: Item output and MC avatar composite screen
400E : 통계실황과 MC 실물 합성화면400E: Statistics and MC Real Screen
400F : 통계실황과 MC 아바타 합성화면400F: Statistics and MC Avatar Composite Screen
400G : 참여자 응답비율 화면 400H : 참여자 지역분포 도400G: Participant
400I : 참여자 성별구분 400J : 참여자 연령구분400I:
400K : 통신 매체별 참여자 비율 400L : 이하생략400K: Participant Ratio by Communication Media 400L: Below
400T : 정답자 순위보기 화면 400U : 상품 및 상금 자 추점400T: correct answer ranking view screen 400U: prizes and prize winners
400V : 참여게임 콘텐츠 제작자가 인터뷰 요청자의 가입상태 검색400V: Participant game content creator retrieves interview status of interviewer
400W : 인터뷰 대상자와 음성통화 연결400W: Connect voice call with interviewee
400Y : 인터뷰 대상자의 아바타 또는 사진 이미지 방송서비스400Y: Avatar or photographic image broadcasting service of interviewee
400Z : 인터뷰와 동시에 응답 데이터 출력400Z: Output of response data at the same time as interview
401 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 방송 출력401: Participation game content real-time statistics running data broadcast output
402 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 인터넷 출력402: Real-time statistics on participation game contents output data internet
410 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용관리 메인 서버410: Participation game content real time statistics real time operation management main server
411 : Extranet Router 412 : Intranet Switch411: Extranet Router 412: Intranet Switch
420 : 참여게임 콘텐츠 출제 1서버420: Participation
420A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스420A:
420B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴420B:
430 : 통계실황 데이터 중계 2서버430: statistics real time data relay 2 server
430A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스430A:
430B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴430B:
440 : 인터뷰 응답 데이터 대행 3서버 그룹440: Interview
440A : 워드 데이터 1서버 지원 440B : 워드 데이터 1서버 지원440A:
441A : 인터뷰와 동시에 DTMF 톤 응답 데이터 분석 1서버 지원441A: Supports DTMF tone response data analysis and one server simultaneously with interview
441B : 인터뷰와 동시에 핸드폰 응답번호 축출 1서버 지원441B: 1 server support to extract mobile phone response number at the same time interview
441C : 인터뷰와 동시에 인터넷 응답번호 축출 1서버 지원441C: 1 server support for extracting Internet response number at the same time as interview
441D : 인터뷰와 동시에 응답문자 축출 1서버 지원441D: 1 server support for elicitation of response letters at the same time as interview
441E : 일반전화나 핸드폰이나 인터넷 웹-폰을 통한 육성응답 내용 워드 오퍼레이션 대행 1서버 지원441E: Support for 1-server word operation agency response via regular phone, mobile phone or Internet web-phone
450 : MC 아바타 운영 4서버 그룹450:
450A : 듀얼 1모니터, 립-싱크 데이터 1서버 지원450A:
450B : 듀얼 2모니터, 아이콘-싱크 데이터 1서버 지원450B:
451 : 키보드 립-싱크와, 조이스틱 모션-싱크 그룹 데이터 1서버 지원451: Keyboard lip-sync and joystick motion-
460 : 참여게임 실시간 운용실황 Backup 서버460: Participation game real-time operating status backup server
500A : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 게임유형 저작500A: Participation game content production step authoring game type
500B : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 문항개발 입력500B: Participation game content production step input item development
500C : 참여게임 시작화면 대기 500D : MC 요청에 따라 문제출력500C: Participation game start screen waiting 500D: Problem output upon MC request
500E : MC 요청에 따라 문항출력 500E: Print out items according to MC request
500F : MC 요청에 따라 접속타임 출력500F: Output connection time according to MC request
500G : MC 요청에 따라 접속실황 중계500G: Relay connection status according to MC request
500H : MC 요청에 따라 통계실황 중계500H: Statistics real-time relay upon MC request
500I : MC 요청에 따라 통계결과 축출500I: Evict statistical results at MC request
500J : 정답결과 비율 출력 500K : 정답자 기록실 중계500J: Correct result ratio output 500K: Correct answer recorder relay
500L : 통계화면 출력500L: Display statistics screen
500M : 게임종료 요청에 따라 종료화면 대기500M: Wait for exit screen according to game exit request
500N : 본선게임 진출에 따라 본선 툴 대기500N: Finalists wait for finals
500O : 다음문제 전환 요청에 따라 대기500O: Wait on next issue switch request
500P : MC 요청에 따라 시작화면 대기500P: Wait for start screen according to MC request
500Q : 종료 요청에 의한 게임종료500Q: Game end by end request
500R : 본선 툴 요청에 의한 다음문제 전환 500R: Switch to the next problem by the final tool request
500S : 다음문제 검색500S: Search for Next Problem
500T : MC 요청에 따라 순위발표 (DB)500T: Ranking according to MC request (DB)
500U : MC 요청에 따라 상품추첨500U: Draw a prize according to MC's request
501 : 공중파 참여방송 게임 콘텐츠 서비스501: Participation in broadcasting service contents service
502 : 케이블 참여방송 게임 콘텐츠 서비스502: cable game content service
503 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 서비스503: Internet participation game contents service
510 : 방통융합 참여게임 콘텐츠 제작자 방송현장 시스템에 영상제공510: Providing the video to the broadcasting site system of game contents producer
520 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 제작자 인터넷현장 시스템에 데이터제공520: Providing data to Internet participation system for content creators participating in the Internet
601 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호1 DB서버601:
602 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호2 DB서버602: 2 participating game data collection dedicated
603 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호3 DB서버603:
604 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호4 DB서버604: communication number for the 4th game data collection only 4 DB server
605 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호5 DB서버 이하생략605: communication number for participating game data only 5 identification number below DB server
610 : 인터넷 참여 실시간 데이터 폭주를 고려하여 수집DB 분산처리 시스템610: Collection DB distributed processing system considering real-time data congestion on the Internet
611 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별1ID DB서버611:
612 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별2ID DB서버612: Communication ID for 2nd game data collection only 2ID DB server
613 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별3ID DB서버613:
614 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별4ID DB서버614: Communication ID for 4th game data collection only 4ID DB server
615 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별5ID DB서버 이하생략615:
700A : 독자적인 게임 플레이어에 메신저가 연동된 유저 인터페이스700A: User interface with messenger linked to original game player
700B : 독자적인 게임 플레이어700B: Independent Game Player
700C : 웹상에서 유저 인터페이스(플레이어)700C: user interface (player) on the web
700D : 와이브로 인터페이스(웹-플레이어)700D: WiBro Interface (Web-Player)
700E : 게임기 인터페이스(플레이어)700E: Game Machine Interface (Player)
700F : 핸드폰 인터페이스(어플리케이션)]700F: Mobile Phone Interface (Application)]
710 : 종래의 메신저 710: conventional messenger
720 : 메신저에 연동된 참여게임 플레이어720: Participant game player linked to the messenger
721 : 방송 동영상 출력 창721: Broadcast video output window
722 : 영상정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘722: Image information hidden and show control icon
723 : 음성정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘723: Voice information hidden and show control icon
724 : 참여게임 및 퀴즈오락 제어 아이콘724: Participation game and quiz entertainment control icon
725 : 참여게임 및 퀴즈오락 응답정보 워드 창725: Participation game and quiz entertainment response word window
726 : 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어와 연결된 웹-폰 또는 인터넷-폰726: Web-phone or Internet-phone connected with participating games and quiz entertainment players
730 : 종래의 웹 브라우저730: conventional web browser
740 : 웹 브라우저용 참여게임 플레이어740: participating player for web browser
750 : 모바일 웹 브라우저750: Mobile Web Browser
751 : 모바일용 참여게임 플레이어751: Participation game player for mobile
752 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원752: Support responder answer input button function
760 : 모바일 네트워크 게임 단말기 760: mobile network game terminal
761 : 게임 단말기용 플레이어761: Player for the game terminal
770 : 핸드폰 콜 방식 응답 데이터 송신770: Mobile phone call response data transmission
771 : 지정된 참여게임 및 퀴즈오락 식별번호771: Participation game and quiz entertainment identification number
772 : 응답자 답안입력772: Answer respondents input
780 : VM방식의 참여게임 및 퀴즈오락 어플리케이션 780: Participation game and quiz entertainment application of VM method
781 : VM 어플리케이션 781: VM application
782 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원782: Support responder answer input button function
810 : 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠810 Quiz Entertainment and IQ Test Content
820 : 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠820: Sports Performance Prediction Game Content
830 : 여론조사 및 선거투표 콘텐츠830: Poll and election ballot content
840 : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 흐름도840: Participant and Winner Remote Interview Flowchart
910 : 참여게임 및 퀴즈오락 참여자 전체누계 정보관리 모듈 서비스910: Participation game and quiz entertainment participants total information management module service
920 : 참여게임 및 퀴즈오락 참여자 개인누계 정보관리 모듈 서비스920: Participation game and quiz entertainment participants personal cumulative information management module service
본 발명은 방송이 유비쿼터스가 요구하는 시대를 대응하기 위하여 1:N의 시청자가 위치하고 있는 생활공간에서 원격 참여게임 및 퀴즈오락 프로를 통하여 방통융합 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는The present invention relates to a system and a method for convergent contents service through a remote participation game and a quiz entertainment program in a living space where a 1: N viewer is located in order to cope with the times required for ubiquitous broadcasting.
⒜ 일반적으로 종래의 시청자 참여방송 퀴즈오락 프로는 1:N의 참여를 위해서 080이나 700 등과 같은 ARS 시스템을 이용해 왔으며, 그 시스템은 사전의 회선확보에 따른 서비스 자의 부담은 물론, 방송 실시간 동시참여 시청자는 그 서비스 자가 소유한 회선만큼만 받아들일 수밖에 없었으며, 퀴즈 In general, the conventional audience participation quiz entertainment program has been using the ARS system such as 080 or 700 for 1: N participation, the system as well as the burden on the service provider according to the pre-secure line, simultaneous simultaneous viewers Could only accept as many lines as the service owned,
⒝ 또 한편으로는 PV(전화투표) 시스템은 익명성에 제한되어 있어서, 매 방송은 단발적인 1회성이며, 1:N의 참여방송 시청자들의 성적결과를 체계적으로 DB화하지 못 할 뿐만 아니라, 여러 방송횟수 참여를 통하여 축적된 누적점수에 의한 우승자 도전방식 또한 찾아 볼 수 없으므로, 주 우승, 월 우승, 반년 우승, 1년 우승자의 경쟁구도 방식의 콘텐츠 개발이 불가하다.⒝ On the other hand, the PV system is limited to anonymity, so each broadcast is a one-time one-time event, and it is not possible to systematically database the results of the 1: N participating broadcast viewers. As the winner challenge method based on the accumulated score is also not found, it is impossible to develop the content of the competition structure of the main championship, monthly championship, half-year championship, and one-year winner.
⒞ 특히, 종래의 축구, 농구, 야구, 골프 등의 스포츠 게임방송은 시청자가 시청위주의 방송 만에 치중되어 ‘어느 팀이 이길 것인가?’나 ‘누가 골을 넣었는가?’등 한 프로가 1번 정도의 참여기회 서비스로 일관되어 있어 시청자의 참여 기회가 지극히 제한되어 있다는 것이다.⒞ In particular, the conventional sports game broadcasting such as football, basketball, baseball, golf, viewers are focused only on the viewer-oriented broadcast, 'Which team will win?' Or 'Who scored the goal?' 1 It is consistent with the number of participation opportunities, which means that viewers' participation opportunities are extremely limited.
⒟ 또 한편으로의 시청자 참여방송프로는 방송 스튜디오로 초대하거나 그 시청자가 있는 장소로 이동 촬영하여 출연시키지 않는다면, 통신망을 통하여 목소리만 들리는 인터뷰 내용을 방송하고 있다.참여 Another participant broadcast program broadcasts interviews in which voices are heard only through the communication network, unless invited to a broadcast studio or photographed by moving to a place where the viewer is located.
⒠ 그 뿐만 아니라 전자화폐 소액결제 시스템이 있는 시점에서 방송이 참여 시청자에게 상품권을 우편으로 배송한다는 것 또한 이 시대에 뒤처지는 운영방식이라 할 수 있다.뿐만 Not only that, when the electronic money micropayment system is in place, the broadcaster delivers a gift voucher to the participating viewers by mail is also a method that is behind this era.
이에 본 발명은 상기 통신망을 통하여 1:N 시청자가 원격참여방송과 누적점수 관리 시스템, 시청자 아바타 영상 원격출연 서비스 시스템, 상금 및 상품권 전자화폐 소액결제 시스템 및 그 방법을 골자로 한 기술에 관한 것이고, 그 기술이 유비쿼터스 가 요구하는 미래형 방통융합 솔루션 확대기술 서비스 시스템과 그 방법을 이룩하는 것이다.Accordingly, the present invention relates to a technology in which a 1: N viewer makes a remote participation broadcasting and cumulative score management system, a viewer avatar video telecasting service system, a prize money and gift certificate electronic money micropayment system, and a method thereof. The technology is the future of the ubiquitous convergence solution for future convergence solution technology service system and how to achieve it.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래의 통신망을 통하여 1:N 시청자가 원격참여방송 게이머 시대개척과 동시에 유무선 인터넷을 기반으로 참여방송 게이머가 자기와 모든 참여자들 간의 누적 데이터를 검색할 수 있고, 그 기반에서 공간적 거리에 구애 없이 시청자나 스타가 선택한 분신 모습의 아바타로 방송에 원격출연 하는 영상기술을 이룩하여, 그 아바타 캐릭터로 원격출연 방송제작 응용범위를 확대 제공하는 방통융합 콘텐츠 서비스 방법의 대전환을 목적으로 하고 있으며, 이를 실현하기 위하여 As described above, the present invention enables a 1: N viewer to explore the cumulative data between a participant broadcaster and a participant based on the wired / wireless internet as well as pioneering the era of remote participant broadcasting gamers. Achieving the video technology of remotely appearing on the air with avatars of viewers or stars selected by viewers or stars, regardless of spatial distance, and aiming to transform the convergence content service method of telecommunication convergence content service that provides telecasting application range with the avatar character. In order to realize this,
ⓐ 참여방송 프로와 1:N의 동시 참여시청자들 사이에 통신망을 통하여 방송 실시간에 응답한 데이터 결과를 수집 연산하여 참여방송 프로에 제공하여 시청자 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등의 통계기록 데이터 값을 기본적으로 서비스하는 툴이 포함된 시스템을 이룩하고,Ⓐ Collecting and calculating data results in real time through the communication network between participating broadcasters and 1: N simultaneous viewers and providing them to participating broadcasters, rankings, scores, regional distribution, age groups, and participation rates of all ages. To build a system that includes tools that primarily serve statistical data values for
ⓑ 그 참여방송 프로와 1:N의 동시 참여시청자들 사이에서 방송프로가 1:N의 동시 참여시청자들 중에서 특정 참여자와 인터뷰를 요청할 때, 신속하게 음성통화를 연결시켜서 방송 인터뷰와 동시에 음성으로 답변하는 주관식과 DTMF 톤 발신으로 답변하는 객관식을 동시에 제어함을 특징으로 하는데, 인터뷰를 하지 않는 나머지 다수(N)의 참여자들의 DTMF 톤 발신답변도 동시에 연산, 관리하는 툴이 포함된 시스 템과 함께,Ⓑ When the broadcast program requests an interview with a specific participant of 1: N simultaneous participants between the participant broadcast program and the 1: N simultaneous participant, it is a short answer that connects the voice call and responds with the voice at the same time as the broadcast interview. And multiple choice answering by DTMF tone transmission at the same time, with a system that includes a tool that simultaneously calculates and manages DTMF tone response from the rest of the participants who are not interviewed.
ⓒ 그 참여방송 프로와 그 특정 참여자와 인터뷰하면서 주관 또는 객관식으로 참여하는 사이에 유비쿼터스가 요구하는 공간적 거리를 초월하여, 그 인터뷰자의 모습을 대신하는 아바타가 방송에 원격출연 하는 기술을 서비스하고, 그 아바타가 인터뷰 내용에 어울리는 립싱크와 모션 애니메이션 영상 서비스 기술로 인터뷰자의 이미지를 전달하는 툴이 포함된 시스템을 특징으로 하는 솔루션이 포함되어 있으며,Ⓒ service the technology that an avatar acting on the interviewer's face is telecast on the broadcast, transcending the spatial distance required by ubiquitous between the participant program and the participant or subjectively participating in the interview. Includes a solution featuring a system that includes tools for avatars to deliver the interviewer's image with lip sync and motion animation video service technology.
ⓓ 그 참여방송 프로의 제작진과 그 프로에 참여한 시청자들이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색 및 참여방법은 가이드 받을 수 있는 서비스 가 기본적으로 포함된 시스템 기술을 이루고자 한다. Ⓓ The service of the participating broadcasters and the viewers who participated in the program can receive guides on the rankings, scores, regional distribution, age group, age and gender participation rate by regular phone, mobile phone or the Internet. We want to achieve the system technology included by default.
본 발명에 따라 이하, 첨부 도면을 참조하여 그 방법에 관한 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명한다. 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a configuration and an operation relating to the method will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are merely illustrative of the service technology and method according to the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention.
제 1 도와 제 2 도와 제 3 도에 도시된 바와 같이,As shown in Figs. 1 and 2 and 3,
1) 본 발명은 방송(510)이 종래의 통신(200)망을 통하여 1(510):N(200)의 시청자(200)와 원격참여 방송프로를 서비스(100)하는 데에 있어서, 다수의 시청자가 응답(200)한 데이터를 수집하고 연산 처리(300)한 결과 값을 DB화(350)하여 누적점수로 순위를 가리는 툴(400)이 있고, 어느 특정 참여자(200)와 방송사 사이에 공간적 거 리와 구애 없이 그 참가자의 목소리에 그 모습을 대신하는 아바타로(450A) 방송에 원격 출연(510)하는 키보드 립-싱크와, 조이스틱 모션-싱크 영상기술(451)을 특징으로 하는 툴/Tool(400)이 포함된 참여방송 시스템 기술 및 그 방법이다.1) In the present invention, the
2) 상기 개념과 방식에 있어서, 어느 특정 인터뷰(200/840) 자(450A)가 주관 또는 객관식으로 퀴즈나 게임(제8도)에 참여할 때에 있어서, 객관식의 경우에는 그 인터뷰(400Y) 실시간에 DTMF 톤으로 응답(203)한 데이터를 따로 축출하고(441A), 나머지 다수(N/200)의 시청자가 통신으로 응답(200)한 데이터(360)를 수집하고 연산 처리한 결과 값을 DB에 누계점수(350)를 자동으로 연산기록(430A)하고, 그 데이터를 자동으로 관리(350)하는 도구/Tool (300/400)가 포함되어 서비스하는 참여방송 시스템 및 그 방법을 고안한 것이다. 2) In the above concept and manner, when a particular interviewer 200A participates in a quiz or a game (figure 8) subjectively or in multiple choice, in the case of multiple choice, the interview 400Y is performed in real time. Data extracted from response (203) with DTMF tones are separately extracted (441A), and data collected from a plurality of viewers (N / 200) responding (200) through communication and processing are accumulated in the DB. Participant broadcasting system and method are provided to include a tool (300/400) to automatically calculate the
3) 이러한 참여방송 서비스 시스템 및 그 방법이(300/400) 제작진(500)이나 그 프로에 참여한 시청자들(200)이 언제든지 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀노소 참여율(400) 등을 일반전화나 이동전화나 인터넷으로 검색이 용이하고 참여방법을 가이드 받을 수 있는 서비스(제6도/제9도)가 기본적으로 포함한 방법들이 구성되어 있다. 3) Such a participant broadcasting service system and its method (300/400), the
상기 개념과 방식을 특징으로 한 참여방송(200) 서비스 시스템(300/400)은 다음과 같은 부가기술들의 구성과 작용이 포함된다.Participation broadcasting 200 service system (300/400) characterized by the concept and method includes the configuration and operation of the following additional technologies.
4) 본 발명은 참여 시청자(200)가 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기 위하여 전자화폐 발급에 등록가입(200)하고 인터뷰(840) 당시에 나를(200) 대신하여 출연(510)할 참여방송(200/700) 아바타(450)를 등록(200)하여 참여방송회원이 되어야한 다.4) The present invention, the
4A) 상기에 따라서, 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)에게 상금이나 상품권 금원 등을 방송 결과와 동시(100)에 바로 지급하는 폰뱅킹(220B)이나 인터넷 뱅킹(230)이나 모바일 뱅킹(210) 등의 서비스가 없었으나 본 발명은 참여방송 실시간(100)에 상금을 수령받기(200) 위한 전자화폐 결재 시스템(300)을 특징으로 한다.4A) In accordance with the above, the conventional broadcast (110/120/130/140) is a phone banking (220B) or Internet banking (230) that immediately pays the
4B) 또 한편으로 종래의 방송(110/120/130/140)은 시청자(200)를 출연(510)시키기 위하여 공간과 거리에 구애 없이 그 시청자(200)가 가입(450)선택한 아바타 캐릭터를 대신하여 방영한적(110/120/130/140) 또한 없으므로, 본 발명은 시청자(200) 원격출연(510) 방송 아바타 캐릭터(450) 방송 서비스시스템(300/400)을 차별적으로 구성된다.4B) On the other hand, the
4C) 상기 개념과 방식의 시청자 또는 스타(200) 아바타 캐릭터(540) 원격출연(510)을 위한 방송 서비스 시스템(300/400)은 4C) the
① 전 1)항과 같이 방송도중에 인터뷰(840) 방식과 ① Interview (840) method during broadcasting as in 1)
② 시청자 아바타(450)를 통한 각종 콘테스트(500) 방식 등이 있으며, 제4도에 도시된 바와 같이 그 응용분야는 본래의 방송프로그램을 비롯하여 광고(CF)에 이르기까지 참여방송(200) 아바타(450)를 등록(제6도)하는 형식으로 이루어진 원격출연(510) 방송 아바타 캐릭터(450) 서비스 시스템(300/400) 구성을 특징으로 한다.② There are
5) 상기 개념과 방식에 의하여 참여방송(200/700)이 제작될 때, 종래의 Toll-free(무료 : 080)나 Toll(유료 : 700/060 등) 서비스 시스템(220B)을 그대로 응용하는 것은 물론이고, PV(phone vote) 전차투표 시스템이나 데이터 통신용 패킷 망을 인터넷폰에 이용하는 VoIP(Voice over Internet Protocol/ 726)을 응용하는 것 또한 물론이고, SS7(220A)을 차별적으로 활용하여 다음과 같이 ARS(222B) 서비스 회선 확보에 대한 부담을 줄여서, 보다 많은 참여 시청자(200)를 유치(500)하는 기술로 차별화한다.5) When the participant broadcast (200/700) is produced according to the above concept and method, the application of the conventional toll-free (free: 080) or toll (charge: 700/060, etc.)
5A) 종래의 SS7(220A) 네트워크와 프로토콜은, 5A) The conventional SS7 (220A) network and protocol,
① 기본 call setup, 관리, Tear Down① Basic call setup, management, tear down
② PCS 와 같은 무선 서비스, 무선서비스 로밍(Roaming), 가입자인증② Wireless service such as PCS, wireless service roaming, subscriber authentication
③ Local Number Portability③ Local Number Portability
④ Toll-free(무료, 080)나 Toll(유료, 700) 같은 유선 서비스(220B) ④ Wired service (220B) such as Toll-free (080) or Toll (700)
⑤ 콜 포워딩(call forwarding), 그룹 이름 호출, three-way calling 같은 향상된 콜 기능 Improved call features, such as call forwarding, group name calling, and three-way calling
⑥ 효과적이고 안전한 통신(전 세계)과 같은 용도로 사용되는데, ⑥ It is used for the same purpose as effective and safe communication (worldwide).
⑦ 여기서, 교환기 앞단에서 DTMF 톤(230A) 번호를 백업(360)서버와 DB서버(350)로 다이렉트 패스 기능을 추가한다.⑦ Here, a direct pass function is added to the backup 360 server and the
5B) 상기 ⑦기능(230A/300)의 특징은 Toll-free나 Toll 서비스(220B) 기능과 유사하게 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 짧은 식별번호를 지정 또는 DTMF 톤의 데이터 통신채널을 부여하여(300A/300B) 참여방송 실시간(100)에 목적하는 서버(300)로 전송하는 시그널(Signal) 인식기능과 그 인식(“#0#”) 뒤에 붙은 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터와 참여시청자(220)의 가입 전화번호를 포함한 패 킷을 동시에 송신(300) 한다.5B) The characteristics of the function ⑦ (230A / 300) is similar to the Toll-free or Toll service (220B) function, such as "# 0", "# 0 #", "# 9 *", "* 1 *", etc. By specifying a short identification number or granting a DTMF tone data communication channel (300A / 300B), the signal recognition function and the recognition (“# 0 #”) transmitted to the
5C) 상기한 SS7(220A)에서 다이렉트 수집(300) 개념과 방식은 교환기의 앞단이나 교환기의 뒷단 등 목적에 따라서 수집(300)할 수 있게 되며, 대체적으로는 교환기의 앞단에서 수신하는 방법을 채택하여 교환기에 심각한 트래픽을 피할 수 있도록 함은 물론, DTMF 톤 데이터 통신채널 특화(300A/300B)로 참여방송(100)만을 위한 실시간 통계처리 DB 시스템(300)을 새롭게 고안한 것이다. 더욱 상세하게는,5C) In the
① 상기한 개념과 방식으로 참여방송에 접근(100)하는 시청자(200)가 접속 타임을 알고(500F) 수화기를 들었을 때(221), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호(300A/300B)를 누르면 접속 상태를 알리는 호 접속 시그널이 수신 될 때, 응답 번호를 누르고(221) 수화기를 내려놓는 시그널 온 방식은 주로 ARS 시스템(220B)을 중심으로 서비스되는 경우에 사용되며, 그 접속 타임을 알고(500F) 수화기를 들었을 때(221), 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호(300A/300B)를 누름과 연속해서 응답 번호를 누르고 바로 수화기를 내려놓는(221) 시그널 오프 방식이 서비스되는데, 이러게 콜 신호가 떨어지기 전에 응답번호를 연속하여 누르는 시그널 오프 방식은 주로 연속참여 누적점수로 집계(900)가 되는 참여방송 프로그램(100)을 중심으로 서비스된다.① When the
② 상기한 SS7(220A)에서 다이렉트 수집(300) 개념과 방식은 대량의 호 접속이 교환기로 집중될 때, 교환 시스템의 다운을 우려하여 고안한 것이며, 종래의 PV(220C) 서비스가 익명성에 치중되어 참여자가 누구인지 식별할 수 없는 문제점에 대한 대안으로써, 실명자 내지는 발신자 번호와 지역 식별번호를 실시간 수집하여 참여자(200)의 지역비율과 상품이나 상금 수령자의 전화번호를 인식하여, 그 해당자에게 방송 실시간에 전자화폐 결제(201)가 이루어짐과 동시에, 그 수령금원이나 참여자의 성적, 채점현황, 참여 가이드(201) 등이 서비스(700)된다.(2) The concept and method of
③ 상기한 대량의 호 접속을 우려하여 고안한 또 다른 방법에 있어서, 한 방송 프로그램(100)이 하나의 식별번호(300A)로 집중되는(200) 병목현상(222A)으로 인하여 시스템다운 내지는 참여자 데이터손실을 고려하여 둘 이상의 식별번호(300B)를 갖고, 그 각각의 식별번호(300B) 마다 DB처리를 전담하는 DB서버(600)를 따로 두는데, 이것이 종래의 PV 시스템(222C)과 확연히 다른 점은 익명과 실명에 대한 차이점으로 인한 응답 데이터 관리체계(900)를 통한 차별화, 그리고 1588-1과 1588-2로 선택하는 상반논리와 달리 4지, 5지 등 多지 지문(724)과 함께 한 방송 프로그램(100)이 제한된 시간 안에 연속적으로 여러 문제를 출제할 수 있게 된다는(420) 것이다.③ In another method devised for the concern of the large number of call connections, system down or participant data due to
④ 상기한 누적점수로 집계관리(900)하는 개념과 방식에 따라서, 다수의 참여 시청자들이 1회 방송을 통한 우승에 도전하던 종래의 형식과 달리 여러 방송회수 참여를 통하여 획득한 점수나 포인트를 기반(900)으로 인하여 다양한 보상제도는 물론이고, 비교적 풍부한 지식을 갖고 있지 못한 시청자도 어느 시점에선가는 우승에 도전할 수 있는 기회가 주어질 수 있는 프로그램 장르 개척이 가능해 진다는 것이다. ④ In accordance with the concept and method of the total management 900 in the cumulative scores, based on the scores or points obtained through participation in various broadcasts, unlike the conventional format where a large number of participating viewers challenged to win a single broadcast (900) enables not only various reward systems, but also the development of a program genre where viewers who do not have abundant knowledge can at some point be given the opportunity to challenge the championship.
⑤ 이러한 참여방송 게임이나 퀴즈오락 개념과 방식은 종래 보다 더 많은 참여(200) 동기로 작용할 것임에 따라서, 어느 특정 인터뷰(200/840) 자(450A)가 주관 또는 객관식으로 퀴즈나 게임(제8도)에 참여할 때, 객관식의 경우에는 그 인터뷰(400Y) 실시간에 DTMF 톤으로 응답(203)한 데이터를 따로 축출하고(441A), 나머지 다수(N/200)의 시청자가 통신으로 응답(200)한 데이터(360)를 수집하고 연산 처리한 결과 값을 DB에 누계점수(350)를 자동으로 연산기록(430A)하고, 그 데이터를 자동으로 관리(350)하는 도구/Tool (300/400)가 포함되어 서비스하는 참여방송 시스템으로 구성된다. ⑤ As the participatory broadcasting game or the quiz entertainment concept and method will act as a more
6) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 핸드폰(210)에서 적용될 때에 있어서, 종래에는 Gateway(210B)를 통하여 SOAP(210C) 뒷단에서 데이터를 수집하다(300)보니 SOAP(210C)의 처리속도에 영향 받았으며, 일반전화(220)와 인터넷(230)등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300)이 존재치 아니하여 SOAP(210C)의 처리속도 개선에 대한 그 필요성을 고려치 안았으나, 본 발명은 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 고안에 따라 그 개량된 기술의 필요성에 의하여 Gateway(210B)로부터 다이렉트 데이터 수집을 통하여 SOAP(210C)의 처리속도 영향을 벗어남과 동시에 일반전화(220)와 인터넷(230) 등과 함께 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300)을 구성한 것이다. 이러한 때,6) When the participant broadcast 100 of the above concept and method is applied in the mobile phone 210, conventionally, the data is collected from the back of the
ⓛ 일반전화망과 마찬가지로 특정 식별번호(300A/770)로 접속(211)당시, 하나의 식별번호(300A/770)로 집중되는(210) 병목현상으로 인하여 시스템다운 내지는 참여자 데이터(211)를 방송이 제한한 시간 내(500F)에 미처 도달하지 못한(210A) 참여자 데이터 손실을 고려하여 둘 이상의 식별번호(300B)를 갖고, 그 각각의 식별번호(300B) 마다 DB처리를 전담하는 DB서버(600)를 따로 두어 늦게 도착(210B)하는 참 여 데이터(211)를 집계(600)하여 참여자 검색(900)에서 누락(210A/210B)되는 사고를 최대한 방지하는 기술적 방법이 포함된다.Ⓛ As in the general telephone network, when access is made to a specific identification number (300A / 770) (211) at the time, due to the bottleneck phenomenon (210) concentrated to one identification number (300A / 770), the system or participant data (211) is broadcasted. DB server 600 having more than one identification number (300B) in consideration of the loss of the participant data (210A) that did not reach within the limited time (500F), and dedicated to DB processing for each identification number (300B) Aside from the late arrival (210B) of the participant data 211 (600) is aggregated by the technical method to prevent the accident (210A / 210B) missing from the participant search 900 as much as possible.
② 본 발명은 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위한 전화통신망 참여게임 및 퀴즈오락 데이터 서비스 시스템(101A/102A) 구성 속에 핸드폰(211) 인터페이스로는 VM 방식(780)의 어플리케이션이 제공(230A/330)된다.② The present invention is a telephone communication network participation game and quiz entertainment data service for performing the purpose of the participant broadcasting (200)
③ 상기한 바, 무선통신망에서는 무선 인터넷을 포함하여 와이브로용 웹 플레이어(700D)와 모바일 게임 단말기용 플레이어(700E) 제공(230A/330)으로 한층 더 다양하고 폭넓은 사용자 인터페이스가 제공된다.③ As described above, in the wireless communication network, the WiBro web player 700D and the mobile game terminal player 700E are provided 230A / 330, including wireless internet.
7) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 인터넷(210)에 적용될 때에 있어서, 참여게임 및 퀴즈오락 전용 플레이어(700)가 제공(230A/330)되고, 보다 상세하게는 제6도와 제8도와 제9도에 도시된 바와 같다.7) When the participant broadcast 100 of the concept and method is applied to the Internet 210, a participant game and a
7A) 인터넷(210) 사용자 인터페이스(700)를 살펴보면, 메신저와 연동된 플레이어(700A)를 통하여 자동으로 업-테이트 되도록 구성되었으며, 이러한 솔루션은 상대적으로 활용 빈도가 낮은 메신저 서비스 업체의 신규 비즈니스모델로 적합하고, 독자적인 게임 플레이어(700B)는 일반적인 콘텐츠 제공업자들에게 제공(230A)이 용이한 솔루션이며, 웹상에서 바로 서비스되는 플레이어(700C)는 콘텐츠 서비스 활용 빈도가 낮은 콘텐츠 제공업자들에게 제공(230A)이 용이한 한편, 다운로드를 회피하는 네티즌(700)의 손쉬운 접근을 위해 고안한 것이다.7A) Looking at the
7B) 이러한 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700)로 제공(230A/330)이 가능한 콘텐 츠를 살펴보면, 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠(810) 범위는 원격교육 환경을 이룩하는 서비스가 목적이고, 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠(820) 범위는 축구, 야구, 농구, 골프 등의 참여 스포츠 게임 서비스가 목적이며, 여론조사 및 선거투표 콘텐츠(830) 범위는 국민의 참여정부 내지는 참여정치 솔루션으로 서비스를 이룩할 목적으로 고안하였다.7B) Looking at the content that can be provided to these participating games and quiz entertainment players 700 (230A / 330), quiz entertainment and IQ test content (810) range is the purpose of the service to achieve a distance learning environment, sports competition Prediction game content (820) range is for the purpose of participating sports game services, such as football, baseball, basketball, golf, polls and election ballot content (830) range for the purpose of achieving the service as a participatory government or participatory political solution of the people. Devised.
7C) 그러므로 본 발명은 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적을 수행하기 위하여 참여자들(200)의 참여결과에 대한 신뢰성과 확신성을 위해서 그 결과 데이터를 체계적으로 관리(900)하는 모듈이 있으며, 그 관리와 검색(201)역시 누구나 언제 어디서나 유비쿼터스(220B/230/210)가 요구하는 신의를 위해 구성한 것이다.7C) Therefore, the present invention participates in the participation of the
8) 상기 개념과 방식의 참여방송(100)이 아바타 오픈 마켓(230A/700)에 적용될 때에 있어서, 종래에는 특정 사이트(230A)들이 각각의 독자적인 아바타(450)를 공급하면서 그 아바타를 구매한 그 사이트(230A)에서만 사용할 수 있게 되어 있으나 본 발명은 상기한바, 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어(700) 제공(230A/330)에 따라서, 유기적 관계로 성립된 시스템(300/400)에 의하여 어느 사이트에서 접속하든지 간에 본 플레이어와 연동(700)된 이차원 또는 삼차원 기술로 구현된 아바타 오픈 마켓(230A) 솔루션을 서비스를 이룩할 목적으로 고안하였다.8) When the participant broadcast 100 of the above concept and method is applied to the avatar
본 발명은 통신기술의 발달로 21C 벽두부터 방통융합이 커다란 이슈로 떠오르면서, 포켓속의 Radio와 TV라는 DMB(100)가 출범하였고 각기 포털 사이트(230A) 역시, Radio와 TV 콘텐츠를 유치하려는 전략이 앞을 다투고 있는 반면에 아직은 이렇다할만한 방통융합 콘텐츠를 발굴하지 못하고 있는 시점에서, 게임 콘셉트를 도입하여 일반전화(220), 핸드폰(210), 인터넷(230) 등 3대 통신망을 유연성 있게 통합한 참여방송(200) 시스템(300) 구성목적에 따라서, 보다 적극적인 방통융합 솔루션으로 작용되는 기대는 물론, 보다 진일보한 참여방송 게임 및 퀴즈오락 장르의 실현으로 종래의 컴퓨터 게임시장과 경쟁력을 갖춘 모습으로 거듭 탄생하게 될 것이 예측되는 바, 지극히 당연하고도 지극히 자연스럽게 방통융합을 리드할 것으로 기대된다. In the present invention, as communication technology has emerged as a big issue from the beginning of 21C due to the development of communication technology, DMB (100) called Radio and TV in pocket was launched and portal site (230A) also has a strategy to attract Radio and TV contents. While fighting for the foreseeable future, it is not yet possible to discover such a great amount of convergent contents. By introducing the game concept, it is possible to flexibly integrate three major communication networks such as general phone (220), mobile phone (210), and internet (230). Depending on the purpose of the
또 한편으로는 본 발명이 종래의 전화상품(101A)을 새롭게 발굴하여 그 시스템의 효율성을 높이고 특히, SS7 시스템(220A)이 갖고 있는 기능적 효율을 높이는 전화상품(101A) 개발에 일익 하여 이동통신 사용률 증가에 따른 고객유치(220) 전략 시스템(300)으로써, 가장 왕성한 발전은 물론(220A)이고, 일반전화(220)와 아바타(450) 산업 간의 유기적인 연동 관계형성(500/700)에 의하여 전화상품(300) 사용고객(200)에 대한 이미지 개선과 더불어, 방송과 함께 한층 더 진일보한 콘텐츠(100) 서비스(500)로 방통융합 경영에 이바지할 방송 포털 사이트 장르가 탄생할 것으로 기대된다. On the other hand, the present invention is to discover the conventional telephone product (101A) newly to increase the efficiency of the system, in particular, to develop the telephone product (101A) to increase the functional efficiency of the SS7 system (220A), the mobile communication usage rate As the
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WO2014027725A1 (en) * | 2012-08-13 | 2014-02-20 | 한국과학기술원 | Method and system for providing user interface for interactive broadcast program using mobile instant messenger |
CN105872830A (en) * | 2016-05-31 | 2016-08-17 | 广州华多网络科技有限公司 | Interaction method and device for live channel |
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2006
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