KR20090074003A - Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and method. - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 방송과 통신 융합(이하 "방통융합"이라 약칭함.) 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한것으로서, 보다 상세하게는 방송이 유비쿼터스가 요구하는 시대를 대응하기 위하여 1:N(다수)의 시청자가 위치하고 있는 생활공간에서 퀴즈, 게임, 오락 등의 방송 콘텐츠에 시청자가 자신의 유,무선 통신 단말기를 이용하여 원격으로 참여할 때, 방송 참여자를 대신하여 아바타캐릭터를 방송에 출연하도록 하는 아바타를 이용한 원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to broadcasting and communication convergence (hereinafter, referred to as "communication convergence"), a content service system and a method thereof, and more particularly, in order to cope with the times required for ubiquitous broadcasting, In the living space where the viewer is located, when the viewer remotely participates in broadcasting contents such as quizzes, games, and entertainments using his or her wired / wireless communication terminal, an avatar character is used to appear on behalf of the broadcasting participants. The present invention relates to a remote participation converged content service system and a method thereof.
⒜ 일반적으로 종래의 시청자 참여방송 퀴즈오락 프로는 1:N의 참여를 위해서 080이나 700 등과 같은 ARS 시스템을 이용해 왔으며, 그 시스템은 사전의 회선확보에 따른 서비스 자의 부담은 물론, 방송 실시간 동시참여 시청자는 그 서비스 자가 소유한 회선만큼만 받아들일 수밖에 없었으며, 퀴즈 In general, the conventional audience participation quiz entertainment program has been using the ARS system such as 080 or 700 for 1: N participation, the system as well as the burden on the service provider according to the pre-secure line, simultaneous simultaneous viewers Could only accept as many lines as the service owned,
⒝ 또 한편으로는 PV(전화투표) 시스템은 익명성에 제한되어 있어서, 매 방 송은 단발적인 1회성이며, 1:N의 참여방송 시청자들의 성적결과를 체계적으로 DB화하지 못 할 뿐만 아니라, 여러 방송횟수 참여를 통하여 축적된 누적점수에 의한 우승자 도전방식 또한 찾아 볼 수 없으므로, 주 우승, 월 우승, 반년 우승, 1년 우승자의 경쟁구도 방식의 콘텐츠 개발이 불가하다.⒝ On the other hand, the PV system is limited to anonymity, so each broadcast is a one-time one-time event, and it is not possible to systematically database the results of the 1: N participants. As the winner challenge method based on the accumulated score is also not found, it is impossible to develop the content of the competition structure of the main championship, monthly championship, half-year championship, and one-year winner.
⒞ 특히, 종래의 축구, 농구, 야구, 골프 등의 스포츠 게임방송은 시청자가 시청위주의 방송 만에 치중되어 ‘어느 팀이 이길 것인가?’나 ‘누가 골을 넣었는가?’등 한 프로가 1번 정도의 참여기회 서비스로 일관되어 있어 시청자의 참여 기회가 지극히 제한되어 있다는 것이다.⒞ In particular, the conventional sports game broadcasting such as football, basketball, baseball, golf, viewers are focused only on the viewer-oriented broadcast, 'Which team will win?' Or 'Who scored the goal?' 1 It is consistent with the number of participation opportunities, which means that viewers' participation opportunities are extremely limited.
⒟ 또 한편으로의 시청자 참여방송프로는 방송 스튜디오로 초대하거나 그 시청자가 있는 장소로 이동 촬영하여 출연시키지 않는다면, 통신망을 통하여 목소리만 들리는 인터뷰 내용을 방송하고 있다.참여 Another participant broadcast program broadcasts interviews in which voices are heard only through the communication network, unless invited to a broadcast studio or photographed by moving to a place where the viewer is located.
⒠ 그 뿐만 아니라 전자화폐 소액결제 시스템이 있는 시점에서 방송이 참여 시청자에게 상품권을 우편으로 배송한다는 것 또한 이 시대에 뒤처지는 운영방식이라 할 수 있다.뿐만 Not only that, when the electronic money micropayment system is in place, the broadcaster delivers a gift voucher to the participating viewers by mail is also a method that is behind this era.
따라서, 본 발명은 하나의 프로그램 방송 중 통신망을 통하여 다수의 시청자(1:N)가 동시에 방송에 원격으로 참여할 때, 참여 시청자들 중에서 특정 참여자와의 인터뷰를 요청에 대하여, 신속하게 음성통화를 연결시켜서 방송 인터뷰와 동시에 음성으로 답변하는 주관식과 DTMF 톤 발신으로 답변하는 객관식을 동시에 수집 가능할 뿐만 아니라, 인터뷰를 포함한 방송 참여자에 대하여 기 등록된 아바타를 이용하여 방송 참여자를 대신하여 아바타 캐릭터를 원격 출연시키고, 방송참여자의 음성에 어울리는 립싱크와 모션 애니메이션 영상으로 방송을 참여시키도록 하는 아바타를 이용한 원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스방법을 제공함에 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention provides a method of quickly connecting a voice call to a request for an interview with a specific participant among participating viewers when a plurality of viewers (1: N) simultaneously participate in the broadcast through a communication network in one program broadcast. Simultaneously collect the short answer answering by voice and the multiple answer answering by DTMF tone at the same time as the broadcast interview, and use the avatar registered for the broadcast participant including the interview to remotely present the avatar character on behalf of the broadcast participant, It is an object of the present invention to provide a remote participant convergence content service method using an avatar to participate in a broadcast with a lip sync and a motion animation image suitable for the voice of a broadcast participant.
본 발명 목적을 달성하기 위한 원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스과정은 퀴즈, 문제풀이 또는 게임을 포함한 참여방송 프로그램(510)(520)이 컨텐츠 서비스시스템(500)을 통해 유무선 송출됨에 따라, 사용자접근매체(100)를 통해 시청중인 다수의 방송참여자가 사용자인터페이스(200)를 통해 원격참여하는 원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스 방법에 있어서, 사용자인터페이스(200)를 이용하여 방송참여를 위한 가입회원의 개인정보를 DB서버(350)에 등록하고, 방송참여를 위한 아바타 캐릭터를 아바타 운영서버(450)에 등록하는 제 1 과정; 상기 참여방송 프로그램(510)(520)에 참여하고 있는 방송 참여자들 중 특정 참여자를 인터뷰 요청함에 따라 해당 참여자 의 아바타 캐릭터를 상기 아바타 운영서버(450)로부터 호출하는 제 2 과정; 및 상기 아바타 운영서버(450)에서 호출한 아바타 캐릭터를 해당 참여방송 프로그램(510)(520)에 합성하여 출연시킴에 따라 상기 사용자 접근매체(100)를 통해 방송되는 제 3 과정;을 포함하여 이루어지되, 상기 아바타 캐릭터는 참여자의 음성에 맞추어 립싱크 및 모션 애니메이션을 구현하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object of the present invention, the remote participant convergence content service process includes a quiz, a problem solving, or a game as
본 발명은 통신기술의 발달로 21C 벽두부터 방통융합이 커다란 이슈로 떠오르면서, 포켓속의 라디오와 TV라는 DMB가 출범하였고 각기 포털 사이트 역시, 라디오와 TV 콘텐츠를 유치하려는 전략이 앞을 다투고 있는 반면에 아직은 이렇다할만한 방통융합 콘텐츠를 발굴하지 못하고 있는 시점에서, 게임 콘셉트를 도입하여 일반전화, 핸드폰, 인터넷, 웹폰, 인터넷폰, IPTV 등 3대 통신망을 유연성 있게 통합한 참여방송 시스템 구성목적에 따라서, 보다 적극적인 방통융합 솔루션으로 작용되는 기대는 물론, 보다 진일보한 참여방송 게임 및 퀴즈오락 장르의 실현으로 종래의 컴퓨터 게임시장과 경쟁력을 갖춘 모습으로 거듭 탄생하게 될 것이 예측되는 바, 지극히 당연하고도 지극히 자연스럽게 방통융합을 리드할 것으로 기대된다. In the present invention, as communication technology has emerged as a big issue from the beginning of 21C due to the development of communication technology, DMB called radio and TV in pocket has been launched, and each portal site is struggling to attract radio and TV contents. At this point, we have not been able to find such a reliable convergence content. According to the purpose of constructing a participant broadcasting system, we introduced game concept and flexibly integrated three communication networks such as general phone, mobile phone, internet, web phone, internet phone, and IPTV. Not only is it expected to act as an active anti-fusion convergence solution, but it is also expected to be reborn as competitive with the traditional computer game market by realizing more advanced participation broadcasting games and quiz entertainment genres. It is expected to lead to convergence.
또한, 참여방송 프로그램시 참여자와의 인터뷰를 할 때 참여자의 목소리만 방송되거나, 참여자의 사진한장으로 참여자를 대신하는 밋밋함을 벗어나, 참여자의 기 등록한 아바타 캐릭터를 이미지 합성과정을 통해 참여자 대신 방송함으로, 시청자로 하여금 더 많은 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.In addition, when interviewing participants during the participant broadcasting program, only the participant's voice is broadcast, or a participant's photograph is released from the flatness on behalf of the participant. There is an effect that can induce viewers more interest.
더우기, 아바타 캐릭터 영상을 참여자의 음성에 맞추어 립싱크 동작 또는 모 션 애니메이션 동작을 구현함으로 인터뷰자가 직접 출연하는 것 이상의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다. In addition, by implementing the lip synch motion or motion animation motion according to the participant's voice in the avatar character image, there is an effect that can cause more interest than the interviewer appears directly.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 작용에 대하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 이하의 구체에는 본 발명에 따른 서비스 기술과 방법이 예시적으로 설명하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the configuration and operation of the present invention will be described in detail. The following embodiments are merely illustrative of the service technology and method according to the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 서비스 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 콘텐츠 서비스시스템의 상세 구성도이고, 도 3은 방송 콘텐츠 실황 서비스를 설명하기 위한 도이다. 1 is a schematic configuration diagram of a service system according to the present invention, FIG. 2 is a detailed configuration diagram of a content service system, and FIG. 3 is a diagram for describing a broadcast content live service.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 원격참여 방통융합 콘텐츠 서비스 방법은 사용자접근매체(100)을 통해 서비스하는 원격참여 방송프로그램(510)(520)을 시청하는 시청자들은 사용자인터페이스(200)를 통해 방송에 참여하게 된다.As shown in the drawing, in the remote participation communication convergence content service method according to the present invention, viewers who watch the remote
여기서, 원격참여 방송프로그램 '510'은 공중방송망을 통해 서비스되는 참여방송 프로그램이고, '520'은 기업, 학교 또는 학원 등의 사설방송망을 통해 서비스되는 참여방송 프로그램이다. Here, the remote participation broadcasting program '510' is a participant broadcasting program serviced through a public broadcasting network, and '520' is a participant broadcasting program serviced through a private broadcasting network such as a company, a school or a school.
방송 참여자는 참여방송을 위해 먼저, 회원가입을 해야한다. 회원가입시에는 참여자 개인정보 뿐만 아니라, 누적 점수에 대한 상금을 전자화폐로 받게 되는데 이를 위한 온라인뱅킹이 가능하도록 전자화폐 수령정보를 입력하여 DB서버(350)에 등록하고, 참여자를 대신하여 참여방송에 원격 출연할 아바타 캐릭터를 선택 또는 제작하여 캐릭터서버(450)에 등록한다.The broadcasting participant must first register for the participation broadcasting. At the time of membership registration, not only the personal information of the participants, but also the prize money for the cumulative scores will be received in electronic money. Select or create an avatar character to appear remotely and register it with the
이와 같은 원격참여 방송프로그램(510)(520)에 대하여 핸드폰(210), 일반전화기(220) 또는 인터넷단말기(230)을 통해 다수의 방송 참여자들이 상기 원격참여 방송프로그램(510)(520)에 참여하게 된다.With respect to such remote
즉, 방송 참여자들은 자신의 단말기(210,220,230)를 이용하여 주관식 또는 객관식 퀴즈,게임 등의 방송 프로그램에 대하여 모두 참여가 가능하게 되는데,That is, the broadcast participants can participate in all broadcast programs such as the short-term or multiple-choice quiz, game using their terminals (210, 220, 230),
방송 참여자가 핸드폰(210), 일반전화기(221), 인터넷단말기(231)를 이용하여 참여방송시 방송참여자의 응답 데이터를 참여자 데이터시스템(300)에서 송출받아 DB서버(350)에 등록하고, 상기 콘텐츠 서비스시스템(500)에 전송하게 된다.The broadcast participant receives the response data of the broadcast participant from the
도 3은 방송 콘텐츠 실황 서비스 과정을 설명하기 위한 도로서, 콘텐츠 서비스시스템(500)의 방송실황과 콘텐츠운용 시스템(400)의 운용실황을 설명하고 있으며, 진행자(MC)의 실물 대신에 등록된 아바타 캐릭터를 합성하여 방송하도록 한다.3 is a diagram illustrating a broadcast content live service process, illustrating a broadcast live state of a
또한, 참여자의 아바타 캐릭터(450A)는 원격 방송출연 중 참여자의 영상은 이차원 또는 삼차원의 영상으로 제공하며, 실제 음성신호에 맞추어 립싱크와 모션 애니메이션을 구현하여 시청자로 하여금 아바타 캐릭터의 움직임으로 인한 흥미를 더하도록 한다. In addition, the participant's
이때, 음성인식에 의한 립싱크는 키보드의 키입력으로 설정된 음성패턴에 따라 입술이 움직이도록 제어가 가능하고, 모션 애니메이션은 마우스 또는 조이스틱(451)과 같은 외부 입력장치를 이용하여 조작이 가능하도록 한다.In this case, the lip sync by voice recognition may be controlled to move the lips according to the voice pattern set by the key input of the keyboard, and the motion animation may be manipulated using an external input device such as a mouse or a
도 4, 5는 방송 참여자가 일반전화기, 핸드폰 및 인터넷 단말기를 이용하여 참여방송 프로그램에 참여하는 각 과정을 보인 도이다. 4 and 5 are diagrams illustrating each process in which a broadcast participant participates in a participant broadcasting program using a general telephone, a mobile phone, and an internet terminal.
상기 방송참여자가 핸드폰(211)를 이용해 응답할 경우, 게이트웨이(210B) 통해 직접 데이터를 추출 및 수집하여 상기 참여자 데이터시스템(300)의 DB서버(350)로 송출하여 저장하고, 상기 콘텐츠 서비스시스템(500)으로 전송하게 된다. 종래에는 데이터 수집시 SOAP(210C)의 처리속도에 영향 받아, 처리속도가 늦어졌으나, 본 발명에서는 게이트웨이(210B)로부터 직접 데이터를 수집함으로 처리속도가 매우 빨라지게 된다.When the broadcast participant responds by using the
만약, 도 4에 도시된 바와 같이 방송참여자가 일반전화기(221)를 이용하여 참여할 경우에는 SS7(Signaling System 7)(220A)시스템, ARS시스템(220B), 전화투표시스템(PV:Phone Vote)(220C)을 통해 송출된 음성데이터 또는 DTMF톤 데이터를 추출 및 수집하여 상기 참여자 데이터시스템(300)의 DB서버(350)로 송출하여 저장하고, 상기 콘텐츠 서비스시스템(500)으로 전송하게 된다.If the broadcast participant participates using the
종래의 일반전화기를 사용하는 전화망 Toll-free(무료 : 080)나 Toll(유료 : 700/060 등) ARS접속 서비스 시스템(220B)을 그대로 응용하는 것은 물론이고, PV(phone vote) 전차투표 시스템이나 데이터 통신용 패킷 망을 인터넷폰에 이용하는 VoIP(Voice over Internet Protocol/ 726)을 응용하는 것 또한 물론이고, SS7(220A)을 차별적으로 활용하여 ARS(222B) 서비스 회선 확보에 대한 부담을 줄여서, 보다 많은 참여 시청자(200)를 유치(500)하는 기술로 차별화한다.In addition to the conventional telephone network Toll-free (free: 080) and Toll (charge: 700/060) ARS
여기서, Toll-free나 Toll 서비스(220B) 기능과 유사하게 “#0”이나 “#0#”, “#9*”, “*1*” 등의 짧은 식별번호를 지정 또는 DTMF 톤의 데이터 통신채 널(도 5, 300A/300B)을 부여하여 참여방송 실시간에 목적하는 서버로 전송하는 시그널(Signal) 인식기능과 그 인식(“#0#”) 뒤에 붙은 “1” 또는 “1234”의 DTMF 톤 데이터와 참여시청자(220)의 가입 전화번호를 포함한 패킷을 동시에 송신한다.Here, similar to the Toll-free or Toll service (220B) function, specify a short identification number such as “# 0”, “# 0 #”, “# 9 *”, “* 1 *” or DTMF tone data communication. Signal recognition function that transmits the channel (FIG. 5, 300A / 300B) to the target server in the participant broadcasting real-time and DTMF of “1” or “1234” after the recognition (“# 0 #”) A packet including the tone data and the subscribing telephone number of the
상기한 SS7(220A)에서 참여자의 참여데이터를 직접 수집하는 방식은 교환기의 앞단이나 교환기의 뒷단 등 목적에 따라서 수집할 수 있게 되며, 대체적으로는 교환기의 앞단에서 수신하는 방법을 채택하여 교환기에 심각한 트래픽을 피할 수 있도록 함은 물론, DTMF 톤 데이터 통신채널(300A,300B) 특화로 참여방송만을 위한 실시간 통계처리 DB 시스템을 새롭게 구축한 것이다. The
더욱 상세하게는, 상기한 개념과 방식으로 참여방송 프로그램(510)(520)에 참여하는 참여자의 접속 타임을 알고(500F) 일반전화기(221)의 수화기를 들었을 때, 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호를 누르면 접속 상태를 알리는 호 접속 시그널이 수신 될 때, 응답 번호를 누르고, 전화기(221)의 수화기를 내려놓는 시그널 온 방식은 주로 ARS 시스템(220B)을 중심으로 서비스되는 경우에 사용되며, More specifically, when the access time of a participant participating in the
그 접속 타임을 알고(500F) 수화기를 들었을 때, 종래와 같이 다이얼 시그널 상태에서 지정된 식별번호를 누름과 연속해서 응답 번호를 누르고 바로 수화기를 내려놓는 시그널 오프 방식이 서비스되는데, 이러게 콜 신호가 떨어지기 전에 응답번호를 연속하여 누르는 시그널 오프 방식은 주로 연속참여 누적점수로 집계(900)가 되는 참여방송 프로그램(100)을 중심으로 서비스된다.When you know the connection time (500F) and pick up the handset, the signal off method is provided by pressing the specified identification number in the dial signal state and pressing down the answer number in the same way as before. The signal-off method of continuously pressing a response number before losing is mainly serviced based on the
한편, 일반전화기(221) 또는 휴대폰(211) 사용 실명자 내지는 발신자 번호와 지역 식별번호를 실시간 수집하여 참여자(200)의 지역비율과 상품이나 상금 수령자의 전화번호를 인식하여, 그 해당 참여자에게 방송 실시간에 전자화폐 결제가 이루어짐과 동시에, 인터넷 단말기(700)으로 수령금원이나 참여자의 성적, 채점현황, 참여 가이드 등이 서비스 된다.On the other hand, by collecting the real name or caller number and area identification number using the
방송참여자들이 해당 참여방송 프로그램(510)(520)에 참여하여 획득한 점수는 상기 DB서버(350)에 기록되고, 다음 회차의 참여방송 프로그램(510)(520)에 참여하여 획득한 점수와, 이전에 방송참여로 획득한 점수를 합산 누적하는 서비스를 제공함으로 해당 참여방송 프로그램(510)(520)에 지속적인 참여를 유도하게 된다.The scores obtained by participating in the participating
즉, 방송 참여자가 이와 같이 누적된 점수에 해당하는 상금 또는 상품권 지급을 요청할 경우에는, 해당 금액을 전자화폐 결제시스템을 통해 온라인뱅킹으로 상금을 지급 받게 된다.That is, when a broadcast participant requests payment of a prize or gift certificate corresponding to the accumulated score, the prize money is paid to the online banking through the electronic money settlement system.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 참여자가 핸드폰 및 인터넷 단말기를 이용한 참여 데이터 수집시스템의 상세구성도로서, 도시된 바와 같이 상기 참여자 데이터시스템(300)의 DB서버(350)는 방송 참여자가 단말기(211)(231)를 이용하여 접속 가능한 다수의 식별번호 별로 다수의 수집DB(601~605)(611~615)로 이루어진 수집DB분산 처리시스템(600)으로 구성되어, 각 수집DB(601~605)(611~615)에서 분산처리하도록 함으로, 한 방송 프로그램이 하나의 식별번호로 다수의 방송 참여자들이 집중되는 병목현상으로 인한 시스템 다운 내지는 참여자 데이터손실을 방지하도록 한다.5 is a detailed configuration diagram of a participant data collection system using a mobile phone and an Internet terminal according to an embodiment of the present invention. As shown, the
도 6은 인터넷 접속단말기(700)를 이용한 다양한 인터넷 사용 환경에서의 방 송참여 방식을 도시한 것으로, 인터넷 접속단말기(700)을 이용하여 메신저와 연동된 플레이어(700A)와, 독자적으로 실행중인 게임 플레이어(700B)와, 웹상에서 직접 실행되는 플레이어(700C)를 통해 해당 참여방송 프로그램(510)(520)을 제공한다.6 illustrates a method of participating in broadcasting in various Internet using environments using the
여기서, 메신저와 연동된 플레이어(700A)는 화면에 메신저 브라우저 영역(710)과 더불어, 참여방송 프로그램(510)(520)을 위한 플레이어 영역(720)은 배경화면, 문제, 문항 등을 포함한 방송화면 영역(721)과, 음성 및 영상제어 버튼(722)(723) 등을 포함한 플레이어 창(720)을 표시하게 된다.Here, the player 700A interworking with the messenger includes a
일반 웹상의 포탈 사이트 또는 참여방송 프로그램을 전문적으로 제공하는 참여방송 포털사이트의 웹창(730)의 일정 영역에 상기 참여방송 프로그램(510)(520)을 디스플레이하는 경우(700C)를 표시하고 있다. When the
상기 인터넷 접속단말기(700)는 유무선 인터넷 단말기로, 와이브로용 웹플레이어, 모바일 게임 단말기용 플레이어, VM 방식의 어플리케이션을 제공한다.The
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 참여방송 프로그램의 다양한 콘텐츠 실시예를 보인 도로서, 상기 인터넷접속 단말기(210)를 통해 제공하는 컨텐츠서비스 시스템(500)의 참여방송 프로그램(510)(520)은 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠(810), 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠(820) 및 여론조사 및 선거투표 콘텐츠(830)를 포함하고 있다.7 is a diagram illustrating various contents of a participant broadcasting program according to an exemplary embodiment of the present invention, in which
즉, 인터넷 접속단말기(700)로 제공이 가능한 콘텐츠를 살펴보면, 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠(810) 범위는 원격교육 환경을 위한 서비스가 가능하고, 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠(820) 범위는 축구, 야구, 농구, 골프 등의 참여 스포 츠 게임 서비스가 가능하며, 여론조사 및 선거투표 콘텐츠(830) 범위는 국민의 참여정부 내지는 참여정치 솔루션으로 서비스가 가능하게 된다.That is, looking at the content that can be provided by the
방송 참여자들의 참여결과에 따른 참여방송 순위, 점수, 지역분포, 연령층, 남녀성별 참여율 등을 제작진이나 방송 참여자들에게 언제든지 일반전화나 이동전화나, 웹폰, 인터넷폰, IPTV 등으로 인터넷 검색이 용이하고 참여방법을 가이드 받을 수 있도록 한다.It is easy to search the internet through regular phone, mobile phone, web phone, internet phone, IPTV, etc. to producers or broadcast participants at any time. Be guided how to participate.
필요에 따라서는 상기 산출된 참여율을 방송을 통해 중계(400G~400T)하는 것도 가능하다.If necessary, it is also possible to relay the calculated participation rate through broadcast (400G to 400T).
도 8는 본 발명의 실시예 따른 방송 참여자들의 누계정보관리를 위한 도표로서, 방송 참여자들이 참여방송 프로그램(510)(520)에 참여할 때마다 점수 또는 포인트를 산출하여 제공하고 있다. 현재까지 참여한 참여자들 전체 누계통합 정보관리(910)와, 개인별 참여자 누계 통합 정보관리(920)를 DB서버(350)에서 등록관리하며, 해당 참여자의 단말기로 제공한다.FIG. 8 is a diagram for managing aggregate information of broadcast participants according to an embodiment of the present invention, and calculates or provides a score or points whenever broadcast participants participate in the participating
도 1은 본 발명에 따른 서비스 시스템 개략도1 is a schematic diagram of a service system according to the present invention;
도 2는 본 발명에 따른 참여게임 콘텐츠 서비스 시스템 예시도.Figure 2 is an illustration of a participating game content service system according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 방송 콘텐츠 실황 서비스 시스템 예시도.3 is an exemplary broadcast content live service system according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 일반전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도.Figure 4 is an illustration of a general telephone network participating game data service system according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 이동전화 및 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 예시도.5 is an exemplary diagram of a mobile phone and internet network participation game data service system according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 무선통신 참여게임 플레이어 예시도.6 is an exemplary view of a player participating in a wireless communication game according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 원격참여 방통융합 콘텐츠 예시도.Figure 7 is an illustration of the remote participation room convergence content in accordance with the present invention.
도 8은 본 발명에 따른 참여자 누계정보 서비스 관리 시스템 예시도.8 is an exemplary view showing a participant total information service management system according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100 : 콘텐츠 사용자 접근매체 100: content user access media
200 : 콘텐츠 사용자 인터페이스200: content user interface
300 : 참여자 데이터시스템300: Participant Data System
400 : 콘텐츠 운용시스템400: content management system
500 : 콘텐츠 서비스시스템500: Content Service System
600 : 수집DB 분산처리 시스템600: Collect DB Distribution Processing System
700 : 유무선 인터넷 단말기700: wired and wireless Internet terminal
900 : 참여자 누계 정보관리표900: cumulative participant information management table
100C : 차기문안(이전문안 풀이 이후)방송 화100C: Broadcast the next text (after solving this text)
100F : 참여콘텐츠 접속자 접속타임 시점 알림표시 출력100F: Notification display of access time for participating content users
100G : 질의에 대한 응답시간 고지 100H : 제한시간 출력100G: Notice of response time for query 100H: Timeout output
100I : 제한시간 마감 100J : 정답오답발표100I: Timeout Deadline 100J: Incorrect Answer
100O : 차기문안준비 100T : 응답자 리스트발표100O: Preparation for the next draft 100T: Announcement of respondent list
100V : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 요청100V: Participant and Winner Remote Interview Request
100W : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 100W: Participant and Winner Remote Interview
100X : 인터뷰 참여자 아바타 또는 사진자료 방송 및 큐브출력100X: Interview participants avatar or photo data broadcast and cube output
100Y : 원격 인터뷰와 동시에 문제풀이 응답100Y: Answering problem at the same time as remote interview
100Z : 인터뷰 자 응답결과 출력100Z: output of interviewer response
101A : 일반전화망 참여게임 데이터 통계실황 서비스 시스템 101A: Statistics data service system for participation in general telephone network
101B : 전화망 참여게임 데이터 서비스 흐름도 101B: Telephone Network Participation Game Data Service Flowchart
102A : 이동전화망 참여게임 데이터 서비스 시스템 102A: Mobile data network participation game data service system
102B : 전화망 참여게임 데이터 수집 시스템 102B: Telephone Network Participation Game Data Collection System
103A : 인터넷망 참여게임 데이터 서비스 시스템 103A: Internet Participation Game Data Service System
103B : 인터넷망 참여게임 데이터 수집 시스템 103B: Internet network participation game data collection system
110 : Radio 방송 120 : TV 방송 110: Radio broadcast 120: TV broadcast
130 : DMB 방송130: DMB Broadcast
140 : 110~130, IP-TV 또는 웹-TV 등 유관방송 미디어 이하생략140: 110-130, below related broadcasting media such as IP-TV or web-TV
150 : 회사 방송 및 인터넷 사설 시스템150: Company Broadcasting & Internet Private System
160 : 학교 방송 및 인터넷 사설 시스템160: School Broadcasting and Internet Editorial System
170 : 학원 방송 및 인터넷 사설 시스템 유관단체 이하생략170: academy broadcasting and internet private system related organizations
201 : 참여콘텐츠 참여자 관리정보 서비스 (제 4 도 / 900)201: Participant Content Participant Management Information Service (FIG. 4/900)
202 : 콘텐츠 제공자의 참여자 원격 인터뷰 요청에 따른 접속202: access according to the participant remote interview request of the content provider
203 : 인터뷰와 동시에 응답을 일반전화를 통한 DTMF 톤 발신203: DTMF tone is sent through the landline to answer the interview
204 : 인터뷰와 동시에 응답을 핸드폰을 통한 DTMF 톤 또는 번호발신204: DTMF tone or number sent via mobile phone at the same time as interview
205 : 인터뷰와 동시에 응답을 인터넷 툴로 발신205: Send responses to Internet tools at the same time as the interview
207 : 인터뷰에 따른 실제 육성 음으로 직접응답 (주관식위주)207: Direct response with actual nurturing sound following interview (mainly focused)
208 : 인터뷰에 따라 인터넷 툴로 직접응답 (주관식위주)208: Directly respond to internet tools based on interviews
209 : 여자 원격 인터뷰 질의응답 상황종료209: Women's Remote Interview Q & A
210 : 모바일 사용자 인터페이스210: mobile user interface
210A : SMSC가 포함된 이동통신 기지국 210A: Mobile communication base station including SMSC
210B : Gateway 210C : SOAP210B:
211 : 모바일 통신참여 단말기 그룹211: mobile communication terminal group
220 : 일반전화 사용자 인터페이스220: landline user interface
220A : SS7(Common Channel Signaling System No.7)220A: SS7 (Common Channel Signaling System No.7)
220B : ARS System 220C : PV System (phone vote)220B:
220... : VoIP 등 유관 System 이하생략220 ...: Omission of related systems such as VoIP
221 : 일반전화 통신참여 단말기 그룹221: general telephone communication terminal group
221A : 통신참여자1 221B : 통신참여자2221A:
221C : 통신참여자3 221... : 다수 참여자 이하생략221C:
222 : 참여통신 망 인프라 222A : SS7 인프라 활용(223A)222:
222B : ARS 인프라 활용(223B) 222C : PV 인프라 활용(223C)222B: Utilization of ARS Infrastructure (223B) 222C: Utilization of PV Infrastructure (223C)
222... : VoIP 등 유관 인프라 이하생략(223)222 ...: omitted related infrastructures such as VoIP (223)
230 : 인터넷 사용자 인터페이스 230A : 종래의 외부 Web 포털230:
231 : 인터넷 통신참여 단말기 그룹231: Internet communication terminal group
231A : 웹 통신참여자1 231B : 웹 통신참여자2231A:
231C : 웹 통신참여자3 231... : 다수 참여자 이하생략231C:
231V : 모바일 웹 단말기 이용자 231W : 휴대용 게임 단말기 이용자231V: mobile
231X : 와이브로 단말기 이용자231X: WiBro terminal user
231Y : 이하 유관 단말기 이용자 생략231Y: Omission of the relevant terminal user below
301 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Extranet301: Extranet Convergence Content Operation Data Extranet
302 : 방통융합 콘텐츠 운용 데이터 Intranet302: Intranet convergence content management data
300A : 하나의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300A: Participation game data operation system linked with one identification number
300B : 다수의 식별번호로 Link된 참여게임 데이터 운용 시스템300B: Participating game data management system linked with multiple identification numbers
310 : Router 320 : Switch310: Router 320: Switch
330 : 내부 Web 서버 340 : OLTP 서버330: internal web server 340: OLTP server
350 : DB 서버 360 : Backup 서버350: DB server 360: Backup server
400A : 게임유형 저작 툴 400B : 문항입력 운영 툴400A: Game
400C : 문항출력과 MC 실물 합성화면400C: Item output and MC real composite screen
400D : 문항출력과 MC 아바타 합성화면400D: Item output and MC avatar composite screen
400E : 통계실황과 MC 실물 합성화면400E: Statistics and MC Real Screen
400F : 통계실황과 MC 아바타 합성화면400F: Statistics and MC Avatar Composite Screen
400G : 참여자 응답비율 화면 400H : 참여자 지역분포 도400G: Participant
400I : 참여자 성별구분 400J : 참여자 연령구분400I:
400K : 통신 매체별 참여자 비율 400L : 이하생략400K: Participant Ratio by Communication Media 400L: Below
400T : 정답자 순위보기 화면 400U : 상품 및 상금 자 추점400T: correct answer ranking view screen 400U: prizes and prize winners
400V : 참여게임 콘텐츠 제작자가 인터뷰 요청자의 가입상태 검색400V: Participant game content creator retrieves interview status of interviewer
400W : 인터뷰 대상자와 음성통화 연결400W: Connect voice call with interviewee
400Y : 인터뷰 대상자의 아바타 또는 사진 이미지 방송서비스400Y: Avatar or photographic image broadcasting service of interviewee
400Z : 인터뷰와 동시에 응답 데이터 출력400Z: Output of response data at the same time as interview
401 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 방송 출력401: Participation game content real-time statistics running data broadcast output
402 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용 데이터 인터넷 출력402: Real-time statistics on participation game contents output data internet
410 : 참여게임 콘텐츠 실시간 통계실황 운용관리 메인 서버410: Participation game content real time statistics real time operation management main server
411 : Extranet Router 412 : Intranet Switch411: Extranet Router 412: Intranet Switch
420 : 참여게임 콘텐츠 출제 1서버420: Participation
420A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스420A:
420B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴420B:
430 : 통계실황 데이터 중계 2서버430: statistics real time data relay 2 server
430A : 듀얼 1모니터, 방송영상 출력소스430A:
430B : 듀얼 2모니터, 방송영상 소스 운영 툴430B:
440 : 인터뷰 응답 데이터 대행 3서버 그룹440: Interview
440A : 워드 데이터 1서버 지원 440B : 워드 데이터 1서버 지원440A:
441A : 인터뷰와 동시에 DTMF 톤 응답 데이터 분석 1서버 지원441A: Supports DTMF tone response data analysis and one server simultaneously with interview
441B : 인터뷰와 동시에 핸드폰 응답번호 축출 1서버 지원441B: 1 server support to extract mobile phone response number at the same time interview
441C : 인터뷰와 동시에 인터넷 응답번호 축출 1서버 지원441C: 1 server support for extracting Internet response number at the same time as interview
441D : 인터뷰와 동시에 응답문자 축출 1서버 지원441D: 1 server support for elicitation of response letters at the same time as interview
441E : 일반전화나 핸드폰이나 인터넷 웹-폰을 통한 육성응답 내용 워드 오퍼레이션 대행 1서버 지원441E: Support for 1-server word operation agency response via regular phone, mobile phone or Internet web-phone
450 : MC 아바타 운영 4서버 그룹450:
450A : 듀얼 1모니터, 립-싱크 데이터 1서버 지원450A:
450B : 듀얼 2모니터, 아이콘-싱크 데이터 1서버 지원450B:
451 : 키보드 립-싱크와, 조이스틱 모션-싱크 그룹 데이터 1서버 지원451: Keyboard lip-sync and joystick motion-
460 : 참여게임 실시간 운용실황 Backup 서버460: Participation game real-time operating status backup server
500A : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 게임유형 저작500A: Participation game content production step authoring game type
500B : 참여게임 콘텐츠 제작스텝이 문항개발 입력500B: Participation game content production step input item development
500C : 참여게임 시작화면 대기 500D : MC 요청에 따라 문제출력500C: Participation game start screen waiting 500D: Problem output upon MC request
500E : MC 요청에 따라 문항출력 500E: Print out items according to MC request
500F : MC 요청에 따라 접속타임 출력500F: Output connection time according to MC request
500G : MC 요청에 따라 접속실황 중계500G: Relay connection status according to MC request
500H : MC 요청에 따라 통계실황 중계500H: Statistics real-time relay upon MC request
500I : MC 요청에 따라 통계결과 축출500I: Evict statistical results at MC request
500J : 정답결과 비율 출력 500K : 정답자 기록실 중계500J: Correct result ratio output 500K: Correct answer recorder relay
500L : 통계화면 출력500L: Display statistics screen
500M : 게임종료 요청에 따라 종료화면 대기500M: Wait for exit screen according to game exit request
500N : 본선게임 진출에 따라 본선 툴 대기500N: Finalists wait for finals
500O : 다음문제 전환 요청에 따라 대기500O: Wait on next issue switch request
500P : MC 요청에 따라 시작화면 대기500P: Wait for start screen according to MC request
500Q : 종료 요청에 의한 게임종료500Q: Game end by end request
500R : 본선 툴 요청에 의한 다음문제 전환 500R: Switch to the next problem by the final tool request
500S : 다음문제 검색500S: Search for Next Problem
500T : MC 요청에 따라 순위발표 (DB)500T: Ranking according to MC request (DB)
500U : MC 요청에 따라 상품추첨500U: Draw a prize according to MC's request
501 : 공중파 참여방송 게임 콘텐츠 서비스501: Participation in broadcasting service contents service
502 : 케이블 참여방송 게임 콘텐츠 서비스502: cable game content service
503 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 서비스503: Internet participation game contents service
510 : 방통융합 참여게임 콘텐츠 제작자 방송현장 시스템에 영상제공510: Providing the video to the broadcasting site system of game contents producer
520 : 인터넷 참여게임 콘텐츠 제작자 인터넷현장 시스템에 데이터제공520: Providing data to Internet participation system for content creators participating in the Internet
601 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호1 DB서버601:
602 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호2 DB서버602: 2 participating game data collection dedicated
603 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호3 DB서버603:
604 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호4 DB서버604: communication number for the 4th game data collection only 4 DB server
605 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별번호5 DB서버 이하생략605: communication number for participating game data only 5 identification number below DB server
610 : 인터넷 참여 실시간 데이터 폭주를 고려하여 수집DB 분산처리 시스템610: Collection DB distributed processing system considering real-time data congestion on the Internet
611 : 1번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별1ID DB서버611:
612 : 2번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별2ID DB서버612: Communication ID for 2nd game data collection only 2ID DB server
613 : 3번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별3ID DB서버613:
614 : 4번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별4ID DB서버614: Communication ID for 4th game data collection only 4ID DB server
615 : 5번 참여게임 데이터 수집전용 통신 식별5ID DB서버 이하생략615:
700A : 독자적인 게임 플레이어에 메신저가 연동된 유저 인터페이스700A: User interface with messenger linked to original game player
700B : 독자적인 게임 플레이어700B: Independent Game Player
700C : 웹상에서 유저 인터페이스(플레이어)700C: user interface (player) on the web
710 : 메신저창 710: messenger window
720 : 메신저에 연동된 참여게임 플레이어720: Participant game player linked to the messenger
721 : 방송 동영상 출력 창721: Broadcast video output window
722 : 영상정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘722: Image information hidden and show control icon
723 : 음성정보 히든 및 쇼우 제어 아이콘723: Voice information hidden and show control icon
724 : 참여게임 및 퀴즈오락 제어 아이콘724: Participation game and quiz entertainment control icon
725 : 참여게임 및 퀴즈오락 응답정보 워드 창725: Participation game and quiz entertainment response word window
726 : 참여게임 및 퀴즈오락 플레이어와 연결된 웹-폰 또는 인터넷-폰726: Web-phone or Internet-phone connected with participating games and quiz entertainment players
730 : 종래의 웹 브라우저730: conventional web browser
740 : 웹 브라우저용 참여게임 플레이어740: participating player for web browser
750 : 모바일 웹 브라우저750: Mobile Web Browser
751 : 모바일용 참여게임 플레이어751: Participation game player for mobile
752 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원752: Support responder answer input button function
760 : 모바일 네트워크 게임 단말기 760: mobile network game terminal
*761 : 게임 단말기용 플레이어* 761: Player for game terminal
770 : 핸드폰 콜 방식 응답 데이터 송신770: Mobile phone call response data transmission
771 : 지정된 참여게임 및 퀴즈오락 식별번호771: Participation game and quiz entertainment identification number
772 : 응답자 답안입력772: Answer respondents input
780 : VM방식의 참여게임 및 퀴즈오락 어플리케이션 780: Participation game and quiz entertainment application of VM method
781 : VM 어플리케이션 781: VM application
782 : 응답자 답안입력 버튼기능 지원782: Support responder answer input button function
810 : 퀴즈오락 및 IQ 테스트 콘텐츠810 Quiz Entertainment and IQ Test Content
820 : 스포츠 경기력 예측 게임 콘텐츠820: Sports Performance Prediction Game Content
830 : 여론조사 및 선거투표 콘텐츠830: Poll and election ballot content
840 : 참여자 및 우승자 원격 인터뷰 흐름도840: Participant and Winner Remote Interview Flowchart
910 : 전체 참여자 누계통합 정보관리 모듈 서비스910: Total participants integrated information management module service
920 : 개인 참여자 누계통합 정보관리 모듈 서비스920: cumulative integrated information management module service for individual participants
Claims (6)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090042385A KR20090074003A (en) | 2009-05-15 | 2009-05-15 | Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and method. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020090042385A KR20090074003A (en) | 2009-05-15 | 2009-05-15 | Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and method. |
Related Parent Applications (1)
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KR1020060035222A Division KR20070103542A (en) | 2006-04-19 | 2006-04-19 | Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and that business model/method |
Publications (1)
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Family
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Family Applications (1)
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KR1020090042385A KR20090074003A (en) | 2009-05-15 | 2009-05-15 | Remote an audience participation the technology of communications to the broadcasting into one contents service system and method. |
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KR (1) | KR20090074003A (en) |
-
2009
- 2009-05-15 KR KR1020090042385A patent/KR20090074003A/en not_active Application Discontinuation
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